Surfer програм дахь торон загваруудын шинжилгээ. Тасралтгүй байдлын нягтлан бодох бүртгэл. Дижитал гадаргуугийн загварыг бүтээх

Програм хангамжгеологи, геофизикийн мэдээллийг боловсруулахад ашигладаг технологи, стандарт MSOffice програмууд;
хөтөлбөрүүд статистик боловсруулалтмэдээлэл
(Statistica, Coscade);
Компьютерийн график програмууд:
стандарт програмууд (CorelDraw, Photoshop...);
инженерийн график програмууд (Surfer, Grapher, Voxler,
Стратер);
компьютерийн тусламжтай дизайны систем
(AutoCAD гэх мэт);
тусгай боловсруулалтын систем болон
геологи, геофизикийн мэдээллийн тайлбар;
цогц дүн шинжилгээ, тайлбарын систем
геологи, геофизикийн өгөгдөл;
газарзүйн мэдээллийн систем.

Сахилгын төлөвлөгөө
Хичээлийн агуулга:
Оноо
1. Програм хангамжийн багц дахь зураглалын үндэс
Surfer (Алтан програм хангамж).
40 (16)
2. Хөтөлбөрт талбаруудын гурван хэмжээст загварыг бий болгох
Voxler (Алтан програм хангамж).
20 (8)
3. Autocad (Autodesk) программын дизайны үндэс
40 (17)
4. Геомэдээлэл дэх геологийн асуудлыг шийдвэрлэх
ArcGIS систем (ESRI)
30 (12)
5. Ордын 3D загварыг гаргаж, нөөцийн тооцоо
Микромин (микромин) систем.
30 (12)
эцсийн шалгалт
40 (17)

СЭДЭВ No1.

Газрын зургийн үндэс
Surfer програм хангамжийн багц

Surfer програм (Алтан програм хангамж, АНУ)

Багцын гол зорилго нь бүтээх явдал юм
z = f(x, y) гадаргуугийн зураг.
3D проекц

Програмын интерфейс

Самбарууд
хэрэгсэл
Цэс
хөтөлбөрүүд
Plot цонх
Ажлын хуудасны цонх
Менежер
объектууд

Системийн бүтэц

Хөтөлбөрт үндсэн 3 зүйл багтана
функциональ блокууд:
1. барилга
дижитал загвар
гадаргуу;
2. дижитал бүхий туслах үйлдлүүд
гадаргуугийн загвар;
3. гадаргуугийн дүрслэл.

Дижитал гадаргуугийн загварыг бүтээх
Z(x, y) гадаргуугийн дижитал загварыг дүрсэлсэн
тэгш өнцөгт ердийн торны зангилаа дахь утгын хэлбэрээр, салангид байдал
шийдэгдэж буй тодорхой асуудлаас хамааран тодорхойлогддог.
y
x ≠ y
x
y
z1
z5
z9
z13
z17 зангилаа
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
x

[.GRD] төрлийн файлууд (хоёртын файл эсвэл
текст формат).
X ба Y тэнхлэгийн дагуух эсийн тоо
X, Y, Z-ийн хамгийн бага ба хамгийн их утгууд
y мөр
(Y=const)
мөр x
(X=const)
Surfer програм нь бэлэн дижитал загваруудыг ашиглах боломжийг олгодог
USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR] бусад системийн форматтай гадаргуу,
SDTS [.DDF], Дижитал газрын өндрийн загвар (DTED) [.DT*] .

Багц нь 3 сонголттой
сүлжээний цэгүүд дээр утгыг авах:
бүс нутгийн дурын цэгүүдэд заасан анхны өгөгдлийн дагуу (д
жигд бус сүлжээний зангилаа), алгоритм ашиглан
интерполяци хоёр хэмжээст функцууд;
хэрэглэгчийн тодорхой заасан функцийн утгыг тооцоолох;
нэг ердийн сүлжээнээс нөгөөд шилжих.

Тогтмол бус өгөгдлийн багцаас сүлжээ үүсгэх
Анхны өгөгдөл:
Хүснэгтийг форматлах [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
XYZ өгөгдөл

Сонголт
өгөгдөл
Grid>Data цэсний зүйл
Арга сонгох
интерполяци
Торон геометрийг тодорхойлох

Сүлжээний нүдний хэмжээг сонгох
Сүлжээний нягтралыг сонгохдоо тохируулсан байх ёстой
эх сурвалж өгөгдөл эсвэл шаардлагатай газрын зургийн масштаб.
Газрын зураг зурах ёстой масштаб нь мэдэгдэж байгаа бол алхам
сүлжээний шугам хоорондын нэгжийн тоотой тэнцүү байх ёстой
1 мм хэмжээтэй зурагт тохирох картууд.
Жишээлбэл, 1:50,000 масштабтай бол энэ нь 50 м байна.
Хэрэв шаардлагатай масштабыг урьдчилан мэдэхгүй бол мөр хоорондын алхам
сүлжээг дундаж зайны хагаст тохируулж болно
өгөгдлийн цэгүүдийн хооронд.

Нунтаглах аргууд

Урвуу зай
Кингинг
Хамгийн бага муруйлт
Олон гишүүнт регресс
Шугаман интерполяци бүхий гурвалжин
шугаман интерполяци),
Хамгийн ойрын хөрш
Шепардын арга (Шепардын арга),
Радиал суурийн функцууд
Хөдөлгөөнт дундаж гэх мэт.

ИНТЕРПОЛЯЦ:
Шугаман аргаар гурвалжин
Интерполяци
Шугаман интерполяцийн аргаар гурвалжин
Шугаман интерполяци) нь оролтын цэгүүд дээр Delaunay гурвалжинд суурилсан ба
хавтгай гадаргуу доторх гадаргуугийн өндөрлөгүүдийн шугаман интерполяци.
z
үл мэдэгдэх зүйл рүү чиглүүл
утгууд (зангилаа)
x
y
Делоны гурвалжин
мэдэгдэж байгаа оноо
үнэт зүйлс

ИНТЕРПОЛЯЦ: Хүчтэй урвуу зай (IDW) арга
Хүч чадлын урвуу зайн арга
лавлагаа цэгүүдийн утгыг дундажлах замаар эсийн утгыг тооцоолох;
үүр бүрийн ойролцоо байрладаг. Цэг нь эсийн төвд ойртох тусам
Хэний үнэ цэнийг тооцоолох тусам түүний нөлөөлөл, жин их байдаг
дундажлах үйл явц
7,5
11,8
,
100 м
Хаана
150 м
60 м
3,0
i - хэмжсэн утгын жин;
k – илтгэгч
?
70 м
21,6
мэдэгдэж байгаа оноо
үнэт зүйлс
?
үл мэдэгдэх цэгүүд
үнэт зүйлс
Радиус
интерполяци

ИНТЕРПОЛЯЦ: Хамгийн бага муруйлтын арга
Хамгийн бага муруйлт арга нь утгуудыг тооцоолно
нийтийг багасгах математик функцийг ашиглан
гадаргуугийн муруйлт ба дамжин өнгөрөх гөлгөр гадаргууг бий болгодог
лавлах цэгүүд

Интерполяци: Полином регрессийн арга
Полином регрессийн арга нь дээр суурилдаг
гадаргууг тодорхой дарааллын олон гишүүнтээр ойртуулах:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - n-р эрэмбийн олон гишүүнт
Хамгийн бага квадратын арга нь нийлбэрийг багасгадаг
- z параметрийн тооцоолсон (тооцоолсон) утга
- z параметрийн ажиглагдсан утга

эхний захиалга
Гадаргууг олон гишүүнтээр ойртуулах
хоёр дахь захиалга

Интерполяци: Кригингийн арга
Кригингийн арга нь статистик загварууд дээр суурилдаг
орон зайн автокорреляцийг харгалзан үзэх (статистик харилцаа
лавлах цэгүүдийн хооронд)
Санамсаргүй боловч орон зайн хамааралтай хэлбэлзэл
өндөр
Санамсаргүй дуу чимээ
(чулуу)
Дрифт (ерөнхий чиг хандлага)
өндрийн өөрчлөлт)
Кригингийн элементүүдийн дүрслэл. Дрифт (ерөнхий хандлага), санамсаргүй, гэхдээ
орон зайн хамааралтай өндрийн хэлбэлзэл (ерөнхий байдлаас бага зэргийн хазайлт
чиг хандлага), санамсаргүй дуу чимээ.

Вариограмм
Хагас тархалт (з зай) = 0.5 * дундаж[ (i цэгийн утга - j цэгийн утга)2]
h зайгаар тусгаарлагдсан бүх хос цэгийн хувьд
Хагас тархалт
h
h
Зай (хоцрогдол)
Хагас тархалт
Хос цэг үүсгэх:
улаан цэг нь хүн бүртэй хослуулдаг
бусад хэмжилтийн цэгүүд
Үлдэгдэл
тархалт
(цөм)
Хязгаар
радиус
хамаарал
(хүрээ)
Зай (хоцрогдол)

Хагас вариограмм загварчлал
Хагас тархалт
Хагас тархалт
Зай (хоцрогдол)
Бөмбөрцөг загвар
Зай (хоцрогдол)
Хагас тархалт
Экспоненциал загвар
Зай (хоцрогдол)
Шугаман загвар

Сүлжээний зангилаа дахь утгыг тооцоолох
7,5
11,8
мэдэгдэж байгаа оноо
үнэт зүйлс
100 м
150 м
60 м
3,0
?
үл мэдэгдэх цэгүүд
үнэт зүйлс
?
70 м
21,6
i - хэмжсэн утгын жин,
тооцоолсон
дээр
суурь
загварууд
вариограммууд
Тэгээд
орон зайн
эргэн тойронд хэмжилтийн цэгүүдийн хуваарилалт
цэгийг үнэлж байна
Радиус
интерполяци

Интерполяцийн аргуудын харьцуулалт
Буцах
жинтэй
зай
-тэй гурвалжин
шугаман
интерполяци
Хамгийн бага
муруйлт
Кингинг

Нэмэлт сонголтууд
IV
R2
1. Зангилаа дахь утгыг тооцоолох эх өгөгдлийн талбарыг тодорхойлох
тор файл
I
R1
III
II

2. “Завсарлага” болон алдааны бүртгэл
Алдаа
Faults даалгаврыг ашиглан байрлалыг дуурайлган хийдэг
алдаа / урвуу гэмтлийн төрлийн алдаа.
Файлын бүтэц [.BLN]
Онооны хэмжээ
объектын хуваарилалт
Код
(0- гадна сүлжээг дахин тохируулна
контур,
1- сүлжээг дахин тохируулах
тойм дотор)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Xn
Yn
Номлолын алдаа
Нягтлан бодох бүртгэлийн алдаа нь интерполяцийн аргуудыг дэмждэг: a хүртэлх урвуу зай
Эрчим хүч, хамгийн бага муруйлт, хамгийн ойрын хөрш, мэдээллийн хэмжүүр.

Хагарлын шугамууд
Файлын бүтэц [.BLN]
Тоо хэмжээ
оноо
даалгавар
обьект
Код
(0-сүлжээг дахин тохируулах
контурын гадна
1- сүлжээг дахин тохируулах
дотор
контур)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
Yn
Zn
Даалгаврын завсарлага
Эвдрэлийн нягтлан бодох бүртгэл нь интерполяцийн аргуудыг дэмждэг:
Хүч хүртэлх урвуу зай, кригинг, хамгийн бага муруйлт,
Хамгийн ойрын хөрш, радиаль суурь функц, хөдөлж буй дундаж, орон нутгийн
Олон гишүүнт

Тасралтгүй байдлын нягтлан бодох бүртгэл

Нягтлан бодох бүртгэл
Хагарлын шугамууд
Контурын зураглалгүйгээр
алдаатай нягтлан бодох бүртгэл
Нягтлан бодох бүртгэл
Алдаа

Гадаргуугийн зургийг дүрслэх

Контурын зураг
Үндсэн газрын зураг
Цэг өгөгдлийн газрын зураг
Растер
Сүүдэрлэсэн тусламж
Вектор газрын зураг
3D сүлжээ
3D гадаргуу
Барилгын үр дүнг вектор хэлбэрээр хадгална
[.srf] файл дахь график.

Тойм газрын зураг
Контур газрын зураг

3D
Зураг
гадаргуу
3D гадаргуугийн газрын зураг

3D торон
3D утастай газрын зураг

Вектор картууд
Вектор газрын зураг

Растер
Зургийн газрын зураг

Газрын зураг
сүүдэртэй рельеф
Сүүдэрт тусламжийн газрын зураг

Үндсэн картууд
Үндсэн газрын зураг
Импортолсон форматууд:
AN?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, PLY, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

Усны сав газрын зураг
Усны сав газрын зураг
сэтгэлийн хямрал
ус урсдаг
усан бассейнууд
Газрын зураг нь ус зайлуулах системийг тусгасан байдаг

Салангид объектуудыг загварчлах

XYZ өгөгдөл
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

Газрын зураг нийтлэх

Ангилагдсан цэгийн өгөгдлийн газрын зураг
Ангилагдсан шуудангийн газрын зураг

Boundary Files [.bln]
Онооны хэмжээ
объектын хуваарилалт
Код
(0-контурын гаднах сүлжээг тэглэх,
1- хэлхээний доторх сүлжээг тэглэх)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Олон өнцөгт (хаалттай)
X5, Y5
X3 ,Y3
X4, Y4
X2, Y2
Xn
X6, Y6
Yn
X10, Y10
X1 ,Y1
Шугам
X6, Y6
X7, Y7
X4, Y4
X2,Y2
X5, Y5
X3 ,Y3
X1 ,Y1
X7, Y7
X8, Y8
X9, Y9
X1=X10
Y1=Y10

Интерполяцийн алдааны тооцоо,
График сүлжээ засварлах.

