Kde je olejová farba vo Photoshope? Efekt olejomaľby v programe Adobe Photoshop. ⇡ Premena fotografie na maľbu pomocou filtrov

V tomto návode sa naučíte, ako vytvoriť efekt olejomaľba vo Photoshope. Pokúsim sa všetko vysvetliť čo najpodrobnejšie, aby si poradili aj začiatočníci, ktorí si program otvoria prvýkrát.

Obrázok vyššie ukazuje efekt, ktorý vytvoríme v tomto návode. Ak chcete získať pokročilejší výsledok, ako je ten nižšie na snímke obrazovky, odporúčam vám vyskúšať moju akciu.

Pre túto prácu budeme potrebovať fotografiu. Obrázok z lekcie je platený, ale archív si môžete stiahnuť z alternatívne možnosti alebo sa odfoťte.

Príprava dokumentu

Krok 1

Najprv otvorte fotografiu, s ktorou budeme pracovať. Poďme ďalej Súbor - Otvoriť(Súbor – Otvoriť), nájdite ho v počítači požadovaný súbor a kliknite na tlačidlo Otvoriť. Ďalej skontrolujte nastavenia dokumentu:

  • Fotografia musí byť v režime RGB, 8 bitov/kanál(bit/kanál). Ak chcete skontrolovať, prejdite do ponuky Obrázok – Režim(Obrázok – Režim).
  • Na získanie vysokokvalitného výsledku je lepšie použiť veľkosť obrázka v rozsahu 2000-3500 pixelov na šírku/výšku. Ak chcete skontrolovať, prejdite na Obrázok – Veľkosť obrázka(Obrázok – Veľkosť obrázka).
  • Fotografia by mala byť vrstvou pozadia. Ak to tak nie je, pokračujte Vrstva – Nová – Pozadie z vrstvy(Vrstva – Nová – Pozadie z vrstvy).

Krok 2

Ak ste v predchádzajúcom kroku zmenili veľkosť dokumentu, potom na paneli Okno - História(Okno – História) v spodnej časti kliknite na tlačidlo v tvare fotoaparátu pre vytvorenie novej fotografie. Potom kliknite na prázdnu bunku naľavo od vytvorenej fotografie a definujte nový zdroj pre štetec histórie.

Krok 1

Teraz začnime vytvárať samotný efekt. Pridajte novú vrstvu Vrstva – Nová – Vrstva(Vrstva – Nová – Vrstva) a nazvite ju „Veľké detaily“.

Krok 2

Aktivovať Nástroj štetec histórie umenia(Y) (Archívny umelecký štetec). Na horný panel inštalujeme Oblasť(Priemer) x 500 pixelov, Tolerancia(Tolerancia) – o 0 pixelov a Štýl(Štýl) – zapnuté Tesné Dlhé(Stlačený dlho). Potom kliknite pravým tlačidlom myši na pracovné plátno, v ponuke, ktorá sa otvorí, vyberte mäkkú kefu, nastavte Veľkosť(Veľkosť) o 20 pixelov a premaľujte celý obrázok.

Upozorňujeme, že detailnosť výsledku závisí od veľkosti štetca. Čím je menšia, tým viac detailov bude nakreslených.

Krok 3

Vytvorte novú vrstvu Vrstva – Nová – Vrstva(Vrstva – Nová – Vrstva) a nazvite ju „Stredné detaily“.

Krok 4

Aktivovať Nástroj štetec histórie umenia Veľkosť(Veľkosť) o 10 pixelov a premaľujte celý obrázok.

Krok 5

Pridajte čiernu masku

Krok 6

Teraz na paneli nástrojov kliknite na farebný štvorec a v okne Výber farieb(Výber farby) vyberte čiernu farbu (#000000). Aktivovať Kefa

Skontrolujte, či je na paneli Vrstvy vybratá maska ​​vrstvy. Ak ste urobili ďalší ťah, požadovanú oblasť môžete obnoviť prepnutím na bielu farbu štetca. Čierna skryje, biela obnoví.

Pri práci tiež upravujte priemer štetca, aby ste dôkladnejšie vypracovali malé detaily. Ak chcete rýchlo zmeniť veľkosť, použite tlačidlá [ ​​a ].

Krok 7

Vytvorte novú vrstvu Vrstva – Nová – Vrstva(Vrstva – Nová – Vrstva) a nazvite ju „Malé detaily“.

Krok 8

Aktivovať Nástroj štetec histórie umenia(Y) (Archívny umelecký štetec). Necháme všetky nastavenia, ktoré boli v kroku 2, len ich zmeňte Veľkosť(Veľkosť) o 5 pixelov a premaľujte celý obrázok.

Krok 9

Pridajte čiernu masku Vrstva – Maska vrstvy – Skryť všetko(Vrstva – Maska vrstvy – Skryť všetko), ak chcete skryť celý obsah vrstvy.

Krok 10

Teraz vyberte čiernu farbu (#000000), aktivujte Kefa(B) (Štetec), vyberte mäkkú kefu a štetcom pretrite oblasti, kde chcete zachovať viac detailov.

Vytvorte reliéfny efekt

Krok 1

Stlačením Ctrl+Alt+Shift+E vytvoríte samostatnú kópiu všetkých viditeľných vrstiev. Potom Ctrl+Shift+U na desaturáciu výslednej vrstvy.

Krok 2

Poďme ďalej Filter – Stylize – Emboss(Filter – Stylize – Emboss). Inštalácia Uhol(uhol) 135 stupňov, Výška(Výška) – o 3 pixely a Suma(Efekt) – o 200 %.

Krok 3

V hornej časti panela vrstiev prepnite režim prelínania tejto vrstvy na Tvrdé svetlo(Tvrdé svetlo).

