우리는 말도 안되는 돈으로 게임용 컴퓨터를 조립합니다. The Witcher용 PC 3대. 말도 안되는 돈으로 게임용 컴퓨터 조립 The Witcher 3의 실제 최소 요구 사항

국가의 경제 위기는 곧 끝나지 않을 것이며 이제 강력한 컴퓨터에는 몇 가지 평균 급여가 필요합니다. 그렇기 때문에 우리는 구성 요소 선택에 대한 합리적인 비용 절감을 제공하고 약한 PC를 위한 까다로운 게임의 올바른 설정에 대한 교육 마스터 클래스를 진행하는 등 특히 귀하를 위해 다양한 유용한 자료를 게시합니다.

그런데 2016년 5월 31일 오늘, "블러드 앤 와인"이라는 The Witcher 3의 새로운 대규모 추가작이 출시되었습니다. 어떻게 합격할지 벌써부터 기대되시나요?

먼저 The Witcher 3의 시스템 요구 사항을 기억해 보겠습니다.

The Witcher 3의 최소 시스템 요구 사항

운영 체제: Windows 8.1 64비트, Windows 8 64비트, Windows 7 64비트 서비스 팩 1, Windows Vista 64비트 서비스 팩 2
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0GHz
RAM 용량: 6GB
비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB
사운드 카드:
40GB

그럼 컴퓨터 구성은 이렇습니다 필요한위쳐 3를 실행하려면. '최소 요구 사항'도 충족하지 못하는 PC가 있으면 게임을 실행하려고 할 필요도 없습니다. 이 기사 작성자의 수년간의 경험에 따르면 이러한 경우 어떤 그래픽 설정에서도 FPS는 20단위 이상으로 올라가지 않으며 게임 플레이는 일종의 "슬라이드쇼"로 전환됩니다.

안타깝게도 이것이 귀하에게 해당된다면 클라우드 게임 서비스 중 하나를 사용해 볼 수 있습니다. 러시아어를 사용하는 것 중에서 현재 가장 큰 것은 Playkey입니다.

The Witcher 3의 권장 시스템 요구 사항

운영 체제: Windows 8.1 64비트, Windows 8 64비트, Windows 7 64비트 서비스 팩 1
CPU:인텔 코어 i5 3770 @ 3.4GHz / AMD FX-8350 @ 4GHz
RAM 용량: 8GB
비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290 4GB
사운드 카드: 100% DirectX 10 호환
하드 디스크 여유 공간: 40GB

컴퓨터 구성이 권장 시스템 요구 사항과 유사하다면 최소한 높은 설정과 FullHD 해상도(1920x1080픽셀)에서 The Witcher 3: Wild Hunt를 실행해야 합니다. 그러나 모든 "미녀"가 켜진 상태에서 게임이 안정적인 60FPS를 생성한다는 것은 사실이 아닙니다. 따라서 아름다움과 프레임 속도가 저하되지 않도록 어떤 그래픽 옵션을 희생할 수 있는지 아는 것도 유용할 것입니다.

이 자료는 최소 요구 사항과 권장 요구 사항 사이에 있는 사람들에게 가장 유용합니다. 즉, AMD Phenom II X4 940보다 강력하지만 Intel Core i5 3770보다 약한 프로세서를 가지고 있고, AMD Radeon HD 7870보다 강력하지만 NVIDIA GeForce GTX 770 4GB보다 약한 비디오 카드를 가진 사람들입니다. , 등등.

The Witcher 3 그래픽 설정

다음은 The Witcher 3: Wild Hunt의 모든 이미지 설정 목록입니다. 그 중 일부는 성능에 더 많은 영향을 미치고 일부는 덜 영향을 미치며 일부는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 우리는 이러한 각 매개변수의 본질을 간략하게 설명하고 최적화에 대한 조언을 제공하려고 노력했습니다.

엔비디아 헤어웍스

매우 높습니다.

대략적으로 말하면 NVIDIA HairWorks는 AMD의 TressFX와 유사합니다. 후자는 2013년 게임 Tomb Raider에서 처음 사용되었습니다. 두 기술 모두 캐릭터의 머리카락은 물론 다양한 털복숭이 동물과 몬스터의 털 동작을 더욱 현실감 있게 표현하도록 설계되었습니다. 그리고 두 기술 모두 전력 소모가 매우 큽니다. 활성화하면 특히 동적 장면에서 GeForce 비디오 카드에서는 최대 20프레임, Radeon에서는 최대 30프레임이 손실될 수 있습니다. 따라서 이 옵션을 완전히 끄고 계속 진행하세요.

NVIDIA HBAO+ 배경 셰이딩

성능에 미치는 영향:낮은.