Гараар сүлжээ засах (Сүлжээний зангилааны засварлагч)

Өгөгдлийн утгыг оруулах, засах график засварлагч
торон талбай

Интерполяцийн нарийвчлалын тооцоо (Үлдэгдэл)

Торон цэсийн зүйл

Торон дээрх математик үйлдлүүд (Математик)
Оролтын сүлжээ 1
хэрэгжүүлэх боломжийг танд олгоно
тооцоолол нэг буюу
хоёр сүлжээ
Оролтын сүлжээ 2
Гаралтын сүлжээ
Тооцооллын томъёо
-
Дээвэр
=
Ганцаараа
Хүч

Гадаргуугийн шинжилгээ (тооцоол)
Арга зүй
Шинжилгээ хийх боломжийг олгодог
гадаргуугийн хэлбэрүүд
Оролтын сүлжээ
Гаралтын сүлжээ
Өнцөг
хазайлт
Газар нутаг
Налуу
Баримтлал
налуу
Газар нутгийн тал

Шүүлтүүр
Оролтын сүлжээ
Гаралтын сүлжээ
Хэмжээ
оператор
Арга зүй
Онцлох боломжийг танд олгоно
өөр өөр давтамжийн бүрэлдэхүүн хэсгүүд
гадаргуугийн загварууд
Оператор
Бага давтамжтай
шүүлтүүр
41 41

Хоосон
[.bln] файлаар тодорхойлсон газрын зургийн хэсгүүдийг дахин тохируулах боломжийг танд олгоно
Оролтын сүлжээ
+ Файл [.bln] = Гаралтын сүлжээ
Хоосон
Хоосон
Олон өнцөгтийн хил хязгаар

Хэсэг барих (Зүсмэл)
Энэ нь гадаргууг шугам, байрлалын дагуу зүсэх боломжийг танд олгоно
[.bln] файлаар тодорхойлогддог.
Оролтын сүлжээ
+ Файл [.bln] = Гаралтын файл [.dat]
X
Ю
З
Зай
профайлаар
Профайлын шугам
64
Профайл хэсэг
З
56
48
40
0
20000
40000
Профайлын зай
60000
80000

Михаил Владимирович Морозов:
хувийн сайт

Математик загварууд (хичээл, газрын зураг-2): Golden Software Surfer-тай ажиллах зарчим

За" Геологи дахь математик загварчлалын аргууд"

Golden Software Surfer нь геофизикийн эсвэл геохимийн талбайн утга гэх мэт тоон хувьсагчийн орон зайн загварыг бүтээхэд зориулагдсан дэлхийд тэргүүлэгч програм хангамж юм. Энэ бүлэг нь таныг хөтөлбөрийг эхлүүлэх, зайлсхийхэд тусална ердийн алдаануудшинэхэн.

ДАДЛАГА

Golden Software-ийн Surfer програмын танилцуулга

Товчхондоо програм хангамжийн зорилго: шаардлагатай масштабаар тоон параметрийн газрын зургийг (ямар ч гадаад загварт - цэг, тусгаарлалт, өнгөт градиент, 3D гадаргуу, вектор талбар гэх мэт) бүтээж, танилцуулах зорилгоор зохион байгуулах.

Хөтөлбөр юу хийдэггүй вэ: Surfer нь өгөгдсөн параметрт гадаргуугийн дижитал загварыг бүтээх програм юм. Энэ нь нутаг дэвсгэрийг "будахад" тохиромжгүй, өөрөөр хэлбэл. зураг (жишээ нь газарзүйн, улс төрийн болон бусад ижил төстэй газрын зураг) гэх мэт цэг, шугам, талбайн объектуудын харьцангуй байрлалыг харуулсан газрын зураг үүсгэх. Ийм газрын зураг үүсгэхийн тулд бусад програм хангамж шаардлагатай (ArcInfo, MapInfo гэх мэт).

СЕРФЕР ГЭЖ ЮУ ВЭ? Хөтөлбөрийн хэрэгсэл нь хоёр хэсгээс бүрдэнэ: (1) математикийн хэсэг- гадаргуугийн газрын зураг үүсгэх, дүн шинжилгээ хийхэд зориулагдсан - аналог бүхий өвөрмөц хүчирхэг програм (жишээлбэл, Оазис); (2) дизайны хэсэгүүсгэх ямар ч програмтай төстэй вектор график, энэ нь танд шугам болон бусад объектуудыг үүсгэж, дараа нь тэдгээрийг тус тусад нь өөрчлөх боломжийг олгодог (энэ талбарын удирдагчид Corel Draw, Adobe Illustrator), зургийн хувьд Surfer нь мэдээжийн хэрэг тусгай график багцуудаас доогуур байдаг, учир нь байдлаар бүтээгдсэн cartoзөвхөн график биш график програм хангамж

Surfer програмыг ажиллуулж, хэрхэн ажилладаг логиктой нь танилцацгаая.

Surfer төслийн файл (*.SRF өргөтгөл) нь байрлуулсан объектуудын багцаас бүрдэнэ хэвлэсэн хуудсан дээр(Анхдагчаар А4 хэмжээтэй, түүний тоймыг Surfer цонхонд зааж өгсөн болно). Объектуудыг хулганаар сонгож болох ба тэдгээрт гүйцэтгэсэн үйлдлүүд нь вектор график программ дахь энгийн үйлдлүүдтэй төстэй (хэмжээг нэмэгдүүлэх, зөөх, шинж чанарыг өөрчлөх). Бие даасан объектууд нь бүлгүүдийн нэг хэсэг байж болно. Газрын зургийн төрөл бүлэгт дурын газрын зургийг оруулах ёстой, энэ бүлгийн бүх объектод нийтлэг координатын сүлжээг хуваарилдаг.

Анхаарна уу: хэрэв та зүгээр л зурвал график объект(шугам, тэгш өнцөгт гэх мэт) энэ нь хэвлэсэн хуудсан дээр тавигдах боловч байхгүй болно координатын лавлагаакарт, дээрээс нь зурсан ч гэсэн, учир нь газарзүйн координаттай холбоогүй болно. Хэрэв та координатад шугам эсвэл олон өнцөгт хавсаргах шаардлагатай бол командыг ашиглан замын объект ("цус харвалт") үүсгэх хэрэгтэй. Үндсэн газрын зураг, дараа нь харгалзах газрын зургийн Map бүлэгт нэмнэ.

IN зүүн дээд булан Surfer цонх байрладаг Объект менежер , энэ нь объектуудыг дэлгэцэн дээр харуулах, хэвлэх дарааллыг ажиглах боломжийг олгодог (менежер дээр дээрээс доошоо объектууд давхаргууд болж, дэлгэц эсвэл хэвлэсэн хуудсан дээр харуулах үед бие биенээ хаадаг).

ТӨСӨЛТЭЙ ЗӨВ АЖИЛЛАХЫН тулд та дараах зүйлсийг хийхээ санах хэрэгтэй.

a) объект бүрд (өгөгдмөл байдлаар "Шуурь" эсвэл "Газрын зураг" гэх мэт хийсвэр нэрийг хүлээн авдаг) үүсгэсний дараа хулганаар нэрэн дээр дарж тодорхой нэр өгөх, жишээлбэл, "Бүтээлийн тойм 2013" нутаг дэвсгэрийг тоймлох, "lgCu" - газрын зургийн агуулгын логарифм гэх мэт. Эс тэгвэл объектуудын тоо маш том болж, танд анзаарагдахгүй байх болно, ижил төрлийн объектын нэр ижил байх тул та төсөлд бүрэн эргэлзэх болно.

б) Давхаргыг цэгцлэхзөв дарааллаар - дэлгэц дээр харуулах эсвэл бусдын дээр хэвлэх ёстой объектууд байх ёстой хулганаар чирнэ үүобъект менежерийн жагсаалтын дээд хэсэгт.

V) Шинэ карт бүр, энэ нь нийтлэг мэдээллийн бааз ашиглан баригдсан байсан ч гэсэн төсөлд нэмдэг бие даасан объект, үүсгэх үед энэ нь хуудасны нэг газар дууссан ч гэсэн. Эдгээр картуудыг хулгана зөөж, зэрэгцүүлэн байрлуулж болно. Заримдаа энэ нь зайлшгүй шаардлагатай байдаг - жишээлбэл, зэс, цайрын хувьд газрын зургийг ижил шугамаар зэрэгцүүлэн хэвлэх. Гэхдээ хэрэв та газрын зургийг нэгтгэх шаардлагатай бол - жишээлбэл, газрын зургийн дээд хэсэгт байрлах газрын зураг дээрх цэгүүдийг тусгаарлах шугамаар зурах бол эдгээр газрын зургийг нэг дор нэгтгэх хэрэгтэй. аль нэгийг нь бүлэгт чирэх замаар Газрын зураг , хоёр дахь карт хаана байрладаг. Үүний зэрэгцээ бүлэг Газрын зурагЭхний карт (хэрэв өөр зүйл оруулаагүй бол) алга болж, шинэ бүлэг Газрын зурагхоёр зэргэлдээ давхарга болгон хоёр газрын зургийг агуулна. Та объект гарч ирэх үед хулганаар чирж болно хэвтээ сум заагч. Энэ мөчид та хулганаа суллаж болно, тэгвэл объект сум зааж байсан газарт "буух" болно. Хэрэв та объектыг зөвшөөрөгдөөгүй газар чирвэл заагч нь хориглосон замын тэмдгийн дүр төрхтэй болно.

d) Шаардлагагүй объектууд үзэхэд саад болж байвал (эсвэл та тэдгээрийг хэвлэхийг хүсэхгүй байгаа бол) хайрцгийн сонголтыг арилгана ууобъектын нэрний зүүн талд байгаа бөгөөд энэ нь алга болно. Газрын зургийг нэг шугамаар харахын тулд өөрчлөх нь маш тохиромжтой өөр өөр параметрүүд, учир нь нэг удаад зөвхөн нэгийг нь буцааж авах боломжтой.

IN зүүн доод булан Surfer цонх байрладаг Объектын шинж чанарын менежер , хэрэв ямар нэг объект одоогоор идэвхтэй байгаа бол, i.e. хулганаар тодруулсан. Үл хөдлөх хөрөнгийн менежер нь газарзүйн байршлаас координат, өнгө, шугамын бүтэц гэх мэт өөрчлөх боломжтой бүх объектын параметрүүдийг таб болон бүлэгт нэгтгэдэг. Менежерээс гадна зарим шинж чанарыг ашиглан засварлаж болно хяналтын самбарууд Байршил/хэмжээ(хэвлэсэн хуудасны зүүн дээд булантай харьцуулахад хуудас дээрх байршил, объектын өндөр, өргөн).

Гадаргууг үүсгэх, өөрчлөх, дүн шинжилгээ хийх зураг зүйн хэрэгслийг цэсэнд цуглуулсан Сүлжээ. Түүний командууд нь хүснэгт засварлагчаас эхлээд сүлжээ файлуудыг ("сүлжээ" - *.GRD форматтай файлууд) үүсгэх, боловсруулах математик модулиуд хүртэлх бүх хэрэгслийг агуулдаг. Эдгээр чадварууд болон тэдгээрийн хамгийн чухал шинж чанаруудыг "Сүлжээний файл үүсгэх", "Математик загвар, краигинг ба вариограммыг сонгох" бүлэгт авч үзсэн болно.

Surfer-ийн гол бүрэлдэхүүн хэсэг нь зураглалын хэрэгслийн багц, өөрөөр хэлбэл бэлтгэсэн гадаргууг харуулах командууд ("тор"). Гол нь цэсэнд цуглуулагддаг Газрын зураг - Шинэбагаж самбарт хэсэгчлэн хуулбарласан Газрын зураг.

Шаардлагатай бол Surfer нь суулгасан програмыг эхлүүлэх боломжийг танд олгоно хүснэгт засварлагч (цэс Сүлжээ - Өгөгдөл). Энэ командын тусламжтайгаар та нээж болно Excel файлэсвэл өөр хүснэгт болон өгөгдлийг Surfer-ийн уугуул *.DAT форматаар дахин хадгалах ба энэ нь үнэндээ багана хязгаарлагчтай текст файл юм. Мэдээжийн хэрэг, суурилуулсан засварлагчийг хүснэгтийг удирдах "өмчийн" програм хангамжийн чадвартай харьцуулах боломжгүй юм. Microsoft Excel , OpenOffice Calc гэх мэт, тиймээс би үүнийг ашиглахыг зөвлөдөггүй. DAT файлуудтай ажиллах нь зөвхөн хамгийн сүүлчийн арга юм уу эсвэл эх сурвалжийн өгөгдлийн хүснэгтүүдийг DAT форматаар урьдчилан бэлтгэсэн бол энэ нь утга учиртай юм. Ердийн нөхцөлд хэрэглэгч *.XLS форматтай хүснэгтэд үүсгэсэн өгөгдөлтэй ажилладаг бөгөөд үүнийг Surfer-ийн бүх модулиуд гадаргуу болон газрын зураг үүсгэхэд шууд боловсруулдаг.

Чухал зүйлийг дурдъя хэрэгслийн мөрүүд.

Хэрэгслийн самбар Харах(Харах) нь масштаблах товчлууруудыг агуулдаг бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар та нэг товшилтоор үзэх талбайн хэмжээг хялбархан өөрчлөх, мөн объектыг масштаблах, зөөх боломжтой.

