기술이 우리의 삶을 어떻게 변화시키고 있는지. 우리의 삶을 변화시키는 기술 기술이 우리의 삶을 어떻게 변화시킬 것인가


이것은 믿을 수 없을 것 같지만, 이 리뷰에서 논의될 미래의 모든 것, 발견 및 기술은 이미 실제로 존재합니다. 광범위한 사용을 방해하는 유일한 것은 비용입니다. 우리는 모든 것이 곧 바뀌기를 바랄 뿐입니다. 그러면 우리 세상은 완전히 달라질 것입니다.

1. 장기 재배

기술은 여전히 ​​개선되고 있지만 이는 이미 완료되었습니다. 쉽게 설명하자면 줄기세포를 사용하는 것입니다.

2. 고기 키우기

세계 곳곳에 기아가 있는 상황에서 실험실에서 고기를 재배할 수 있는 기회를 무시해서는 안 됩니다. 현재 과학자들은 이미 이 작업을 수행할 수 있지만 불행히도 대량 생산에는 여전히 비용이 너무 많이 듭니다.

3. 얼음 수집

우리는 소행성대에 대해 이야기하고 있습니다. 지구에는 담수의 양이 제한되어 있지만 태양계에는 풍부합니다. NASA에서는 현재 유사한 기능을 개발 중입니다.

4. 열핵반응

핵분열 반응과 달리 핵융합 반응은 훨씬 더 깨끗하고 강력합니다. 이것이 별이 에너지를 생산하는 방식입니다. 인류가 마침내 핵융합을 사용할 수 있게 되면 석유는 더 이상 필요하지 않게 됩니다.

5. 초지능

한편으로 이것은 매우 무서운 일입니다. 특히 SkyNet에 대해 기억한다면 더욱 그렇습니다. 그러나 기계는 실제로 학습하기 시작했습니다(즉, 스스로 스스로 재프로그래밍함). 이것이 어디로 이어질지 추측할 수 있을 뿐입니다.

6. “주문하는” 사람들

CRISPR와 같은 유전자 편집 기술의 도움으로 이는 오랫동안 가능했습니다. 일부 국가(유전자 변형에 대한 대중의 반발이 없기 때문에 중국일 가능성이 높음)에서는 "유전자 변형"인 사람들이 곧 태어나기 시작할 것입니다.

7. 원자력 엔진

기본적으로 아이디어는 핵폭발을 사용하여 우주선을 추진하는 것입니다. 현재 연소실 재료 검색이 진행 중입니다.

8. 떠다니는 도시

금성에서는 가능할 겁니다... 이 행성의 표면은 극도로 열악하지만 고도 약 50km에서는 상황이 그렇게 나쁘지 않습니다. 여기서 압력, 온도 및 중력은 지구와 거의 동일합니다. 사실 여러 면에서 금성은 화성보다 식민지화하기에 ​​훨씬 더 좋은 곳입니다.

9. 양자 컴퓨팅

간단히 말해서, 컴퓨터는 상상할 수 없을 정도로 강력해질 것입니다. 그 이유는 양자 컴퓨팅을 통해 잠재적으로 문제를 더 빠르게 해결할 수 있는 알고리즘을 사용할 수 있기 때문입니다. 양자 수준의 입자는 동시에 두 개 이상의 상태에 존재할 수 있기 때문에 모든 사람이 당연하게 여기는 물리학의 규칙을 따르지 않습니다. 대략적으로 말하면 여러 계산을 동시에 수행할 수 있습니다.

10. 실제 보철물

우리는 뇌로부터 (운동을 위한) 신호를 수신할 뿐만 아니라 보철물에 대해 이야기하고 있습니다. 또한 신호(접촉, 온도, 압력 등)를 다시 보낼 수도 있습니다.

11. 인공 두뇌

이 개발은 초지능 프로젝트를 계속하며 인간 두뇌를 복사하는 것으로 구성됩니다. 어떤 의미에서 이는 의식을 컴퓨터에 "다운로드"하는 것과 관련이 있습니다. 물론 이로 인해 수많은 윤리적 문제가 제기되지만 과학자들은 이제 그러한 기술을 만들고 있습니다.

12. 상태 모니터

이 기술은 실제로 일부 특정 사례에서 이미 사용되었지만 기본적으로 현재는 사람의 건강을 지속적으로 모니터링하고 상태 정보를 스마트폰으로 보내는 컴퓨터가 포함됩니다. 기술이 발전하면 팔에 착용하는 팔찌를 통해 건강 문제를 진단하고 해결할 수도 있을 것이다.

13. 햇볕이 잘 드는 도로

비슷한 도로가 이미 이스라엘과 프랑스에서 테스트되고 있습니다. 그들은 그 위로 운전하는 하이브리드 자동차와 전기 자동차를 충전합니다. 기술이 발전하면 주유소도 필요 없을 것 같아요.

14. 자율주행차

그들이 이미 존재한다는 것은 비밀이 아닙니다. 이 경우 우리는 그러한 자동차로의 완전한 전환에 대해 이야기하고 있습니다. 이렇게 하면 도로 사고가 획기적으로 줄어들 것입니다.

15. 오래가는 배터리

모든 발전에도 불구하고 배터리 기술은 분명히 100년 뒤쳐져 있습니다. 지금까지는 더 오래 지속되는 배터리에 대한 실험적인 단일 개발만 수행되고 있습니다.

증강 현실

콘택트렌즈는 곧 시력 교정 이상의 기능을 제공할 수도 있습니다. Google Glass가 수행하는 거의 모든 기능을 제공할 수도 있습니다.

