오디오 스위치. 신호 처리. 신호 전환 및 제어. 오디오 전환 중 간섭

오디오 매트릭스 스위처의 장점은 다음과 같습니다.

  • 원하는 작업과 사용 가능한 예산에 맞게 "큐브처럼" 장치를 조립할 수 있는 유연한 모듈형 아키텍처
  • 15가지 필터, 이퀄라이저, 에코 및 소음 억제기, 제한, AGC, 지연 등을 포함한 다양한 기능 및 사운드 처리 기능이 있습니다.
  • 완전한 원격 제어 장치 및 인터페이스 세트;
  • 다양한 장비를 연결하기 위한 다수의 입력/출력;
  • 소음 억제, 에코 등을 위한 하드웨어 및 소프트웨어 추가

이러한 장치의 인터페이스 중에는 마이크와 라인 입력 및 출력, 전화 잭, 이더넷 및 USB 포트, 증폭기용 출력이 있습니다. 또한 이 장비에는 수동 및 자동 믹서 형태의 추가 기능뿐만 아니라 이러한 인터페이스를 서로 전환하고 혼합할 수 있는 충분한 기회가 있습니다.

오디오 매트릭스 스위처는 어디에 사용됩니까?

이것이 왜 필요한가요?

스위칭 자체는 특수 장치인 스위치를 사용하여 수행되므로 집중된 동작의 특성을 갖습니다. 따라서 배포보다 잠재적인 신호 저하 위험이 적습니다.

스위칭은 텔레비전 스튜디오, 프레젠테이션 시스템, 홈 시어터에서 사용됩니다. 이러한 시스템에 대한 요구 사항은 다르지만 일반적인 원칙은 동일합니다.

본질적인 스위치

스위칭은 기존(여러 입력에서 하나의 출력으로) 스위치와 매트릭스(N 입력에서 M 출력으로) 스위치를 사용하여 수행할 수 있습니다.

쌀. 1. 스위치란 무엇인가

이는 기계식 스위치나 릴레이 또는 (대부분의 경우) 전자 키를 사용하는 특수 장치입니다. 수동(푸시 버튼) 제어 기능이 있는 스위치와 논리 회로 및 마이크로프로세서를 사용하는 전자 스위치가 있습니다. 가장 진보되고 복잡한 매트릭스 스위처 모델에는 정보 네트워크(RS-232, RS-422, RS-485, 이더넷 인터페이스를 통해)를 통해 원격 제어 기능도 있습니다. 이러한 모델은 특수 소프트웨어가 설치된 컴퓨터나 특수 컨트롤러를 통해 제어할 수 있습니다.

여러 입력이 있는 모든 장비에는 해당 입력에 대한 스위치가 장착되어 있습니다.

프리젠테이션 또는 홈 시스템에서 스위처는 AV 수신기, 스케일러 등 다른 장치에 내장되는 경우가 많습니다. 여러 입력이 있는 모든 장비에는 해당 스위치(TV, 앰프, 테이프 레코더 등의 입력)도 장착되어 있습니다.

스위치 유형

기계식 스위치와 전자 스위치

기계식 스위치- 가장 간단하고 저렴하며 신뢰할 수 있습니다. 전환은 버튼을 누르거나 손잡이를 돌리는 방식으로 수동으로 수행됩니다. 원하는 입력의 회로는 전기 접점을 사용하여 출력 회로와 연결됩니다.

기계식의 장점스위치:

  • 신호는 입력에서 출력으로뿐만 아니라 반대 방향으로도 전송될 수 있습니다.
  • 내부 잡음과 왜곡이 거의 없으며 대역폭이 매우 넓으며 신호 진폭이 거의 무제한입니다.
  • 전원이 필요하지 않으며 전원 부족으로 인해 어떤 방식으로든 신호 전송이 방해되지 않습니다(전자 스위치에서는 그렇지 않을 수 있음).

결점:

  • 폭발은 피할 수 없기 때문에... 그러한 스위치에는 이에 대한 "지능"이 충분하지 않습니다.
  • 신호는 어떤 방식으로든 증폭되거나 버퍼링되지 않으며 이로 인해 신호 소스, 신호 수신기 및 연결 케이블 길이가 제한됩니다.
  • 실제로 기계적으로 만들기가 쉽지 않은 매트릭스 스위처에서는 하나의 입력에서 여러 출력으로 신호를 분배하는 것이 불가능합니다(하나에서 하나로만).
  • 원격 제어가 없으며 확장 옵션이 매우 제한적입니다.

전자 스위치근본적으로 기계식보다 더 복잡하고 비용이 많이 듭니다(따라서 원칙적으로 신뢰성이 낮습니다). 이전에는 이러한 스위치가 전자 릴레이를 사용하여 만들어졌지만 최신 스위치는 거의 항상 훨씬 더 안정적인 전자 키를 사용합니다.

전자의 장점스위치:

  • 전자 충진을 사용하면 아무리 정교하더라도 폭발 방지 조치를 취할 수 있습니다(폭발 문제에 대한 자세한 내용은 아래 참조).
  • 원격 제어 구현 가능(RS-232/422/485 인터페이스, IR 광선, 이더넷을 통해, 다양한 대형 제어 시스템에 포함)
  • 신호는 증폭, 리클럭(디지털 인터페이스의 경우), 버퍼링될 수 있으며 주파수 및 진폭 보정이 수행될 수 있습니다.
  • 전자 매트릭스 스위처는 하나의 입력에서 원하는 수의 출력으로 신호를 분배할 수 있습니다.
  • 스위치는 쉽게 확장, 병렬화, 계단식 연결 등이 가능합니다. (이에 대해서는 아래에서 자세히 설명)

결점:

  • 전원 공급 장치가 필요합니다. 전원이 없으면 대부분의 스위처는 신호를 출력으로 전혀 전송하지 않으며 이는 방송 센터에 매우 중요할 수 있습니다.
  • 스위치의 능동형 전자 회로는 전달 신호에 약간의 (심지어 작은) 왜곡과 잡음을 발생시킵니다. 또한 입력 신호의 대역폭과 최대값을 모두 제한합니다.

단일 채널 대 매트릭스 스위처

많은 간단한 시스템에는 두 개 이상의 출력 스위칭 채널이 필요하지 않습니다. 이들에게는 단일 채널 스위치가 널리 사용되는데, 이는 매트릭스 스위치보다 이념적으로 단순하므로 훨씬 저렴합니다.

그러나 본질적으로 매트릭스 스위처는 아래 그림 1과 같이 입력에 추가 분배 증폭기가 장착되어 함께 작동하는 여러 단일 채널 스위처로 간주할 수 있습니다.