Gratulujem, takto vyzerá konečný výsledok:

Obrázok vyššie ukazuje efekt, ktorý sme vytvorili v tomto návode. Ak chcete získať pokročilejší výsledok, ako je ten nižšie na snímke obrazovky, odporúčam vám vyskúšať moju akciu.

Pomocou akcie môžete vytvoriť realistický efekt olejomaľby vo Photoshope len niekoľkými kliknutiami myšou. Stačí otvoriť obrázok v programe a spustiť akciu. Všetku zvyšnú prácu urobí za vás! Výsledkom je vrstvený povrch, ktorý sa dá ľahko prispôsobiť podľa vášho vkusu.

Súčasťou akcie je aj 10 farebných variácií a 5 textúr na prekrytie fotografií. IN špeciálne video môžete vidieť podrobné pokyny na použitie akcie.

Dnes si povieme niečo o umeleckých filtroch vo Photoshope. Pomocou týchto filtrov je možné ho štylizovať ako maľbu (olej, pastel, ceruzka), imitovať povrchy a štruktúry. Pomocou týchto filtrov môžete zo svojich fotografií vytvárať umelecké diela.

Filter je nástroj na zmenu obrázka. Môže to byť rozmazanie, doostrenie, štylizácia, zvýraznenie reliéfu, zmena farebnej schémy a mnoho ďalšieho.

Všetky filtre nájdete na karte „Filter“, ktorá sa nachádza v hornej časti. Po kliknutí na túto kartu sa pred nami zobrazí ponuka.

Akvarel (Akvarel). Efekt kresby vykonanej akvarelom.

Simuluje kreslenie vodovými farbami. Ale nie veľmi dobré. Pomocou niekoľkých trikov môžete dosiahnuť úžasné výsledky. Do dva kópie fotografií z pomocou Ctrl+ J, potom vyberte filter Watercolor.

Vidíme nastavenia

  • Veľkosť kefy.
  • Detail štetca. Určuje, ako presne sa budú ukladať podrobnosti.
  • textúra. Určuje závažnosť textúry papiera.

Upravte nastavenia podľa chuti. Vľavo vidíme textúru, vpravo výsledok.



Morský akvarel/luceluceluce

Zmeňte režim prelínania prvej vrstvy naObrazovka(Osvetlenie alebo obrazovka), a druhý naVynásobte(Násobenie). Pridajte masky do oboch vrstiev. Držte stlačené kláves Alt na vytvorenie čiernej masky. Pomocou bieleho štetca a štetca na akvarel, ktorých verzie nájdete na internete, namaľujte masky. Takto nasimulujete typické farebné prechody. Photoshop strávil prípravné práce a pripravil náčrt. Pomocou štetcov a textúry môžete dosiahnuť požadovaný efekt.


Farebná ceruzka. Simuluje kresbu farebnou ceruzkou.

Filter Farebná ceruzka používa aktuálnu farbu pozadia ako farbu papiera, na ktorom bude kresba vytvorená. To znamená, že ešte pred aplikáciou filtra musíte urobiť malé rozhodnutie. Farby fotografie sa zmenia na farby ceruziek. Medzi ťahmi ceruzky bude viditeľná farba papiera.

  • Šírka ceruzky. Upravuje hrúbku ťahov.
  • Šírka ťahu. Simuluje silný alebo slabý tlak na ceruzku.
  • Jas papiera.
Hodnota jasu 16 vám poskytne farbu papiera, ktorá sa približne zhoduje s farbou pozadia. Keď posuniete posúvač doprava od hodnoty 16, farba bude svetlejšia a doľava tmavšia.


Keďže malé detaily sú málokedy dobre spracované, je lepšie pracovať s veľkými fotografiami. Je ťažké dosiahnuť dobrý výsledok s jednorazovým použitím filtra. Preto odporúčam vytvoriť niekoľko kópií obrázka a aplikovať ich na rôzne kópie rôzne nastavenia a pomocou masiek vrstiev nakresliť tie oblasti, ktoré najlepšie vyhovujú tejto časti fotografie. Textúra papiera robí obrázok realistickejším. V tomto prípade je textúra vo vrstve nad všetkými ostatnými vrstvami a použil som režim prelínania vrstievVynásobte(Násobenie) s malou transparentnosťou.



sexi žena/stryjek

Smudge Stick. Efekt hladkého, mäkkého obrazu.

Filter zjemní obraz pridaním diagonálnych ťahov, pričom svetlé oblasti budú jasnejšie a stratia detaily. Tento filter používa farby fotografie na simuláciu operenia. V tomto prípade si môžete nastaviť dĺžku ťahu, ktorá prirodzene ovplyvňuje detaily a ostrosť/rozostrenie. Môžete zmeniť jas rôznych oblastí obrazu a intenzitu jasu.

  • Zvýraznite oblasť.
  • Intenzita.


Keďže sa obsah obrázka nemení, je možné vytvoriť „fotorealistický“ obrázok. Ak to chcete urobiť, vytvorte dve kópie originálu a prejdite na filter. Na spodnej vrstve nastaviť dĺžka zdvihu, zóna jasu a intenzita na 0. Na vrchnej vrstve - dĺžka zdvihu - 10, zóna jasu - 10 a intenzita - 3. Zmeňte režim prelínania tejto vrstvy na Prekrytie (Prekrytie) a nastavte nepriehľadnosť na 50 %.

Takto zabezpečíte, že ťahy nebudú príliš jednotné. Tu je samozrejme dôležité zvoliť správny motív. Fantastické koláže sa sem hodia viac ako napríklad portrét.