NVIDIA HBAO+의 핵심은 SSAO 기술의 발전입니다. 다른 방식으로 SSAO는 배경 폐색이라고도 합니다. 덕분에 매우 세밀한 물체를 자신에게 던질 수도 있고 서로에게 던질 수도 있습니다. 더 오래되고 원시적인 SSAO가 간단하게 작동한다면(가능한 경우 추가 그림자를 던지기만 하면), HBAO+는 더 미묘합니다. 즉, 소위 가리는 효과를 제거하고 불필요한 모든 것을 정리합니다.

성능에 관해서는 놀랍게도 이 매개변수가 별로 영향을 미치지 않습니다. 일반적으로 4~5개 이상의 프레임이 손실되지 않습니다. HBAO+를 켜거나 최후의 수단으로 SSAO를 종료할 수 있습니다.

스무딩

성능에 미치는 영향:평균.

The Witcher 3: Wild Hunt는 CD Projekt RED의 독점 앤티앨리어싱 기술을 사용합니다. 작동 원리는 FXAA와 다소 유사하지만 카메라가 움직이는 동안 물체 가장자리를 따라 "사다리"를 보다 효과적으로 제거하는 등 일부 개선 사항이 있습니다.

컴퓨터가 최소 필수 구성보다 약간 더 강력하다면 이 설정을 활성화된 상태로 두십시오. 그것이 없으면 사진이 훨씬 더 나빠 보입니다. 자원 집약적인 것을 언제든지 희생할 수 있습니다.

불타는 듯한 빛깔

성능에 미치는 영향:낮은.

이 옵션을 끄면 일광, 횃불, 불 등이 훨씬 덜 자연스러워 보입니다. 그리고 "Glow"는 리소스를 거의 소비하지 않습니다. 따라서 최후의 수단으로만 끄십시오.

흐림

성능에 미치는 영향:매우 낮은.

짐작할 수 있듯이 "블러"는 캐릭터가 움직이는 동안 배경 환경을 흐리게 합니다. 이는 그림에 시각적 역동성을 추가합니다. 이 기능이 사용된 첫 번째 게임(적어도 The Witcher 2)에서는 FPS 저하가 상당히 클 수 있지만 이제는 액션 장면에서도 몇 프레임만 손실됩니다. 또 다른 질문은 모든 사람이 이 효과를 좋아하지 않는다는 것입니다. 따라서 이 옵션을 원하는 대로 사용자 정의할 수 있습니다.

색수차

성능에 미치는 영향:매우 낮은.

"색수차"는 패션 사진처럼 이미지에 렌즈와 같은 효과를 주는 단순한 필터입니다. 활성화하면 1개 미만의 프레임이 손실되므로 이 설정을 원하는 대로 실험하고 그대로 둘 수 있습니다.

피사계 심도

성능에 미치는 영향:낮음(개방된 공간), 중간(도시).

이 옵션은 The Witcher 3를 4K(3840×2160)로 실행할 만큼 강력한 시스템이 없는 사용자에게 유용합니다. 이 해상도를 통해서만 멀리 떨어져 있는 환경 물체도 완전한 세부 묘사를 얻을 수 있습니다. 그러나 점차 노후화되는 Full HD(1920×1080) 표준은 안타깝게도 이를 자랑할 수 없습니다. 사진의 "일관성"을 숨기기 위해 피사계 심도 효과가 오랫동안 사용되어 왔습니다. 이 기능을 켜면 플레이어 캐릭터와 관련하여 수평선에 있는 모든 것이 약간의 안개처럼 덮여 있습니다. 그러나 많은 사람들은 이 효과를 이미지의 영화적 속성에 더 가깝다고 생각합니다.

컴퓨터가 최소 요구 사항을 간신히 충족하는 경우 "피사계 심도"를 끄는 것이 좋습니다. 어떤 상황에서는 FPS가 상당히 심각하게 저하될 수 있기 때문입니다(최대 10-12 프레임). 당신이 매우 강력한 "기계"의 소유자라면 당신의 취향에 맞게 켤 수 있습니다. 모든 사람이이 효과를 좋아하는 것은 아닙니다.

디테일링

성능에 미치는 영향:낮은.

약간 서투른 이름의 매개변수입니다. 매우 이상하지만 The Witcher 3: Wild Hunt의 "디테일"은 3차원 물체의 기하학적 정교함과는 아무 관련이 없습니다. 이 설정은 전투 중 피가 튀는 가시 범위를 담당합니다.

이러한 효과는 리소스를 거의 소모하지 않으므로 이 옵션을 활성화된 상태로 둘 수 있습니다.

식물 가시 범위

성능에 미치는 영향:중간(도시), 높음(개방된 지역).

