Gtx 480 харьцуулалт. NVIDIA GTX480-г шалгаж, турших. Туршилтын тохиргоо, багаж хэрэгсэл, туршилтын арга зүй

Nvidia Geforce GTX 480:

видео картын тодорхойлолт, синтетик туршилтын үр дүн

Карт нь нэмэлт хүч шаарддаг бөгөөд нэг нь 8 зүү, нөгөө нь 6 зүү гэсэн хоёр холбогч шаарддаг гэж хэлэх нь зүйтэй болов уу. Хэрэв сүүлийн үед ямар ч асуудал гарахгүй бол орчин үеийн бүх тэжээлийн хангамжид ийм "сүүлтэй" байдаг тул 8 зүү холбогчоор цахилгаан хангамжийн хувьд тусгай адаптер шаардлагатай бөгөөд үүнийг цуваа видео картаар хангах ёстой.

Чипийг энэ оны дөрөв дэх долоо хоногт буюу нэгдүгээр сарын сүүлчээр хүлээн авсан.

Хөргөлтийн системийн тухай.

Nvidia Geforce GTX 480 1536MB PCI-E

Үндсэндээ хөргөгч нь GTX гэр бүлийн өмнөх шийдлүүдээс ялгаатай биш юм: цилиндр хэлбэртэй сэнс нь радиатороор агаарыг хөдөлгөж, системийн нэгжийн гаднах дулааныг зайлуулдаг. Гэсэн хэдий ч шинэ бүтээгдэхүүний хэт их эрчим хүчний зарцуулалт, улмаар халаалтаас болж CO нь дулаан дамжуулах хоолойг ашиглан дулааны ялгаруулалтыг сайжруулах тал дээр сайжруулсан. Бидний харж байгаагаар хоолойтой төв радиатор нь зөвхөн цөмийг хөргөнө. Санах ойн чипүүд нь яндангийн доор байрлах хавтангаар хөргөнө.

Магадгүй энэ төрлийн СО-г хайх боломжууд аль хэдийн дууссан тул маш халуун цөмийг чимээ шуугиангүйгээр даван туулж чадна. Тиймээс бид СО чимээ шуугиантай болсон гэж хэлэх ёстой. 2D горимд ч гэсэн хөргөгч нь хамгийн ихдээ 44% ажилладаг боловч өмнө нь энэ үзүүлэлт 20-25% орчим байсан. Дуу чимээ 50% -иас хойш эхэлдэг. Тиймээс хөргөгч нь дуу чимээний ирмэг дээр ажилладаг бөгөөд энэ нь сул зогсолтын үед юм! СО нь турбины эргэлтийн хурдыг аажмаар нэмэгдүүлж, карт гурван хэмжээст горимд ажиллаж байх үед дунджаар 70-80% хүртэл авчрах үед ачааллын талаар бид юу хэлж чадах вэ.

Бид EVGA Precision хэрэгсэл (зохиогч А. Николайчук АКА Unwinder) ашиглан температурын судалгаа хийж, дараах үр дүнг авсан.

Nvidia Geforce GTX 480 1536MB PCI-E

Мөн энэ нь гайхмаар зүйл биш юм, учир нь голын халаалт 95 градус хүрч, тэр ч байтугай ийм өндөр үзүүлэлт нь CO-ийн маш их чимээ шуугиантай үйл ажиллагааны зардлаар хүрдэг. Тиймээс хамгийн дэвшилтэт, хурдан гурван хэмжээст тоглоомын графикт дурлагчид тоглоом эсвэл аливаа туршилтыг ажиллуулахдаа чимээгүй байдал гэж юу болохыг мартах хэрэгтэй болно. 2D-д ч гэсэн карт нь бүх төрлийн нарийн төвөгтэй контентоор (флэш эсвэл видео гэх мэт) ачаалагдсан үед хөргөгч аль хэдийн сонсогддог.

Тоног төхөөрөмж.

Энэ нь лавлагаа бүтээгдэхүүн тул иж бүрдэл, сав баглаа боодол байхгүй.

Одоо туршилтууд руугаа явцгаая. Эхлээд бид туршилтын вандан тохиргоог харуулах болно.

Суурилуулалт ба драйверууд

Туршилтын вандан тохиргоо:

  • Компьютер дээр суурилсан Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 МГц);
    • Intel X58 чипсет дээр суурилсан Asus P6T Deluxe эх хавтан;
    • RAM 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • хатуу диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • цахилгаан хангамж Tagan TG900-BZ 900W.
  • хагалгааны өрөө Windows систем 7 32 бит; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP дэлгэц (30");
  • ATI драйверуудын CATALYST 10.3 хувилбар; Nvidia хувилбар 197.17.

VSync идэвхгүй байна.

Синтетик туршилтууд

Бидний ашигладаг синтетик тестийн багцуудыг эндээс татаж авч болно:

  • D3D RightMark Бета 4 (1050) http://3d.rightmark.org вэбсайт дээрх тайлбартай.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 ба D3D RightMark Pixel Shading 3 pixel shaders 2.0 ба 3.0 хувилбаруудын туршилтын холбоос.
  • RightMark3D 2.0товч тайлбартай: , .

Бидэнд өөрсдийн синтетик DirectX 11 тест байхгүй тул янз бүрийн SDK багцууд болон демо програмуудын жишээг ашиглах шаардлагатай болсон. Нэгдүгээрт, DirectX SDK-ээс HDRToneMappingCS11.exe болон NBodyGravityCS11.exe (2010 оны 2-р сар) байна.

Бид мөн Nvidia болон AMD гэсэн хоёр үйлдвэрлэгчээс хоёр жишээг авсан бөгөөд ингэснээр хэн нэгний зүгээс өрөөсгөл гомдол гаргахгүй байх болно. DetailTessellation11.exe болон PNTriangles11.exe жишээг ATI Radeon SDK-ээс авсан (дашрамд хэлэхэд тэд бас DX SDK-д байдаг). За, Nvidia нь бодит дүр үс ба бодит усны газар гэсэн хоёр демо програмыг танилцуулсан бөгөөд удахгүй компанийн вэбсайтаас татаж авах боломжтой болно.

Синтетик туршилтыг дараах видео картууд дээр хийсэн.

  • GeForce GTX 480 GTX 480)
  • GeForce GTX 295стандарт параметрүүдтэй (цаашид GTX 295)
  • GeForce GTX 285стандарт параметрүүдтэй (цаашид GTX 285)
  • Radeon HD 5970стандарт параметрүүдтэй (цаашид HD 5970)
  • Radeon HD 5870стандарт параметрүүдтэй (цаашид HD 5870)

Шинэ Geforce GTX 480 загварын үр дүнг харьцуулахын тулд эдгээр видео картуудыг дараах шалтгааны улмаас сонгосон: Radeon HD 5870 ба HD 5970 нь өрсөлдөгч AMD компанийн хамгийн бүтээмжтэй нэг чип, хос чиптэй загварууд бөгөөд үнэ нь хамгийн ойр байдаг. GTX 480 хүртэл. Nvidia-ийн шийдлүүдийн тусламжтайгаар бүх зүйл илүү хялбар болсон: Geforce GTX 285 бол сүүлийн үеийн GPU дээрх хамгийн хүчирхэг нэг чиптэй карт бөгөөд түүгээр бид архитектурын өөрчлөлтийг шүүнэ, GTX 295 бол Nvidia-аас өнөөг хүртэл хамгийн хүчирхэг хос чиптэй карт юм. шинэ шийдлүүдийг гаргах.

Direct3D 9: Пиксел дүүргэх туршилтууд

Туршилт нь нэг пикселд хэрэглэсэн өөр тооны бүтэцтэй FFP горимд текстийн түүвэрлэлтийн оргил гүйцэтгэлийг (текселийн хурд) тодорхойлдог.

Бидний тест нь бага зэрэг хуучирсан бөгөөд түүний доторх видео картууд нь онолын хувьд боломжит үнэ цэнэд хүрэхгүй байгаа ч видео картуудын бие биентэйгээ харьцуулахад дээд хурдыг зөв харуулж байна. Ердийнх шиг нийлэг үр дүн нь дээд цэгтээ хүрч чаддаггүй; GTX 480 нь энэхүү туршилтын явцад хоёр битийн шүүлтүүр бүхий 32 битийн бүтэцээс цагийн мөчлөгт 40 хүртэлх текстийг сонгон авдаг нь тогтоогдсоноос нэг хагас дахин бага байна. 60 шүүсэн текстийн онолын зураг.

Энэ нь дор хаяж GTX 285-д хүрэхэд хангалтгүй бөгөөд энэ нь бүтэцтэй өгөгдлийг 5-7% илүү хурдан сонгодог. Өрсөлдөгч HD 5870-ийг гүйцэх нь бүү хэл, манай DX9 синтетикаас харахад бараг бүх горимд нэгээс хагас дахин илүү гүйцэтгэлтэй. Хос чиптэй Nvidia карт нь програм хангамжийн асуудлын золиос болсон нь тодорхой боловч HD 5970 нь HD 5870-ээс ч илүү хүчирхэг юм.

GTX 480 ба GTX 285-ийн ялгаа нь зурвасын өргөнийг хязгаарлах нь илүү их нөлөө үзүүлдэг цөөн тооны бүтэцтэй тохиолдлоос бусад тохиолдолд бараг үргэлж ижил байдаг. HD 5870 нь эдгээр туршилтуудад тийм ч хол түрүүлээд байдаггүй. Гэхдээ 4-8 бүтэцтэй бол ялгаа нь улам ихсэх бөгөөд энэ нь хуучин тоглоомын хэрэглээний программууд дээр өрсөлдөгчөөсөө үргэлж түрүүлж байхын тулд GF100-ийн текстурын хурд хангалтгүй байгааг харуулж байна. Дүүргэлтийн түвшний тестийн ижил үр дүнг харцгаая:

Хоёрдахь синтетик тест нь дүүргэлтийн хурдыг харуулсан бөгөөд үүн дээр бид ижил нөхцөл байдлыг харж байгаа боловч хүрээний буферт бичигдсэн пикселийн тоог харгалзан үздэг. Хамгийн их үр дүн нь илүү олон тооны TMU-тай, бидний синтетик туршилтанд өндөр үр ашигтай хүрэхэд илүү үр дүнтэй байдаг AMD шийдлүүдтэй хэвээр байна. 0-3 давхардсан бүтэцтэй тохиолдолд шийдлүүдийн ялгаа хамаагүй бага байдаг бөгөөд ийм горимд гүйцэтгэл нь юуны түрүүнд зурвасын өргөнөөр хязгаарлагддаг.

Direct3D 9: Pixel Shaders тестүүд

Бидний авч үзэж буй пикселийн шэйдерүүдийн эхний бүлэг нь орчин үеийн видео чипүүдэд маш энгийн бөгөөд энэ нь хуучин тоглоомуудаас олдсон харьцангуй бага төвөгтэй пикселийн програмуудын янз бүрийн хувилбаруудыг агуулдаг: 1.1, 1.4, 2.0.

Туршилтууд нь орчин үеийн архитектурын хувьд маш энгийн бөгөөд орчин үеийн GPU-ийн бүх чадавхийг харуулдаггүй боловч бүтэцтэй дээж болон математик тооцооллын тэнцвэрийг үнэлэх, ялангуяа архитектурыг өөрчлөх үед Nvidia-д энэ удаа тохиолдсон нь сонирхолтой юм.

Эдгээр туршилтуудад гүйцэтгэлийг голчлон бүтэцтэй модулиудын хурдаар хязгаарладаг боловч блокуудын үр ашиг, бодит даалгаварт текстийн өгөгдлийг кэшлэх зэргийг харгалзан үздэг. GT200-тэй харьцуулахад архитектурын өөрчлөлтүүд бидэнд хэрхэн нөлөөлсөнийг харцгаая? Архитектур өөрчлөгдөж, шинэ болсон нь тодорхой харагдаж байна GTX карт 480 нь өмнөх архитектурт суурилсан нэг чиптэй картаас илүү сайн ажилладаг. Түүнээс гадна ихэнх туршилтуудад GTX 480 нь хос чиптэй GTX 295-ийг гүйцэж чаддаг бөгөөд энэ нь өөрөө тийм ч муу биш юм.

Эдгээр туршилтуудын санах ойн зурвасын өргөн нь шинэ шийдлүүдийг бага зэрэг хязгаарладаг бөгөөд хурд нь бүтэцтэй байдлаас шалтгаалдаг бөгөөд энэ нь GF100-д ​​суурилсан картыг AMD-ийн хос чипийн шийдэл битгий хэл Radeon HD 5870-ийн түвшинд ч ажиллахаас сэргийлдэг. Nvidia чип дээр суурилсан видео картууд энэ багц тестүүдээс илт хоцорч байгаа нь манай бусад туршилтуудыг сэрээх дохио бөгөөд текстурын хурд чухал байдаг. Илүү төвөгтэй завсрын пикселийн програмуудын үр дүнг харцгаая.

Pixel shaders 2.a хувилбарын туршилтанд өрсөлдөгчдийн хурдтай харьцуулахад бүх зүйл бүр дорддог. "Ус"-ын өндөр бүтэцтэй хурдаас хамаарах процедурын ус дамжуулах туршилт нь өндөр үүрлэсэн бүтэцээс хамааралтай түүвэрлэлтийг ашигладаг бөгөөд газрын зургийг үргэлж бүтэцжүүлэх хурдаар эрэмбэлсэн боловч TMU-ийн үр ашгийг өөрчлөхөд тохируулсан байдаг.

RV870 чип дээр суурилсан картууд нь хамгийн их үр дүнг харуулдаг боловч GTX 480-ийн хурд нь өмнөх архитектурын GPU дээр нэг чип ба хоёр чиптэй загваруудын хооронд байсан. Мэдээжийн хэрэг энэ нь бага зэрэг сул, гэхдээ ядаж GTX 285-аас хурдан байдаг нь боломжтой TMU-г илүү үр дүнтэй ашиглахыг харуулж байна.

Хоёрдахь туршилтын үр дүн бараг ижил байна, гэхдээ энэ нь тооцоолоход илүү эрчимтэй бөгөөд илүү олон тооцоолох нэгж бүхий AMD архитектурт үргэлж илүү тохиромжтой байдаг. Орчин үеийн AMD шийдлүүд энд, ялангуяа хос чиптэй хувилбараас хол түрүүлж байна.

GTX 480 нь GTX 285-аас ердөө 25%-иар илүү бөгөөд хос чиптэй загвараас бараг ижил хэмжээгээр хоцорч байна. Энэ нь дараагийн үеийн архитектуртай харьцуулахад TMU-ийн тоо бага байгаа тул GTX 480-ийн гүйцэтгэлийн хязгаарлалтыг тодорхой харуулж байна. Бидний айдас GF100 архитектурын гол сул тал хэлбэрээр батлагдсан.

Direct3D 9: пиксел шэйдер нь Pixel Shaders 2.0-ийг туршиж үздэг

Эдгээр DirectX 9 пикселийн шэйдер тестүүд нь өмнөх туршилтуудаас илүү төвөгтэй бөгөөд олон платформ тоглоомуудад бидний харж байгаатай ойролцоо бөгөөд хоёр ангилалд хуваагддаг. Энгийн хувилбар 2.0 шэйдерээс эхэлцгээе:

  • Параллакс зураглалЭнэ нийтлэлд дэлгэрэнгүй тайлбарласан орчин үеийн ихэнх тоглоомуудад танил болсон бүтэцтэй зураглалын арга.
  • Хөлдөөсөн шилхяналттай параметр бүхий нарийн төвөгтэй процедурын хөлдөөсөн шилэн бүтэц.

Эдгээр шэйдерүүдийн хоёр хувилбар байдаг: математик тооцоололд анхаарлаа хандуулдаг, бүтэцээс утгыг түүвэрлэхийг илүүд үздэг. Ирээдүйн хэрэглээний үүднээс илүү ирээдүйтэй математикийн эрчимтэй хувилбаруудыг авч үзье.

Эдгээр нь ALU нэгжийн хурд ба текстурын хурдаас хамаардаг бүх нийтийн туршилтууд бөгөөд тэдгээрт чипийн ерөнхий тэнцвэр чухал байдаг. "Хөлдөөсөн шил" тестийн видео картуудын гүйцэтгэл нь зөвхөн математик төдийгүй бүтэцтэй дээжийн хурдаар хязгаарлагддаг болохыг харж болно. Нөхцөл байдал нь "Күүк-Торранс" дээр бидний харж байсантай төстэй боловч шинэ GTX 480 нь энэ удаад хуучин Nvidia архитектурын GPU дээр суурилсан хос чиптэй GTX 295-тай илүү ойрхон байна. Нөгөөтэйгүүр, нэг чиптэй HD 5870 хүртэл хол түрүүлж байна.

"Параллакс зураглал" хоёр дахь туршилтын үр дүн нь өмнөхтэй маш төстэй байна. Гэсэн хэдий ч энэ удаад HD 5870 нь эхний туршилтынх шиг Nvidia картуудаас хол давсангүй. Дараа нь юу болохыг бид харах болно, гэхдээ тоглоомууд ихэвчлэн синтетикаас илүү олон талт байдаг бөгөөд зөвхөн бүтэцтэй болгоход тийм ч их найддаггүй. Гэсэн хэдий ч ийм хуучирсан ажлуудын хувьд GF100 дахь бүтэцтэй модулиудын тоо хангалтгүй байгаа нь тодорхой байна. Завсрын дүгнэлтэд бүрэн итгэлтэй байхын тулд математик тооцоололоос илүү бүтэцтэй дээжийг илүүд үздэг эдгээр туршилтуудыг авч үзье.

Зураг нь зарим талаараа төстэй боловч AMD картууд бүтэцтэй дээжийг илүү сайн даван туулж чаддаг, ялангуяа хоёр чиптэй HD 5970 энд сайн байна! Өнөөдрийн GTX 480 хэлбэрийн баатар нь GTX 285 ба GTX 295-ийн хоорондох дундаж үр дүнг дахин харуулж байна, учир нь энд бүтэцтэй нэгжийн хурдны гүйцэтгэлийг онцолж байгаа нь илүү тод харагдаж байгаа бөгөөд GF100 дахь тэдгээрийн тоо хэвээр байна. шинэ хүчирхэг график архитектурт хангалтгүй байгаа нь илт.

Гэхдээ эдгээр нь хуучирсан ажлууд байсан бөгөөд бүтэцтэй болгоход онцгой анхаарал хандуулсан бөгөөд тийм ч төвөгтэй биш байв. Одоо бид Direct3D 9-д зориулсан пиксел шэйдерийн туршилтуудын хамгийн нарийн төвөгтэй хувилбар болох 3.0 хувилбарын дахин хоёр пикселийн шэйдер тестийн үр дүнг авч үзэх болно. Энэ нь компьютер дээрх орчин үеийн онцгой тоглоомуудыг илүү харуулж байна. Туршилтууд нь ALU болон бүтэцтэй модулиудад илүү их ачаалал өгдөгөөрөө ялгаатай; шэйдерийн программ хоёулаа төвөгтэй бөгөөд урт бөгөөд олон тооны салбаруудыг агуулдаг:

  • Эгц Параллакс зураглалПараллакс зураглалын техникийн илүү "хүнд" хувилбарыг мөн нийтлэлд тайлбарласан болно.
  • Үслэгүслэг эдлэл болгодог процедурын шэйдер.

Эцэст нь! Энэ бол огт өөр асуудал. PS 3.0 тестүүд хоёулаа маш нарийн төвөгтэй бөгөөд санах ойн зурвасын өргөн, бүтэцээс огт хамаардаггүй, тэдгээр нь зөвхөн математикийн шинж чанартай боловч олон тооны шилжилт, салбаруудтай тул шинэ GF100 архитектур нь үүнийг маш сайн даван туулж байгаа юм шиг санагддаг.

Эдгээр туршилтуудад GTX 480 нь жинхэнэ хүч чадлаа харуулж, өрсөлдөгчийнхөө шинэ хос чипээс бусад бүх шийдлүүдийг давж гарна. Түүнээс гадна GTX 295 нь эдгээр хамгийн төвөгтэй туршилтуудад бараг хоёр дахин удаан, GTX 285 нь бүр гурав дахин удаан байдаг! Тооцооллын үр ашгийг дээшлүүлэхийн тулд шинэ GPU-ийн архитектурын өөрчлөлтүүд үр дүнд тодорхой нөлөөлсөн.

Тиймээс, шинэ GF100 архитектурын тусламжтайгаар бид хамгийн төвөгтэй PS 3.0 туршилтуудын гүйцэтгэлийн маш их өсөлтийг тэмдэглэж байна. Үүнд хамгийн чухал зүйл бол AMD-ийн шийдлүүдийн математикийн дээд хүч биш, харин шилжилт, мөчрүүд бүхий нарийн төвөгтэй шэйдер програмуудыг гүйцэтгэх үр ашиг юм. GT200-тай харьцуулахад математикийн хүч хоёр дахин нэмэгдсэн нь бас нөлөөлсөн. Маш сайн үр дүн, учир нь илүү олон тооны ALU гүйцэтгэх нэгж бүхий AMD архитектурын шийдлийг гүйцэх нь маш их үнэ цэнэтэй юм.

Direct3D 10: PS 4.0 пикселийн шэйдерийн туршилт (бүтэц, гогцоо)

RightMark3D-ийн хоёр дахь хувилбар нь DirectX 10-д зориулж дахин бичсэн Direct3D 9-д зориулсан хоёр танил PS 3.0 тест, мөн хоёр шинэ туршилтыг багтаасан. Эхний хос нь өөрөө сүүдэрлэх болон шэйдерийн супер түүвэрлэлтийг идэвхжүүлэх чадварыг нэмсэн бөгөөд энэ нь видео чип дээрх ачааллыг улам нэмэгдүүлдэг.

