График мэдээллийг кодлох асуудлыг шийдвэрлэх. Палетт дахь өнгөний тоог тодорхойлох Зурган дээрх өнгөний тоог хэрхэн олох вэ

Кодлох асуудлыг шийдвэрлэх график мэдээлэл.

Растер график.

Вектор график.

Оршил

Энэхүү цахим гарын авлагад "График мэдээллийг кодлох" сэдвээр бүлэг даалгавруудыг багтаасан болно. Асуудлын цуглуулга нь заасан сэдвийн дагуу асуудлын төрөлд хуваагдана. Даалгаврын төрөл бүрийг ялгаатай хандлагыг харгалзан үздэг, тухайлбал доод түвшний ("3" оноо), ерөнхий түвшний ("4" оноо), ахисан түвшний ("5" оноо) даалгавруудыг авч үздэг. Өгөгдсөн бодлогуудыг янз бүрийн сурах бичгүүдээс авсан болно (жагсаалтыг хавсаргасан). Бүх асуудлын шийдлийг нарийвчлан авч үзсэн, асуудлын төрөл тус бүрээр арга зүйн зөвлөмж, товч танилцуулга өгсөн онолын материал. Хэрэглэхэд хялбар болгохын тулд гарын авлагад хавчуурга руу линк орсон болно.

Растер график.

Даалгаврын төрлүүд:

1. Видео санах ойн хэмжээг олох.

2. Дэлгэцийн нягтралыг тодорхойлох, график горимыг тохируулах.

3.

1. Видео санах ойн хэмжээг олох

Энэ төрлийн даалгаварт дараахь ойлголтыг ашигладаг.

· видео санах ойн хэмжээ,

· график горим,

· өнгөний гүн,

· Дэлгэцийн нягтрал,

· палитр.

Ийм бүх асуудалд та нэг юмуу өөр хэмжигдэхүүнийг олох хэрэгтэй.

Видео санах ой -энэ бол онцгой RAM, үүнд график дүрс үүсдэг. Өөрөөр хэлбэл, дэлгэцийн дэлгэцэн дээрх зургийг хүлээн авахын тулд түүнийг хаа нэг газар хадгалах ёстой. Энэ бол видео санах ой юм. Ихэнхдээ 16.7 сая өнгө бүхий шилдэг компьютеруудын хувьд түүний үнэ цэнэ 512 КБ-аас 4 МБ хүртэл байдаг.


Видео санах ойн багтаамжтомъёогоор тооцоолно: V=би*X*Y, хаанаI- бие даасан цэгийн өнгөний гүн; X,Y -дэлгэцийн хэмжээсийг хэвтээ ба босоо байдлаар (x ба y-ийн үржвэр нь дэлгэцийн нягтрал юм).

Дэлгэц нь хоёр үндсэн горимд ажиллах боломжтой. текстТэгээд график.

IN график горимДэлгэц нь тусдаа гэрэлтүүлэгч цэгүүдэд хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн тоо нь дэлгэцийн төрлөөс хамаарна, жишээлбэл хэвтээ 640, босоо чиглэлд 480 байна. Дэлгэц дээрх гэрэлтдэг цэгүүдийг ихэвчлэн нэрлэдэг пиксел, тэдгээрийн өнгө, тод байдал өөр өөр байж болно. График горимд компьютерийн бүтээсэн бүх нарийн төвөгтэй график дүрсүүд компьютерийн дэлгэц дээр гарч ирдэг. тусгай хөтөлбөрүүд, дэлгэцийн пиксел бүрийн параметрүүдийг хянадаг. График горимууд нь дараахь үзүүлэлтүүдээр тодорхойлогддог.

- тогтоол(дэлгэцэн дээрх зургийг хуулбарлах цэгүүдийн тоо) - одоогоор ердийн нарийвчлалын түвшин нь 800 * 600 цэг эсвэл 1024 * 768 цэг юм. Гэсэн хэдий ч том диагональ бүхий дэлгэцийн хувьд 1152 * 864 пикселийн нягтралыг ашиглаж болно.

- өнгөний гүн(цэгний өнгийг кодлоход ашигладаг битийн тоо), жишээлбэл 8, 16, 24, 32 бит. Өнгө бүрийг цэгийн боломжит төлөв гэж үзэж болно.Дараа нь дэлгэцийн дэлгэц дээр гарч буй өнгөний тоог томъёогоор тооцоолж болно. К=2 I, Хаана К- цэцгийн тоо, I– өнгөний гүн эсвэл битийн гүн.

Оюутан дээр дурдсан мэдлэгээс гадна палитрын тухай ойлголттой байх ёстой.

- палитр(зураг хуулбарлахад ашигладаг өнгөний тоо), жишээлбэл 4 өнгө, 16 өнгө, 256 өнгө, 256 саарал сүүдэр, 216 өнгө Өндөр өнгө гэж нэрлэгддэг горимд эсвэл Үнэн өнгөт горимд 224, 232 өнгө.

Оюутан мэдээллийн хэмжүүрүүдийн хоорондын уялдаа холбоог мэддэг байх, жижиг нэгжээс том нэгж болох Кбайт, Мбайт руу хөрвүүлэх, энгийн тооцоолуур, Ухаалаг Тооны машин ашиглах чадвартай байх ёстой.

"3" түвшин

1. Янз бүрийн видео санах ойн шаардлагатай хэмжээг тодорхойлох график горимуудНэг цэгийн өнгөний гүн мэдэгдэж байгаа бол дэлгэцийг хянах.(2.76)

Дэлгэцийн горим

Өнгөний гүн (цэг тутамд бит)

Шийдэл:

1. Дэлгэц дээрх нийт цэгүүд (нарийсалт): 640 * 480 = 307200
2. Шаардлагатай видео санах ойн хэмжээ V= 4 бит * 307200 = 1228800 бит = 153600 байт = 150 КБ.
3. Графикийн бусад горимд шаардагдах видео санах ойг ижил аргаар тооцдог. Тооцооллыг хийхдээ оюутан тооцоолуур ашиглан цаг хэмнэдэг.

Хариулт:

Дэлгэцийн горим

Өнгөний гүн (цэг тутамд бит)

150 КБ

300 КБ

600 КБ

900 КБ

1.2 MB

234 КБ

469 КБ

938 КБ

1.4 MB

1.8 MB

384 КБ

768 КБ

1.5 MB

2.25 MB

640 КБ

1.25 MB

2.5 MB

3.75 MB

2. Хар ба цагаан (саарал өнгөтэй) растер график дүрс нь 10 хэмжээтэй байна ´10 оноо. Энэ зураг хэр их санах ой эзлэх вэ? (2.6 8 )

Шийдэл:

1. Онооны тоо -100

2. Хар ба цагаан гэсэн 2 л өнгө байдаг. дараа нь өнгөний гүн =2)

3. Видео санах ойн хэмжээ 100*1=100 бит

Бодлого 2.69 ижил төстэй байдлаар шийдэгдсэн

3. 128 хэмжээтэй битийн зургийг хадгалах x 128 пиксел нь 4 КБ санах ой эзэлдэг. Зургийн палитр дахь хамгийн их өнгөний тоо хэд вэ. (USE_2005, үзүүлбэр, түвшин A). (Мөн Асуудал 2.73-ыг үзнэ үү )

Шийдэл:

1. Зургийн цэгүүдийн тоог тодорхойлно. 128*128=16384 цэг буюу пиксел.

2. V=I*X*Y-г битээр тооцдог тул 4 КБ хэмжээтэй зургийн санах ойн хэмжээг битээр илэрхийлж болно. 4 KB=4*1024=4096 байт = 4096*8 бит =32768 бит

3. Өнгөний гүнийг олоорой I =V/(X*Y)=32768:16384=2

4. N=2I, энд N нь палитр дахь өнгөний тоо. N=4

Хариулт: 4

4. Б/б дэлгэц дээрх нэг пикселийн тухай мэдээлэл (хагас өнгөгүй) хэдэн бит видео санах ой эзэлдэг вэ?(, P. 143, жишээ 1)

Шийдэл:

Хэрэв зураг нь хагас өнгөгүй B/W байвал зөвхөн хоёр өнгийг ашигладаг - хар ба цагаан, өөрөөр хэлбэл K = 2, 2i = 2, I = 1 бит пиксел тутамд.

Хариулт: 1 пиксел

5. Хэрэв битийн гүн нь 24, дэлгэцийн нягтрал нь 800 х 600 пиксел бол дөрвөн хуудас зургийг хадгалахад хэр хэмжээний видео санах ой шаардлагатай вэ? (, № 63)

Шийдэл:

1. Нэг хуудасны видео санах ойн хэмжээг ол: 800*600*24= бит = 1440000 байт = 1406.25 KB ≈1.37 MB

2. 4 хуудас хадгалахад 1,37*4 =5,48 МБ ≈5,5 МБ.