쌀. 2. 한 쌍의 분배 증폭기(DA)와 한 쌍의 단일 채널 스위치로 조립된 2x2 매트릭스(2개의 입력, 2개의 출력)

기본적으로 매트릭스 스위처는 함께 작동하는 여러 개의 단일 채널 스위치로 생각할 수 있습니다.

이러한 회로는 실제 생활에서 조립하여 사용할 수 있지만 매트릭스 크기가 2x2인 경우에도(그림 참조) 매트릭스 스위치의 가격은 전체 교체 회로보다 높지 않으며 매트릭스 크기가 큰 경우에도 마찬가지입니다. 그러한 회로보다 확실히 저렴할 것입니다(랙의 설치, 관리 및 공간 절약 용이성은 말할 것도 없고). 그러나 사용되는 단일 채널 스위치에 루프 스루 입력 또는 전환 가능한 터미네이터가 장착되어 있는 경우 이러한 방식은 매우 효과적일 수 있습니다(자세한 내용은 아래 참조).

결합된 스위치

여러 유형의 "다른" 신호(예: 비디오 및 사운드, 제어 신호 등)를 동시에 전환해야 하는 경우가 많습니다. 이 경우 하나의 하우징에 여러 스위치를 결합한 장치를 사용하는 것이 편리합니다. 이를 통해 공간과 비용 측면에서 놀라운 절감 효과를 얻을 수 있습니다. 이러한 장치에서 모든 스위치는 기본적으로 공통 하우징, 전원 공급 장치 및 제어 장치를 갖습니다.

결합된 스위치(예: 비디오 및 오디오용)에는 거의 항상 이러한 신호의 공동 스위칭(오디오-팔로우-비디오 모드)과 별도의 독립적인 스위칭(브레이크어웨이 모드)을 위한 모드가 있어 필요한 제어를 제공합니다. 유연성.

일부 매트릭스 스위처에는 입력 및/또는 출력을 논리적으로 독립된 섹션(매트릭스 매핑 모드)으로 나누는 모드가 있으며, 예를 들어 입력/출력의 일부는 컴포지트 비디오용으로, 다른 일부는 컴포넌트 비디오용으로 사용합니다. 물론 스위치는 한 신호의 형식을 다른 신호의 형식으로 변환할 수 없으므로 어떤 경우에는 단순히 두 개의 스위치 모드로 작동합니다.

통근이 어려운 이유는 무엇입니까?

스위치를 설계할 때 엔지니어가 직면하는 주요 과제는 다음과 같습니다.

  • 신호에 잡음과 왜곡을 유발하지 않고 신호에 필요한 대역폭과 진폭 마진을 제공합니다.
  • 현재 사용되지 않는 입력에서 출력으로의 신호 침투 방지("누화")
  • 전환 시 클릭, 소음 및 이미지 중단을 제거합니다. (이는 TV 스튜디오에서 특히 중요합니다.)
  • 디지털 신호의 경우 – 입력 신호의 복원 및 리클럭킹("리클럭킹")을 제공하고 때로는 소스 및 수신기와의 "스마트" 상호 작용을 제공합니다.

처음 두 가지 어려움은 장치의 요소 기반과 구성 요소를 신중하게 선택하고, 인쇄 회로 기판의 설계 및 레이아웃을 정교화하고, 물론 개발자의 경험과 재능을 통해 해결됩니다 2. 다른 문제를 해결하는 방법을 더 자세히 살펴보겠습니다.

폭발, 폭발

텔레비전 스튜디오에서의 폭발

임의의 시점에서 동기화되지 않은 두 소스의 신호를 전환하면 TV 화면에서 이미지 중단 및 단기 중단이 눈에 띄게 나타납니다.
동기화

텔레비전 비디오 전환 분야(특히 생방송 등을 구성할 때)에서 특히 중요한 것은 키를 작동할 최적의 순간을 선택하는 기능입니다. 임의의 시점에서 동기화되지 않은 두 소스의 신호를 전환하면 TV 화면에서 이미지 중단(노이즈, 저킹) 및 단기적인 동기화 손실이 눈에 띄게 나타납니다. 폭발은 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 소스의 동기화 신호가 시간상 일치하지 않을 때 동기화가 중단됩니다. 스위치의 출력에서 ​​클록 펄스가 "트위치"되고 신호 수신기(예: 텔레비전 모니터)가 동기화를 다시 "잡아서" 조정하는 데 약간의 시간(때로는 몇 초)이 필요합니다. 그가 이것을 하기 전까지는 화면에 점프하고 혼란스러운 그림이 있을 것입니다(또는 전혀 그림이 전혀 없을 수도 있습니다). 이러한 폭발은 가능한 한 심각한 것으로 간주되며 TV 스튜디오에서는 절대 용납되지 않습니다.
  • 사진의 다음 프레임(보다 정확하게는 필드)이 반으로 잘린 것처럼 보일 때 이미지가 훼손됩니다. 위쪽 절반은 여전히 ​​첫 번째 신호 소스에서 나오고 아래쪽 절반은 두 번째 신호 소스에서 나옵니다(전환 후). 또한, 이 두 개의 반쪽은 예를 들어 검은색 또는 노이즈 가로 줄무늬로 분리될 수 있습니다. 이러한 프레임은 매우 빠르게 "건너뛰지만" 눈에는 이를 알아차릴 시간이 있으므로 이러한 중단도 스튜디오 작업의 결함으로 간주됩니다.


쌀. 3. 혼란은 어디에서 오는가?

폭발에 대처하기 위해 현재 표준에 따르면 모든 TV 스튜디오 장비는 공통("마스터") 생성기(젠록)에서 엄격하게 동기화되므로 모든 스튜디오 소스는 시간 3에서 동기식으로 작동해야 합니다. 이는 다음을 의미합니다.

  • 모든 소스의 프레임 동기화 펄스는 동일합니다.
  • 짝수/홀수 필드의 순서는 동일합니다.
  • 수평 동기 펄스가 일치함
  • 동기화 펄스의 컬러 플래시 위치와 위상은 완전히 동일합니다.

이러한 조건이 충족되면 첫 번째 유형의 폭발(동기화)이 불가능합니다. 이미지 중단을 없애기 위해 TV 스튜디오의 스위치는 엄격하게 정의된 시점, 즉 시청자가 이미지를 볼 수 없는 프레임 댐핑 펄스 순간에 소스를 전환해야 합니다.