Эдгээр туршилтууд нь олон тооны бүтэцтэй дээж (хамгийн хүнд горимд, нэг пиксел тутамд хэдэн зуу хүртэл дээж) болон харьцангуй бага ALU ачаалалтай, циклээр ажилладаг пиксел шэйдерүүдийн гүйцэтгэлийг хэмждэг. Өөрөөр хэлбэл, тэдгээр нь пикселийн шэйдер дэх бүтцийн дээжийн хурд болон салбаруудын үр ашгийг хэмждэг.

Пиксел шэйдерүүдийн анхны туршилт бол Fur байх болно. Хамгийн ихдээ бага тохиргооэнэ нь өндрийн зураглалаас 15-30 ширхэг бүтэц, үндсэн бүтэцээс хоёр дээжийг ашигладаг. "Өндөр" эффектийн дэлгэрэнгүй горим нь дээжийн тоог 40-80 хүртэл нэмэгдүүлж, "шэйдер" супер дээжийг 60-120 дээж, SSAA-тай хамт "Өндөр" горим нь 160-аас хамгийн их "хүнд"-ээр тодорхойлогддог. Өндөр газрын зургаас 320 дээж.

Эхлээд супер түүврийг идэвхжүүлээгүй горимуудыг шалгацгаая; тэдгээр нь харьцангуй энгийн бөгөөд "Бага" ба "Өндөр" горимуудын үр дүнгийн харьцаа ойролцоогоор ижил байх ёстой.

Энэ туршилтын гүйцэтгэл нь TMU блокуудын тоо, үр ашиг, мөн зурвасын өргөнтэй дүүргэлтийн хурдаас бага хэмжээгээр хамаарна. "Өндөр"-ийн үр дүн нь онолын дагуу байх ёстой тул "Бага"-аас ойролцоогоор нэг хагас дахин бага байна. Direct3D 10 туршилтын олон тооны бүтэцтэй үслэг өнгөлгөөний туршилтын хувьд Nvidia-ийн шийдлүүд нь уламжлалт байдлаар хүчтэй боловч AMD-н хамгийн сүүлийн үеийн архитектур нь аль хэдийн ойртож ирсэн.

GTX 480 нь GTX 285-аас бараг гуравны нэгээр хурдан боловч GTX 295-аас дутуу байгаа бөгөөд үүнийг DX9-ийн туршилтаар бид бас харж байсан. Энэ нь дүүргэлтийн хурд болон санах ойн зурвасын өргөний нөлөөллийн талаар илүү их ярьдаг бөгөөд Nvidia-ийн шинэ шийдэл нь өмнөх цувралын нэг чиптэй картаас давуу талтай юм. GF100-ийн хурд нь RV870 дээр суурилсан хоёр карттай ойролцоогоор ижил байна. Ижил туршилтын үр дүнг харцгаая, гэхдээ шэйдерийн supersampling идэвхжсэн бөгөөд энэ нь ажлыг 4 дахин нэмэгдүүлдэг, магадгүй энэ тохиолдолд ямар нэг зүйл өөрчлөгдөж, дүүргэлтийн хурдтай санах ойн зурвасын өргөн бага нөлөө үзүүлэх болно.

Supersampling-г идэвхжүүлснээр ачааллыг 4 дахин нэмэгдүүлж, энэ удаад GeForce GTX 480 нь хачирхалтай нь газар алдаж байна. Мөн Радеонууд хоёулаа бага зэрэг хүчтэй болж байна. GTX 480 ба GTX 285-ийн ялгаа нь маш бага бөгөөд энэ нь бүтэцтэй болгоход онцгой анхаарал хандуулж байгааг харуулж байна. Эсвэл GTX 285-тай харьцуулахад GTX 480-ийн хувьд тийм ч их нэмэгдээгүй зурвасын өргөн. ALU-ийн гүйцэтгэл болон үр ашигтай салбар гүйцэтгэлийн нөлөө нь энэ туршилтанд тодорхой харагдахгүй байна.

Олон тооны бүтэцтэй дээж бүхий гогцоо бүхий нарийн төвөгтэй пиксел шэйдерүүдийн гүйцэтгэлийг хэмждэг хоёр дахь туршилтыг Steep Parallax Mapping гэж нэрлэдэг. Бага тохиргоонд өндрийн зураглалаас 10-50 ширхэг бүтэц, үндсэн бүтэцээс гурван дээжийг ашигладаг. Хүнд горимыг өөрөө сүүдэрлэх үед идэвхжүүлэхэд дээжийн тоо хоёр дахин, супер дээж авах нь энэ тоог дөрөв дахин нэмэгдүүлдэг. Хэт дээж авах, өөрөө сүүдэрлэх бүхий хамгийн төвөгтэй туршилтын горим нь 80-аас 400 хүртэлх бүтэцтэй утгыг сонгодог, өөрөөр хэлбэл энгийн горимоос найм дахин их. Эхлээд супер түүвэргүйгээр энгийн сонголтуудыг шалгая:

Параллакс зураглалын сортуудыг тоглоомонд удаан хугацаагаар ашиглаж ирсэн бөгөөд манай эгц параллакс зураглал гэх мэт хүнд хувилбаруудыг олон төсөлд, жишээлбэл Crysis болон Lost-д ашигладаг тул энэ тест нь практик талаасаа илүү сонирхолтой юм. Гариг. Нэмж дурдахад, бидний туршилтанд супер дээж авахаас гадна өөрөө сүүдэрлэх боломжийг идэвхжүүлж болно, энэ нь видео чип дээрх ачааллыг ойролцоогоор хоёр дахин нэмэгдүүлдэг бөгөөд энэ горимыг "Өндөр" гэж нэрлэдэг.

Диаграм нь өмнөхийг бараг бүрэн давтаж, үнэмлэхүй тоогоор ч гэсэн ижил төстэй үр дүнг харуулж байна. Туршилтын шинэчлэгдсэн D3D10 хувилбарт GTX 480 нь өмнөх үеийн нэг чиптэй хувилбараас арай илүү даалгаврыг даван туулж байгаа боловч хос чиптэй GTX 295 картаас хоцорч байна. Мөн шинэ GF100 видео карт. нь өрсөлдөгч HD 5870-ээс ялимгүй түрүүлж байгаа бөгөөд түүний хос чиптэй хувилбар нь үнэмлэхүй ялагч болж байна.

Supersampling-г асаахад ямар өөрчлөлт гарахыг харцгаая; энэ нь Nvidia картуудын хурдыг үргэлж бага зэрэг их хэмжээгээр бууруулдаг.

Supersampling болон өөрөө сүүдэрлэх горимыг идэвхжүүлсэн үед даалгавар нь улам хэцүү болж, хоёр сонголтыг хамтад нь идэвхжүүлснээр картуудын ачааллыг бараг найм дахин нэмэгдүүлж, гүйцэтгэлийг их хэмжээгээр бууруулна. Хэд хэдэн видео картуудын хурдны үзүүлэлтүүдийн хоорондын ялгаа өөрчлөгдсөн, supersampling-ийг оруулах нь өмнөх тохиолдолтой ижил нөлөө үзүүлсэн - AMD картууд Nvidia шийдэлтэй харьцуулахад гүйцэтгэлээ сайжруулсан.

Хоёр чиптэй картууд хоёулаа GTX 480-ээс түрүүлж байгаа боловч энэ удаад шинэ шийдэл нь шууд өрсөлдөгч HD 5870-ээс бага зэрэг хоцорч байна. Тоглоомын туршилтуудад ийм байх болно - зарим газарт GTX 480 хол түрүүлж, бусад нь бага зэрэг хоцрох болно. Гэсэн хэдий ч GF100 дээрх карт нь ядаж өмнөхөөсөө давж гарсан, хялбар горимд мэдэгдэхүйц, хүнд горимд бага зэрэг ажилладаг. Харамсалтай нь Nvidia-ийн шинэ GPU-ийн архитектурын өөрчлөлт нь эдгээр туршилтуудад тийм ч их давуу тал олгосонгүй.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Туршилтууд (Тооцоолол)

Дараагийн хэд хэдэн пиксель шэйдер туршилтууд нь TMU нэгжийн гүйцэтгэлийн нөлөөллийг багасгахын тулд хамгийн бага тооны бүтэц татахыг агуулна. Тэд олон тооны арифметик үйлдлүүдийг ашигладаг бөгөөд видео чипүүдийн математик гүйцэтгэл, пикселийн шэйдер дэх арифметик зааврын гүйцэтгэлийн хурдыг нарийн хэмждэг.

Математикийн анхны шалгалт Ашигт малтмал. Энэ бол бүтэцтэй өгөгдлийн хоёр л дээж, 65 sin болон cos зааврыг ашигладаг процедурын нарийн төвөгтэй тест юм.

Гэхдээ GF100 GPU нь GT200-ээс хоёр дахин их ALU хүчин чадалтай тул математикийн шалгалтанд бид томоохон өөрчлөлтүүдийг харах ёстой. Гэсэн хэдий ч онолын хувьд AMD-ийн шийдлүүд нь бидний синтетик туршилтуудад илүү хурдан байх ёстой, учир нь тооцоолох нарийн төвөгтэй ажлуудад орчин үеийн AMD архитектур нь Nvidia-ийн өрсөлдөгчдөөс илт давуу талтай байдаг. Нөхцөл байдал энэ удаад ч батлагдсан; шинэ GTX 480 самбар нь Nvidia болон AMD картуудын хоорондын зөрүүг багасгасан ч нэгээс хагас дахин их хэвээр байна.

Гэхдээ GTX 285 ба GTX 295-тай харьцуулах нь сонирхолтой болсон. Энэ удаад Nvidia өмнөх нэг чиптэй картаас хоёр дахин зөрүүтэй болж чадсангүй, эсвэл өмнөх үеийн хуучин хос чиптэй картыг гүйцэж түрүүлж чадсангүй. Энэхүү туршилт нь ALU-ийн хурдаас бүрэн хамаардаггүй гэсэн дүгнэлтээр батлагдсан боловч үр дүнг зурвасын өргөний зөрүүтэй холбож болохгүй. GF100 нь GTX 285-тай харьцуулахад ердөө 38% -иар өссөн бөгөөд энэ нь бидний үзэж байгаагаар маш хачирхалтай бөгөөд маш бага юм.

Гал гэж нэрлэгддэг хоёр дахь шэйдерийн тооцооллын тестийг харцгаая. ALU-ийн хувьд энэ нь илүү хүнд бөгөөд зөвхөн нэг бүтэцтэй бөгөөд sin болон cos зааврын тоо хоёр дахин нэмэгдэж, 130 болж нэмэгдсэн. Ачаалал ихсэх тусам юу өөрчлөгдсөнийг харцгаая:

Хоёрдахь туршилтаар дүрслэх хурд нь зөвхөн шэйдерийн нэгжийн гүйцэтгэлээр хязгаарлагддаг боловч GTX 285 ба GTX 480-ийн ялгаа хэтэрхий бага байна - зөвхөн 58%, гэхдээ онолын хувьд энэ нь хоёр дахин зөрүүтэй байх ёстой. Гэхдээ шинэ шийдэл нь өмнөх туршилтаас ялгаатай нь ядаж хоёр чиптэй GTX 295-ийг гүйцэж чадсан. Гэсэн хэдий ч, Radeon HD 5870 болон түүнээс дээш HD 5970 зэрэг өрсөлдөгчид энэ туршилтанд илүү өндөр хурдтай байгааг харуулж байна.

Математикийн D3D10 тестүүдийг тоймлон хүргэе. Бүх Nvidia видео картууд хол хоцорч байна, тэр ч байтугай шинэ GF100 нь оргил үеийн синтетик даалгаврын хувьд өрсөлдөгчөөсөө бараг хоёр дахин удаан байна! Энэ бүхэн нь GTX 480 нь онолын хувьд GTX 285-ийн нэг чиптэй хувилбараас бараг хоёр дахин хурдан байдаг. Бодит байдал нь хамаагүй бага үзүүлэлтийг харуулж байгаа бөгөөд Nvidia-ийн энгийн математикийн тестүүдийг ашиглан AMD картуудтай ойртох боломжгүй байв.

Ерөнхийдөө хэт математикийн тооцооллын үр дүн энэ удаад ч өөрчлөгдөөгүй хэвээр байгаа нь GTX 400 шугамын гаралтыг өөрчлөөгүй AMD-ийн шийдлүүдийн тодорхой бөгөөд үгүйсгэх аргагүй давуу тал байгаа юм. шийдэл нь бусад бүхнээс илүү хүчтэй байх ёстой.

Direct3D 10: геометрийн шэйдер тест

RightMark3D 2.0 багц нь геометрийн сүүдэрт зориулсан хоёр хурдны туршилттай бөгөөд эхний сонголтыг "Галакси" гэж нэрлэдэг бөгөөд техник нь "цэгний спрайт"-тай төстэй. өмнөх хувилбарууд Direct3D. Энэ нь GPU дээрх бөөмийн системийг хөдөлгөж, цэг бүрээс геометрийн шэйдер нь бөөмс үүсгэдэг дөрвөн оройг үүсгэдэг. Ижил төстэй алгоритмуудыг ирээдүйн DirectX 10 тоглоомуудад өргөнөөр ашиглах ёстой.

Геометрийн шэйдер тестийн тэнцвэрийг өөрчлөх нь эцсийн дүрслэлийн үр дүнд нөлөөлөхгүй, эцсийн зураг үргэлж яг ижил байдаг, зөвхөн дүр зургийг боловсруулах аргууд өөрчлөгддөг. "GS ачаалал" параметр нь аль шэйдер дээр тооцоолол хийхийг тодорхойлдог: орой эсвэл геометр. Тооцооллын тоо үргэлж ижил байна.

Геометрийн нарийн төвөгтэй байдлын гурван түвшний хувьд оройн шэйдер дэх тооцоолол бүхий Galaxy тестийн эхний хувилбарыг харцгаая.

Өөр өөр геометрийн нарийн төвөгтэй үзэгдлүүдийн хурдны харьцаа нь бүх шийдлүүдийн хувьд ойролцоогоор ижил байдаг бөгөөд гүйцэтгэл нь онооны тоотой тохирч, алхам бүрт FPS хоёр дахин буурдаг. Орчин үеийн видео картуудын даалгавар нь тийм ч хэцүү биш бөгөөд ерөнхийдөө гүйцэтгэл нь геометрийн боловсруулалтын хурдаар хязгаарлагддаг бөгөөд санах ойн зурвасын өргөнөөр хязгаарлагдахгүй.

Энд л шинэ GPU жинхэнэ хүч чадлаа харуулж байна. Бүх горимд Geforce GTX 480 нь өрсөлдөгчийн хос чиптэй шийдэлтэй ойролцоо үр дүнг харуулж байгаа нь HD 5870 болон GT200 дээр суурилсан хос чиптэй картаас нэг хагас дахин хурдан юм. Маш сайн үр дүн! Хүлээгдэж буйгаар GF100-ийн геометрийн шэйдерүүдийг гүйцэтгэх нь GT200-ээс 2.5 дахин хурдан, маш үр дүнтэй байдаг. Тооцооллын нэг хэсгийг геометрийн шэйдер рүү шилжүүлэхэд нөхцөл байдал өөрчлөгдөх эсэхийг харцгаая.

Үгүй ээ, энэ туршилтанд ачаалал өөрчлөгдөхөд тоо нь тийм ч их өөрчлөгдөөгүй. Энэ туршилтын бүх картууд нь тооцооллын нэг хэсгийг геометрийн шэйдер рүү шилжүүлэх үүрэгтэй GS ачааллын параметрийн өөрчлөлтийг анзаардаггүй бөгөөд өмнөх диаграммтай төстэй үр дүнг харуулдаг. Геометрийн шэйдерүүд дээр их ачаалал өгдөг дараагийн туршилтанд юу өөрчлөгдөхийг харцгаая.

"Hyperlight" нь геометрийн шэйдерүүдийн хоёр дахь туршилт бөгөөд нэг дор хэд хэдэн техникийг ашиглахыг харуулж байна: жишээ, урсгалын гаралт, буфер ачаалал. Энэ нь ашигладаг динамик бүтээлхоёр буфер болгон зурах замаар геометр, түүнчлэн шинэ боломж Direct3D 10 урсгалын гаралт. Эхний шэйдер нь цацрагийн чиглэл, тэдгээрийн өсөлтийн хурд, чиглэлийг үүсгэдэг бөгөөд энэ өгөгдлийг хоёр дахь шэйдер зурахад ашигладаг буферт байрлуулдаг. Цацрагийн цэг бүрийн хувьд 14 оройг тойрог хэлбэрээр барьсан бөгөөд нийтдээ сая хүртэлх гаралтын цэгүүд байдаг.

Шинэ төрлийн шэйдер программуудыг "цацраг" үүсгэхэд ашигладаг бөгөөд "GS ачаалал" параметрийг "Хүнд" гэж тохируулснаар тэдгээрийг зурахад ашигладаг. Өөрөөр хэлбэл, "Тэнцвэртэй" горимд геометрийн сүүдэрлэгчийг зөвхөн туяа үүсгэх, "өсгөх" зорилгоор ашигладаг, гаралтыг "хүнд" горимыг ашиглан гүйцэтгэдэг. Эхлээд бид хялбар горимыг харна:

GeForce GTX 295 болон Radeon HD 5970-ийн хос чипийн тохиргоог энэ туршилтанд ердийн байдлаар гүйцэтгэсэн. Энэ туршилт нь AFR олон чип дамжуулах аргатай огт нийцэхгүй байгаа бололтой. Үгүй бол өөр өөр горим дахь харьцангуй үр дүн нь ачаалалтай тохирч байна: бүх тохиолдолд гүйцэтгэл сайн хэмжигдэж, онолын параметрүүдтэй ойролцоо байдаг бөгөөд үүний дагуу "Полигон тоо" -ын дараагийн түвшин бүр хоёр дахин бага байх ёстой.

Энэхүү туршилтын явцад шинэ GeForce GTX 480-ийн гүйцэтгэл нь хатуу горимд Radeon HD 5870-ээс арай хурдан байдаг боловч хялбар горимд ялгаа нь илүү мэдэгдэхүйц юм. Өмнөх үеийн GPU дээр суурилсан GTX 480-ийг GTX 285-тай харьцуулах нь ерөнхийдөө инээдтэй юм; шинэ видео чип нь ойролцоогоор хоёр дахин хурдан болж хувирдаг.

Дараах диаграммд геометрийн шэйдерүүдийг илүү идэвхтэй ашиглах туршилтанд тоонууд өөрчлөгдөх ёстой. "Тэнцвэртэй" ба "Хүнд" горимд олж авсан үр дүнг бие биетэйгээ харьцуулах нь сонирхолтой байх болно.

GF100-ийн геометрийн боловсруулалтын чадвар, геометрийн шэйдерүүдийн гүйцэтгэлийн хурдыг дахин гайхах цаг болжээ. Энэ бол GF100 график дамжуулах хоолойд дэлхийн хэмжээнд өөрчлөлт оруулсан үр дүн юм. GT200 болон RV870 аль алинд нь геометрийн шэйдерүүдийн гүйцэтгэл сайжирсан ч GF100 нь энэ ажлыг гүйцэтгэхдээ тэдгээрийг зүгээр л урж хаядаг.

Шинэ GTX 480 нь энэ туршилтын явцад Radeon HD 5870-ээс бараг хоёр дахин хурдан бөгөөд өмнөх нэг чиптэй GTX 285-аас 2.75 дахин хурдан байна. Nvidia инженерүүд өмнөх геометрийн боловсруулалтын архитектурын үр ашгийг дээшлүүлэхийг оролдсон бөгөөд тэд амжилтанд хүрсэн нь тодорхой. Өмнөх бүх шийдлүүд нь геометрийн шэйдерүүдийг үр дүнтэй гүйцэтгэх боломжгүй юм. Онолын үндсэн дээр бүр ч их ялгааг харуулах ёстой моодны тестүүд юу болох вэ? Гэхдээ нэг их хол урагшаа харж болохгүй.

Direct3D 10: оройн шэйдерүүдээс бүтэц татах хурд

Vertex Texture Fetch тест нь оройн шэйдерээс олон тооны бүтэц татах хурдыг хэмждэг. Туршилтууд нь мөн чанарын хувьд ижил төстэй бөгөөд "Дэлхий" болон "Давалгаа" туршилтын картуудын үр дүнгийн харьцаа ойролцоогоор ижил байх ёстой. Хоёр туршилт хоёулаа бүтэцтэй түүвэрлэлтийн өгөгдөл дээр суурилдаг бөгөөд цорын ганц чухал ялгаа нь долгионы тест нь нөхцөлт салбаруудыг ашигладаг бол Дэлхий тест нь ашигладаггүй явдал юм.

Анхны "Дэлхий" тестийг эхлээд "Үр нөлөө багатай" горимд авч үзье.

