CRT 모니터의 종류. 유리 대 크리스탈. 모니터 선택 - 최고의 장비. 옛날 CRT 모니터는 어땠나요?

안녕하세요, CRT 모니터에 관심이 있는 제 블로그 독자 여러분. 나는 이 기사를 아직 읽지 못한 사람과 읽은 사람 모두에게 흥미로운 기사가 ​​되도록 노력할 것입니다. 이 기기개인용 컴퓨터를 마스터하는 첫 경험과 유쾌하게 연관되었습니다.

오늘날 PC 디스플레이는 평면적이고 얇은 화면입니다. 그러나 일부 저예산 조직에서는 대규모 CRT 모니터를 찾을 수도 있습니다. 멀티미디어 기술 개발의 전체 시대가 그들과 관련되어 있습니다.

CRT 모니터의 공식 명칭은 "음극선관"이라는 용어의 러시아어 약어에서 유래되었습니다. 영어로 상응하는 표현은 CRT라는 약어가 있는 Cathode Ray Tube라는 문구입니다.

PC가 가정에 등장하기 전에는 이 전기 장치가 CRT TV로 일상생활에 등장했습니다. 한때는 디스플레이로도 사용되기도 했습니다. 그러나 이에 대한 자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다. 이제 CRT 작동 원리에 대해 조금 이해해 보겠습니다. 이를 통해 이러한 모니터에 대해 보다 진지하게 이야기할 수 있습니다.

CRT 모니터의 발전

음극선관 개발의 역사와 적절한 화면 해상도를 갖춘 CRT 모니터로의 전환은 흥미로운 발견과 발명으로 가득 차 있습니다. 처음에는 오실로스코프 및 레이더 레이더 화면과 같은 장치였습니다. 그러다가 텔레비전의 발달로 우리는 시청하기 더 편리한 장치를 갖게 되었습니다.

디스플레이에 대해 구체적으로 말하면 개인용 컴퓨터, 광범위한 사용자가 접근할 수 있다면 첫 번째 Monica의 제목은 아마도 IBM 2250 벡터 디스플레이 스테이션에 주어져야 할 것입니다. 이것은 System/360 시리즈 컴퓨터와 함께 상업적인 용도로 1964년에 만들어졌습니다.

IBM은 디스플레이로 전송되는 이미지에 대한 현대의 강력한 표준의 프로토타입이 된 최초의 비디오 어댑터 설계를 포함하여 PC에 모니터를 장착하기 위한 많은 개발을 개발했습니다.

그래서 1987년에 640x480의 해상도와 4:3의 화면비로 작동하는 VGA(Video Graphics Array) 어댑터가 출시되었습니다. 이러한 매개변수는 와이드스크린 표준이 등장할 때까지 대부분의 제조된 모니터와 TV에 기본으로 남아 있었습니다. CRT 모니터가 발전하는 동안 생산 기술에 많은 변화가 일어났습니다. 하지만 저는 다음 사항을 별도로 강조하고 싶습니다.

픽셀의 모양을 결정하는 것은 무엇입니까?

키네스코프의 작동 원리를 알면 CRT 모니터의 기능을 이해할 수 있습니다. 전자총에서 방출된 빔은 유도 자석에 의해 편향되어 스크린 전면에 있는 마스크의 특수 구멍에 정확하게 부딪힙니다.

이는 픽셀을 형성하며 그 모양에 따라 색상 점의 구성과 결과 이미지의 품질 매개변수가 결정됩니다.

  • 중심이 기존 정삼각형의 꼭지점에 위치한 고전적인 둥근 구멍은 섀도우 마스크를 형성합니다. 픽셀이 고르게 분포된 매트릭스는 라인을 재현할 때 최고의 품질을 보장합니다. 사무실 디자인 애플리케이션에 이상적입니다.
  • 화면의 밝기와 대비를 높이기 위해 Sony는 조리개 마스크를 사용했습니다. 거기에는 점 대신 근처의 직사각형 블록이 빛났습니다. 이를 통해 화면 영역(Sony Trinitron, Mitsubishi Diamondtron 모니터)을 최대한 활용할 수 있게 되었습니다.
  • 개구부가 상단과 하단이 둥근 긴 직사각형처럼 보이는 슬롯 그리드에 이 두 기술의 장점을 결합하는 것이 가능했습니다. 그리고 픽셀 블록은 서로 수직으로 이동했습니다. 이 마스크는 NEC ChromaClear, LG Flatron, Panasonic PureFlat 디스플레이에 사용되었습니다.

