Last ned berøringsskjerm for datamaskin med Windows 7. Berøringsskjerm fungerer ikke? La oss finne det ut! Berøringsskjerm er mer praktisk

Velge en candy bar

Alt-i-ett berøringsskjermer - typer, innstillinger, funksjonsfeil

Alt-i-ett-dataskjermen er en av hovedfordelene. Alt-i-ett PC-skjermstørrelser varierer fra 15 til imponerende 27 tommer, og er i stand til å tilfredsstille behovene til enhver bruker. Hvis du har valgt en alt-i-ett-PC som et middel for underholdning og spilling, spiller størrelsen og kvaliteten på skjermen en avgjørende rolle, den ideelle kandidaten for deg ville være kraftige alt-i-ett-spill-PCer med store skjermer og matriser av høy kvalitet. For forretningsbrukere og upretensiøse brukere er maskiner med middels diagonale skjermer (17-20 tommer) og gjennomsnittlige matriseparametere egnet; du trenger ikke å betale for mye for noe du ikke trenger, og det er fortsatt ikke merkbart for øyet.

En synthesizer på en candy bar dataskjerm, la oss spille?

En stor berøringsskjerm er det som skiller alt-i-ett-datamaskiner fra annen stor elektronikk, og hvis berøringsskjermen er i mobile enheter har blitt en kjent ting for oss, for store skjermer berøringsteknologi er ny. Andre navn som brukes for å referere til en berøringsskjerm: berøringsskjerm, berøringspanel, berøringspanel.

Hva er en berøringsskjerm for?

Først av alt er sensoren et middel for å kontrollere grensesnittet; mange operasjoner har blitt forenklet eller redusert i antall handlinger takket være berøringskontroll. Berøringskontroll er praktisk og oversiktlig, intuitivt, administrering av programmer har blitt enklere, og flere multimediefunksjoner har dukket opp.

For spillindustrien er berøringsskjermen rett og slett en gave fra himmelen; den betyr nye retninger og typer spill, større innlevelse i spillingen, større interaktivitet. Det er ikke mange spill for sensoren ennå, men aktivt arbeid i denne retningen er utvilsomt i gang.


Berøringsspill

Hvilken skjermtype er bedre?

Det beste når det gjelder bildekvalitet og visningsvinkler vil være en skjerm på en IPS-matrise; når den ses ovenfra og nedenfra i en vinkel, blir fargene ikke forvrengt, kontrasten synker bare litt, den svarte fargen ser dyp, mørk og den hvite har heller ingen uvedkommende nyanser. På andre typer matriser, PVA eller MVA, kan du også oppnå nesten samme kvalitet som på IPS-matriser. Enklere skjermer, med store visningsvinkler, mister kontrasten og rikdommen i bildet, men på den annen side ser vi nesten alltid direkte på skjermen, i dette tilfellet er bildet bra, og prisen på monoblokker med denne typen matriser er lavere. Her er det verdt å tenke, er det verdt å betale for mye?

Vanligvis indikerer ikke egenskapene til en monoblokk typen matrise, og kvaliteten kan bare bestemmes av øyet eller sammenlignet med andre enheter hvis skjermparametere er kjente, for eksempel skjermer eller bærbare datamaskiner. Det finnes også blanke og matte skjermer, førstnevnte gir gjenskinn fra belysning, spesielt i solen, matte skjermer blender ikke, men er mye mindre vanlige enn blanke, av en eller annen grunn produserer produsenter hovedsakelig monoblokker med blanke skjermer, årsaken er fortsatt en mysterium. Hvis du har et valg, ta selvfølgelig en godteri med matt skjerm.

Monoblokker med IPS-matrise (matt/blank)

Liste over alt-i-ett-datamaskiner med IPS-matriser, som indikerer type belegg (matt/blank) og andre skjermegenskaper.

Monoblokk modell Matrise type Tillatelse Diagonal Belegg
HP EliteOne 800 alt-i-ett IPS 1920 x 1080 23"" matt
HP ProOne 600 G1 alt-i-ett IPS 1920 x 1080 21,5"" matt
Acer Aspire Z3-615 IPS 1920 x 1080 23"" blank
Lenovo ThinkCentre Alt-i-ett M93z IPS 1920 x 1080 23"" matt
Lenovo ThinkCentre M92z IPS 1920 x 1080 23"" ingen data
Apple iMac 21.5 IPS 1920 x 1080 21,5"" blank
Apple iMac 27 IPS 2560 x 1440 27"" blank
Lenovo B50 IPS 1920 x 1080 23,8"" blank
Lenovo B750 IPS 2560 x 1080 29"" blank
IPS 1920 x 1080 23"" blank
HP ENVY Beats spesialutgave IPS 1920 x 1080 23"" ingen data
ASUS Alt-i-ett PC ET2322INTH IPS 1920 x 1080 23"" blank
Dell Inspiron 23 5348 IPS 1920 x 1080 23"" matt

Slik aktiverer/deaktiverer du berøringsskjermen på en alt-i-ett-PC

Det er situasjoner der det er nødvendig å deaktivere sensoren på alt-i-ett-skjermen, se instruksjonene nedenfor for hvordan du gjør dette.

For å deaktivere berøringsskjermen vi bruker standardinnstillinger i vinduer. Klikk Start > Kontrollpanel > Bla gjennom etter kategori > Penn og berøring. I dialogboksen som åpnes velger du "Touch"-fanen. For å deaktivere berøringsskjermen, fjern merket for "Bruk finger som inndataenhet", for å aktivere den, merk av i samme boks og trykk "OK" for å bekrefte og lagre operasjonen.


Penn og berøringsinndata

Bruk fingeren som en inndataenhet

Dessverre, i Windows 8 er det ingen innstilling for å deaktivere berøringsskjermen, men du kan deaktivere den på en annen måte. Gå til Enhetsbehandling > HID-enheter > HID-kompatibel berøringsskjerm, høyreklikk og velg Deaktiver. I dialogboksen som spør om deaktivering, velg "Ja".


HID-kompatibel berøringsskjerm, deaktiver

På denne måten kan du deaktivere eller aktivere berøringsskjermen ikke bare på alt-i-ett-PCen din, men også på andre Windows-enheter, for eksempel bærbare datamaskiner med berøringsskjerm eller nettbrett.

Bruk en alt-i-ett-PC som skjerm

I noen tilfeller, for eksempel tilkobling spillkonsoll, systemenhet, bærbar PC eller bare trenger en ekstra skjerm, er det behov for å bruke en alt-i-ett datamaskin som skjerm, spørsmålet oppstår: kan AIO fungere som en skjerm, og i så fall hvordan gjøre det?

