256 krāsu uzglabāšanai. Pārbaudes darbs "informācijas kodēšana". A. Analogs un diskrēts

TESTS “Informācijas kodēšana”

jautājums 1

Mazākā informācijas mērvienība ir...

A. 1 fails

B. 1 bits

C. 1 baits

D. 1 KB

2. jautājums

Ar ko ir vienāds 1 baits?

A. 10 biti

B. 10 KB

C. 8 biti

D. 8 punkti

3. jautājums

Rastrs grafiskais fails satur melnbaltu attēlu (bez pelēktoņu), kura izmēri ir 100 x 100 pikseļi. Kāds ir šī faila informācijas apjoms?

A. 10 000 bitu

B. 1024 baiti

C. 10 KB

D. 1000 biti

4. jautājums

Fails, kas satur...

A. 1 lapa teksta

B. melnbalts zīmējums 100 X 100 pikseļi

C. audio ieraksts, kas ilgst 1 minūti.

D. video klips, kas ilgst 1 minūti.

5. jautājums

Nosauciet prezentācijas formas grafiskā informācija.

A. Analogs un diskrēts

B. Vektors un analogs

C. Diskrēts un vektors

6. jautājums

Mazākais ekrāna virsmas elements, kuram var iestatīt adresi, krāsu un intensitāti, ir:

A. punkts

B. collu

C. pikseļu

D. centimetrs

E. rastra

7. jautājums

Pikselis monitora ekrānā apzīmē:

A. attēla minimālais laukums, kuram var neatkarīgi piešķirt krāsu

B. grafiskās informācijas binārais kods

C. elektronu stars

D. 16 fosfora graudu komplekts

8. jautājums

Lai saglabātu 256 krāsu attēlu, tiek piešķirts viena pikseļa kodējums:

A. 2 baiti

B. 4 biti

C. 8 biti

D. 4 baiti

E. 1 KB

F. 1 baits

9. jautājums

Rastra grafikas failā ir melnbalts attēls ar 16 pelēkiem toņiem, 10 x 10 pikseļu lielums. Kāds ir šī faila informācijas apjoms?

A. 100 biti

B. 400 biti

C. 800 biti

D. 400 baiti

E. 100 baiti

10. jautājums

Krāsu skaits paletē (N) un informācijas apjoms, kas nepieciešams katra punkta kodēšanai (I), ir saistīti, un tos var aprēķināt, izmantojot formulu:

A.N=2^i

E. I = N^2

11. jautājums

Krāsu dziļums ir...

A. informācijas apjoms, kas tiek izmantots, lai kodētu viena attēla punkta krāsu

B. informācijas apjoms, kas tiek izmantots visa attēla krāsu kodēšanai

C. noteikti informācijas apjoms, kas nepieciešams attēla krāsas iegūšanai

12. jautājums

RGB paletes pamatkrāsas:

A. sarkana, zila un zaļa

B. zila, dzeltena, zaļa

C. sarkana, dzeltena un zaļa

D. ciāna, dzeltena un fuksīna

13. jautājums

CMYK paletes pamatkrāsas:

A. sarkana, dzeltena, violeta

B. dzeltena, ciāna, fuksīna

C. sarkana, zila, zaļa

D. zila, dzeltena, sarkana

E. Krāsu palete tiek veidota, iestatot krāsu nokrāsas, piesātinājuma un spilgtuma vērtības

14. jautājums

HSB paletes pamatkrāsas:

A. sarkana, zaļa, zila

B. Krāsu palete tiek veidota, iestatot krāsu nokrāsas, piesātinājuma un spilgtuma vērtības

C. dzeltena, fuksīna, ciāna

D. zila, dzeltena, sarkana

15. jautājums

Grafiskā attēla pārveidošanu no analogā uz diskrētu formu sauc...

A. paraugu ņemšana

B. formalizēšana

C. novirzīšana

D. diskreditēt

1. Koncepcija datorgrafika, pielietojuma jomas, grafikas veidi pēc grafisko datu prezentācijas veida. Krjučkovs, Tatarinova, Čemakina, Ļubņina

2. Rastra grafika, definīcija, primārās pielietojuma jomas, visizplatītākās programmatūras pakotnes. Mūsdienu grafikas apstrādes programmatūras klasifikācija. Grafisko failu formāti. Soboļevs, Zakomoznijs

3. Vektorgrafika, definīcija, primārās pielietojuma jomas, izplatītākās programmatūras pakotnes. Mūsdienu grafikas apstrādes programmatūras klasifikācija. Grafisko failu formāti. Kungrurovs, Kažokovs

4. Fraktālgrafika, definīcija, primārās pielietojuma jomas, izplatītākās programmatūras pakotnes. Mūsdienu grafikas apstrādes programmatūras klasifikācija. Grafisko failu formāti.