Хариулт: 5.5 MB

"4" түвшин

6. Мониторын график горимыг хэрэгжүүлэхэд шаардагдах компьютерийн видео санах ойн хэмжээг тодорхойл Өндөр 1024 x 768 пикселийн нягтралтай өнгө, 65536 өнгөний өнгөт палитр. (2.48)

Хэрэв оюутан "Өндөр өнгө" горим нь цэг бүрт 16 бит гэдгийг санаж байвал санах ойн хэмжээг дэлгэцэн дээрх цэгүүдийн тоог тодорхойлж, өнгөний гүнээр үржүүлснээр олж болно, өөрөөр хэлбэл 16. Үгүй бол оюутан ингэж тайлбарлаж болно. :

Шийдэл:

1. K=2I томьёог ашиглан K нь өнгөний тоо, I нь өнгөний гүн, бид өнгөний гүнийг тодорхойлно. 2I =65536

Өнгөний гүн нь: I = log= 16 бит (. ашиглан тооцоолсон хөтөлбөрүүдУхаантайТооны машин)

2.. Зургийн пикселийн тоо: 1024´768 =

3. Шаардлагатай видео санах ойн хэмжээ: 16 бит ´ = 12 бит = 1572864 байт = 1536 KB = 1.5 MB (»1.2 MB. Хариултыг Угринович семинарт өгсөн). Бид оюутнуудыг бусад нэгж рүү шилжүүлэхдээ 1000 биш 1024-т хуваахыг заадаг.

Хариулт: 1.5 MB

7. Растер график дүрсийг хөрвүүлэх явцад өнгөний тоо 65536-аас 16 болж буурсан. Түүний эзлэх санах ойн хэмжээ хэд дахин буурах вэ? (2.70, )

Шийдэл:

Цэг бүрт 65536 өөр өнгийг кодлохын тулд 16 бит шаардлагатай. 16 өнгийг кодлохын тулд ердөө 4 бит хэрэгтэй. Тиймээс эзэлсэн санах ойн хэмжээ 16:4=4 дахин багассан.

Хариулт: 4 удаа

8. Мониторыг 640 горимд ажиллуулахад 256 КБ видео санах ой хангалттай юу? ´ 480 ба 16 өнгөний палитр уу? (2.77)

Шийдэл:

1. Мониторыг 640x480 горимд, 16 өнгөний палитраар ажиллуулахад шаардагдах видео санах ойн хэмжээг олж мэдээрэй. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, өнгөний гүн 4),

V= 1228800 бит = 153600 байт = 150 KB.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Хариулт: хангалттай

9. Хэрэв та зураг нь 216 өнгөний палитр ашиглаж байгааг мэдэж байгаа бол 256 x 256 пикселийн битмап зургийг хадгалахад шаардагдах хамгийн бага санах ойн хэмжээг (килобайтаар) зааж өгнө үү. Палеттыг өөрөө хадгалах шаардлагагүй.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(USE_2005, А түвшин)

Шийдэл:

Нэг пикселийг хадгалахад шаардагдах хамгийн бага санах ойг олъё. Зураг нь палитрыг ашигладаг 216 өнгө, тиймээс нэг пикселийг аль нэгтэй нь холбож болно 216 палитр дахь боломжит өнгөний тоо. Тиймээс нэг пикселийн санах ойн хамгийн бага хэмжээ log2 216 = 16 биттэй тэнцүү байх болно. Зургийг бүхэлд нь хадгалахад хангалттай санах ойн хамгийн бага хэмжээ нь 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 бит = 220: 23 = 217 байт = 217: 210 = 27 KB = 128 KB байх бөгөөд энэ нь цэгийн дугаартай тохирч байна. 1.

Хариулт: 1

10. 8, 16, 24, 32 битийн өнгөний гүнтэй график горимуудыг ашигладаг. Эдгээр өнгөний гүнийг өөр өөр дэлгэцийн нягтралтайгаар хэрэгжүүлэхэд шаардагдах видео санах ойн хэмжээг тооцоол.

Жич: Даалгавар нь эцсийн эцэст №1 асуудлыг шийдэхэд хүрдэг ("3" түвшин" гэхдээ оюутан өөрөө дэлгэцийн стандарт горимуудыг санах хэрэгтэй.

11. Пиксел бүрийн өнгийг гурван байтаар кодлосон гэж үзвэл 640 х 480 пикселийн өнгөт битмап дүрсийг 28800 бит/сек хурдтай мессеж дамжуулдаг модем хэдэн секундэд дамжуулах вэ? (USE_2005, B түвшин)

Шийдэл:

1. Зургийн хэмжээг битээр тодорхойлно уу:

3 байт = 3*8 = 24 бит,

V=I*X*Y=640*480*24 бит =7372800 бит

2. Зураг дамжуулах секундын тоог ол: 7372800: 28800=256 секунд

Хариулт: 256.

12. Палитрт 16 сая өнгө байгаа гэж үзвэл 800 х 600 пикселийн хэмжээтэй өнгөт битмап дүрсийг 14400 бит/сек хурдтай мессеж дамжуулдаг модем хэдэн секундэд дамжуулах вэ? (USE_2005, B түвшин)

Шийдэл:

16 сая өнгийг кодлохын тулд 3 байт буюу 24 бит шаардлагатай (True Color график горим). Зургийн нийт пикселийн тоо 800 x 600 = 480000 байна. 1 пиксел тутамд 3 байт байдаг тул 480,000 пикселийн хувьд 480,000 * 3 = 1,440,000 байт буюу бит байна. : 14400 = 800 секунд.

Хариулт: 800 секунд.

13. Орчин үеийн дэлгэц нь дэлгэцэн дээр янз бүрийн өнгийг харах боломжийг олгодог. 1 пиксел хэдэн бит санах ой эзэлдэг вэ? ( , х.143, жишээ 2)

Шийдэл:

Нэг пикселийг "0" ба "1" гэсэн хоёр тэмдэгтийн хослолоор кодлодог. Бид пикселийн кодын уртыг олж мэдэх хэрэгтэй.

2х =, log2 =24 бит

Хариулт: 24.

14. 32 х 32 пикселийн хэмжээтэй хар цагаан растер зургийг хадгалахад хангалттай санах ойн хамгийн бага хэмжээ (байтаар) хэрвээ зураг нь 16-аас илүүгүй саарал өнгийн сүүдэр ашигладаг нь мэдэгдэж байгаа бол (USE_2005, түвшин) A)

Шийдэл:

1. Өнгөний гүн нь 4, учир нь 16 өнгөний ялгааг ашигладаг.

2. Хар цагаан зураг хадгалах 32*32*4=4096 бит санах ой

3. 4096: 8 = 512 байт.

Хариулт: 512 байт

"5" түвшин

15. Монитор нь 640*400 пикселийн горимд 16 өнгөт палитртай ажилладаг. Зургийг кодлоход 1250 KB шаардлагатай. Энэ нь хэдэн хуудас видео санах ой эзэлдэг вэ? (Даалгавар 2, Тест I-6)

Шийдэл:

1. Учир нь хуудас –Дэлгэц дээрх нэг "зураг" -ын нэг дэлгэцийн зургийн талаархи мэдээллийг агуулсан видео санах ойн хэсэг, өөрөөр хэлбэл видео санах ойд хэд хэдэн хуудсыг нэгэн зэрэг байрлуулж болох бөгөөд дараа нь хуудасны тоог олохын тулд та хэмжээг хуваах хэрэгтэй. бүхэл зургийн видео санах ойг 1 хуудасны санах ойн хэмжээгээр. TO- хуудасны тоо, K=Дүрс/V1 хуудас

Нөхцөл байдлын дагуу Vimage = 1250 KB

1. Үүнийг хийхийн тулд 16 өнгөт палитр, 640*400 нягтралтай нэг зургийн хуудасны видео санах ойн хэмжээг тооцоолъё.

V1 хуудас = 640*400*4, энд 4 нь өнгөний гүн (24 =16)

V1 хуудас = 1024000 бит = 128000 байт = 125 KB

3. K=1250: 125 =10 хуудас

Хариулт: 10 хуудас

16. Видео санах ойн хуудас нь 16000 байт. Дэлгэц нь 320*400 пикселийн горимд ажилладаг. Палитрт хэдэн өнгө байгаа вэ? (Даалгавар 3, Тест I-6)

Шийдэл:

1. V=I*X*Y – нэг хуудасны эзлэхүүн, нөхцөлийн дагуу V=16000 байт = 128000 бит. Өнгөний гүн I-г олъё.

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Одоо палитрт хэдэн өнгө байгааг тодорхойлъё. К =2 би,Хаана К- цэцгийн тоо, I- өнгөний гүн . K=2

Хариулт: 2 өнгө.

17. 10 хэмжээтэй өнгөт зургийг сканнердсан ´10 см Сканнерийн нягтрал 600 dpi ба өнгөний гүн 32 бит. Үүссэн график файл ямар хэмжээний мэдээллийн хэмжээтэй байх вэ? (2.44, , 2.81-р асуудлыг мөн адил шийдсэн )

Шийдэл:

1. Сканнерийн нягтрал 600 dpi (нэг инч дэх цэг) нь 1 инчийн сегментэд сканнер 600 цэгийг ялгах чадвартай гэсэн үг юм. Сканнерийн нарийвчлалыг нэг инч дэх цэгээс сантиметр дэх цэг болгон хөрвүүлье:

600 dpi: 2.54 » 236 цэг/см (1 инч = 2.54 см)

2. Тиймээс зургийн пикселийн хэмжээ 2360´2360 пиксел байх болно. (10 см-ээр үржүүлнэ.)