Хэрэгслийн самбар Газрын зураг(Газрын зураг) нь таны ажлыг хурдасгах газрын зураг үүсгэх бүх үндсэн товчлууруудыг агуулдаг, учир нь... цэснээс сонгох шаардлагагүй болно Газрын зураг - Шинэ.

Зураг зурахын тулд самбар дээр цуглуулсан график хэрэгслүүд байдаг Зурах(Зурах): Текст, олон өнцөгт, олон өнцөгт, тэмдэг, стандарт дүрс (тэгш өнцөгт, бөөрөнхий тэгш өнцөгт, эллипс), гөлгөр муруй (жишээ нь зангууны цэгүүд дээр суурилсан Безье муруй) болон зангуу цэгийг засварлах хэрэгсэл ( ижил хэрэгсэлтэй төстэй) оруулах товчлуурууд. Corel Draw болон ижил төстэй вектор график программ хангамж). Ерөнхий хэлбэрбүх самбарыг зурагт үзүүлэв хуудасны төгсгөлд.

Мөн тохируулахаа бүү мартаарай хэмжих нэгж: Анхдагчаар инчийн оронд сантиметрийг сонгоно уу (цэс Багаж хэрэгсэл - Сонголтууд, дараагийн хэсэг Байгаль орчин - Зурах, талбар Хуудасны нэгж).

Эцэст нь хамгийн чухал зүйл бол эцсийн газрын зургийн хэлбэр юм. Хүн бүрийн гарт Surfer програм байдаггүй нь нууц биш тул картын эцсийн хэлбэр нь нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн форматтай нийцэх ёстой. Манай тохиолдолд газрын зургийг файл руу экспортлох нь хамгийн сайн сонголт байх болно растер график JPEG формат. Экспортлохын өмнө та төслийн гадаад төрхийг шалгаж, давхаргууд зөв байрлуулсан эсэхийг шалгах, объект менежер дэх шаардлагагүй давхаргыг унтрааж, шаардлагатай бүх гарчиг, тайлбарыг бичихээ бүү мартаарай. Үүний дараа бүх объектыг сонгоод бүлэглээрэй (энэ нь шаардлагагүй, гэхдээ бие биентэйгээ харьцуулахад объектуудын санамсаргүй шилжилтээс хамгаалахад ямар ч хор хөнөөлгүй). Экспортыг цэсээр дамжуулан хийдэг Файл - Экспорт, дарж Ctrl+Eэсвэл тусгай хэрэгслийн товчлуурыг ашиглан. Анхдагч байдлаар Surfer нь *.BLN формат руу экспортлохыг санал болгодог бөгөөд үүнийг *.JPG болгон өөрчлөх. Дараагийн цонхонд бид эцсийн зургийн нягтралыг засах боломжтой (анхдагч нь 300 dpi, ихэвчлэн 200 dpi тохиромжтой байдаг бөгөөд энэ нь файлын хэмжээг хэмнэдэг). Экспортын сонголтуудын цонхонд таб байна JPEG сонголтууд, шаардлагатай шахалтын түвшинг сонгох боломжтой (зургийг бүү хэт шахаж, хамгийн жижиг бичээс, дүрсний жишээг ашиглан үр дүнгийн чанарыг шалгахаа мартуузай). Тэгээд л болоо!

ГЕОЛОГИЙН ХЭСЭГ

Геологийн хэсэг - газрын гадаргаас гүн хүртэл газрын царцдасын босоо хэсэг. Геологийн зүсэлтүүдийг геологийн зураг, геологийн ажиглалт, уул уурхайн мэдээлэл (цооног оруулаад), геофизикийн судалгаа зэрэгт үндэслэн эмхэтгэдэг. Геологийн зүсэлтүүд нь гүн жишиг цооног байгаа тохиолдолд геологийн байгууламжийн хөндлөн буюу тасархай шугамын дагуу голчлон чиглэгддэг. эдгээр худгуудаар дамжин . Геологийн хэсгүүдэд чулуулгийн үүсэх нөхцөл, нас, найрлага нөлөөлдөг. Геологийн хэсгүүдийн хэвтээ ба босоо масштаб нь ихэвчлэн геологийн газрын зургийн масштабтай тохирдог. Уул уурхайн аж ахуйн нэгж, инженер-геологийн хайгуулын зураг төслийг боловсруулахдаа сул хурдасны зузаан, профилын уртыг харьцуулах боломжгүй тул тэдгээрийн босоо масштабыг хэвтээтэй харьцуулахад арав ба түүнээс дээш дахин нэмэгдүүлдэг.

ГЕОЛОГИЙН СУФЕР

Golden Software Surfer-ийн газарзүйн мэдээллийн систем нь одоо хоёр хувьсагчийн функцийн график зурах салбарын стандарт болсон. Геологийн салбарт Surfer-ийг өдөр тутмын зураглалын практикт ашигладаггүй цөөхөн компани байдаг. Ялангуяа Surfer ашиглан газрын зургийг тусгаарлах шугамаар (контурын зураг) бүтээдэг.

Хөтөлбөрийн давтагдашгүй давуу тал нь түүнд суулгасан интерполяцийн алгоритмууд юм. дээд зэргийн чанартайорон зайд жигд бус тархсан өгөгдлийг ашиглан дижитал гадаргуугийн загварыг бий болгох. Хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг арга болох Kriging нь бүх геошинжлэх ухаанд өгөгдлийг төлөөлөхөд тохиромжтой.

Багцтай ажиллах логикийг гурван үндсэн функциональ блок хэлбэрээр илэрхийлж болно.

  • · 1. Гадаргуугийн тоон загварыг бүтээх;
  • · 2. Туслах үйл ажиллагаадижитал гадаргуугийн загвартай;
  • · 3. Гадаргуугийн дүрслэл.

Дижитал гадаргуугийн загварыг уламжлал ёсоор тэгш өнцөгт ердийн торны зангилааны утгуудаар төлөөлдөг бөгөөд тэдгээрийн салангид байдал нь тодорхой асуудлаас хамаарч тодорхойлогддог. Ийм утгыг хадгалахын тулд Surfer нь математик загварчлалын багцын стандарт болсон өөрийн GRD файлуудыг (хоёртын эсвэл текст формат) ашигладаг.

Сүлжээний зангилааны утгыг авах гурван сонголт байдаг.

  • · 1) хоёр хэмжээст функцүүдийн интерполяцийн алгоритмыг ашиглан бүс нутгийн дурын цэгүүдэд (тогтмол бус сүлжээний зангилаанууд дээр) заасан анхны өгөгдөлд үндэслэн;
  • · 2) хэрэглэгчийн тодорхой заасан функцийн утгыг тооцоолох. Surfer програм нь тригонометр, Бессель, экспоненциал, статистик болон бусад олон төрлийн функцуудыг агуулдаг;
  • · 3) нэг ердийн сүлжээнээс нөгөөд шилжих, жишээлбэл, сүлжээний салангид байдлыг өөрчлөх үед (энд дүрмээр бол нэлээд энгийн интерполяци, тэгшитгэх алгоритмуудыг ашигладаг, учир нь шилжилтийг нэг гөлгөр гадаргуугаас гүйцэтгэдэг гэж үздэг. нөгөө рүү).

Үүнээс гадна, мэдээжийн хэрэг, та жишээ нь тоон загварчлалын үр дүнд хэрэглэгчийн олж авсан бэлэн дижитал гадаргуугийн загварыг ашиглаж болно.

Surfer нь хэрэглэгчиддээ хэд хэдэн интерполяцийн алгоритмуудыг санал болгодог: Kriging, Хүч хүртэлх урвуу зай, Минимум муруйлт, Радиал суурь функц, Полиномын регресс, Өөрчлөгдсөн арга Шепардын арга (Өөрчлөгдсөн Шепардын арга), Гурвалжлах гэх мэт. Ердийн сүлжээний тооцоог X-д хийж болно. , Y, Z өгөгдлийн багц файлууд ямар ч хэмжээтэй байх ба сүлжээ нь өөрөө 10,000-аас 10,000 зангилаа хэмжээтэй байж болно.

Surfer нь дараахь төрлийн газрын зургийг үндсэн харааны элемент болгон ашигладаг.

  • · 1. Контурын зураг. Тусгаарласан шугам, тэнхлэг, хүрээ, тэмдэглэгээ, домог гэх мэт дэлгэцийн горимыг хянах ердийн арга хэрэгслээс гадна өнгөт дүүргэлт эсвэл тусдаа бүсүүдийн янз бүрийн хэв маягийг ашиглан газрын зураг үүсгэх боломжтой. Нэмж дурдахад, хавтгай газрын зургийн зургийг эргүүлж, хазайлгах боломжтой бөгөөд X ба Y тэнхлэгийн дагуу бие даасан масштабыг ашиглаж болно.
  • · 2. 3D зураггадаргуу: Wireframe Map (фрэймийн зураг), Гадаргуугийн зураг (гурван хэмжээст гадаргуу). Ийм картуудын хувьд тэдгээрийг ашигладаг Төрөл бүрийн төрөлпроекц, дүрсийг энгийн ашиглан эргүүлж, хазайлгах боломжтой GUI. Та мөн тэдгээр дээр зүссэн шугам, тусгаарлалтыг зурж, X, Y, Z тэнхлэгийн дагуу бие даасан масштабыг тохируулж, гадаргуугийн бие даасан торон элементүүдийг өнгө эсвэл хээгээр дүүргэж болно.
  • · 3. Анхны өгөгдлийн газрын зураг (Post Map). Эдгээр газрын зураг нь цэгийн өгөгдлийг тусгай тэмдэг, текстийн шошго хэлбэрээр харуулахад ашиглагддаг. Энэ тохиолдолд тоон утгыг цэг дээр харуулахын тулд та тэмдгийн хэмжээг (шугаман эсвэл квадрат хамаарал) хянах эсвэл ашиглаж болно. янз бүрийн тэмдэгөгөгдлийн хүрээний дагуу. Нэг газрын зураг бүтээх ажлыг хэд хэдэн файл ашиглан хийж болно.
  • · 4. Үндсэн газрын зураг. Энэ нь AutoCAD [.DXF], Windows Метафайл [.WMF], Bitmap Graphics [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] зэрэг янз бүрийн график форматтай файлуудыг импортлох замаар олж авсан бараг бүх хавтгай дүрс байж болно. , [.JPG] болон бусад. Эдгээр газрын зургийг зүгээр л зураг харуулахаас гадна жишээлбэл, зарим хэсгийг хоосон байдлаар харуулахад ашиглаж болно.

Эдгээр үндсэн төрлийн газрын зураг, тэдгээрийг нэг хуудсан дээр байрлуулах янз бүрийн хувилбаруудыг ашигласнаар та нарийн төвөгтэй объект, процессыг дүрслэх олон янзын сонголтыг авах боломжтой. Ялангуяа хэд хэдэн параметрийн тархалтын хосолсон зураг бүхий нарийн төвөгтэй газрын зургийн янз бүрийн хувилбаруудыг олж авахад маш хялбар байдаг. Surfer-ийн зургийн хэрэгслийг ашиглан бүх төрлийн газрын зургийг хэрэглэгч өөрөө засах боломжтой.

Газрын тос агуулсан давхарга, түүний геологийн огтлолын дээврийн (доод) бүтцийн зураг зурах арга зүй.

  • 1. Файл дээр тулгуурлан бүтээх үндсэн газрын зураг 1 см 1000 метрийн масштабаар.
  • 2. Тусгай зөвшөөрөлтэй талбайн хилийн заагийг цахимжуулах.
  • 3. Худагуудыг цахимжуулж, форматаар хадгална DAT файл"дээвэр" (A багана - уртраг, В багана - өргөрөг, С багана - дээврийн гүн, D багана - худгийн дугаар, C багана - худгийн төрөл: гурван оронтой тоогоор олборлолт, үлдсэн хэсэг нь хайгуул)
  • 4. Профайл мөрийг дижитал хэлбэрт оруулах. B1 хоосон нүдээр "профайлын мөр"-ийг BLN форматаар хадгална.
  • 5. "Тусгай зөвшөөрөлтэй талбайн тойм зураг"-ыг давхаргууд - хил хязгаар, профилын шугам, тайлбар бүхий худгуудаар үүсгэнэ.
  • 6. Тойм зурагт “YUS2 тогтоцын дээврийн бүтцийн зураг” - тэгшитгэсэн (хоёр координатын хувьд 3 коэффициенттэй), 5 метр тутамд изолиныг нэмнэ (Хавсралт 1).
  • 7. “YUS2 тогтоцын дээврийн профайл” үүсгэх - хэвтээ масштаб нь газрын зургийн масштабтай давхцаж, босоо масштаб нь 1 см 5 метр байна.

геологийн зургийн профайл програм

Михаил Владимирович Морозов:
хувийн сайт

Математик загварууд (хичээл, газрын зураг-1): Golden Software Surfer программ дээр геохимийн зураг бүтээх (ерөнхий хандлага, ажлын үе шат, агуулга, тайлангийн маягт)

За" Геологи дахь математик загварчлалын аргууд"

Картууд - 1. Golden Software Surfer-д геохимийн зураг зурах: ажлын ерөнхий хандлага, үе шат, агуулга. Тайлангийн маягт.
Картууд - 2. Golden Software Surfer-тай ажиллах зарчим.