5. Tīmekļa grafika, definīcija, mērķis. Mūsdienu grafikas apstrādes programmatūras klasifikācija. Grafisko failu formāti. Koļesņičenko Uzhintseva Vaseva

6. Krāsas attēlojums datorā Antakova, Fedjajevska

    Cilvēka uztvere par gaismas plūsmu. Krāsa un gaisma. Ahromatiskas, hromatiskas, monohromatiskas krāsas. Acu reakcijas līknes.

    Krāsu īpašības. Vieglums, piesātinājums, nokrāsa.

    Krāsu modeļi, krāsu telpas. Piedevu un atņemšanas krāsu modeļi. Galvenie krāsu modeļi: RGB, CMY, CMYK, HSV.

    Krāsu pārvaldības sistēmas.

1. Lai parādītu grafisko informāciju personālais dators lietots: pele; b) tastatūra; c) skeneris; d) displeja ekrāns.

2. Ierīcei nav raksturlielumu, pēc kuriem tiek atlasītas visas pārējās ierīces no zemāk esošā saraksta: a) skeneris; b) ploteris; c) grafiskais displejs; d) printeris.

3. Displeja ekrāna punktu elementu sauc: punkts; b) fosfora graudi; c) pikselis; d) rastrs.

4. Horizontālo un vertikālo kolonnu režģi, ko ekrānā veido pikseļi, sauc: a) video atmiņa; b) video adapteris; c) rastrs; d) displeja procesors.

5. Grafikas, kas attēlo attēlu punktu kolekcijas veidā, sauc: a) fraktālis; b) rastrs; c) vektors; d) taisni.

6. Pikselis krāsu displeja ekrānā ir: a) trīs fosfora graudu komplekts; b) fosfora graudi; c) elektronu stars; d) 16 fosfora graudu kolekcija.

7. Video adapteris ir: ierīce, darba vadītājs grafiskais displejs; b) programma, kas piešķir video atmiņas resursus; c) elektroniska, gaistoša ierīce grafiskās informācijas glabāšanai; d) displeja procesors.

8. Lai saglabātu 256 krāsu attēlu vienā pikselī, jums ir nepieciešams: a) 2 baiti; b) 4 biti; c) 256 biti; d) 1 baits.

9. Rastra grafikas faila konvertēšanas procesā krāsu skaits samazinājās no 65 536 līdz 256. Faila izmērs samazināsies: a) 4 reizes; b) 2 reizes; c) 8 reizes; d) 16 reizes.

10. Pieteikums vektorgrafika salīdzinot ar rastru: a) nemaina attēla kodēšanas metodes; b) palielina attēla saglabāšanai nepieciešamās atmiņas apjomu; c) neietekmē attēla saglabāšanai nepieciešamo atmiņas apjomu vai attēla rediģēšanas sarežģītību; d) samazina attēla saglabāšanai nepieciešamās atmiņas apjomu un atvieglo tā rediģēšanu.

Displeja ekrānā tiek izsaukts punkta elements

matricas šūnu video pikseļu fosfora graudu rastrs

Tiek sauktas grafikas, kas attēlo attēlu kā punktu kopumu

vektora fraktāļu rastra 3D grafika

Tiek saukts horizontālo un vertikālo kolonnu režģis, ko pikseļi veido ekrānā

video atmiņa rastra attēla izšķirtspējas vektora attēls

Pikselis krāsu displeja ekrānā apzīmē

fosfora graudiņš trīs fosfora graudu komplekts 16 fosfora graudu komplekts elektronu stars

Norādiet ierīci, kurai nav raksturlielumu, pēc kuriem tiek atlasītas visas pārējās ierīces no zemāk esošā saraksta

displeja printeris plotera skeneris

Video adapteris ir:

ierīce, kas kontrolē monitora darbību programma, kas izplata video atmiņas resursus gaistoša ierīce informācijas glabāšanai par grafisko attēlu draiveris monitora darbības kontrolei

Video atmiņa ir

skaitļošanas ierīce, kas kontrolē monitora darbību programma, kas sadala datora resursus attēla apstrādes laikā gaistoša ierīce informācijas glabāšanai par grafisko attēlu draiveris monitora darbības kontrolei

