포토샵용 엔비디아 플러그인. Adobe Photoshop x64를 지원하는 NVIDIA 플러그인

끝났어요! 수년간의 기다림 끝에 Nvidia는 이를 업데이트하게 된 것을 영광으로 생각합니다. NVIDIA 플러그인 어도비 포토샵 버전 지원을 도입했습니다. CS4, CS5 및 x64시스템 (말하는 것이 더 정확하지만 64비트소프트웨어 버전). 이제 전 세계의 아마추어와 전문가들이 마침내 64비트 버전의 Photoshop에서 32비트 버전으로 이동했다가 다시 일반 맵을 만드는 작업을 중단할 수 있습니다.

64비트 Photoshop(x64)용 Nvidia 법선 맵 필터 및 DDS 플러그인

Adobe Photoshop용 NVIDIA 플러그인에는 두 가지 주요 구성 요소가 포함되어 있습니다.
  • 법선 맵 필터- 모든 이미지를 일반 맵으로 바꿀 수 있는 Photoshop용 필터입니다. 알고리즘은 Height2Normal 원칙에 따라 작동합니다. 원본 이미지에서 어두운 영역은 움푹 들어간 부분에 해당하고 밝은 영역은 높이에 해당해야 합니다. 즉, 올바른 처리를 위해서는 원본 이미지를 수동으로 수정해야 할 수도 있습니다(물론 결과의 품질에 관심이 있는 경우). 필터에는 다양한 사용자 정의 옵션이 있으며 3D 보기 모드에서 미리 볼 수 있는 기능도 있습니다.

  • DDS 플러그인- DXTC 알고리즘(.dds 형식)을 사용하여 압축된 텍스처를 열고 저장할 수 있으며, 사용된 압축 프로필을 선택할 수 있습니다. DDS(Direct Draw Surface) 형식은 게임 개발에 널리 사용되며 게임의 텍스처를 압축하는 데 자주 사용됩니다. 모델.


NVIDIA 개발자 영역에서는 다음을 수행할 수 있습니다. Adobe Photoshop용 Nvidia 플러그인 다운로드그리고 기타 유용한 도구, 또는 직접 링크를 사용하여 플러그인 버전 8.5를 다운로드하세요.

Adobe Photoshop(32비트)용 NVIDIA 플러그인(8.51.0301.0345)
Adobe Photoshop(64비트)용 NVIDIA 플러그인(8.51.0301.0345)

추신 텍스처와 모든 조작에 주의하세요. 항상 직업을 구하세요필터 중 하나를 적용하기 전에. 일반적으로 다른 파일에 더 자주 저장하는 것이 좋습니다.

가사:

Bethesda, 특히 Skyrim 게임의 모든 텍스처는 다음 형식으로 제공됩니다. .dds. 이 형식에는 동일한 텍스처의 여러 크기가 포함될 수 있습니다. 어떤 텍스처 크기도 사용할 수 없습니다. 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 등등. 모든 리소스가 패키지로 제공됩니다. .bsa적절한 이름의 아카이브. 텍스처는 맵이라고도 합니다. 각 확산 맵(색상 질감)은 최소한 노멀 맵 , 효과 등에 대한 텍스처는 예외입니다. 노멀맵에 관한 좋은 글이 있습니다. 비키. 간단히 말해서, 노멀 맵을 사용하면 모든 종류의 작은 돌기와 범프를 추가하여 로우 폴리 모델이 하이 폴리로 보이도록 할 수 있으며 보라색이며 마커도 있습니다. _N(텍스처 이름_n.dds) 또는 이제 또한 _msn, 따라서 식별할 때 실수하는 것은 불가능합니다. 좀 더 있나요 글로우 맵 , 텍스처의 어느 영역이 빛나고 빛나지 않을지 결정하는 마커가 있습니다. _g. 또한 Skyrim 전용으로 새로운 맵이 도입되었습니다. 광택 마스크, 마커가 있음 _중, 사용 시(즉, 추가하지 않으면 모델의 어디에도 광택이 없음) 텍스처의 어느 부분이 환경을 어느 정도 반영할지 결정합니다. Oblivion 엔진 자체는 올바르게 레이블이 지정된 지도를 찾아서 로드하지만 Skyrim의 경우 모든 지도를 모델에 강제로 적용하고 각 지도를 고유한 특수 슬롯에 강제로 넣어야 합니다. 일반적으로 그게 전부입니다.

도구:

1. 어도비 포토샵
2. .dds 형식으로 작업하고 노멀 맵을 생성하기 위한 Nvidia의 Photoshop용 플러그인입니다.
3. .bsa 아카이브에 대한 일종의 언패커입니다. 예를 들어 [b]BSA 브라우저
작성자: Fawzib Rojas .
4. 중요! 곧은 팔.
5. 조금 알아라 영어. 조금.