Ja, du kan koble til en monoblokk som skjerm hvis monoblokken har en HDMI INPUT (HDMI-inngang). Tilkoblingsskjema ved hjelp av hdmi kabel elementært: kabelen fra systemenheten kommer ut av HDMI-OUT-porten og kobles på monoblokken til HDMI-IN-porten. Deretter bytter du Alt-i-ett-PCen til signalmottakermodus; det må være en spesiell knapp eller innstilling. Og det er det, du kan nyte bildet med ekstern kilde, enkelt og greit!


Pass på at monoblokken har en HDMI INPUT-port, ellers vil du ikke kunne koble den til som en skjerm

Bare husk at en monoblokk vil forbruke samme mengde elektrisitet, det vil si betydelig mer enn en skjerm av sammenlignbare størrelser, og å konstant bruke en fullverdig datamaskin som skjerm er i det minste upraktisk.

Alt-i-ett-skjermen slås ikke på, mulige årsaker

Skjermen på alt-i-ett-datamaskinen slår seg ikke på - skjermen er svart, men datamaskinen fungerer, støyen fra viftene høres, lysene er på, diskene snurrer, dette er hvordan du kan beskrive feilen på skjermen til alt-i-ett-datamaskinen. Det kan være mange grunner, la oss vurdere de mest mulige av dem.

  • Problemene er relatert til driften av datamaskinens skjermkort; skjermkortet fungerer ikke som det skal, for eksempel har strømledningen løsnet eller kortet har delvis kommet ut av sporet eller fungerer ikke i det hele tatt. Prøv å erstatte den med en ny eller velfungerende.
  • Det kan være en feil eller funksjonsfeil Datamaskinens BIOS. For å løse problemet, bør du utføre en BIOS-tilbakestillingsprosedyre, vanligvis krever dette å trykke på en bestemt tastekombinasjon ved oppstart. Hver produsent kan ha sine egne innstillinger for denne funksjonen; sjekk på de offisielle nettstedene til selskapene.
  • En annen mulig årsak- ledningen har løsnet fra skjermkortet til alt-i-ett-skjermen, om dette stemmer eller ikke kan kun avgjøres visuelt ved å demontere alt-i-ett-enheten og inspisere ledningene nøye.
  • Og den mest ubehagelige årsaken til havariet er at matrisekontrollelektronikken har gått i stykker, grovt sett, selve skjermen har blitt dekket, noe har skjedd med matrisen, bare ta den til reparasjon for å bytte ut mikrokretsene, kanskje de hjelper.
  • Det hender også at monoblokken viser Hvit skjerm, kan det være et problem med dårlig kontakt med kabelen eller fullstendig feil, eller det kan være et problem med matrisekontrollelektronikken.

Rengjøring av alt-i-ett-skjermen og kroppen

Rengjøring av alt-i-ett-datamaskinen, så vel som hele AIO PC-en generelt, bør gjøres regelmessig. Siden komponentene til alt-i-ett-maskinen er plassert på en liten plass, på så trange steder, hvis den er forurenset med støv, kan det oppstå problemer med kjøling av alt-i-ett-maskinen, prosessoren og skjermkortet kan overopphetes, og skjermen av alt-i-ett-enheten vil også varmes opp, noe som kan føre til ustabil drift og til og med havari.

For å rengjøre alt-i-ett-skjermen, ikke bruk produkter som alkohol, andre alkoholholdige produkter, aceton, brus, vindusvaskere, pulverprodukter osv. Det er best å bruke spesielle produkter for å ta vare på skjermer - geler, skum, aerosoler, kluter med fyllstoffer, som kan kjøpes i databutikker. Det enkleste og mest tilgjengelige middelet er en såpeløsning i varmt vann, tørk av skjermen med den, skyll deretter med vann og tørk med en tørr klut.

Rengjøring av saken kan deles inn i to trinn, den første er vanlig hurtigrengjøring, bare kjør en støvsuger gjennom alle hull og sprekker, prøv å suge ut alt som er mulig. Den andre er generell rengjøring, demonter bakdeksel monoblokk og også støvsuge alt grundig, dette bør ikke gjøres ofte, en gang hvert halvår til et år. Og ikke glem å tørke av med en fuktig klut i begge tilfeller.


Generell rengjøring av monoblokken

© Alt-i-ett PC-klubb

Berøringsskjermer på stasjonære datamaskiner virker mer som underholdning enn et fullverdig element i kontrollsystemet. Med utgivelsen av Windows 7 kan situasjonen endre seg. Hvor enkelt grensesnittet til et bestemt program er kan bedømmes etter hvor raskt en uerfaren bruker kan forstå det. Hvis dette ikke krever mye tid, kan kontrollen anses som praktisk. Hvis du må sitte ved datamaskinen i en time eller mer, klikke på forskjellige ikoner og vandre gjennom menyer, vil et slikt program neppe bli populært. Bekvemmeligheten ved å jobbe med en PC avhenger også av manipulatorene som brukes.

Det er umulig å raskt forklare et lite barn hva datamus og hvordan du bruker den. Han vil heller sette fingeren på Observere og vent på en slags reaksjon fra datamaskinen. Følgelig er berøringskontroll enklere og mer naturlig for en person: den oppfattes av ham som en direkte og umiddelbar interaksjon med informasjonsmiljøet. Imidlertid bare en sensorisk skjerm dette er ikke nok - programvaren må også optimaliseres deretter.

For øyeblikket er det best egnede operativsystemet for en datamaskin med en berøringsfølsom skjerm Windows 7. Microsoft-ingeniører har gjort en god jobb med å legge til nye funksjonalitet og endre eksisterende komponenter slik at brukeren kan samhandle med PC-en på den mest naturlige måten for ham.

Windows 7 er optimalisert for fingerkontroll

Standard skjermtastatur, som også var til stede i tidligere versjoner Windows, i det nye operativsystemet, er mye bedre tilpasset for skriving med fingrene: tastene har blitt større og utheves når de berøres. Lagt til støtte for flere samtidige trykk for mer naturlig skriving og hurtigtaster. I tillegg har Windows 7 et innebygd verktøy for å gjenkjenne håndskrevet tekst på ulike språk, inkludert russisk.