Дэлхийн царцдас дахь ашигтай металлын хуримтлалын байршлыг олохын тулд геохимийн зураг шаардлагатай. Үүнийг яаж барих вэ? Үүнд сайн зүйл хэрэгтэй програм хангамжболон системийн хандлага. Энэ ажлын зарчим, үндсэн үе шатуудтай танилцацгаая.

ОНОЛ

Golden Software Surfer программ дахь геохимийн зураглалыг бүтээх.

Анхны өгөгдөл.Геохимийн зураг зурахын тулд бэлтгэх шаардлагатай хүснэгт, дор хаяж гурван багана агуулсан: эхний хоёр нь ажиглалтын (дээж авах) цэгүүдийн газарзүйн координатыг агуулсан X ба Y, гурав дахь баганад зурагдсан утгыг, жишээлбэл, химийн элементийн агууламжийг агуулна.

Координатууд: Surfer-д бид ашигладаг тэгш өнцөгт координат (метрээр), гэхдээ газрын зургийн шинж чанаруудаас та координатын боломжит системүүдээс янз бүрийн туйлын координатуудыг (градус-минут-секундэд) сонгож болно. Практик дээр хавтгай цаасан дээр зурагтай ажиллахдаа өөрчлөн тохируулсан форматаар тэгш өнцөгт координатын системд ажиллах нь илүү тохиромжтой байдаг.

Координатууд хаанаас ирдэг вэ:
1. Газар дээрх цэгүүдийг баримтжуулахдаа координатыг GPS эсвэл ГЛОНАСС топографаас туйлын координат хэлбэрээр (жишээлбэл, координатын системд) авдаг. WGS 84). Топо-лавлагаа төхөөрөмж нь одоо ухаалаг утас шиг харагдаж болох ч "жийп" гэж эелдэгээр нэрлэдэг тусгай төхөөрөмжийг ашиглах нь илүү тохиромжтой бөгөөд найдвартай юм.
2. Байр зүйн хэмжүүрээс компьютерт өгөгдөл дамжуулах үед координатыг туйлшралаас ашигласан тэгш өнцөгт координатын системд (жишээлбэл, системд) хөрвүүлдэг. UTM, Пулково-1942, гэхдээ та бас ашиглаж болно орон нутгийнтодорхой аж ахуйн нэгжид батлагдсан геодезийн систем). Туйлын координатыг тэгш өнцөгт координат болгон хөрвүүлэхийн тулд програмыг ашиглах нь тохиромжтой Ozi Explorer.
3. Surfer-тэй ажиллахаар бэлтгэсэн хүснэгтийн баганууд нь метрээр тэгш өнцөгт координатуудыг агуулсан байх ёстой.

Зураглалын тоо хэмжээ: тусгаарлагдсан хэсэгт сургалтын газрын зургийг бүтээхийн тулд бид ашиглах болно агуулгын логарифмаливаа химийн элемент. Яагаад логарифм гэж? Учир нь микроэлементийн агууламжийн тархалтын хууль нь бараг үргэлж логарифм байдаг. Мэдээжийн хэрэг, in жинхэнэ ажилЭхлээд та хэмжигдэхүүний төрлийг сонгохын тулд түгээлтийн хуулийг шалгах хэрэгтэй: анхны утга эсвэл түүний логарифм.

Геохимид ашигладаг газрын зургийн төрлүүд. Контурын зураглалаас гадна геохимичид ихэвчлэн бусад төрлийн газрын зургийг ашигладаг боловч Surfer-ийн бүтээж чадах бүх төрлийн газрын зураг биш, зөвхөн нарийн тодорхойлсон байдаг. Тэдгээрийг доор жагсаав.

1. Баримт газрын зураг.Энэ нь газар дээрх дээж авах байршлыг харуулсан цэгүүдийн багц юм. Цэгүүдийн ойролцоо та тэмдэглэгээг харуулах боломжтой - пикетийн дугаар, гэхдээ геохимийн хайлт хийх үед маш олон цэгүүд байдаг тул шошго нь газрын зургийн орон зайг зөвхөн "эмхэлдэг" бөгөөд харагдахгүй байна. Баримт газрын зураг үүсгэхийн тулд бид функцийг ашигладаг Газрын зураг.

2. Химийн элементийн агуулгын цэгэн зураг.Үүн дээр янз бүрийн хэмжээтэй тойрог (эсвэл бусад тэмдэг) нь дээж авах цэгүүдэд химийн элементийн өөр өөр агуулгыг илэрхийлдэг. Хэрэв бид ийм газрын зургийг ашиглавал тусдаа баримтын зураглал шаардлагагүй болно - хоёр газрын зургийн цэгүүд хоорондоо давхцах болно. Цэгтэй газрын зураг (эсвэл "зурагт хуудас") хайж буй элементийн өндөр түвшнийг харагдахуйцаар бүтээдэг. Тэмдэглэл нь тойргийн хэмжээ ба элементийн агуулгын g/t-ийн хоорондох захидал харилцааг заана. Хэмжээнээс гадна тойргийн өнгө өөрчлөгдөж болно. Аяганы төрөл (хэмжээ, өнгө) бүр нь гараар томилогдсон агуулгын хүрээтэй тохирч байна. Тэдгээр. янз бүрийн төрөлТойрог нь элементийн агуулгад суурилсан өөр өөр ангиллын цэгүүд юм. Тиймээс ийм газрын зураг үүсгэх хэрэгсэл гэж нэрлэгддэг Ангилагдсан шуудангийн газрын зураг. Сүүлд нь (энэ нь тооцоолсон газрын зураг, өөрөөр хэлбэл өгөгдлийн интерполяцийн үр дүнд үндэслэн бүтээгдсэн) лабораториос олж авсан анхны зурагтай хэрхэн уялдаж байгааг харахын тулд тусгаарлах газрын зураг дээр байршуулах газрын зураг зурах нь тохиромжтой. өөрөөр хэлбэл "үнэн" агуулга. Газрын зураг дээр нэг чухал элементийг (жишээлбэл, алт) байршуулахыг өөр хайлтын параметрийн (хиймэл дагуулын элемент, статистик хүчин зүйл, геофизикийн параметр гэх мэт) тусгаарлах хэсэгт байрлуулах нь тохиромжтой. Анхаарах зүйл: Барилгын ажил дууссаны дараа ангилсан шуудангийн газрын зургийн төрлийн газрын зургийг шуудангийн газрын зураг болгон хөрвүүлэх боломжгүй, мөн эсрэгээр.

3. Тусгаарласан шугамаар газрын зураг.Хүссэн параметрийн бодит газрын зураг, агуулгын янз бүрийн зэрэглэлийг өөр өөр өнгийн дүүргэлтээр харуулсан. Мөн дүүргэлтийн өнгийг ангийн түвшинтэй холбосон домог шаардлагатай. Дүүргэлтийн зэрэглэлийг гараар тохируулдаг. Хэрэгсэл - Контурын зураг. Элементүүдийн бодит агуулгаас (эсвэл тэдгээрийн логарифм) гадна олон элементийн үзүүлэлтүүдийн газрын зургийг геохимид өргөн ашигладаг. Эдгээр нь үржүүлэх коэффициент (хэд хэдэн элементийн агуулгыг үржүүлдэг), хүчин зүйлийн утгын зураг (үндсэн бүрэлдэхүүн хэсэг) гэх мэт байж болно. Чухамдаа геохимичийн даалгавар бол геологийн асуудлыг шийдвэрлэх боломжийг олгодог үзүүлэлтийг олох явдал юм. Дүрмээр бол ийм үзүүлэлтүүд нь элементүүдийн хамтын зан төлөвт илэрхийлэгддэг тул моно элементийн газрын зураг (жишээ нь нэг бие даасан элементийн газрын зураг) нь олон элементтэй харьцуулахад мэдээлэл багатай байдаг нь мэдээжийн хэрэг юм. Тиймээс газрын зураг бүтээх үе шат нь ихэвчлэн олон хувьсагчтай статистик шинжилгээний үр дүнг олж авахын тулд статистикийн өгөгдөл боловсруулах үе шат, тухайлбал PCA (үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгийн арга) юм.

4. Газрын зургийг тоймлох.Анхдагч байдлаар Surfer тэгш өнцөгт газрын зураг үүсгэдэг. Хэрэв дээж авах цэгүүд нь тэгш өнцөгт үүсгэдэггүй бол түүврийн талбайг зохиомлоор үүсгэсэн тэгш өнцөгт хэлбэрээр бичсэн бөгөөд тухайн хэсгийн хэсэг нь бодитоор түүвэрлэгдээгүй байна. Контурын зураг нь бүхэл бүтэн газар нутгийг хамрах тул газрын зургийн шалгагдаагүй хэсгүүдэд зохиомол өгөгдөл агуулагдах болно. Үүнээс зайлсхийхийн тулд газрын зураг барих талбайг түүвэрлэлтийн өгөгдөл байгаа хэсэгт хязгаарлах шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд дээж авах талбайг гараар зурж болох тусгай шугамаар дүрсэлсэн байх ёстой. Цус харвалтын контурын гаралтыг функцийг ашиглан гүйцэтгэдэг Үндсэн газрын зураг.

Газрын зураг бүтээх үе шатууд.

3. Баримт газрын зураг байгуулах [газрын зураг-3]. 5. Цэгийн зураг (газрын зураг байршуулах) байгуулах [газрын зураг-5]. 9. Мэдээллийн оновчтой агуулгад хүрэхийн тулд гадаргуугийн зураглал, түүний зураг төсөл боловсруулах [газрын зураг-6, үргэлжлэл].

АЖЛЫГ ГҮЙЦЭТГЭХ ЖУРАМ

Өгсөн: химийн элементийн агуулгын хүснэгт ба дээж авах цэгүүдийн координат бүхий логарифмууд.

Дасгал хийх:

1. Баримтлалын газрын зургийг бүтээх.

2. Химийн элементийн агуулгад тулгуурлан цэгийн зураглал хийх, өөр өөр ангиллын цэгүүдийн дэлгэцийг сонгох.

3. Зураглалын талбайн тоймыг өөрөө гаргаж, түүнийг барина.

4. Талбайн контур, элементийн цэгийн зураг, баримтын зургийг нэгтгэнэ энэ дарааллааробъект менежерт. Цэгэн газрын зургийн домог харуулах.

5. Гурвалжингийн аргыг ашиглан элементийн агуулгын логарифмын тор файлыг ("сүлжээ") байгуулж, шалгана уу. Бусад аргуудтай давт.

6. Крайгингийн аргаар тор файл байгуулах вариограмм байгуулж, шалгана уу.

7. Вариограммын параметрүүдийг ашиглан крайгингийн аргыг ашиглан элементийн агуулгын логарифмын тор файлыг (“сүлжээ”) байгуул.

8. Үүссэн торон файлыг энгийн шүүлтүүрээр жигд болго.

9. Сүлжээ файлыг логарифмаас контент руу сэргээнэ үү.

10. Өмнө нь үүсгэсэн контурын дагуу торон файлыг таслана.

11. Үүсгэсэн торон файлуудыг ашиглан гадаргуугийн зураглалыг тусгаарлах, градиент дүүргэх, домог нэмэх.

12. Баригдсан газрын зургийг дараах байдлаар экспортлох JPG файлууд, тайланд оруулна уу Word формат(DOC).

Тайлангийн маягт.

Програм хангамжийн багц SurferБүх төрлийн газрын зураг, тогтмол өндрийн тоон сүлжээг үүсгэх, засварлах, үзэх, хадгалах, өөрчлөхөд зориулагдсан. Програм хангамжийн багц Surferүндсэн програмаар дамжуулан хоорондоо холбогдсон хэд хэдэн бие даасан дэд програмуудаас бүрдэнэ ( Зохиол Windows ) .

Windows ажлын хуудас - Төслийн цонхонд ажлын талбайөгөгдлийн файл үүсгэх, үзэх, засварлах, хадгалах. Санал асуулгад өгөгдлийг янз бүрийн аргаар үүсгэж болно. Төслийн цонх үүсгэх үед та тушаалыг ашиглан өгөгдлийн файлуудыг Notepad руу ачаалж болно Нээлттэйтөслийн файлын цэснээс; та шууд маягт руу өгөгдөл оруулах эсвэл цонхыг ашиглах боломжтой Түр санах ой (буфер)өөр програмаас өгөгдлийг хуулж, энэ програм руу буулгана уу.

Windows засварлагч - Редакторын цонх нь ASCII текст файл үүсгэх, үзэх, засварлах, хадгалах ажлын талбарыг агуулна. Цонх идэвхтэй байх үед ажиллахад шаардлагатай бүх цэсүүд гарч ирнэ текст файлууд ASCII.

Редакторын цонхонд үүсгэсэн текстийг зургийн цонхонд хуулж, буулгах боломжтой (Зохиол Windows) . Энэ нь ажилд шаардлагатай үед текстийг дахин үүсгэхийн оронд ASCII текст файлд хадгалж, бусад картууд дээр ашиглах боломжтой текстийн блокуудыг үүсгэх боломжийг олгодог. Та засварлагчийн цонхонд текст оруулж, файлыг дискэнд хадгалах боломжтой. Энэ текстийг цонхонд ашиглахын тулд Зохиол, та текст файлыг засварлагчийн цонхонд нээж, текстийг хуулах хэрэгтэй Буфер, мөн зургийн цонхонд текстийг буулгана уу.

Редакторын цонхны өөр нэг функц нь командын дагуу эзлэхүүнийг тооцоолох явдал юм Эзлэхүүн(Эзлэхүүн). Эзлэхүүнийг тооцоолоход эзлэхүүний тооцооллын үр дүнг агуулсан шинэ засварлагч цонх үүснэ. Эзлэхүүнийг тооцоолох үр дүнг цонх руу хуулж болно Зохиолэсвэл ASCII текст файл болгон хадгална.