Windows 가젯을 테스트하는 과정에서 저는 우리가 인류 역사상 엄청난 기술 혁신이 일어난 첫 세대라는 사실을 다시 한 번 생각했습니다. 나는 때때로 우리가 현재 가지고 있는 것을 충분히 이해하기 위해 과거를 기억하는 것이 유용하다고 생각합니다.

예를 들어, 우크라이나에 있는 친척에게 전화하려면 얼마나 많은 노력이 필요했습니까? 우체국에 가서 협상을 주문하고 연결을 기다린 다음 전화 교환 원이 "Kharkov, 다섯 번째! "라고 외치는 소리에 맞춰 객실로 달려가야했습니다. 그런 다음 (동일한 "구독자"의 비명을 배경으로) 전화로 소리를 지르고 가장 부적절한 순간에 전화 교환 원이 "당신의 시간이 다가오고 있습니다"라는 메시지를 듣습니다. 지금은 아무리 터무니없어 보일지라도 30년 전에는 이것이 평범한 상황이었습니다. 그리고 오늘날 우크라이나는 전화번호부 번호의 또 다른 접두사일 뿐입니다. 우리는 휴대폰에서 휴대폰으로 쉽게 전화를 걸고, 오랫동안 전화를 받지 않으면 화를 낸다.

전화는 어떻습니까? Skype나 Viber를 사용하는 사람은 누구나 인터넷이 있는 세계 어느 곳에서나 버튼 두 개만 누르면 쉽게 대화하고 서로 볼 수 있습니다. 마을에 있는 부모님에게 가서 3G 모뎀을 간단한 넷북에 연결하고 Skype를 설정하고 매일 서로 통화할 수 있습니다. 우리 아버지는 종종 스카이프에서 막내와 체스를 두십니다.

그리고 가장 나이 많은 사람들과 함께 Rospatent에 제출하기 위해 새 사무실에서 문서를 동시에 편집합니다. 그들은 이미 여러 개의 공동 특허를 보유하고 있으며 현재 새로운 특허 출원을 준비하고 있습니다. 이번에 그들은 저궤도에 경량 위성을 발사하기 위한 전자기적 방법을 발명했습니다.

만약 미래의 누군가가 80년대에 휴대전화, 인터넷, 비디오 통신이 일반화될 것이라고 말했다면 우리는 거의 믿지 않았을 것입니다.

몇 세대에 걸쳐 오디오 미디어가 등장하고 사라졌는지 기억해 보세요. 레코드, 필름 릴, 컴팩트 카세트, 컴팩트 디스크, 미니 디스크, 마지막으로 MP3(모든 저장 장치의 범용 디지털 형식)입니다. 물론 오늘날에도 LP(또는 FLAC 형식)에 대한 감정가가 있지만 지금은 그들에 대해 이야기하지 않습니다. 나는 일반 소비자에 대해 이야기하고 있습니다. 이전에는 음악을 찾고, 한 매체에서 다른 매체로 옮겨 쓸 장비를 찾은 다음, 마지막으로 녹음 내용을 들어야 했습니다. 그리고 그 쉿소리 기억나? 그리고 오늘 우리는 카페에 앉아 흥미로운 멜로디를 듣고 Shazam이 켜진 상태에서 전화를 받고 아티스트를 식별하고 즉시 다운로드합니다. 합법적으로 음악을 구매하거나 "검토용"으로 다운로드할 수도 있습니다.

영화도 마찬가지다. VCR의 새벽, 첫 번째 모델이 노조의 가장 발전된 주민들 사이에 등장하기 시작했을 때 많은 사람들이 영화를 보기 위해 서로를 방문했습니다. 오늘날 우리는 집에서 영화를 보기 시작한 다음 휴대폰이나 태블릿에 다운로드하여 자동차나 지하철에서 '영화 쇼'를 계속할 수 있습니다. 그리고 밖에 나가지 않더라도 소셜 네트워크를 통해 친구들과 최신 영화에 대해 토론할 수 있습니다.

아니면 게임. 어린 시절에는 가장 원시적인 8비트 콘솔조차 없었지만 오늘날 게임에는 키넥트 센서가 탑재되어 조이스틱으로 화면에 누워 있거나 앉을 수 있을 뿐만 아니라 게임에 따라 움직이고 점프하고 싸울 수 있습니다. 영웅. 내 막내 아들은 Xbox 360에서 다음 게임을 정말 좋아했습니다.

당신의 일은 어떻게 쉬워졌나요? 오타나 실수 없이 텍스트 시트를 작성해 보세요. 어려운? 그런 다음 타자기로 작업하는 방법을 기억하십시오. 전자 타자기가 기존 타자기를 대체했지만, 그때에도 "타자기"가 평평하고 가벼워서 휴대할 수 있을 것이라고는 상상할 수 없었습니다. 그리고 오늘날에는 컴퓨터와 클라우드 서비스의 도움으로 카페, 집, 공항 등 어디에서나 전체 "사무실"을 배포할 수 있습니다.

소련인이 해외 어느 상점에서나 상품을 주문할 수 있다는 말을 들었다면 어떨까요? 줄을 서거나 소란을 피우지 않고: 모든 특성, 전문가의 의견, 이미 사용한 사람들을 찾아보세요. 그건 제쳐두고 신용카드 코드 16자리만 입력해서 생각하고 구매하세요. 환상적입니다!

기술은 빠르게 발전하고 있으며 우리의 삶을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 물론 이 개발에는 단점도 있습니다. 일부 사람들은 가상 현실에 몰입하여 실제 현실과의 접촉을 잃기 시작합니다. 그러나 비례감을 안다면 이것들은 단지 도구일 뿐이며 삶의 질은 향상될 것임을 잊지 마십시오. 기술은 작업을 더 쉽게 만들고, 사람들을 하나로 모으고, 한계를 뛰어넘을 수 있게 해줍니다.