Berøringsskjerm er mer praktisk

Systemet gjenkjenner selv de mest uleselige bokstavene og danner ord fra dem, og sjekker dem mot den innebygde ordboken. I tillegg er det mulig å legge inn formler for hånd. Funksjonene til en mus i Windows 7 kan også overtas av en berøringsfølsom skjerm: for å plassere markøren trenger du bare å berøre skjermoverflaten på ønsket punkt. Windows 7 støtter Flerpunktsberøringskjermer og bevegelser, samt berøringsrulling. Hvis du for eksempel sprer to fingre fra hverandre, kan du zoome inn på et bilde eller dokument, og å bringe dem sammen for å zoome ut. Å skyve fingeren fra høyre til venstre og i motsatt retning brukes til å navigere i nettleseren og andre programmer som støtter handlinger fremover og bakover. I tillegg kan du for eksempel aktivere såkalte redigeringsbevegelser – da vil diagonale fingerbevegelser samsvare med funksjonene kopiering, liming, sletting eller angre. Et langt trykk tilsvarer et høyreklikk og viser en kontekstmeny.

Oppgavelinje er også tilpasset for arbeid med berøringsskjermer: faner i Windows 7 er formet som knapper som er enkle å trykke på med fingrene. Hvis du har mange applikasjoner av samme type åpne - f.eks. tekstfiler, så utløser en slik berøring forhåndsvisning alle dokumenter og lar deg velge det du trenger.

Sensitive skjermer

I dag er PC-berøringsskjermer utformet som frittstående enheter sjelden funnet i detaljhandelen. Oftest er de inkludert i monitorer, bærbare datamaskiner eller monoblokker ulike kategorier.

Er det verdt å betale ekstra for denne nye på markedet? personlige datamaskiner alternativ? Svaret på dette spørsmålet avhenger av hvordan PC-en din skal brukes. Hvis du planlegger å bruke den primært til å jobbe med tekster, behandle lyd- og videofiler og løse andre lignende oppgaver, vil det foreløpig være mye enklere å gjøre dette ved å bruke mus Og tastaturer. Men hvis datamaskinen er ment å brukes som et multimediesenter for hjemmet, samt for surfing og kommunikasjon på Internett, kan en trykkfølsom skjerm forenkle interaksjonen med systemet betydelig. Noen mennesker vil like ideen om å plassere en PC på kjøkkenet, der det kanskje ikke er plass til tastatur og mus.

I dette emnet vil vi snakke om hvordan du installerer Windows 7 på en bærbar datamaskin med berøringsskjerm.

Installere Windows 7-operativsystemet 350 gni.

Et stort antall brukere kan ikke venne seg til det nye grensesnittet til nye operativsystemer Windows-familien. Mange ønsker å installere Windows 8 for seg selv etter å ha kjøpt en bærbar datamaskin. gammel versjon, siden det velkjente grensesnittet og bekvemmeligheten er fremfor alt annet for mange. Men ikke alle bærbare datamaskiner kan installere Windows 7; utviklerne blokkerer det med vilje i BIOS denne sjansen, også hvis du bestemmer deg for å installere de syv på en bærbar datamaskin med berøringsskjerm, må du sjekke alt nøye før du gjør det. Så å si, sørg for at etter å ha installert operativsystemet kan du enkelt og enkelt finne og installere det, for eksempel på en berøringsskjerm, fordi uten en spesiell driver vil det ikke fungere som forventet.

Opprette en sikkerhetskopi av datamaskinens drivere før du installerer Windows

For å starte prosedyren, må vi ta en sikkerhetskopi av driverne, i tilfelle de er kompatible med vår Windows 7. Vi lager en kopi av driverne ved å bruke Sam Drivers, den er inkludert i driverpakken.
Start Driver Pack og gå til sikkerhetskopieringsdelen. Nå må du lage en kopi av driverne dine, dette vil også gjøre det enklere Windows installasjon 7 på den bærbare datamaskinen. Lagre en kopi av driveren på en separat disk eller flyttbar flash-stasjon.
Hvis du ikke vil bruke tredjeparts programmer, så kan du laste ned denne driveren fra produsentens nettsted, er det kanskje ikke der spesielt for Windows 7, men du kan prøve å laste ned fra Windows 8, de er vanligvis bakoverkompatible. Du vil bli tilbudt et valg om å laste ned en driver for x86 eller x64; begge versjonene er forskjellige og er kun kompatible med en viss bitdybde av systemet.

Installere operativsystemet på en bærbar PC med en pekeplate

Windows kan installeres enten fra en disk eller en flash-stasjon. Systembildet tas opp med spesielle programmer, i vårt tilfelle brukte vi UltraISO. Vi skriver bildet til stasjonen og på slutten av prosessen starter vi systemet på nytt. Vi går inn i datamaskinens BIOS og i innstillingene setter den til å starte opp fra stasjonen vår; hvis du kan endre oppstartsprioriteten, trenger du ikke å gjøre noe i BIOS.
Etter nedlasting installasjonsfil systemer vil tilby deg flere alternativer, velg full installasjon, siden i vårt tilfelle vil ikke systemoppdateringen påvirke heller. Så snart valget kommer harddisk, der installasjonen skal utføres, vær oppmerksom på partisjoner mindre enn 300 MB; de kan slettes, og du kan også slette partisjonen med det forrige operativsystemet. Deretter må du opprette en ny, opprette og formatere den.
Etter å ha bekreftet neste knapp, begynner installasjonsprosessen, vent på fullføring og start den bærbare datamaskinen på nytt. Vi går inn i BIOS igjen og setter oppstartsprioriteten til å nå være fra disken, men hvis du bruker andre funksjoner kan du hoppe over dette trinnet. Etter oppstart fra disken vil du fortsette med installasjonen og den endelige konfigurasjonen av systemet.

Installere de nødvendige driverne på en bærbar datamaskin

Når installasjonen er fullført og du er på skrivebordet, bruk Driver Pack Solution-verktøyet til å installere enhetsdrivere.

Dessuten, hvis du har problemer med å installere Windows-operativsystemet selv, vil våre teknikere gjerne gjøre dette arbeidet.

Ekspertbesøk og diagnostikk0 gni.

Touch-skjerm har for lengst kommet inn i livene til nesten alle innbyggere på planeten. Selvfølgelig er hovedrollen i dette faktum gitt til smarttelefoner og nettbrett, men andre områder, med mer spesialisert utstyr, henger ikke etter moderne trender. Et slikt område er industri. De mest populære enhetene i industrisegmentet utstyrt med berøringsskjerm er selvfølgelig paneldatamaskiner og skjermer. Oftest oppstår spørsmål om bruken av berøringsskjermen nettopp når du bruker den på disse enhetene - hvordan kobler du til? Hvordan sette opp? Hvordan kalibrere? Etc. Vi vil snakke med deg om dette mer detaljert senere.

Hvordan koble til?