3. Зургийн нийт пикселийн тоо:

4. Файлын мэдээллийн хэмжээ нь:

32 бит ´ 5569600 = бит » 21 МБ

Хариулт: 21 MB

18. Видео санах ойн хэмжээ 256 KB. Хэрэглэсэн өнгөний тоо 16 байна. Дэлгэцийн нягтралын сонголтыг тооцоол. Зургийн хуудасны тоо 1, 2 эсвэл 4 байж болох тохиолдолд. (, No 64, х. 146)

Шийдэл:

1. Хэрэв хуудасны тоо 1 бол, тэгвэл V=I*X*Y томъёог дараах байдлаар илэрхийлж болно

256 *1024*8 бит = X*Y*4 бит, (16 өнгө ашигласан тул өнгөний гүн 4 бит байна.)

өөрөөр хэлбэл 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Стандарт горимуудын дэлгэцийн өндөр ба өргөн хоорондын харьцаа нь бие биенээсээ ялгаатай биш бөгөөд 0.75-тай тэнцүү байна. Энэ нь X ба Y-ийг олохын тулд тэгшитгэлийн системийг шийдэх хэрэгтэй гэсэн үг юм.

X=524288/Y-г илэрхийлээд 2-р тэгшитгэлд орлуулаад Y2 =524288*3/4=393216 гарна. Y≈630-ыг олъё; X=524288/630≈830

630 x 830.

2. Хуудасны тоо 2 бол, дараа нь 256:2 = 128 KB хэмжээтэй нэг хуудас, i.e.

128*1024*8 бит = X*Y*4 бит, өөрөөр хэлбэл 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Бид тэгшитгэлийн системийг шийддэг:

X=262144/Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, X=600

Шийдвэрлэх сонголт байж болно 600 x 440.

4. Хэрвээ хуудасны тоо 4 бол 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; Бид системийг шийдэж, дэлгэцийн цэгийн хэмжээ 0.28 мм байна. (2.49)

Шийдэл:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif" өргөн "180" өндөр "96 src=">

1. Асуудал нь дэлгэцийн өргөн дээрх цэгүүдийн тоог олоход хүргэдэг. илэрхийлье сантиметрээр диагональ хэмжээ. 1 инч = 2.54 см гэж үзвэл бид: 2.54 см 15 = 38.1 см байна.

2. Тодорхойлъё дэлгэцийн өндөр ба өргөн хоорондын харьцаа 1024x768 пикселийн давтамжтай дэлгэцийн горимд зориулсан ana: 768: 1024 = 0.75.

3. Тодорхойлъё дэлгэцийн өргөн. Дэлгэцийн өргөнийг зөвшөөрнө үү Л, ба өндөр h,

h:L =0.75, дараа нь h= 0.75L.

Пифагорын теоремын дагуу бид дараах байдалтай байна.

L2 + (0.75L)2 = 38.12

1.5625 L2 = 1451.61

L ≈ 30.5 см.

4. Дэлгэцийн өргөн дээрх цэгүүдийн тоо нь:

305 мм: 0.28 мм = 1089.

Тиймээс дэлгэцийн хамгийн дээд нарийвчлал нь 1024x768 байна.

Хариулт: 1024x768.

26. Төрөл бүрийн график горимуудын дэлгэцийн өндөр ба өргөн хоорондын хамаарлыг тодорхойлно. Энэ харьцаа өөр өөр горимд ялгаатай юу? a) 640x480; б) 800x600; в) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Дэлгэцийн цэгийн хэмжээ 0.25 мм-ийн хэмжээтэй 17 инчийн диагональ дэлгэцийн дэлгэцийн хамгийн дээд нарийвчлалыг тодорхойлно уу. (2.74 )

Шийдэл:

1. Жагсаалтад орсон горимуудын хувьд дэлгэцийн өндөр ба өргөн хоорондын хамаарлыг тодорхойлъё; тэдгээр нь бие биенээсээ бараг ялгаатай биш юм.

2. Диагональ хэмжээг сантиметрээр илэрхийлье.

2.54 см 17 = 43.18 см.

3. Дэлгэцийн өргөнийг тодорхойлъё. Дэлгэцийн өргөнийг L, дараа нь өндөр нь 0.75л (эхний дөрвөн тохиолдолд), сүүлчийн тохиолдолд 0.8л байна.

Пифагорын теоремын дагуу бид дараах байдалтай байна.

Тиймээс мониторын дэлгэцийн хамгийн дээд нарийвчлал нь юм. 1280x1024

Хариулт: 1280x1024

3. Өнгө ба зургийн кодчилол.

Оюутнууд өмнө нь олж авсан мэдлэгээ тооллын системд ашиглаж, тоог нэг системээс нөгөө системд хөрвүүлдэг.

Сэдвийн онолын материалыг мөн ашигладаг.

Өнгөт растер дүрс нь RGB өнгөт загварын дагуу үүсдэг бөгөөд үүнд гурван үндсэн өнгө нь Улаан, Ногоон, Цэнхэр байдаг. Өнгө бүрийн эрчмийг 8 битийн хоёртын кодоор зааж өгсөн бөгөөд энэ нь тав тухтай байдлыг хангах үүднээс ихэвчлэн арван зургаатын тоогоор илэрхийлэгддэг. Энэ тохиолдолд дараах бичлэгийн формат нь RRGGBB байна.

"3" түвшин

27. Улаан өнгөний кодыг хоёртын, арван зургаатын, аравтын тооллын системээр бич. (2.51)

Шийдэл:

Улаан өнгө нь улаан өнгөний эрчмийн хамгийн их утга ба ногоон, цэнхэр үндсэн өнгөний эрчмийн хамгийн бага утгатай тохирч байна. , Энэ нь дараах өгөгдөлтэй тохирч байна.

Код/өнгө

Улаан

Ногоон

Цэнхэр

хоёртын

арван зургаатын тоо

аравтын

28. Хэрэв пикселийн өнгө бүрт 2 түвшний гэрэлтүүлгийн зэрэглэл авбал хэдэн өнгө хэрэглэх вэ? Өнгө бүрийн 64 гэрэлтүүлгийн түвшин?

Шийдэл:

1. Нийтдээ пиксел бүрийн хувьд гурван өнгөний багцыг (улаан, ногоон, цэнхэр) өөрийн гэрэлтүүлгийн түвшинтэй (0-асаалттай, 1-унтраалттай) ашигладаг. Тэгэхээр K=23 =8 өнгө.

Хариулт: 8; 262,144 өнгө.

"4" түвшин

29. Өнгөний хүснэгтийг 24 битийн өнгөний гүнд арван зургаатын тооллын тэмдэглэгээгээр бөглөнө үү.

Шийдэл:

Өнгөний гүн нь 24 битийн хувьд өнгө бүрт 8 бит хуваарилагддаг, өөрөөр хэлбэл өнгө бүрийн хувьд 256 эрчимжилтийн түвшин (28 = 256) боломжтой. Эдгээр түвшинг хоёртын кодоор (хамгийн бага эрчим, хамгийн их эрчим) зааж өгсөн болно. Хоёртын дүрслэлд дараахь өнгө үүсэх болно.

Өнгөний нэр

Эрчим хүч

Улаан

Ногоон

Цэнхэр

Хар

Улаан

Ногоон

Цэнхэр

Цагаан

Арван аравтын тооллын систем рүү хөрвүүлэхийн тулд бид дараахь зүйлийг хийх болно.

Өнгөний нэр

Эрчим хүч

Улаан

Ногоон

Цэнхэр

Хар

Улаан

Ногоон

Цэнхэр

Цагаан

30. 10 х 10 растер тор бүхий “жижиг монитор” дээр “К” үсгийн хар цагаан дүрс байна. Видео санах ойн агуулгыг мөр, багана нь растер сүлжээний мөр, баганатай тохирч байх бит матриц хэлбэрээр илэрхийлнэ. ( , х.143, жишээ 4)

9 10

Шийдэл:

Ийм дэлгэц дээрх зургийг кодлоход 100 бит (пиксел тутамд 1 бит) видео санах ой шаардлагатай. "1" нь дүүрсэн пикселийг, "0" нь дүүргэгдээгүй пикселийг илэрхийлнэ. Матриц дараах байдлаар харагдах болно.

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Туршилтууд:

1. Монитор дээр пиксел хайх.

Томруулдаг шилээр өөрийгөө зэвсэглээд улаан, ногоон, цэнхэр гурван гурвалыг харахыг хичээ (RGB - англи хэлнээс. "Улаан -Ногоон -Хяналтын дэлгэц дээрх цэнхэр" цэгүүд. (, .)

Анхдагч эх сурвалж бидэнд анхааруулж байгаачлан туршилтын үр дүн үргэлж амжилтанд хүрэхгүй. Шалтгаан нь энэ. Юу байдаг өөр өөр технологикатодын цацрагийн хоолой үйлдвэрлэх. Хэрэв хоолойг технологи ашиглан хийсэн бол "сүүдрийн маск"тэгвэл та цэгүүдийн жинхэнэ мозайкийг харж болно. Бусад тохиолдолд нүхтэй маскын оронд гурван үндсэн өнгөт фосфорын утаснуудын системийг ашигладаг. (диафрагмын сараалж),зураг огт өөр байх болно. Тус сонинд "сониуч оюутнуудын" харж чадах гурван энгийн зургийн маш дүрслэн харуулсан гэрэл зургуудыг хүргэж байна.