쌀. 4. 중단 없이 작동하는 스위치

물론 이러한 스위치는 기준 발진기로부터 클록 신호를 수신해야 합니다(또는 해당 입력 중 하나의 신호를 사용해야 함). 그렇지 않으면 언제 전환해야 하는지 "알 수" 없습니다.

특수 발생기에서 비디오 신호 소스를 외부 동기화하는 것은 고품질 스위칭을 보장하는 보편적이고 상대적으로 저렴한 방법입니다. 새로운 스튜디오를 마련할 때 이 점을 우선순위 중 하나로 고려해야 합니다.


쌀. 5. 소스(Video1 및 Video2)가 동기화되지 않으면 폭발을 피할 수 없습니다.

특수 발생기로부터의 비디오 신호 소스의 외부 동기화는 고품질 스위칭을 보장하는 보편적이고 상대적으로 저렴한 방법입니다.

사후에 문제를 해결하는 것도 가능하지만 하드웨어 컴플렉스에 4개의 TBC(Time Base Correction) 프레임 동기화 블록을 포함하면 비용이 크게 증가합니다. 이는 한 프레임 주파수 기간 내에서 지정된 시간 동안 비디오 신호를 지연시킬 수 있는 복잡한 장치입니다. 프레임 싱크로나이저의 입력 신호는 디지털화되어 버퍼의 다른 신호와 정밀하게 정렬되는 데 필요한 시간을 "기다린 후" 역디지털-아날로그 변환을 거쳐 출력으로 공급됩니다.

생방송이 휴대용 미디어, "외국" 방송, 아마추어 캠코더 또는 가정용 DVD 플레이어의 단편을 사용하는 경우 TBC 사용이 필수입니다.

그러나 어떤 경우에는 TBC 사용이 강제되지는 않지만, 생방송이 휴대용 미디어, "외국" 방송, 아마추어 캠코더 또는 동기화 네트워크에 포함될 수 없는 가정용 DVD 플레이어의 단편을 사용하는 경우 의무적입니다. 다른 경우에는 일반적으로 스튜디오에 젠록 입력을 사용하여 전문 장비(비디오 카메라, 테이프 레코더 등)를 즉시 설치하는 것이 더 저렴하고 이념적으로 더 정확한 것으로 나타났습니다.


쌀. 6. 비동기 소스의 스튜디오 동기화 그리드 소개

따라서 실제로 전환은 버튼을 임의로 누르거나 제어 네트워크에 해당 명령이 나타나는 순간이 아니라 다소 나중에 발생합니다 (비디오의 경우-1 프레임 주파수 기간 내).

프레젠테이션 시스템 및 홈 비디오 장비의 중단

이러한 시스템에서는 일반적으로 입력 전환이 TV 스튜디오보다 훨씬 덜 자주 이루어지며 시청자는 전환 시 영상의 불안정성을 견딜 수 있습니다. 일반적으로 폭발을 방지하기 위해 특별한 조치가 취해지지 않습니다.

동시에, 추가적인 시각적 편안함을 위해 더 비싼 스위칭 장치와 중요한 청중과 함께 작동하도록 설계된 중요한 프레젠테이션 시스템에서는 이러한 조치가 제공됩니다.

이러한 유형의 시스템에서 신호 소스(플레이어, 컴퓨터, 지상파 TV, VCR 등)는 거의 항상 비동기식이며 인위적으로 동기화하는 것(TV 스튜디오에 대해 위에서 설명한 것처럼)은 매우 비용이 많이 듭니다. 또한 이러한 소스의 신호는 다양한 형식(예: 컴포지트 비디오, YUV, VGA 또는 아날로그 또는 디지털 오디오)으로 표시되는 경우가 많으며 먼저 전환하기 전에 어떻게든 단일 형식으로 가져와야 합니다. .

스위칭 장치는 "페이드 스루" 방법을 사용하여 한 이미지에서 다른 이미지로 시각적으로 부드러운 전환을 제공합니다.

안에 스케일러 스위치예를 들어 이러한 모든 문제는 동시에 해결됩니다. 스케일링 장치는 입력에서 선택한 모든 신호를 단일 형식(일반적으로 VGA 또는 DVI/HDMI)으로 변환합니다. 전환 장치는 "페이드 스루" 방법을 사용하여 한 이미지에서 다른 이미지로 시각적으로 원활하게 전환합니다. 이 전환을 통해 첫 번째 이미지는 "검은색"으로 부드럽게 사라지고, 다른 소스의 이미지는 검은색에서 부드럽게 나타납니다. 시각적으로 이 효과는 편안하게 인식되며 일반적으로 전환 속도를 조정할 수 있습니다. 스케일러에 대한 자세한 내용은 "신호 변환" 브로셔를 참조하십시오. 스케일러."

일부 프리젠테이션 전환기는 "신호 지연" 기술을 사용합니다.

비동기 소스(예: 여러 컴퓨터의 VGA 신호) 간에 전환할 때 일부 프레젠테이션 전환기는 "신호 지연" 기술을 사용합니다. 이 경우 한 소스의 동기화 신호(H 및 V)는 즉시 두 번째 소스로 전환되지만 이미지 자체의 채널(R, G, B)은 한동안 "검은색"으로 전환됩니다. 프리젠테이션 시스템에 사용되는 모니터(프로젝터, 플라즈마)는 한동안 새로운 동기화 매개변수에 맞춰 조정되지만 화면에는 아무것도 표시되지 않습니다(검은색 그림). 조정이 완료되면 스위치가 RGB 채널을 켜고 두 번째 소스의 안정적인 그림이 즉시 화면에 나타납니다. 그리고 이러한 전환은 신호 지연을 사용하지 않고 얻을 수 있는 "점프" 그림보다 시각적으로 더 편안합니다.

오디오 전환 중 간섭

아날로그 오디오 신호에는 동기화 개념이 없기 때문에 전환하기가 더 쉽습니다. 동시에 여기에도 함정이 있습니다. 특별한 조치를 취하지 않으면 전환 중에 클릭 소리가 들릴 수 있습니다.

오디오 신호의 올바른 전환을 위해 전환된 소스의 신호 순간 값이 0과 같은 순간에 전환이 발생하는 특수 회로가 사용됩니다(회로는 단순히 그러한 순간을 기다립니다). 오디오 신호는 매우 빠르게 변경되며 전환 지연은 거의 감지할 수 없습니다.)


쌀. 7. 오디오 신호 전환 시 소리 클릭


쌀. 8. 클릭을 방지하는 방법

오디오 신호를 "소프트" 전환하는 또 다른 방법은 첫 번째 신호가 원활하게 "아웃"되고 다른 신호가 대신 "인"될 때 오디오 믹서 또는 스위치 내부의 해당 회로를 사용하는 것입니다(이 경우에는 물론 약간의 가청 전환 지연은 불가피합니다).