På paneldatamaskiner blir berøringsskjermkontrolleren som regel automatisk oppdaget av operativsystemet og krever ikke installasjon av ekstra drivere. Det eneste ekstra som kan kreves er kalibrering, men dette er bare hvis berøringsskjermen ikke fungerer som den skal. Se nedenfor for detaljer om kalibrering. Skjermens tilkoblingsskjema er litt annerledes. Hver industriskjerm utstyrt med berøringsskjerm kommer alltid med en ekstra USB-kabel eller COM. Med denne kabelen kobler du skjermen til datamaskinen som videosignalet skal sendes ut fra. Videre ligner tilkoblingsalgoritmen alternativet med en paneldatamaskin.

La oss se på et eksempel på å koble en P6217WPC-24VDC-U-skjerm til en innebygd datamaskin eBOX670-883-FL-DC.

Hvordan sette opp?

Konfigurasjon betyr å identifisere berøringsskjermkontrolleren i systemet og deretter få den til å fungere. Som nevnt ovenfor, operativsystem gjenkjenner automatisk berøringsskjermen, men hva hvis dette ikke skjer? Det første du definitivt trenger er drivere. For å finne eller skaffe de nødvendige driverne har du flere alternativer:

  • Driverne finnes på disken som fulgte med enheten.
  • Hvis disken går tapt, kan du laste ned drivere fra paneldatamaskinen eller skjermprodusentens nettside, eller hvis du vet nøyaktig hvilken berøringsskjermkontroller som er installert i utstyret ditt, for eksempel AMT PenMount, har du alltid muligheten til å laste ned drivere fra kontrolleren produsentens nettsted.
  • Kontakt tjenesten teknisk støtte IPC2U ved å skrive i nettchatten eller sende en e-post til .

Hvordan laste ned fra produsentens nettsted?

Hver produsent har sitt eget nettsteddesign, så en enkelt handlingsalgoritme i dette tilfellet vil ikke være hensiktsmessig. Men plasseringen til driverne er standardisert for alle, slik at du alltid kan finne driverne i delen "Nedlastinger". Det første du trenger å gjøre er å gå til produktsiden din på produsentens nettsted og deretter se etter fanen "Nedlastinger".

Panel datamaskinside på produsentens nettsted ved å bruke eksemplet på GOT-3177T-834-modellen fra Axiomtek

Etter å ha navigert eller utvidet fanen, vil du se en liste over alle drivere som er tilgjengelige for nedlasting for av denne enheten. En berøringsskjermdriver er alltid lett å identifisere ved navn. Den må inneholde ordet "Touch". Noen ganger er alle sjåfører i ett stort arkiv. Det er godt mulig at du også umiddelbart blir bedt om å velge hvilket OS du trenger en driver til. Velg den du trenger og nedlastingsprosessen begynner.

Situasjonen er litt annerledes når du vil laste ned drivere fra kontrollereprodusentens nettside. Oftest bruker produsenter av industrielle paneldatamaskiner og skjermer kontrollere fra to selskaper, den ovenfor nevnte AMT PenMount og EETI. Drivere på nettsidene til disse produsentene er også plassert i fanen "Nedlastinger". Du kan gå til det umiddelbart fra hjemmeside.

PenMount

"Nedlastinger"-delen på nettstedet til produsenten av AMT EETI-kontrolleren

Hvordan kalibrere berøringsskjermen?

Du har installert driverne, berøringsskjermen fungerer, men du vil sette markøren i øvre venstre hjørne, men den beveger seg nede til høyre, hva skal du gjøre? For slike tilfeller er det bare én enkelt løsning – berøringsskjermkalibrering. Oftest kan kalibreringsverktøyet finnes i samme arkiv sammen med driverne. Deretter vil vi vurdere muligheten for å kalibrere berøringsskjermen ved å bruke eksemplet på en av de mest populære modellene av APPC-1740T paneldatamaskinen fra Nexcom.

Under kalibreringsprosessen må du klikke på markørpunktene på skjermen, følge instruksjonene, dvs. klikket på markøren, holdt den, slapp den, flyttet til neste punkt. Alt dette vil ta deg bokstavelig talt et par minutter. Når det er fullført, lukkes kalibreringsvinduet automatisk. Deretter kan du sjekke om berøringsskjermen fungerer som den skal eller ikke. Hvis ja, gratulerer, du har satt opp berøringsskjermen! Hvis ikke, kontakt IPC2U teknisk støtte.

Vi har kommet langt i utviklingen av Windows 7. Når vi ser tilbake, går vi tilbake til da ideen om et berøringsgrensesnitt for Windows 7 først ble presentert på D: All Things Digital-konferansen. Vi ønsker å videreføre diskusjonen om utviklingen av berøringsscenarier i Windows 7, fordi vi vet at dette er et stort, langsiktig arbeid, inkludert å jobbe med hele økosystemet, nødvendig for å realisere alle fordelene med metoden.

For Windows 7 har berøringsstøtte utviklet seg basert på de avanserte inndatateknologiene vi utviklet, brukt tilbake i TabletPC-tillegget for Windows XP. Implementeringen av berøringskontroll i Windows 7 krever forbedringer av maskinvarebasen, drivere og applikasjonsstøtte, samt ytterligere forbedring av brukerinteraksjon med systemgrensesnittet som helhet. Denne støtten, basert på en åpen plattform, vil gi fordeler for brukere og utviklere - i valg av utstyr, programvare, datamaskinens formfaktorer. Noen mennesker er skeptiske til berøringskontroller, hovedsakelig fordi de ikke liker fingeravtrykk på skjermen. Vi tror at sensoriske metoder ledelsen har en stor fremtid - ettersom utstyret kan støtte dem fullt ut, og for noen typer datamaskiner vil denne metoden bli den viktigste (integrerte skjermer i medisin, kiosker, kontantterminaler). De vil bevise sin levedyktighet i e-bøker, transformerbare nettbrett, kjøkken-PCer. En av mine favorittseverdigheter er å se folk i en elektronikkbutikk hope seg rundt alt-i-ett-datamaskiner med berøringsgrensesnitt og prøve ut skjermene deres ved berøring. Selvfølgelig forblir dette opptoget hyggelig så lenge datamaskiner reagerer på brukerhandlinger. Det at en datamaskin kan betjenes for hånd vil veldig raskt bli vanlig, og selve metoden blir naturlig. Dette innlegget er det første som er dedikert helt til berøringsgrensesnittet. Det er et resultat av felles innsats fra flere Touch-teammedlemmer: Reed Townsend, Dave Matthews og Ian LeGrow. --Stephen

Windows Touch er utviklet for å forbedre brukeropplevelsen med datamaskinen din. For de av oss som har levd og åndet berøringsgrensesnitt de siste par årene, muligheten til å gi resten Windows-brukere 7 å oppleve fordelene er en stor glede. I denne artikkelen skal vi snakke om hvordan vi gjorde Windows 7 håndgripelig - bokstavelig talt til fingerspissene. Vi oppnådde dette resultatet ved å komme til det fra forskjellige retninger samtidig: store forbedringer av det grunnleggende i brukergrensesnittet, optimalisering for berøringskontroll i nøkkelposisjoner, samarbeid med maskinvareprodusenter - det var nødvendig å lage pålitelige, holdbare PC-er med støtte for klikk og gi en plattform for programmer som støtter flere samtidige klikk.