Өмнөх судалгаагаар энэ туршилтын үр дүнд текстурын хурд болон санах ойн зурвасын өргөн хоёулаа нөлөөлдөг болохыг харуулсан. Гэхдээ шийдлүүдийн ялгаа маш бага байна. GTX 480 нь хос чиптэй GTX 295-тай төстэй үр дүнг харуулж байгаа бөгөөд HD 5870-ээс ялимгүй түрүүлж байгаа боловч энэ туршилтын хамгийн хүчирхэг карт болох Radeon HD 5970-ээс бүх горимд нэлээд доогуур байна. Үр дүн нь илт хачирхалтай. ... Бүтцийн дээжийн тоо нэмэгдсэнтэй ижил туршилтын гүйцэтгэлийг харцгаая:

Диаграм дээрх картуудын харьцангуй байрлал бага зэрэг өөрчлөгдсөн бөгөөд үүнийг бараг бүх картуудын арай муу үзүүлэлтээс харж болно. Өнөөдөр бидний авч үзэж байгаа GTX 480-аас бусад нь гэрлийн нөхцөлд ижил туршилттай харьцуулахад гүйцэтгэлээ бараг алдсангүй. Энэ нь бүтэцтэй модулиуд, ялангуяа кэшийн дэд системийн үр ашгийг нэмэгдүүлэх гэсэн үг юм. Одоо шинэ GF100 карт нь дунд болон өндөр олон өнцөгт тоогоор хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн энгийн горимд хос чиптэй картуудтай эн тэнцүү байна.

Оройн сүүдэрлэгчээс бүтэц авах хоёр дахь туршилтын үр дүнг харцгаая. Waves тест нь цөөн тооны дээжтэй боловч нөхцөлт үсрэлтүүдийг ашигладаг. Энэ тохиолдолд хоёр шугаман бүтэцтэй дээжийн тоо нь нэг оройд 14 хүртэл (“Нөлөөллийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл бага”) эсвэл 24 хүртэл (“Үр нөлөөний дэлгэрэнгүй өндөр”) байна. Геометрийн нарийн төвөгтэй байдал нь өмнөх туршилттай адил өөрчлөгддөг.

Сонирхолтой нь, Waves тестийн үр дүн нь бидний өмнөх график дээр үзсэнтэй төстэй биш юм. AMD бүтээгдэхүүний давуу тал бага зэрэг нэмэгдсэн бөгөөд одоо GTX 480 нь HD 5870 болон GeForce GTX 295-тай төстэй гүйцэтгэлийг харуулж, хүнд горимд өрсөлдөгчдөө бага зэрэг алдаж байна. Нэг чип дээрх Nvidia-ийн өмнөх шилдэг шийдэл нь үлдэж, GeForce GTX 400 гэр бүлийн шинэ загвар нь тийм ч их биш ч гэсэн түүний өмнө байна. Ижил тестийн хоёр дахь хувилбарыг авч үзье.

Дахин хэлэхэд бараг ямар ч өөрчлөлт гараагүй ч нөхцөл байдал улам бүр нарийн төвөгтэй болох тусам хоёр дахь оройн дээжийн туршилтын хамгийн сүүлийн үеийн Nvidia GPU-ийн үр дүн AMD видео картуудын хурдтай харьцуулахад арай дээр болсон. HD 5870-ийн давуу тал нь жижиг боловч шинэ нэг чиптэй карт нь хамгийн хялбар горимыг эс тооцвол GeForce GTX 295-ийг даван туулж чадсан юм.

3DMark Vantage: Онцлог тестүүд

IN энэ тоймБид дахин 3DMark Vantage багцаас синтетик жишиг үзүүлэлтүүдийг оруулахаар шийдсэн. Хэдийгээр энэ багц шинэ байхаа больсон ч түүний онцлог шинж чанаруудын туршилтууд нь D3D10-г дэмждэг бөгөөд биднийхээс ялгаатай тул сонирхолтой юм. Энэхүү багц дахь Nvidia-ийн шинэ шийдлийн үр дүнд дүн шинжилгээ хийхдээ бид RightMark-ийн гэр бүлийн туршилтанд ороогүй зарим шинэ бөгөөд хэрэгтэй дүгнэлтийг гаргах боломжтой болно.

Онцлог тест 2: Өнгөт дүүргэлт

Дүүргэлтийн түвшний тест. Гүйцэтгэлийг хязгаарладаггүй маш энгийн пиксел шэйдер ашигладаг. Интерполяцлагдсан өнгөний утгыг альфа холигч ашиглан дэлгэцээс гадуурх буферт (зорилтот дүрслэл) бичнэ. FP16 форматын 16 битийн дэлгэцээс гадуурх буферийг ихэвчлэн HDR дүрслэл ашигладаг тоглоомуудад ашигладаг тул энэ туршилт нь цаг үеэ олсон юм.

Энэ тестийн гүйцэтгэлийн тоо нь бидний ижил төстэй тестүүд дээр үзсэнтэй таарахгүй байна, тэр ч байтугай өөр өөр форматыг авч үзвэл: манайх 8 битийн бүхэл тоон буфер ашигладаг бол Vantage тест нь 16 битийн хөвөгч цэгийг ашигладаг. Vantage-ийн тоонууд нь ROP нэгжийн гүйцэтгэлийг харуулдаггүй, харин санах ойн зурвасын өргөний ойролцоо утгыг илэрхийлдэг. Хос чиптэй картуудын хувьд бүх зүйл арай илүү төвөгтэй байдаг; GTX 295 нь байх ёстой хэмжээнээс доогуур үзүүлэлтийг харуулж байна.

Туршилтын үр дүн нь ойролцоогоор онолын тоон үзүүлэлттэй тохирч байгаа бөгөөд санах ойн автобусны өргөн, түүний төрөл, давтамжаас хамаарна. GTX 285 нь 512 битийн санах ойн ашиглалтын ачаар сайн үр дүнг харуулж байгаа бөгөөд GTX 480 нь GDDR5 санах ой нь өндөр давтамжтай ажилладаггүй, санах ойн автобусны өргөнтэй тохирч байгаагаас тийм ч их биш юм. 384 бит хүртэл. За, Radeon HD 5870 нь бас хаа нэгтээ байгаа, гэхдээ энэ нь зөвхөн 256 битийн санах ойн автобустай боловч GDDR5 маш хурдан юм.

Өндөр зурвасын өргөнтэй GDDR5 санах ойг ашигласан хэдий ч HD 5870-ийн хамт шинэ Nvidia шийдэл нь 512 битийн автобус болон GDDR3 санах ойтой GTX 285-аас арай өндөр үр дүнг харуулж байна. Энэ нь орчин үеийн тоглоомуудад өргөн ажиглагдаж буй FP16 форматаар рэндэрлэх буфер ашиглах үед гүйцэтгэлийн боломжит хязгаарлалт болж чадна.

Онцлог тест 3: Параллакс бөглөрлийн зураглал

Тоглоомуудад ижил төстэй техникийг аль хэдийн ашигладаг тул хамгийн сонирхолтой функцүүдийн нэг юм. Энэ нь нарийн төвөгтэй геометрийг дуурайдаг тусгай Параллакс бөглөрлийн зураглалыг ашиглан нэг дөрвөн өнцөгт (илүү нарийвчлалтай, хоёр гурвалжин) зурдаг. Нөөц их шаарддаг туяа илрүүлэх үйл ажиллагаа, өндөр нарийвчлалтай гүний зураглалыг ашигладаг. Энэ гадаргууг мөн хүнд Страусын алгоритм ашиглан сүүдэрлэдэг. Энэ бол Страусын дагуу туяа хянах, динамик салаалах, гэрэлтүүлгийн нарийн төвөгтэй тооцоолол хийх явцад олон тооны бүтэцтэй дээжийг агуулсан видео чипэд зориулсан маш нарийн төвөгтэй, хүнд пикселийн шэйдерийн туршилт юм.

Туршилт нь зөвхөн шэйдерийн хүч, салбаруудын гүйцэтгэлийн үр ашиг, текстура татах хурдаас тусад нь биш, харин бүх зүйлээс бага зэрэг хамаардаг гэдгээрээ бусдаас ялгаатай. Мөн өндөр хурдтай байхын тулд GPU болон видео санах ойн блокуудын зохистой харьцаа чухал юм. Энэ нь шэйдэр дэх салбарлалтын туршилт, үр ашигт ихээхэн нөлөөлдөг.

Харамсалтай нь GTX 480 нь энэ туршилтын дунд зэргийн үр дүнг харуулж байгаа нь өмнөх нэг чиптэй GTX 285-аас ердөө 23%-иар хурдан юм. Өнөөдөр танилцуулагдсан Nvidia видео карт нь хос чиптэй GTX 295 болон түүний гол өрсөлдөгч Radeon HD 5870-аас хоцорч байна. мөн хос чиптэй HD 5970 нь хүрэх боломжгүй хэвээр үлдсэн.

Энэ шинжилгээний үр дүнд юу ийм сөрөг нөлөө үзүүлсэн нь тийм ч тодорхойгүй байна. Магадгүй миний буруу байх бага хурдТуршилтанд идэвхтэй ашигладаг бүтэцтэй дээжүүд, учир нь GF100-ийн салаалсан үр ашиг нь нэлээд өндөр байдаг нь бидний гурав дахь хувилбарын пиксел шэйдерүүдийн туршилтаар батлагдсан. Nvidia-ийн шийдлүүд энэ туршилтанд үргэлж үр дүнтэй байсан ч HD 5870 нь шинэ GTX 480-аас ч илүү сайн байдаг. Магадгүй GF100 нь физикийн симуляцийн тестүүдэд хамгийн сайн талыг харуулах болов уу?

Онцлог тест 4: GPU даавуу

Энэ тест нь видео чип ашиглан физик харилцан үйлчлэлийг (даавууны дуураймал) тооцоолдог тул сонирхолтой юм. Оройн симуляцийг хэд хэдэн дамжуулалттай орой ба геометрийн шэйдерүүдийн хосолсон ажлыг ашиглан ашигладаг. Нэг симуляцийн дамжуулалтаас нөгөө рүү оройг шилжүүлэхийн тулд урсгалыг ашиглана уу. Тиймээс орой болон геометрийн шэйдерүүдийн гүйцэтгэл болон урсгалын хурдыг шалгасан.

Та хоёр чиптэй картуудын гүйцэтгэлийг нэн даруй хаях боломжтой бөгөөд тэдгээр нь нэг чиптэй харьцуулалтын хурдтай тодорхой нийцдэг (HD 5970 ба GTX 295 дахь чип бүр HD 5870 ба GTX 285-аас бага давтамжтайгаар ажилладаг). Энд дүрслэх хурд нь геометрийн боловсруулалтын гүйцэтгэл болон геометрийн шэйдерүүдийн гүйцэтгэлээс хамаарна. Энэ туршилтанд GTX 285 ч гэсэн сайн гүйцэтгэлтэй, HD 5870-ээс бага зэрэг хоцорсон бөгөөд шинэ GTX 480 карт нь өөрийн давуу талыг дахин харуулсан.

Энэхүү туршилтын явцад GF100 нь өмнөх шийдлээсээ бараг хоёр дахин илүү бүтээмжтэй бөгөөд энэ нь шинэ чипээс хоёр дахин их шэйдерийн хүчин чадалтай тохирч байна. Өрсөлдөгч Radeon HD 5870-ээс давуу тал нь гайхалтай юм. Ерөнхийдөө бидний өнөөдрийн баатар онолын дагуу байх ёстой геометрийн шэйдэр, ерөнхийдөө геометрийн боловсруулалтын хурдыг хэрэгжүүлэх удирдагчийн статусыг өгч болно.

Онцлог тест 5: GPU хэсгүүд

Видео чип ашиглан тооцоолсон бөөмийн системд суурилсан эффектийн физик симуляцийн туршилт. Орой бүр нь нэг бөөмийг төлөөлдөг оройн симуляцийг мөн ашигладаг. Stream out нь өмнөх туршилттай ижил зорилгоор ашиглагддаг. Хэдэн зуун мянган тоосонцорыг тооцоолж, бүгдийг нь тусад нь хөдөлгөөнт дүрсэлж, өндрийн зурагтай мөргөлдөхийг нь тооцдог. Манай RightMark3D 2.0 туршилтын нэгэн адил бөөмсийг геометрийн шэйдер ашиглан дүрсэлж, цэг бүрээс дөрвөн оройг үүсгэж бөөмс үүсгэдэг. Гэхдээ туршилт нь ихэвчлэн оройн тооцоолол бүхий шэйдер нэгжийг ачаалдаг; урсгалыг мөн туршиж үздэг.

Бүр илүү хүчтэй үр дүн гарч байна. Vantage-ийн синтетик даавуу, бөөмийн симуляцийн туршилтууд нь геометрийн шэйдер ашигладаг бөгөөд шинэ GF100 чип нь бүх өрсөлдөгчөө тоос шороонд дарж орхидог. Энэ удаад өмнөх Nvidia GPU-ээс бараг гурав дахин хурдан байгаа бол өрсөлдөгч Radeon HD 5870 нь бөөмийн симуляцийн туршилтын тал орчим хувийг гүйцэтгэдэг.

Олон чипийн үр дүн AMD болон Nvidia картуудын аль алинд нь адилхан байгаа тул олон чипийг үзүүлэх арга нь ажиллахгүй нь тодорхой, учир нь одоогийн фрэймийн тооцооллын үр дүнг дараагийнх нь ашиглаж байгаа бөгөөд энэ нь түүнийг ажиллаж эхлэхээс сэргийлдэг. одоогийн дүрслэл дуусахаас өмнө тооцоолсон. Энэ нь хоёр чиптэй картуудын илэрхий сул тал бөгөөд өмнөх картын өгөгдлийг фрейм дотор ашиглах үед үр дүнтэй ажиллах боломжгүй юм.

Онцлог тест 6: Перлиний чимээ шуугиан

Vantage багцын сүүлийн боломжийн тест нь видео чипийн математикийн эрчимтэй туршилт бөгөөд пикселийн шэйдер дэх Perlin дуу чимээний алгоритмын хэд хэдэн октавыг тооцдог. Өнгөний суваг бүр өөрийн дуу чимээний функцийг ашигладаг илүү их ачаалалвидео чип рүү. Perlin шуугиан нь процедурын текстур хийхэд ихэвчлэн ашиглагддаг стандарт алгоритм бөгөөд маш их математик ашигладаг.

Futuremark тестийн багцаас авсан математик шинж чанарын тест нь видео чипүүдийн онцгой даалгаврын цэвэр гүйцэтгэлийг харуулдаг. Үүн дээр үзүүлсэн гүйцэтгэл нь онолын дагуу олж авах ёстой зүйлтэй сайн тохирч байгаа бөгөөд бидний RightMark 2.0-ээс хийсэн математикийн тестүүд дээр үзсэнтэй хэсэгчлэн тохирч байна. Гэхдээ энэ туршилтанд шийдлүүдийн хоорондын ялгаа бүр ч их байна.

Тиймээс, энэхүү математикийн шалгалтанд шинэ GF100 дээр суурилсан GTX 480 нь эцэст нь GTX 285-аас яг хагасаар илүү гарсан нь онолтой нийцэж байна. Гэхдээ шинэ шийдэл болон HD 5870-ийн хоорондох зай хэтэрхий том болсон - 1.7 дахин их. Бид HD 5970 хос чипийг хараахан авч үзэхгүй байна...

Ерөнхийдөө AMD видео картууд энэ туршилтаар Nvidia-н өрсөлдөгчдөөсөө давж гарсан боловч Nvidia GF100 график процессор дээр суурилсан шинэ шийдэл нь түүнд ойртож чадсан хэвээр байна. Сануулахад, энэ математикийн шалгалт нь маш энгийн бөгөөд онолын оргилд ойрхон гүйцэтгэлийг харуулах зорилготой юм. Физик тооцоолол гэх мэт нарийн төвөгтэй тооцооллын туршилтуудад арай өөр дүр зураг гарч ирдэг. Гэхдээ энгийн боловч эрчимтэй математикийг AMD картууд дээр илүү хурдан гүйцэтгэдэг.

Direct3D 11: Тооцоолох ба геометрийн шэйдерүүд

DirectX 11-ийн чадавхийг ашигладаг ажлуудад Nvidia болон AMD-ийн шинэ шийдлүүдийг туршихын тулд бид Microsoft, AMD, Nvidia-ын хөгжүүлэлтийн иж бүрдэл (SDK) болон эдгээр компаниудын зарим демо программуудын дээжийг ашигласан.

Эхлээд шинэ төрлийн шэйдер - Compute ашигладаг тестүүдийг харцгаая. Тэдний гадаад төрх нь DX API-ийн хамгийн сүүлийн үеийн хувилбаруудын хамгийн чухал шинэчлэлүүдийн нэг бөгөөд тэдгээрийг янз бүрийн ажлуудад ашигладаг: дараах боловсруулалт, симуляци гэх мэт. Эхний туршилт нь пиксел эсвэл тооцоолох шэйдер ашиглан дараах боловсруулалт хийх замаар DirectX SDK-ийн дууны зураглал бүхий HDR дүрслэлийн жишээг харуулж байна.

Энэ туршилтанд шинэ Nvidia Geforce GTX 480 видео картын эсрэг AMD-ийн нэг чипийн шийдлийн тодорхой ялалтыг бид хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Өнөөдөр шинэ GF100 чип нь пикселийн болон тооцоолох шэйдерийн горимд өрсөлдөгч Radeon HD 5870-ээс хоцорч байгааг зарлалаа. Түүнээс гадна хоцрогдол нь мэдэгдэхүйц юм - нэг ба хагас хүртэл. Хос чиптэй HD 5970 нь энэ туршилтанд зөвхөн нэг GPU ажиллаж байгаа тул үр дүн нь HD 5870-ээс ч доогуур байна.

Хоёрдахь тооцоолох шэйдер тестийг мөн Microsoft-ын DirectX SDK-ээс авсан бөгөөд таталцал зэрэг физик хүчинд өртдөг динамик бөөмийн системийг дуурайлган N биеийн таталцлын тооцооллын асуудлыг харуулдаг.

Энэхүү тооцооллын туршилтанд Nvidia-ийн шинэ шийдэл нь хамгийн ойрын өрсөлдөгч Radeon HD 5870-д дахин ялагдсан. Энэ тохиолдолд ойролцоогоор 25% -иар, энэ нь бас маш их юм. Хос чиптэй HD 5970 нь өөрийн чадвараа дахин харуулах боломжгүй бөгөөд зөвхөн самбар дээр суулгасан хоёр GPU-ийн аль нэгийг нь ажиллуулахад л хязгаарлагддаг.

Дараагийн туршилт бол Nvidia-аас гаргасан Realistic Character Hair нэртэй демо програм юм. Тооцооллын болон геометрийн шэйдэрт зориулж цэвэр синтетик код ашигладаггүй, харин геометрийн болон тооцооллын шэйдер, tessellation-ийн иж бүрдэл тул эхний хоёр туршилтын цэвэр синтетик кодыг бодвол бодит асуудалд арай ойр байдаг.

Гэхдээ энэ туршилтанд шинэ Nvidia GPU нь маш сайн үр дүнг харуулж байгаа бөгөөд нэг чиптэй Radeon HD 5870 ба хос чиптэй HD 5970-ээс хамаагүй илүү гарсан бөгөөд хоёр дахь GPU дахин амжилтгүй болсон. Үүний зэрэгцээ, нэг чиптэй картуудын гүйцэтгэлийн ялгаа 1.5-1.8 дахин их байхаас гадна техник хангамжийн tessellation идэвхжсэн үед тэдний зан байдал өөр өөр байх нь сонирхолтой юм.

Энэ тохиолдолд GF100 чип дээр суурилсан шинэ Geforce GTX 480 видео карт нь tessellation идэвхжсэн үед 15% -иар хурдасдаг бол RV870 дээр суурилсан AMD шийдэл нь бараг 5% -иар удааширдаг. Өөрөөр хэлбэл, энэ тохиолдолд tessellation нь Nvidia-ийн шийдэлд ашигтай боловч AMD-д биш юм. Геометрийн туузан дамжуулагчийн янз бүрийн зохион байгуулалт нь бидний одоо явж байгаа гүйцэтгэлд нөлөөлдөг бололтой.

Direct3D 11: Mossellation гүйцэтгэл

Direct3D 11-ийн хамгийн чухал шинэлэг зүйл бол техник хангамжийн tessellation гэж тооцогддог. Бид Nvidia GF100-ийн тухай онолын нийтлэлдээ үүнийг нарийвчлан авч үзсэн. График командуудыг хуваах хэд хэдэн өөр өөр схемүүд байдаг (tessellation). Жишээ нь, phong tessellation, PN гурвалжин, Catmull-Clark дэд хэсэг.

STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033 зэрэг DirectX 11-ийн анхны тоглоомуудад tessellation аль хэдийн ашиглагдаж эхэлсэн. Тэдгээрийн заримд нь tessellation нь дүрийн загварт ашиглагддаг (бүх FPS тоглоомууд жагсаагдсан), бусад тохиолдолд - усны гадаргуугийн бодит загварчлалд зориулагдсан (DiRT 2). PN Triangles схемийг STALKER: Call of Pripyat, Metro 2033 Phong tessellation-д ашигладаг. Эдгээр аргууд нь тоглоом боловсруулах үйл явц болон одоо байгаа хөдөлгүүрүүдэд харьцангуй хурдан бөгөөд амархан хэрэгждэг бөгөөд үүнийг хийсэн зүйл юм.

Бидний анхны tessellation тест бол ATI Radeon SDK-ийн Detail Tessellation жишээ байх болно. Үнэн хэрэгтээ энэ нь зөвхөн моодны зураглалыг төдийгүй хоёр өөр овойлт хийх аргыг харуулдаг: ердийн газрын зураглал, параллакс бөглөрлийн зураглал. За, өөр өөр нөхцөлд Nvidia болон AMD-ийн DirectX 11 шийдлүүдийг харьцуулж үзье.