가끔 나는 우리의 미래가 어떻게 될지 생각해 봅니다. 오늘날 우리의 삶을 다시 바꿀 수 있는 매우 실제적인 개념과 서비스가 많이 있습니다.

인공지능:예를 들어 Xbox는 이미 제스처뿐만 아니라 음성으로도 쉽게 제어됩니다. Siri는 현재 영어로만 말하고 의미가 정확하게 전달되기 위해서는 단어를 선택하는 데 오랜 시간이 걸리지만, 앞으로는 모국어로 어떤 기기와도 쉽고 자연스럽게 소통할 수 있게 될 것입니다.

모바일 인터넷:전문가들에 따르면, 2015년에는 무선 인터넷이 사용량 측면에서 케이블 연결을 능가할 것으로 예상됩니다. 우리는 영구적인 온라인 액세스가 우리에게 무엇을 제공할 것인지에 대해 끝없이 환상을 가질 수 있지만 확실히 매우 편리할 것입니다.

고성능 및 에너지 절약:최신 장치의 가장 큰 문제 중 하나는 지속적인 충전입니다. 미래에는 모든 것이 달라질 것입니다. 한 달에 한 번씩 휴대폰을 충전하여 더욱 자유롭고 모바일화될 것입니다. 인텔 전문가들은 이미 이러한 프로젝트를 진행하고 있습니다.

스마트 하우스:오늘 내 휴대폰에는 Dolcabar에 설치된 카메라의 방송이 표시됩니다. 앞으로는 집이나 사무실 전체에 언제든지 접근할 수 있게 될 것입니다. 내부에서 일어나는 일을 관찰하는 것뿐만 아니라, 예를 들어 냉장고에 품절된 제품을 자동으로 주문하고, 목욕을 하고, 기후를 조절하는 등의 작업도 가능합니다.

증강 현실:또 다른 놀라운 기술은 가상 요소로 실제 개체를 실시간으로 강화하는 것입니다. 최근 인상적인 예는 9개 언어를 지원하고 카메라를 가리킬 때, 심지어 오프라인에서도 음성으로 텍스트를 번역하는 Bing Translator 애플리케이션입니다. 번역은 소스 상단의 화면에 직접 표시됩니다. 매우 멋지네요. 여행을 위한 신의 선물입니다. 게다가 완전히 무료입니다.

운동 모듈:음성 제어와 함께 역학이 발전합니다. 화면 밖의 영화를 스마트폰으로 밀어서 주방이나 다른 방으로 가져간 다음 다른 화면에서 동영상을 재생할 수 있습니다. 제스처로 제어하는 ​​것이 훨씬 더 자연스럽습니다.

약:모든 기술 혁신은 의학의 역량을 확장합니다. 이전에는 사람 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하기 위해 부검이 필요한 경우가 많았지만 이제는 자기파와 현미경 카메라가 신체의 거의 모든 부분을 관통할 수 있습니다. 동일한 Windows 8에는 다이어트 추적기, 칼로리 카운터, 운동, 요리법 및 증상 확인 외에도 인체의 상세한 3D 모델이 있는 응용 프로그램이 있습니다. 그런데 모바일 헬스케어와 스마트폰과 동기화되어 웰빙에 대한 완전한 보고서를 제공하는 다양한 웨어러블 센서 분야가 매우 빠르게 발전하고 있습니다. 가까운 시일 내에 '인터넷을 통한 진단'이라는 말이 더 이상 아이러니하지 않을 것이라고 확신합니다.

자율주행차:이는 센서, 인공 지능, GPS 등의 기술을 결합한 것입니다. 의심할 바 없이 이는 편안하고 안전한 이동 분야뿐만 아니라 화물 운송 분야에서도 강력한 돌파구가 될 것입니다.

당신은 어떤 기술을 기대하고 있으며, 그 중 어떤 기술이 가까운 미래에 우리의 삶을 근본적으로 변화시킬 것이라고 생각하십니까?

추신

Windows를 실험하면서 느끼는 주된 느낌은 시야가 확장된다는 것입니다. 새로운 기술에 대해 알아가는 것이 흥미로웠습니다. 일반적으로 Windows와 Mac이라는 두 시스템의 기술은 서로 열등하지 않은 것 같습니다. 한 시스템에 표시되는 모든 내용은 다른 시스템에서도 찾을 수 있으며 "래퍼"에서 크게 다릅니다. 글로벌한 의미에서 이러한 경쟁과 영원한 홀리바르는 새로운 서비스의 개발과 더 나은 제안을 보장하므로 우리 모두에게 유익합니다.

글쎄, 우리는 양귀비 재배자 가족이 한 달 동안 일반적인 시스템 없이도 할 수 있음을 입증했습니다. 결과적으로 큰 아이는 Windows에 남아 있고, Mac과 두 번째 노트북에서는 읽을 수 없는 프로그램과 파일이 많기 때문에 여행할 때 인터넷용 두 번째 휴대폰과 노트북으로 휴대폰을 유지합니다. Windows에서는 때때로 필요합니다. 내 주요 노트북은 여전히 ​​Mac입니다. 나는 그것을 금고에서 다시 꺼낸다.

불과 20년 전만 해도 우리는 인터넷이나 기기 없이도 살아왔습니다. 100여 년 전만 해도 사람들은 말이 끄는 마차를 타고 여행했지만 자동차에 대해서는 꿈도 꾸지 못했습니다. 지금은 흔들리지 않을 것 같은 것이 곧 더 완벽한 대체품을 찾게 된다면 어떨까요? 앞으로 몇 년 동안 우리는 무엇을 기다리고 있습니까? Inform Policy 기자는 IT 회사 Rostelecom의 브랜드 변경 발표에서 이에 대해 배웠습니다.