Gjør Windows håndgripelig
Fra og med Windows 7 ga vi Windows et innebygd berøringsgrensesnitt, noe som gjør det til den førsteklasses måten å kontrollere datamaskinen på, ved siden av musen og tastaturet. Vi har fokusert på kjernekontrollene og foredlet dem for å være fingerklare. Brukeren har mulighet til å fritt, direkte samhandle med PC-en – for eksempel åpne en nettside og sakte bla gjennom den, for så raskt å få fart på rullingen for å komme til de siste linjene. Med nye berøringsoptimaliserte apper laget av talentfulle utviklere, kan du fordype deg i den virtuelle verdenen, bla gjennom fotoalbumene dine, ta inn fantastiske landskap, jage skurker i favorittspillene dine.

Ved å forbedre berøringsgrensesnittet gjorde vi det til en fullverdig måte å jobbe med systemet på, og ikke et tillegg over de vanlige alternativene. Vi ble spurt om vi skulle lage en slags spesiell, ny Touch UI eller Touch Shell for Windows - noe sånt som Media Center, som fullstendig erstattet det vanlige grensesnittet Windows-versjon, spesielt optimalisert for berøringskontroll. Som du kan se fra betaen, er vi fokusert på å introdusere berøringskontroller på alle nivåer i systemet og sørge for at de er den beste opplevelsen der du trenger dem. Et dedikert berøringsskall utelukkende for å kjøre taktilt-orienterte programmer oppfyller ikke brukernes forventninger: det er for mye veksling mellom berøringsmodus og normal modus. I stedet har vi fokusert innsatsen på å gi Windows en annen pålitelig kontrollmetode: berøring.

Vi brukte en rekke tilnærminger - fra veldig brede til ekstremt spesifikke - for å nå målet vårt:

  • Gester: I Windows 7 kan du bruke et begrenset sett med bevegelser, som er tilgjengelige i mange eksisterende applikasjoner. Disse inkluderer trykk-og-dra-rulling, høyreklikk, tilbake, forover, zooming og rotering. Vi forteller deg mer om hvordan bevegelser fungerer litt senere.
  • Forbedret støtte for høye DPI-verdier: Windows 7 har forbedret støtte høy oppløsning(mer detaljer i). Den største fordelen med berøringskontroll er at størrelsene på GUI-elementer praktisk talt ikke endres (tidligere måtte de økes betydelig) - små knapper, lenker og andre detaljer er lettere å kontrollere.
  • Forbedret vindushåndtering: De oppdaterte funksjonene for oppgavelinjen og vindusgruppering har forbedret administrerbarheten til Windows betydelig. Små, men kritiske aspekter har blitt optimalisert:
    • Størrelsene på knapper og miniatyrbilder i oppgavelinjen er ideelt justert for berøringskontroll, i tillegg gir de i dette tilfellet en spesiell reaksjon på berøring. Nedtrekkslister kan for eksempel hentes frem ved å dra fra oppgavelinjen, og når de hentes opp ved berøring, får snarveiene i disse listene ekstra vertikal plass for å gjøre det lettere å velge en av dem.
    • Aero Peek er konfigurert til å fungere med berøringskontroller - "Vis skrivebord"-knappen er dobbelt så bred som før (det er bare en synlig indikasjon på at du kjører en Windows Touch PC) og i stedet for å holde markøren (noe som ikke er mulig med berøringsinngang), krever Aero Peek å trykke og holde nede knappen.
    • Det er enkelt å endre størrelse og plassere vinduer med Aero Snap - bare dra vinduet til kanten av skjermen. Dessuten er det utført en spesiell kalibrering for berøringskontroll: det er ikke nødvendig å trekke vinduet til den absolutte, fysiske kanten - responsbalansen er optimert spesielt for bruk av berøringsmetoden.
  • Forbedringer nøkkelfunksjoner : Nettsurfing og multimedieapplikasjoner har blitt forbedret for å gi en optimal berøringsopplevelse. IE8 støtter grunnleggende bevegelser (scroll, bakover, forover, zoom), adresselinjen åpnes ved å dra fingeren nedover skjermen, og ekstra mellomrom er lagt til favorittlisten og historikken når de åpnes ved berøring. Avspillingskontroll inn Windows Media Spiller (spill, pause osv.) er utstyrt med et forstørret berøringsfelt, selv om de ser like ut som før – nettopp for å lette berøringskontrollen.
  • Trykk på tastaturet: Tastaturet på skjermen er optimalisert for berøringsinndata - tastene lyser når de berøres, noe som gjør dem synlige når fingeren skjuler ikonet på tasten, og lagt til støtte for flere samtidige trykk for mer naturlig skriving og tastekombinasjoner. Ment for rask tilgang for å skrive inn små mengder tekst, for eksempel for å angi en nettadresse.

Totalt sett er funksjonene til Windows Touch slik at de gir en utmerket berøringsopplevelse. For eksempel, med IE8, kan en bruker surfe på nettet med bare fingrene: skrive inn en adresse, zooming, panorering og andre handlinger kan utføres uten mus eller tastatur. For å gjøre dette trenger du imidlertid et nettbrett som støtter samtidig flertrykksteknologi (mer om dette nedenfor).

Gester
Bevegelser i Windows Touch er grunnleggende elementer, gir brukerinteraksjon med Windows eller et program ved hjelp av berøringskontroll. Som vi indikerte ovenfor, siden bevegelsesgjenkjenning er innebygd i kjernen av systemet, kan de brukes i alle applikasjoner, også de som i prinsippet ikke støtter berøringsfunksjoner som standard.

Mens vi jobbet med å integrere gester i systemet, fortsatte vi å gjenta for oss selv mantraet: " Forutsigbarhet + Pålitelighet = Vane"For å forbli forutsigbar, må handlingen være knyttet til resultatet - hvis noe trekkes ned, må det bevege seg ned. Pålitelighet betyr at en viss gest skal gi omtrent samme effekt overalt. Systemets respons på gesten må absolutt være tilstede - noe variasjon i bevegelser (selvfølgelig innenfor et akseptabelt område) bør ikke forstyrre dette. Hvis disse betingelsene er oppfylt, vil brukere være mye mer fornøyde og uten mye tankegang å inkludere bruk av bevegelser blant sine daglige PC-ferdigheter.