"Дэлгэцийн цэг" болон "дэлгэцийн цэг" гэсэн ойлголтуудыг хооронд нь ялгах нь зүйтэй гэдгийг залууст мэдээлэх нь ашигтай байх болно. пиксел. "Дэлгэцийн цэгүүд" гэсэн ойлголт- физикийн хувьд үнэхээр байгаа объектууд. Пиксел- логик хаалгаЗураг. Үүнийг хэрхэн тайлбарлах вэ? Санаж үзье. Дэлгэцийн дэлгэц дээр хэд хэдэн ердийн зургийн тохиргоо байдаг: 640 x 480, 600 x 800 пиксел болон бусад. Гэхдээ та тэдгээрийн аль нэгийг нь нэг монитор дээр суулгаж болно. Энэ нь пиксел нь хяналтын цэг биш гэсэн үг юм. Мөн тэдгээр нь тус бүрийг хэд хэдэн хөрш гэрэлтүүлэгч цэгүүдээс (нэг дотор) үүсгэж болно. Нэг буюу өөр пикселийг цэнхэр өнгөөр ​​будах командын дагуу компьютер нь тогтоосон дэлгэцийн горимыг харгалзан монитор дээрх нэг буюу хэд хэдэн зэргэлдээ цэгүүдийг өнгөөр ​​будна. Пикселийн нягтыг нэгж урт дахь пикселийн тоогоор хэмждэг. Хамгийн түгээмэл нэгжүүдийг товчоор (инч тутамд цэгүүд - нэг инч дэх цэгийн тоо, 1 инч = 2.54 см) гэж нэрлэдэг. Талбайд dpi нэгжийг ерөнхийд нь хүлээн зөвшөөрдөг компьютер графикболон хэвлэн нийтлэх. Ихэвчлэн дэлгэцийн зургийн пикселийн нягтрал нь 72 dpi эсвэл 96 dpi байдаг.

2. -д туршилт хийх график засварлагчХэрэв пикселийн өнгө бүрт 2 түвшний гэрэлтүүлгийн зэрэглэл байвал яах вэ? Та ямар өнгө хүлээж авах вэ? Үүнийг хүснэгт хэлбэрээр үзүүл.

Шийдэл:

Улаан

Ногоон

Цэнхэр

Өнгө

оюу

Час улаан

Вектор график:

1. Вектор дүрс кодлох даалгавар.

2. Вектор командыг ашиглан вектор зураг авах

Вектор аргын тусламжтайгаар дүрсийг график команд, шугам, нум, эллипс, тэгш өнцөгт, тойрог, сүүдэр гэх мэт дүрслэл гэж үздэг. График координатын систем дэх эдгээр командуудын байрлал, хэлбэрийг дүрсэлсэн болно.

Тиймээс вектор зурагвектор командаар кодлогдсон, өөрөөр хэлбэл алгоритм ашиглан дүрсэлсэн. Шулуун шугамын сегментийг түүний төгсгөлийн координатаар тодорхойлно. тойрог -төвийн координат ба радиус, олон өнцөгт- түүний булангийн координат; сүүдэртэй газар- хилийн шугам ба сүүдэрлэх өнгө. Оюутнуудад командын системийн хүснэгттэй байхыг зөвлөж байна вектор график (, х.150):

Баг

Үйлдэл

X1, Y1 хүртэлх шугам

Одоогийн байрлалаас байрлал руу (X1, Y1) шугам зур.

X1, Y1, X2, Y2 шугам

X1, Y1 эхлэл координат, X2, Y2 төгсгөлийн координаттай шугам зур. Одоогийн байрлалыг тохируулаагүй байна.

X, Y, R тойрог

Тойрог зурах; X, Y нь төвийн координат, R нь радиусын урт юм.

Зууван X1, Y1, X2, Y2

Тэгш өнцөгтөөр хүрээлэгдсэн эллипс зурах; (X1, Y1) нь зүүн дээд хэсгийн координатууд, (X2, Y2) нь тэгш өнцөгтийн баруун доод булангийн координатууд юм.

Тэгш өнцөгт X1, Y1, X2, Y2

Тэгш өнцөгт зурах; (X1, Y1) - зүүн дээд булангийн координат, (X2, Y2) - тэгш өнцөгтийн баруун доод булангийн координат.

Зурах өнгө

Одоогийн зургийн өнгийг тохируулна уу.

Өнгөний өнгө

Одоогийн дүүргэлтийн өнгийг тохируулна уу

X, Y, BORDER COLOR бөглөнө үү

Дурын сүүдэрлэх хаалттай зураг; X, Y – битүү дүрс доторх дурын цэгийн координат, BORDER COLOR – хилийн шугамын өнгө.

1. Вектор дүрс кодлох даалгавар.

"3" түвшин

1. "K" үсгийг вектор командын дарааллаар дүрсэл.

Уран зохиол:

1., Хуульч, эдийн засагчдад зориулсан компьютерийн шинжлэх ухаан, х. 35-36 (онолын материал)

2. , Компьютерийн шинжлэх ухаан ба мэдээллийн технологи, хуудас 112-116.

3. Н.Угринович, Л.Босова, Н.Михайлова, Мэдээлэл зүй, мэдээллийн технологийн семинар, хуудас 69-73. (2.67-2.81 асуудал)

4. Компьютерийн дизайны талаархи алдартай лекцүүд. – Санкт-Петербург, 2003, 177-178-р тал.

5. Катодын цацрагийн хоолойн пиксел эсвэл төрлийг хайх. // Компьютерийн шинжлэх ухаан. 2002, 347, хуудас 16-17.

6. I. Semakin, E Henner, Computer Science. Асуудлын ном семинар, 1-р боть, Москва, ЛБЗ, 1999, 142-155-р хуудас.

Цахим сурах бичиг:

1. , Сургуулийн компьютерийн шинжлэх ухааны хичээлийн мэдээлэл.

2. , “Мэдээллийн онол” сэдэвт ажлын ном

Туршилтууд:

1. Туршилт I-6 (График мэдээллийг кодлох, хэмжих)

Битийн гүн бол хүн бүрийн хөөцөлдөж буй параметрүүдийн нэг боловч цөөхөн гэрэл зурагчин үүнийг үнэхээр ойлгодог. Photoshop нь 8, 16, 32 битийн файлын форматыг санал болгодог. Заримдаа бид 24 болон 48 бит гэж тэмдэглэгдсэн файлуудыг хардаг. Манай камерууд ихэвчлэн 12 ба 14 битийн файлуудыг санал болгодог ч дунд форматтай камертай бол 16 битийн файл авах боломжтой. Энэ бүхэн юу гэсэн үг вэ, юу чухал вэ?

Битийн гүн гэж юу вэ?

Өөр өөр хувилбаруудыг харьцуулахаасаа өмнө нэр нь ямар утгатай болохыг ярилцъя. Бит гэдэг нь мэдээллийг 1 эсвэл 0 хэлбэрээр хадгалахтай холбоотой компьютерийн хэмжилтийн нэгж юм. Нэг бит нь 1 эсвэл 0, тийм эсвэл үгүй ​​гэсэн хоёр утгын зөвхөн нэгийг агуулж болно. Хэрэв энэ нь пиксел байсан бол бүрэн хар эсвэл бүрэн цагаан байх болно. Нэг их ашиггүй.

Илүү төвөгтэй өнгийг дүрслэхийн тулд бид хэд хэдэн битийг нэгтгэж болно. Бид бит нэмэх болгонд боломжит хослолын тоо хоёр дахин нэмэгддэг. Нэг бит нь 0 эсвэл 1 гэсэн 2 боломжит утгатай. 2 битийг нэгтгэснээр та дөрвөн боломжит утгыг (00, 01, 10, 11) авах боломжтой. 3 битийг нэгтгэх үед та найман боломжит утгыг авах боломжтой (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111). гэх мэт. Ерөнхийдөө тоо боломжит сонголтуудбитийн тооны зэрэглэлд хүрсэн хоёр тоо байх болно. Тэгэхээр "8-бит" = 2 8 = 256 боломжит бүхэл тоо. Photoshop дээр үүнийг 0-255 бүхэл тоогоор илэрхийлдэг (дотоод нь энэ нь хоёртын код 00000000-11111111 компьютерт).

Тиймээс "битийн гүн" нь утгын зарим мужтай харьцуулахад таны хийж болох хамгийн бага өөрчлөлтийг тодорхойлдог. Хэрэв бидний цэвэр хараас цэвэр цагаан хүртэлх гэрэлтүүлгийн хуваарь нь 2 битийн өнгөнөөс авсан 4 утгатай байвал бид хар, хар саарал, цайвар саарал, цагаан өнгийг ашиглах боломжтой болно. Энэ нь гэрэл зургийн хувьд маш бага юм. Гэхдээ хэрэв бидэнд хангалттай бит байгаа бол хараас цагаан хүртэл төгс гөлгөр градиентийг бий болгох хангалттай өргөн хүрээтэй саарал алхмууд бий.