Chrám/Zuboff

Výrez (Aplikácia). Zmení fotografiu na aplikáciu vyrobenú z farebného papiera.

Filter kombinuje podobné farby a imituje nášivku z nalepených kúskov papiera. Počet úrovní určuje počet farieb v koláži. Zjednodušenie okraja – ako presne a rovnomerne boli kúsky papiera odrezané. Presnosť okrajov reaguje iba vtedy, keď úroveň abstrakcie nie je nastavená na 0. Čím nižšia je hodnota stupnice Hrana Jednoduchosť a väčšiu hodnotu stupnice Edge Fidelity, tým menšie skreslenie. Jas obrazu sa nemení

  • Počet úrovní určuje počet úrovní farieb
  • Hranová jednoduchosť.
  • Edge Fidelity.



To znamená, že pomocou tohto filtra môžete dosiahnuť efekt ilustrácie. Na určenie obsahu obrázka stačí aj jednoduchý obrys. Aj tu je veľmi dôležité vybrať správny obrázok. Tu má tiež zmysel použiť rôzne režimy miešanie vrstiev, napr. Prekrytie.



Zelený les s hmlou / andreiuc88


Freska (Freska) . Fresková maľba:

Tento filter simuluje nanášanie farby na ešte čerstvú omietku, najmenej teoreticky. Aj tu je veľmi dôležitý výber motívu.

  • Veľkosť kefy.
  • textúra. Upravuje ostrosť hrán.




Aby fotka vyzerala ako freska, aplikoval som filter s nastaveniami p veľkosť štetca - 1, detaily štetca - 10, textúra - 1, aplikoval textúru so vzhľadom omietky a pomocouObrázok – Úpravy – Odtieň/SýtosťZnížila sýtosť obrazu. Potom som zmenil režim prelínania vrstiev naVynásobte(Násobenie).



Svätá Mária Magdaléna / zatletic


Suchý štetec. Imitácia kresby suchým štetcom.

Výsledkom použitia tohto filtra je kresba, ktorá veľmi pripomína techniku ​​suchého štetca (kresba veľké množstvo farby s malým množstvom vody).

  • Veľkosť kefy.
  • Detail štetca. Určuje, koľko častí sa má uložiť.
  • textúra. Upravuje závažnosť textúry papiera.


Tu môžete použiť filter s nastaveniami veľkosť štetca - 1, detaily štetca - 10, textúra - 2. Fotka už začína vyzerať ako maľba. Vytvorte kópiu vrstvy a znova použite filter s nastaveniami veľkosť štetca - 10, detaily štetca - 10, textúra - 1 a zmeňte krytie vrstvy na 50 %. Textúra papiera môže zlepšiť efekt.



Mediterrane Impression / pk200258


Hrubé pastely (pastel). Efekt pastelovej kresby.

Použitím tohto filtra získate efekt pastelovej kresby. V hornej časti dialógového okna môžete nastaviť dĺžku ťahu a úroveň detailov. V spodnej časti sú určené vlastnosti materiálu, na ktorom je vzor aplikovaný, veľkosť textúry, reliéf a smer svetla.

  • Dĺžka zdvihu.
  • Detail zdvihu. Určuje, aké silné budú ťahy.
  • textúra. Umožňuje vybrať textúru: tehla, pytlovina, plátno, pieskovec.
  • Škálovanie.
  • Úľava.
Zaškrtávacie políčko Invertovať invertuje terén.


Nastavenia závisia od motívu. Po nastavení filtra by ste mali pomocou masky odstrániť (alebo čiastočne odstrániť) vplyv filtra na niektoré časti obrázka.

meditácia/pepe


Filmové zrno. Aplikuje zrnitosť na obrázok, simuluje snímanie filmovou kamerou:

Na kontrastných fotografiách poskytuje celkom zaujímavý efekt. Obilná stupnica(Zrno) ovláda veľkosť zrna,Highlight Area (Lighting) - percento osvetlených oblastí a Intensity (Intensity) - expozícia (osvetlenie).

  • Zrno. Množstvo zrna na obrázku.
  • Zvýraznite oblasť. Zvyšuje jas konečného obrázka.
  • Intenzita. Upravuje jas a nastavuje intenzitu svetlých oblastí.


Vytvorte dve kópie fotografie a aplikujte filter s nastaveniami na vrchnú vrstvu zrnitosť - 8, zóna jasu - 14, intenzita - 2. Zmeňte režim prelínania hornej vrstvy naVynásobte(Násobenie) a vrstvu pod ňouObrazovka. Získate tak vysoko kontrastný záber so zrnom.



Výtvarný obraz / konradbak


Plastový obal. Vytvára dojem, že fotografia bola vložená do plastového vrecka alebo filmu.
  • Zvýraznite silu. Určuje, aké silné bude oslnenie polyetylénu.
  • Detail. Úroveň detailov obrysu.
  • Hladkosť. Hladké odlesky.



Módny pár Dramatic / Gabi Moisa


Podmaľba (kresba pod povrchom). Vytvára efekt vzoru pod rôznymi povrchmi.
  • Dĺžka zdvihu.
  • Pokrytie textúry
  • textúra.
  • Škálovanie.
  • Úľava.
  • Svetlo. Umožňuje vybrať, z ktorej strany bude terén osvetlený.


V tomto prípade som vzal textúru plátna mierka 50 % A výška reliéfu - 5. Svetlo - vpravo dole, dĺžka zdvihu 0 získať obrys. Tu je výsledok:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Paletový nôž. Imitácia obrazu vytvoreného nástrojom, akým je napríklad široký nôž.

Umožňuje napodobniť techniku ​​olejomaľby vykonávanú špeciálnym nástrojom, akým je široký nôž (stierka alebo paletový nôž). Obraz nadobúda výrazne drsnú podobu.