하지만 모니터의 장점을 결정짓는 것은 픽셀의 모양뿐만이 아니었습니다. 시간이 지남에 따라 그 크기가 결정적인 역할을 하기 시작했습니다. 크기는 0.28mm에서 0.20mm까지 다양했으며 더 작고 밀도가 높은 구멍이 있는 마스크를 사용하면 고해상도 이미지를 얻을 수 있습니다.

소비자에게 중요하면서도 눈에 띄는 특징은 이미지 깜박임으로 표현되는 화면 새로 고침 빈도였습니다. 개발자들은 최선을 다해 민감한 60Hz 대신 점차적으로 표시된 그림을 변경하는 역학이 75, 85, 심지어 100Hz에 도달했습니다. 후자의 표시기를 사용하면 최대한 편안하게 작업할 수 있었고 눈도 거의 피곤하지 않았습니다.

품질 향상을 위한 작업은 계속되었습니다. 개발자들은 저주파와 같은 불쾌한 현상을 잊지 않았습니다. 전자기 방사선. 이러한 스크린에서 이 방사선은 전자총에 의해 사용자에게 직접 전달됩니다. 이러한 단점을 극복하기 위해 온갖 기술이 동원되어 각종 스크린 보호용 코팅재와 스크린용 보호코팅제가 사용되고 있다.

모니터에 대한 안전 요구 사항도 더욱 엄격해졌으며 이는 지속적으로 업데이트되는 표준인 MPR I, MPR II, TCO"92, TCO"95 및 TCO"99에 반영됩니다.

모니터 전문가들이 신뢰하는

시간이 지남에 따라 멀티미디어 비디오 장비 및 기술의 지속적인 개선에 대한 노력으로 고화질 디지털 비디오가 탄생했습니다. 조금 후에 경제적 인 얇은 백라이트 화면이 나타났습니다. LED 램프. 이 디스플레이는 다음과 같은 이유로 꿈이 실현됩니다.

  • 더 가볍고 컴팩트합니다.
  • 낮은 에너지 소비가 특징입니다.
  • 훨씬 더 안전합니다.
  • 더 이상 깜박임이 없었습니다 저주파(다른 종류의 깜박임이 있습니다);
  • 지원되는 커넥터가 여러 개 있습니다.

그리고 비전문가에게는 CRT 모니터 시대가 끝났다는 것이 분명했습니다. 그리고 이러한 장치는 다시 사용되지 않을 것 같았습니다. 그러나 새 화면과 기존 화면의 모든 기능을 알고 있는 일부 전문가들은 고품질 CRT 디스플레이를 서두르지 않고 제거했습니다. 실제로 일부 기술적 특성에 따르면 LCD 경쟁사보다 확실히 뛰어난 성능을 보였습니다.

  • 뛰어난 시야각으로 화면 측면에서 정보를 읽을 수 있습니다.
  • CRT 기술을 사용하면 스케일링을 사용하는 경우에도 왜곡 없이 모든 해상도에서 이미지를 표시할 수 있습니다.
  • 여기에는 데드 픽셀이라는 개념이 없습니다.
  • 잔상의 관성 시간은 무시할 수 있습니다.
  • 표시되는 색조의 거의 무제한 범위와 놀랍도록 사실적인 색상 렌더링;

CRT 디스플레이에 다시 한 번 자신을 증명할 기회를 준 것은 마지막 두 가지 특성이었습니다. 그리고 게이머들, 특히 해당 분야에서 일하는 전문가들 사이에서 여전히 수요가 있습니다. 그래픽 디자인그리고 사진 처리.

여기 CRT 모니터라고 불리는 오랜 친구에 관한 길고 흥미로운 이야기가 있습니다. 그리고 집이나 회사에 아직 이러한 제품이 있다면 다시 시험해 보고 그 품질을 재평가해 볼 수 있습니다.

이로써 사랑하는 독자 여러분께 작별 인사를 드립니다.

CRT 모니터란 무엇입니까?

CRT(CRT) 모니터- 다양한 정보(그래픽, 비디오, 텍스트, 사진)를 표시하도록 설계된 장치입니다. CRT(음극선관) 모니터 이미지는 이 장치의 주요 구성 요소인 특수 전자선관을 통해 형성됩니다. 일반적으로 이러한 모니터는 디스플레이 역할을 하는 컴퓨터의 이미지를 표시하는 데 사용됩니다.

CRT 모니터 등장의 간략한 역사

CRT 모니터의 창시자는 1897년 음극선관을 사용하여 이미지 형성의 기본 원리를 개발한 페르디난드 브라운(Ferdinand Braun)입니다. 이 독일 과학자는 음극선과 관련된 연구에 많은 시간을 투자했습니다.