Доорх нь янз бүрийн битийн гүн дэх хар цагаан градиентийг харьцуулах жишээ юм. Энэ зураг зүгээр л жишээ юм. Үүн дээр дарж 14 бит хүртэл JPEG2000 форматтай бүрэн нарийвчлалтай зургийг үзнэ үү. Таны мониторын чанараас хамааран та зөвхөн 8 эсвэл 10 битийн ялгааг харах боломжтой байх магадлалтай.

Битийн гүнийг хэрхэн ойлгох вэ?

Хэрэв бүх "битийн гүн" -ийг шууд харьцуулж үзвэл тохиромжтой байх болно, гэхдээ ойлгох шаардлагатай нэр томъёоны зарим ялгаа байдаг.

Дээрх зураг хар цагаан өнгөтэй байгааг анхаарна уу. Өнгөт дүрс нь өнгө үүсгэхийн тулд ихэвчлэн улаан, ногоон, цэнхэр өнгийн пикселүүдээс бүрддэг. Эдгээр өнгө бүрийг компьютер болон дэлгэцээр "суваг" болгон боловсруулдаг. Програм хангамж Photoshop болон Lightroom гэх мэт сувгийн битийн тоог тоолно. Тэгэхээр 8 бит нь суваг бүрт 8 бит гэсэн үг. Энэ нь Photoshop дээрх 8 битийн RGB зураг нэг пикселд нийт 24 бит (улаан бол 8, ногоон бол 8, цэнхэр бол 8) байх болно гэсэн үг юм. Photoshop дээрх 16 битийн RGB зураг эсвэл LAB нь пиксел бүрт 48 бит гэх мэт.

Та Photoshop дээрх 16 бит нь суваг бүрт 16 бит гэсэн үг гэж таамаглаж болох ч энэ тохиолдолд энэ нь тийм биш юм. Photoshop нь үнэндээ суваг бүрт 16 бит ашигладаг. Гэхдээ энэ нь 16 битийн агшин зуурын агшинд өөрөөр ханддаг. Энэ нь 15 бит дээр нэг бит нэмдэг. Үүнийг заримдаа 15+1 бит гэж нэрлэдэг. Энэ нь 2 16 боломжит утгын оронд (энэ нь 65536 боломжит утгатай тэнцүү) зөвхөн 2 15 + 1 боломжит утгууд байгаа бөгөөд энэ нь 32768 + 1 = 32769 гэсэн үг юм.

Чанарын үүднээс Adobe-ийн 16 битийн горим нь зөвхөн 15 битийг агуулдаг гэж хэлэх нь шударга байх болно. Та итгэхгүй байна уу? Photoshop програмын мэдээллийн самбарын 16 битийн масштабыг харна уу, энэ нь 0-32768 масштабыг харуулдаг (энэ нь тэг өгөгдсөн 32769 утгыг илэрхийлнэ. Adobe яагаад үүнийг хийдэг вэ? Adobe хөгжүүлэгч Крис Коксын хэлснээр энэ нь Photoshop-т ажиллах боломжийг олгодог. илүү хурдан бөгөөд холбогч горимд тустай мужийг нарийн дунд цэгээр хангадаг.

Ихэнх камерууд танд файлуудыг 8 бит (JPG) эсвэл 12-16 бит (RAW) форматаар хадгалах боломжийг олгодог. Photoshop яагаад 12 эсвэл 14 битийн RAW файл шиг 12 эсвэл 14 битийн RAW файлыг нээхгүй байна вэ? Нэг талаараа энэ нь маш их нөөц шаарддаг Photoshop ажилболон бусад битийн гүнийг дэмжихийн тулд файлын форматыг өөрчлөх. 12 битийн файлыг 16 битээр нээх нь 8 битийн JPG файлыг нээж, дараа нь 16 бит болгон хөрвүүлэхээс огт өөр зүйл биш юм. Шууд харааны ялгаа байхгүй. Гэхдээ хамгийн чухал нь хэд хэдэн нэмэлт бит бүхий файлын форматыг ашиглах нь асар их ашиг тустай (бид дараа нь хэлэлцэх болно).

Дэлгэцийн хувьд нэр томъёо өөрчлөгддөг. Үйлдвэрлэгчид тоног төхөөрөмжийн гүйцэтгэл нь сэтгэл татам байхыг хүсдэг. Тиймээс 8 битийн дэлгэцийн горимыг ихэвчлэн "24 бит" гэж тэмдэглэдэг (учир нь танд 8 битийн 3 суваг байдаг). Өөрөөр хэлбэл, мониторын хувьд "24-бит" ("Жинхэнэ өнгө") нь тийм ч гайхалтай биш бөгөөд энэ нь Photoshop-ийн 8-биттэй ижил утгатай. Илүү сайн сонголт бол "30-48 бит" ("Гүн өнгө" гэж нэрлэдэг) байх болно, энэ нь суваг бүрт 10-16 бит, гэхдээ нэг суваг бүрт 10-аас дээш битийн хэмжээ хэт их байдаг.

Та хэдэн бит харж чадах вэ?

Цэвэр градиенттай (жишээ нь хамгийн муу нөхцөл) олон хүмүүс илүү гүн өнгөт дэлгэцийг дэмждэг сайн дэлгэц дээр 2048 саарал өнгийн сүүдэр агуулсан 9 битийн градиентийн туузыг олж болно. 9 битийн градиент нь маш сул, бараг мэдрэгддэггүй. Хэрэв та түүний оршин тогтнох талаар мэдэхгүй байсан бол та үүнийг харахгүй байх байсан. Харсан ч өнгө бүрийн хил хязгаар хаана байгааг хэлэхэд амаргүй байх болно. 8 битийн градиентийг анхааралтай ажиглавал харахад харьцангуй хялбар байдаг ч сайн харахгүй бол анзаарахгүй байж магадгүй юм. Тиймээс бид 10 битийн градиент нь 14 бит ба түүнээс дээш гүнтэй ижил төстэй гэж хэлж болно.

Хэрэв та Photoshop дээр өөрийн файл үүсгэхийг хүсвэл градиент хэрэгсэл нь 8 битийн баримт бичгийн горимд 8 битийн градиент үүсгэх боловч та баримтыг 16 битийн горимд хөрвүүлсэн ч 8 битийн градиенттай байх болно гэдгийг анхаарна уу. . Гэхдээ та 16 битийн горимд шинэ градиент үүсгэж болно. Гэсэн хэдий ч энэ нь 12 битийн хувилбарт бүтээгдэх болно. Энэ программд Photoshop-ийн градиент хэрэгсэлд зориулсан 16 битийн сонголт байхгүй, гэхдээ 12 бит нь ямар ч тохиолдолд хангалттай. практик ажил, учир нь энэ нь 4096 утгыг зөвшөөрдөг.

Туршилт хийхэд хамгийн тохиромжтой тул градиент самбар дээр antialiasing-г идэвхжүүлэхээ бүү мартаарай.

Зургийг 67% -иас бага томруулж үзэх үед та хуурамч туузыг мэдрэх болно гэдгийг анхаарах нь чухал юм.

Яагаад таны харж чадахаас илүү олон бит ашигладаг вэ?

Манай камер болон Photoshop дээр яагаад 10 битээс илүү сонголтууд байдаг вэ? Хэрэв бид зургуудыг засварлаагүй бол хүний ​​нүд харж чадахаас илүү бит нэмэх шаардлагагүй болно. Гэсэн хэдий ч бид зургийг засварлаж эхлэхэд өмнө нь нуугдаж байсан ялгаанууд амархан гарч ирдэг.

Хэрэв бид сүүдрийг их хэмжээгээр гэрэлтүүлж эсвэл тодруулсан хэсгийг бараан болгох юм бол бид динамик хүрээг нэмэгдүүлэх болно. Дараа нь аливаа дутагдал нь илүү тодорхой болно. Өөрөөр хэлбэл, зургийн тодосгогчийг нэмэгдүүлэх нь битийн гүнийг багасгахтай адил ажилладаг. Хэрэв бид тохиргоог хэт их асаавал зургийн зарим хэсэгт зураас гарч болзошгүй. Энэ нь өнгө хоорондын шилжилтийг харуулах болно. Ийм мөчүүд ихэвчлэн цэлмэг хөх тэнгэр эсвэл сүүдэрт харагддаг.

Яагаад 8 битийн зураг 16 битийн зурагтай адилхан харагддаг вэ?

16 битийн зургийг 8 бит болгон хөрвүүлэхэд та ямар ч ялгаа харагдахгүй. Хэрэв тийм бол яагаад 16 битийг ашиглах хэрэгтэй вэ?

Энэ бүхэн нь засварлах уян хатан байдлын тухай юм. Муруй эсвэл бусад хэрэгсэлтэй ажиллахдаа та өнгө, өнгө засах илүү олон алхам хийх болно. Шилжилтүүд 16 битийн дотор илүү зөөлөн болно. Тиймээс эхлээд ялгаа нь анзаарагдахгүй байсан ч бага битийн гүн рүү шилжих нь дараа нь зургийг засварлахад ноцтой асуудал болж болзошгүй юм.

Тэгэхээр камерт хичнээн бит хэрэгтэй вэ?