이 옵션의 이름은 그 본질을 정확하게 반영하지 않습니다. 그것은 "범위"가 아니라 식물의 "밀도" 또는 심지어 "식생 품질"입니다. 장거리에서는 "식물 가시 범위" 값을 최대로 설정하면 다양한 나무와 관목이 나타나며 수평선 근처의 숲은 더 빽빽해집니다. 그리고 중거리 및 근거리에서는 모두 높은 수준의 디테일을 갖게 됩니다. 또한, "식물 가시 범위"는 잔디의 밀도뿐만 아니라 게임 내 모든 녹지의 음영 품질에도 영향을 미칩니다.

대부분의 경우 이 설정은 게임 속도를 심각하게 저하시키므로 이 텍스트를 읽고 있는 경우 "중간 품질" 및 "중간 그리기 거리"보다 높은 설정을 감당할 가능성이 거의 없습니다. 덜 까다로운 것을 최대로 설정하는 것이 좋습니다.

잔디 밀도

성능에 미치는 영향:평균.

잔디 덮개와 경작지의 이삭 밀도를 더욱 포화시킵니다. 설정은 이전 설정에 추가됩니다. 리소스를 많이 소모하지만 효과는 거의 눈에 띄지 않습니다. 따라서 대부분의 경우 이 옵션을 비활성화하는 것이 좋습니다.

광선

성능에 미치는 영향:매우 낮은.

비교적 최근에 까다로워진 또 다른 매개변수입니다. The Witcher 3: Wild Hunt에서는 간단히 "Rays"라고 부르지만, 다른 게임에서는 종종 "God Rays" 또는 "God Rays"라고 부릅니다. 이것은 식물의 가지를 통과하거나 창문을 통해 어두운 방으로 들어가는 황금빛 빛 덕분에 그림에 특별한 매력을 부여하는 매우 아름다운 효과입니다.

위에서 언급했듯이 "Rays"는 FPS 수에 사실상 영향을 미치지 않습니다. 따라서 시각적 미학을 포기하지 말고 이 옵션을 활성화된 상태로 두십시오.

처리된 문자 수

성능에 미치는 영향:(이론적으로) 높다.

"처리된 문자 수"를 사용하면 다소 흥미로운 상황이 나타납니다. "낮음" 값을 사용하면 인원수(및 다양한 이자형 people)은 75개 단위로 제한되며, "Medium"은 100개 단위, "High"는 130개 단위, "Maximum"은 150개 단위로 제한됩니다. 그러나 게임에서는 최소 옵션 중 위에서 언급한 75개 이상이 동시에 플레이어의 캐릭터 옆에 위치하게 되는 장소를 찾거나 상황에 빠지는 것이 매우 어렵습니다. 노비그라드를 돌아다니더라도 설정에 관계없이 우리는 훨씬 더 작은 군중 속에 속하게 될 것입니다.

이론적으로 이 매개변수는 성능에 큰 영향을 미칩니다. 물론, 오늘 출시되는 '블러드 앤 와인' 확장팩에는 이에 적합한 상황이 있을 수도 있을 것입니다. 따라서 만일의 경우에 대비하여 "처리 문자 수"에 대한 최소값을 설정하는 것이 좋습니다.

PhysX

성능에 미치는 영향:낮음(GeForce), 중간 또는 낮음(Radeon, CPU 성능에 따라 다름).

여기에서는 모든 것이 간단합니다. NVIDIA의 가장 오래된 비디오 칩이 아니고 이상적으로는 Intel의 상당히 강력한 프로세서를 자랑할 수 있다면 게임의 물리적 효과는 최대 품질을 발휘하고 빠르게 작동할 것입니다. 또한 이 매개변수는 구성할 수 없습니다.

Radeon이 컴퓨터의 그래픽을 담당하는 경우 보다 원시적인 물리적 모델이 사용되며 메인 프로세서가 이를 계산하므로 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

그림자 품질

성능에 미치는 영향:높은.

값이 높게 설정될수록("낮음", "중간", "높음" 또는 "최대") 그림자가 더 좋아지고 더 먼 거리에 나타납니다. 옵션이 최소로 설정된 경우 Roach를 질주하는 동안(특히 덤불을 통해) 그림자가 코 바로 앞에서 자랍니다.

PC가 충분히 약한 경우 값을 "낮음"으로 설정하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 "높음"을 시도할 수 있습니다. 폭식으로 인해 이 기사의 독자는 여전히 최대값을 거의 사용할 수 없으며 "중간"과 "낮음" 사이에는 사실상 차이가 없습니다.

날카로움

성능에 미치는 영향:매우 낮은.

이미지를 더 선명하게 만드는 상당히 표준적인 후처리 효과입니다. 프레임 수는 사실상 손실되지 않으므로 원하는 대로 구성할 수 있습니다.

지표면 품질

성능에 미치는 영향:매우 낮음(실제로), 평균(이론적으로).