Vi har bevisst fokusert på et lite sett med bevegelser som fungerer hele veien Windows-system 7. Ved å overholde disse begrensningene reduserer vi antallet gjenkjenningsfeil, og gjør dermed gjenkjenningen mer pålitelig. Vi reduserer også responstiden fordi vi begrenser mengden informasjon som kreves for at systemet skal reagere. Til slutt, et lite antall bevegelser er rett og slett lettere å huske! Her er en liste over grunnleggende bevegelser:

  • Tapping og dobbelttapping- berør og slipp, emulerer et museklikk. Dette er den grunnleggende berøringsbevegelsen. Dobbelttrykk åpner en fil eller mappe. Toleransene er mindre strenge enn med en mus. Fungerer overalt.
  • Dra- berøre skjermen og skyve fingeren over den. Som å dra med en mus, flytter denne bevegelsen snarveier og vinduer rundt på skrivebordet, fremhever tekst (bevegelse fra venstre til høyre) osv. Fungerer overalt.
  • Rull- dra innhold (ikke rullefelt!) ned eller opp i et vindu, der noe av innholdet forblir utenfor det synlige området på skjermen. Det høres kanskje litt banalt ut, men det er den mest brukte (og mest nyttige - det er mye lettere å treffe innhold enn å rette fingeren mot rullefelt) handlingen av betabrukere. Dette er våre telemetridata. Du kan selv se at noen nyanser gir denne handlingen en ekstra naturlighet når du samhandler med en datamaskin: treghet under akselerasjon i midten og en liten "sprett" på slutten. Rulling er en av de mest populære handlingene mens du surfer på nettet og når du jobber med via epost, evnen til å rulle innholdet i et vindu med akselerasjon er i direkte samsvar med styrken og frekvensen av trykk (flere raske bevegelser av en finger over skjermen). Det er mulig å rulle med én eller flere fingre. Fungerer i de fleste programmer som har vinduer med rullefelt.
  • Skalering- bringe fingrene sammen eller spre dem fra hverandre for å forstørre eller forminske dokumentet. Dette er praktisk når du ser på bilder eller leser dokumenter på en liten skjerm. Fungerer i programmer som støtter zooming ved hjelp av musehjulet.
  • Trykk med to fingre- Berøring med to fingre øker innholdet fra midten av berøringen til sidene eller returnerer det til sin opprinnelige tilstand. Flott mulighet for hyperkoblinger. Programmer må tilpasses (kode lagt til).
  • Rotasjon- trykk på to punkter på bildet og roter det som du ville gjort på et ekte fotokort. Programmer må tilpasses (kode lagt til).
  • Slip- skyv fingeren fra høyre til venstre eller omvendt for å navigere frem og tilbake i nettleseren og andre programmer. Fungerer i de fleste applikasjoner som støtter forover- og bakovermodus.
  • trykk og hold- hold fingeren på skjermen, og slipp den i det øyeblikket animasjonen vises (for å emulere et høyreklikk). Fungerer overalt.
  • Klikker med en annen finger- for å emulere et høyreklikk, akkurat som du ville gjort med en vanlig mus eller styreflate. Fungerer overalt.

Det er viktig å se hvordan det egentlig ser ut. Se en kort video:

For å gjøre bevegelsesgjenkjenning pålitelig, justerte vi gjenkjenningsmotoren ved å bruke ekte bevegelser, og la ekte brukere utføre dem på ekte maskinvare i forhåndsutgivelser av systemet. Du vil se kalibrert gjenkjenning i RC-enheten. Feilsøking var en arbeidskrevende prosess. I likhet med å samle inn informasjon for håndskriftgjenkjenning, brukte vi spesialverktøy for å samle inn foreløpige data ved å bruke frivillige som utførte en rekke foreskrevne handlinger. Vi har samlet tusenvis av eksempler generert av hundrevis av mennesker. Disse dataene ble undersøkt for å finne optimaliseringsproblemer og muligheter. Fordelen med systemet vårt er at vi kan gå tilbake til testinformasjon etter at eventuelle endringer er gjort i mekanismen, tester forbedringer og beskytter systemet mot tilbakeføringer i andre områder.

Dette resulterte i flere viktige forbedringer. For eksempel har vi funnet ut at skalering og rotasjon noen ganger forveksles. Å gjenkjenne kun zoombevegelsen i programmer som ikke brukte rotasjon førte til en 15 % forbedring i gjenkjenningskvalitet.

Ytterligere analyse viste at de fleste korte [ufullstendige] bevegelser forblir ugjenkjent. Den heuristiske bevegelsesgjenkjenningsmotoren krever 100 ms eller 5 mm vandring før man bestemmer seg for å klassifisere bevegelsen. Denne begrensningen ble diktert av den kjente bekymringen for å bestemme for tidlig hva slags gest brukeren gjorde, som igjen førte til en feil. Faktisk, etter å ha analysert dataene vi samlet inn, kom vi til den konklusjon at vi kunne forlate disse restriksjonene helt – heuristisk gjenkjennelse fungerte perfekt i alle tvilsomme situasjoner. Etter å ha endret innstillingene og kjørt gesturprøvene vi samlet inn gjennom testene igjen, så vi at zoom- og rotasjonsgjenkjenningen ble forbedret med 6 % hver, og kort rulling med hele 20 %!

Støtte for bevegelser [i programmer]
Støtten som er innebygd i systemet fungerer på en slik måte at mange programmer ikke krever oppmerksomhet fra utviklere til dette aspektet i det hele tatt. Denne situasjonen har blitt oppnådd på grunn av det faktum at systemet inneholder spesielle tolker som oversetter bevegelser til "språket" til musen eller hjulet. Vanligvis fungerer alt bra, men det finnes programmer der gjenkjenning ikke fungerer problemfritt eller ikke fungerer i det hele tatt. I dette tilfellet må applikasjonen gjøres for å svare direkte på berøringskontroller.

Noen applikasjoner integrert i systemet støtter på forhånd berøringskontroll. Vi har lagt ned mye arbeid i IE8 for å sikre at rulling og zooming fungerer feilfritt, og at frem- og tilbakekommandoene faktisk er enkle å bruke. Media Center, som generelt er ideelt for berøringskontroller, har nå jevn rulling i albumet og på skrivebordet. XPS Viewer støtter også berøringskontroller, som bør tjene som eksempel for alle dokumentvisere for å implementere lignende støtte. Rulling og zooming fungerer som forventet. Når brukeren flytter for å zoome ut i rommet mellom sidene, stiller de seg slik at flere sider kan sees samtidig. I denne zoomposisjonen, dobbelttrykking på sidebildet returnerer zoomen til den opprinnelige størrelsen. Et trykk med to fingre gjenoppretter zoomen til 100 %. Denne forutsigbarheten letter den raske fremveksten av brukerferdigheter.