4 зогсолтыг өөрчлөхөд ердөө 4 бит алдагдах болно. 3 зогсолтын өртөлтийн өөрчлөлт нь 2 битийн алдагдалд ойртдог. Та хэр олон удаа өөрийн өртөлтийг ийм их хэмжээгээр тохируулах ёстой вэ? RAW-тэй ажиллахдаа +/- 4 хүртэл зогсолтыг засах нь туйлын бөгөөд ховор тохиолдол боловч ийм тохиолдол гардаг тул захын зайтай байхын тулд харагдах мужаас 4-5 битийн нэмэлт зайтай байхыг зөвлөж байна. 9-10 битийн хэвийн мужтай бол маржинтай бол норм нь ойролцоогоор 14-15 бит байж болно.

Бодит байдал дээр хэд хэдэн шалтгааны улмаас танд ийм их мэдээлэл хэзээ ч хэрэггүй болно:

  • Та төгс градиенттай тулгарах олон нөхцөл байдаггүй. Цэлмэг хөх тэнгэр бол хамгийн түгээмэл жишээ юм. Бусад бүх нөхцөл байдал нь маш их нарийвчлалтай, өнгөний шилжилт жигд бус байдаг тул та өөр өөр битийн гүнийг ашиглах үед ялгааг олж харахгүй.
  • Таны камерын нарийвчлал нь өнгөний нарийвчлалыг хангахад хангалттай өндөр биш байна. Өөрөөр хэлбэл, зураг дээр чимээ шуугиантай байдаг. Энэ чимээ нь ихэвчлэн өнгө хоорондын шилжилтийг харахад илүү хэцүү болгодог. Камер нь программчлалын дагуу үүсгэж болох хамгийн тохиромжтой градиентийг авах боломжгүй тул бодит зургууд нь өнгөний шилжилтийг ихэвчлэн градиентээр харуулах боломжгүй байдаг.
  • Та Гауссын бүдэгрүүлэх, дуу чимээ нэмэх замаар дараах боловсруулалтын өнгөний шилжилтийг арилгах боломжтой.
  • Зөвхөн хэт авианы залруулга хийхэд их хэмжээний бит хэрэгтэй.

Энэ бүхнийг харгалзан үзэхэд 12 бит нь маш боломжийн түвшний нарийвчлалтай сонсогдож байгаа бөгөөд энэ нь маш сайн боловсруулалт хийх боломжийг олгоно. Гэсэн хэдий ч камер болон хүний ​​нүд гэрэлд өөр өөр хариу үйлдэл үзүүлдэг. Хүний нүд сүүдэрт илүү мэдрэмтгий байдаг.

Сонирхолтой баримт бол таны дараах боловсруулалтад ашигладаг програмаас их зүйл шалтгаална. Жишээлбэл, Capture One (CO) болон Lightroom-д ижил зурагнаас сүүдрийг шахах нь өөр өөр үр дүнд хүргэж болно. Практикт CO нь Adobe-ийн аналогиас илүү гүн сүүдрийг сүйтгэдэг болох нь тогтоогдсон. Тиймээс, хэрэв та LR дээр зурвал 5 зогсолт дээр найдаж болно, харин CO дээр та ердөө 4 зогсох боломжтой.

Гэсэн хэдий ч дуу чимээ, өнгөний өөрчлөлтийн улмаас динамик хүрээг 3-аас дээш удаа зогсоохыг оролдохоос зайлсхийх нь дээр. 12 бит бол ухаалаг сонголт юм. Хэрэв та файлын хэмжээнээс илүү чанарт анхаардаг бол камер тань зөвшөөрвөл 14 битийн горимоор зураг авна уу.

Photoshop програмыг ашиглахад хэдэн бит шаардлагатай вэ?

Дээр дурдсан зүйлс дээр үндэслэн 8 бит хангалттай биш гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Та гөлгөр градиент дахь өнгөний шилжилтийг шууд харж болно. Хэрэв та үүнийг шууд олж харахгүй бол бага зэрэг тохируулсан ч үр нөлөө нь мэдэгдэхүйц байх болно.

Таны эх файл JPG зураг гэх мэт 8 бит байсан ч 16 битээр ажиллах нь зүйтэй. 16 битийн горим нь засварлах явцад шилжилтийг багасгах тул илүү сайн үр дүнг өгөх болно.

Хэрэв та HDR файлыг боловсруулахгүй бол 32 битийн горимыг ашиглах нь утгагүй юм.

Интернетэд хэдэн бит хэрэгтэй вэ?

16 битийн давуу тал нь засварлах чадварыг нэмэгдүүлдэг. Төгсгөлийн засварласан зургийг 8 бит болгон хөрвүүлэх нь агшин зуурын агшинг үзэхэд маш сайн бөгөөд вэбэд илүү хурдан ачаалах зорилгоор жижиг файл үүсгэх давуу талтай. Photoshop дээр anti-aliasing асаалттай байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв та JPG формат руу экспортлохдоо Lightroom-г ашигладаг бол antialiasing автоматаар ашиглагддаг. Энэ нь бага зэрэг чимээ шуугиан нэмэхэд тусалдаг бөгөөд энэ нь мэдэгдэхүйц 8 битийн өнгөний шилжилтийн эрсдлийг багасгах болно.

Хэвлэхийн тулд хэдэн бит хэрэгтэй вэ?

Хэрэв та гэртээ хэвлэж байгаа бол 16 битийн ажлын файлын хуулбарыг үүсгэж, түүнийг хэвлэхийн тулд боловсруулж, бодит ажлын файлыг хэвлэх боломжтой. Харин та зургаа интернэтээр лабораторид илгээвэл яах вэ? Олон хүмүүс 16 битийн TIF файлуудыг ашиглах бөгөөд энэ нь маш сайн арга юм. Гэхдээ хэвлэхэд JPG шаардлагатай эсвэл файл илгээхийг хүсвэл жижиг хэмжээтэй, танд 8-бит рүү шилжих талаар асуулт гарч ирж магадгүй.

Хэрэв таны хэвлэх лаборатори 16 битийн форматыг (TIFF, PSD, JPEG2000) хүлээн авдаг бол аль файлыг илүүд үзэхийг мэргэжилтнүүдээс асуугаарай.

Хэрэв та JPG илгээх шаардлагатай бол энэ нь 8 бит байх болно, гэхдээ энэ нь асуудал биш байх ёстой. Үнэн хэрэгтээ, 8-бит нь эцсийн хэвлэх гаралтад тохиромжтой. Lightroom-ээс 90% чанартай, Adobe RGB өнгөний зайтай файлуудыг зүгээр л экспортлоорой. Файлыг 8 бит болгон хөрвүүлэхийн өмнө бүх боловсруулалтыг хийвэл ямар ч асуудал гарахгүй.

Хэрэв та 8-бит рүү хөрвүүлсний дараа монитор дээрээ зурвас харагдахгүй бол хэвлэхэд бүх зүйл хэвийн байгаа гэдэгт итгэлтэй байж болно.

Битийн гүн ба өнгөний орон зай хоёрын ялгаа юу вэ?

Битийн гүн нь боломжит утгуудын тоог тодорхойлдог. Өнгөний орон зай нь хамгийн их утга эсвэл мужийг (ихэвчлэн "гамма" гэж нэрлэдэг) тодорхойлдог. Хэрэв та нэг хайрцаг өнгийн харандааг жишээ болгон ашиглавал илүү их битийн гүнийг илүү олон сүүдэрт, илүү их хүрээг илүү их гэж илэрхийлэх болно. баялаг өнгөхарандааны тооноос үл хамааран.

Ялгааг харахын тулд дараах хялбаршуулсан визуал жишээг авч үзье.

Таны харж байгаагаар битийн гүнийг нэмэгдүүлснээр бид өнгөний зурвас үүсэх эрсдлийг бууруулдаг. Өнгөний орон зайг (илүү өргөн хүрээтэй) өргөжүүлснээр бид илүү эрс тэс өнгө ашиглах боломжтой.

Өнгөний орон зай битийн гүнд хэрхэн нөлөөлдөг вэ?


SRGB (зүүн) ба Adobe RGB (баруун)

Өнгөний орон зай (битийг ашиглах муж) тул маш том gamut нь онолын хувьд хэт хол сунгасан тохиолдолд өнгөний шилжилттэй холбоотой туузан дээр үүсгэж болно. Бит нь өнгөний мужтай харьцуулахад шилжилтийн тоог тодорхойлдог гэдгийг санаарай. Тиймээс gamut тэлэх тусам нүдэнд харагдахуйц шилжилт хийх эрсдэл нэмэгддэг.

Хамгаалахгүйн тулд санал болгож буй тохиргоо

Энэ бүх хэлэлцүүлгийн дараа бид градиент дахь өнгөний шилжилттэй холбоотой асуудлаас зайлсхийхийн тулд дагаж мөрдөх зөвлөмжийн хэлбэрээр дүгнэлт хийж болно.