Grafikas, kas attēlo attēlu līkņu veidā, kuru koordinātas ir aprakstītas ar matemātiskiem vienādojumiem, tiek sauktas

lineārais vektora rastra trīsdimensiju

Vektorgrafikas pielietojums salīdzinājumā ar rastra grafiku... (norādi pareizo apgalvojumu)

samazina attēla saglabāšanai nepieciešamās atmiņas apjomu un atvieglo attēla rediģēšanu palielina attēla saglabāšanai nepieciešamo atmiņas apjomu neietekmē attēla saglabāšanai nepieciešamās atmiņas apjomu un attēla rediģēšanas sarežģītība nemainās kā attēls ir kodēts

Tiek saukts grafisks attēls, kas tiek parādīts datora atmiņā punktu kopas apraksta veidā, norādot to koordinātas un krāsu toni.

rastra vektors fraktāls lineārs

Parasti tiek izmantota RBG krāsu kodēšanas metode...

skenējot attēlus, kad kodē attēlus izvadīšanai uz printeri, kad kodē attēlus izvadīšanai ploterī, kad kodē attēlus izvadīšanai uz monitora ekrānu

Lai vienā pikselī saglabātu 256 krāsu attēlu, nepieciešams

1 baits 2 baiti 4 biti 256 biti

Rastra grafikas faila konvertēšanas procesā krāsu skaits samazinājās no 65 536 līdz 256. Faila izmērs samazināsies par...

2 reizes 8 reizes 16 reizes 256 reizes

Cik krāsu var kodēt, izmantojot 24 bitus uz pikseļu?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Aprēķiniet 1280x1024 pikseļu bitkartes attēla apjomu megabaitos ar krāsu dziļumu = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Cik bitu uz pikseļu ir nepieciešams krāsu attēlam, kas kodēts ar indeksētu krāsu paleti?

GIF formāts - atbalsta līdz...

16 krāsas 256 krāsas 65 536 krāsas 16 777 216 krāsas

Pamata rastra attēla formāts operētājsistēmai Windows, ko atbalsta visas lietojumprogrammas

PSD PDF GIF WMF BMP

Universāls vektora attēlu formāts Windows lietojumprogrammām

PSD PDF GIF WMF BMP

Rastra attēla formāts ar atbalstu līdz 256 krāsām, caurspīdīgums, vairāki kadri vienā failā, saspiešana, izmantojot LZW algoritmu

PSD PDF GIF WMF BMP

Rastra attēla formāts ar atbalstu 24 bitu krāsu kodēšanai, iespēja izvēlēties saspiešanas pakāpi (zaudējumi), visbiežāk tīmekļa lapās

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Rastra attēla formāts ar atbalstu 24 bitu krāsu kodēšanai, LZW kompresija, visbiežāk izmanto drukāšanā, saglabājot failus vēlākai drukāšanai

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Savs visizplatītākā vektoru redaktora attēla formāts

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Izvēlieties rastra formātus

WMF GIF JPEG BMP CDR

Izvēlieties pareizos apgalvojumus

CMYK krāsu modelis tiek izmantots atstarotajai krāsai RGB krāsu modelis tiek izmantots izstarotajai krāsai RGB krāsu modelis visbiežāk tiek izmantots attēlu drukāšanai CMYK krāsu modelis biežāk tiek izmantots, skatoties attēlus no monitora.

Izvēlieties vektoru formātus

WMF GIF JPEG BMP CDR

Aprēķiniet 800x600 pikseļu bitkartes attēla tilpumu baitos ar krāsu dziļumu = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Aprēķiniet apjomu kilobaitos bitkartes attēlam ar 1024x768 pikseļiem ar krāsu dziļumu = 8

96 768 1024 786 432

Aprēķiniet 1024x768 pikseļu bitu (vienkrāsaina) attēla tilpumu baitos

768 1024 98 304 786 432

Aprēķiniet 16 krāsu attēla 800x600 pikseļu tilpumu baitos

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Aprēķiniet 256 krāsu attēla 800x600 pikseļu tilpumu kilobaitos

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Kādai krāsai HSB krāsu modelī (nokrāsa, piesātinājums, spilgtums) atbilst parametru vērtības (80, 240, 120)?