새로운 모습

네, 그렇습니다. 이것은 오타나 오류가 아닙니다. Rostelecom은 단순한 통신 서비스 운영업체가 아닌 IT 회사입니다. 이제 그녀는 스타일리쉬하고 생동감 넘치는 브랜드에 반영된 새로운 우선 순위, 제품 및 새롭고 멋진 서비스를 갖게 되었습니다. 3D 형식의 프레젠테이션은 최근 모스크바에서 열렸습니다.

회사의 최고 관리자들은 팝업 다이어그램, 사진 및 그래프로 둘러싸인 P. N. Fomenko Workshop 극장 무대에서 연설했습니다. Rostelecom PJSC의 사장인 Mikhail Oseevsky는 "새로운 브랜딩은 Rostelecom 전략의 논리적 연속이며, 이는 Rostelecom이 러시아에서 선도적인 디지털 서비스 운영자가 되는 데 도움이 될 것입니다."라고 말했습니다. “우리는 단지 듣는 것만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 세계 최고의 콘텐츠를 보여주고 자체 제작하며, 교육 기회를 제공하고, 안정감을 제공하고, 관료적 낭비 없이 시간을 제공하고, 모든 규모의 고객이 비즈니스를 발전시킬 수 있도록 돕고, 전체 산업이 산업 기술을 향상시킵니다.”라고 Oseevsky는 강조했습니다.








그래서, 새로운 회사 로고. 이제부터는 2011년부터 브랜드의 상징이었던 '귀'가 아닌 'P'자 모양으로 접힌 투톤 리본입니다. 새로운 시각적 스타일은 Bootleg 에이전시(BBDO 그룹) 및 Saffron Brand Consultants와 협력하여 개발되었습니다.

새로운 브랜드의 임무는 제품과 고객에 대한 회사의 접근 방식의 변화를 반영하는 것입니다.”라고 Rostelecom 마케팅 이사 Elena Dobrokhotova는 강조했습니다. - 우리는 기술이 아닌 사람들의 요구에 초점을 맞춥니다. 그러므로 새로운 브랜드의 주인공은 바로 사람과 그들의 감성이다. 다양한 그래픽 솔루션과 색상은 회사가 사람, 기업 및 국가를 위해 창출하는 광범위한 기회를 반영하는 데 도움이 됩니다.

우리는 Rostelecom이 게이머부터 정부 기관까지 모든 고객과 공통 언어를 찾을 수 있는 현대적인 디지털 회사가 되고 있다는 점을 강조하고 싶습니다.

로고 및 기업 글꼴 개발에는 3,500만 루블이 소요되었습니다.

새로운 서비스

우리는 고객의 희망사항을 예상하고 활동의 모든 영역에서 고객의 요구사항을 고려합니다. Rostelecom의 기술 솔루션은 비즈니스를 더욱 효율적으로 만들고 삶을 더욱 편안하고 안전하게 만드는 데 도움이 될 것입니다.”라고 Rostelecom의 첫 번째 부사장인 Vladimir Kiriyenko는 말했습니다. - 당사의 새로운 관세 및 서비스 라인을 사용하면 특정 가족이나 회사의 요구 사항에 맞게 퍼즐처럼 서비스 패키지를 구성할 수 있습니다.

통신 및 TV 서비스의 새로운 요금제에서는 선택의 용이성을 위해 가족의 필요에 따라 "인터넷용", "마음의 평화용", "인상용", "인상용", "용" 등 가족의 필요에 따라 새로운 서비스 패키지 및 요금이 지정됩니다. 모든 것”, “게임”.

그리고 가장 흥미로운 것은 회사의 신제품입니다. 모든 것을 순서대로 알려 드리겠습니다.

윙크 멀티미디어 플랫폼- “인터랙티브 TV” 개발의 진화 단계. 여기에는 모바일 애플리케이션, 인터넷 포털 및 스마트 TV용 애플리케이션이 포함됩니다. 이 플랫폼에는 200개 이상의 TV 채널, 12,000개 이상의 영화 및 시리즈 에피소드가 있습니다. 본질적으로 이것은 개인 온라인 영화관입니다. 또한 일시 중지 및 되감기부터 자녀 보호까지 다양한 추가 서비스를 사용할 수 있습니다. 서비스는 저렴합니다. 덕분에 알 수 없는 사이트에서 품질이 낮은 영화를 다운로드하는 일과 시청하는 동안 방해가 되는 광고를 잊어버릴 수 있습니다. TV, 스마트폰, 컴퓨터 등 모든 기기에서 사용할 수 있습니다.

Rostelecom Lyceum.또 다른 새로운 방향은 온라인 교육이다. Rostelecom의 lyceum은 학생뿐만 아니라 주로 학생에게 유용합니다. 플랫폼의 목적은 추가 교육을 고품질, 안전하고 접근 가능하게 만드는 것입니다. 이를 위해 이미 시장에서 최고의 콘텐츠가 선택되었습니다. 영어, 수학, 문학, 뭐든지요. 많은 강좌에는 할인 혜택이 있으며, 첫 번째 시험 수업은 무료입니다. 어떤 경우든 개인 큐레이터가 교육 시스템을 결정하는 데 도움을 줄 것입니다. 그는 아동 발달 프로그램을 선택하고 부모의 질문에 답변할 것입니다. 서비스의 개인 계정에서 학생의 수업 일정과 진행 상황을 추적할 수 있습니다.