Камерын тохиргоо:

  • 14+ бит RAW файл байна сайн сонголт, хэрэв та хүсвэл хамгийн сайн чанар, ялангуяа сүүдэрт гэрэлтүүлгийг 3-4 зогсолтоор нэмэгдүүлэх гэх мэт өнгө аяс, гэрэлтүүлгийн тохируулгад найдаж байгаа бол.
  • Хэрэв та жижиг файлууд эсвэл илүү хурдан буудмаар байвал 12 бит RAW файл нь маш сайн. Учир нь Nikon камерууд D850 14 битийн RAW файл нь 12 битээс 30%-иар том тул энэ нь чухал хүчин зүйл юм. Мөн том файлууд нь санах ойн буферийг дүүргэхгүйгээр урт хугацааны цохилт хийх чадварт нөлөөлдөг.
  • Хэрэв та тусалж чадвал хэзээ ч JPG форматаар бүү буу. Хэрэв та зарим үйл явдлын зураг авалт хийж байгаа бол файлуудыг хурдан шилжүүлэх шаардлагатай бол зургийн чанар хамаагүй бол мэдээж Jpeg байх болно. маш сайн сонголт. Хэрэв танд дараа нь илүү өндөр чанартай файл хэрэгтэй бол JPG+RAW горимоор зураг авах талаар бодож болно. Хэрэв та JPG форматаар зураг авалт хийж байгаа бол SRGB өнгөний орон зайг баримтлах нь зүйтэй. Хэрэв та RAW форматаар зураг авалт хийж байгаа бол өнгөний орон зайн тохиргоог үл тоомсорлож болно. RAW файлууд нь үнэндээ өнгөний орон зайгүй байдаг. RAW файлыг өөр формат руу хөрвүүлэх хүртэл суулгаагүй.

Lightroom болон Photoshop (ажлын файлууд):

  • Ажлын файлуудаа үргэлж 16 битээр хадгал. 8 битийг зөвхөн эцсийн экспортод ашиглах JPG форматХэрэв энэ формат нь хэвлэх төхөөрөмжийн шаардлагыг хангаж байвал интернет болон хэвлэх зориулалттай. Эцсийн гаралтанд 8 бит ашиглах нь зүгээр боловч боловсруулах явцад энэ горимоос зайлсхийх хэрэгтэй.
  • Градиент дээр мэдэгдэхүйц өнгөний өөрчлөлт гарахгүйн тулд зургаа 67% ба түүнээс дээш хэмжээгээр үзэхээ мартуузай. Жижиг хэмжээтэй бол Photoshop нь хуурамч тууз үүсгэх боломжтой. Энэ бол бидний дараагийн нийтлэл байх болно.
  • Lightroom болон дээр HSL ашиглахдаа болгоомжтой байгаарай Adobe камер RAW, учир нь энэ хэрэгсэл нь өнгөт тууз үүсгэх боломжтой. Энэ нь битийн гүнтэй маш бага холбоотой боловч асуудал гарч болзошгүй.
  • Хэрэв таны эх файл зөвхөн 8 бит (JPG гэх мэт) байгаа бол засварлахаасаа өмнө нэн даруй 16 бит болгон хөрвүүлэх хэрэгтэй. 16 битийн горимд 8 битийн зургийг дараагийн засварлах нь тийм ч тодорхой асуудал үүсгэхгүй.
  • Хэрэв та үүнийг олон RAW (HDR) файлуудыг нэгтгэхэд ашиглахгүй бол 32 битийн зайг бүү ашигла. 32 битийн зайд ажиллахад зарим хязгаарлалтууд байдаг бөгөөд файлууд нь хоёр дахин том болдог. Photoshop дээр 32 битийн горимыг ашиглахын оронд Lightroom дээр HDR нэгтгэх нь дээр.
  • Lightroom-ийн HDR DNG формат нь маш тохиромжтой. Энэ нь ижил тооны биттэй илүү өргөн динамик хүрээг хамрахын тулд 16 битийн хөвөгч цэгийн горимыг ашигладаг. Бид ихэвчлэн HDR дээр 1-2 зогсолтын дотор динамик хүрээг засах шаардлагатай байдаг тул энэ нь асар том файл үүсгэхгүйгээр чанарыг сайжруулдаг хүлээн зөвшөөрөгдсөн формат юм. Мэдээжийн хэрэг, та Photoshop дээр үргэлжлүүлэн засварлах шаардлагатай бол энэ RAW-ийг 16 битийн TIF/PSD болгон экспортлохоо бүү мартаарай.
  • Хэрэв та ямар нэг шалтгааны улмаас 8 битийн үйлдлийн горимыг ашиглах ёстой цөөхөн хүмүүсийн нэг бол sRGB өнгөний орон зайг ашиглах нь зүйтэй болов уу.
  • Photoshop-д градиент хэрэгслийг ашиглах үед "гөлгөр" сонголтыг сонгосноор програм 1 нэмэлт бит ашиглах болно. Энэ нь 8 битийн файлуудтай ажиллахад хэрэг болно.

Интернетэд экспортлох:

  • 8 бит, sRGB өнгөний зай бүхий JPG нь вэбэд тохиромжтой. Зарим мониторууд илүү их битийн гүнийг харуулах чадвартай байдаг ч файлын хэмжээг нэмэгдүүлэх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш байж магадгүй юм. Илүү олон мониторууд илүү өргөн хүрээг дэмждэг ч бүх хөтчүүд өнгөний удирдлагыг зөв дэмждэггүй бөгөөд зургийг буруу харуулах боломжтой. Эдгээр шинэ мониторуудын ихэнх нь хэзээ ч өнгө тохируулаагүй байж магадгүй юм.
  • 8 бит нь эцсийн хэвлэх гаралтад тохиромжтой, гэхдээ хэвлэх төхөөрөмж үүнийг дэмждэг бол 16 битийг ашиглана уу.
  • Стандарт дэлгэц нь ихэнх ажлыг гүйцэтгэхэд тохиромжтой, гэхдээ 8 битийн дэлгэцээс болж өнгөний зурвас харагдах болно гэдгийг санаарай. Эдгээр судлууд нь үнэндээ зураг дээр байхгүй байж магадгүй юм. Тэд дэлгэц рүү гарах үе шатанд гарч ирдэг. Нэг зураг өөр дэлгэц дээр илүү сайн харагдаж болно.
  • Хэрэв та үүнийг төлж чадвал 10 битийн дэлгэц нь гэрэл зургийн ажилд тохиромжтой. Adobe RGB гэх мэт өргөн хүрээ нь бас тохиромжтой. Гэхдээ энэ нь сонголттой. Та маш энгийн дэлгэц дээр гайхалтай зураг үүсгэж болно.

Ирээдүй рүү харах

IN Энэ мөчТаны монитор болон принтер ердөө 8 битийн багтаамжтай тул илүү өндөр битийн гүнийг сонгох нь танд хамаагүй байж болох ч энэ нь ирээдүйд өөрчлөгдөж магадгүй юм. Таны шинэ дэлгэц илүү олон өнгө харуулах боломжтой бөгөөд мэргэжлийн тоног төхөөрөмж ашиглан хэвлэх боломжтой. Ажлын файлуудаа 16 битээр хадгална уу. Энэ нь ирээдүйд хамгийн сайн чанарыг хадгалахад хангалттай байх болно. Энэ нь ойрын ирээдүйд гарч ирэх бүх монитор, принтерийн шаардлагыг хангахад хангалттай байх болно. Энэ өнгөний хүрээ нь хүний ​​харааны хүрээг давахад хангалттай.

Гэсэн хэдий ч гамма нь өөр юм. Та sRGB өнгөний гамтай дэлгэцтэй байх магадлалтай. Хэрэв энэ нь илүү өргөн Adobe RGB спектр эсвэл P3 gamut-ийг дэмждэг бол эдгээр gamut-тай ажиллах нь дээр. Adobe RGB нь хөх, хөх, ногоон өнгийн илүү өргөн сонголттой бол P3 нь улаан, шар, ногоон өнгөтэй илүү өргөн өнгийг санал болгодог. P3 мониторуудаас гадна AdobeRGB gamut-аас давсан арилжааны принтерүүд байдаг. sRGB болон AdobeRGB нь дэлгэц эсвэл хэвлэгч дээр хуулбарлах боломжтой бүх төрлийн өнгийг авах боломжгүй болсон. Ийм учраас хэрэв та дараа нь илүү сайн принтер, дэлгэц дээр зургаа хэвлэх эсвэл үзэхээр төлөвлөж байгаа бол илүү өргөн өнгөний хүрээг ашиглах нь зүйтэй. Үүнд ProPhoto RGB гамма тохиромжтой. Дээр дурьдсанчлан илүү өргөн хүрээний хувьд 16 битийн гүнтэй байх шаардлагатай.

Боолтыг хэрхэн арилгах вэ

Гэхдээ хэрэв та туузан дээр (8 битийн зураг руу шилжих үед) тулгарвал асуудлыг багасгахын тулд дараах алхмуудыг хийж болно.

  • Давхаргыг ухаалаг объект болгон хөрвүүлэх.
  • Гауссын бүдэгрэлтийг нэмнэ үү. Туузыг нуухын тулд радиусыг тохируулна уу. Зурвасын өргөнтэй тэнцүү радиус нь пикселийн хувьд тохиромжтой.
  • Зөвхөн шаардлагатай үед бүдгэрүүлэхийн тулд маск хэрэглээрэй.
  • Эцэст нь дуу чимээ нэмнэ. Үр тариа нь харагдах байдлыг арилгадаг гөлгөр бүдэгмөн зургийг илүү бүрэн гүйцэд болгодог. Хэрэв та Photoshop CC ашиглаж байгаа бол дуу чимээ нэмэхийн тулд Camera RAW шүүлтүүрийг ашиглана уу.