  • Veľkosť zdvihu. Upraví veľkosť ťahu pozdĺž okrajov cesty.
  • Detail zdvihu.
  • Mäkkosť. Vyhladzuje fotografiu.


Bohužiaľ filter ovplyvňuje iba malé farebné oblasti. Farebné prechody nie sú ovplyvnené. Dá sa to napraviť výberom vhodnej textúry a jej aplikáciou v režime prelínaniaVynásobte(Násobenie). Potom zlúčte vrstvy (originál a textúru) a vytvorte dve kópie. Na vrchnú vrstvu použite filter s nastaveniami veľkosť zdvihu - 50, detail zdvihu - 3, mäkkosť - 0. Nastavte krytie vrstvy na 80 % a zmeňte režim prelínania vrchnej vrstvy naObrazovka(zosvetlenie).



holandské mlyny 3/dzain

Neónová žiara. Vytvára neónovú žiaru pozdĺž obrysov objektu na fotografii.

Premení obrázok na monochromatický negatív a pridá ľahký ťah alebo „žiaru“ pozdĺž obrysu predmetov.

  • Veľkosť žiara
  • Jas žiary
Pomocou veľkosti môžete ovládať, či sa fotografia zobrazí ako originál alebo negatív. Jas určuje, ako veľmi pozadie ovplyvňuje fotografiu. V tomto filtri si môžete vybrať farbu neónovej žiary.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Maľovacie mazanice. Vytvára vzhľad olejomaľby.

Dodáva fotografii vzhľad olejomaľby.

  • Veľkosť kefy. Nám už známy parameter.
  • Ostrosť.
Tu môžete nastaviť typ štetca (Brush Type).


Tu sa použije filter s nastaveniami veľkosť štetca - 25 a ostrosť - 20. Typ štetca - široký a stredne tvrdý. Navrchu sa aplikuje textúra s režimom prelínaniaVynásobte(Násobenie) a transparentnosť 25 %. Potom sa vytvorila kópia vrstvy a vybral sa režim prelínaniaJemné svetlo
(Jemné svetlo) a transparentnosť 50%


rotes Italian / Grischa Georgiew

Špongia (Špongia). Efekt obrázka naneseného špongiou.

  • Veľkosť kefy.
  • Definícia.
  • Hladkosť.
Tu je verzia fotografie s použitím filtra s nastaveniami veľkosť štetca - 0, čistota - 6 a antialiasing - 1 a druhú kópiu vrstvy s nastaveniami veľkosť štetca - 5, čistota -10 a antialiasing - 15. Transparentnosť - 50%. Na vrch sa aplikuje textúra.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

Okraje plagátov. Zvýrazňuje obrysy fotografie.

  • Hrúbka okraja.
  • Intenzita okrajov.
  • Poserizácia.
Vyhľadá obrysy fotografie a obkreslí ich čiernymi čiarami. Výsledok bude vyzerať ako plagát. V tomto prípade sa použije filter s nastaveniami hrúbka hrany - 10, intenzita hrany - 5 a posterizácia - 6. Niekedy sa oplatí rozmazať fotografiu pred použitím filtra.



Superhrdinský podnikateľ / Nomad_Soul

O ďalších filtroch a ich aplikáciách si povieme v ďalšom článku.

Krok 1: Preveďte vrstvu pozadia na inteligentný objekt
Existujú dva spôsoby, ako aplikovať akýkoľvek filter na vrstvu, vrátane filtra olejovej farby. Prvým z nich je bežný, statický filter, čo znamená, že aplikáciou filtra vykonáme trvalé, nezvratné zmeny v pixeloch vrstvy.

Ďalším spôsobom je použiť filter ako inteligentný filter, čím sa nastavenia filtra uložia a dajú sa neskôr úplne upravovať (tento spôsob sa nazýva Nedeštruktívny a je vždy lepší, pretože nastavenia filtra je možné zmeniť a dokonca dočasne vypnúť resp. vymazané).

Otvorte teda pôvodnú fotografiu vo Photoshope, otvorte (ak nie je otvorený) panel vrstiev, naša fotografia je teraz vrstvou pozadia, kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu pozadia a vyberte riadok „Previesť na inteligentný objekt“. V dôsledku toho máme inteligentný objekt z vrstvy pozadia, ikona umiestnená v pravom dolnom rohu miniatúry vrstvy nám o tom hovorí:

Vrstva pozadia bola prevedená na inteligentný objekt.

Krok 2: Výber filtra Olejová farba...
Začína sa bežným spôsobom. cez kartu hlavného menu Filter --> Štylizovať --> Olejová farba (Filter --> Štylizovať --> Olejová farba).

Poznámka. Z nejakého dôvodu v mojej zostave Photoshopu nie je filter preložený; názov a rozhranie sú ponechané v angličtine.

Tým sa otvorí dialógové okno filtra. Vo Photoshope CS6 zaberalo dialógové okno celú obrazovku, no teraz vo verzii CC je okno oveľa menšie a pekne zapadá do zvyšku rozhrania. Úplne hore je okno Náhľad, a pod ním sú rôzne možnosti ovládania efektu olejovej farby, teraz sa pozrieme na všetky:


Dialógové okno filtra Olejová farba...

Okno náhľadu

Filter poskytuje možnosť zobraziť svoju činnosť v reálnom čase priamo v dokumente, čo však nie je vždy vhodné, napríklad ak je zdrojový obrázok veľký a nezmestí sa v 100% mierke na monitor.