쌀. 9. 믹서를 사용한 소프트 스위칭

디지털 신호 스위칭

디지털 신호(SDI, DVI/HDMI, Firewire/DV, AES/EBU, S/PDIF) 작업에는 스위치를 구축하고 작업할 때 고려해야 하는 고유한 특성이 있습니다.

리클러킹

일반적으로 모든 디지털 신호(비디오 및 오디오는 물론 대부분의 고속 컴퓨터 인터페이스 신호)는 동기화 그리드를 엄격하게 준수하여 전송됩니다. 특별한 동기화 신호(“클럭” 신호)의 “안내에 따라”. 이러한 클록 신호는 명시적으로든 암시적으로든 반드시 주 신호와 함께 전송됩니다. 이러한 동기화 그리드를 기반으로 하는 수신기는 유용한 신호를 선택할 수 있습니다.

지금까지 모든 디지털 신호는 아날로그 통신 회선을 통해서만 전송되므로(다른 신호는 아직 발명되지 않았으므로) 모든 종류의 왜곡과 무작위 요인의 영향을 받습니다.

전송 프로세스 중에 신호가 동기화 그리드를 기준으로 "분리"되지 않으면 문제가 발생하지 않습니다. 그러나 지금까지 모든 디지털 신호는 아날로그 통신 회선을 통해서만 전송되므로(다른 신호는 아직 발명되지 않았으므로) 모든 종류의 왜곡과 무작위 요인의 영향을 받습니다. 따라서 긴 통신 회선의 끝에서 실제로 수신된 디지털 신호는 "이상적인" 신호에 비해 시간이 이동되는 경우가 가장 많습니다. 일반적인 비디오 및 오디오 신호에 대한 가장 위험한 유형의 변화는 소위입니다. "지터" 또는 위상 지터. 수신된 디지털 펄스는 원래 펄스보다 약간 더 좁거나 약간 더 넓은 것으로 나타났습니다 5 . 특별한 조치를 취하지 않으면 이러한 변화로 인해 비디오 이미지가 중단되거나 노이즈가 발생하거나 오디오 채널이 "갈아지는" 등 가장 불쾌한 결과가 발생할 수 있습니다.

이러한 현상을 해결하기 위해 소위 재클럭킹(또는 재동기화, 재클럭킹), 즉 신호의 올바른 위상("클럭")을 인위적으로 복원하여 이를 "이상적인" 동기화 그리드에 연결합니다.


쌀. 10. 지터와 이를 억제하는 방법

지터 억제 회로는 신호의 다음 에지 또는 펄스가 발생해야 하는 시점을 정확히 "알고" 있으며, 실제로 도달하는 에지 또는 펄스가 예상한 것과 크게 다르지 않은지(즉, 지터가 아직 초과되지 않았는지) 임계값) 회로는 인위적으로 그를 올바른 위치로 이동시킵니다. 회로가 작동하려면 시계와 시계 신호의 이상적인 위치를 자체적으로 "기억"해야 합니다(결국 긴 통신 회선 후에 어떻게든 복원해야 함). 이는 다음의 도움으로 달성됩니다. 정교한 엔지니어링 솔루션(대부분 관성 링크가 있는 PLL 링이 사용됨)

리클러킹 후에는 지터가 남지 않습니다.

리클러킹 후에는 지터가 남지 않습니다(물론 처음에 임계값을 초과하여 더 이상 처리할 수 없는 경우는 제외). 일반적으로 통신 회선은 장치의 입력 회로에서 쉽게 대응할 수 있는 수준의 지터를 제공합니다. 이것이 바로 디지털 신호가 손실 없이 전송될 수 있다고 말할 수 있는 이유입니다(수신 측의 어떤 기준에 따라 복원할 수 없는 아날로그 신호와는 달리).

디지털 신호가 전혀 손실 없이 전송될 수 있다고 말할 수 있습니다.

또한 리클러킹을 통해 디지털 장치를 여러 번 계단식으로 연결할 수 있습니다. 많은 스위치, 분배기 등을 순차적으로 연결합니다. 각 장치가 리클럭을 수행하면 시스템 6에는 손실이 없습니다.

디지털 비디오 또는 오디오 스위치가 긴 통신 회선(수십 미터 이상)과 작동하도록 설계된 경우 각 입력에 대해 리클러킹 회로를 갖추고 있어야 합니다.

스마트한 상호작용

많은 디지털 인터페이스에서는 일부 기술 정보를 교환하기 위해 신호 소스와 수신기가 서로 통신해야 합니다. 동시에 인터페이스 개발자는 일반적으로 이 둘 사이에 어떤 종류의 스위치가 연결될 수도 있다고 상상하지 않았습니다.

이것이 바로 VGA(VESA 사양에 따름), DVI(그리고 조금 후에는 HDMI) 인터페이스에서 일어난 일입니다. 이러한 인터페이스를 사용하려면 디스플레이가 DDC 인터페이스를 통해 컴퓨터(또는 DVD 플레이어 등의 기타 비디오 소스)와 서비스 정보를 교환해야 합니다. 이러한 교환이 없으면 일부 컴퓨터에서는 사진이 전혀 출력되지 않을 수 있으며, 예를 들어 HDCP 인코딩을 사용하는 비디오는 HDMI 인터페이스를 통과하지 못할 수 있습니다.

원칙적으로 스위치에는 스위치용 실제 비디오 회로와 DDC를 통한 교환용 회로를 제외하고는 비용이 전혀 들지 않습니다. 그림에서. 그림 11은 DDC 신호가 디스플레이와 컴퓨터 1 사이에서 교환되는 것을 보여줍니다.


쌀. 11. 서비스 데이터 교환 문제

일부 컴퓨터는 그래픽 카드에 일종의 디스플레이가 연결되어 있지 않으면 전혀 부팅되지 않습니다.

이 쌍에는 모든 것이 문제가 없지만 컴퓨터 2와 3은 어떻습니까? 그들은 디스플레이가 연결되지 않은 채 "버려진" 자신을 발견합니다. 비디오 카드 출력이 꺼지거나 대기 모드로 들어갈 수도 있습니다. 예를 들어 스위치가 컴퓨터 2로 전환되면 후자는 디스플레이와 데이터를 교환하고 비디오 카드를 작동 모드로 전환하는 데 시간이 필요합니다(때로는 이 프로세스에서 오류가 발생함). 일부 컴퓨터는 그래픽 카드에 일종의 디스플레이가 연결되어 있지 않으면 전혀 부팅되지 않습니다.