Arbeid med økosystemet
Den største fordelen med Windows-økosystemet er mangfoldet: det er datamaskiner i alle former og størrelser. For å sikre utmerket berøringskontrollimplementering på forskjellige typer maskinvare, har vi utviklet et spesielt sett med tester og samsvarsparametere som er en del av sertifiseringsprogrammet for Windows Logo. Vi jobber tett med produsenter av sensorutstyr helt fra starten lage Windows 7. Vi definerer maskinvarekravene og sørger for at de er fullt forberedt når systemet slippes.

Vår tilnærming er å gi det nødvendige abstraksjonsnivået for maskinvaren som gir støtte for funksjonen. Vi har utviklet spesifikasjoner som dekker nøyaktighet, samplingsintervaller, oppløsning og andre parametere. Våre anbefalinger er basert på eksempler som garanterer riktig arbeid berøringskontroll. For eksempel bestemte vi nøyaktigheten som kreves for en nettbrettskjerm, slik at brukerne ikke skulle ha problemer med trivielle grensesnittelementer som knapper for å lukke vinduer.

Disse spesifikasjonene danner grunnlaget for Windows Touch-logoprogrammet. For brukere betyr tilstedeværelsen av en slik logo på utstyret at datamaskinen og alle dens komponenter er optimalisert for å kjøre på Windows. Periferilogoen vi tildeler digitaliseringsnettbrett, hjelper for eksempel OEM-er å velge en enhet som vil gi beste støtte berøringskontroll.

Basert på spesifikasjonene våre har vi utviklet en interaktiv testpakke med 43 elementer som tester maskinvarens ytelse under en rekke forhold. Dermed er det en egen sjekk av posisjoneringsnøyaktighet i ulike områder av skjermen, inkludert hjørner, hvor nøyaktigheten ofte er vanskelig å opprettholde, men hvor den er kritisk for systemet. Det finnes flere dynamiske tester hvor nøyaktigheten måles mens man tegner linjer (se figur 1). I denne testen tegner brukeren to linjer samtidig langs et svart spor fra ende til annen. Berøringen skal begynne å spore innen 2,5 mm på banen mellom starten og slutten av bevegelsen. Det første bildet viser testen som kjører, med hele sporingsprosessen markert i grønt (unnskyld for uskarpheten i bildet - å skalere bildet fra en stor skjerm har sine ulemper).


Ris. 1: Linje i nøyaktighetstesten fra Windows 7 Touch-logotestverktøyet

Ikke alle enheter besto testen. Nedenfor kan du se utstyr som sviktet. Denne enheten har hatt forstyrrelser - merk avvik fra den røde linjen. Feil må rettes før logoen kan tildeles. Slike problemer kan gjøre det vanskelig å gjenkjenne bevegelser.


Ris. 2: Inkonsekvens av nøyaktighet i Windows 7 Touch-logotesting

For å sikre påliteligheten til testmetodikken laget vi et sett med plastmaler med utskjæringer (se fig. 3). Denne malen ble brukt til 5 tester og nøyaktighetsmålinger ved tegning av buer.

Plastmal med utskjæringer for testing av pålitelighet.


Figur 3. Plastmal med bueformede spor for tester.

Testverktøy er nå tilgjengelig for våre partnere, vi samarbeider tett med noen av dem. Vi hjelper dem med å forbedre produktiviteten maskinvare til et nivå som tilsvarer riktig kvalitet på berøringskontrolloperasjonen. Vi har satt opp en spesiell testside [i Redmond] hvor vi vil teste all maskinvare som kjemper om Windows 7 Touch-logoen.

Når RC-versjonen av Windows 7 er utgitt, vil OEM-er og store maskinvareprodusenter kunne fullføre sertifiseringsprosessen for denne logoen – for datamaskiner og periferiutstyr designet for Windows 7. Noen av dem har allerede gitt oss enheter og drivere for testing.

Windows Touch for programvareutviklere
Vi vil også snakke om en berøringsutviklingsplattform som programvareskapere kan bruke for appene sine. Windows 7 gir omfattende berøringsstøtte for applikasjoner. Vi har allerede nevnt gester. Det er også en spesiell lavnivåplattform som lar programforfattere fullt ut kontrollere alt relatert til berøringskontroll. Vi tenker på dette som en slags skala som sensoriske støttepakker plasseres på avhengig av i hvilken grad de er integrert i programmer.

Fint
Det "gode" settet er berøringsfunksjonaliteten Windows 7 gir på systemnivå til enhver applikasjon som standard. I Windows tilsvarer mange bevegelser visse systemhendelser, og disse hendelsene vil oppstå når brukeren utløser dem med sine handlinger. For eksempel, hvis noen begynner å rulle innholdet i et programvindu som støtter berøringssysteminnstillinger, vil Windows oppdage tilstedeværelsen av rullefelt og la rullehandlingen finne sted. På samme måte, når brukeren gjør en knip-til-zoom-bevegelse, signaliserer mange programmers innebygde systemhendelsesmeldinger at en knip-til-zoom-handling er i ferd med å skje. Hver programmerer kan være sikker på at bevegelsene som støttes som standard vil fungere ved bruk av vanlige rullefelt og svare på signalet som sendes til programmet når brukeren beveger musen mens han holder nede Ctrl-tasten.

Bedre
Den "bedre" pakken fokuserer på å legge til berøringsstøtte direkte til programmet, samt noen mindre GUI-forbedringer og andre justeringer for å gjøre programmet mer berøringsvennlig. For eksempel en systemhendelse for nye vinduer, WM_GESTURE (forhåndsvisning på MSDN), som forteller applikasjonen hvilken bevegelse brukeren har gjort i forhold til programvinduet. Hver melding inneholder informasjon om gesten - til hvilken posisjon brukeren ruller innholdet, på hvilket punkt er senteret, hvorfra zoomen telles, etc.

Programmer som reagerer direkte på berøringskontroll har full kontroll over hvordan de reagerer på den. For eksempel er standard fingerrulling designet for vinduer med tekstinnhold som ruller hovedsakelig vertikalt, mens horisontal rulling er mer sannsynlig å bli tolket av gjenkjenningsmotoren som et forsøk på å velge et element. I de fleste programmer fungerer dette bra nok, men i noen må du foretrekke horisontal rulling. I tillegg, for noen programmer, kan det hende at standardrullingen ikke ser estetisk tiltalende ut: det som oppfattes godt når du bruker musehjulet, kan se unaturlig ut når det kontrolleres med fingrene. Noen programmer krever spesielle finjustering rulling i kantområder (topp, bunn, sider) - for eksempel bordprosessorer, fotolister. IE8 åpner en lenke annerledes når du drar den for å åpne den enn når du åpner den normalt ved å klikke på den.