Našťastie, okno náhľadu v hornej časti dialógového okna filtra nám poskytuje jednoduchý spôsob, ako zobraziť a analyzovať oblasti obrázka v 100% mierke. Ukážka sa samozrejme zmestí len na malú časť obrázka, no jednoduchým kliknutím na dané miesto v dokumente sa jednoducho presuniete do požadovaných oblastí. ktoré chcete sledovať.

Keď umiestnite kurzor myši na obrázok, uvidíte, že kurzor sa zmenil na malý štvorec, ktorý predstavuje okraj okna náhľadu. Stačí kliknúť na miesto, ktoré chcete vidieť a ktoré chcete preskúmať. Tu som klikol na oblasť medzi žltými a ružovými pukmi:



Ukážka v okne filtra v 100% mierke.

Priamo pod náhľadovým oknom je indikátor aktuálnej úrovne priblíženia, štandardne je nastavený na 100 %. Ak chcete zmeniť mierku zobrazenia, použite ikony plus a mínus.

Nakoniec možnosť Náhľad napravo od okna zapína/vypína náhľady v rámci samotného dokumentu. či vidieť alebo nie, že si prezeráme efekt olejomaľby v samotnom obraze. Ukážku v dokumente môžete zapnúť/vypnúť aj pomocou klávesu P.

Možnosti štetca

Možnosti filtrovania v dialógovom okne sú rozdelené do dvoch hlavných častí. Prvý obsahuje možnosti nastavenia štetca: Štylizácia, Čistota, Mierka a Detail štetín. Tieto nastavenia používame na úpravu rôznych aspektov ťahov.

Pod možnosťami štetca sú možnosti osvetlenia, ktoré ovládajú smer svetelného zdroja ako aj celkový kontrast efektu.

Začneme pohľadom na možnosti štetca. Predtým, ako budeme pokračovať, sa však uistite, že je povolená možnosť Osvetlenie (začiarknuté políčko). Dôvodom je, že bez svetelných efektov nebudeme môcť vidieť naše ťahy olejovou farbou. So zapnutou možnosťou osvetlenia tiež zvýšte hodnotu Shine, ktorá upraví kontrast ťahov štetca tak, aby ste ťahy štetcom na obrázku jasne videli. Hodnota nemusí byť príliš veľká, 2.0 je v poriadku. To je však potrebné až teraz, aby ste sa ľahšie naučili, ako fungujú parametre štetca. Na nastavenia osvetlenia sa pozrieme podrobnejšie neskôr, no vráťme sa zatiaľ k možnostiam štetca.

Štylizácia
Prvým parametrom štetca je štylizácia. Nastavuje štýl ťahov štetcom, od hrubých ťahov štetcom pri najnižšom nastavení až po veľmi jemné ťahy pri najvyššom nastavení. Takto bude dokument vyzerať, ak potiahnete posúvač Styling doľava na najnižšiu hodnotu (0,1). Ako môžete vidieť, minimálna hodnota „Štylizovať“ spôsobí, že ťahy budú zaoblené, zhruba načrtnuté, čím obraz získa detailný vzhľad:



Filter „Olejová farba s minimálnou hodnotou parametra Stylizácia“

Keď sa hodnota Štylizovať zvyšuje, ťahy sú hladšie a dlhšie. A ak posuniete posúvač úplne doprava na maximálnu hodnotu 10, dokument bude vyzerať takto:



Efekt s použitím maximálnej hodnoty štylizácie.

Pre svoj obrázok vyberiem niečo v strede, myslím, že postačí hodnota 4. Hodnota samozrejme závisí od pôvodného obrázku.

Takto vyzerá moja kresba s hodnotou 4:



Efekt s hodnotou štylizácie 4

Čistota
Druhé nastavenie kefy je „Čistota“. Ona to má pod kontrolou dĺžkaťahy štetcom, od krátkych a trhaných ťahov pri nízkych nastaveniach až po dlhé, vláknité ťahy pri vysokých nastaveniach. Krátke ťahy dodávajú maľbe viac textúry a detailov, zatiaľ čo dlhé ťahy jej dodávajú menej detailný a vyhladenejší vzhľad.

Takto vyzerá dokument, keď potiahnete posúvač „Vyčistiť“ doľava.



Efekt získaný s posuvníkom Čistota nastaveným na 0.

A toto je pohľad na dokument pri maximálnej hodnote „Čistota“:



Maľovanie s "Čistotou" nastavenou na 10.

Myslím si, že pre tento obrázok by lepšie fungovali dlhé, rozmazané ťahy, ale pri najvyššom nastavení čistoty sú príliš dlhé. Chcel by som vrátiť trochu viac detailov, takže znížim nastavenie na 7. Iná hodnota môže pre váš obrázok fungovať lepšie.

Mierka
Dozvedeli sme sa teda, že nastavenie Štylizácia riadi plynulosť ťahov, zatiaľ čo Čistota riadi ich dĺžku. Tretie nastavenie, Scale, riadi veľkosť (alebo hrúbku) samotnej kefy. Použite nízke hodnoty stupnice pre tenké, úzke štetce alebo vyššie hodnoty stupnice pre väčšie a hrubšie štetce.

Hodnotu "Scale" znížim na minimálnu hodnotu (0,1). Na najnižšej úrovni ťahy vyzerajú, ako keby boli nakreslené veľmi jemným štetcom. Všimnite si tiež, že keďže tenké štetce majú tendenciu používať menej farby, na plátne nevidíme veľa reliéfu farby:



Efekt pri najnižšej hodnote "Scale".

Teraz sa pozrime, čo sa stane, ak pretiahneme posúvač na opačný koniec, čím sa mierka zvýši na maximálnu hodnotu (10). Ťahy sa stali oveľa hrubšími, ako keby ste použili väčší štetec. A keďže sme použili väčší štetec, reliéf ťahov na plátne je výraznejší v porovnaní s tenkým štetcom, ktorý sme používali predtým:



Efekt pri maximálnej hodnote "Scale".