Эхний дүгнэлт нь дараахь зүйлийг харуулж байна: GeForce GTX 480 ба RADEIN HD 5870 дээрх пикселээр пикселийн параллакс бөглөрлийн зураглал хийх техник (диаграммын дунд зураас) нь tessellation (доод зураас)-аас бага үр дүнтэй ажилладаг. Өөрөөр хэлбэл, пикселийн тооцоолол ашиглан геометрийг дуурайлган хийх нь tessellation ашиглан үзүүлсэн бодит геометрээс бага гүйцэтгэлийг өгдөг. Энэ бол параллакс зураглалыг ашиглаж байгаа мотселлын хэтийн төлөвийн тухай юм.

Дараа нь GTX 480 болон AMD картуудын бие биентэйгээ харьцуулахад гүйцэтгэлийн талаар. Хоёр чиптэй HD 5970 нь нэг чиптэй хувилбаруудаас түрүүлж байгаа нь ойлгомжтой. Гэхдээ GTX 480 нь HD 5870-ээс 5-15%-иар илүү байна. Модны зураасыг идэвхжүүлсэн тохиолдолд илүү их, пиксел тутамд тооцоолол багатай. Бидний хүлээж байгаа зүйл бол зөвхөн DX9 эсвэл DX10-ийг дэмждэг тоглоомуудад GTX 480 ба HD 5870-ийн ялгаа нь tessellation бүхий DX11 тоглоомуудаас бага байх ёстой.

Бидэнд хийх хоёр дахь туршилтын туршилт бол ATI Radeon SDK PN гурвалжингийн 3D хөгжүүлэгчдэд зориулсан өөр нэг жишээ юм. Үнэн хэрэгтээ эдгээр хоёр жишээ нь DX SDK-д багтсан байдаг тул олон тоглоом хөгжүүлэгчид тэдгээрт тулгуурлан код үүсгэх болно. Энэ жишээг өөрчлөх нь нийт гүйцэтгэлд хэр их нөлөө үзүүлж байгааг ойлгохын тулд бид энэ жишээг янз бүрийн мотоциклийн хүчин зүйлсээр туршиж үзсэн.

Энэ жишээ нь магадгүй бид GF100-ийн график архитектурын жинхэнэ геометрийн хүчийг олж харсан анхны тохиолдол юм. Тиймээ, энэ бол зөвхөн синтетик туршилт бөгөөд ийм хэт хуваах хүчин зүйлсийг эхэндээ ашиглах боломжгүй юм. Гэхдээ ийм учраас синтетик нь ирээдүйн асуудлуудыг шийдвэрлэх хэтийн төлөвийг үнэлэхэд туслах шаардлагатай байна.

Энд байгаа Geforce GTX 480 нь GF100 нь уях ажилд ямар чадвартайг төгс харуулж байна. Нэг чип нь өрсөлдөгчийн хос чиптэй картаас хэд дахин хурдан байдаг. HD 5970-ийн давуу тал нь дөрвөн удаа хүрч, нэг чиптэй HD 5870 нь энэ туршилтанд ердөө л аймшигтай оноогоор ялагдсан. Үндсэндээ GF100 нь RV870-ээс хэд хэдэн зогсолтоор илүү их уях боломжийг олгодог. Энэ нь шинэ tessellation API-ийн чадавхийг харгалзан тусгайлан зохион бүтээсэн архитектуртай байх гэсэн үг юм.

Гэхдээ өөр нэг туршилтын үзүүлбэрийг харцгаая Nvidia програмБодит усны газар нутаг, мөн арал гэж нэрлэдэг. Дашрамд хэлэхэд, энэ хөтөлбөрийн зохиогч нь 3D сонирхогчдод танигдсан Смолтим буюу Тимофей Чеблоков юм. Түүний арлын демо нь далайн гадаргуу болон газар нутгийг бодитойгоор харуулахын тулд морин болон шилжилтийн зураглалыг ашигладаг. Тэр үнэхээр гайхалтай харагдаж байна:

Ерөнхийдөө Island нь tessellation-ийн цэвэр синтетик тест биш, харин нэлээд төвөгтэй пиксел болон тооцоолох шэйдер агуулсан тул гүйцэтгэлийн ялгаа өмнөх тохиолдлоос бага байж болох ч энэ байрлал нь бодит байдалд илүү ойр байх болно.

Энэ тохиолдолд бид демо-г дөрвөн өөр мосселляцийн харьцаагаар туршсан бөгөөд энд энэ тохиргоог Динамик Mossellation LOD гэж нэрлэдэг. Хэрэв хуваалтын хамгийн бага хүчин зүйлээр GF100 карт нь AMD-ийн нэг чиптэй хувилбараас арай л түрүүлж, HD 5970-ээс ч доогуур байвал хуваалтын хүчин зүйл нэмэгдэж, үүнээс үүдэн гарч буй үзэгдлийн нарийн төвөгтэй байдал нь GTX 480-ийн гүйцэтгэлтэй холбоотой юм. Өрсөлдөгч шийдлүүдийн үзүүлэх хурдтай адил буурахгүй.

Үүний үр дүнд бид Nvidia графикийн шинэ архитектурын GF100 чип нь RV870-тэй ижил төстэй дүрсний гүйцэтгэлийг эрс өөр өөр дүр төрхөөр хангадаг нөхцөл байдалтай дахин тулгарч байна. Тиймээс, энэ програмын хамгийн их LOD коэффициент нь 100, GTX 480 нь Radeon HD 5870-тэй ижил гүйцэтгэлийг харуулдаг, гэхдээ зөвхөн 25 коэффициенттэй, өөрөөр хэлбэл хэд хэдэн удаа. илүүгурвалжин (энэ тохиолдолд 28 сая, 4 сая). Энэ бол зүгээр л асар том ялгаа!

Синтетик туршилтын талаархи дүгнэлт

GF100 график процессор дээр суурилсан шинэ Nvidia Geforce GTX 480 загварын синтетик туршилтын үр дүн, түүнчлэн томоохон видео чип үйлдвэрлэгчдийн бусад видео картын загваруудын үр дүнд үндэслэн энэ бол маш хүчирхэг Nvidia график гэж дүгнэж болно. гүйцэтгэл, боломжуудыг мэдэгдэхүйц сайжруулсан архитектур. GF100 дээр суурилсан видео картуудын шинэ загварууд нь бүх нэг чиптэй картуудын дунд хамгийн хурдан болсон.

Геометр боловсруулах нэгжийн тоо нэмэгдэж, тэдгээрийн зэрэгцээ ажиллагаа нь геометрийн болон геометрийн шэйдерүүдийн гүйцэтгэлийг ихээхэн сайжруулсан. Синтетик моодны ажилд Nvidia-ийн шинэ шийдэл нь ижил төстэй зүйл байхгүй. Хос чипийн шийдэл ч гэсэн өрсөлдөгчид тус болохгүй бөгөөд видео картуудыг нэг GPU-тай харьцуулахдаа GF100-д ​​суурилсан шийдэл нь ийм туршилтаас давж гардаг. хамгийн сайн карт RV870 дээр суурилсан 4-6 удаа. Геометрийг үр дүнтэй боловсруулахад зориулж тусгайлан сайжруулсан өрсөлдөгчийн архитектурыг гаргах хүртэл нөхцөл байдал өөрчлөгдөхгүй.

Хэрэв бид 3D програмын гүйцэтгэлийг уяхгүйгээр шүүж үзвэл тоглоомын туршилтууд нь бидний синтетик туршилтуудтай адил байх болно гэж бид үзэж болно - зарим газарт GeForce GTX 480 нь өрсөлдөгчөөсөө түрүүлж, бусад тохиолдолд энэ нь тийм байх болно. бага зэрэг хоцорч байна. Түүнээс гадна математикийн тооцоолол эсвэл бүтэц татах гүйцэтгэлээр бүрэн хязгаарлагдах тоглоом байхгүй тул хэтэрхий их алдагдал хүлээх ёсгүй - GF100 архитектурын талаар зарим асуултууд бидэнд байгаа цорын ганц параметрүүд юм.

Загварын нийлэг туршилт, геометрийн шэйдер болон физикийн тооцоолол (Vantage багц дахь даавуу, тоосонцорыг дуурайлган загварчлах, үүнд геометрийн шэйдэр ашигладаг) шинэ Nvidia GF100 чип нь бусадтай харьцуулахад мэдэгдэхүйц хүчтэй юм. Нарийн төвөгтэй программ бүхий бусад тооцоолох тестүүдийн нэгэн адил. Гэвч хүлээгдэж буйчлан RightMark эсвэл Vantage-ийн цэвэр тооцооллын тестүүд гэх мэт энгийн математикууд AMD-ийн шийдлүүдэд алдагдсан бөгөөд Nvidia-д хангалттай хэмжээний цоорхой байсаар байна. GF100 нь онцлог шинж чанараараа CPU-тэй илүү ойр, бүр илүү түгээмэл болсон (C++-г санаж, CPU шиг кэш хийдэг) боловч RV870-тай харьцуулахад энэ нь "тоо бутлах" хүчин чадал багатай бөгөөд GPU-г үргэлж ялгаж өгдөг. CPU-ээс.

Бидний нийтлэлд тэмдэглэсэн харьцангуй бага оргил тооцоолол, бүтэцтэй гүйцэтгэл нь зарим хиймэл туршилтын хувьд өрсөлдөгчөөсөө хоцроход хүргэдэг боловч ерөнхийдөө GTX 480 нь маш сайн үр дүнг харуулсан бөгөөд үүнийг манай материалын дараагийн хэсэгт батлах ёстой. Үүн дээр та шинэ GPU дээр суурилсан Nvidia-ийн хамгийн сүүлийн үеийн шийдлийн хамгийн орчин үеийн тоглоомын программуудын туршилтуудтай танилцах болно.

Тоглоомын үр дүн нь синтетик туршилтын үр дүнд дүн шинжилгээ хийхдээ бидний хийсэн дүгнэлттэй ойролцоо байх болно гэж бид таамаглаж байна. Хэдийгээр тийм ч их ялгаа байхгүй, учир нь тоглоомонд үзүүлэх хурд нь ихэвчлэн видео картуудын хэд хэдэн шинж чанараас хамаардаг бөгөөд синтетикаас илүү дүүргэлтийн хурд, санах ойн зурвасын өргөнөөс ихээхэн хамаардаг. GeForce GTX 480 нь утасгүй тоглоомд нэг чиптэй өрсөлдөгч Radeon HD 5870-ээс бага зэрэг түрүүлэх ёстой гэж бид бодож байгаа бөгөөд үүнийг ашиглах туршилтанд мэдээж түрүүлэх болно.

RV870 "Cypress" график процессор болон түүн дээр суурилсан ATI Radeon HD 5800 видео картууд худалдаанд гарснаас хойш зургаан сарын дараа NVIDIA эцэст нь шинэ "Fermi" архитектур болон эхний хоёр видеогоороо фэнүүдээ баярлуулж чадсан юм. картууд - GeForce GTX 480 ба GTX 470 нь Radeon HD 5800-ийн хариулт болох зорилготой юм. Олон хүмүүсийн хувьд уйтгартай хүлээлт дуусч, олон янзын нийтлэл, тойм дээр үндэслэн юу авахаа шийдэж эхлэх боломжтой боллоо. DirectX 11-ийн дэмжлэгтэй орчин үеийн тоглоомуудын хувьд? Аз болоход, видео картуудыг үнэ төлбөргүй худалдаанд гаргах хүртэл хугацаа үлдэж байна, учир нь эхний багцууд 4-р сарын 12-ноос өмнө жижиглэн худалдааны сүлжээнд ирэх болно. Бид картыг албан ёсоор зарлахаас хэдхэн хоногийн өмнө хүлээн авсан хэдий ч бид нийтлэлийг нийтлэх гэж яарах биш, харин аль болох нарийвчилсан, нарийвчилсан туршилт хийхийг илүүд үзсэн тул хэдхэн хоногийн дотор нийтлэлийг та бүхний анхааралд толилуулж байна. шинэ видео картуудыг зарласны дараа, гэхдээ материалын бүрэн бүтэн байдал нь энэ бага зэргийн саатлыг бидэнд уучлах боломжийг танд олгоно гэж найдаж байна.

Тиймээс, тавтай морилно уу - GeForce GTX 480!

NVIDIA GeForce GTX 480 үзүүлэлтүүд өрсөлдөгчидтэй харьцуулахад

NVIDIA GeForce GTX 480-ийн техникийн шинж чанаруудыг одоогийн үнийн өрсөлдөгчид болон өмнөх GeForce GTX 285 видео карттай харьцуулахад хүснэгтэд үзүүлэв.

Интернет дээр Фермигийн архитектурын талаар хангалттай мэдээлэл байгаа бөгөөд үүнээс гадна та бүхэнтэй танилцаж болно. албан ёсны баримт бичиг(2.74 MB). Тиймээс бид нэн даруй видео картын хяналт руу шилжих болно.

NVIDIA GeForce GTX 480 1.5 ГБ видео картын тойм

NVIDIA GeForce GTX 480 видео картыг OEM тохиргоонд, өөрөөр хэлбэл сав баглаа боодол, дагалдах хэрэгсэлгүйгээр турших зорилгоор бидэнд өгсөн. Мэддэг хүмүүст зориулав Гадаад төрх GeForce GTX 260-285, шинэ бүтээгдэхүүн нь анхны мэт санагдахгүй:


GPU-аас дээш чиглэсэн таван никель бүрсэн зэс дулааны хоолой анхаарал татаж магадгүй юм.


Үгүй бол GeForce GTX 480 лавлагаа нь гадна талаасаа ямар ч байдлаар ялгардаггүй. Хэвлэмэл хэлхээний хавтангийн урт нь 267 мм бөгөөд энэ нь ATI Radeon HD 5870 хэлбэрийн шинэ бүтээгдэхүүнийг өрсөлдөгчөөсөө ялгаж, урт нь 282 мм бөгөөд бүх системийн нэгжид тохирохгүй.

Видео карт нь PCI-E интерфейсийн 2.0 хувилбар, хоёр Dual Link DVI-I гаралт, нэгээр тоноглогдсон. HDMI холбогч, хайрцагны гадна график процессороор халсан агаарыг хэсэгчлэн гаргах зориулалттай сараалжтай зэргэлдээ:


Самбарын нөгөө үзүүрээс та нээлхийг харж болно, энэ нь турбин руу агаарын урсгалын замыг нээхгүй байх болно. Видео картын дээд талд хүчийг холбох зургаан ба найман зүү холбогч, мөн хоёр GeForce GTX 480-ийн SLI горимд эсвэл гурван талт SLI-ийн ажиллагааг зохион байгуулах хоёр MIO холбогч байдаг.


Эдгээр холбогчдын хажууд халуун агаарын зарим хэсэг нь хөргөлтийн системээс гарч, улмаар системийн нэгжийн хайрцаг дотор үлддэг өөр нэг сараалж байгааг анхаарна уу. GeForce GTX 480-ийн маш өндөр хэрэглээ (250 Вт) ба үүний үр дүнд дулаан ялгаруулалтыг авч үзвэл энэ нь тааламжгүй баримт юм. Гэхдээ энэ хөргөлтийн системийг зохион бүтээсэн инженерүүдэд өөр сонголт байгаагүй бололтой.

Видео картын хөргөлтийн системийн хуванцар бүрхүүл нь түгжээгээр бэхлэгддэг бөгөөд үүнийг амархан тайлж болно.


GeForce GTX 480 дээр өөр хөргөгчийг эрчим хүчний элементүүдийг хөргөх стандарт хавтангийн хамт ашиглах нь боломжгүй юм, учир нь график процессорын ойролцоо суурилуулах нүхэнд хөргөлтийн системийн сууриудыг 3-4 мм-ийн цоорхой үүсгэдэг бутнууд байдаг. хөргөгчийн суурь ба GPU дулаан түгээгчийн хооронд .

График картын хэвлэмэл хэлхээний хавтангийн хөргөлтийн хавтангаар радиаторыг тайлахад хялбар бөгөөд үүний үр дүнд та сүүлийнхтэй бүрэн танилцах боломжтой.


Бүх видео картын санах ойн чипүүд нь хэвлэмэл хэлхээний самбарын урд талд байрладаг. GeForce GTX 480-ийн тэжээлийн зам нь CHL8266 хянагч дээр суурилсан GPU-д зориулсан зургаан фазын тэжээлийн хэлхээ ба санах ойн чипүүдэд зориулсан хоёр фазын цахилгаан хэлхээ юм.


Гайхамшигтай 3.2 тэрбум транзистороос бүрдэх GPU болор нь дараах тэмдэглэгээ бүхий дулаан түгээгч бүрээсээр бүрхэгдсэн байдаг.


Тэмдэглэгээнээс харахад GPU нь гурав дахь хувилбарт (GF100-375-A3) хамаарах бөгөөд 2010 оны 4 дэх долоо хоногт гарсан. GPU нь 480 универсал шэйдер процессор, 60 бүтэцтэй нэгж, 48 растер үйлдлийн нэгж (ROP) агуулдаг. GPU геометрийн блокийн нэрлэсэн давтамж нь 700 МГц, шэйдерийн домэйн нь хоёр дахин өндөр буюу 1401 МГц юм. 2D горимд GPU давтамжийг 51/101 МГц хүртэл бууруулдаг. Та дээрх бусад шинж чанаруудыг техникийн үзүүлэлтүүдийн хүснэгтээс харж болно.

Лавлагаа NVIDIA GeForce GTX 480 нь хэвлэмэл хэлхээний самбарын урд талд байрлах нийт 1.5 ГБ багтаамжтай 12 GDDR5 видео санах ойн чипээр тоноглогдсон. Чипүүдийг Samsung гаргасан бөгөөд K4G10325FE-HC04 гэсэн шошготой:


Санах ойн үзүүлэлтүүд дээр үндэслэн түүний нэрлэсэн хандалтын хугацаа 0.4 нс, онолын үр дүнтэй давтамж нь 5000 МГц байна. Гэсэн хэдий ч GeForce GTX 480 санах ойн давтамж нь ердөө 3696 МГц бөгөөд энэ нь түүнийг амжилттай overclock хийнэ гэж найдаж байна. Дулааны үйлдвэрлэлийг бууруулж, эрчим хүч хэмнэхийн тулд видео карт 2D горимд шилжих үед санах ойн үр дүнтэй давтамжийг 270 МГц хүртэл бууруулдаг. Видео картын санах ойн автобусны өргөн нь 384 бит бөгөөд энэ нь танд 177.4 ГБ/сек хурдтай дамжуулах боломжийг олгоно.

GPU-Z хэрэгслийн шинэ хувилбар нь GeForce GTX 480-ийн шинж чанарыг бараг үнэн зөв харуулж чадна.


Видео картын хөргөлтийн системийг судалж, түүний үр ашгийг шалгах ажлыг үргэлжлүүлье. Хувьцааны GeForce GTX 480 хөргөгчийн гол элемент нь GPU халаагч юм.


Энэ нь 6 мм-ийн диаметртэй таван зэс дулааны хоолойноос бүрдэх ба эдгээр нь суурийн хэсэг (шууд контактын технологи) юм. Хоолойнууд нь ойролцоогоор 0.35 мм зузаантай, 1.5 мм-ээс их зайтай хөнгөн цагаан сэрвээг нэвт шингээдэг. Хөргөгчийн радиаторын талбай нь маш даруухан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Суурийн хоолойн хоорондох зай нь мөн 1.5 мм байна. Радиаторын бүх бүтэц нь никель бүрсэн байна.

GPU болон хөргүүрийн радиаторын HDT суурийн хооронд зузаан саарал дулааны интерфэйс нь хэт их ашиглагддаг:


Шууд контакттай технологи бүхий хөргөгчийн хувьд дулааны интерфейсийн тоо хэмжээ, чанар нь сонгодог суурьтай хөргөгчөөс илүү үр ашгийг дээшлүүлэхэд чухал ач холбогдолтой юм. Урагшаа харахад стандарт дулааны оог арилгаж, хамгийн бага боломжит Arctic Cooling MX-3 давхаргаар солих нь GPU-ийн оргил температурыг 3 хэмээр бууруулах боломжтой болсон гэдгийг бид тэмдэглэж байна. 2D горимд температур өөрчлөгдөөгүй.

GeForce GTX 480 хөргөлтийн системийн хоёр дахь бүрэлдэхүүн хэсэг нь турбин суурилуулсан металл хавтан юм.


Дулааны дэвсгэрээр дамжуулан хавтан нь видео санах ойн чипүүд болон хэвлэмэл хэлхээний самбарын тэжээлийн элементүүдтэй холбогддог. Турбины эргэлтийн хурдыг (хамгийн их хүч нь 21 ватт) температураас хамааран видео картаар автоматаар тохируулдаг. Түүний сонирхолтой онцлог нь хурдны өсөлт жигд явагддаг боловч ачааллыг арилгасны дараа түүний бууралт маш хурц юм. GeForce GTX 480 хөргөгч нь дээд талдаа ойрхон хурдтайгаар үүсгэдэг чимээ шуугиан нь турбин унтарч байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг боловч үнэн хэрэгтээ энэ нь тийм биш юм. 2D горимд видео картын давтамж мэдэгдэхүйц буурах үед турбин нь 44-46% -ийн хүчээр ажилладаг. Бид өнөөдрийн материалын дараах хэсгүүдийн аль нэгэнд түүний дуу чимээний түвшинг танд хэлэх болно, гэхдээ одоо бид стандарт GeForce GTX 480 хөргөгч хэр үр дүнтэй болохыг шалгах болно.