모든 업데이트 후에도 제대로 구현되지 않은 또 다른 이상한 매개 변수입니다. 아마도 오늘 추가된 기능이 출시되면 상황이 바뀔 수도 있습니다. (그렇다면 댓글을 통해 알려주시기 바랍니다.) "지구 표면 품질"의 본질은...지구 표면의 품질입니다. 즉, 테셀레이션은 지구 표면의 기하학적 구조에 적용되므로 포장 도로의 더 많은 양의 조약돌, 험먹 및 기타 풍경의 불규칙성과 같은 세부 사항이 시각적으로 증가해야 합니다.

이 옵션을 직접 실험해 볼 수도 있고, 최후의 수단으로 이 옵션을 끌 수도 있습니다.

질감 품질

성능에 미치는 영향:낮은.

The Witcher 3는 정의상 상당히 까다로운 게임이므로 텍스처 품질과 같은 사소한 것이 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다. 따라서 안전하게 높은 값으로 설정할 수 있습니다. 유일한 설명은 울트라 설정은 비디오 메모리가 4GB 이상인 그래픽 카드용이라는 것입니다. 이렇게 해도 높은 설정보다 사진이 더 선명해지지는 않습니다. 말을 타고 빠르게 이동할 때 보기 흉한 텍스처 로드가 발생하지 않도록 추가 메모리 양에 더 많은 데이터가 로드될 뿐입니다.

비네팅

성능에 미치는 영향:매우 낮은.

비네팅을 켜면 화면 모서리 부분이 어두워지는 현상이 나타납니다. 꽤 흥미롭고 영화처럼 보입니다. 이 효과는 성능에 거의 영향을 미치지 않으므로 원하는 대로 사용자 정의할 수 있습니다.

수질

성능에 미치는 영향:매우 낮은.

실제로 The Witcher 3: Wild Hunt에서는 물 렌더링 품질을 변경할 수 없습니다. 그리고 이 옵션은 웅덩이, 호수, 강 및 기타 수역 표면에 대한 추가 효과의 정교화만을 규제합니다. 최대 "수질" 설정을 켜면 FPS 표시기가 거의 변하지 않습니다. Geralt가 탄 배가 현실적으로 흔들리기 시작하고, Geralt가 물 속으로 뛰어들면 주변에 아름다운 잔물결이 나타납니다.

* * *

이것은 "60 FPS" 섹션의 두 번째 기사였습니다. 이 정보가 도움이 되셨기를 바랍니다.

컴퓨터 성능이 매우 낮더라도 아름답고 강력한 게임을 플레이할 수 있는 메인 웹사이트에서 만나 뵙게 되어 기쁩니다.

곧 만나요, 산책하는 것도 잊지 마세요!

컴퓨터 기술 분야에서 게임은 오랫동안 단순한 오락이 아닙니다. 스포츠가 되면서 팀과 선수 개인에게 막대한 돈이 투자되고(어쩌면 축구보다 훨씬 더), 더욱 강력한 컴퓨터와 프로그램, 액세서리를 개발하는 원동력이 되기도 합니다. 여기에는 전설적인 The Witcher가 포함되며, 세 번째 부분인 Wild Hunt는 지난 몇 년 동안 거의 가장 기대되는 게임이었습니다.

"시스템 요구 사항"의 개념과 그 본질

Witcher 3 시스템 요구 사항은 특정 소프트웨어나 게임을 사용하는 데 필요한 일련의 기술 및 운영 특성을 의미합니다. 각 유형의 소프트웨어(및 기존 버전의 수정 사항 포함)에 대해 개별 요구 사항이 제시되므로 "세트"는 매번 변경될 수 있습니다. 그러나 원칙적으로 하드웨어 및 소프트웨어 환경에서 가장 중요한 위치는 다음과 같습니다.

  • 프로세서 주파수 및 유형;
  • 디스크 C의 볼륨;
  • 여유 디스크 공간(%)
  • RAM 크기;
  • 특정 시스템 서비스 및 구성요소의 존재)
  • 특정 시스템 구성 요소의 존재 등

요구 사항 목록은 소프트웨어 또는 게임 개발자가 작성합니다.

경계 시스템 요구 사항

대부분의 프로그램에는 두 가지 유형의 요구 사항이 있습니다.

  • Witcher 3 최소 요구 사항은 게임이나 프로그램이 컴퓨터에 설치되지도 않는 조건이며, 설치해도 시작되지 않고 작동할 수 없습니다. 그러나 이들의 존재가 최소 특성보다 약한 컴퓨터에서 프로그램을 실행하는 기능을 무효화하지는 않습니다.
  • 권장 요구사항 – 매개변수 목록. 응용 프로그램이나 프로그램이 최적의 모드에서 작동합니다. 그러나 컴퓨터에 이러한 매개변수가 있더라도 소프트웨어가 최대로 작동하지 않을 수 있습니다. 제조업체가 선언한 최고 그래픽 설정을 구성할 수 없는 게임이 있습니다.

