Nvidia plugin pre photoshop. Zásuvné moduly NVIDIA podporujúce Adobe Photoshop x64

Je to hotové! Po niekoľkých rokoch čakania mala Nvidia tú česť aktualizovať svoj Zásuvné moduly NVIDIA pre Adobe Photoshop a zaviedol do nej podporu verzií CS4, CS5 a x64 systémov (hoci by bolo správnejšie povedať 64-bitový verzie softvéru). Teraz môžu amatéri a profesionáli z celého sveta konečne prestať skákať zo 64-bitovej verzie Photoshopu na 32-bitovú verziu a späť a vytvárať normálne mapy.

Nvidia Normal Map Filter a DDS Plug-in pre 64-bitový Photoshop (x64)

Doplnky NVIDIA pre Adobe Photoshop obsahujú dve hlavné súčasti:
  • NormalMapFilter- filter pre Photoshop, ktorý dokáže zmeniť akýkoľvek obrázok na Normálnu mapu. Algoritmus pracuje na princípe Height2Normal, t.j. na pôvodnom obrázku by tmavé oblasti mali zodpovedať priehlbinám a svetlé oblasti by mali zodpovedať vyvýšeniam. Inými slovami, pre správne spracovanie môže byť potrebná ručná úprava pôvodného obrázku (ak vám samozrejme záleží na kvalite výsledku). Pre filter je k dispozícii veľa možností prispôsobenia a nechýba ani možnosť náhľadu v režime 3D zobrazenia.

  • DDS Plug-In- umožňuje otvárať a ukladať textúry komprimované pomocou algoritmu DXTC (formát .dds), vybrať použitý kompresný profil atď. Formát DDS (Direct Draw Surface) je široko používaný pri vývoji hier a často sa používa na komprimáciu textúr hier modelov.


Vo vývojárskej zóne NVIDIA môžete stiahnite si doplnky Nvidia pre Adobe Photoshop a iné užitočné nástrojov alebo použite priame odkazy na stiahnutie doplnku verzie 8.5:

Doplnok NVIDIA pre Adobe Photoshop (32-bitový) (8.51.0301.0345)
Doplnok NVIDIA pre Adobe Photoshop (64-bitový) (8.51.0301.0345)

P.S. Buďte opatrní pri všetkých manipuláciách s textúrami a vždy si uložte prácu pred použitím jedného z filtrov. Vo všeobecnosti je dobré ukladať častejšie a do rôznych súborov.

Texty piesní:

Všetky textúry pre hry od Bethesdy a najmä Skyrim sú prezentované vo formáte .dds. Tento formát môže obsahovať niekoľko veľkostí rovnakej textúry. Nie je možné použiť akúkoľvek veľkosť textúry, iba: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 a tak ďalej. Všetky zdroje sú zabalené .bsa archívy s príslušnými názvami. Textúry sa tiež nazývajú mapy. Každý difúzna mapa(farebná textúra) je sprevádzaná min normálna mapa , výnimkou sú textúry pre efekty a podobne. O normálnych mapách je dobrý popis na Vicky. Skrátka, normálne mapy umožňujú low-poly modelu vyzerať vysoko-poly pridaním najrôznejších malých hrbolčekov a hrbolčekov a je tiež fialový a má značku _n(názov textúry_n.dds) alebo teraz tiež _msn, takže pri jeho identifikácii nie je možné urobiť chybu. Je tam ešte nejaké žiariaca mapa , ktorý určuje, ktoré oblasti textúry budú svietiť a ktoré nie, má fixku _g. A tiež, exkluzívne pre Skyrim, bola predstavená nová mapa - lesklá maska, má fixku _m, určuje pri použití (teda ak sa nepridá, tak nikde na modeli nebude lesk), ktorá časť textúry bude odrážať prostredie a do akej miery. Samotný engine Oblivion nájde a načíta správne označené mapy, ale pre Skyrim musíte vtlačiť všetky mapy do modelu a každú do vlastného špeciálneho slotu. To je vo všeobecnosti všetko.

Nástroje:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin pre Photoshop od Nvidie pre prácu s formátom .dds a vytváranie normálnych máp.
3. Nejaký rozbaľovač pre archívy .bsa. Napríklad prehliadač [b]BSA
od Fawziba Rojasa .
4. Dôležité! Rovné ruky.
5. Vedieť trochu anglický jazyk. Trochu.