Detail štetín
Štvrté nastavenie kefy ovláda drážky, ktoré zanechávajú štetiny kefy. Pri nižších nastaveniach sú drážky jemné a mäkké, s rastúcim nastavením sa stávajú hlbšie a výraznejšie.
Hodnotu Stubble Details znížim na minimálnu hodnotu (nulu). Aby som efekt lepšie videl, priblížil som fragment obrázka na 200 %:



Výsledok s detailom štetín nastaveným na nulu.

Zvýšme parameter na maximálnu hodnotu 10. Drážky sa stanú oveľa silnejšími a zreteľnejšími:



Efekt s detailom štetín nastaveným na 10.

Samozrejme, maximálne a minimálne hodnoty vyššie uvedených nastavení sa v praxi používajú veľmi zriedka. Pre svoj obrázok používam nasledujúce nastavenia:

  • štylizácia - 4
  • Čistota - 7
  • Mierka - 7
  • Detail štetín - 5

Takto vyzerá môj obrázok s možnosťami filtra uvedenými vyššie:



Priebežný výsledok.

Možnosti osvetlenia

Pod parametrami štetca sa nachádza sekcia s nastavením osvetlenia. Aj keď sú len dva (Angle a Glitter), hrajú zásadnú úlohu pri formovaní efektu premeny fotografie na olejomaľbu. Skôr ako začneme nastavovať parametre osvetlenia, musíme sa najskôr uistiť, že je zaškrtnuté políčko naľavo od slova „Osvetlenie“.

Uhol
Toto nastavenie riadi smer svetla dopadajúceho na obraz, ktorý ovplyvňuje smer tieňov a svetiel vytvorených ťahmi olejovej farby. Ak chcete zmeniť smer, kliknite a umiestnite kurzor myši do kruhu, podržte kurzor a pohybom otáčajte disk. Okrem toho môžete do vstupného poľa ručne zadať čísla určujúce uhol. Napríklad hodnota uhla 90° zodpovedá vertikálnemu smeru zhora, hodnota 180° znamená, že svetlo prichádza zľava.

V mojom prípade mám pocit, že samotný obrázok má zdroj svetla vychádzajúci z ľavého horného rohu, takže hodnotu nastavím na približne 135°:


Kliknite ľavým tlačidlom myši a pohybujte kurzorom vnútri kruhu.

Pre porovnanie, tu je, ako tento obraz pôvodne vyzeral pred zmenou uhla osvetlenia späť, pričom svetlo vychádzalo z pravého dolného rohu. Venujte pozornosť tieňom a svetlám:



Efekt olejomaľby so svetlom vychádzajúcim z pravého dolného rohu.

A takto to vyzerá po otočení smerom k ľavému hornému rohu. Nižšie biele a žlté kvety stratili svoje reliéfne detaily po zmene osvetlenia, zatiaľ čo iné, ako napríklad žltý kvet blízko stredu, sa teraz zobrazujú podrobnejšie:



Rovnaký obrázok po presunutí zdroja svetla do ľavého horného rohu.

Lesknite sa
Nakoniec možnosť Shine riadi jas svetelného zdroja, ktorý ovplyvňuje intenzitu tieňov a svetiel (ťahy farby, nie skutočný obrázok). Nastavenie lesku na najnižšiu hodnotu, nulu, v podstate vypne zdroj svetla, čím efekt získa takmer plochý vzhľad (alebo skôr žiadny efekt).
Zvýšením hodnoty na maximum, desať, vznikajú príliš výrazné, neprirodzené tiene a svetlá. Vo väčšine prípadov najlepšie funguje dosť nízka hodnota, niečo okolo 0,5 – 4. Tu som nastavil hodnotu „Shininess“ na 2:



Priemerná hodnota "Shine".

Vypnutie možností osvetlenia

Teraz, keď sme prebrali možnosti osvetlenia a ich význam pre celkový vzhľad ťahov štetcom, prečo nevypneme osvetlenie? Jednoducho povedané, vypnite ho, aby ste videli ťahy! Prečo nechceš vidieť ťahy? Viditeľnými ťahmi štetca získame reliéfny efekt vytvorený tieňmi a odleskami z reliéfu farby na plátne. Vypnutím svetiel sa obraz vyhladí, čím získame veľmi čistý, jemný a hladký výsledok.
Ak chcete osvetlenie vypnúť, jednoducho zrušte začiarknutie možnosti s rovnakým názvom (v anglickom rozhraní - Lighting). Tým sa úplne nezruší efekt vytvorený filtrom olejovej farby, ale prinesie to nasledujúci výsledok:


Prevádzka filtra, keď je vypnutá možnosť osvetlenia.

A nakoniec, keď ste všetko nakonfigurovali, kliknite na tlačidlo OK, aby ste použili akciu filtra a zatvorili dialógové okno.

Premena fotografie na maľbu je jednou z najobľúbenejších tém na hodinách práce s grafických editorov. Moderné 2D aplikácie sú také pokročilé, že dávajú možnosť vyskúšať sa ako skutočný umelec aj tým, ktorí nikdy nevedeli dobre kresliť. Posuvníky, začiarkavacie políčka a ďalšie nastavenia nefungujú horšie ako paleta farieb a plátno.