Редакторын цонхыг нээхийн тулд та командыг сонгох ёстой Шинэцэснээс Файлболон цонхон дээрх сонголтыг сонгоно уу Редактор(Редактор).

GS Scripter – Энэ бол багцад багтсан хоёр дахь бие даасан хөтөлбөр юм Surfer. GS скрипт нь програм дахь даалгавруудыг автоматжуулахын тулд макро командуудыг бичих боломжийг танд олгоно Surfer.

Програм GS Scripterкомандуудыг ачаалж, гүйцэтгэдэг орчуулагчтай адил юм. Таныг програмыг суулгах үед GS скрипт автоматаар суулгагддаг Surfer, мөн өөрийн гэсэн дүрстэй.

GSscript нь хоёр цонхноос бүрдэнэ. Цонх Засварлахнь ASCII текст файлуудыг нээх, үүсгэх, засварлах, хадгалах боломжийг олгодог стандарт Windows ASCII текст засварлагч юм. Скриптүүдийг GS Script цонхонд гүйцэтгэдэг Засварлах. Хоёрдугаарт - Амралтын өдөрзасварлах цонхноос дуудсан үед л цонх харагдана.

Скрипт нь редакторын цонхонд үүсгэгдсэн текст файлууд юм. Windows тэмдэглэлийн дэвтэр, эсвэл бусад ASCII засварлагч. Скрипт файл цонхонд гарч ирэх үед та скриптийг ажиллуулж болно GS скрипт засварлах. Скриптэд тодорхойлсон үйлдлүүд хийгдэнэ. Скриптүүд нь аливаа OLE 2.0 програмыг автоматаар гүйцэтгэхэд шаардлагатай командуудыг агуулж болно.

Зохиол Windows (Зураг зурах цонх) - Зурах цонх нь өндрийн тор файл үүсгэх, өөрчлөх, бүх төрлийн газрын зураг үүсгэх командуудыг агуулна. Энэ бол програмын үндсэн цонх тул энэ бүлэгт тухайн цонхны боломжуудыг бүрэн тусгах болно.

Зурах цонхны цэс нь янз бүрийн төрлийн газрын зураг үүсгэх, засварлах боломжийг олгодог дараах командуудыг агуулна.

Файл - Файл нээх, хадгалах, газрын зураг эсвэл гадаргууг хэвлэх, хэвлэх төрлийг өөрчлөх, баримт бичгийн шинэ цонх нээх командуудыг агуулна.

Шинэ(Шинэ)- Шинэ баримт бичгийн цонх үүсгэнэ. Баг Шинэшинэ цонх үүсгэдэг Зохиол (Зураг зурах) , Ажлын хуудас (Төсөл)эсвэл Редактор. Гарын товчлол: CTRL + N.

Нээлттэй(Нээлттэй)- Одоо байгаа баримт бичгийг нээнэ. Баг Нээлттэйодоо байгаа төслийн файлуудыг олж шинэ зургийн цонхонд харуулна. Энэ нь шинэ цонхыг идэвхтэй болгодог. Хэрэв [.SRF] файл ижил нэртэй өгөгдлийн файлтай бол түүнийг ижил нэрээр төсөлд ачаална. Surfer[.SRF] файл нь өөрөө ямар ч өгөгдөл агуулаагүй бөгөөд зөвхөн газрын зураг үүсгэх үед ачаалагдсан өгөгдлийн файлын нэрийг агуулна. Хэрэв байхгүй болсон өгөгдлийн файлын нэрийг агуулсан [.SRF] файл хадгалагдсан бол түүнийг нээх үед алдааны мэдэгдэл гарч ирнэ. Командаар нээгдэж болох цорын ганц файлын төрөл Нээлттэйграфик цэсний цонхонд Файл, энэ нь зөвхөн [.SRF] файл юм. Бусад файлын төрлүүд нь бусад үндсэн цэсэнд нээгддэг. CTRL + O товчлуурын хослол.

Хаах(Хаах)- Идэвхтэй баримт бичгийн цонхыг хаадаг.

Хадгалах(Хадгалах)- Идэвхтэй баримт бичгийг хадгална. Баг Хадгалахнь [.SRF] файлд хийсэн өөрчлөлтийг хадгалахад хэрэглэгддэг ба хадгалсан баримтыг дэлгэцэн дээр үлдээдэг. Хадгалах үед ижил нэртэй файлын өмнөх хувилбарыг энэ хувилбараар солино. CTRL + S товчлуурын хослол.

Ажлын хуудас(Төсөл)- Төслийн цонхыг харуулна. Баг Ажлын хуудасшинэ зүйлийг нээж өгдөг хоосон цонхтөсөл. Төслийн цонх нь өгөгдлийг харуулах, оруулах, засахад ашиглагддаг. Өгөгдлийг харуулахын тулд эхлээд төслийн хоосон цонхыг нээх ёстой бөгөөд зөвхөн дараа нь Ажлын хуудасны файл цэсний Нээлттэй командыг сонгон одоо байгаа файлыг нээх хэрэгтэй.

Импорт(Импорт)- Хил, метафайл болон битмап файлуудыг импортлох. Баг Импортбаг шиг АчаалалБaseМapфайлыг газрын зураг гэхээсээ илүү нийлмэл объект болгон импортлохоос бусад тохиолдолд. Нийлмэл объектууд нь нэг объект болгон нэгтгэсэн өөр өөр объектуудаас бүтдэг. Нийлмэл объектыг тус тусад нь хуваахын тулд та командыг ашиглах ёстой Хагалах. Жишээлбэл, олон өнцөгт агуулсан файлыг импортлох үед (файл нь эдгээр олон олон өнцөгтүүдээс бүрдсэн нэг объект байсан) Break Apart командыг ашигласнаар олон өнцөгт бүр тусдаа объект болдог. Энэ тохиолдолд олон өнцөгт бүрийг тусад нь өөрчлөх боломжтой болно. Баг Импорткомандын дагуу ямар ч төрлийн файлуудыг импортлох боломжтой АчаалалБaseМap (Үндсэн газрын зургийг ачаалах).

Экспорт(Экспорт)- Төрөл бүрийн файлын формат руу экспортлох. Баг Экспортбусад программуудад ашиглахын тулд файлыг янз бүрийн форматаар экспортлох боломжийг танд олгоно. Энэ нь танд AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clip Buffer [.CLP] эсвэл Метафайл файлуудыг үүсгэх боломжийг олгоно. Компьютерийн график[.CGM], түүнчлэн зарим растер формат. Та Зурах цонхны агуулгыг бүхэлд нь экспортлох эсвэл экспортлох тодорхой газрын зураг эсвэл объектыг сонгох боломжтой.

Хэвлэх(Далайн хав)- Суулгасан принтер дээр идэвхтэй баримт бичгийг хэвлэнэ. Гарын товчлол: CTRL + P.

Хэвлэх Тохируулах(Хэвлэх тохиргоо)- Суулгасан принтерүүдийн жагсаалтыг харуулах ба принтер сонгох боломжийг танд олгоно.

Хуудас Зохион байгуулалт(Хуудасны байршил)- Хэсэг залгах параметрүүдийг өөрчилдөг. Багууд Хуудасны зохион байгуулалтХэвлэх үед дэлгэцэн дээрх хуудсыг харуулах, хуудасны дизайны чиглэлийг хянах. Энэ нь хуудасны хэмжээг суулгасан гаралтын төхөөрөмжийн цаасны хэмжээтэй тааруулахаар тохируулдаг.

Сонголтууд(Сонголт)- Онцлогын дэлгэц, сонголт, хуудасны блокуудыг удирдах.

Өгөгдмөл Тохиргоо(Өгөгдмөл тушаалууд)- Дэлгэцийн хомсдолыг хянадаг [.SET] файлуудын багц үүсгэж, суулгацын сүлжээг зурна. Баг Өгөгдмөл тохиргоо[.SET] файлуудыг ачаалах, засварлах, хадгалах боломжийг танд олгоно. Surferсүлжээнүүд болон [.SET] файл дахь мэдээллийг уншсаны үндсэн дээр "өгөгдмөл" командуудыг харуулна. Тогтоосон файл нь сессийн үед хэрэглэгдэх сүлжээ, дэлгэц болон ерөнхий харилцах цонхны тохиргооны жагсаалтыг агуулна Surfer.

гарах(Гарах)--аас гарах Surfer. Програм дахь сессийг дуусгана Surfer.Хэрэв хэсэг SurferОдоогоор Clip Buffer-д байгаа бөгөөд энэ нь стандарт Windows форматуудын аль нэг рүү хөрвүүлэгдэж байна. Гарын товчлол: F3 эсвэл ALT+F4.

Засварлах - Засварлах командууд болон засварлах объектуудыг удирдах командуудыг агуулна.

Буцаах- Устгана сүүлчийн өөрчлөлт, Зургийн цонхонд хийсэн. Буцаах нь олон өөрчлөлтийн хурдыг эргүүлж, олон алхамыг хуулах боломжийг олгодог. Гарын товчлол CTRL+Z.

Дахин хийх (дахин хийх)- Сүүлийн командыг бүрэн цуцална Буцаах. Дахин хийхэд хэдэн буцаах командыг бүрэн хүчингүй болгож, зарим алхмуудыг дахин хийх боломжтой.

Таслах (Таслах)- Сонгосон объектуудыг устгаад Clip Buffer-д байрлуулна. Хэрэв юу ч сонгоогүй бол энэ тушаалыг ашиглах боломжгүй. Энэ нь сонгосон объектуудыг буферт хуулсаны дараа устгана. Дараа нь контентыг тушаалаар буулгаж болно Буулгах. Гарын товчлол: CTRL+X эсвэл SHIFT+DELETE.

Хуулбарлах (Хуулбар)- Сонгосон объектуудыг санах ойд хуулна. Хэрэв юу ч сонгоогүй бол энэ тушаалыг ашиглах боломжгүй. Анхны объектууд өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Энэ командыг нэг цонхонд эсвэл өөр цонхонд эсвэл өөр програмын хувьд объектыг хуулбарлахад ашиглаж болно. Зөвхөн нэг багц өгөгдлийг Буферт дараах тушаалаар байрлуулж болно Таслахэсвэл Хуулбарлахбуферийн агуулгыг орлоно. Гарын товчлол: CTRL+C эсвэл CTRL+INSERT.

Буулгах (Оруулах)- Идэвхтэй баримт бичгийн цонхонд буферийн агуулгын хуулбарыг байрлуулна. Хэрэв Cut Buffer хоосон бол энэ тушаалыг ашиглах боломжгүй. Гарын товчлол: CTRL+V эсвэл SHIFT+INSERT.

Буулгах Онцгой(Тусгай оруулах)– Зурах цонхонд объект оруулахад ашиглах Clip Buffer форматыг тодорхойлно. Буулгах дөрвөн формат байдаг: GS Surfer, Bitmap, Зурагэсвэл Текст.

Формат GS Surferграфик цонхноос хуулсан объектуудыг буулгахад шаардлагатай Surfer. Формат GS Surferобъектуудыг эх форматаар нь хуулдаг. Жишээлбэл, бүтцийн газрын зургийг буферт хуулж, өөр Зургийн цонхонд форматаар буулгавал GS Surfer, дараа нь оруулсан бүтцийн газрын зургийг холбож болох бөгөөд бүх талаараа эхтэй ижил байх болно.

Объектуудыг форматлах Bitmapбайдаг растер шиг. Растер хэмжээг дүрсийг хөндөхгүйгээр өөрчлөхөд хэцүү бөгөөд өнгө нь хязгаарлагдмал байдаг. Энэ формат нь харьцангуй түгээмэл бөгөөд бусад ихэнх Windows програмууд дэмждэг.

Формат Зурагнь Windows-ын метафайлын формат бөгөөд объектууд нь хэд хэдэн бүрэлдэхүүн хэсэг Windows команд хэлбэрээр байдаг. Метафайлуудыг дүрсийг гажуудуулахгүйгээр өөрчлөх боломжтой. Формат Зурагихэнх Windows програмууд дэмжигддэг.

Формат Текстимпортын текстийг ашигладаг. Импортолсон текст нь хэдэн ч мөр агуулж болох ба математикийн текстийн командуудыг агуулж болно. Импортолсон текст нь үндсэн текстийн утгыг ашиглан шинж чанаруудыг тушаалыг ашиглан хуваарилдаг Текстийн шинж чанарууд.

Устгах(Арилгах)- Сонгосон объектуудыг устгана. Баг УстгахЗураг, параметр, зураг, текст зэрэг сонгосон бүх объектыг Зурах цонхноос устгана. Баг Устгах Cut Buffer-ийн агуулгад нөлөөлөхгүй. Гарын товчлол: УСТГАХ.

Сонго Бүгд(Бүгдийг сонгох)- Идэвхтэй цонхон дээрх бүх объектыг сонгоно. Энэ нь Зурах цонхны хуудсан дээрх бүх объектыг сонгоно. Сонгох тэмдэглэгээ 1 нь бүлгийн гадна талд цухуйсан байдаг. Гарын товчлол: F2.

Блоклох Сонго(Сонгохыг хориглох)- Заасан тэгш өнцөгт дотор объектуудыг сонгоно. Баг Блок сонгохХэрэглэгчийн тодорхойлсон тэгш өнцөгт дотор байгаа бүх объектыг сонгох боломжийг танд олгоно. Тэгш өнцөгт нь бүрэн хүрээлэгдсэн байх ёстойобъектууд, дараа нь зөвхөн тэдгээрийг сонгох болно. Хэрэв энэ командыг сонгоогүй бол тэдгээрийн аль нэг хэсэг нь 2-р тэгш өнцөгтийн дотор байрлах бүх объектыг сонгох болно.