스마트 하우스. 이 서비스는 Rostelecom 고객에게 이미 알려져 있지만 아직 우리 삶에 확고히 자리잡지는 못했습니다. 그 본질은 센서와 컨트롤러 시스템이 집의 안전과 편안함을 유지한다는 것입니다. 컨트롤러는 최대 300개 장치의 작동을 지원할 수 있으며 연기 발생, 누수, 외부 움직임, 문과 창문 열림 등을 알려줍니다. 이메일, SMS는 물론 휴대전화의 애플리케이션으로 메시지를 보냅니다. 기본 스마트홈 패키지와 확장 패키지가 있어 누구나 서비스를 이용할 수 있습니다.


"흑인이 되어라" -모든 비즈니스에 필요한 고속 인터넷 및 모바일 통신을 신속하게 얻을 수 있는 기업가를 위한 업데이트된 플랫폼입니다. 또한 가상 PBX, SMS 광고, Wi-Fi, 비디오 감시 또는 비즈니스용 TV와 같은 추가 서비스를 최대 50% 할인된 가격으로 "추가"할 수 있습니다.

미래의 운송

그리고 이제 가장 순수한 형태의 미래주의가 탄생했습니다. 집에서 직장까지 대중교통을 이용해야 한다고 상상해 보세요. 평소 경로를 따라 버스 정류장까지 걷고 있는데 반짝이는 검은색 미니버스가 당신에게 다가옵니다. 가죽 느낌의 좌석과 천장을 포함한 커다란 창문 등 아름다운 인테리어를 자랑합니다. 운영자와 통신하기 위한 지도와 버튼이 있는 화면이 있습니다. 휴대폰을 충전할 수 있는 USB 포트가 있습니다. 당신은 이 모든 것을 보고 놀라서 "아... 운전자는 어디 있지?"라고 알아차립니다. 그러나 그는 거기에 없습니다. 스티어링 휠과 페달도 마찬가지입니다. 결국 미래의 자동차.

"Shuttle.2.0"은 러시아 최초의 드론 이름입니다. Skolkovo 혁신 센터 영토의 언론인에게 시연되었습니다. 3.4~3.8GHz 범위의 유망한 5G 통신 네트워크를 사용하여 무인 차량을 위한 실험 구역이 이곳에 시작되었습니다. 미래 자동차 개발자: FSUE NAMI, KamAZ 및 Rostelecom.





전기버스가 이동하는 동안 모든 원격 측정 데이터, 동작 매개변수 데이터, 고품질 영상 녹화는 5세대 네트워크를 통해 실시간으로 모니터링 지휘소로 전송된다. 전기버스는 좌석이 12개인데 그 중 6개가 좌석이다. 최대 속도 - 110km/h.

근본적으로 다른 데이터 전송 속도, 백만 개 이상의 장치를 동시에 연결할 수 있는 능력, 응답에 몇 밀리초가 소요되는 5G는 무인 차량을 위한 이상적인 "환경"이라고 Mikhail Oseevsky는 말했습니다. “우리가 배포한 네트워크의 이러한 특성을 통해 모든 드론 개발자의 주요 목표인 도시 거리를 따라 자율주행차를 운전할 때의 안전을 달성할 수 있습니다.

지금까지 차는 실제 생활과는 거리가 먼 일종의 기적처럼 보입니다. 전기 버스는 이미 Skolkovo 영토 전역에 걸쳐 시외 도시 주민들을 수송하고 있습니다. 대도시에 무인 대중교통이 등장하기까지는 아직 시간이 걸린다. 5G 네트워크의 추가 발전을 위한 입법 및 기술 기반 준비. 개발자의 예측에 따르면, 이러한 셔틀은 7~10년 안에 인구가 백만 명이 넘는 도시에서 현재의 버스를 대체하게 될 것입니다. 믿을 수 없습니까? 그런데 일본에서는 올해 무인택시가 출시됐다. 개인 교통수단으로 러시아 도로에 드론이 처음 등장한 것은 약 15년 ​​전이다. 전문가들의 전망인데, 이에 대해 어떻게 생각하시나요?

물론 가장 큰 변화는 인터넷, 모바일 기술 및 무선 통신의 발전과 관련이 있으며, 이는 단일 정보 공간에 세계 인구의 상당 부분을 포함시키는 것을 근본적으로 변화시켰습니다. 그러나 다른 분야에서도 인상적인 진전이 있었습니다.

인터넷 접속

이것은 미친 것처럼 보일 수도 있지만 J"son & Partners에 따르면 2005년에 러시아 인터넷 사용자의 95%가 전화 접속, 즉 전화 교환기에 전화를 거는 모뎀을 통해 집에서 네트워크에 액세스했으며, 쉿, 느리고 불안정한 연결이 설정되었습니다.

10-100 Mbit/s 속도의 고가의 광대역 액세스는 홈 로컬 네트워크, DSL 및 직장을 통해 소수의 사용자에게만 제공되었습니다.

2015년 러시아에서는 거의 모든 인구 밀집 지역이 광섬유 통신 회선에 연결되어 1Gbit/s의 속도로 인터넷 액세스를 제공했습니다.

2005년에는 전화 접속 모뎀이 많은 러시아인의 인터넷 접속 수단이었습니다.

패킷 데이터 전송, 즉 인터넷 액세스 분야의 이동 통신에서는 2005년 GPRS 표준이 지배적이었습니다. GPRS 표준은 기껏해야 80-100Kbps의 연결 속도를 제공했으며 EDGE는 최대 데이터 전송 속도로 나타나기 시작했습니다. 474Kbps까지.

Big Three는 2009년에야 데이터 전송 속도가 1Mbit/s 이상인 3G의 상용 운영 라이센스를 받았고 이후에는 군대로부터 주파수 스펙트럼이 제한되었습니다.