Kāda krāsa RGB krāsu modelī atbilst intensitātes vērtībām (0, 0, 255)?

zaļa zila violeta sarkana melna

Kādas krāsu komponentu intensitātes CMYK krāsu modelī atbilst baltajai?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Kādas krāsu komponentu intensitātes RGB krāsu modelī atbilst baltajai krāsai?

(255, 255, 255, 255)

Kāda krāsa RGB krāsu modelī atbilst krāsu komponentu intensitātes vērtībām (0, 0, 0)?

sarkans

zaļš

Pustoņu attēlu dziļums ("pelēktoņu") ir vienāds ar

4 biti 8 biti 16 biti 256 biti

Vienkrāsainu attēlu dziļums ir vienāds ar

1 bits 1 baits 2 bits 2 baiti

Attēlu krāsu dziļums RGB modelī ir

Attēlu krāsu dziļums CMYK modelī ir

1 baits 2 baiti 3 baiti 4 baiti

1. iespēja.

1.Cik bitu video atmiņas ir nepieciešams, lai kodētu vienu 4 krāsu attēla pikseļu?

2. Lai saglabātu krāsu informāciju vienam pikselim, ir nepieciešami 6 biti. Cik krāsu šajā gadījumā var parādīt ekrānā?

3. Kāds ir minimālais video atmiņas apjoms, kas nepieciešams, lai saglabātu 16 krāsu attēlu, ja monitora izšķirtspēja ir 500*512?

4.Video atmiņa ir sadalīta 2 lapās. Monitora izšķirtspēja ir 1024*768. Aprēķiniet video atmiņas apjomu, ja bitu dziļums ir 9.

5. Datora video atmiņas apjoms ir 250 KB. Monitora izšķirtspēja ir 500*512. Cik ekrāna lappušu vienlaikus tiks ievietotas video atmiņā ar 16 krāsu paleti?

2. iespēja.

1.Cik bitu video atmiņas ir nepieciešams, lai kodētu vienu 16 krāsu attēla pikseļu?

2. Lai saglabātu krāsu informāciju vienam pikselim, ir nepieciešami 7 biti. Cik krāsu šajā gadījumā var parādīt ekrānā?

3. Kāds ir minimālais video atmiņas apjoms, kas nepieciešams, lai saglabātu 256 krāsu attēlu, ja monitora izšķirtspēja ir 640*480?

4.Video atmiņa ir sadalīta 3 lapās. Monitora izšķirtspēja ir 500*512. Aprēķiniet video atmiņas apjomu, ja bitu dziļums ir 8.

5. Datora video atmiņas apjoms ir 937,5 KB. Monitora izšķirtspēja ir 800*600. Cik ekrāna lappušu vienlaikus tiks ievietotas video atmiņā ar 256 krāsu paleti?

3. iespēja.

1.Cik bitu video atmiņas ir nepieciešams, lai kodētu vienu pikseļu 8 krāsu attēlam?

2. Lai saglabātu viena pikseļa krāsu informāciju, ir nepieciešami 9 biti. Cik krāsu šajā gadījumā var parādīt ekrānā?

3. Kāds ir minimālais video atmiņas apjoms, kas nepieciešams, lai saglabātu 32 krāsu attēlu, ja monitora izšķirtspēja ir 1024*768?

4.Video atmiņa ir sadalīta 4 lapās. Monitora izšķirtspēja ir 800*600. Aprēķiniet video atmiņas apjomu, ja bitu dziļums ir 6.

5. Datora video atmiņas apjoms ir 900 KB. Monitora izšķirtspēja ir 640*480. Cik ekrāna lappušu vienlaikus tiks ievietotas video atmiņā ar 256 krāsu paleti?

4. iespēja.

1.Cik bitu video atmiņas ir nepieciešams, lai kodētu vienu 512 krāsu attēla pikseļu?

2. Lai saglabātu viena pikseļa krāsu informāciju, ir nepieciešami 3 biti. Cik krāsu šajā gadījumā var parādīt ekrānā?

3. Kāds ir minimālais video atmiņas apjoms, kas nepieciešams, lai saglabātu 16 krāsu attēlu, ja monitora izšķirtspēja ir 640*480?

4.Video atmiņa ir sadalīta 2 lapās. Monitora izšķirtspēja ir 500*512. Aprēķiniet video atmiņas apjomu, ja bitu dziļums ir 10.

5. Datora video atmiņas apjoms ir 375 KB. Monitora izšķirtspēja ir 400*512. Cik ekrāna lappušu vienlaikus tiks ievietotas video atmiņā ar 32 krāsu paleti?