문제에 대한 해결책은 CAM 스위치가 출력에 연결된 디스플레이에서 향후 필요할 수 있는 모든 DDC 정보를 읽는 것입니다. 그 후, CAM 스위치는 입력에 연결된 모든 컴퓨터에 요청 시 이 데이터를 제공합니다. 결과적으로 컴퓨터는 각자 자신의 디스플레이가 연결되어 있다고 "생각"하고 기꺼이 이미지를 출력합니다.

많은 순수 컴퓨터 스위치(모니터 + 키보드 + 마우스)는 유사한 원리로 작동하며, 실제 마우스와 키보드는 항상 그 중 하나에만 연결되지만 연결된 각 컴퓨터에 대해 마우스와 키보드를 시뮬레이션해야 합니다. 그렇지 않으면 일부 컴퓨터는 전혀 작동하지 않습니다.

예를 들어, IEEE 1394(Firewire) 인터페이스용 스위치도 전체 버스 구조에서 허브처럼 "작동"해야 합니다. 이 인터페이스를 통해 복잡한 교환 절차에 참여할 수 있는 "지능"이 있어야 합니다(자세한 내용은 브로셔 "인터페이스. IEEE 1394(Firewire)" 참조).

스위치의 확장

매우 많은 수의 입력 및 출력을 갖춘 스위치 모델이 시중에 나와 있음에도 불구하고 출력에서 ​​장치를 직렬 연결하거나 병렬 연결하여 스위칭 장치의 성능을 높여야 하는 경우가 종종 있습니다. 예를 들어, 대형 스위치가 크기와 비용에 맞지 않는 경우 이러한 상황이 가능합니다.

스위치에 내장된 속성에 따라 확장이 간단할 수도 있고 복잡할 수도 있습니다.

또 다른 예는 소유자가 "성장"함에 따라 시스템도 "성장"해야 한다는 것입니다. 구입한 스위치는 처음에 비좁은 것으로 판명되었으며 이미 장비에 투자한 자금을 잃지 않고(즉, 기존 스위치를 분해하지 않고) 기능을 확장하는 것이 중요해졌습니다.

스위치에 내장된 속성에 따라 확장이 간단할 수도 있고 복잡할 수도 있습니다. 이 문제를 해결하는 몇 가지 방법을 고려해 보겠습니다.

입력 수 증가

계단식스위치는 한 블록의 출력을 다른 블록의 입력 중 하나에 연결하여 수행됩니다. 이는 모든 유형의 스위치에 가능하지만 그다지 편리하지는 않습니다. 추가 스위칭 단계를 추가하고 제어를 복잡하게 하며 두 번째 스위치의 입력 중 하나를 사용할 수 없게 만듭니다.


쌀. 12. 캐스케이드 활성화

훨씬 더 수익성이 높음 출력 간 병렬 연결: 여러 장치의 출력이 함께 연결됩니다(“or”). 사실, 이 솔루션을 구현하려면 각 스위치에 출력을 비활성화하는 기능이 있어야 하며 모든 모델에서는 사용할 수 없는 이러한 포함을 논리적으로(소프트웨어) 지원해야 합니다.


쌀. 13. 병렬 출력

출구 수 증가

사용 가능한 출력 수가 충분하지 않은 경우 추가 출력을 첫 번째 스위치와 병렬로 설치하고 해당 입력을 결합할 수 있습니다. 이를 위해 스위치 자체 외에도 여러 출력을 갖는 분배 증폭기가 사용됩니다(앞의 그림 2 참조).

그러나 통과 입력 및 출력(통과 채널)이 있는 매트릭스 스위처 모델로 전환하면 추가 장치(증폭기)에 대한 필요성이 사라집니다. 한 스위치의 각 입력은 다른 스위치의 해당 출력에 연결되며 내장된 터미네이터(라인 부하 저항)는 마지막 스위치에서만 켜집니다.


쌀. 14. 루프스루 출력을 통해 입력 중 하나에 결합된 스위치

공간을 절약하기 위해 일부 컴팩트 스위치는 터미네이터를 비활성화할 수 있지만 루프 스루 출력용 커넥터를 제공하지 않습니다. 이 경우 저렴한 T-커넥터("티")를 사용하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다 8 . 장치의 입력(일반적으로 BNC 커넥터)에 연결되고 입력 케이블과 다음 스위치의 케이블은 티의 나머지 두 소켓에 연결됩니다.

입력 및 출력 모두에 대해 여러 매트릭스 스위치를 결합하면 스위칭 시스템의 크기를 늘릴 수 있습니다.

입력과 출력 모두에 대해 여러 매트릭스 스위치를 결합하면 스위칭 시스템의 크기를 늘릴 수 있습니다. 예를 들어 4개의 16 x 16 블록을 사용하면 32 x 32 매트릭스를 얻을 수 있습니다. 때로는 이러한 솔루션이 기능적으로 더 유연하고 선호되는 경우도 있습니다. 예산 측면에서 볼 때 저렴한 소형 스위치로 시스템을 시작한 후 추가 장치를 구입하여 확장할 수 있습니다.


쌀. 15. 동시에 입력 또는 출력 수를 늘리는 것
(확대하려면 사진을 클릭하세요)

시스템의 상당한 확장(2배 이상)이 예상되는 경우 최대 크기의 스위치를 즉시 구입하는 것이 좋지만 초기에 필요한 입력/출력 블록 수만 장착하는 것이 좋습니다.

그림에서. 도 15는 그러한 스위치 확장(비디오 + 오디오)의 예를 도시한다. 입력과 출력의 수를 두 배로 늘리면 행렬의 수도 네 배로 늘려야 한다는 것을 알 수 있습니다. 또 다른 2배 증가(최대 64 x 64)가 필요한 경우 16개의 행렬 세트가 필요합니다. 이러한 급격한 확장으로 인해 별도의 매트릭스로 시스템을 구축하면 수익성이 떨어집니다.

시스템의 상당한 확장(2배 이상)이 예상되는 경우 최대 크기의 스위치를 즉시 구입하는 것이 좋지만 처음에 필요한 수의 입력/출력 블록만 장착되어 있습니다. 많은 대용량 장치의 모듈식 설계를 통해 이러한 접근 방식을 구현할 수 있습니다. 앞으로는 시스템이 성장함에 따라 그림 1과 같은 복잡한 시스템 프로그래밍이나 케이블 얽힘 없이 누락된 모듈을 구입하여 설치하는 일만 남게 됩니다. 15.