2015년에는 러시아의 많은 지역에서 이미 4G 표준 통신이 가능해졌습니다. 즉, 움직이는 물체의 경우 100Mbit/s 이상, 고정된 물체의 경우 최대 1Gbit/s의 속도를 제공하는 5G 네트워크의 "파일럿" 프로젝트가 가능합니다. 10Gbit/s의 속도가 전 세계적으로 출시되고 있으며, 이는 "일반적인" 인터넷 액세스뿐만 아니라 사물 인터넷, 웨어러블 장치, "스마트" 자동차 및 가상 현실을 위한 것입니다.

휴대폰

2005년에는 Nokia와 Motorola가 가장 일반적인 휴대폰 브랜드였습니다. 320x240 또는 320x480 해상도의 화면과 터치 인터페이스 없음 - 전화 메뉴 탐색은 조이스틱으로 수행되었습니다.

물론 이러한 장치에서 사용자는 메일 및 WAP 버전의 사이트만 볼 수 있었으며 본격적인 인터넷 및 소셜 네트워크 서핑에 대한 이야기는 없었습니다.

2005년부터 휴대폰

이제 우리는 4K 화면 해상도와 완전한 인터넷 액세스를 갖춘 강력한 스마트폰에 액세스할 수 있습니다. Mail.Ru에 따르면 VKontakte, Odnoklassniki, Moi Mir 및 메일 사용자의 25~35%가 모바일 장치에서만 사용합니다.

하지만 우리는 10년 전의 휴대폰 제조사들에게 경의를 표해야 합니다. 시장에 출시된 거의 모든 장치는 독특하고 때로는 완전히 놀라운 디자인을 가지고 있었습니다. 오늘날 장치 디자인의 주요 변화는 측면 키의 위치뿐만 아니라 날카롭거나 둥근 모서리를 중심으로 이루어집니다.

정제

무게가 몇 킬로그램도 안 나가고 이동 중에도 편안하게 작업할 수 있는 모바일 장치, 즉 태블릿 컴퓨터를 비즈니스 사용자에게 제공하려는 시도는 지난 세기에 만들어졌지만(Palm은 이 분야의 선구자였습니다) 아이패드 이전에는 모든 제품이 "괴짜들을 위한" 제품이었습니다.

빌 게이츠: “태블릿은 멋지다!”

2005년에 Intel은 UMPC 플랫폼에서 Microsoft와 협력했으며, 심지어 2002년 초에 Microsoft는 태블릿 버전의 Windows XP를 출시했습니다.

이를 기반으로 다양한 제조업체에서 생산한 장치에서는 Microsoft Office 제품군을 최대한 활용하고 스타일러스를 사용한 입력이 가능했습니다.

10여년이 지난 지금은 거의 변하지 않았습니다. iPad Pro를 사용하면 Microsoft의 오피스 제품군을 사용하고 Apple Pen으로 입력할 수 있습니다. 그러나 터치 기술은 의심할 여지 없이 태블릿 사용을 인간에게 더욱 자연스럽게 만들어주었습니다. 기성세대에게 인터넷을 열어준 것은 태블릿이었다.

웹 서비스

2005년에 Facebook은 여전히 ​​theFacebook으로 불렸고 두 명의 하버드 대학교 학생이 대학생을 대상으로 한 프로젝트였을 때 웹 서비스는 매우 좁은 기능을 수행했습니다.

메일은 그저 메일일 뿐이고, 검색 엔진은 그저 검색 엔진일 뿐이며, 메신저는 그저 메신저일 뿐이며, YouTube는 샌디에이고 동물원의 아마추어 영상을 담은 18초짜리 동영상을 처음으로 게시했습니다.

당시 가장 인기 있는 인스턴트 메시징 서비스는 ICQ(세계)와 AIM(미국)이었습니다. 2005년까지 ICQ 사용자 수는 1억 명을 초과했으며, 2005년까지 AIM은 5억 명의 청중과 하루 30억 개의 메시지에 도달했습니다.

2015년에는 구글, 페이스북, 애플, 마이크로소프트 등 대형 인터넷 기업들이 자사의 웹 서비스를 기반으로 인공지능을 활용한 종합정보시스템 구축을 시도하고 있다.

그들은 사용자와 그의 행동에 대한 정보를 수집하고, 음성 개인 비서를 사용하여 "자연스러운" 언어로 사용자와 통신하고, 최신 뉴스를 알려주고, 구매를 추천하는 등의 작업을 수행합니다.

이런 점에서 메신저는 모바일 전용 이용자의 급속한 성장에 힘입어 르네상스를 맞이하며 시스템 내에서 중요한 위치를 차지하게 되었고, 점차 우리 삶에서 사라지고 있는 SMS의 운명을 결정짓게 되었다.

정보의 저장 및 전송

2005년에 대량의 정보를 저장하고 전송하는 분야(손에서 손으로)의 선두주자는 재기록 가능한 광 디스크였습니다.

토렌트를 통해 다운로드하여 하룻밤 사이에 콘텐츠(영화, 음악, 게임 및 프로그램 배포)를 얻을 수 있다면 오래된 "공백"을 사용하여 콘텐츠를 저장, 전송 및 교환하는 것이 가장 편리했습니다.

DVD 공백은 인터넷 사용자의 필수 속성이었습니다.

2015년에는 빈 드라이브가 관련성을 잃을 뿐만 아니라 테라바이트 외장 하드 드라이브도 관련성을 잃습니다. 사용자와 기업을 위한 데이터 저장 및 작업이 점점 더 클라우드로 이동하고 있습니다. 음악 및 비디오 배포는 서비스 품질을 보장하고 수익을 창출할 수 있는 허용 가능한 방법을 찾고 있는 스트리밍 서비스를 통해 법률 부문으로 이동하고 있습니다. 게임과 소프트웨어는 온라인 콘텐츠 상점을 통해 배포됩니다.