>>Informātika 9. klase >> Informātika: padziļināta stunda (9. klase)

Praktiskais darbs par tēmu Datorikas 9. klase.

Apskatot tēmas: Parasta stunda (9. klase)

GRAFIKAS REDAKTORS

PĀRBAUDE

1. Viena no galvenajām funkcijām grafiskais redaktors ir:

1. attēla ievade;
2. attēla koda glabāšana;
3. attēlu veidošana;
4. Skatiet un parādiet video atmiņas saturu.

2. Rastra grafikas redaktorā izmantotais elementārais objekts ir:

1. ekrāna punkts (pikseļi);
2. taisnstūris;
3. aplis;
4. krāsu palete;
5. simbols.

3. Attēla deformācija, mainot attēla izmēru, ir viens no trūkumiem:

1. vektorgrafika;
2. rastra grafika.

4. Primitīvus grafiskajā redaktorā sauc:

1. vienkāršas figūras, kas zīmētas, izmantojot īpašus rīkus grafiskajā redaktorā;
2. operācijas, kas veiktas ar failiem, kas satur grafiskā redaktorā izveidotus attēlus;
3. grafiskā redaktora vide;
4. grafiskā redaktora darbības režīms.

5. Rīkjoslas pogas, palete, darbvieta, izvēlnes forma:

1. pilns grafiskā redaktora grafisko primitīvu komplekts;
2. grafiskā redaktora vide;
3. grafiskā redaktora darbības režīmu saraksts;
4. komandu komplekts, ko var izmantot, strādājot ar grafisko redaktoru.

6. Ekrāna virsmas mazākais elements, kuram var iestatīt adresi, krāsu un intensitāti, ir:

1. punkts;
2. fosfora graudi;
3. pikselis;
4. rastrs

7. Režģi, ko ekrānā veido pikseļi, sauc:

1. video atmiņa;
2. video adapteris;
3. rastrs;
4. displeja procesors.


8. Grafikas, kas attēlo attēlu punktu kolekcijas veidā, sauc:

1. fraktālis;
2. rastrs;
3. vektors;
4. taisni.

9. Pikselis monitora ekrānā apzīmē:

1. attēla minimālais laukums, kuram var neatkarīgi piešķirt krāsu;
2. grafiskās informācijas binārais kods;
3. elektronu stars;
4. 16 fosfora graudu komplekts.

10. Video adapteris ir:

1. ierīce, kas kontrolē monitora darbību;
2. programma, kas izplata video atmiņas resursus;
3. elektroniska gaistoša ierīce informācijas glabāšanai par grafisku attēlu;
4. monitora procesors.

11. Video atmiņa ir:

1. elektroniska ierīce uzglabāšanai binārais kods ekrānā parādītais attēls;
2. programma, kas attēlu apstrādes laikā sadala datora resursus;
3. ierīce, kas kontrolē monitora darbību;
4. brīvpiekļuves atmiņas ierīces daļa.


12. Lai saglabātu 256 krāsu attēlu, tiek piešķirts viena pikseļa kodējums:

1. 2 baiti;
2. 4 baiti;
3. 256 biti;
4. 1 baits.

13. Krāsu monitora ekrāna punkta krāsa veidojas no signāla:

1. sarkans, zaļš, zils un spilgtums;
2. sarkans, zaļš, zils;
3. dzeltens, zaļš, zils un sarkans;
4. dzeltens, zils, sarkans un balts;
5. dzeltens, zils, sarkans un spilgtums.


14. Rastra grafikas fails satur melnbaltu attēlu (bez pelēktoņu) ar izmēru 100 x 100 pikseļi. Kāds ir šī faila informācijas apjoms:

1. 10000 biti;
2. 10000 baiti;
3. 10 KB;
4. 1000 biti.


15. Rastra grafikas failā ir melnbalts attēls ar 16 pelēkiem toņiem, 10 x 10 pikseļi. Kāds ir šī faila informācijas apjoms:

1. 100 biti;
2. 400 baiti;
3. 800 biti;
4. 100 baiti?


16. Par binārā kodēšana Nepieciešams krāsu zīmējums (256 krāsas) 10 x 10 pikseļi:

1. 100 biti;
2. 100 baiti;
3. 400 biti;
4. 800 baiti.


ATSLĒGA

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Iesūtīja datorzinātņu skolotājs Kiričenko V. M.

Tiešsaistes informātikas stundu plānošana, klases uzdevumi, mājasdarbi 9. klases informātikai