Flip Сонголтууд (Толь сонгох)- Сонгогдоогүй объектуудыг сонгох, сонгогдсон объектуудын сонголтыг арилгана. Энэ команд нь олон тооны объектыг сонгох, сонгогдоогүй хэд хэдэн тусгаарлагдсан объектуудыг үлдээхэд хэрэгтэй.

Обьект ID (Таних объект)- Сонгосон объектод таних тэмдэг өгдөг. Баг Объект IDгазрын зураг болон газрын зургийн параметрүүдийг багтаасан дурын төрлийн объектод нэр өгөх боломжийг танд олгоно. Энэ объектыг сонгоход өгөгдсөн таних тэмдэг статус талбарт гарч ирнэ.

Дахин хэлбэржүүлэх(Анхны хэлбэрийг сэргээх)- Одоо байгаа олон өнцөгт эсвэл олон шугамыг өөрчилдөг. Алхамуудын анхны хэлбэр, шинэ оруулгуудыг сэргээж, сонгосон олон шугам эсвэл олон өнцөгтийн оройг арилгана. Олон өнцөгт эсвэл олон шугамын шугамын сегмент бүр нь хоёр оройгоор тодорхойлогддог бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь шугамын сегментийн төгсгөлийн цэгүүдийг заадаг. Баг Дахин хэлбэржүүлэхнь оройг зөөх, арилгах замаар олон өнцөгт эсвэл олон шугамын хэлбэрийг өөрчлөх, улмаар олон өнцөгт эсвэл олон шугамыг тодорхойлсон шугамын сегментүүдийг өөрчлөх боломжийг танд олгоно.

Сонгосны дараа Дахин хэлбэржүүлэх, сонгосон олон өнцөгт эсвэл олон шугамын бүх оройг хөндий квадратаар тэмдэглэнэ. Сонгосон оройг хар дөрвөлжин тэмдэглэнэ. Сонгосон оройг хулганыг хөдөлгөж хөдөлгөж болно. Сонгосон оройг арилгахын тулд DEL товчийг дарах шаардлагатай. Орой оруулахын тулд CTRL товчийг дарахад хөндлөн зураастай тойрог гарч ирэх бөгөөд оройг оруулах газар руу зөөх ёстой.

Өнгө Палетт(өнгөт палитр)- Өнгөний палитрыг өөрчлөх боломжийг танд олгоно Surfer. Хөтөлбөрт ашигласан өнгө Surferулаан, ногоон, цэнхэр өнгийг өөр өөр хэмжээгээр хольж үүсгэсэн. Тоо хэмжээ Улаан, НогоонТэгээд Цэнхэркомандыг ашиглах үед өнгө тус бүр дээр таны хүссэнээр өнгө нэмж эсвэл хасна RGB холино. Өнгөний өөрчлөлтийг төрлийн блокийн баруун талд харуулав. Өнгөний тоонуудын хүрээ 0-ээс 255 хүртэл байна. Засварлах цонх НэрСонгосон өнгөний нэр эсвэл үүсгэсэн уламжлалт өнгөний нэрийг өөрчилнө. Товчлуур Хавсаргахөнгөт палитрын төгсгөлд үүсгэсэн өнгөний шинэ оруулга үүсгэдэг. Товчлуур Оруулахүүсгэсэн өнгийг палитрт сонгосон өнгөний байрлалд өнгөт палитрт нэмнэ. Товчлуур СолихӨнгөт палитрт сонгосон өнгийг өөрчилсөн өнгөөр ​​солино.

Харах - Одоогийн баримт бичгийн цонхны харагдах байдлыг хянах командуудыг агуулна.

Хуудас (Хуудас)– График цонхыг бүтэн хуудас болгон томруулна. Баг ХуудасЗургийн цонхонд харагдах нягтралыг нэмэгдүүлж, багасгаж, бүтэн хуудсыг харуулах болно. Хуудасны форматыг тушаалыг ашиглан тохируулна Хуудасны зохион байгуулалтцэснээс Файл.

Цонхонд тохирох- Баримт бичгийг цонхонд багтаахаар томруулна. Баг Цонхонд тохирохОдоогийн Зурах цонхны бүх объектын томруулагчийг цонхны хил хязгаарт багтаахаар өөрчилснөөр хэрэглэгч бүх объектыг идэвхтэй Зурах цонхонд харах боломжийг олгодог хамгийн их томруулах түвшинг өөрчлөх боломжийг хэрэглэгчдэд олгоно.

Бодит хэмжээ (Жинхэнэ хэмжээ)- Баримт бичгийг жинхэнэ хэмжээнд нь тохируулна. Баг Бодит хэмжээүр дүнг ойролцоогоор бодит масштабаар харуулахын тулд цонхны томруулагчийг өөрчилнө. Жишээлбэл, Дэлгэц дүүрэн- Дэлгэцийн харагдах байдлыг бүтэн дэлгэцээр сэргээнэ. Тушаал Энэ командыг сонгосны дараа 100% хэвлэх үед дэлгэцийн нэг инч нь хэвлэсэн хуудсан дээрх нэг инчтэй тэнцэнэ.

Дэлгэц дүүрэнЗураг цонхны шинж чанаргүйгээр газрын зургийг үзэх боломжийг танд олгоно. Энэ командыг сонгох үед газрын зураг болон холбогдох бүх объектуудыг дахин харуулах боловч цонхны шинж чанарыг харуулахгүй. Энэ тохиолдолд газрын зургийг засварлах боломжгүй боловч ийм дүрслэл нь хэрэглэгчдэд ямар төрлийн газрын зургийн талаар бодитой мэдээлэл өгдөг. Анхны харагдац руу буцахын тулд дурын гар эсвэл хулганы товчийг дарна уу.

Томруулсан тэгш өнцөгт- Сонгосон хэсгийг өргөжүүлж, цонхыг бүхэлд нь дүүргэнэ. Баг Томруулсан тэгш өнцөгтЗураг цонхны хэсгийг томруулна. Энэ команд нь Зурах цонхны тодорхой хэсэг дээр нарийвчилсан ажил хийхэд тустай, учир нь энэ нь тухайн хэсгүүдийг нээж, харах талбарт хэмжээсийг нь өөрчлөх боломжийг олгодог.

Томруулах- Газрын зургийг одоогийн масштабаас хоёр дахин их хэмжээгээр харуулна. Баг Томруулахцонхны доторх томруулагчийг хоёр дахин нэмэгдүүлнэ. Энэ тушаал нь мөн цонхыг сонирхсон цэг дээр төвлөрүүлдэг. Зурах цонхны хэсгийг томруулахын тулд та товчлуур дээр дарах хэрэгтэй Томруулах Toolbar дээр эсвэл командыг сонгоно уу Томруулахцэснээс Харах, мөн томруулах аргыг (нэмэх) заасан заагч гарч ирнэ. Томруулж байхдаа голлуулахыг хүссэн хэсэг эсвэл объект дээр заагчийг байрлуул. Хулганы товчийг дарахад харагдац хоёр дахин томорч, цонхны голд сонирхол татахуйц цэг гарч ирнэ.

Жижигрүүлэх- Газрын зургийг одоогийн масштабын хагасаар харуулав. Баг Жижигрүүлэхцонхны дүрсийг хагасаар багасгах боломжийг олгодог бөгөөд тушаалтай төстэй Томруулах,мөн сонирхол татахуйц цэг дээр цонхыг голлодог.

Томруулж сонгосон (Сонгосон зургийн масштабыг өөрчлөх)- Сонгосон объектоор цонхыг дүүргэнэ. Баг Томруулж сонгосонсонгосон объектуудыг хүлээн авахын тулд томруулагчийг өөрчилнө хамгийн их хэмжээ, тэдгээрийг бүрэн харуулах үед зургийн цонхонд боломжтой.

Дахин зурах- Баримт бичгийг дахин зурна. Баг Дахин зурахИдэвхтэй цонхыг цэвэрлэж, бүх объектыг араас урагш дахин зурна. Энэ тушаал нь заримдаа үйл ажиллагааны явцад үүсдэг хүсээгүй үлдэгдэл эсвэл "шороо" -ыг арилгахад ашиглагддаг. Энэ нь бусад объектын ард нуугдаж буй объектуудыг харуулах үед нь харж, байрлуулах боломжийг танд олгоно. Та тушаалуудыг ашиглан объектуудыг дахин эрэмбэлж болно Буцах руу шилжихТэгээд Урд руу шилжих.

Автоматаар дахин зурах- Өөрчлөлт хийх бүрт газрын зургийг автоматаар дахин зурдаг. Баг Автоматаар дахин зурахөөрчлөлт хийх бүрт газрын зургийг автоматаар дахин зурахад ашигладаг. Хэзээ Автоматаар дахин зурахидэвхгүй бол та F5 товчлуур эсвэл командыг ашиглаж болно Дахин зурахгазрын зургийг дахин зурах.

Зурах - Текстийн блок, олон өнцөгт, олон шугам, тэмдэг, дүрс үүсгэдэг.

Текст- Текст блок үүсгэдэг. Баг ТекстШинэ оруулгуудын текстийг Зургийн цонхны аль ч хэсэгт байрлуулна. Та одоо байгаа текст блок дээр давхар товшиж засварлаж болно. Энэ нь танд текст засварлах эсвэл сонгосон текстийн фонт, цэгийн хэмжээ, хэв маяг, өнгө, шугаман байдлыг өөрчлөх боломжийг олгоно. Текстийг хулганаар зөөж, өөрчлөх, командыг ашиглан эргүүлэх боломжтой Эргүүлэх, эсвэл Чөлөөт эргүүлэхцэс дээр Зохицуулах.

Олон текстийн блокуудын шинж чанарыг нэгэн зэрэг өөрчлөхийн тулд та өөрчлөгдөх бүх текст блокуудыг сонгоод дараа нь командыг сонгоно уу. Текстийн шинж чанарууд. Цонхонд хийсэн өөрчлөлтүүд Текстийн шинж чанарууд, бүх сонгосон текст блокуудад хэрэглэгдэх болно.

Текстийн блокууд нь хэвлэхгүй тусгай кодуудыг агуулж болно Математикийн текстийн заавар, текстийн нэг блок дотор үсгийн төрөл, хэмжээ, өнгө, хэв маяг (тод, налуу, зураас, доогуур зураас) зэрэг мөрийн текстийн шинж чанарыг өөрчилдөг. Математикийн текстийн командууд нь математикийн тэгшитгэлийг газрын зураг дээр байрлуулах эсвэл Грек, Ромын холимог тэмдэгтүүдийг ашиглан тусгай тэнхлэгийн гарчиг үүсгэхэд хэрэгтэй.

Олон өнцөгт- Битүү олон өнцөгт үүсгэнэ. Баг Олон өнцөгтхаалттай олон талт хэлбэрийг бий болгоход ашигладаг. Олон өнцөгт нь ямар ч дүүргэлтийн загвар болон шугамын хэв маягийг харуулж чадна. Дууссан олон өнцөгт дээр давхар товших замаар олон өнцөгтийн шинж чанаруудыг өөрчилж болно. CTRL товчлуурыг удаан дарснаар оройн байрлалыг хязгаарладаг тул шугамын сегментүүдийг 45 градусын өнцгийн өсөлтөөр хязгаарлана. Хулганы баруун товчийг дарснаар олон өнцөгтийн сүүлчийн оройг устгана. ESC дарснаар одоогийн олон өнцөгтийг дуусгахгүйгээр горимоос гарах боломжтой. Хэрэв олон өнцөгт үүсгэх үед курсор цонхны хил дээр хүрвэл, Surferзургийг автоматаар хөдөлгөдөг.

Полилин- Эвдэрсэн шугам үүсгэдэг. Баг Полилинхуудасны аль ч байрлалд шугам зурахад ашигладаг. Ийм байдлаар зурсан шугамууд нь шаардлагатай бол олон сегменттэй байж болно. Полилинууд нь ямар ч шугамын төрөл, өнгийг харуулах боломжтой ба олон шугамын төгсгөлд сумны үзүүрийг агуулж болно. Дууссан polyline дээр давхар товшиж олон шугамын шинж чанаруудыг өөрчилж болно.

Тэмдэг- Төвлөрсөн тэмдэг үүсгэнэ. Баг Тэмдэгхуудасны тодорхой байрлалд тэмдэгт тохируулахад ашигладаг. Баг сонгохдоо Тэмдэг, эсвэл Toolbar дээрх Тэмдгийн дүрс дээр та тэмдгийг харуулахыг хүссэн байрлалдаа хулганы товчийг дарж болно. Дараа нь тэмдэгтийн шинж чанаруудыг тэмдэг дээр давхар товших замаар өөрчилж болно.

Анхдагч тэмдэгтийг тушаалыг ашиглан өөрчилж болно Тэмдэг, юу ч сонгогдоогүй үед. Анхдагч утгыг өөрчилсний дараа үүсгэсэн тэмдэг бүр шинэ тэмдгийг ашигладаг.

Та олон тэмдэгт оруулах шаардлагатай бол Symbol дүрс дээр давхар товших хэрэгтэй. Тэмдгийн хэрэглүүрийг сонгосны дараа хэрэглэгч тэмдэгт горимд үлдэж, цэс эсвэл Хэрэгслийн самбар руу буцах шаардлагагүйгээр шаардлагатай олон тэмдэгт үүсгэх боломжийг олгоно.