더 위쳐 3: 와일드 헌트 시스템 요구 사항

The Witcher 3: Wild Hunt가 일반 대중에게 공개될 계획이었을 때 CD Projekt RED의 책임자인 Marcin Iwiński는 게이머들이 PC의 일부 구성 요소를 업데이트해야 한다고 암시했습니다. 그러나 연습에 따르면 게임이 컴퓨터에 상당히 "충성적"인 것으로 판명 되었기 때문에 신중한 광고 움직임은 아니더라도 이러한 두려움은 근거가 없으며 발표되지 않은 많은 게임의 요구 사항이 훨씬 더 엄격했습니다.

최소 컴퓨터 하드웨어 요구 사항

설명 요구사항
운영체제:
CPU: 인텔 코어 i5-2500K 3.3GHz/ AMD 페놈 II X4 940
램: 6GB
비디오 카드: 엔비디아 지포스 GTX 660/AMD 라데온 HD 7870
HDD: 40GB의 여유 공간
다른: 키보드, 마우스
인터넷 연결: 필요하지 않음
설명 요구사항
운영체제: Windows 7/8/8.1(64비트)
CPU: 인텔 코어 i7 3770 3.4GHz/AMD AMD FX-8350 4GHz
램: 8GB
비디오 카드: 엔비디아 지포스 GTX 770/ AMD 라데온 R9 290
HDD: 40GB의 여유 공간
다른: 키보드, 마우스
인터넷 연결: 필요하지 않음


울트라컴퓨터 설정

설명 요구사항
운영체제: Windows 7/8/8.1(64비트)
CPU: 인텔 i7-4790
램: 16 기가 바이트
비디오 카드: 지포스 GTX 980
HDD: 40GB의 여유 공간
다른: 키보드, 마우스
인터넷 연결: 필요하지 않음

숙련된 플레이어는 The Witcher 3의 시스템 요구 사항이 Assassin's Creed Unity에 제시된 요구 사항과 90% 동일하다는 점을 즉시 알았습니다. 하지만 이 "게임"은 AMD 브랜드 및 비디오 카드의 프로세서를 "선택"하는 데 훨씬 더 세심합니다.

RAM 용량 측면에서 The Witcher 3: Wild Hunt는 Advanced Warfare 또는 Watch Dogs Call of Duty와 유사하지만 게이머들은 게임이 더 적은 기가바이트의 RAM으로 실행된다고 주장합니다.

또한 The Witcher 3: Wild Hunt의 제작자는 자신의 '창조'가 최신 PC와 게임 콘솔의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 '혁명적'이라고 반복해서 밝혔습니다. 특히 이 회사의 홍보 및 마케팅 담당 수석 관리자인 Michal Platkov-Gilewski는 VG247과의 인터뷰(2014년 10월)에서 Xbox One과 PS 4 덕분에 개발자들이 간단한 게임을 만들 수 있었다고 언급했습니다. 이전 세대 콘솔은 전력 부족으로 인해 게임을 "당길" 수 없었기 때문입니다.

해상도 및 프레임 속도 문제는 해결되었으며, Balazs Torok이 The Witcher가 높은 그래픽 해상도를 유지하는 데 필요한 30fps로 제한될 수 있다고 말한 이후부터 시작된 과대 광고가 시작되었습니다. 그러나 게임은 1080p의 해상도와 초당 60프레임의 속도로 시장에 출시되었으며 이는 모든 고속 팬에게 즐거운 놀라움이었습니다.

결론 및 결과

요약하자면, 게이머들이 게임의 공식 출시에서 두 번의 지연을 예상한 것은 헛되지 않았다고 말할 수 있습니다. The Witcher 3: Wild Hunt는 그들의 기대에 부응하여 즉시 2015년 컬트 게임으로 변했습니다. 이 게임은 2015년 5월 19일에 출시되었음을 알려드립니다. 모든 CIS 국가와 예외 없이 러시아의 모든 지역에서 수집가용 에디션(Geralt 피규어 및 일러스트레이션 앨범 포함)과 표준의 두 가지 에디션으로 제공됩니다. SoftClub사와 CD Projekt RED의 러시아 지사가 이를 담당했으며, "A+"로 작업을 완료했습니다. 러시아 게이머들의 좋은 취향을 나타내는 150개 이상의 다양한 상을 수상했기 때문에 올해 가장 기대되는 게임으로 불린 것은 정말 아무것도 아닙니다.

오늘날 이 게임은 계속해서 판매 목록의 선두를 달리고 있으며, 이로 인해 게이머는 구매 또는 온라인 클럽에서 보낸 시간에 대해 상당한 금액을 지불해야 합니다. 그러나 즐거움은 그만한 가치가 있습니다!