Ачаалал үүсгэж, видео картыг дулаацуулахын тулд бид хагас синтетик 3DMark 2006 багцаас маш их нөөц шаарддаг Firefly Forest тестийг 2560x1600 нягтралтай, 16x түвшний анизотроп шүүлтүүрээр ашигласан. Видео картын GPU болон турбины хүчийг (%)-ийн температурыг хянах ажлыг ашиглан хийсэн MSI програмууд GeForce GTX 480-г бүрэн дэмждэггүй Afterburner хувилбар 1.5.1. Туршилтын явцад өрөөний температур 25 ° C байсан. Туршилтыг системийн нэгжийн хаалттай хайрцагт хийсэн бөгөөд түүний тохиргоог туршилтын аргуудын хэсгээс олж болно. Туршилтыг стандарт дулааны интерфейс ашиглан видео картыг задлахаас өмнө хийсэн.

Тиймээс, GeForce GTX 480-ийн температурыг автомат турбины горим ба хамгийн их хүчин чадалтай харцгаая.


Хамгийн дээд хурдыг автоматаар тохируулах


Мэдээжийн хэрэг, видео карт маш халуун болсон. 3DMark 2006-ийн туршилтын ачаалалтай байсан ч GPU температур хурдан 95 ° C хүрч байсан боловч дараа нь турбины хурдыг 70-78% (~3600 эрг / мин) хүртэл нэмэгдүүлсний ачаар 91 болж буурсан. 92 ° C ба туршилтын туршид өөрчлөгдөөгүй. Хэрэв та турбиныг гараар хамгийн их хүчийг (~ 4780 rpm) тохируулбал GPU температур 68 ° C-аас хэтрэхгүй. Радиаторын үр ашиг нь турбины эргэлтийн хурдаас маш их хамааралтай байдаг бөгөөд энэ нь юуны түрүүнд түүний тархалтын талбай хангалтгүй байгааг харуулж байна.

Мөн бид GeForce драйверуудад 16x түвшний анизотроп шүүлтүүрийг идэвхжүүлсэн 2560x1600 нягтралтайгаар бүтэн дэлгэцийн горимд эхлүүлсэн FurMark 1.8.0 хувилбарыг (exe-ийн нэрийг өөрчилсөн) ашиглан жишиг GeForce GTX 480 хөргөгчийн үр ашгийг шалгасан. Автомат горимд бид 3DMark 2006-д туршилт хийж байсантай ижил дүр зургийг ажиглаж болох бөгөөд цорын ганц ялгаа нь оргил температур эхлээд 98 ° C хүрч, турбины хурдыг 4150 эрг / мин хүртэл автоматаар нэмэгдүүлсний дараа 91-92 хүртэл буурсан явдал юм. °C. Турбины эргэлтийн хамгийн дээд хурдтай үед дараахь үр дүнд хүрсэн.


Үүний үр дүнд GPU температур 86 ° C хүрчээ. Таны харж байгаагаар шинэ видео карт маш халуун болж, хөргөлтийн систем нь 3D горимд чимээ шуугиантай байсан. Гэсэн хэдий ч GeForce GTX 480-ийн боломжит эзэмшигчид үүнд бухимдах ёсгүй, учир нь NVIDIA болон ATI-ийн шилдэг бүтээгдэхүүнүүд хэзээ ч бага температур, дуу чимээний түвшингээр тодорхойлогддоггүй. Нэмж дурдахад, стандарт хөргөгчийг 30 хэм хүртэл "хүргэх" өөр хөргөгчүүд удахгүй гарч ирэх бөгөөд нэгэн зэрэг харьцангуй чимээгүй ажилладаг (санаж байна уу). Арктикийн хөргөлтийн Accelero Xtreme GTX 280эсвэл Thermalright бүтээгдэхүүн). Асуулт нь арай өөр юм - стандарт хөргөлтийн системийг солих, баталгаат хугацаагаа алдах шаардлагатай бүтээгдэхүүнийг 500 доллараар худалдаж авах нь хэр үндэслэлтэй вэ? Өөр нэг сонголт бол өөр хөргөгчтэй GeForce GTX 480 гарч ирэхийг хүлээх явдал юм.

GeForce GTX 480-ийн overclocking боломжийг шалгахын тулд бид EVGA Precision v1.9.2 хэрэгслийг ашигласан.



"Түүхий" график процессор дээр ийм температурын горимыг хэтрүүлэхэд ямар ч гайхалтай үр дүнг хүлээх боломжгүй нь тодорхой байна. Тиймээс ийм зүйл тохиолдсон - график процессорын давтамж, тогтвортой байдал алдагдахгүй, зургийн чанар буурахгүйгээр эцсийн 745 МГц (+6.4%) -ээр зөвхөн 45 МГц-ээр нэмэгдэв. Гэхдээ 0.4 ns санах ойн чипүүд нь илэн далангүй байсан бөгөөд энэ нь 4780 МГц (+29.3%) үр дүнтэй тогтвортой ажиллах боломжийг олгосон:


Санах ойн тест нь 100% итгэлтэй биш байна Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар OCCT нь GeForce GTX 480-тэй зөв ажилладаг боловч туршихын тулд видео картанд байгаа бараг бүх 1.5 ГБ санах ой шаардлагатай.



Видео санах ойг overclock хийх нь видео карт болон график процессорын хэвлэмэл хэлхээний хавтангийн температурын нөхцөлд нөлөөлөөгүй бөгөөд энэ нь нэлээд логик юм.

Шинэ видео картыг хянан үзэхийн төгсгөлд NVIDIA GeForce GTX 480-ийн санал болгож буй үнэ нь 499 доллар гэдгийг сануулъя. Дөрөвдүгээр сарын 12-ноос эхлэн видео картын худалдаа дэлхий даяар эхлэх ёстой.

Туршилтын тохиргоо, багаж хэрэгсэл, туршилтын арга зүй

Бүх туршилтыг системийн нэгжийн хаалттай хайрцагт хийсэн бөгөөд тохиргоо нь дараах бүрэлдэхүүн хэсгүүдээс бүрдсэн:

Эх хавтан: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
Төв процессор: Intel Core i7-920, 2.67 GHz (Bloomfield, C0, 1.2 V, 4x256 KB L2, 8 MB L3);
Хөргөлтийн систем: Хигматек Балдер SD1283 (1100 эрг/мин хурдтай хоёр Thermalright TR-FDB-тай);
Дулааны интерфейс: Arctic Cooling MX-2;
RAM: DDR3 3x2 GB Wintec AMPX 3AXH1600C8WS6GT (1600 МГц / 8-8-8-24 / 1.65 В);
Системийн диск: SSD OCZ Agility EX (SATA-II, 60 ГБ, SLC, Indillinx, firmware v1.31);
Тоглоом, туршилтын диск: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) нь Scythe Quiet Drive 3.5" хайрцагт;
Архив диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Тохиолдол: Antec Арван хоёр зуун (урд хана - 900 эрг / мин-д гурван Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S1; арын - хоёр Scythe SlipStream 120 900 эрг / мин; дээд - стандарт 200 мм-ийн сэнс 400 эрг / мин);
Хяналт ба хяналтын самбар: Залман ZM-MFC2;
Цахилгаан хангамж: Zalman ZM1000-HP 1000 Вт, 140 мм сэнс.
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.

Туршилтанд багтсан тоглоомын зарим горимд видео картуудын процессорын хамаарлыг багасгахын тулд 45 нм дөрвөлжин цөмт процессорыг 21 үржүүлэгчээр overclock хийж, ачааллын шугамын тохируулгын функцийг 4.0 GHz хүртэл идэвхжүүлсэн. хүртэлх хүчдэл Эх хавтангийн BIOS 1.3725 В хүртэлх хавтангууд



RAM нь 1.64 В хүчдэлтэй 7-7-7-14-1T-ийн хугацаатай ажилладаг. Процессор эсвэл санах ойг хэтрүүлэхтэй холбоотой эх хавтангийн BIOS-ийн бусад бүх параметрүүд өөрчлөгдөөгүй ("Авто" байрлалд үлдсэн).

NVIDIA GeForce GTX 480, Leadtek WinFast GTX 285 болон XFX GeForce GTX 295 2x896 MB:




ATI GPU дээрх видео картуудын дунд Radeon HD 5870 1 GB болон Radeon HD 5970 2x1 GB хос процессоруудыг туршилтанд оруулсан болно.




Одоо програм хангамжийн хэсэг болон хэрэгслүүд рүү шилжье. 2010 оны 3-р сарын 23-ны өдөр эхэлсэн шалгалтыг удирдамжийн дагуу явуулсан үйлдлийн систем Microsoft Windows 7 Ultimate x64 нь заасан огнооны бүх чухал шинэчлэлтүүд болон дараах драйверуудтай:

чипсет эх хавтан Intel хавтангуудЧипсетийн драйверууд - 9.1.1.1025 WHQL;
DirectX End-User Runtimes сангууд, гарсан огноо - 2010 оны 2-р сар;
ATI Catalyst 10.3 GPU-д зориулсан видео картын драйверууд;
NVIDIA GPU-д зориулсан видео картын драйверууд: GeForce/ION драйвер 197.17 бета GeForce GTX 480 болон GeForce/ION драйвер 197.25 бетабусад NVIDIA видео картуудын хувьд;
физикийн хурдатгалын драйверууд - NVIDIA PhysX системийн програм хангамж 9.10.0129.

Тоглоом дахь видео картуудыг турших ажлыг 1920x1080 ба 2560x1600 гэсэн хоёр нарийвчлалтайгаар хийсэн. Бидний бодлоор ийм хүчирхэг видео картуудыг бага нарийвчлалтайгаар турших нь практик ашиггүй бөгөөд зөвхөн туршилтын хэмжээг нэмэгдүүлж, платформын хурдаар видео картуудын гүйцэтгэлийг хязгаарлахад хүргэдэг.

Туршилтын хувьд график чанарын хоёр горимыг ашигласан: "Өндөр чанар + AF16x" - 16x түвшний анизотроп шүүлтүүрийг идэвхжүүлсэн драйверуудын хамгийн дээд бүтэцтэй чанар, 16x түвшний анизотроп шүүлтүүртэй "Өндөр чанар + AF16x + AA 4(8)x" Хэрэв фрэймийн дундаж хурд нь тав тухтай тоглоом тоглоход хангалттай өндөр хэвээр байвал дэлгэцийн бүрэн дэлгэцийн эсрэг хамгаалалт (MSAA) 4x буюу 8x зэрэг идэвхжсэн. Анизотроп шүүлтүүр болон бүрэн дэлгэцийн эсрэг хамгаалалтыг тоглоомын тохиргоонд эсвэл тэдгээрийн тохиргоонд шууд идэвхжүүлсэн. тохиргооны файлууд. Хэрэв эдгээр тохиргоонууд тоглоомд байхгүй байсан бол параметрүүдийг Catalyst болон GeForce драйверуудын хяналтын самбарт өөрчилсөн. Жолоочийн хяналтын самбарт босоо синхрончлолыг албадан идэвхгүй болгосон.

Энэ нийтлэлийг бэлтгэх эхэнд бүх тоглоомыг хамгийн сүүлийн үеийн засваруудаар шинэчилсэн. Эцсийн эцэст туршилтын жагсаалт нь хагас синтетик хоёр багц, нэг техно демо, 21 тоглоомоос бүрдсэн. хамгийн сүүлийн үеийн мэдээ. Техникийн товч тайлбар бүхий туршилтын жагсаалт дараах байдалтай байна (тоглоомуудыг гаргах дарааллаар нь байрлуулсан):

3DMark 2006 (DirectX 9/10) - бүтээх 1.2.0, анхдагч тохиргоо болон AF16x болон AA8x бүхий 2560x1600;
3DMark Vantage (DirectX 10) - 1.0.2.1 хувилбар, "Гүйцэтгэл" тохиргооны профайл (зөвхөн үндсэн туршилтуудыг хийсэн);
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) - 2.0 хувилбар, хамгийн дээд чанарын тохиргоо, "хэт" tessellation;
World In Conflict (DirectX 10) - хувилбар 1.0.1.0(b34), график чанарын профайл "Маш өндөр", "Усны тусгал үүл" - Асаалттай, тоглоомд суулгасан туршилт;
Crysis (DirectX 10) - 1.2.1 хувилбар, "Маш өндөр" тохиргооны профайл, Crysis Benchmark Tool 1.0.0.5 хувилбараас "Assault Harbor" демо бичлэгийн давхар цикл;
Unreal Tournament 3 (DirectX 9) - 2.1 хувилбар, тоглоомын графикийн хамгийн дээд тохиргоо (5-р түвшин), Motion Blur болон Hardware Physics идэвхжсэн, FlyBy-г "vCTF-Corruption" түвшинд (хоёр дараалсан цикл) туршсан, HardwareOC UT3 нь ашигласан Bench v1.5.0.0;
Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition (DirectX 10) - хувилбар 1.0, графикийн түвшин "Хамгийн их чанар", HDR Rendering DX10, тоглоомонд суулгасан туршилт, үр дүнг эхний үзэгдэлд харуулав (ARENA1);
Far Cry 2 (DirectX 10) - 1.03 хувилбар, тохиргооны профайл "Ultra High", Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1-ийн "Ranch Small" давхар туршилтын мөчлөг;
Call of Duty 5: World at War (DirectX 9) - тоглоомын 1.6 хувилбар, график, бүтэцтэй тохиргоог "Нэмэлт" түвшинд тохируулсан, ижил нэртэй түвшинд "Зөрчил" гэсэн демо бичлэг;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) - хувилбар 1.2 (03/19/2010), графикийн чанарын дээд тохиргоо, сүүдэр идэвхжсэн, SSAO технологи идэвхжсэн, тоглоомд суулгасан туршилтын давхар ажиллагаа;
Stormrise (DirectX 10.1) - 1.0.0.0 хувилбар, эффект, сүүдрийн хамгийн дээд чанарын тохиргоо, "Орчны бөглөрөл" идэвхгүй, "$mn_sp05" даалгавар дээр үзүүлэх үзүүлэнгийн давхар гүйлт;
Tom Clancy's H.A.W.X (DirectX 10) - хувилбар 1.03, графикийн чанарын дээд тохиргоо, HDR, DOF болон орчны түгжрэлийн техникийг идэвхжүүлсэн, суурилуулсан туршилт (давхар гүйлт);
Call of Juarez: Bound in Blood (DirectX 10.1) - 1.0.1.0 хувилбар, график чанарын дээд тохиргоо, Сүүдрийн зургийн хэмжээ = 1024, "Уурхайчдын хядлага" түвшний хамгийн эхэнд 110 секундын үзүүлэн бичлэг хийх;
Wolfenstein MP (OpenGL 2.0) - хувилбар 1.3, графикийн хамгийн дээд тохиргоо, "Manor" түвшний өөрийн "d2" демо бичлэг;
Batman: Arkham Asylum (Direct3D 9) - 1.1 хувилбар, хамгийн их нарийвчлал, хамгийн их "физик", тоглоомд суурилуулсан туршилтын давхар ажиллагаа;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - хувилбар 1.0, хувьсах тестийг хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэхгүйгээр хамгийн их график тохиргоотойгоор туршиж үзсэний үр дүнг хамгийн их нөөц шаардсан тестийн гурав дахь үзэгдлийн дундаж утга болгон авсан;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) - хувилбар 1.6.02, тохиргооны профайл "Сайжруулсан динамик гэрэлтүүлэг DX11" нэмэлт гарын авлага бүхий бүх параметрүүдийг дээд зэргээр тохируулж, өөрсдийн "cop03" демо бичлэгийг "Арын усны" түвшинд туршиж үзсэн;
Borderlands (DirectX 9) - тоглоомын 1.2.1 хувилбар, "timedemo1_p"-г хамгийн дээд чанарын тохиргоогоор туршиж байна;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) - тоглоомын хувилбар 2.0.1.1, дээд зэргийн чанар, "d333" демо бичлэгийг "Намаг халуурал" газрын зураг, "Намаг" шатанд туршсан (хоёр дамжуулалт);
Колин МакРэй: DiRT 2 (DirectX 9/11) - тоглоомын хувилбар 1.1, графикийн чанарын дээд тохиргоо бүхий Лондонгийн хэлхээний дагуух хоёр тойрогоос бүрдэх суурилуулсан туршилт;
Wings Of Prey (DirectX 9) - тоглоомын 1.0.2.1 хувилбар, "Ultra Ultra High" бүтэцтэй чанар болон бусад хамгийн дээд график чанарын тохиргоонууд нь "Британийн тулаан" кампанит ажлын "Эскорт" түвшинд хоёр минутын демо бичлэгийг туршиж үзсэн;
Warhammer 40,000: II дайны үүр - Chaos Rising (DirectX 10.1) - 2.1.0.4679 хувилбар, тоглоомын цэс дэх график тохиргоог "Ultra" түвшинд тохируулсан, тоглоомонд суулгасан туршилтын гурав, дөрвөн гүйлт;
Metro 2033 (DirectX 10/11) - 1.0 хувилбар, хамгийн дээд чанарын тохиргоо, 160 секунд үргэлжилсэн скрипттэй дүр зургийг туршилтанд ашигласан. Chaser түвшинд, давхар дараалсан дамжуулалт;
Just Cause 2 (DirectX 11) - 1.0.0.1 хувилбар, хамгийн дээд чанарын тохиргоо, Background Blur болон GPU Water Simulation техникийг идэвхгүй болгосон, Dark Tower demo-н давхар дэс дараалсан дамжуулалт.

Илүү Дэлгэрэнгүй тодорхойлолтвидео картуудыг турших аргууд болон график тохиргоожагсаасан тоглоомуудын заримаас та тусгайлан бүтээсэн тоглоомуудаас олж болно манай хурлын сэдэв, түүнчлэн эдгээр техникийг хэлэлцэх, сайжруулахад оролцох.

Хэрэв тоглоомууд секундэд хамгийн бага тооны фрэйм ​​бичих чадварыг хэрэгжүүлсэн бол энэ нь диаграммд тусгагдсан болно. Туршилт бүрийг хоёр удаа хийсэн; олж авсан хоёр утгын хамгийн сайныг эцсийн үр дүн болгон авсан боловч тэдгээрийн хоорондын зөрүү 1% -иас хэтрэхгүй тохиолдолд л авсан. Туршилтын хоорондох зөрүү 1% -иас хэтэрсэн тохиолдолд зөв үр дүнд хүрэхийн тулд туршилтыг дор хаяж нэг удаа давтан хийнэ.

Видео картын гүйцэтгэлийн туршилтын үр дүн ба тэдгээрийн дүн шинжилгээ

Диаграммд ATI Radeon HD 5970 ба Radeon HD 5870 видео картуудын туршилтын үр дүнг улаан өнгөөр ​​тодруулсан бөгөөд өнөөдрийн нийтлэлийн баатар GeForce GTX 480 нь уламжлалт NVIDIA ногоон өнгөтэй, GeForce GTX 295 болон GTX нь 285 видео картыг хөх-ногооноор тэмдэглэсэн байна. Хэт хэтрүүлсэн видео картуудын туршилтыг өнөөдрийн нийтлэлийн нэг хэсэг болгон хийгээгүй, учир нь энэ нь тусдаа нийтлэл байх ёстой.

Туршилтын үр дүнг харж, дүн шинжилгээ хийцгээе.

3DMark 2006



Эхний хагас синтетик туршилтаар GeForce GTX 480 нь гол өрсөлдөгч Radeon HD 5870-ээс арай л түрүүлж чадсан боловч нэгэн зэрэг хоёр видео карт нь хос процессортой GeForce GTX 295-аас хурдан юм. Radeon Өндөр чанарын горимд HD 5970, 2560x1600 нягтрал нь GeForce GTX 480 зэрэг бусад бүх туршилтанд оролцогчдоос хамаагүй түрүүлж байна.

3DMark Vantage



3DMark Vantage-ийн нөхцөл байдал арай өөр боловч GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5870-ээс бараг 2000 3D "тоть" хурдан байдаг "Perfomance" тохиргооны профайл дээр. Ачаалал ихсэх тусам видео картууд ижил гүйцэтгэлийг харуулдаг. .

Unigine Heaven Demo 2.0

GeForce GTX 285 ба GTX 295 видео картууд нь DirectX 11-ийг дэмждэггүй тул GeForce GTX 480-тай зөв харьцуулахын тулд эдгээр бүх картуудыг өмнө нь DirectX 10 горимд туршилтын холболтыг идэвхгүй болгосон:



GeForce GTX 480-ийн Диваажингийн үзүүлэнгийн үр дүн нь энэхүү видео картыг худалдан авах боломжит худалдан авагчдын сэтгэлд зориулсан гавар шиг юм. Үнэн хэрэгтээ шинэ бүтээгдэхүүн нь маш сайн гүйцэтгэлийг харуулж байгаа бөгөөд хамгийн хэцүү горимд өөрийн баазын хоёр өрсөлдөгчөөс мэдэгдэхүйц давуу юм.

Одоо GeForce GTX 480 нь tessellation идэвхжсэн DirectX 11 горимд хэр сайн байгааг шалгацгаая (DirectX 10 дээрх видео картуудын үр дүн налуу байна):


Таны харж байгаагаар GeForce GTX 480 нь хос процессортой Radeon HD 5970-тэй амархан өрсөлдөж, шууд өрсөлдөгч Radeon HD 5870-ийг ардаа орхиж байгаа юм. Хэрэв ойрын ирээдүйд тоглоомуудад tessellation давамгайлах юм бол GeForce GTX 480 худалдан авах нь хамаагүй илүү харагдаж байна. ATI-аас илүү сонирхолтой. Гэсэн хэдий ч энэ нь "цайны навчийг таамаглах" гэх мэт зүйл тул энэ асуудлыг шүтэн бишрэгчдэд үлдээж, тоглоомын тест рүү шилжье.