기능성 향상

스위치의 "넓은" 성장 외에도 "깊이 있는" 성장도 가능합니다. 지원되는 신호 유형별. 특히 CV(컴포지트), YC(s-Video), YUV(컴포넌트) 형식의 비디오 신호는 동시에 전환해야 하는 비디오 채널 수(1, 2 또는 3)만 다릅니다. 결과적으로 기본 비디오 품질(CV)로 시스템을 구축한 후 YC 품질로, YUV 품질로 더욱 업그레이드할 수 있습니다.


쌀. 16. 신호 품질에 따라 매트릭스를 "깊이" 늘립니다.

이러한 성장을 위해서는 매트릭스 스위처가 함께 작동(여러 부분이 병렬로)되어 동시에 스위칭 명령을 실행할 수 있어야 합니다. 이러한 가능성은 특성에 명시되어야 하지만, 그렇지 않은 경우에도 올바르게 프로그래밍된 외부 제어 시스템을 통해 이러한 매트릭스 작동을 시뮬레이션할 수 있습니다.

매트릭스 대역폭이 처음에 특정 여유를 두고 선택된 경우 구성 요소 옵션을 사용하면 HD TV 작업으로 전환할 수도 있습니다(1080i 옵션의 경우 70MHz 이상의 대역폭이 필요함). 채널 H 및 V에 대한 행렬, 신호 VGA 클래스도 포함됩니다. 구성 요소 신호에 대한 자세한 내용은 "인터페이스" 문서를 참조하세요. VGA 및 컴포넌트 신호."

추가 스위치 기능

많은 입력 및 출력이 포함된 매우 복잡한 스위칭 조합을 구현하는 데 자주 사용되는 매트릭스 스위치를 쉽게 제어할 수 있도록 지연된 키 작동(확인을 통한 전환) 기능이 제공됩니다. 필요한 입력 및 출력 조합이 미리 다이얼링되어 있으며 적절한 순간에 Take 버튼을 한 번 클릭하면 이 조합이 활성화됩니다. 원격 제어 인터페이스를 통해서도 동일한 절차가 가능합니다.

입력/출력의 여러 조합을 매트릭스 스위처의 메모리에 저장하고(예: STO 버튼 사용) 운영자가 무작위로 선택할 수 있으므로(예: RCL 버튼 사용) 작업이 확실히 더 쉬워집니다.

이러한 제어 방법의 장점은 모든 내부 재연결이 동시에 한 번에 수행된다는 것입니다(한 번에 하나씩 수행되지 않음).

매트릭스 오디오 스위처(아날로그 오디오용)의 또 다른 유용한 기능은 입력 및/또는 출력에서 ​​신호 레벨을 조정하는 기능입니다. 이 경우 입력 제어를 사용하면 모든 음원을 레벨별로 레벨링할 수 있습니다(전환 시 갑자기 볼륨이 급증하지 않도록). 출력 레벨 조정을 볼륨 컨트롤로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 각 매트릭스 출력이 자체 구역에서 작동하는 멀티룸(다중 구역) 시스템에서 해당 구역의 청취자는 매트릭스 출력 레벨을 조정합니다(이 사용은 중앙 집중식 장비 제어에 의해 처리되어야 함). 체계).

스위치 관리

대부분의 스위치에는 자체 제어 장치(버튼, 손잡이, 디스플레이)가 장착되어 있어 수동으로 작동할 수 있습니다 9 .

그러나 장비실 어딘가의 폐쇄된 랙에 설치된 스위치는 접근하기 어려운 경우가 많습니다. 이 경우 제조업체가 일반적으로 스위치용으로 생산하는 원격 제어 패널이 구출됩니다.

일반적으로 서로 다른 위치에 설치된 여러 제어판을 한 번에 하나의 스위치에 연결할 수 있습니다.

예를 들어 프로그래밍 가능한 패널을 사용하면 할당된 매트릭스 출력만 제어하거나 버튼 하나만 눌러 사전 프로그래밍된 일부 복잡한 작업을 수행할 수 있습니다. 일반적으로 서로 다른 위치에 설치된 여러 제어판을 하나의 스위치에 연결할 수 있습니다.

또 다른 일반적인 접근 방식은 컴퓨터 기반 제어 시스템이나 특수 컨트롤러를 사용하는 것입니다. 이 경우 임의로 정교한 제어 알고리즘(예: 스마트 홈 시스템과 결합하여 일정에 따라, 재생 목록에 따라) 및 사용자 인터페이스를 구현하는 것이 가능합니다. 대부분의 제조업체는 컴퓨터에서 스위치를 제어할 수 있도록 스위치에 무료 또는 별도로 판매되는 소프트웨어를 제공합니다.

장비 제조업체가 제어 프로토콜에 대한 설명을 제공하는 것이 중요합니다.

스위치가 제어되는 통신 프로토콜에 대한 지식을 통해 프로그래머는 컨트롤러 또는 관리 시스템을 구성할 수 있습니다. 장비 제조업체가 제어 프로토콜에 대한 설명을 제공하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 임의 시스템을 구축할 수 있는 가능성이 이 제조업체의 솔루션으로만 제한됩니다.

일반적으로 장치에는 표준 직렬 제어 인터페이스 RS-232C, RS-422, RS-485가 있습니다. 이러한 기존 인터페이스에는 몇 가지 제한 사항이 있지만 널리 사용되고 사용하기 쉽습니다. 최신 스위치는 이더넷, USB, 무선: IR 광선, Bluetooth, Wi-Fi와 같은 컴퓨터 인터페이스도 널리 사용합니다. 다음 표에는 널리 사용되는 유선 인터페이스가 요약되어 있습니다.