게임 " 더 위쳐 3: 와일드 헌트"PROJEKT RED는 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 큰 사랑을 받고 있습니다. Steam에만 100,000개 이상의 리뷰가 남았으며, 그 중 96~97%가 긍정적입니다. 게임이 실제로 정말 화려하기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다.

주요 장점은 아니지만 중요한 장점 중 하나는 그래픽입니다. 2015년에 출시된 게임인데 아직도 멋지네요. 그러나 이로 인해 견고한 시스템 요구 사항이 발생합니다. 이제 몇 년이 지났기 때문에 그다지 끔찍해 보이지는 않지만 지금도 모든 사람의 컴퓨터가 지연 없이 게임을 실행할 수 있는 것은 아닙니다.

아래는 공식적인 시스템 요구 사항이지만 권장 요구 사항과 같은 컴퓨터 구성에서는 최대 그래픽 설정으로 플레이할 수 없을 가능성이 높다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

시스템 요구 사항

흔하다:

  • 운영 체제 64비트 Windows 7, 8.1 또는 10
  • 디스크 공간: 35GB

최저한의:

  • 프로세서 Intel Core i5-2550K 또는 AMD Phenom II X4 940
  • RAM 6GB
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 660 또는 AMD Radeon HD 7870
  • 프로세서 Intel Core i7-3770 또는 AMD FX-8350
  • RAM 8GB
  • 비디오 카드: NVIDIA GTX 770 2GB 또는 AMD Radeon R9 290

작년에 좋은 게임이 많이 출시되었지만 훌륭한 스토리, 중독성 있는 게임플레이, 사실적인 그래픽을 결합한 게임은 단 하나뿐이었습니다. 물론 우리는 RPG "The Witcher 3. Wild Hunt"에 대해 이야기하고 있습니다.

아아, 위기 상황에서 모든 사람이 강력한 힘을 감당할 수 있는 것은 아닙니다The Witcher 3(특히 최대 설정)를 처리할 수 있는 최초의 게이밍 PC입니다.

동료들의 도움으로 우리는 최소, 중간, 최대 그래픽 설정에서 The Witcher 3를 플레이할 수 있는 저렴한 컴퓨터 3대를 조립하기로 결정했습니다. 총 금액에는 모니터, 마우스, 키보드 및 기타 주변 장치가 포함되지 않으며 시스템 장치만 포함됩니다.

따라서 The Witcher 3의 시스템 요구 사항을 충족하도록 조립된 가장 저렴한 게임용 컴퓨터 세 대를 소개합니다.


게임 "The Witcher 3: Wild Hunt"의 그래픽 설정 비교

위기방지

프로세서: AMD Athlon X4 860K
가격 : 5500 루블

마더보드: MSI A78M-E45 소켓 FM2+
가격 : 4800 루블

비디오 카드: ASUS Radeon R7 240 770Mhz PCI-E 3.0 4096MB
가격 : 5500 루블

RAM: 킹스턴 HyperX Savage DDR3 8GB
가격 : 3300 루블

하드 드라이브: 웨스턴 디지털 WD5000AAKX 500GB
가격 : 3600 루블

전원 공급 장치 포함 케이스: AeroCool V2X Red Edition 550W Red
가격 : 4300 루블
____________________
총: 27,000 루블

ESET 기술 지원 전문가 Vitaly Borovkov: 합리적인 구성 요소 선택으로 인해 컴퓨터는 가격과 성능 간의 균형을 최적으로 유지합니다. 이 기계는 낮음 또는 중간 설정에서 The Witcher 3(및 기타 최신 게임)을 쉽게 실행할 수 있습니다. 업그레이드 전 이러한 어셈블리의 "안전 여유"는 6개월에서 1년 동안 충분합니다.

최적

프로세서: 인텔 코어 i3-6100 3700MHz
가격 : 9700 루블

마더보드: MSI H170 GAMING M3
가격 : 9500 루블

비디오 카드: GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059Mhz PCI-E 3.0 4096MB
가격 : 12,000 루블

RAM: 킹스턴 HyperX FURY DDR4 2133Mhz 8GB
가격 : 3600 루블

전원 공급 장치: ATX FSP ATX-500PNR 500W
가격 : 2700 루블

하드 드라이브: Western Digital 1Tb(WD10EZEX)
가격 : 3800 루블

케이스: AeroCool V2X Orange Edition, 전원 공급 장치 없음
가격 : 2300 루블
___________________
총: 43,600루블

비탈리 보로프코프: 테스트 결과에 따르면 이 어셈블리는 높은 그래픽 설정에서 The Witcher 3에서 54FPS를 생성하고 울트라(1920x1080 해상도)에서 48FPS를 생성해야 합니다. 이 구성은 "게임용" PC와 "업무용" PC 사이의 황금률이 ​​될 것입니다. 마더보드는 이 컴퓨터에 긴 수명을 제공합니다. 1~2년 안에 상대적으로 저렴한 비용으로 쉽게 업그레이드할 수 있습니다.