Тэгш өнцөгт- Тэгш өнцөгт үүсгэдэг. Баг Тэгш өнцөгтхуудасны заасан байрлалд дүүргэсэн тэгш өнцөгт буюу дөрвөлжин үүсгэхэд ашигладаг. Дууссан тэгш өнцөгт дээр давхар товшиж бөглөх болон мөрийн төрлийг өөрчилж болно.

Тэгш өнцөгт авах. Тэгш өнцөгт зурахын тулд та ирээдүйн тэгш өнцөгтийн аль ч буланд байрлах хулганы товчийг дарж, хулганаа хөдөлгөж тэгш өнцөгтийн хэмжээг нэмэгдүүлэх хэрэгтэй. Тэгш өнцөгтийг олж авахдаа SHIFT товчийг дарснаар эхлэх цэг нь тэгш өнцөгтийн төв болно.

Талбай авах. Дөрвөлжин харуулахын тулд та барих ёстой CTRL товчлууртэгш өнцөгтийг хүлээн авах үед дөрвөлжин нь тэгш өнцөгтийг барьж байх үеийнхтэй адил эхлэлийн цэгтэй харагдана.

Бөөрөнхий шулуун- Бөөрөнхий тэгш өнцөгтийг үүсгэнэ. Rounded Rect командыг хуудасны заасан байрлал дээр дүүргэсэн, дугуйрсан тэгш өнцөгт үүсгэхэд ашигладаг. Бөөрөнхий тэгш өнцөгтийг авах Тэгээд Дугуй дөрвөлжин авах энгийн тэгш өнцөгт (дөрвөлжин) авах ижил төстэй аргуудтай ижил.

Зууван- Зууван дүрс үүсгэнэ. Эллипс команд нь хуудасны заасан байрлал дээр дүүрсэн эллипс эсвэл дүүргэсэн тойрог үүсгэхэд хэрэглэгддэг. Эллипс авах Тэгээд Тойрог авах тэгш өнцөгт (дөрвөлжин) авах ижил төстэй аргуудтай адилхан.

Шугамын шинж чанарууд (Мөрийн шинж чанарууд)- Сонгогдсон объектын үндсэн мөрийн шинж чанарууд эсвэл мөрийн шинж чанаруудыг өөрчилдөг. Сонгосон объектын шугамын төрөл, өнгө, зузааныг өөрчлөх, эсвэл үүсгэсэн объектын шинж чанаруудын утгыг тохируулах боломжийг танд олгоно.

Атрибутуудыг бөглөх(Дүүргэх шинж чанарууд) – дүүргэх шинж чанаруудын өгөгдмөл утгыг өөрчлөх, шинж чанаруудыг нэмэгдүүлэх эсвэл сонгосон объектын шинж чанаруудыг нэмэгдүүлэх.

Текстийн шинж чанарууд (Текстийн шинж чанарууд)– Сонгосон текстийн өгөгдмөл шинж чанарууд эсвэл шинж чанаруудыг өөрчилдөг.

Тэмдгийн шинж чанарууд (Тэмдэгтийн шинж чанарууд)- Тэмдгийн өгөгдмөл шинж чанарууд эсвэл сонгосон тэмдгийн шинж чанаруудыг өөрчилдөг.

Зохицуулах - Объектуудын дараалал, чиглэлийг хянах командуудыг агуулна.

Урд руу шилжих(Урагшлах)- Сонгосон объектууд бусад объектын өмнө гарч ирнэ.

Буцах руу шилжих(Буцаж шилжих)- Сонгосон объектууд бусад объектын ард гарч ирнэ.

нэгтгэх(Холбох)– Сонгосон объектуудыг хооронд нь холбоно.

Хагалах(Хуваах)– Сонгосон объектуудыг тусдаа бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд хуваана.

Эргүүлэх(эргэлт)- Сонгосон объектыг заасан өнцгөөр эргүүлнэ.

Чөлөөт эргүүлэх(Чөлөөт эргэлт)- Хулганы тусламжтайгаар объектыг эргүүлнэ.

Объектуудыг зэрэгцүүлэх- Объектуудыг хязгаарлах хайрцаг дотор зэрэгцүүлсэн байна.

Гри г (Сүлжээ) - Тор файл үүсгэх, өөрчлөх командуудыг агуулна.

Өгөгдөл- X, Y, Z өгөгдлүүдийн багцаас координатын шугамаар ([.GRD] өргөтгөлтэй файл) хүрээлэгдсэн тэгш өнцөгт дотор X, Y-д өгөгдсөн алхам бүхий цэгүүдийн ердийн сүлжээг байгуулна. Торон файл нь бүтцийн зураглал эсвэл гадаргуугийн графикийг бүтээх, эсвэл математик сүлжээ, эзэлхүүн ба талбайн тооцоо, тэгшитгэх, эсвэл математикийн торны үлдэгдэл тооцоо зэрэг торон файл шаарддаг аливаа үйлдлийг гүйцэтгэхэд шаардлагатай. Түүхий X ба Y нь газрын зургийн талбайн дагуу жигд бус байдлаар цуглуулсан өгөгдлийг координат, Surfer[.GRD] файлын форматтай энгийн тэгш өнцөгт сүлжээнд интерполяц хийдэг.

Meshing параметрүүдийг хянах боломжтой. Өгөгдлийн баганаөгөгдлийн файл дахь X, Y, Z утгуудын баганыг тодорхойлох боломжийг танд олгоно. Торон шугамын геометрторны хязгаар, нягтыг тодорхойлох боломжийг танд олгоно. Цонхыг засах XТэгээд Ю Чиглэлянз бүрийн сүлжээний хязгаарыг тодорхойлж, хоёр чиглэлд сүлжээний шугамын нягтыг тодорхойлох боломжийг танд олгоно. Сүлжээний аргуудсүлжээний утгуудыг интерполяци хийх аргыг тодорхойлох, тухайн аргын тодорхой параметрүүдийг тохируулах боломжийг танд олгоно.

Чиг үүрэг- Хэрэглэгчийн тодорхойлсон функцийн дагуу торон файлыг [.GRD] байгуулна. Баг Чиг үүрэгХэрэглэгчийн тодорхойлсон маягтын хоёр хувьсагчтай тэгшитгэлээс торон файл үүсгэх боломжийг танд олгоно Z=е(X, Y)Математикийн аль нэг функцийг ашиглах, хөтөлбөрт ашиглах боломжтой Surfer.

Математик- Байгаа торонд математикийн үйлдлүүд хийж торон файл [.GRD] үүсгэнэ. Математикижил координатын утгыг ашигладаг хоёр торон файлын торон цэгийн утгыг математикийн аргаар холино. Энэ команд нь маягтын тодорхой математик функц дээр үндэслэн гаралтын тор файл үүсгэдэг C=е(А, Б), энд C нь гаралтын тор файл, A ба B нь анхны торон файлуудыг илэрхийлнэ. Тодорхойлогдсон функц нь ижил X ба Y утгуудтай харгалзах торны зангилаанууд дээр гүйцэтгэгдэнэ.Функц МатематикМөн нэг сүлжээ эсвэл USGS DEM файл дээр хийж болно. Энэ тохиолдолд анхны торны бүх зангилаанд ижил математикийн илэрхийлэл хэрэглэнэ.

Тооцоолол (Тооцоо)- Координатын сүлжээг ашиглахад ашигладаг өгөгдлийн интерполяцын сонголтыг хангана. Баг Сүлжээний тооцооГазрын зургийн тойм эсвэл 3D харагдацыг харахад харагдахгүй байгаа торон файл дахь тоо хэмжээг тодорхойлоход тусална.

Гөлгөр матриц- Матрицыг тэгшитгэх алгоритм ашиглан торыг жигдрүүлнэ. Гөлгөр матрицДундаж арга эсвэл жигнэсэн түүвэрлэлтийн аргыг ашиглан сүлжээний цэгүүдийн шинэ утгыг тооцоолно. Энэ нь анхны торон файлд байгаа хүсээгүй "дуу чимээ" эсвэл жижиг хэмжээний мэдээллийг хасна. Гөлгөр торон файл нь ижил хязгаартай бөгөөд анхны файлтай ижил тооны торон цэгүүдийг агуулна.

Spline Smooth- Сплайн тэгшлэх алгоритмыг ашиглан торыг жигдрүүлнэ. Куб сплайн интерполяцыг зангилааг тооцоолоход ашигладаг. Куб сплайн интерполяци нь тэмдэгтүүдийн хооронд гөлгөр муруй үүсгэхийн тулд сплайн зурах аргыг ашигладаг. Зэргэлдээ тэмдэгтүүдийн хоорондох шугамын сегментийг куб тэгшитгэлээр илэрхийлж болно.

Сплайнаар тэгшлэх хоёр арга бий: торыг өргөжүүлэх эсвэл дахин тооцоолох. Торон сүлжээг өргөтгөхөд зангилаанууд нь анхны торонд байгаа зангилааны хооронд ордог. Хэрэв торыг дахин тооцоолсон бол тэгшитгэсэн торны бүх зангилааг дахин тооцоолно.

Хоосон- Одоо байгаа grid [.GRD] файл дээр [.GRD] файлд [.BLN] файлд заасан хилийн дагуу хоосон сүлжээний хэсгийг үүсгэнэ. Командыг ашиглахын тулд ХоосонСүлжээ файл [.GRD] эсвэл USGS DEM хавтангийн файл [.BLN] шаардлагатай бөгөөд хавтангийн үйлдлийг гүйцэтгэхийн өмнө үүсгэгдсэн байх ёстой. Торон файлыг командыг ашиглан үүсгэнэ Өгөгдөл, мөн хавтангийн файлыг үүсгэж, төслийн цонхонд хадгалах боломжтой.

Давхацсан хилийн дотор болон гадна талд хил хязгаарыг тогтоож болно. Хаалттай тор нь анхны торон файлтай ижил тооны элемент, ижил координат, ижил хязгаарыг агуулна. Давхацсан утгыг байрлуулахаас бусад тохиолдолд гаралтын сүлжээн дэх элементүүд нь оролтын сүлжээнд байгаа утгуудтай ижил байна.

Хөрвүүлэх- Баг Хөрвүүлэх[.GRD] файлын хоёртын сүлжээг ASCII сүлжээ файл руу хөрвүүлэх эсвэл эсрэгээр нь USGS DEM файлыг ASCII эсвэл хоёртын сүлжээ файл болгон хөрвүүлэх боломжийг танд олгоно. Та мөн сүлжээний файл эсвэл USGS DEM файлыг X, Y, Z өгөгдлийн файл болгон хувиргаж болно. Таныг өгөгдлийн файл үүсгэх үед бүх сүлжээний цэгүүдийг тус тусад нь баганад жагсаасан ба X координатыг А баганад, Y координатыг баганад байрлуулна. B ба C баганын Z утгууд. Формат Г.С.Хоёртын (*.GRD) ASCII сүлжээ файлаас жижиг хэмжээтэй бөгөөд дискний зай бага эзэлдэг. Формат GS ASCII (*.GRD)маягт ашиглан файлыг өөрчлөх боломжийг танд олгоно Surferэсвэл боловсруулах боломжийг олгодог аливаа ASCII засварлагч том файл. Формат ASCII XYZ (*.DAT)нь сүлжээ файлаас [.GRD] X, Y, Z өгөгдлийн файлыг авах боломжийг танд олгоно.

Хандлах- Одоо байгаа торон файлын дэд хэсэг болох торон файл үүсгэнэ. Дэд олонлогууд нь оролтын торон файлын зарим мөр, мөрүүд дээр тулгуурлаж болно. Энэ тохиолдолд та анхны сүлжээнээс мэдээллийг уншихдаа заасан тооны мөр, мөрийг алгасах алхамын коэффициентийг ашиглаж болно. Ийм байдлаар торны нягтыг багасгаж болно.

Хувиргах- Торон файл доторх торон зангилааны XY координатын байрлалыг өөрчилнө. Баг Хувиргахторон файлд агуулагдах Z утгуудыг өөрчлөхгүй, зөвхөн торон файл доторх Z утгуудын байрлалыг өөрчилнө. Багууд Хувиргахторон файл дотор шилжилт, масштаб, эргүүлэх эсвэл торон зангилааны утгыг ашиглах. Сонголт ОфсетТодорхой X эсвэл Y офсетийг нэмэх, хасах боломжийг танд олгоно. Сонголт Масштабмасштабыг өөрчлөх боломжийг танд олгоно. Сонголт Эргүүлэхсүлжээг 90 коэффициентээр эргүүлэх боломжийг танд олгоно. Сонголтууд Толин тусгал XТэгээд Толин тусгал Yүүсгэх толины тусгал extrema X ба Y тус тус.

Эзлэхүүн (Эзлэхүүн)- Файлын сүлжээний зангилааны [.GRD] хоорондох эзлэхүүн болон талбайн тооцоог хийнэ. Баг Эзлэхүүнбүх гадаргуугийн эзэлхүүн ба зүсэлтийн эзэлхүүн, түүнчлэн хоёр торны хоорондох ялгааг тооцоолж болно. Энэ тушаал нь мөн гадаргуугийн талбайг тооцдог. Торон нягтрал өндөр байх тусам тооцоолол илүү нарийвчлалтай болно.

Зүсмэл– Файлын сүлжээ [.GRD] болон файлын хилээс профайл мөрийг үүсгэдэг. Гадаргуугийн файл [.GRD] болон шалны файл [.BLN] дээр тулгуурлан газар нутгийн профайлын өгөгдлийн файлыг үүсгэнэ.