기술은 애플리케이션을 다운로드하고 설치하는 것이 곧 관련성을 잃게 되는 방향으로 발전하고 있습니다. 모든 것이 클라우드에서 발생하고 사용자는 화면에서 결과만 볼 수 있습니다.

텔레비전

2005년에는 TV가 좋은 성적을 거두면서 디지털 방송 형식을 적극적으로 도입했습니다. 대각선 37인치 플라즈마 및 LCD 평면 TV가 매장에 등장했습니다.

오늘날 TV는 4K 해상도와 스테레오 이미지 지원을 갖춘 비디오 패널에 가깝고, 러시아에서는 방송 TV가 스마트 TV로 자리를 내주고 있습니다. TV에는 인터넷과 스트리밍 서비스가 연결되어 있으며, Apple TV, Google Chromecast와 같은 기기를 사용하면 큰 화면에서 모바일 게임을 실행할 수 있습니다.

2006년 Nintendo Wii가 일본 회사 역사상 가장 성공적인 게임 콘솔 중 하나가 되었다면, 오늘날 Nintendo는 이 시장을 떠나 모바일 게임 개발에 투자하고 있습니다.

하이테크 기업

2004년에 Google은 검색 엔진으로서만 IPO(증권 거래소에 주식을 공개)했습니다. 심지어 Google 지도도 나중에 나왔습니다. 2015년에는 인터넷 기업의 IPO가 매번 시장에 큰 사건이 된다.

알리바바의 뉴욕 증권 거래소 상장과 같은 일부 IPO는 역사적 기록을 세웠습니다.

이제 첨단기술 기업의 핵심 인터넷 사업은 로봇 공학, 청정 에너지, 스마트 자동차, 가상 현실, 인공 지능 및 우주 분야의 혁신 활동과 결합되어 간주됩니다.

지난 350년과 미래 350년의 가장 중요한 기술 성과를 말하시오.

스티븐 프라이: 미래는 예측하려는 자를 항상 비웃는다. 우리는 미래를 예측할 만큼 똑똑하지 않으며, 미래는 항상 예기치 않게 옵니다. 그리고 거의 항상 놀라움을 가져오는 것은 과학이 아니라 인류입니다. 과학적 발견에 대한 우리의 반응은 놀랍고 예측 불가능할 수 있습니다.

팀 버너스-리:약 350년 전, 우리가 "과학적 접근 방식"이라고 부르는 것이 구체화되기 시작했습니다. 사람들은 이론을 제시하고 실험적으로 테스트하기 시작했습니다. 즉, 현재 유치원에서 우리에게 설명되는 모든 것이 나타났습니다. 350년이 지난 오늘날 많은 사람들이 과학을 신뢰하지 않는다는 것은 놀라운 일입니다.

미래에 대해서는 아무것도 예측하고 싶지 않지만 기술이 어떻게 민주주의와 과학을 뒷받침할지 보고 싶습니다. 과학에서는 매우 복잡한 시스템을 다루는데 한 사람이 이에 대처할 수 없기 때문에 과학적 문제를 함께 해결할 수 있는 기술이 필요합니다. 그리고 민주주의는 무엇을 해야 할지 집단적으로 결정하는 원칙입니다. 그리고 사람들이 이러한 결정을 보다 효과적으로 내릴 수 있도록 지원하는 기술이 필요합니다.

빌 톰슨: 앞으로는 생물학과 IT의 상호작용이 더욱 가까워질 것이라고 생각합니다. 우리는 생각으로 데이터를 입력하고 기계를 제어할 수 있게 될 것이며, 기계에서 나오는 시각적 신호는 우리의 뇌에서 처리되어 실제처럼 받아들여질 것입니다.

알려지지 않은 신기술이 갑자기 일반화되는 시점은 언제일까요?

스티븐 프라이: 내 생각에 지난 5년 동안 가장 중요한 기술 혁신은 트위터였습니다. 그가 등장했을 때 그것은 완전히 진부하고 무의미한 것처럼 보였습니다. 그러던 어느 날 엘리베이터에 갇혔어요. 그리고 나서 저는 트위터에 이렇게 썼습니다. “젠장! 엘리베이터에 갇혔어요"라며 나와 함께 갇힌 사람들의 모습을 사진으로 찍었다. 그리고 말 그대로 며칠 후 모든 신문이 이 서비스에 대해 썼습니다. 트위터 붐이 시작되었습니다.

팀 버너스-리:기술 역사의 전환점은 다를 수 있습니다. 예를 들어, 처음에는 이메일이 주로 대학 학과에서 사용되었습니다. 점차적으로 점점 더 많은 사람들이 이메일을 쓰기 시작했습니다. 물론 비즈니스에는 이메일이 필요했고, 결국 이전에 미국 국립과학재단이 부과했던 네트워크의 상업적 사용에 대한 제한이 더 이상 적용되지 않았습니다. 그리고 나서 전환점이 찾아왔습니다. 이전에 이메일을 즐겨 사용하던 사람들이 갑자기 다시 전화를 받기 시작했습니다. 사실 그들은 메일에 넘쳐나는 스팸 메일에 진저리를 쳤습니다.

선진국 이외의 신기술 상황은 어떻습니까?

스티븐 프라이: 150년, 100년 전 전통 문맹으로 인해 인터넷 접속이 불가능한 사람들이 디지털 문맹으로 분류 해제될 위험에 처해 있습니다. 그러나 영국에서만 컴퓨터를 사용해 본 적이 없는 사람이 천만 명에 이릅니다.