상호 작용 전송 속도 10 커넥터, 케이블 최대. 길이 특징
RS-232С 75~115200bps(대개 9600 또는 19200bps) DB-9 또는 DB-25, 최소 3선 15m(표준), 최대 30-50m(차폐 케이블, 최대 속도 9600bps) 컴퓨터(MAC가 아닌 PC)에 내장되어 있습니다.
"스파크"로 연결되면 쉽게 "소진"됩니다.
RS-422 최대 1.5Mbit/s DB-9 또는 터미널(표준 없음), 연선 2개 + 접지 Batacam/DVCam 제어 표준
RS-485 최대 1.5Mbit/s DB-9 또는 터미널(표준 없음), 연선 1개 + 접지 최대 1.5km(속도 9600bps) 하나의 버스에서 여러 장치를 지원합니다. 충돌로부터 보호되지 않아 불안정하게 작동할 수 있음
이더넷 10, 100, 1000Mbit/s RJ-45, 연선 2개 최대 100m 포함하여 무제한으로 라우팅할 수 있습니다. 인터넷을 통해서. 관리 지연은 예측할 수 없으며 보장되지 않습니다(전체 네트워크 로드에 따라 다름).
USB 11 또는 400Mbit/s 4핀, 4선 최대 3~5m 집중 장치(허브)를 사용하면 수십 미터까지 확장할 수 있습니다.
파이어와이어 100, 200, 400, 800메가비트/초 4핀, 4선 최대 5m 집중기 또는 특수 연장 코드-컨버터는 수십 또는 수백 미터까지 확장 가능

1 물론 출력 수가 많은 UR을 사용하고 스위치 수를 늘리면 어떤 크기의 행렬도 얻을 수 있습니다.
2 또한 고가의 부품과 무겁고 고가의 하드웨어를 사용합니다. 다른 장비와 마찬가지로 스위치를 제작할 때는 가격과 품질 간의 균형을 지속적으로 유지하고 최적의 절충안을 찾아야 합니다.
3 소규모 예산 스튜디오에서는 신호 소스 중 하나가 품질이 좋고 절대 꺼지지 않는 생성기로 사용되는 경우가 있습니다. 모든 장비는 여기에 "연결"되어 있습니다. 이는 약간의 예산 절감 효과를 제공하지만 이 신호 소스가 실수로 꺼지면 예상치 못한 어려움을 초래할 수 있습니다.
4 TBC는 러시아어로 "시간 왜곡 교정기"라고도 합니다. 또한 "챔버 채널"의 일부이기도 합니다. 많은 TBC는 동시에 TV 시스템(NTSC/PAL/SECAM)을 트랜스코딩하고 비디오 신호를 비디오 프로세서로 처리할 수 있습니다.
5 축소 또는 확장은 무작위적이고 본질적으로 잡음과 같으며 일종의 지속적인 추가(지연)를 도입하여 이를 어떻게든 예측하고 보상하는 것은 일반적으로 어렵습니다.
6 아날로그 신호의 경우 계단식으로 연결되면 노이즈, 간섭 및 왜곡이 필연적으로 누적되어 시스템의 각 단계에 추가됩니다. 이는 기본적인 속성입니다. 이러한 이유로 아날로그 시스템에서는 과도한 캐스케이딩을 피해야 합니다.
7 터미네이터 - 케이블의 파동 임피던스를 장치의 입력과 일치시키는 데 필요한 일치하는 부하(일반적으로 75Ω 저항기)입니다.
8 두 개의 소켓이 플러그 반대 방향(90°가 아닌)을 향하는 특수 티가 편리합니다. - Y 커넥터; 전선의 "두께"로 케이블을 연결하는 것이 훨씬 더 편리합니다.
9 일부 대형 스위치에는 자체 제어판이 없을 수도 있습니다. "수동" 모드에서는 거의 사용되지 않습니다. 외부 제어 시스템에서만 작동하도록 설계되었습니다.
10 대부분의 애플리케이션에서는 스위치 제어를 위한 9600bps의 속도도 과도하다는 점에 유의하십시오.

오디오 전용 스위치는 덜 일반적입니다. 이는 오디오 신호 전환 기능의 일부가 믹서, 디지털 믹서 및 디지털 오디오 플랫폼과 같은 일반적인 오디오 처리 장치에서도 수행된다는 사실 때문입니다. 그러나 믹서 고유의 새로운 기술과 스위칭 기능에도 불구하고 전문적인 설치에는 다양한 유형의 오디오 신호 스위처가 필요합니다.

Atanor 그룹은 러시아 시장을 대표하며 다음 회사의 고품질 스위치 사용을 제안합니다.

  • 크레이머 (회사소개)
  • ATEN (회사소개)

장비 가격표를 확인하세요. 여기에서 현재 가격표를 다운로드할 수 있습니다.

스위치는 무엇을 위해 사용됩니까?

여러 경우에 스위치가 필요합니다.

  • 여러 오디오 소스가 있고 소스의 신호를 차례로 출력하려는 ​​하나의 사운드 시스템 또는 오디오 장치가 있는 경우
  • 여러 오디오 소스와 해당 소스에서 신호를 출력하려는 ​​여러 장치 또는 시스템이 있는 경우
  • 소스에서 신호를 출력하려는 ​​전관 방송 또는 전관 방송 시스템에 여러 개의 오디오 소스와 여러 사운드 존이 있는 경우
  • 다른 경우...

전문 오디오 스위처 유형

오디오 스위치. 출력 채널 수 및 작동 원리에 따른 유형.

스위치를 사용하면 입력 채널을 출력 채널로 전환할 수 있습니다. 장치에 하나의 출력 채널이 있는 경우 일반적으로 간단히 "스위치"(또는 오디오 스위치)라고 합니다. 이러한 비디오 스위치를 사용하면 오디오 신호를 입력 채널에서 출력 채널로 전환할 수 있습니다. 하나의 출력 채널이 있는 오디오 스위치에는 두 번째 오디오 장치나 시스템을 연결하기 위한 하나 이상의 중복 출력이 있을 수 있습니다. 이 경우 동일한 사운드 신호가 모든 출력 채널로 전송됩니다.

오디오 신호를 전환하는 별도의 경우는 하나의 입력 채널이 있는 스위치입니다. 이 경우 입력 채널의 전환이 필요하지 않으며 스위치는 기본적으로 입력 오디오 신호를 출력 경로로 분배하고 증폭하는 장치입니다. 이러한 장치를 오디오 신호의 "분배 증폭기"라고 합니다.

오디오 스위치에 2개 이상의 입력 채널이 있는 2개 이상의 출력 채널이 있는 경우 이러한 스위치를 "매트릭스 오디오 스위치"라고 합니다. 매트릭스 스위처는 오디오 입력 채널을 출력 채널로 전환할 수 있습니다. 매트릭스 오디오 스위처의 이름이나 설명에는 입력 및 출력 채널 수에 대한 표시가 포함되어야 합니다. 예: Kramer VS-88A. 8:8 밸런스드 오디오 매트릭스 스위처

따라서 출력 채널 수와 작동 원리에 따라 비디오 스위처는 다음과 같이 구분됩니다.

  • 스위치
  • 매트릭스 스위처
  • 별도로 - 분배 증폭기
Kramer 분배 증폭기

스위치. 경영진 별 유형

스위치가 장치 자체의 패널에 있는 버튼을 기계적으로 눌러야만 전환할 수 있는 경우 이러한 스위치를 기계식 스위치라고 합니다. 스위치에 제어 신호를 공급하기 위한 포트가 있는 경우 이러한 스위치를 관리형 스위치라고 합니다. 모든 표준(예: RS-232)에 따른 제어를 지원하는 스위치는 복잡한 통합 시스템에 쉽게 통합됩니다. 따라서 관리 기능에 따라 스위치는 다음과 같이 나뉩니다.