Cvičenie:

Predpokladá sa, že Photoshop je už nainštalovaný a vieme s ním viac-menej znesiteľne komunikovať.
Nainštalujte doplnok NVidia , pridá možnosť Photoshopu pracovať s formátom .dds a položku v ponuke Filter -> Nástroje NVIDIA -> NormalMapFilter.
Komu extrahujte textúru z archívu BSA , otvorte stiahnuté Prehliadač BSA, v ňom otvoríme (Menu -> Súbor -> Otvoriť...) archív BSA, ktorý potrebujeme (Cesta k priečinku Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), vyberte súbory, ktoré potrebujeme, a rozbaľte ich. Tento rozbaľovač ponúka dve možnosti extrakcie: do náhodného priečinka (Menu -> Akcia -> Rozbaliť do ...) alebo priamo do priečinka Údaje (Menu -> Akcia -> Rozbaliť). Hierarchia priečinkov sa v oboch prípadoch vytvorí automaticky.
Otvorte textúru vo Photoshope. Po otvorení si plugin vypýta nastavenia čítania v nasledujúcom okne:


Je lepšie označiť všetko ako na obrázku, okrem posledného začiarkavacieho políčka, tu je to podľa vášho uváženia: ak chcete toto okno vidieť zakaždým, začiarknite políčko, ak nechcete, odstráňte ho. Odsek Načítať mapy MIP je zodpovedný za otvorenie všetkých alebo jednej veľkosti textúry, odporúčam ho vypnúť. Nemusíme otvárať všetky veľkosti, tie sa vygenerujú automaticky po uložení textúry.
Zmena textúry. Túto položku teraz nebudem rozvádzať, zaujímajú nás iba nastavenia.
Teraz uložiť . Tu sa objaví trochu komplikovanejšie okno:


Pozrime sa na to podrobnejšie:
Horný rozbaľovací zoznam obsahuje nastavenia optimalizácie a prítomnosť/neprítomnosť alfa kanála a jeho typ. Nezaujímajú nás všetky body, iba 4

DXT1 RGB- vyberte ho pre všetky textúry bez alfa kanála
DXT5 ARGB- pre všetky textúry s alfa kanálom
8.8.8 RGB- ukladanie bez kompresie a alfa kanála
8.8.8.8 ARGB- žiadna kompresia s alfa kanálom

Posledné 2 body sa obzvlášť neoplatí využívať, pretože hmotnosť textúry bude oveľa väčšia; sú opodstatnené pre textúry s veľmi hladkými prechodmi farieb na veľkých plochách (napríklad normálna mapa pre tváre, ak je uložená s kompresiou, potom na tvárach postáv sa objavia škaredé artefakty)

Vytvorte mapy MIP- s prídavným veľkosť (najbežnejšia možnosť)
Použiť existujúce mapy MIP- vyberte ďalšie veľkosti sami
Žiadne mapy MIP- bez prídavných veľkosti

Pri šetrení s dodatočnou generáciou. veľkosti je možné vybrať v rozbaľovacom zozname vedľa: Všetky (všetky možné) alebo zadať požadované množstvo. Vždy som dal All.

Ak nemáte náladu na experimenty, nechávame všetko ostatné ako na obrázku vyššie, pre naše účely to nepotrebuje úpravu.

Používanie špeciálnych doplnkov – pluginov – vám môže výrazne zjednodušiť a urýchliť prácu vo Photoshope. Niektoré pluginy umožňujú vykonávať rovnaký typ akcií rýchlejšie, iné pridávajú rôzne efekty alebo majú iné pomocné funkcie.

Pozrime sa na niekoľko bezplatných užitočných doplnkov pre Photoshop CS6.

Tento doplnok vám umožňuje rýchlo získať HEX a RGB kódy farby. Funguje v spojení s nástrojom kvapkadlo. Keď kliknete na ľubovoľnú farbu, plugin umiestni kód do schránky, po ktorej môžu byť údaje vložené do súboru štýlu alebo iného dokumentu.

Značky veľkosti automaticky vytvoria značku veľkosti z obdĺžnikového výberu. Okrem toho je štítok umiestnený na novom priesvitné pozadie a pomáha pri práci dizajnéra, čo vám umožňuje určiť veľkosti prvkov bez zbytočných manipulácií a výpočtov.

Veľmi užitočný plugin, ktorý umožňuje vyhľadávať, sťahovať a vkladať obrázky do dokumentu. Všetko sa deje priamo v pracovnom priestore Photoshopu.

Tento doplnok bol ukončený.

DDS

Vyvinutý spoločnosťou Nvidia. Doplnok DDS pre Photoshop CS6 vám umožňuje otvárať a upravovať textúry hier vo formáte DDS.

Ďalší plugin pre web dizajnérov. Obsahuje veľa šablón a štandardných mriežok. Vstavané moduly umožňujú rýchlo vytvárať opakujúce sa prvky stránky.

Takzvaný „generátor rýb“. Ryba je bezvýznamný text, ktorý sa používa na vyplnenie odsekov na vytvorených rozložení webových stránok. Je analogický online generátory"ryba", ale funguje priamo vo Photoshope.

Tento doplnok bol ukončený.

Toto je len kvapka v mori pluginov pre Photoshop CS6. Každý si nájde niečo pre seba potrebná sada doplnky, ktoré zlepšia pohodlie a rýchlosť práce vo vašom obľúbenom programe.