Jedným z potvrdení vysokého záujmu používateľov o tému kreslenia je vzhľad v arzenáli Najnovšia verzia Photoshop filter Olejomaľba, s ktorou môžete zmeniť obrázok na maľbu v priebehu niekoľkých sekúnd. A v prítomnosti moderného grafický adaptér— sledovať zmeny vykonané v reálnom čase v okne náhľadu. Ako každý iný nástroj je však filter olejovej farby nedokonalý. Predovšetkým neumožňuje samostatne ovládať veľkosť a povahu ťahov v rôzne časti Snímky. Preto zostávajú relevantné iné metódy na získanie obrázka z fotografie. V tejto recenzii sa pozrieme na olejovú farbu a tri ďalšie spôsoby, ako dosiahnuť tento efekt.

⇡ Pomocou filtra olejovej farby

Olejová farba je jedným z nových filtrov Photoshopu CS6, ktorý využíva Mercury Graphics Engine (MGE). Ten využíva technológie OpenGL a OpenCL a umožňuje výrazne urýchliť získavanie výsledkov presunom časti práce na GPU. Na rozdiel od niektorých ďalších nových filtrov CS6 však olejová farba funguje aj so staršími grafickými kartami, ale v tomto prípade sa na výpočty používajú iba zdroje procesora.

Pre pohodlie je príkaz na vyvolanie filtra Olejová farba umiestnený priamo v ponuke Filter.

Filter obsahuje šesť posuvníkov: štyri z nich súvisia s parametrami štetca a dva s nastaveniami osvetlenia. Posuvníky Stylization a Bristle Detail sú navrhnuté tak, aby pridali kontrast k simulovaným ťahom štetca. Vytvárajú svetelné hranice medzi každou krivkou alebo vírom a tým zvýrazňujú efekt. Rozdiel medzi týmito dvoma nastaveniami je v tom, že prvé pridáva k dizajnu vytvorenému ťahmi štetca ďalší chaotický efekt, zatiaľ čo druhé ovplyvňuje hlavne kontrast.

Posuvník Čistota vám umožňuje zmeniť detaily každého ťahu štetcom. Vysoké hodnoty tohto parametra zodpovedajú maľovaniu novým mäkkým štetcom a pri nízkych hodnotách môžete dosiahnuť efekt maľovania už špinavým štetcom s lepkavými štetinami - na obrázku bude viac „zŕn“.

Pomocou parametra Scale môžete v podstate zmeniť veľkosť štetca.

Pokiaľ ide o nastavenia súvisiace s osvetlením, Angular Direction určuje uhol, pod ktorým simulované svetlo dosiahne povrch plátna, čo následne ovplyvňuje kontrast medzi ťahmi. Pri zmene osvetlenia sa môžu ťahy javiť ako svetlé alebo naopak tmavé. Parameter Shine nastavuje celkovú intenzitu efektu.

⇡ Premena fotografie na maľbu pomocou filtrov

Tento spôsob vytvárania maľby z fotografie je zaujímavý, pretože umožňuje získať úplne prijateľný výsledok bez použitia virtuálneho štetca. Tajomstvo spočíva v dôslednej aplikácii filtrov, ktorých je vo Photoshope veľké množstvo.

Upozorňujeme, že nastavenia filtra sa budú líšiť pre obrázky s rôzne rozlíšenia, takže ich možno budete musieť upraviť. Ukážeme nastavenia pre rozlíšenie 1024x768.

Po načítaní pôvodného obrázka do Photoshopu teda pomocou klávesovej skratky CTRL + U otvorte okno Odtieň/Sýtosť. Zvýšte sýtosť obrazu na štyridsaťpäť.

Otvorte galériu filtrov tak, že ju vyberiete z ponuky Filter. Prejdite na filter Glass. Keďže chceme získať obrázok, ako keby bol umiestnený na plátne, nastavte jeho nastavenia na typ textúry pripomínajúci plátno (Canvas). Ostatné parametre by sa mali zvoliť v závislosti od rozlíšenia obrázka. Znížte skreslenie nastavením skreslenia na nižšiu hodnotu a vyberte nízku hodnotu Smoothness.

Kliknutím na tlačidlo Nová vrstva efektu v spodnej časti okna Galéria filtrov pridáte ďalšiu vrstvu, na ktorú chcete použiť filter.

Priraďte filter k Uhlovým ťahom. Simuluje ťahy štetcom aplikované pod určitým uhlom. Dĺžku ťahu nastavte na 3 a parameter Sharpness, ktorý určuje, ako ostrý bude obrázok, na jednotku.

Pridajte ďalšiu vrstvu efektu pomocou rovnakého tlačidla Nová vrstva efektu. Nastavte filter na Paint Daubs. Kľúčovým parametrom nastavenia je tu typ kefy. V tomto prípade musíte vybrať typ Jednoduchý a potom zmenšiť veľkosť štetca na štyri a znížiť hodnotu Ostrosť, aby boli ťahy menej jasné.

Vytvorte poslednú vrstvu efektu. Priraďte filter k Texturizer. Dodáva obrázku textúru plátna. V jeho nastaveniach vyberte vhodný typ textúry – Canvas. Potom vyberte mierku textúry (parameter Scaling) a jej reliéf (parameter Relief).

Hlavná práca je dokončená. Ak chcete na obrázok použiť filtre, kliknite na tlačidlo OK. Zostáva už len sprehľadniť ťahy. Vytvorte kópiu vrstvy pomocou príkazu CTRL + J. Vyberte príkaz na desaturáciu vrstvy Obrázok → Úpravy → Desaturácia („Obrázok“ → „Korekcia“ → „Desaturácia“).

Teraz aplikujte filter → Štylizovať → Reliéf na vrchnú vrstvu. V jeho nastaveniach znížte hodnotu Parameter výšky(„Výška“) na jednu a hodnota parametra Množstvo („Účinok“) sa naopak zvýši na 500.