  • 기계식 오디오 스위치
  • 건식 접점 폐쇄로 제어되는 스위치
  • 적외선 관리 스위치
  • 권장 표준(RS-232, RS-485 등)에 따른 관리를 지원하는 스위치

스위치. 전환된 오디오 신호 표준에 따른 유형입니다.

스위칭 오디오 표준에 따른 Kramer 스위처의 주요 유형은 다음과 같습니다.

  • 아날로그 오디오 밸런스드 모노 스위처
  • 아날로그 오디오 단일 종단 모노 스위치
  • 아날로그 불균형 스테레오 오디오 스위처
  • 아날로그 평형 스테레오 오디오 스위처
  • 라인 오디오 스위치
  • 마이크 스위치
  • AES/EBU 디지털 오디오 스위처
  • IEC 958 디지털 오디오 스위치
  • S/PDIF 디지털 오디오 스위처
  • 디지털 오디오 스위치 EIAJ CP340/1201

스위치 서비스

Atanor 그룹은 오디오 스위치에 대해 다음 서비스를 제공합니다.

  • Kramer 및 ATEN 스위치 컨설팅
  • 다양한 유형의 프로젝트를 위한 스위치 선택
  • Kramer 및 ATEN 스위치를 사용한 전관 방송 및 전관 방송 시스템 설계
  • Kramer 및 ATEN 스위처를 사용한 오디오 방송 시스템 설계
  • Kramer 및 ATEN 스위치 공급
  • 스위칭 시스템 및 스위치 Kramer 및 ATEN 설치
  • 스위칭 시스템 및 스위치 Kramer 및 ATEN 설치 감독
  • 홀 설계 및 다양한 유형의 프로젝트 구현 교육의 일환으로 스위치 사용 및 선택 교육
  • 스위치와 호환되는 중앙 집중식 자동화 제어 시스템 구축 및 구현
  • 스위치 대여(발표회, 전시회, 컨퍼런스용)

Atanor Group of Companies가 제공하는 전문 스위칭 장비 및 서비스에 대해 자세히 알아보려면,

이 스위치가 개발된 상황은 다음과 같습니다. 컴퓨터(PC)에서 지속적으로 음악을 재생하는 사운드 재생 시스템이 설치된 특정 방이 있지만, 또 다른 신호 소스인 텔레비전(TV)도 있고, 따라서 출력에 사운드 신호가 나타나면 시스템은 TV 사운드 재생으로 전환해야 합니다.

에서 알 수 있듯이 계획, 스위치 제어는 TV에서 나오는 오른쪽 채널 (R)의 신호이며 연산 증폭기-U1A를 기반으로 만들어진 증폭기에 공급됩니다. 장치의 정확한 작동에 필요한 이 단계의 이득은 트리밍 저항 RV1을 사용하여 조정할 수 있습니다. 다음으로, 증폭된 신호는 요소 C2, D1, D2, C3에 만들어진 전압 정류기 회로에 공급됩니다.

정류된 전압은 트랜지스터 Q1을 제어하는 ​​데 사용되며 기본 회로에는 전해 커패시터 C3과 병렬로 연결된 튜닝 저항 RV2가 있습니다. 이 저항을 사용하여 "역방향" 스위칭 시간을 조정할 수 있습니다. 제어 신호가 사라진 후 스위치가 PC 모드로 되돌아가는 시간입니다. 너무 길지 않도록 최적의 "역방향" 전환 시간을 선택해야 합니다. 예를 들어 TV의 사운드가 더 이상 수신되지 않고 여전히 PC에서 음악이 나오지 않으며 너무 짧지 않습니다. 이 경우 스위치는 TV 사운드트랙이 일시 정지되는 동안에도 PC 모드로 전환할 수 있습니다.

컬렉터 Q1에서 "디지털" 형식으로 변환되는 제어 신호는 슈미트 트리거 요소 U3E를 사용하여 인버터의 입력으로 공급됩니다. 스위치 SW1을 사용하면 장치의 작동 모드(자동 또는 수동으로 TV 모드 켜기)를 선택할 수 있습니다. 스위치의 기본은 U2 4053 칩(CD4053, KR1561KP5)으로, 이는 3개의 양방향 아날로그 스위치(X와 Z 중 2개만 사용됨)로 구성됩니다. 제어는 함께 결합된 입력 A(11) 및 C(9)를 통해 수행되며, 미세 회로 Inh(6)의 스위치에 대한 활성화 입력은 공통 와이어에 연결됩니다. 아날로그 신호로 작업할 때 4053 칩의 경우 음의 전압 소스인 VEE(7) 핀을 사용해야 합니다.

스위치는 6-0-6V / 500mA 네트워크 변압기 1개, FR103 다이오드 4개, 2200uF/16V 전해 커패시터 2개, L78L05 및 L79L05와 같은 통합 안정기 회로에 따라 만들어진 간단한 양극 소스에서 전원을 공급받습니다.

SO8 패키지의 연산 증폭기 U1A - LM358M(케이스에서는 사용 가능한 두 개의 증폭기 중 하나만 사용됨) 미세 회로 U3 - 유형 74HC14, SO14 하우징(이 미세 회로의 사용되지 않은 요소의 입력 1, 3, 5, 9, 출력 16 - "+" 공급 전압에 연결해야 함) 소형 유형 3329H가 튜닝 저항 RV1, RV2로 사용되었습니다. 모든 고정 저항은 SMD(0805)입니다. 전해 콘덴서 C2, C3 - 적절한 치수; 커패시터 C1, C4, C5는 세라믹 SMD(1206)입니다.

스위치 회로와 전원 공급 장치는 Gxxx 유형의 플라스틱 케이스에 배치된 브레드보드 섹션에 장착되며, 입력 및 출력 신호용 커넥터는 케이스 후면 패널에 있는 "튤립" 유형입니다. . SW1 스위치와 전원 켜짐 표시기 LED는 전면 패널에 있습니다.

이 계획은 "보유 중"인 구성 요소를 사용하여 비교적 짧은 시간에 개발되었으므로 "추함"과 차선책이 있지만 그럼에도 불구하고 장치가 만들어지고 매우 성공적으로 사용되고 있습니다.

"Electron55.ru" 웹사이트에서 작동합니다.