관행:

Photoshop이 이미 설치되어 있다고 가정하고 어느 정도 견딜 수 있도록 통신할 수 있습니다.
우리는 넣어 NVidia 플러그인 , Photoshop이 .dds 형식 및 메뉴 항목으로 작업할 수 있는 기능을 추가합니다. 필터 -> NVIDIA 도구 -> NormalMapFilter.
에게 BSA 아카이브에서 텍스처 추출 , 다운로드한 파일을 엽니다. BSA 브라우저, 여기서 필요한 BSA 아카이브(Skyrim\Skyrim\Data\ 폴더 경로)를 엽니다(메뉴 -> 파일 -> 열기...). 스카이림 - Textures.bsa), 필요한 파일을 선택하고 추출합니다. 이 압축해제 프로그램은 두 가지 추출 옵션을 제공합니다: 무작위 폴더(메뉴 -> 작업 -> 추출 위치 ...) 또는 직접 데이터 폴더(메뉴 -> 작업 -> 추출). 두 경우 모두 폴더 계층 구조가 자동으로 생성됩니다.
Photoshop에서 텍스처를 엽니다. 플러그인을 열면 다음 창에서 설정 읽기를 요청합니다.


마지막 확인란을 제외하고 모든 것을 이미지와 같이 표시하는 것이 좋습니다. 여기서는 귀하의 재량에 달려 있습니다. 매번 이 창을 보려면 확인란을 그대로 두고, 원하지 않으면 제거하십시오. 절 MIP 맵 로드전체 또는 하나의 텍스처 크기를 여는 역할을 담당하므로 끄는 것이 좋습니다. 모든 크기를 열 필요는 없으며 텍스처가 저장되면 자동으로 생성됩니다.
질감을 변경합니다. 지금은 이 항목을 확장하지 않고 설정에만 관심이 있습니다.
지금 구하다 . 여기서는 약간 더 복잡한 창이 나타납니다.


좀 더 자세히 살펴보겠습니다:
상단 드롭다운 목록에는 최적화 설정과 알파 채널의 유무 및 유형이 포함되어 있습니다. 우리는 모든 점에 관심이 없으며 단지 4개 점에만 관심이 있습니다.

DXT1 RGB- 알파 채널이 없는 모든 텍스처에 대해 선택합니다.
DXT5 ARGB- 알파 채널이 있는 모든 텍스처의 경우
8.8.8 RGB- 압축 및 알파 채널 없이 저장
8.8.8.8 ARGB- 알파 채널에는 압축이 없습니다.

마지막 2개 점은 텍스처의 가중치가 훨씬 더 크기 때문에 특별히 활용할 가치가 없습니다. 이는 넓은 영역에 걸쳐 매우 부드러운 색상 전환이 있는 텍스처에 적합합니다(예: 압축으로 저장된 경우 얼굴에 대한 노멀 맵, 그런 다음 추악한 인공물이 캐릭터의 얼굴에 나타납니다)

MIP 맵 생성- 추가로 크기(가장 일반적인 옵션)
기존 MIP 맵 사용- 추가 선택 사이즈는 스스로
MIP 맵 없음- 추가 없이 크기

추가 생성으로 저장하는 경우. 크기는 모두(모두 가능) 옆에 있는 드롭다운 목록에서 선택하거나 원하는 수량을 지정할 수 있습니다. 나는 항상 모든 것을 넣었습니다.

실험할 기분이 아닌 경우 위에 첨부된 이미지와 같이 다른 모든 항목을 그대로 두므로 목적상 조정이 필요하지 않습니다.

특수 추가 기능(플러그인)을 사용하면 Photoshop에서 작업을 크게 단순화하고 속도를 높일 수 있습니다. 일부 플러그인을 사용하면 동일한 작업을 더 빠르게 수행할 수 있고, 다른 플러그인은 다양한 효과를 추가하거나 기타 보조 기능을 가질 수 있습니다.

Photoshop CS6용으로 유용한 몇 가지 무료 플러그인을 살펴보겠습니다.

이 플러그인을 사용하면 HEX 및 RGB 색상 코드를 빠르게 얻을 수 있습니다. 스포이드 도구와 함께 작동합니다. 색상을 클릭하면 플러그인이 코드를 클립보드에 배치하고 그 후 데이터를 스타일 파일이나 기타 문서에 입력할 수 있습니다.

크기 표시는 직사각형 선택에서 자동으로 크기 표시를 생성합니다. 또한 새로운 반투명 배경에 마크가 배치되어 디자이너의 작업에 도움을 주어 불필요한 조작과 계산 없이 요소의 크기를 결정할 수 있습니다.

이미지를 검색하고, 다운로드하고, 문서에 삽입할 수 있는 매우 유용한 플러그인입니다. 모든 작업은 Photoshop 작업 영역에서 바로 이루어집니다.

이 플러그인은 중단되었습니다.

DDS

엔비디아에서 개발했습니다. Photoshop CS6용 DDS 플러그인을 사용하면 DDS 형식의 게임 텍스처를 열고 편집할 수 있습니다.

웹 디자이너를 위한 또 다른 플러그인입니다. 여기에는 많은 템플릿과 표준 그리드가 포함되어 있습니다. 내장된 모듈을 사용하면 반복되는 페이지 요소를 빠르게 만들 수 있습니다.

소위 "물고기 생성기". Fish는 생성된 웹 페이지 레이아웃의 단락을 채우는 데 사용되는 의미 없는 텍스트입니다. 유사하다 온라인 발전기"물고기"이지만 Photoshop에서 직접 작동합니다.

이 플러그인은 중단되었습니다.

이것은 Photoshop CS6용 플러그인의 바다에 불과합니다. 누구나 스스로 뭔가를 찾을 것이다 필요한 세트즐겨 사용하는 프로그램의 작업 편의성과 속도를 향상시켜 주는 추가 기능입니다.