Мөргөлдөөн дэх ертөнц


World in Conflict тоглоомд GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5870-ээс хурдан болж, хос процессортой GeForce GTX 295-тай амжилттай өрсөлдөж, секундэд хамгийн бага фрэймийн тоогоор сүүлийнхийг давж чадсан. Хос чиптэй Radeon HD 5970 видео картын гүйцэтгэл нь өнөөдрийн туршилтын бусад бүх оролцогчдод хүрч чадахгүй байгаа боловч дахин хэлэхэд энэ видео карт нь секундэд хамгийн бага фрэймийн тоогоор давуу талгүй бөгөөд энэ нь тав тухтай байлгахад маш чухал юм. тоглоом.

Крисис


"Fermi" гаргаснаар Crysis тоглоом эцэст нь нэг процессортой видео картаар ялагдана гэж олон хүн хүлээж байсан ч энэ нь тийм ч хол байсан. Түүнчлэн, GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5870-ээс маш бага давуу талыг харуулж байгаа нь энэхүү шинэ бүтээгдэхүүнийг хүлээж байсан олон хүмүүсийн хувьд гэнэтийн бэлэг юм. Гэхдээ хамгийн хэцүү чанарын горимд байгаа GTX 480 нь секундэд фрэймийн хамгийн бага тооноос илүү өндөр түвшнийг өгдөг бөгөөд үүнээс гадна GeForce GTX 295-тэй амархан харьцдаг.

Бодит бус тэмцээн 3


Unreal Tournament 3 нь "тосон будгаар" зурсаар байгаа бөгөөд видео картуудыг гүйцэтгэлээр нь үнээр нь бараг ижил байдлаар эрэмбэлсээр байна. GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5870-ээс хурдан боловч хос процессортой видео картуудаас удаан.

Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition


Lost Planet тоглоомонд GeForce GTX 480-ийн хийж чадах хамгийн дээд хэмжээ бол дөрвөн туршилтын горимын гуравт нь Radeon HD 5870-ийг гүйцэж, GeForce GTX 295-тэй эн тэнцүү өрсөлдөх явдал юм. Хос процессортой Radeon HD 5970 видео карт нь хамгийн хурдан хэвээр байна.

Far Cry 2


GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5870-ийг хаа сайгүй ардаа орхиод зогсохгүй "онгоц"-той эн тэнцүү өрсөлддөг Far Cry 2 тоглоомын шинэ видео картын найдвартай гүйцэтгэлийг тэмдэглэхгүй байхын аргагүй юм. зөөвөрлөгч” Radeon HD 5970-ийг бүрэн дэлгэцийн эсрэг хамгаалалтыг ашиглан өндөр чанарын график горимд суулгана.

Call of Duty 5: Дэлхийн дайн


Орчин үеийн стандартын шаардлагад нийцэхгүй байгаа Call of Duty 5: World at War тоглоомыг тоглохын тулд 2560x1600, MSAA8x нягтаршил зэрэг өнөөдөр туршсан видео картууд хангалттай. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид GeForce GTX 480 болон Radeon HD 5870-ийг бие биетэйгээ харьцуулж үзвэл энэ тоглоомын видео картуудын ижил гүйцэтгэлийн талаар ярьж болно.

BattleForge: Алдагдсан сүнснүүд


BattleForge: Lost Souls нь ATI тоглоомыг дэмждэг хэдий ч NVIDIA GF100 GPU дээрх видео карт нь график чанарыг сайжруулах арга техникгүйгээр зөвхөн Radeon HD 5870-д алддаг. Anti-aliasing асаалттай бол GeForce GTX 480 бага зэрэг урагшлах боломжтой.

Шуурга мандах


Гэхдээ ATI-ийн удирдлаган дор гарсан өөр нэг тоглоомонд GeForce видео картууд GTX ямар ч боломж байхгүй, тиймээс тэд зөвхөн хоорондоо өрсөлддөг.

Том Клэнсигийн H.A.W.X.


Нислэгийн симулятор Том Клэнсигийн H.A.W.X.-д, эсрэгээр, GeForce GTX 480 нь зөвхөн Radeon HD 5870 төдийгүй хос процессортой Radeon HD 5970-ийг буталдаг. Өндөр чанартай график горимд GTX 480-ийн давуу тал гэдгийг анхаарна уу. GTX 285-аас 2 дахин их.

Хуарезын дуудлага: Цусаар холбогдсон



Call of Juarez: Bound in Blood нь BattleForge, Stormrise зэрэг нь ATI GPU дээр суурилсан видео картуудад илүү тохиромжтой. Гэсэн хэдий ч энэ нь GeForce GTX 480-ийг Radeon HD 5870-ээс түрүүлэхэд саад болоогүй. Call of Juarez-ийг нөөц их шаарддаг тоглоом гэж ангилах боломжгүй, учир нь хамгийн дээд нарийвчлалтай GeForce GTX 285 эсвэл зарим Radeon HD 4870-тэй байсан ч гэсэн. HD 5770 хангалттай.

Вольфенштейн УИХ-ын гишүүн


Wolfenstein дахь ATI видео картуудын ялалт нь үнэхээр гайхмаар зүйл юм, учир нь NVIDIA үргэлж OpenGL-тэй илүү сайн ажиллаж, дүрмээр бол ийм тоглоомуудад тэргүүлэгч байсаар ирсэн. Гэсэн хэдий ч GeForce GTX 480 нь энэ тоглоомын Radeon HD 5870-тэй таарахгүй.

Бэтмен: Архам орогнол


Гэхдээ энэ нь Batman: Arkham Asylum тоглоомд эсэргүүцэх зүйлтэй, тухайлбал PhysX физик эффектийг хурдасгах техник хангамжийн дэмжлэгтэй. ATI GPU-д суурилсан видео картууд энэ тоглоомонд амжилттай ажиллахын тулд та GeForce-г хоёр дахь видео карт болгон суулгах эсвэл эдгээр эффектүүдийг бүхэлд нь идэвхгүй болгох шаардлагатай. Үнэн бол тоглоом нь графикийн хувьд маш их алдаатай болж байгаа тул эхний сонголт нь илүү сонирхолтой боловч санхүү, Catalyst болон GeForce драйверуудын хамтын ажиллагааг зохион байгуулахад илүү үнэтэй байдаг. Нэмж дурдахад, GeForce GTX 480 нь хос процессортой GeForce GTX 295-ийг давж, Batman: Arkham Asylum-д гайхалтай гүйцэтгэлийг харуулж байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Resident Evil 5


GeForce GTX 480 нь Resident Evil 5 тоглоомын өрсөлдөгчдөө ямар ч боломж үлдээдэггүй. Үүнээс гадна, бидний харж байгаагаар шинэ GF100 график процессор дээр суурилсан видео карт нь GeForce GTX хэлбэрийн хос процессорын аварга хоёрыг амжилттай эсэргүүцэх чадвартай. 295 ба Radeon HD 5970.

S.T.A.L.K.E.R.: Припятийн дуудлага

GeForce GTX 285 ба GTX 295 видео картууд нь DirectX 11-ийг дэмждэггүй тул үндсэн диаграммыг үзэхийн өмнө GeForce GTX 480-тэй зөв харьцуулахын тулд сүүлийнх нь DirectX 10 дээр туршиж үзсэн гэдгийг дахин сануулах хэрэгтэй. горим:



S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тоглоомын GeForce GTX 480-ийн гүйцэтгэл өндөр түвшинд байна гэж хэлж болохгүй. GTX 285-аас мэдэгдэхүйц давуу тал байхгүй, ядаж GTX 295-аас бага зэрэг ахиц дэвшил байхгүй. DirectX 11-д шинэ видео карт нь сайрхах зүйлгүй:




Хилийн газар


Borderlands тоглоомд Radeon HD 5870 ба GeForce GTX 480-ийн хоорондох тулаан янз бүрийн амжилттай явагддаг. Anti-aliasing-гүй горимд NVIDIA GPU дээр суурилсан видео карт илүү хурдан бөгөөд MSAA8x идэвхжсэн үед Radeon гарч ирдэг, гэхдээ зөвхөн 1920x1080 нягтралтай.

Left 4 Dead 2


Хэрэв та Left 4 Dead 2 тоглоомонд эцэс төгсгөлгүй зомбинуудыг цохих дуртай бол ATI GPU бүхий видео картыг сонгох нь дээр, учир нь тэдгээр нь NVIDIA картуудаас өндөр гүйцэтгэлтэй байдаг. Тоглоом нь нөөц их шаарддаггүй тул өнөөдөр туршсан видео картуудын аль нь ч хангалттай байх болно.

Колин МакРэй: DiRT 2

DirectX 11 нь GeForce GTX 2xx видео картуудаар дэмжигдээгүй тул эхлээд бид GeForce GTX 480-г тэдэнтэй DirectX 9 горимд харьцуулах болно.



Дараа нь Radeon видео картууд аль хэдийн оролцож байгаа DirectX 11-ийн үр дүнг харцгаая (GTX 2xx-д зориулсан DX9 үр дүн бас байгаа боловч налуу үсгээр бичсэн):


Хэдийгээр тийм ч их биш ч GeForce GTX 480 нь энэ тоглоомын Radeon HD 5870-ээс хурдан хэвээр байна.

Махчин далавч


CrossFireX технологи нь шинэ Wings Of Prey нислэгийн симулятор дээр ажиллахгүй байгаа тул Radeon HD 5970 нь туршилтын хамгийн удаан видео карт болсон юм. Үүний зэрэгцээ, SLI технологи нь маш сайн ажилладаг бөгөөд GeForce GTX 295-ийг бусад видео картуудад хүрэх боломжгүй болгодог. За, GeForce GTX 480 нь бүх горим дахь туршилтын нийлбэрийн хувьд Radeon HD 5870-ээс бага зэрэг түрүүлж байна.

Warhammer 40,000: II Дайны үүр - Эмх замбараагүй байдал


Warhammer 40,000: Dawn of War II бол процессороос хамгийн их хамааралтай тоглоомуудын нэг тул үр дүнг зөвхөн дээд зэргийн чанарын горим, 2560x1600 нягтралтай харьцуулах боломжтой бөгөөд GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5870-ээс арай хурдан байдаг. секундэд дунджаар фрэйм, гэхдээ хамгийн бага хэмжээгээр удаан. Ерөнхийдөө энэ үзүүлэлтийн дагуу GeForce GTX 480 нь Warhammer 40,000: II дайны үүрийн хамгийн муу видео карт болсон нь оновчлол хангалтгүй байгааг харуулж байна. GeForce драйверууд, тиймээс удахгүй засч магадгүй.

Метро 2033

Шинэ Metro 2033 тоглоомын видео картуудыг турших нь эхэндээ "Chaser" түвшинд хийгдсэн бөгөөд баатар болон хоёр туслах тэргэнцэр дээр сууж, хөдөлж чадахгүй байгаа скрипт хэлбэрээр хийгдсэн бөгөөд үүнээс болж авах боломжтой болсон. үр дүн нь маш өндөр давтагдах чадвартай. Туршилтыг түвшинг ачаалснаас хойш 160 секундын дотор FRAPS ашиглан хийсэн. DirectX 11 Metro 2033-ийн графикийн чанарын дээд тохиргоонд нийтлэлд оролцсон таван картаас зөвхөн нэг видео картыг турших боломжтой байсан тул туршилтын хувьд DirectX10 дүрслэлийг ашигласан болно.



GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5870-ээс арай хурдан бөгөөд эдгээр видео картууд хоёулаа хос процессор Radeon HD 5970-ээс хамаагүй доогуур байдаг. Wings Of Prey-д CrossFireX технологи ажиллаагүй, Metro 2033 дээр бид таарсан гэдгийг нэмж хэлье. SLI технологийн гүйцэтгэл муу байсан бөгөөд дараагийн тоглоом болох Just Cause 2 нь бүрэн ажиллагаагүй болсон.

Бүх туршилтууд дууссаны дараа GeForce GTX 480-ийн гүйцэтгэлийг Metro 2033 тоглоом болон DirectX 11 горимд нэмж шалгасан.Харамсалтай нь тэр үед бид Radeon HD 5870 болон HD 5970 видео картуудыг буцааж өгсөн тул ATI Radeon HD 5850 видео карт нь нэрлэсэн 725/4000 МГц-ээс хэтрүүлсэн 1 ГБ хэмжээтэй өрсөлдөгчийн үүрэг гүйцэтгэсэн. Харьцуулахын тулд бид хамгийн дээд чанарын тохиргоотой ижил "Chaser" үзүүлбэрийг ашигласан. Үр дүн нь маш сонирхолтой байсан:



1920x1080 нягтаршилтай Radeon HD 5850 нь GeForce GTX 480-ээс хол хоцордоггүй ч 2560x1600-д Radeon дээр жинхэнэ "слайд шоу" эхэлдэг бол GeForce GTX 480 нь гурав дахин өндөр үр дүнг харуулдаг. Гэхдээ энэ нь шинэ видео карт нь тоглуулагчийг энэ тоглоомонд секундэд тав тухтай тооны фрэймээр хангах боломжийг олгодоггүй хэвээр байна. Түүгээр ч зогсохгүй туршилтын үеэр би GeForce дээрх зураг зарим талаар "бүдгэрч" байгааг анзаарч, дэлгэцийн агшингаар шалгахаар шийдсэн ("Chaser" дээр ижил дэлгэцийн агшин авах боломжгүй тул өөр түвшинд ч гэсэн). Зургийн чанарын ялгааг та өөрөө үнэлж болно (1920x1080 нягтралтай):

ATI Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 480







Radeon видео карт дээр зургийн чанар илт өндөр байгааг анзаарахад хялбар байдаг. Бүх бүтэц нь толбо, бүдгэрүүлэхгүйгээр маш тодорхой зурсан. Тоглоомын график чанарын тохиргоо нь хоёр видео карт дээр адилхан байсныг сануулъя: DirectX 11, "Маш өндөр", AF16x, AAA, "Advanced DOF", "Tesselation" идэвхжсэн. Үүнээс гадна, in Катализаторын драйверуудболон GeForce/ION-г "Өндөр чанар" бүтэцтэй шүүлтүүрийн чанарын горимд тохируулсан (анхдагчаар "Чанар" гэж тохируулсан). Тэгэхээр, магадгүй GeForce GTX 480 нь Metro 2033-д илүү өндөр гүйцэтгэлтэй болсон нь чанар буурсантай холбоотой болов уу? Metro 2033 тоглоомын хөгжүүлэгчид энэ асуултад нэг хоног хүрэхгүй хугацаанд шууд хариулсан бөгөөд тэдний хариулт энд байна.

"Үгүй ээ, дэлгэцийн мэдэгдэхүйц ялгаа нь видео картуудын гүйцэтгэлтэй ямар ч холбоогүй юм. Үнэн хэрэгтээ зарим antialiasing горимд NVIDIA болон ATI видео картууд дүрсийг өөр өөрөөр харуулдаг. Одоо бид үүнийг хэр хурдан засахыг ойлгохыг хичээж байна. Дахин хэлэхэд энэ нь бүтээмжтэй ямар ч хамаагүй."

Олес Шишковцов, 4А Games, техникийн ахлах ажилтан

За хүлээгээд хараарай.

Зүгээр л шалтгаан 2


Just Cause 2 хэмээх шинэ тоглоомонд GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5870-ээс Metro 2033-т хожсонтой ижил хэмжээгээр доогуур байна.

Дараа нь, зөвхөн тоглоомын тестээр хийсэн хураангуй график дахь үр дүнг шинжлэх рүү шилжье.

Гүйцэтгэлийн харьцуулалтын хураангуй графикууд

Эхний хос хураангуй диаграммд бид GeForce GTX 480-ийн гүйцэтгэлийн өсөлтийг өмнөх үеийн NVIDIA GPU-ийн хамгийн хурдан нэг процессортой видео карт болох GeForce GTX 285-тай харьцуулахыг урьж байна. 100% гэж авсан бөгөөд GeForce GTX 480-ийн үр дүнг хувиар өссөнөөр харуулав ( S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ба Colin McRae: DiRT 2 тоглоомуудад үр дүнг DX10 ба DX9 дүрслэлээр харьцуулсан):



За, энд ерөнхийдөө бүх зүйл ойлгомжтой, ойлгомжтой байна. Anti-aliasing-гүй горимд GeForce GTX 480 нь өмнөх үеийн GeForce GTX 285-ийн дээд зэргийн видео картаас нягтралаас хамааран 30-37%-иар, мөн эсрэг заалттай горимд тоглоомын туршилтаар дунджаар илүү хурдан байдаг. 46-48%-иар нэрлэсэн байна. Radeon видео картуудын 5-р цуврал гарснаар өмнөх үеийн ATI видео карттай харьцуулахад гүйцэтгэлийн өсөлт өндөр байсныг энд тэмдэглэх нь зүйтэй. Том Клэнсигийн H.A.W.X., Far Cry 2, Metro 2033 зэрэг тоглоомуудад гүйцэтгэлийн хамгийн тод өсөлт ажиглагдсан. Мөн эдгээр хоёр видео картын гүйцэтгэлийн хамгийн бага ялгаа нь Call of Duty 5 гэх мэт нөөц их шаарддаггүй тоглоомуудад байна. Дайны ертөнц эсвэл Вольфенштейн.

Дараах диаграммууд нь хос процессортой GeForce GTX 295 ба шинэ нэг процессортой GeForce GTX 480-ийн хоорондох тулаанд зориулагдсан болно. GeForce GTX 295-ийн үр дүнг тэг тэнхлэгт тооцдог (S.T.A.L.K.E.R. тоглоомуудад: Call of Pripyat ба Колин МакРэй: DiRT 2, DX10 болон DX9 дүрслэл дэх үр дүнг дахин харьцуулсан болно):



GeForce GTX 480 нь өмнөх үеийн хос процессортой GeForce GTX 295 видео карттай янз бүрийн түвшинд амжилттай тэмцэж байна. Зарим тоглоомонд хос чиптэй видео карт илүү хурдан байдаг бол заримд нь GeForce GTX 480 байдаг. Энд бид Radeon HD 5870 болон Radeon HD 4870 X2 хоёрын өмнөх сөргөлдөөнийг санахгүй байхын аргагүй. Шинэ график процессор нь өмнөх үеийн хос чиптэй тэргүүлэгчээс бараг үргэлж хурдан байсан. Гэсэн хэдий ч хамгийн сүүлийн үеийн Metro 2033 болон Just Cause 2 тоглоомуудад GeForce GTX 480-ийн давуу тал нь эдгээр шинэ бүтээгдэхүүнүүдэд SLI технологи нь ажиллахгүй байгаа тул нэлээд том юм.

Одоо тоглоомын туршилтуудын нийлбэр дээр үндэслэн шинэ GeForce GTX 480 ба Radeon HD 5870-ийн сөргөлдөөнийг үнэлье. Үр дүнг Radeon HD 5870-ийн гүйцэтгэлийг тэг тэнхлэг болгон авсан дараах хос диаграммд үзүүлэв. , GeForce GTX 480-ийн үр дүн нь үүнээс хазайх хэлбэрээр тусгагдсан болно.



Энд жинлүүр нэг талаараа хазайж, бүтээмжийн өсөлт, бууралтын хувь мэдэгдэхүйц өөрчлөгддөг. Тиймээс арван хоёр тоглолтонд - World in Conflict, Crysis, Unreal Tournament 3, Lost Planet: Colonies, Far Cry 2, Tom Clancy's H.A.W.X, Call of Juarez: Bound in Blood (!), Batman: Arkham Asylum (Radeon-д "допинггүй") ), Resident Evil 5, Borderlands, Colin McRae: DiRT 2 болон Metro 2033, GeForce GTX 480 нь өмнө нь байгаа бөгөөд таван тоглоомд - BattleForge, Stormrise, S.T.A.L.K.E.R.: Припятийн дуудлага, Left 4 Dead 2 ба Just Cause 2 - энэ бол зүгээр л шалтгаан юм. Аль хэдийн илүү хурдан Radeon HD 5870. Үлдсэн дөрвөн тоглоомд видео картуудын аль нэг нь тэнцүү юмуу өчүүхэн төдий давуу талтай. Хүн бүрийн хүсэн хүлээж байсан GeForce GTX 480 нь Radeon-ээс асар их давуу тал гэж хэлж болно. Өнөөдөр HD 5870 байхгүй байна.

Эцэст нь, GeForce GTX 480 болон манай үеийн хамгийн хурдан видео карт болох Radeon HD 5970 хоёрын хоорондох зайг харж болох сүүлийн хоёр диаграммууд:



Wings Of Prey тоглоомд CrossFireX технологи ажиллахгүй байгаа ба Batman: Arkham Asylum тоглоомд PhysX-ийн дэмжлэг байхгүй байгаа нь GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5970 хос процессорыг давах боломжийг олгож байгаа юм. Tom Clancy's H.A.W.X болон Resident Evil 5 тоглоомуудад. Видео картуудын хурд ойролцоогоор ижил бөгөөд бусад бүх тохиолдолд Radeon HD 5970 нь GeForce GTX 480-ээс хурдан байдаг.

Эрчим хүчний хэрэглээ, видео картыг халаах, дуу чимээний түвшин

Янз бүрийн видео карт бүхий системийн эрчим хүчний хэрэглээг ашиглан хийсэн тусгайлан өөрчилсөнЭдгээр зорилгоор цахилгаан хангамж. Тогтвортой байдлын туршилтын горимд нэг FurMark 1.8.0, 2560x1600 (AF16x-тай) нягтаршилтай, мөн FurMark-ийг Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4096 MB, 7 утас) ажиллуулснаар хамгийн их ачааллыг бий болгосон. Хоёуланг нь авч үзвэл заасан програмуудхамгийн их ачааллыг бий болгох, тус тус, видео систем болон CPU, ийм байдлаар бид бүхэл системийн эрчим хүчний оргил хэрэглээг олж, түүнд шаардагдах эрчим хүчний хангамжийг тодорхойлох боломжтой (үр ашгийг харгалзан).