30달러에 샀어요

프로세서: 인텔 코어 i5-6600K, 3.50GHz, 6MB, LGA1151
가격 : 15,000 루블

마더보드: MSI H110M PRO-D
가격 : 4400 루블

비디오 카드: ASUS GeForce GTX 960 1190Mhz PCI-E 3.0 4096MB
가격 : 16,600 루블

RAM: Crucial CT4G4DFS8213 4GB(2개)
가격 : 3600 루블

전원 공급 장치: Aerocool 675W 소매 HERO 675
가격 : 4800 루블

솔리드 스테이트 드라이브:넥포트 NX SSD-240G25SATA3 240GB 2.5인치
가격 : 5700 루블

케이스: AeroCool V2X Black Edition Black, 전원 공급 장치 없음
가격 : 2400 루블

쿨러: DeepCool THETA 31 PWM
가격 : 900 루블
____________________
총: 53,400 루블

비탈리 보로프코프: 이 구성은 모든 문제를 해결하는 데 매우 적합합니다. 이러한 컴퓨터의 게임은 최대 설정에서도 속도가 느려지지 않으며 업그레이드의 필요성은 최소 2~3년 후에 나타날 것입니다. 용법

The Witcher 3: Wild Hunt는 마술사 Geralt의 모험 3부작 중 마지막 부분입니다. 게임은 두 번째 부분의 이벤트가 끝난 후 짧은 시간 동안 진행됩니다. Nilfgaard는 Temeria를 성공적으로 정복했으며 나머지 북부 땅을 정복할 계획입니다. 한편, 유명한 마술사 리비아의 게롤트와 그의 현명한 멘토 베스미르는 하얀 늑대의 오랜 연인이기도 한 실종된 마법사 예니퍼를 추적하고 있습니다. 모험으로 가득 찬 게임 세계, 화려한 줄거리, 탁월한 전투 시스템, 놀라운 그림, 비선형성 및 아늑한 분위기가 여러분을 기다리고 있습니다.

장르와 게임플레이

대규모 판타지 세계의 롤플레잉 게임인 Witcher 3: Wild Hunt는 2015년 5월 19일 PC, PS4, Xbox One용으로 출시되었으며 리비아의 게롤트에 관한 3부작의 연속이자 완성입니다.

위쳐 3 CD 프로젝트의 출시로 장르의 새로운 기준을 세웠으며 전 세계적으로 팬들의 인정과 사랑을 받았습니다. 게임을 만들 때 Witcher 소설 시리즈의 저자 Andrzej Sapkowski가 개발자에게 조언했습니다.

스튜디오 엔진 REDengine 3은 고품질 멀티 플랫폼 그래픽과 역동적인 날씨 변화를 만족시킵니다. 시리즈 최초로 주요 캐릭터의 하이폴리 모델, 몬스터의 상세 모델, 애니메이션이 제작되었습니다. Nvidia 기술은 잔디, 물체의 그림자, 머리카락, 양모 및 직물을 만드는 데 사용됩니다.

게임 세계의 배경

Witcher 3는 완전히 개방된 세계를 갖춘 시리즈의 첫 번째 게임으로, 이 게임의 액션은 Nilfgaardian 제국의 세 번째 침공 당시 북부 왕국에서 진행됩니다. 위쳐3의 게임 영역은 위쳐2보다 30배 더 넓으며, 플레이어는 말인 로치를 이용해 이동할 수 있다.

세계는 다양한 풍경과 개발 지역으로 나누어져 있으며, 다양한 국적이 거주하고 있습니다. 15개의 본격적인 주와 20개 이상의 공국 및 자유 도시가 있으며, 플레이어의 행동에 따라 연합하여 반격하거나 정복하게 됩니다. 정착지의 디자인은 중세 동유럽을 연상시키지만 스칸디나비아 유형의 건물도 있습니다.

게임 세계의 나머지 부분에서는 탐험을 위한 전체 산과 계곡, 들판과 숲, 강과 호수, 동굴 및 지하 금고를 제공합니다. 몬스터가 주로 서식하는 늪지대와 '죽은 곳'이 있다. Witcher 3 동물 우화는 매우 다양합니다. 플레이어의 길에서 그는 강도와 야생 동물뿐만 아니라 뱀파이어, 유령, 오우거, 대지의 정령, 그리폰, 서큐비 및 기타 괴물도 만나게 됩니다.

게임 세계는 무작위이든 아니든 가능한 한 현실에 가깝게 프로그래밍된 많은 이벤트로 가득 차 있어 여행하는 것이 흥미로울 수 있습니다.