Үлдэгдэл- Сүлжээний [.GRD] гадаргуугийн утгууд болон анхны өгөгдлийн утгуудын ялгааг тооцоолно. Баг Үлдэгдэлтэмдэг - тэмдэг ба гадаргуугийн координатын сүлжээний хоорондох босоо ялгааг тооцоолно. Үлдсэн хэсэг нь өгөгдлийн файл дахь цэгийн Z утга ба зурсан гадаргуу дээр байрлуулсан ижил цэг (X, Y) дээрх интерполяцлагдсан Z утгын хоорондох зөрүү юм. Баг Үлдэгдэлснь торон файл болон анхны өгөгдлийн хоорондох ялгааг тоон хэмжүүрээр өгөх эсвэл аль ч торны цэг (X, Y) дээр Z утгыг тодорхойлоход ашиглаж болно.

Тооцооллыг томъёоны дагуу хийнэ: Zres = Zdat – Zgrd энд Zres нь үлдэгдэл зөрүү; Zdat - Өгөгдлийн файл дахь Z утга; Zgrd нь торон файл дахь Z утга юм.

Тооцоолсон үлдэгдэл хольцын статистик мэдээллийг авахын тулд та тушаалыг ашиглах ёстой Статистикцэс дээр Ажлын хуудасны тооцоолол.

Тор зангилааны засварлагч– Grid [.GRD] файл дахь сүлжээний цэгүүдийг тусад нь өөрчлөх боломжийг танд олгоно. Цонхонд Тор зангилааны засварлагч, сүлжээний зангилааны байрлалыг "+" тэмдгээр тэмдэглэнэ. Идэвхтэй оройг тодруулсан бөгөөд үүний тулд та шинэ Z утгыг оруулж болно.

Газрын зураг (Газрын зураг) - Газрын зураг үүсгэх, засварлах командуудыг агуулсан.

BaseMap-г ачаалах- Хилийн файл, метафайл эсвэл битмап файлаас үндсэн газрын зургийг үүсгэнэ. Баг BaseMap-г ачаалахгол болгон ашиглах захын зургийг импортолдог. Үндсэн картууд нь цонхон дээрх бусад картуудаас бие даасан байж болно Зохиол, эсвэл бусад картуудтай хольж болно (командыг ашиглан Давхардсан газрын зураг).

Контур (Хэвтээ)- Торон файл эсвэл DEM файлаас бүтцийн газрын зураг үүсгэдэг ( Зураг 3.1). Бүтцийн зураглал - сүлжээ файл эсвэл DEM файл дахь X, Y, Z утгууд дээр суурилсан график. Хэвтээ нь Z утгуудаар тодорхойлогдоно, эсвэл өөрөөр хэлбэл, тусламжийн хэсгийн давирхай. Торон файл нь тогтмол тусгаарлагдсан (X,Y) байршуулах матриц дээр авсан хэд хэдэн Z утгыг агуулдаг. Бүтцийн газрын зураг үүсгэх үед торон файлыг тайлбарладаг. Контурын шугамууд нь тор файл дахь тор шугамын хоорондох шулуун шугамын сегмент хэлбэрээр гарна. Контурын шугам сүлжээний шугамтай огтлолцох цэг нь зэргэлдээ торны цэгүүдийн Z утгуудын хоорондын интерполяцид суурилдаг. Өндөр газрын зураг үүсгэх үед та шугамын төрөл, зузаан, өнгө, мөн контурын хоорондох дүүргэлтийн өнгийг хянах боломжтой.

Нийтлэл- Мэдээллийн цэгүүдийн байршлыг харуулсан газрын зураг үүсгэнэ. Шуудангийн газрын зураг нь бүтцийн газрын зургийг хамрах боломжтой бөгөөд газрын зураг дээр шаардлагатай анхны тэмдэгтүүд эсвэл тухайн цэгийн байршлын талаархи бусад мэдээллийг зурах боломжийг олгодог. Та газрын зураг дээр ашигласан шошгонд текстийн шинж чанаруудыг оноож болно (Текстийн шинж чанарууд).

Ангилагдсан нийтлэл- Бусад өгөгдлийн талбарт үндэслэн өгөгдлийн цэгүүдийн байршлыг харуулсан газрын зураг үүсгэдэг. Баг Ангилагдсан нийтлэлБичсэн өгөгдлийн янз бүрийн мужид өөр өөр тэмдэгтүүдийг ашиглан цэгүүдийг зурах боломжийг танд олгоно ( Цагаан будаа. 3.2).

Зураг- Торон файл эсвэл DEM файлаас растер зургийн газрын зураг үүсгэдэг. Растер газрын зураг нь газрын өндрийг харуулахын тулд өөр өөр өнгө ашигладаг. Газрын зураг дээрх өнгө нь өндрийн утгатай холбоотой. Торон файл дахь 0%-ийн тод өнгө нь хамгийн бага Z утга руу, 100% тод өнгөтэй бол хамгийн их Z утга руу дамждаг. Surferнь сүлжээний утгуудын хооронд өнгийг автоматаар хольж, үр дүн нь газрын зураг дээрх өнгийг жигд жигдрүүлнэ. Цэг бүрт өвөрмөц өнгө оноож болох бөгөөд энэ тохиолдолд өнгөнүүд нь зэргэлдээх цэгүүдийн хооронд автоматаар холигддог. Зураг рууУран бүтээл нь бусад төрлийн газрын зургийн нэгэн адил масштаблах, хил хязгаарыг өөрчлөх, хөдөлгөх боломжтой боловч тэдгээрийг эргүүлэх, хазайлгах боломжгүй бөгөөд гадаргуугийн газрын зурагтай холих боломжгүй ( Зураг 3.3).

Сүүдэртэй тусламж- Торон файл эсвэл DEM файлаас сүүдэртэй тусламжийн газрын зураг үүсгэдэг. Сүүдэрлэсэн өндөрлөг газрын зураг нь торон файл эсвэл DEM файл дээр суурилсан растер зураг юм. Эдгээр газрын зураг нь гэрлийн эх үүсвэрийн хэрэглэгчийн тодорхойлсон чиглэлтэй харьцуулахад газар нутгийн налуу, налуу чиглэлийг янз бүрийн өнгийг ашигладаг. Surferгадаргуу дээрх тор нүд бүрийн чиг баримжааг тодорхойлж, сүлжээний нүд бүрт өвөрмөц өнгө онооно. Өнгө нь торны нүднүүдэд хуваарилагдсан тул энэ тушаалыг том зайтай сүлжээнд ашиглах нь утгагүй юм.

Сүүдэрлэсэн өндрийн зураг дээрх өнгө нь туссан гэрлийн хувьтай холбоотой байдаг. Гэрлийн эх үүсвэрийг байр зүйн гадаргуу дээр тусах нар гэж ойлгож болно. Хамгийн их өнгө (100%) нь туяа нь гадаргуутай перпендикуляр байгаа газарт тогтоогддог.

Гадаргуу- Торон эсвэл DEM файлаас гадаргуугийн графикийг үүсгэдэг. Гадаргуугийн график нь файлын гурван хэмжээст дүрслэл юм

X, Y эсвэл Z эгнээний дурын хослолоор харуулах боломжтой сүлжээ.

Гадаргууг бүтээхдээ та түүний дэлгэцийн параметрүүдийг (X, Y эсвэл Z шугам, дүүргэх өнгө гэх мэт) тохируулж болно.

Үзүүлэх (Оруулах)- Сонгосон газрын зураг эсвэл давхардсан дээрх сонголтуудыг харуулахыг удирдана. Баг ҮзүүлэхСонгосон карт дээрх параметрийн дэлгэцийг асаах буюу унтраана. Тушаалын жагсаалтын тодруулсан сонголтууд газрын зураг дээр харагдана.

Засварлах- Сонгосон тэнхлэгийн тэнхлэгийн параметрүүдийг хянадаг. Баг Тэнхлэг засахсонгосон тэнхлэгийн бүх параметрүүдийг тохируулах боломжийг танд олгоно. Хамгийн их ба хамгийн бага тэнхлэгийн утгууд, мөн утгын хоорондох интервалыг тохируулна.

Масштаб- Сонгосон тэнхлэгийн масштабыг хянадаг. Баг Тэнхлэгийн масштабтэнхлэгийн хязгаар, тэнхлэг дээрх шошго хоорондын зай, сонгосон тэнхлэгийн байрлалыг газрын зураг эсвэл гадаргуугийн график дээрх бусад параметрүүдтэй харьцуулна.

Торон шугамууд- Газрын зураг дээрх тор шугамыг харуулахыг удирдана.

Хуваарийн мөр- Шугаман масштабын масштабыг бий болгоно. Захирагч нь дөрвөн тэнцүү хэсэгт хуваагддаг бөгөөд үүнийг хэрэглэгчийн тодорхойлсон ямар ч параметрт тохируулж болно. Анхдагч байдлаар, хуваарийг X тэнхлэгтэй харьцуулахад масштабтай байна.

Суурь- Газрын зургийн дэвсгэрийг удирдаж, шинж чанаруудыг зэрэгцүүлж, дүүргэнэ. Газрын зургийн дэвсгэрийн хязгаар нь тойм дээрх тэнхлэгийн хязгаартай, гадаргуугийн график дээрх суурьтай давхцаж байна.

Дижитал болгох- Газрын зургаас координатыг уншиж өгөгдлийн файлд бичнэ. Энэ командыг ашиглах үед курсорыг сонгосон газрын зураг дээр хөдөлгөхөд хулганын одоогийн байрлалын X ба Y координатууд статусын мөрөнд харагдана. Зүүн товчлуурыг дарахад одоогийн цэгийн координатууд өгөгдлийн файлд бичигдэнэ.

3D харах- Сонгосон газрын зураг эсвэл давхаргын эргэлт, хазайлтыг хянадаг ( Цагаан будаа. 3.5). Баг 3D харахбагц

зургийн цонхонд газрын зургийн чиглэл. Газрын зургийг Z тэнхлэгийн дагуу эргүүлж, түүний хазайлт, хэтийн төлөвийг хянах боломжтой. 3D эргүүлэх командыг сонгосон бүх газрын зураг дээр нэгэн зэрэг хэрэглэж болно.

Энэ сонголт нь зургийг хоёр проекцоор харах боломжийг олгодог: хэтийн төлөв, энэ нь үзэгчээс холдох тусам гадаргуугийн хэмжээ өөрчлөгддөг харааны үр дүнг бий болгодог, мөн параллель шугамууд параллель байх үед гадаргуугийн хавтгайд зөв бичих проекц. Энэ проекц нь гадаргуугийн график эсвэл газрын зургийн бусад үзэмжийн хувьд өгөгдмөл юм.

Масштаб- Сонгосон газрын зураг эсвэл давхаргын томруулагчийг хянадаг. Баг Масштабцонхон дээрх хуудасны блокуудтай харьцуулахад газрын зургийн блокуудыг хэрхэн масштаблахыг тодорхойлдог Зохиол. Өгөгдмөлөөр масштабыг газрын зургийн хамгийн урт тал болох X эсвэл Y тэнхлэг нь 6 инч байхаар хийдэг. Гадаргуугийн графикийг зурахдаа X ба Y-ийн хувьд ижил дүрэм үйлчилдэг бөгөөд Z тэнхлэгийн дагуух хайрцагны тооноос үл хамааран Z тэнхлэгийг 1.5 инч урттай болгож хуваана.

Хязгаарлалт- Сонгосон газрын зураг эсвэл давхаргын цар хүрээг тодорхойлно. Та тушаалыг ашиглах ёстой Хязгаарлалт X ба Y утгын хязгаарыг тодорхойлох.Энэ команд нь үзүүлж буй газрын зургийг хэсэгчлэн харуулахад тустай боловч гадаргуугийн газрын зурагт хэрэглэх боломжгүй.

Stack Maps– Сонгосон картуудыг хуудсан дээр давхарлаж, зэрэгцүүлнэ. Энэ командыг ашиглах нь хоёр ба түүнээс дээш гадаргуу эсвэл гадаргуу дээрх бүтцийн зураглалыг давхарлах шаардлагатай үед хэрэгтэй. Энэ командыг ашиглахын тулд сонгосон картууд нь ижил X ба Y хязгаартай байх ёстой бөгөөд ижил 3D дүрслэлийг ашиглах ёстой бөгөөд тэдгээр нь гарч ирэхээр төлөвлөж буй хуудсан дээр ойролцоогоор босоо байрлалд харагдах ёстой.

Давхардсан газрын зураг- Сонгосон газрын зургийг нэг давхаргад холбоно. Баг Давхардсан газрын зурагхоёр эсвэл холино илүү олон газрын зураг X, Y, Z параметрүүдийн нэг багцад багтсан нэг газрын зурагт. Давхардсан програмууд нь дурын тоог агуулж болно. Үндсэн газрын зураг, контурын зураг, Нийтлэлэсвэл Ангилагдсан нийтлэлгазрын зураг, гэхдээ зөвхөн нэг гадаргуугийн талбайг агуулж болно.

Давхаргыг засах- Давхардсан бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хянах боломжийг танд олгоно. Баг Давхаргыг засахцонхны аль нэг объектыг сонгоход хялбар болгодог. Гадаргуугийн дизайнаас өөр ямар ч картыг давхаргыг арилгаж болно.

Эдгээр нь програмын үндсэн функцууд юм Surfer, бид дипломын төслийн туршилтын хэсгийг гүйцэтгэхдээ ашигласан.