Хүлээн авсан үр дүнг диаграммд харуулав.






Оргил ачаалалтай үед GeForce GTX 480-тэй систем нь FurMark-ийг ачаалах болон FurMark, Linpack x64-тэй хослуулах үед Radeon HD 5870-тэй системээс 130 ватт-аас илүү эрчим хүч зарцуулдаг болохыг харахад хялбар байдаг. Түүнчлэн, GeForce GTX 480 бүхий систем нь Radeon HD 5970 хос процессортой системээс илүү ихийг зарцуулж чаддаг! Энэ бол үнэхээр "цоггүй" видео карт юм. Гэсэн хэдий ч GeForce GTX 295 нь эрчим хүчний хэрэглээгээрээ тэргүүлэгч хэвээр байна.2D горимд GeForce GTX 480 ба Radeon HD 5870 видео карттай системүүдийн хэрэглээний ялгаа нь 26 ватт бөгөөд Radeon-д давуу талтай. Дашрамд хэлэхэд ашиг тусын талаар.

Та "тоглоомын маньяк" бөгөөд бүтэн сарын турш өдөр бүр 8 цаг тоглодог гэж бодъё. Энэ хугацаанд видео дэд системийн ачаалал үргэлж хамгийн их байдаг, өөрөөр хэлбэл NVIDIA GeForce GTX 480 ба ATI Radeon HD 5870 системүүдийн эрчим хүчний хэрэглээний ялгаа нь цагт 130 ватттай тэнцүү байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Тиймээс нэг сарын дотор шинэ NVIDIA видео карттай систем нь өрсөлдөгч 32.2 кВт-ын ATI видео карттай системээс илүү их цахилгааныг "зайлна"! киловатт цагийн дундаж одоогийн зардал Оросын Холбооны УлсБи үүнийг олж чадаагүй (үүнийг ОХУ-ын бүрдүүлэгч байгууллагууд зөвшөөрсөн) нэг тарифт тоолуур дээр суурилсан киловатт цагийг жишээ болгон Москваг авч үзье. 2 рубль 42 копейк үнэтэй. Тиймээс GeForce GTX 480 систем эзэмшигчид Radeon HD 5870 систем эзэмшигчидтэй харьцуулахад сард 78 рублийн "хэт зарлага" авдаг! Таны ойлгож байгаагаар энэ дүнг хүлээн авсан нөхцөл нь бодитой бус юм. Уг нь энэ хэмжээ нь дор хаяж дөрөв дахин бага байх ёстой. Гэхдээ энэ нь үнэн бөгөөд сард 78 рубль үнэн болж хувирсан ч гэсэн та өөрөө хариулна уу - энэ нь үнэхээр 18 мянган рублиас дээш үнэтэй видео картуудыг харьцуулахдаа аргумент болгон ашиглаж болох мөнгө мөн үү?

Одоо турбины автомат ажиллагаатай бүх туршсан видео картуудын температурын нөхцлийг харьцуулж үзье. Ачаалал нь хагас синтетик 3DMark 2006 багцаас 2560x1600 нягтралтай, 16x түвшний анизотроп шүүлтүүртэй Галт шувууны ойн туршилтын 15 циклээр үүсгэгдсэн. Туршилтыг тасалгааны температурт 25 ° C-д хаалттай системийн нэгжийн хайрцагт хийсэн. Үр дүнг харцгаая:



Radeon HD 5870 нь GeForce GTX 480-ээс сул зогсолт болон ачаалалтай үед GPU-ийн температурын хувьд мэдэгдэхүйц давуу талтай байдаг.

Дүгнэлт хийхээс өмнө хийх хамгийн сүүлчийн зүйл бол видео картуудын дуу чимээний түвшинг үнэлэх явдал юм. Лавлагаа видео картуудын стандарт хөргөлтийн системийн дуу чимээний түвшинг 20 квадрат метр талбай бүхий бүрэн хаалттай өрөөнд өглөөний нэгээс хойш CENTER-321 цахим дууны түвшний хэмжигч ашиглан хэмжсэн. м давхар бүрхүүлтэй цонхтой. Өрөөн доторх дуу чимээний цорын ганц эх үүсвэр нь хөргөгч болон түүний турбин байсан үед хөргөгч бүрийн дуу чимээний түвшинг системийн нэгжийн гадна талд хэмжсэн. Tripod дээр суурилуулсан дууны түвшний хэмжигч нь хөргөлтийн сэнсний ротороос яг 150 мм зайд үргэлж нэг цэг дээр байрладаг байв. Видео картыг хөргөх систем суурилуулсан эх хавтанг ширээний хамгийн буланд полиуретан хөөсөн дэвсгэр дээр байрлуулав.


Дууны түвшний хэмжүүрийн доод хэмжилтийн хязгаар нь 29.8 дБА, ийм зайнаас хэмжихэд хөргөгчийн субьектив ая тухтай (бага гэж андуурч болохгүй) дуу чимээний түвшин ойролцоогоор 37 дБА байна. Стандарт хөргөгчийн турбинуудын эргэлтийн хурдыг манай хянагч ашиглан тэжээлийн хүчдэлийг 0.5 В-ийн алхамаар өөрчлөх замаар тэдгээрийн ашиглалтын бүх хугацаанд өөрчилсөн.

Radeon HD 5970 ба HD 5870-ийн дуу чимээний түвшний талаар олж авсан өгөгдөл нь хэмжилтийн цэг бүрт 0.1 дБА-ийн зөрүүтэй байсан тул тэдгээрийг графикт нэгтгэсэн болно. Турбин холбогч руу очихын тулд энэ видео картыг бүрэн задлах шаардлагатай байсан тул GeForce GTX 295-ийн дуу чимээний түвшинг хэмжих боломжгүй болсон. Хэмжилтийн үр дүнг дараах графикт үзүүлэв ( тасархай шугамтурбины хурдны бүх хүрээг харуулсан бол хатуу нь дээр дурдсан 3DMark 2006 дээр туршиж үзэхэд бодит хурдны хүрээг харуулж байна):



Хэмжилтийн үр дүнгээс таны анхаарах ёстой хамгийн эхний зүйл бол жишиг видео картуудын стандарт хөргөлтийн системүүдийн аль нь ч чимээгүй байдаг явдал юм. Таны анхаарах ёстой хоёр дахь зүйл бол GeForce GTX 480 хөргөгчийн дуу чимээний түвшний муруй нь өрсөлдөгч Radeon HD 5870-ийн дуу чимээний түвшний муруй дор дамждаг явдал юм. GeForce GTX 480 хөргөгч нь стандарт Radeon-аас илүү чимээгүй гэж дүгнэж болох уу. HD 5870 хөргөгч? Гэсэн хэдий ч, энэ нь эдгээр хөргөгчийг турбины эргэлтийн ижил хурдаар харьцуулахад л үнэн боловч практик дээр ийм зүйл тохиолддоггүй, учир нь GeForce GTX 480 турбин автоматаар ажиллах үед түүний эргэлтийн хурд нь 2100-3600 эрг / мин хооронд хэлбэлздэг. Radeon HD 5870 хурдны хүрээ нь ердөө 1270-2040 эрг / мин (дээрх температурын графикийг харна уу). GF100 GPU-ийн дулаан ялгаруулалт маш өндөр тул NVIDIA-ийн инженерүүд BIOS видео картын температурын хязгаарыг нэмэгдүүлж, турбины хурдыг өндөр болгох шаардлагатай болсон. Үр дүн нь өндөр температурт дуу чимээ ихтэй байдаг. Харамсалтай нь, энэ параметрт ч гэсэн график процессоруудын шинэ, бага халуун хувилбар гарч ирэх хүртэл GeForce GTX 480 нь Radeon HD 5870-д алдаж байна.

Дүгнэлт

Тэгэхээр Radeon HD 5870 гарснаас хойш зургаан сарын дараа бид юу авсан бэ? Хэрэв бид бүх тестийг хамтад нь авч үзвэл (энэ нь буруу байх магадлалтай) шинэ GeForce GTX 480 видео карт нь туршилт, чанарын горим, нягтрал зэргээс хамааран Radeon HD 5870-ээс дунджаар 5-15% илүү хурдан байдаг. Гэсэн хэдий ч бие даасан сорилтод илүү гайхалтай ялалт, ялагдал хоёулаа байдаг. Тиймээс, бидний бодлоор тоглоом тус бүрийг авч үзэх нь илүү зөв юм, энэ нь видео картын гүйцэтгэлийн туршилтын үр дүнтэй хэсэгт дээр хийсэн зүйл юм. Ерөнхийдөө GeForce GTX 480 нь хамгийн хурдан нэг процессортой видео карт болсныг бид хүлээн зөвшөөрөх ёстой.

Нөгөөтэйгүүр, энэ ялалт нь NVIDIA-д хэтэрхий өндөр үнээр ирсэн. Юуны өмнө бид эрчим хүчний өндөр хэрэглээ, хэт их дуу чимээ, дулааны хүлээн зөвшөөрөгдөөгүй дулааны үйлдвэрлэл гэсэн үг биш, харин цаг хугацаа юм. Radeon HD 5870 гарснаас хойш өнгөрсөн цаг хугацаа нөхөж баршгүй алдагдсан. Өнөөдөр шинэ шилдэг ATI/AMD видео картууд бөөнөөр зарагдаад зогсохгүй аль хэдийн зургаан албан ёсны драйвертай болсон бол NVIDIA GeForce GTX 480 нь албан ёсны ганц (!) хувилбаргүй бөгөөд зөвхөн нэг нь бета хувилбарт байна. туршилт. Шинэ видео картыг ийм хожуу гаргасан нь зөвхөн өрсөлдөгчийнхөө гүйцэтгэлийн нийт ба дийлэнх (+50% ба түүнээс дээш) үзүүлэлтээр зөвтгөгдөж болох боловч NVIDIA өнөөг хүртэл ийм амжилтанд хүрч чадаагүй байна.

Өндөр эрчим хүчний хэрэглээний хувьд манай нэг киловатт цахилгааны үнийн хувьд аливаа бүтээгдэхүүнийг (ATI эсвэл NVIDIA) дэмжих маргаан нь инээдтэй, бүр инээдтэй харагдаж байна. Дуу чимээний өндөр түвшин, дулаан үйлдвэрлэх асуудлыг аль хэдийн алдартай брэндүүд зарлаж эхэлсэн хөргөлтийн өөр системийг суурилуулах замаар шийддэг. NVIDIA нь PhysX, CUDA зэрэг хэд хэдэн давуу талтай бөгөөд DirectX 11-ийг дэмждэг тоглоомуудад өрсөлдөгчөөсөө давуу байх болно. GeForce драйверуудыг цаашид оновчтой болгох боломжийг хэн ч үгүйсгэхгүй байх магадлал багатай. Тиймээс бид зөвхөн шинэ видео карттай танилцахдаа хязгаарлагдахгүй бөгөөд удахгүй түүний бүх боломжуудыг үргэлжлүүлэн судлах болно гэдгийг бид танд баталж байна.

Бидний мартаж болохгүй хамгийн сүүлчийн зүйл бол зөвхөн эрүүл өрсөлдөөн нь видео карт болон бусад өндөр технологийн бүтээгдэхүүний үнийг бууруулахад тусалдаг тул аль нэг үйлдвэрлэгчийн маргаангүй манлайлал нь тэдгээрийн зөвхөн нэг, эсвэл хэд хэдэн үйлдвэрлэгчдэд ашигтай байдаг. жишээ нь хуйвалдаан, гэхдээ мэдээж чи бид хоёр биш :-)

Баярлалаа:
NVIDIA-ийн Оросын төлөөлөгчийн газар болон биечлэн Ирина Шеховцова,
AMD-ийн Оросын төлөөлөгчийн газар болон биечлэн Кирилл Кочетков
туршилтанд зориулж өгсөн видео картуудын хувьд.

Энэ сэдвээр бусад материалууд


Видео картуудын эрчим хүчний хэрэглээ: 2010 оны хавар
Бидэнд PhysX хэрэгтэй юу? EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition-ийг туршиж байна
Метро 2033 ба орчин үеийн видео картууд

Саяхан, NVIDIA-ийн албан ёсны дээжийг туршиж үзсэн NVIDIA болон GTX 470 дээр суурилсан цуврал видео картуудын анхны танилцуулгууд шуугиан дэгдээж байсан бол одоо л ийм график хурдасгуурууд дэлгүүрийн тавиур дээр гарч эхэлсэн. Мэдээжийн хэрэг, дээж, цуваа дээжийн тэнцэх сонирхол хэвээр байна. Энэ нь ялангуяа үйлдвэрлэгч NVIDIA загвар болох GF100 чипийн бага зэрэг багасгасан хувилбарыг (Fermi загвар дээр суурилсан GPU) ашиглахаар шийдсэн нь үүнийг улам бататгаж байна. Гэхдээ бид бүх зүйлийг дарааллаар нь танд хэлэхийг хичээх болно.

NVIDIA болон GTX470 GPU (видео карт) -д ашигладаг Fermi архитектурыг 2009 оны 9-р сард зарласан бөгөөд ердөө зургаан сарын дараа хэрэглэгчид түүний давуу талыг ашиглах боломжтой болсон. GF100 архитектурын видео картуудын зарласан үнэ нь GTX 470-ийн хувьд 500 доллар эсвэл 350 доллар байх ёстой бөгөөд энэ нь AMD-ийн нэг чиптэй тэргүүлэх хувилбаруудаас арай өндөр байгаа боловч манай зах зээлд эдгээр видео картууд илүү үнэтэй байх нь ойлгомжтой. TSMC 40 нм процессын технологийг ашиглан GPU үйлдвэрлэхэд AMD-д ажиглагдсан бэрхшээлүүд нь DirectX 11-ийн дэмжлэгтэйгээр зах зээлийг шаардлагатай тооны өндөр үзүүлэлттэй бүтээгдэхүүнээр хангах боломжийг олгодоггүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. NVIDIA-аас идэвхгүй болгох боломжийг харгалзан үзэх нь зүйтэй. Бүх шугамын хувьд GPU-ийн асуудалтай хэсгүүд, тэр ч байтугай "дээд" чипүүд нь GF100-ийн бүрэн боломжийг ашигладаггүй тул бид GTX470 дээр суурилсан видео картуудыг зах зээлд бүрэн нийлүүлнэ гэж найдаж байна.

NVIDIA нь Fermi-ийн архитектурыг үндсэндээ тооцоолол гэж тодорхойлж, GPU-ийн уламжлалт 3D графикийг тоглоомд хурдасгах үүргийг хойш нь тавьсан. Ферми архитектур нь гүйцэтгэл шаардсан системд ашиглагддаг Тесла компьютерийн картуудын тууштай хөгжүүлэлт юм. Энэ баримт нь алдаа засах санах ой (ECC) болон сайжруулсан давхар нарийвчлалтай тооцоолох гүйцэтгэлээр батлагдсан. Техникийн зарим ажлуудыг зэрэгцүүлэн гүйцэтгэхээс олж болох ашиг нь асар их бөгөөд NVIDIA-ийн хөгжилд оруулсан хөрөнгө оруулалт програм хангамжЭнэ өсөн нэмэгдэж буй зах зээлд AMD болон Intel-ийг мэдэгдэхүйц тэргүүлсэн.

NVIDIA Fermi (GF100)

Шинэ видео картын төлөвлөсөн хүчин чадал нь гүйцэтгэлийн боломжийг хоёр дахин нэмэгдүүлэх ёстой байв тэргүүлэх загвар GTX285 гэх мэт GT200 дээр суурилсан график карттай харьцуулахад GF100 дээр. Гэвч онол үргэлж практик үр дүнд хүрч чаддаггүй.

GF100 чип нь өөрөө 512 CUDA цөмтэй (дөрвөн График боловсруулах кластер, тус бүр нь дөрвөн урсгалтай олон процессор, тус бүр нь 32 CUDA цөм агуулсан). Гэхдээ зөвхөн 480 CUDA цөм үлдсэн нь анхны GF100 архитектураас 32 цөмөөр бага байна. Энэхүү хялбарчлалыг GF100-д ​​нэг SM олон процессорыг идэвхгүй болгосноор хийгдсэн бөгөөд энэ нь бүрэн хэмжээний график процессоруудыг хангалттай хэмжээгээр авах боломжгүй байсантай холбоотой юм.

Хариуд нь SM олон процессор бүр өөрийн гэсэн бүтэцтэй нэгжүүд болон PolyMorph хөдөлгүүрийг (геометрийн тооцооллын гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлдэг тогтмол функцийн логик) агуулдаг. Үүний үр дүнд би 64 бүтэцтэй нэгжээс 60-ыг нь, 15 PolyMorph хөдөлгүүрийг авсан.

GF100 дамжуулах хоолойн GPC кластераас хамааралгүй хэсэгт NVIDIA-д зориулсан блок хаагдсангүй. Бүх зургаан ROP хэсэг энд үлдэнэ. Хуваалт бүр нь 8 32 бит бүхэл тоон пикселийг нэгэн зэрэг гаргах чадвартай бөгөөд энэ нь бид цаг тутамд 48 пиксел авдаг гэсэн үг юм. Бүх ROP хуваалт бүхий бүрэн GF100 нь 384 битийн GDDR5 санах ойн интерфейсийг (өөрөөр хэлбэл нэг хуваалт бүрт 64 битийн интерфейс) дэмждэг. GPU нь яг ийм тохиргоог дэмждэг бөгөөд интерфэйс бүрт 256 МБ санах ой нь нийт 1.5 ГБ GDDR5 санах ойг (хэрэв та оруулсан бол зурвасын өргөн нь 177 ГБ/с) өгдөг. цагийн давтамж 924 МГц).

Жинхэнэ чипийн ажиллах чадварын эдгээр бүх бууралтууд нь NVIDIA-аас ашиглах боломжтой талстуудыг үйлдвэрлэхтэй холбоотой асуудлуудын үр дагавар боловч Hi-End хурдасгуурын зах зээлд шинэ шийдлүүдийг нэвтрүүлэх хэрэгцээ нь тэднийг ядаж "хаях"-ыг шаардав. Fermi архитектур бүхий GF100 график процессорын доош хувилбарууд. Гэхдээ үр дүн нь ямар ч байсан, тэнд байгаа бөгөөд үүнийг туршиж, тайлбарлах нь зүйтэй.

Энэ үйлдвэрлэгчийн маш онцлог шинж чанартай хайрцагны загвар бүхий үйлдвэрлэлийн видео карт манай туршилтын лабораторид ирлээ.

Видео картын сав баглаа боодол нь хар, шар өнгөөр ​​хийгдсэн байдаг. Картон хайрцагны урд талд видео картын загвар, санах ойн хэмжээ, түүний төрөл, санах ойн автобусны зурвасын өргөнийг зааж өгсөн болно. Өмчийн NVIDIA PhysX технологиудыг дэмжих, HDMI холбогч байгаа талаар мөн дурьдсан. Баруун дээд буланд үйлдвэрлэгч нь NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA SLI зэрэг өмчийн технологийг дэмжихэд анхаарлаа хандуулдаг.

Хайрцагны ар талд энэ видео картын боломжуудын талаархи жижиг тойм байдаг. Технологи ашиглахын давуу талуудыг тайлбарлав: NVIDIA 3D Vision Surround болон PhysX.

Дотор нь видео карт өөрөө болон хүргэх нэмэлт бүрэлдэхүүн хэсгүүд байдаг. График хурдасгуурын хамт та дараахь зүйлийг авах боломжтой.

  • Хоёр зургаан зүү холбогчоос нэг найман зүү PCI Express хүртэлх видео картын тэжээлийн адаптер;
  • Хоёр MULEX холбогчоос нэг зургаан зүү PCI Express хүртэлх видео картын тэжээлийн адаптер;
  • DVI-аас VGA хүртэлх адаптер;
  • Mini-HDMI-аас HDMI хүртэлх адаптер;
  • Хэрэглэгчийн гарын авлага;
  • Програм хангамж, драйвер бүхий диск;
  • Энэхүү видео картын бүх шинэ боломжуудыг тайлбарласан демо диск.

Багцад багтсан цахилгаан адаптерууд нь хэрэглэгчийг видео картыг холбоход тохиромжтой холбогчтой нэлээд хүчирхэг тэжээлийн хангамжийг ашиглахад хүргэх болно гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. Энэ нь тохиргоог сонгоход зарим асуудал үүсгэж болзошгүй. Ерөнхийдөө багц нь энэхүү видео картыг орчин үеийн системийн нэгжид суулгах бүх нарийн ширийн зүйлийг бүрэн хамрах ёстой.

Цахилгаан гүйдлийн хавтан

Видео карт нь өөрөө харанхуй PCB дээр хийгдсэн бөгөөд урд тал нь харанхуй хуванцар бүрхүүл бүхий хөргөлтийн системээр бүрхэгдсэн байдаг. Энэхүү видео карт нь PCI Express 2.0 x16 автобусыг дэмждэг, DirectX 11 Shader Model 5.0 болон OpenGL 3.2-тэй нийцдэг, мөн NVIDIA PureVideo HD технологи, NVIDIA 3D Vision Surround, NVIDIA PhysX технологи, NVIDIA CUADA технологи, NVIDIA CUADA технологиудыг дэмждэг гэдгийг танд сануулъя. SLI технологи.