I tillegg til bevegelser er det gjort mindre forbedringer på berøringsmekanismen for å gjøre det lettere å finne ut når den er i bruk. Mange forbedringer av Windows-berøringsmekanismen har blitt gjort på denne måten. Økt plass mellom elementer i popup-lister, større triggerområder for vindusarrangering, trykk-og-hold-gjenkjenning for Aero Peek på skrivebordet – alle disse grensesnittdetaljene er designet for musekontroll, men har litt andre parametere enn standard ved bruk berøringskontroller.

Flott
Det utmerkede settet og appene som støtter det gir de beste resultatene når du bruker berøringskontroller. De er bygget på toppen av WM_TOUCH, en systemhendelse assosiert med vindusadferd som lar data sendes direkte til applikasjonen. Programforfattere kan bruke det i tillegg til hovedsystemets bevegelser og lage sine egne sett med bevegelser for applikasjoner. De kan også bruke visualisering av berøringskontrollbevegelser (for eksempel rasterisering av et redigerbart vindu), lage sine egne kontroller - generelt gjøre hva de vil, inkludert ting vi selv aldri ville tenke på.

Vi tilbyr også en COM-versjon av programmeringsgrensesnittene som opprinnelig ble opprettet for Surface-prosjektet – Manipulations and Inertia (manipulasjon og treghet). Manipulasjons-APIet forenkler interaksjon i følgende situasjon: brukeren berører et 2D-objekt med et visst antall fingre, hvoretter objektet kan manipuleres, og objektet transformeres samtidig. Når du for eksempel lager et bilderedigeringsprogram, kan du gjøre det slik at brukeren kan ta to bilder samtidig og bruke så mange fingre han vil for å flytte bildene, endre størrelsen på dem, flytte dem i applikasjonen osv. Treghet gir det mest grunnleggende fysiske modeller for applikasjoner og lar deg, som i eksemplet ovenfor, "skyve" bilder, redusere bevegelsen og stoppe dem slik at det ser naturlig ut.

Demonstrasjon av sansefunksjoner
Vi har tidligere omtalt Microsoft Surface Globe, en interaktiv globus laget i samarbeid med Surface-prosjektteamet. Å rotere jordkloden ligner på hvordan en ekte globus oppfører seg, og med en globus som støtter berøringsfunksjonalitet kan du skalere, rotere eller flytte områder av overflaten. Å samhandle med kloden og utforske er hovedinnholdet i brukergrensesnittet i dette tilfellet, og de er mye enklere å bruke ved å engasjere berøringskontroller. Andre funksjoner, som søk og merking av kart, ble også designet for berøringskontroll.

Videoen nedenfor gir deg en ide om hva vi mener:


Windows 7 Touch-demo med Surface Globe

Vi ser frem til nye berøringsoptimaliserte grensesnitt. Hvis du har ideer for å lage relevante programmer eller legge til berøringsstøtte til eksisterende, bør du sjekke ut dokumentasjonen og eksemplene på MSDN.

Hva blir det neste?
I RC vil berøringsfunksjonene være delvis oppdatert. Hvis du har en betaversjon av Windows 7, kan du eksperimentere med den på en datamaskin som støtter multi-click-teknologier. Vær oppmerksom på at PC-ene som er tilgjengelige i dag ble opprettet mens Windows 7-samsvarskravene fortsatt var under diskusjon. Vi tror disse datamaskinene vil fungere med Windows 7, men bare produsenter kan tilby sertifiserte Windows 7-drivere og støtte for enhetene deres når de brukes på Windows 7. Med dette i tankene kan det være lurt å vurdere følgende datamaskiner:

  • HP TouchSmart alt-i-ett-PC (IQ500 og IQ800)
  • HP TouchSmart tx2 nettbrett
  • Dell Latitude XT eller XT2 nettbrett

Du kan aktivere støtte for flere klikk når betaversjonen av Windows 7 er installert på denne maskinvaren ved å skaffe de siste prøvene av de tilsvarende driverne (også betaversjoner). Vær oppmerksom på at disse driverne ikke støttes av Microsoft, Dell eller HP. La oss minne deg på at de fortsatt må bestå Windows Logo-testen før de endelige versjonene vises.

  • For HP TouchSmart All-in-One PC-er: Forhåndsvisningsdriver tilgjengelig via Windows-oppdatering. Etter å ha installert Windows 7 beta, åpne Windows Update fra Start-menyen. Du må kanskje ringe alternativet "Sjekk". for oppdateringer" for å finne driveren; siden den er valgfri, må du velge den manuelt. Den kan også lastes ned fra NextWindow-nettstedet.
  • For Dell Latitude XT, XT2 og HP TouchSmart tx2 nettbrett: Drivere er tilgjengelige på N-Trig-nettstedet. N-Trig er et selskap som produserer digitaliseringsskjermer for disse PC-ene (vær oppmerksom på utgivelsesdokumentasjonen: driveren har begrensninger - penninngang støttes ikke, dette vil bli fikset når RC-bygget slippes, og vær også oppmerksom på funksjonene ved å bytte mellom Windows Vista og Windows 7).

Vi får ofte spørsmål om PC-er med penneinngang. Vil de fungere med Windows 7? Det er mange alternativer for slikt utstyr. Vanligvis bruker disse PC-ene resistive skjermer. Å kjøre en vanlig berørings-PC under Windows 7 vil være funksjonelt det samme som å kjøre den under Vista, og du vil ikke kunne dra nytte av fordelene med berøring i Windows 7. Som nevnt ovenfor har berøringsinndata i Windows 7 fått et sett med forbedringer, hvorav noen krever støtte for samtidige flere klikk, ellers vil det være umulig å nyte det fullt ut.

Siden formfaktorer, samt brukerkrav til grensesnittet, kan endres, endres både mulighetene og metodene for å legge inn informasjon. Vi er stolte over fremskritt innen kontakt som vi kan tilby brukere og hvordan disse funksjonene lar brukerne bruke datamaskinene sine på nye, mer intense måter. Vi håper å se nye formfaktorer tilgjengelig i fremtiden datamaskinenheter, ved hjelp av dette vil det være mulig å realisere det fulle potensialet Windows-funksjoner 7.

Windows 7 er designet for å effektivt bruke multi-click-teknologier på alle nøkkelelementer GUI, siden denne måten å kontrollere en datamaskin på er et naturlig og intuitivt supplement til musen og tastaturet som er mye brukt i dag.