팀 버너스-리:약 20년 동안 해커 친구들과 저는 기술을 사랑하는 사람들을 위해 새로운 프로토콜을 작성하고 온갖 종류의 놀라운 것들을 만들었습니다. 그러나 지구 주민의 20~25%가 인터넷을 사용하기 시작했을 때 우리는 나머지 사람들도 인터넷을 사용해야 한다는 것을 깨달았습니다. 왜 그들은 이것을하지 않습니까? 이는 네트워크에 액세스할 수 없기 때문만은 아닙니다. 아마도 그들의 언어로 된 인터넷 브라우저나 소프트웨어가 탑재된 전화기가 없을 수도 있지 않을까요? 아니면 모든 것을 가지고 있지만 그것으로 무엇을 해야할지 모릅니다. 문제가 발생합니다. 어떻게 그들을 도울 수 있습니까? 결국 의료, 예방접종, 물 공급 대신 인터넷을 다룰 수는 없습니다. 이 모든 것들이 어떻게 얽혀 있는지, 그리고 하나가 다른 것으로부터 분리될 수 없다는 것은 흥미롭습니다.

빌 톰슨: 물론 정보기술의 확산은 매우 중요합니다. 그러나 이제 우리는 세계 인구의 나머지 70-80%가 온라인에 접속하게 되면 그들이 인터넷에 미치는 영향은 엄청날 것이라는 사실을 이해하기 시작했습니다. 그리고 우리 모두가 그러한 변화에 준비되어 있을 것 같지 않습니다. 우리는 우리 자신의 필요에 맞게 인터넷을 구축했습니다. 이는 우리가 사용하는 많은 프로토콜과 시스템에 내장되어 있습니다. 앞으로 우리는 계속해서 사람들을 새로운 리소스로부터 차단합니다. 인터넷 속도가 느리기 때문에 새로운 리소스에 액세스할 수 없습니다. 반대로 우리는 그들을 우리 서클에 포함시키려고 노력해야 합니다. 결국 인터넷은 단순히 서로 연결된 모든 컴퓨터일 뿐입니다. 네트워크에 연결된 모든 컴퓨터는 Michigan Tech의 서버나 정부 서버만큼 중요합니다.

새로운 기술은 우리와 우리의 삶을 얼마나 변화시킬 것인가?

스티븐 프라이: 결국 추상적인 생각이 아닌 사람에 의해 결정될 것입니다. 우리는 이것이 어떤 결과(긍정적이든 부정적이든)로 이어질지 상상조차 할 수 없습니다. 인류는 일반적으로 변화를 특징으로 합니다. 이제 많은 사람들은 인터넷 때문에 예전처럼 의사소통이 중단되었다고 불평합니다. 그러나 사람들 사이의 일반적인 상호 작용 방식은 우리가 도시에 살기 시작했을 때 나타났고 이것은 산업 혁명 이후에야 일어났습니다. 일반적으로 우리에게 자연스럽게 보이는 거의 모든 것이 실제로 최근에 우리 삶에 들어왔습니다. 예를 들어, 우리 증조부들은 아이들을 때리는 것이 정상이라고 믿었습니다.

짐 하셀로프:당신이 말하는 것과 유사한 점은 생물학에서 찾을 수 있습니다. 끊임없는 선택의 결과로 우리는 조상들이 다루던 것과는 매우 다른 작물과 동물을 얻었습니다. 이제 우리는 문화의 속성을 직접적이고 훨씬 더 의미 있게 바꾸는 방법을 배웠지만 이미 기존 문화에 애착을 갖게 되었고 그것이 우리에게 자연스러운 것처럼 보입니다. 한편, 그들은 완전히 부자연스럽습니다. 한 남자가 그들을 데려갔습니다.

새로운 기술이 문화에 어떤 영향을 미칠까요?

스티븐 프라이: 인쇄술이 발명된 이후로 사람들은 사상의 급속한 확산이 문화와 인간의 정신에 나쁜 영향을 미칠 것을 두려워해 왔습니다. 서적. 소설이 널리 퍼지자 많은 사람들은 겁을 먹었습니다. 그 소설은 천박하고 외설스러워 보였습니다. 그런 다음 펄프 소설과 탐정 소설, 영화, 텔레비전, 비디오 게임이 나왔습니다. 그리고 이 모든 것은 인간의 두뇌를 파괴하기로 되어 있었습니다.

당신은 어떤 신기술을 꿈꾸고 있나요?

데임 웬디 홀:나는 순간이동을 꿈꾼다. 인터넷을 통해 원자를 이동하는 방법을 배우면 좋을 것입니다. 사실, 원자를 전송하려면 인터넷 프로토콜이 필요하며 404 오류가 발생하지 않는 것이 좋습니다.

빌 톰슨: 모든 기술이 시야에서 사라지는 모습을 보고 싶습니다. 기술보다는 다른 사람들을 만나고 싶을 뿐입니다.

스티븐 프라이: 저는 스타트렉: 넥스트 제너레이션(Star Trek: The Next Generation)에서 홀로덱 홀로그래픽 룸을 늘 좋아했습니다. 벽에서는 과거의 이야기 등 무엇이든 시뮬레이션하는 프로그램을 실행할 수 있습니다. 즉, 상상력의 도움으로 다른 세계를 창조하는 것입니다. 그러나 우리는 말하고 쓰는 법을 배운 순간부터 이것을 할 수 있었습니다. 사람들은 이야기를 하고, 시를 쓰고, 다른 사람들의 생각에 침투합니다. 따라서 실제로 중요한 유일한 기술은 언어입니다. 즉, 말로 다른 사람을 유혹하고, 즐겁게 하고, 음모를 꾸미고, 당황하게 하고, 속이는 능력입니다.