Видео картын ПХБ-ийн ар тал нь илүү даруухан харагдаж байна. Энд бид зөвхөн GPU тэжээлийн системийн чипийг тэмдэглэж болно - зургаан фазыг ашигладаг CHL8266 PWM хянагч. Эрчим хүчний үе шат бүрт гурван транзистор байдаг (нэг нь дээд гарт, хоёр нь доод гарт). Энэ арга нь эрчим хүчний дэд системийн элементүүдээс дулааныг илүү сайн зайлуулах боломжийг олгодог. Хоёрдахь uP6210AG чип нь NVIDIA-ийн GPU дээр суурилсан бусад видео картуудаас манай уншигчдад аль хэдийн танил болсон. Энэ нь видео картын санах ойн чипийг хоёр үе шаттайгаар эрчим хүчээр хангадаг. Тиймээс бид видео картанд зориулж 6 + 2 фазын цахилгаан хангамжийн системийг авдаг.

Хөргөлтийн системийг харвал энэ видео карт нь түүний "лавлагаа" хувилбартай яг адилхан гэдгийг шууд хэлж чадна. Видео карт нь 267 мм (10.5 ″) урт хэлхээний самбар ашигладаг бөгөөд энэ нь Radeon HD 5870-ийн хурдасгуураас нэг см орчим богино бөгөөд энэ нь бараг бүх орчин үеийн гэрт багтах боломжтой юм.

Нэмэлт тэжээлийн хувьд (PCI Express автобуснаас гадна) нэг зургаан зүү, нэг найман зүү залгуур шаардлагатай. NVIDIA ийм карт нь 250 Вт-ын TDP-тэй гэж мэдэгддэг бөгөөд энэ нь Radeon HD 5970-ээс хамаагүй бага бөгөөд PCI-SIG-ийн тогтоосон 300 Вт-ын дээд хязгаарт бараг тохирохгүй байна. Тиймээс "дээд" шийдлийн хувьд NVIDIA нь 600 Вт ба түүнээс дээш хүчин чадалтай цахилгаан хангамжийг санал болгож байна.

Самбар нь хэргийн арын самбар дээрх хоёр үүрийг эзэлдэг. Хангалттай эзэлхүүнтэй хөргөлтийн системийн хувьд хэрэглэгч хайрцаг дотор зай гаргах шаардлагатай болно.

Интерфэйсийн самбар нь хоёр DVI порт, нэг мини-HDMI-г агуулдаг. Нэмж дурдахад, хоёр дахь үүрийг яндангийн сараалж бүрэн эзэлдэг бөгөөд энэ нь халаалтын агаарыг системийн нэгжээс гадагшлуулах боломжийг олгодог.

Хөргөлтийн систем

Видео картын хөргөлтийн системийг нарийвчлан авч үзье. Энэ нь "лавлагаа" хувилбарыг бүрэн хуулбарласан бөгөөд NVIDIA-ийн инженерүүд үүнийг аль болох үр ашигтай болгохыг хичээсэн боловч видео картын өлөн зэлмүүн байдлаас болж бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн температур нэлээд өндөр түвшинд хэвээр байна.

Таван дулааны хоолой, нэмэлт дулаан ялгаруулах бүрхүүл, турбины аэродинамик загвар нь хамгийн дээд зэргийн боловсронгуй байдлаараа гайхалтай юм. Энэ нь бидний харж байсан жишиг загвараас хамгийн үр ашигтай хөргөлтийн загвар болох нь тодорхой. Хажуугийн турбинаар шахагдсан агаар нь хөнгөн цагаан радиатороор дамжин өнгөрч, таван зэс хоолойгоор нэвчиж, орон сууцны гадна талд гардаг.

Энэхүү дизайны өвөрмөц онцлог нь радиаторын аль нэг талыг шууд картын бүрхүүлийн гадаргуу дээр байрлуулсан бөгөөд энэ нь дулаан ялгаралтыг сайжруулдаг боловч хөргөлтийн систем сайн халдаг тул та үүнийг барьснаар шатаж болно. видео картын нэг хэсэг.

Энд байгаа гайхалтай шинэлэг зүйл бол GPU болон санах ойн чипийн гадаргуугаас дулааныг арилгадаг нэмэлт халаагч хавтан юм. Нийтлэг хавтан нь видео картын хавтангийн дээд хэсгийг бүрхэж, санах ойн чип болон эрчим хүчний системийн транзисторуудаас тусгай дулааны интерфейсээр дамжуулан дулааныг зайлуулах боломжийг олгодог.

Хөргөлтийн системийг турших ажлыг үргэлжлүүлье. At хамгийн их ачаалал GPU температур нь гайхалтай 101 ° C байсан бөгөөд энэ нь GPU-ийн хувьд чухал температур гэж тооцогддоггүй. Үүний зэрэгцээ хөргөлтийн систем 92% ажиллаж, мэдэгдэхүйц дуу чимээний түвшинг бий болгосон.

Мөн сул зогсолтын горимд (2D горим) хөргөгч нь хамгийн их чадлынхаа 44% -иар ажилладаг. Энэ горимд түүний ажил нь ерөнхий чимээ шуугианы эсрэг мэдэгдэхүйц юм. Энэхүү видео карт дээр суурилуулсан хөргөлтийн систем нь хэвийн үр ашгийг өгдөг боловч видео картын GPU-ийн хэрэгцээ нь түүнийг хүлээн зөвшөөрөгдсөн температурыг хангахыг оролдоход хүргэдэг. Хөргөлтийн системийн дуу чимээ нь видео карт дээрх ачааллаас шууд хамаардаг бөгөөд үүнийг чимээгүй гэж нэрлэх боломжгүй юм.

За одоо нарийвчилсан судалгаа руугаа орцгооё техникийн шинж чанарвидео картууд. Эхлэхийн тулд өгье Товч танилцуулгахүснэгт хэлбэрээр:

Энд суулгасан NVIDIA GPU нь GF100-375-A3 гэсэн шошготой.

Видео картын давтамжийн диаграм болон бусад шинж чанарууд нь дараах байдалтай байна.

Энэхүү дээж нь NVIDIA дээрх хурдасгуурын "лавлагаа" хувилбарын бүх шинж чанарыг бүрэн давтаж байна. ZT-40101-10P дээрх GPU нь 701 МГц, шэйдер домэйн нь 1401 МГц давтамжтайгаар ажилладаг. Видео санах ой нь 924 МГц бодит буюу 3696 МГц үр дүнтэй давтамжийг хүлээн авсан.

Туршсан видео карт нь нийт 1536 МБ багтаамжтай SAMSUNG GDDR5 санах ойн чип ашигладаг. K4G10325FE-HC04 тэмдэглэгээ нь эдгээр чипүүд нь 0.4 нс-ийн хандалтын хугацааг хангадаг бөгөөд энэ нь 1250 МГц эсвэл 5000 МГц-ийн бодит давтамжтай тохирч, цаг хэтрүүлэхэд ихээхэн хэмжээний зай өгдөг болохыг харуулж байна.

Туршилт хийх

CPU Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2.83 GHz, L2 12 MB) @3.8 GHz
эх хавтан NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Хөргөгч Noctua NH-U12P (LGA775, 54.33 CFM, 12.6-19.8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62.7 CFM, 31.1 дБ)
Нэмэлт хөргөлт VIZO Propeller PCL-201 (+1 оролт, 16.0-28.3 CFM, 20 дБ)
RAM 2x DDR3-1333 1024 MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Хатуу дискүүд Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Цахилгаан хангамж Улирлын чанартай M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Улирлын чанартай SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39.1 дБ)
Хүрээ Spire SwordFin SP9007B (Бүрэн цамхаг) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Хяналт Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)

Туршилтын явцад видео карт нь өнөөг хүртэл хамгийн хүчирхэг нэг чиптэй график хурдасгуур гэдгээ баталж байгаа нь тодорхой болсон. NVIDIA-ийн шинэ GPU нь AMD чип дээрх өрсөлдөгчдөөсөө арай хурдан боловч эрчим хүчний хэрэглээ болон Үйлдлийн температур, энэ нь дуу чимээ ихсэхэд хүргэдэг бөгөөд үнийн шошгыг харахад үүнийг тэнцвэртэй шийдэл гэж нэрлэх аргагүй юм. Үүнээс гадна, Radeon HD 5970 дээрх хос чип график хурдасгуураас давж чадах NVIDIA дээр суурилсан хос чиптэй хувилбарыг бий болгох боломжийн талаар эргэлзээ төрж байна.

Overclocking

Энэ видео картын overclocking нь гайхалтай гэж нэрлэгдэх боломжгүй. Бид видео карт дээрх санах ойг overclock хийх бараг боломжгүй байсан ч чипүүд нь нэрлэсэн давтамжаасаа удаан ажилладаг нь тодорхой байна. Гэхдээ 1.05 В хүчдэлтэй GPU өөрөө 770 МГц хүртэл хэтрүүлж, үндсэн температур нь 87 ° C байв. Гэхдээ overclocking үед видео карт нь хөргөлтийн системийн үр ашгийг шалгах үеийнхээс өөр нөхцөлд байгаа, ялангуяа хайрцагны хажуугийн хавтанг салгаж, видео картын ойролцоо 120 мм-ийн сэнс суурилуулсан нь хөргөлтийн нөхцлийг бага зэрэг сайжруулдаг. хөргөгч өөрөө 100% эргэлтийн хурдаар байнга ажилладаг. Нийлүүлэлтийн хүчдэлийг хянах програм хангамжийн механизмтай тул бид туршилтаа үргэлжлүүлэв. 1.075 В-ыг нийлүүлэх үед GPU нь 784 МГц хүртэл overclock хийх боломжтой байсан бөгөөд температур 91 ° C хүртэл нэмэгдсэн. GPU-г 790 МГц хүртэл хэтрүүлсэн үед хамгийн сайн үр дүн нь 1.1 В-д хүрсэн боловч одоо ачааллын үед түүний температур 99 хэм хүртэл нэмэгдсэн байна.

Гарын авлагын хурдатгал нь гүйцэтгэлд хэрхэн нөлөөлсөнийг харцгаая:

Туршилтын багц

Стандарт давтамжууд

Overclocked видео карт

Бүтээмжийн өсөлт, %

3DMark оноо
SM2.0 оноо
HDR/SM3.0 оноо
Гүйцэтгэл

Ноцтой Сэм 2, Хамгийн дээд чанар, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

Олз, дээд зэргийн чанар, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

Хуарезын дуудлага, дээд зэргийн чанар, AA/AF NO, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Хуарезын дуудлага, дээд зэргийн чанар, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crysis, дээд зэргийн чанар, AA/AF, fps-гүй

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crysis, дээд зэргийн чанар, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crysis Warhead, дээд зэргийн чанар, AA/AF NO, fps

1280×1024
1600×1200

Crysis Warhead, дээд зэргийн чанар, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200

Far Cry 2, Дээд зэргийн чанар, AA/AF, fps-гүй

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Far Cry 2, Хамгийн дээд чанар, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Overclocking-аас олох ашиг нь нэлээд сул бөгөөд видео картын хамгийн их ажиллах температурыг хэтрүүлээгүй ч гэсэн сүүлийн үеийн боломж нь эргэлзээтэй болно, учир нь та GPU-ийн хөргөлтийн үр ашгийг нэмэгдүүлэхийн тулд шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно. Нэрлэсэн давтамжтай байсан ч гэсэн энэхүү "дээд" шийдэл нь эрэлт хэрэгцээтэй хэрэглэгчдэд ч гэсэн зохистой тоглоомын гүйцэтгэлийг хялбархан хангаж чадна.

Үр дүн

NVIDIA график процессор дээр суурилсан видео картууд, түүний дотор туршиж үзсэн ZT-40101-10P нь маш үр дүнтэй нэг чиптэй шийдэл болж хувирав. Түүгээр ч барахгүй Fermi архитектуртай GF100 GPU нь анх 512 урсгалтай цөмтэй байсан боловч үйлдвэрлэлийн явцад шаардлагатай тооны чип авахад зарим бэрхшээл тулгарсны улмаас түүн дээрх "дээд" видео картууд нь ердөө 480 цөм ашигладаг. Гэхдээ нэлээд өндөр давтамжийн улмаас хурдасгуурууд нь Radeon HD 5870 дээр суурилсан өрсөлдөгчийн нэг чиптэй картуудаас ерөнхийдөө илүү хурдан байсан ч зах зээлийн тэргүүлэгч нь AMD-ийн хос чиптэй шийдэл хэвээр байгаа Radeon HD 5970 хэвээр байна.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв NVIDIA-ийн GPU дээрх нэг чиптэй "дээд зэргийн" видео картууд нь AMD-ийн чип дээрх холбогдох шийдлүүдээс илүү гүйцэтгэлтэй байвал эрчим хүчний зарцуулалт нь NVIDIA картуудын хүчтэй тал биш юм. Мэдээжийн хэрэг, олон сонирхогчдын хувьд энэ нь сонгон шалгаруулах шалгуур биш боловч зарим тохиолдолд эрчим хүчний хэрэглээ нэмэгдэх нь цахилгааны төлбөрийг бага зэрэг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг тул зарим тохиолдолд энэ талаар бодох нь зүйтэй юм. Үнэн хэрэгтээ график хурдасгуурт зарцуулсан бүх энерги нь дулаан хэлбэрээр ялгардаг бөгөөд өндөр технологийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн хэт халалт, эвдрэлээс зайлсхийхийн тулд үүнийг хурдан арилгах шаардлагатай бөгөөд энэ нь илүү төвөгтэй хөргөлтийн системийг бий болгож, түүний хэмжээ нэмэгдэхэд хүргэдэг. дуу чимээ.

NVIDIA GeForce GTX 480M- Ферми архитектур дээр бүтээгдсэн дээд зэргийн видео карт. Энэ нь DirectX 11-ийг бүрэн дэмждэг бөгөөд TSMC-ийн 40 нм технологийг ашиглан үйлдвэрлэгддэг. 352 цөмтэй, GTX480M-тай харьцуулж болно GTX 465ширээний компьютерт зориулагдсан боловч бага давтамжтай. GeForce GTX 480Mнь 2 ГБ хурдан GDDR5 видео санах ойтой (дискрет) тул түүний гүйцэтгэл нь ATI Mobility Radeon HD 5870 картын түвшинд байх ёстой.

GF100 гэгддэг Ферми чип нь шинэчлэгдсэн бөгөөд одоо 3 тэрбум транзистортой (бүх 512 шэйдертэй). 2.13 тэрбум транзистортой HD 5870 ширээний компьютертэй харьцуулахад Mobility Radeon HD 5870(RV870) 1.04 тэрбум транзистортой, GTX480Mнэлээд гайхалтай харагдаж байна.

Мобайл Fermi чип нь 32 растерчлалын нэгж (ROP) болон 44 бүтэцтэй (Texture Unit) бүхий 352 хүртэлх шэйдер цөм (1 хэмжээст) агуулдаг. Санах ойн автобус нь 256 бит боловч хурдан GDDR5 санах ойн улмаас энэ нь асуудал биш байх ёстой. MXM хавтан болон 2 ГБ GDDR5 зэрэг цахилгаан зарцуулалт 100 Вт TDP. AMD нь ихэвчлэн чипийн эрчим хүчний хэрэглээг тусад нь тооцдог тул тэдгээрийг шууд харьцуулах боломжгүй юм. GTX 480MЗөвхөн сайн хөргөлтийн системтэй том зөөврийн компьютерт тохиромжтой. Эхлээд зөвхөн Клево энэ картыг 17" D901F ба 18" X8100-д ​​суулгахаар шийдсэн.

Гүйцэтгэл Nvidia GeForce GTX 480M ATI Mobility Radeon HD 5870-ээс илүү сайн байх ёстой бөгөөд үүнтэй ижил түвшинд байх ёстой хөдөлгөөнт систем Geforce GTX 285M SLI болон Radeon HD 4770ширээний компьютерт зориулсан. Энэ нь тийм гэсэн үг GTX480M- 2010 оны эхний улирлын хамгийн хурдан ганц видео карт. Орчин үеийн DirectX 10 тоглоомууд нь өндөр нарийвчлалтай, сайн дүрслэл, эсрэг заалттай ажиллах ёстой. Зөвхөн Crysis Warhead гэх мэт маш их эрэлт хэрэгцээтэй тоглоомууд нарийвчилсан мэдээллийг бага зэрэг багасгах шаардлагатай байж магадгүй юм. DirectX 11-ийн техник хангамжийн дэмжлэг (жишээ нь, сайн tessellation) учраас Fermi архитектур дээр бүтээгдсэн видео картууд DirectX 11 тоглоомуудад сайн ажиллах ёстой бөгөөд үүнээс илүү олон гарч ирэх болно.

Яг л GeForce 300M цуврал видео картуудын нэгэн адил, GeForce GTX 480M VP4 видео процессортой PureVideo HD-г дэмждэг. Энэ нь видео карт нь H.254, VC-1, MPEG-2, MPEG-4 ASP-ийн HD видеог бүрэн тайлж чадна гэсэн үг юм. Flash 10.1-ийг ашигласнаар график карт нь Flash видео боловсруулалтыг хурдасгах боломжтой. Цөм Nvidia GeForce GTX 480M CUDA эсвэл DirectCompute ашиглан ерөнхий тооцоололд ашиглаж болно. Жишээлбэл, HD видео кодчилол нь орчин үеийн CPU-ээс илүү GPU-ийн шэйдер цөмийг ашиглан хамаагүй хурдан хийгдэж болно. Мобайл Fermi-ийн дэмждэг PhysX нь танд холбогдох тоглоомуудын физикийн эффектийг тооцоолох боломжийг олгодог (борооны дусал унах, манан сарних гэх мэт).

Ширээний график карттай харьцуулахад, GeForce GTX 480M Overclocked карттай тааруулж болно Nvidia GeForce GTX 465(давтамж 607/1200) ба Radeon HD 5770.

Зургаан сар гаруйн өмнө ATI Radeon 5xxx цуврал видео картууд видео адаптерийн зах зээл дээр гарч ирэв. Тэд DirectX 11 болон Shader Model 5.0-д зориулсан техник хангамжийн дэмжлэг, моод болон видео тоглоом тоглох дуртай хүмүүст зориулсан бусад олон сайхан зүйлсийг авчирсан. Харамсалтай нь (эсвэл азаар ...) NVIDIA-ийн өрсөлдөгч нь цаг тухайд нь өрсөлдөгчөө гаргаж чадаагүй тул AMD (илүү нарийвчлалтай, график чип боловсруулдаг ATI-ийн хэлтэс) ​​амжилтын бүх үр жимсийг хурааж авсан. шууд утгаараа зах зээлийг DirectX 11 дэмжлэгтэй видео картаар "үерлэж" байна.

Бүтээгдэхүүнийхээ PR-ыг хэзээ ч үл тоомсорлож байгаагүй NVIDIA энэ удаад ч урмыг нь хугалсангүй, Fermi бичил архитектурт суурилсан NVIDIA GF100 хөгжүүлэгчдийн мастерын ширээний үйрмэгээр сонирхогчдыг зориудаар хоолложээ. Зургаан сар гаруйн өмнө бид GF100 чипүүдийн бүтцийн талаар зарим мэдээллийг анх сонссон. Түүнээс хойш NVIDIA корпорацийн нууц лабораторийн гүнд ATI Radeon видео картуудын таван мянга дахь цувралын өрсөлдөгч бий болсон бөгөөд энэ нь үнэхээр өмнө нь өгсөн бүх амлалтаа биелүүлэх ёстой байв. Тэгээд гайхамшиг тохиолдов! Сарын өмнө шинжээчдийн салют, сүр дуулиан дунд GTX 480 болон GTX 470 видео картууд дэлхийн зах зээлд үнэ төлбөргүй гарч ирэв. Тэд "удаан хүлээсэн"-дээ хүрсэн үү, үгүй ​​юу?

зар сурталчилгаа

NVIDIA GF100-ийн бүтэц, архитектур

Өнөөдөр зах зээл дээр NVIDIA-аас DirectX 11-ийг дэмждэг хоёр л видео адаптер байдаг. Тэд шинэ шугамын бүх хөдөлгөөний чиглэлийг тохируулах ёстой. Хамгийн өндөр карт Энэ мөч GTX 480 юм.

“Мөрөөдөл биелдэг...” Юрий Антонов яг ингэж дуулсан бололтой. Гэвч "тэд биелдэггүй" нь тодорхой болсон. GTX 480 нь анх 512 "өндөр хүчин чадалтай CUDA цөм"-тэй байх ёстой байсан ч зарим шалтгааны улмаас NVIDIA төлөвлөгөөгөө 100% хэрэгжүүлж чадаагүй юм. Үүний үр дүнд бид GTX 480-ийн тоо 512-аас 480 процессор болж буурч байгааг харж болно.


Үнэгүй програмууд, ашигтай зөвлөмжүүдийн ертөнц
2024 whatsappss.ru

Үйлдвэрлэгч: NVIDIA
Цуврал: GeForce GTX 400M
Код: Ферми
Дамжуулалт: 352 - нэгдсэн
Цагийн давтамж: 425* МГц
Шэйдер давтамж: 850* МГц
Санах ойн давтамж: 1200* МГц
Санах ойн автобусны өргөн: 256 бит
Санах ойн төрөл: GDDR5
Хамгийн их санах ой: 2048 MB
Нийтлэг санах ой: Үгүй
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Энерги зарцуулалт: 100 Вт
Транзисторууд: 3000 сая
Технологи: 40 нм
Зөөврийн компьютерын хэмжээ: том
Гарсан огноо: 25.05.2010