주요 인물

  • 리비아의 게롤트는 방황하는 괴물 사냥꾼(위쳐)으로, 전투에서 두 개의 검을 휘두르며 능숙하게 싸우고, 마법의 신호와 물약을 사용하여 그의 특성을 향상시킵니다. 끊임없이 중요한 사건의 중심에 서 있습니다.
  • Triss는 시리즈의 이전 게임에서 잘 알려진 마법사이자 Geralt의 연인이자 Yennefer의 친구입니다. 세 번째 부분에서는 게롤트의 오랜 방황 동안 그녀를 지원하는 역할은 변하지 않았습니다.
  • Yennefer는 Geralt가 사랑에 빠진 마법사이지만 상호 감정은 연인의 다양한 성격의 균형을 맞출 수 없습니다. 게롤트는 오랫동안 그녀를 찾고 있었지만, 세 번째 부분에서 처음 등장했습니다.
  • Ciri는 Geralt에게 훈련을 받았지만 완전히 훈련받은 젊은 마술사입니다. 그녀의 진정한 출신의 특성으로 인해 "와일드 헌트"에게 쫓기게 된다. 줄거리의 핵심입니다.

구성

"와일드 헌트"는 게임 제목에만 들어간 것이 아니라 다른 차원, 죽어가는 엘프 세계에서 온 엘리트 유령 기병들이 사람들의 세계로 이동하려는 분리입니다. 어떤 대가를 치르더라도 포털을 열 준비가 된 엘프 왕 Eredin이 이끄는 곳으로, 그를 Ciri로 이끌 수있는 사람들을 납치합니다. 적대자는 Geralt가 힘과 독창성 측면에서 자신과 비슷하다는 사실조차 깨닫지 못합니다.

동시에 닐프가드 제국은 북왕국을 차례로 흡수한다. 플레이어는 전투와 포위 공격에 참여하여 게임 세계의 정치적 구조에 기여하기 위해 갈등의 측면 중 하나를 선택할 수 있습니다. 동시에 에미르 황제는 게롤트에게 시리를 찾아 구출하라고 명령합니다.

다른 롤플레잉 게임과 달리 Witcher 3의 메커니즘에서는 플레이어가 보조 퀘스트를 수락할 수 없으며 이벤트는 Geralt의 참여 여부에 관계없이 전개됩니다. 각 스토리 퀘스트는 게임 종료에 영향을 미치는 여러 가지 개발 옵션을 제공합니다. 작가들은 스토리와 대사를 최대한 세심하게 작업했고, 컷씬도 많이 추가했다.

보조 퀘스트는 대부분 잘 디자인되었으며 표준 오픈 월드 "죽이기" 및 "가져오기" 퀘스트와 매우 다르기 때문에 기준을 설정합니다. 플롯은 50시간 내에 완료되어야 하므로 40시간 안에 빠르게 완료할 수 있습니다. 게임 세계 탐색 및 보조 작업에 동일한 금액이 사용됩니다.

싱글 플레이어 게임

Geralt가 동시에 더 많은 적과 싸울 수 있도록 전투 시스템이 완전히 재설계되었습니다. 연결 및 공격 조합 시스템이 없으며 플레이어는 적시에 공격하고 방어하고 반격하며 회피하고 엄폐해야 합니다. 은검과 강철 검의 메커니즘은 변경되지 않았지만 폭탄과 석궁이라는 대안이 추가되었습니다.

5가지 마법 표식 시스템이 개선되어 이제 전투와 일상생활 모두에서 사용할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하려면 "위쳐 감각"을 사용하고 게임 세계와 상호 작용해야 하는 경우가 많습니다. 야수와 몬스터는 강점과 약점을 갖고 있으며, 이를 빠르게 처리하려면 후자를 알아야 합니다.

연금술은 더욱 복잡해졌지만 물약을 마심으로써 Geralt는 특별한 능력을 얻고 특정 적에 대한 특성이나 피해를 증가시킵니다. 최대 캐릭터 레벨은 70이지만, 게임 난이도에 따라 달라집니다. 이전과 마찬가지로 Geralt는 전문화와 해당 기술을 선택하여 자신의 재능을 향상시킬 수 있습니다.

중요한 기능

  • 잘 발달된 수많은 사랑 장면.
  • 플레이어의 행동은 세계를 36개의 가능한 최종 상태 중 하나로 이끈다.
  • 스토리와 게임 플레이 모두에서 매우 높은 재생성. 게임은 완전히 다른 방식으로 세 번 플레이할 수 있습니다.
  • Witcher 3는 게임 콘텐츠가 포함된 16개의 무료 추가 기능과 2개의 대규모 스토리 추가 기능을 받았습니다.
  • PC 버전의 Witcher 2에서 저장 내용을 가져와서 결정한 내용이 세 번째 부분을 통과할 때 반영되도록 할 수 있습니다. 이는 세계 상태, 보조 캐릭터 및 퀘스트의 존재에 영향을 미칩니다.