Цэцэг сонгохдоо хүн бүр баглаанд хэдэн цэцэг байх ёстойг боддог. Үнэн хэрэгтээ ургамлын төрөл, сүүдэрээс гадна тэдгээрийн тоо нь баглаа цэцэгт чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Тусгай хөгжүүлэлтийн тусламжтайгаар эрдэмтэд МЭӨ 5-6-р зууны үед тодорхой тооны бэлгэдэл ажиглагдаж байсныг олж мэдсэн. Энэ баримт нь тоонууд нь удаан хугацааны туршид батлагдсан утгатай болохыг харуулж байгаа тул бэлэг өгөх цэцгийн тоог нухацтай авч үзэх хэрэгтэй.

Тэгш ба сондгой тоо

Эртний славянчуудын уламжлал ёсоор баглааг дахь тэгш тооны цэцэг нь гашуудлын утгатай бөгөөд баглааг сөрөг энергиэр цэнэглэдэг.

Тийм ч учраас хосолсон хэмжээг оршуулга, булш, хөшөө дурсгалд авчирдаг. Гэхдээ Зүүн, Европын орнууд, АНУ-ын оршин суугчид энэ талаар огт өөр үзэл бодолтой байдаг. Тэгш тоо бол аз, аз жаргал, хайрын бэлгэдэл юм.

Германчууд нэг баглааны хамгийн аз жаргалтай тоог найм гэж үздэг ч энэ нь тэгш байдаг.

АНУ-д 12 цэцэг ихэвчлэн бие биедээ өгдөг. Токиогийн оршин суугчид тэдэнд 2 цэцэг өгвөл тайван байх болно, гол нь 4 биш - энэ тоог үхлийн бэлгэдэл гэж үздэг.

Япончууд ерөнхийдөө өөрийн гэсэн ургамлын хэлтэй, тоо бүр өөрийн гэсэн утгатай. Жишээлбэл, нэг сарнай нь анхаарлын тэмдэг, гурав нь хүндэтгэл, тав нь хайр, долоо нь хүсэл тэмүүлэл, бишрэл, ес нь биширдэг. Япончууд шүтээндээ 9 ширхэг цэцгийн баглаа, хайртай бүсгүйчүүддээ 7 ширхэг цэцгийн баглаа бэлэглэдэг. Манай орны хувьд нэг багцад 15-аас дээш ургамал байвал тэгш тоогоор өгч болно.

Цэцгийн хэл

Цэцгийн хэл нь баглаа дахь нахианы тоог тодорхойлдог гэдгийг цөөхөн хүн мэддэг. Ирээдүйд хийсэн үйлдэлдээ харамсахгүйн тулд энэ хэлийг бэлэг өгч буй хүн мэдэж, анхааралдаа авах хэрэгтэй. Гэнэт баглаан дахь цэцгийн тоо нь хүлээн авагчийн хувьд чухал юм.

Тоонууд юу хэлэх вэ?

Тэгш тооны цэцэг бэлэглэхийг хориглодог дүрэмд үл хамаарах зүйл бол сарнай, бүр хоёр ч байж болно.

Эдгээр үзэсгэлэнт ургамлын хувьд тусдаа хэл байдаг бөгөөд энэ нь тоо бүрийн утгыг тодорхойлдог.

Охидод сарнай хэрхэн өгөх вэ

Мэдээжийн хэрэг, эмэгтэй хүн бүр амьдралдаа ядаж нэг удаа хайртай хүнээсээ олон тооны сарнай авахыг мөрөөддөг бөгөөд үүнийг тоолоход хэцүү байх болно.

Гэхдээ олон зуун элит ургамлаас бүрдсэн найрлага нь таны сонгосон нэг сайхан улаан сарнайг хайрлах хайрын хувьд үргэлж чухал байдаггүй, ялангуяа зөв танилцуулсан бол.

Та цэцгийг боодол дээр боож болохгүй, эсвэл нэмэлт мөчир, ургамал нэмж болохгүй, энэ нь зөвхөн гадаад төрхийг нь хямдруулна.

Хилэн эсвэл торго туузаар чимэглэсэн сарнай илүү сайхан харагдах болно. Заримдаа та үүнийг тунгалаг боодолд хийж болно, гэхдээ зөвхөн шаардлагагүй гялалзахгүйгээр. Гурван нахиа цэцгийн баглаатай ижил зүйлийг хэлж болно. Хэрэв багцад 7-оос дээш цэцэг байгаа бол тэдгээрийг баглаа боодолтой байхын тулд туузаар боох ёстой. сайхан үзэмжмөн салаагүй.

Bitmap цэгт хуваарилагдсан өнгөний тоо болон хооронд цэгийн өнгийг хадгалахад шаардлагатай мэдээллийн хэмжээ, хамаарлаар тодорхойлогддог хамаарал байна (Р.Хартлигийн томъёо):

Хаана

I- мэдээллийн хэмжээ

Нцэгт хуваарилагдсан өнгөний тоо.

Тиймээс, хэрэв зургийн цэгт заасан өнгөний тоо байвал N= 256, дараа нь Р.Хартлийн томъёоны дагуу хадгалахад шаардагдах мэдээллийн хэмжээ (өнгөний гүн) нь тэнцүү байх болно. I= 8 бит.

Компьютерууд график мэдээллийг харуулахын тулд дэлгэцийн янз бүрийн график горимуудыг ашигладаг. Мониторын график горимоос гадна мониторын дэлгэцийг нэг мөрөнд 80 тэмдэгтээс бүрдэх 25 мөрөнд хуваадаг текст горим бас байдаг гэдгийг энд тэмдэглэх нь зүйтэй. Эдгээр график горимууд нь мониторын дэлгэцийн нягтрал, өнгөний чанар (өнгөний гүн) зэргээр тодорхойлогддог.

Хяналтын дэлгэцийн график горим бүрийг хэрэгжүүлэхийн тулд тодорхой видео санах ойн мэдээллийн хэмжээхамаарлаас тодорхойлогддог компьютер (V).

Хаана

TO- дэлгэцийн дэлгэц дээрх зургийн цэгүүдийн тоо (K = A B)

А– дэлгэц дээрх хэвтээ цэгүүдийн тоо

IN– дэлгэц дээрх босоо цэгүүдийн тоо

I– мэдээллийн хэмжээ (өнгөний гүн), i.e. 1 пиксел тутамд битийн тоо.

Хэрэв дэлгэц нь 1024х768 пикселийн нягтралтай, 65536 өнгөнөөс бүрдэх палитртай бол

өнгөний гүн байх болно I = log 2 65 538 = 16 бит,

зургийн пикселийн тоо тэнцүү байх болно K = 1024 x 768 = 786432

Видео санах ойд шаардагдах мэдээллийн хэмжээ нь тэнцүү байх болно V = 786432 16 бит = 12582912 бит = 1572864 байт = 1536 КБ = 1.5 МБ.

-аас үүсгэсэн файлууд растер график, зураг дээрх цэг бүрийн талаархи өгөгдлийг хадгалахыг хамарна. Растер графикийг харуулахын тулд нарийн төвөгтэй математик тооцоолол хийх шаардлагагүй, зөвхөн зургийн цэг бүрийн талаархи мэдээллийг (түүний координат, өнгө) олж аваад компьютерийн дэлгэцийн дэлгэц дээр харуулахад хангалттай.

Цүнхэнд хэвлэх захиалга өгөхдөө энгийн зургийг нэгээс гурван өнгөөр ​​​​хэрэглэхийг зөвлөж байна. Сайн загвар зохион бүтээгч зураг төсөл зохиох үед энэ нь үзүүлж буй сурталчилгааны мэдээллийн чанар, хэрэглэгчдийн ойлголтод ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй бөгөөд үүнээс гадна захиалгын үйлдвэрлэлийн зардал, цаг хугацааг багасгах болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Та мөн өнгийг технологийн хувьд хослуулах боломжийг анхаарч, тохирох төхөөрөмжийг сонгох хэрэгтэй. Эцсийн эцэст, ашигласан бүх зургууд нь бие биенээсээ геометрийн хувьд бие даасан байдаггүй, ихэнхдээ зарим өнгө нь хоорондоо нягт холбоотой байдаг тул тэдгээрийг нэгтгэх шаардлагатай байдаг.

Хэрэв танд зураг хэрэгтэй хэвээр байвал их хэмжээнийөөр өөр өнгө , гүйцэтгэх боломжийг олгодог тусгай тоног төхөөрөмжийг ашиглах нь дээр уутанд бүрэн өнгөт хэвлэх. Ийм машинуудын зарчим нь хэт ягаан туяагаар хатаах явдал юм, учир нь зөвхөн хэт ягаан туяанд тэсвэртэй бэхийг бүрэн өнгөт хэвлэхэд ашиглаж болно. Мэдээжийн хэрэг энэ технологиЭнэ нь багцад бүрэн өнгөт зургийг хэрэглэхэд өндөр өртөгтэй төдийгүй том цэгүүдийг хэвлэх шаардлагатай гэсэн үг тул та цаасан дээрх зургийн чанарыг хүлээх ёсгүй.