Pre aktuálnu vrstvu zmeňte typ prelínania na Prekrytie. Pripravený!

⇡ „Maľovaná“ olejomaľba

Tu je ďalší zaujímavý spôsob, ako premeniť akúkoľvek fotografiu na olejomaľbu. Je to náročnejšie na prácu ako použitie nového filtra Olejová farba, ale poskytuje vám viac kreatívnych možností.

Otvorte obrázok.

Vytvorte novú vrstvu a vyberte nástroj Výplň a vyplňte ju bielou. Vyberte nástroj Štetec histórie umenia. Na palete História začiarknite políčko Nastaviť zdroj pre štetec histórie.

V nastaveniach nástroja vyberte olejovú kefu 63 Oil Pastel a v poli Area nastavte jej distribučnú plochu na tridsať.

Kliknite pravým tlačidlom myši na obrázok a znížte veľkosť štetca a vymaľte vrstvu. Čím menšia veľkosť, tým menšia bude veľkosť ťahu a tým detailnejšia bude maľba.

Ak chcete, aby boli ťahy výraznejšie, použite Filter → Sharpen → Unsharp Mask. Zvýšte hodnotu sumy. Nakoniec aplikujte filter Texturizer, aby ste vytvorili ilúziu plátna. Vo Photoshope CS6 sa tento filter štandardne nenachádza v ponuke Filter a je prístupný cez Galériu filtrov. Zo zoznamu vyberte "Texture" - "Canvas" a na základe okna náhľadu vyberte hodnoty pre parametre Scaling a Relief.

Teraz obraz vyzerá ako olejomaľba.

⇡ Takmer skutočná maľba vo Photoshope

Väčšina metód simulácie maľby vo Photoshope je založená na použití špecifickej postupnosti filtrov. Tieto metódy majú jednu vážnu nevýhodu – často im chýba individualita umelca. V tejto lekcii budeme hovoriť o jednej metóde simulácie maľby, ktorá vám umožní vytvoriť jedinečný, jedinečný obraz na základe akejkoľvek fotografie.

Tajomstvo originality obrázkov získaných pomocou túto metódu, spočíva v tom, že užívateľ sám aplikuje ťahy ľubovoľným spôsobom. Ale na to, aby ste mohli namaľovať obraz týmto spôsobom, nie je vôbec potrebné mať talent umelca.

Otvorte teda obrázok, ktorý bude slúžiť ako základ pre maľbu. Trochu zväčšite veľkosť plátna. Ak to chcete urobiť, spustite príkaz Obrázok → Veľkosť plátna („Obrázok“ → „Veľkosť plátna“).

Vykonajte príkaz Upraviť → Definovať vzor. Vytvorte novú vrstvu a vyplňte ju bielou pomocou nástroja Výplň. Urobte ho mierne priehľadným znížením nepriehľadnosti na 80 %, aby pôvodný obrázok presvital cez vrchnú vrstvu.

Vytvorte novú vrstvu a použite nástroj Vzorová pečiatka. Zo zoznamu vzorov na paneli nástrojov vyberte vzor, ​​ktorý ste predtým uložili, pomocou príkazu Definovať vzor. Začiarknutím políčka Zarovnané umiestnite ťahy správne a začiarknutím políčka Impresionista (Efekt) im dodáte impresionistický štýl.

Vyberte jednu zo štetcov v nastaveniach nástroja Pattern Pečiatka. Prispôsobte jeho profil pomocou nastavení v palete Brush. Je žiaduce, aby profil vyzeral ako ťah skutočnej kefy - v ňom by mala byť viditeľná stopa vlákna a mala by byť viditeľná textúra plátna. Začnite maľovať priamo na obrázok pomocou krátkych, malých ťahov. Môžu byť aplikované úplne ľubovoľným spôsobom, snažiac sa zabezpečiť, aby bol profil štetca viditeľný pri každom ťahu.

V procese kreslenia obrázka sa veľkosť štetca môže a dokonca by sa mala zmeniť. V oblastiach obrázka, kde sú detaily málo, ako je obloha alebo more, môžete použiť väčšie štetce. V oblastiach, kde je veľa malých detailov, je lepšie zmenšiť veľkosť použitého štetca, aby boli prvky maľby lepšie definované na plátne.

Proces vytvárania maľby trvá pomerne dlho, pretože musíte venovať pozornosť každému rozpoznateľnému detailu na obrázku. Avšak práve táto „ručná práca“ robí obraz realistickým. Pozíciu ťahov nie je možné opísať žiadnym algoritmom, je to výlučne dielo umelca. Keď na obrázku nezostanú žiadne svetlé body, môžete výsledok uložiť.

⇡ Záver

Tento článok popisuje niekoľko spôsobov, ako získať obrázok z fotografie Adobe Photoshop, ale existuje mnoho iných programov, ktoré dokážu dosiahnuť podobný efekt. Je medzi nimi veľa bezplatných, napríklad FotoSketcher. Tento program ponúka viac ako dvadsať štýlov maľby, od akvarelových farieb a kresby ceruzkou až po vytvorenie kresleného obrázku. Každý štýl má niekoľko nastavení, ktorými môžete ovplyvniť vzhľad hotový "maľba".

Napriek tomu, že pomocou FotoSketcher môžete rýchlo dosiahnuť množstvo zaujímavých umeleckých efektov, programom tohto druhu stále chýba sloboda na realizáciu kreatívnych nápadov. Mnoho operácií sa robí podľa šablóny, a preto výsledok vo väčšej či menšej miere opakuje predtým získané obrázky. Photoshop teda bol, je a zostáva hlavným nástrojom pre umelca pracujúceho s digitálnou maľbou.