처음부터 브라운관(CRT)은 전기적 진동을 실험하기 위한 오실로스코프로 사용되었습니다. 외부에 전자석이 장착된 유리관이었습니다. 브라운이 자신의 독특한 발명품에 대해 특허를 출원하지는 않았지만 이는 CRT 모니터 개발에 강력한 원동력이 되었습니다. 첫 번째 직렬 TV 1930년대에 전자선관이 등장했다. 게다가 CRT 모니터는 1940년대부터 이미 사용되기 시작했습니다. 이후 지속적으로 기술이 개선되어 흑백 사진이 고화질 컬러 이미지로 대체되었습니다.

CRT 모니터 디자인

CRT 모니터의 특성을 고려하면 주요 연결 장치는 전자선관입니다. 이것이 키네스코프(Kinescope)라고도 불리는 가장 중요한 요소이다. 전자빔을 지향시키는 편향 코일과 포커싱 코일이 있습니다. 그림을 표시하기 위해 광선이 통과하는 섀도우 마스크와 내부 자기 스크린에 주목할 가치가 있습니다.

각 CRT 모니터에는 내부 구조를 안전하게 보호하기 위한 장착 브래킷이 장착되어 있습니다. 필요한 색상을 생성하는 형광체 코팅도 있습니다. 유리 역시 사용자가 끊임없이 눈앞에서 보게 되는 것이기 때문에 피할 수 없었다.

CRT 모니터의 작동 원리

밀봉된 전자선관은 유리로 만들어졌습니다. 그 안에 공기가 전혀 없습니다. 튜브의 목은 길 뿐만 아니라 상당히 좁습니다. 다른 부분은 스크린이라고 불리며 넓은 모양을 가지고 있습니다. 유리관의 전면은 형광체(희귀금속 혼합물)로 코팅되어 있습니다. 전자총을 사용하여 이미지가 생성됩니다. 여기에서 전자가 섀도우 마스크를 우회하여 디스플레이 표면으로 빠른 경로를 시작합니다. 빔은 화면 전체 표면에 닿아야 하므로 평면 측면에서 벗어나기 시작합니다.

따라서 전자빔의 이동은 수직 또는 수평이 될 수 있습니다. 전자가 형광체 층에 닿으면 에너지가 빛으로 변환됩니다. 덕분에 우리는 다양한 색조를 볼 수 있습니다.

이것이 CRT 모니터에서 이미지가 형성되는 방식입니다. 게다가 인간의 눈은 빨간색, 녹색, 파란색을 명확하게 인식할 수 있습니다. 다른 모든 것은 이러한 색상의 조합입니다. 그렇기 때문에 CRT 모니터는 최신 세대세 개의 전자총이 장착되어 있으며 각 전자총은 특정 빛을 방출합니다.

CRT 모니터 설정

사용자가 새 디스플레이를 구입할 때 CRT 모니터를 최대한 정확하게 구성하는 방법에 대해 궁금해하는 경우가 많습니다. 물론 전문 교정기를 사용할 수도 있습니다. 그러나 이를 위해서는 원하는 효과를 얻으려면 이 장비에 대한 진정한 전문가가 되어야 합니다. 또는 고품질 모니터 설정을 위한 캘리브레이터를 가지고 찾아오는 적절한 전문가의 서비스를 이용할 수도 있습니다.

수동 이미지 조정 형태로 훨씬 저렴하고 간단한 옵션이 있습니다. 거의 모든 모니터에는 변경할 수 있는 해당 설정 메뉴가 있습니다.

  1. 처음부터 화면 해상도를 설정해야 합니다. 높을수록 사진이 더 자세해집니다. 여기서도 디스플레이의 대각선에 따라 많은 것이 달라집니다. 모니터가 17인치인 경우 최적의 해상도는 1024 x 768 픽셀입니다. 19인치이면 1280 x 960 픽셀입니다.
  2. 이미지가 너무 작아지는 것을 방지하기 위해 해상도를 너무 높이려고 할 필요는 없습니다.
  3. 화면 새로 고침 빈도는 CRT 모니터의 또 다른 중요한 매개변수입니다. 다양한 안전 표준에서는 최소 임계값을 75Hz로 설정합니다. 빈도가 높을 때 인사 스캔아래에 주어진 값, 그러면 눈에 띄는 깜박임이 눈에 강한 부담을 줄 것입니다. 권장 재생률 범위는 85~100Hz입니다.
  4. 대비와 밝기를 유연하게 조정하면 거의 완벽한 사진을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 공장 설정사용자에게는 가장 성공적인 것처럼 보이지 않을 수 있습니다. 게다가 우리 모두는 고품질 이미지에 대한 자신만의 생각을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 사진을 가능한 한 맛있게 만들고 싶어하는 반면 다른 사람들은 더 차분한 색조를 선호합니다. 적절한 가치를 설정하려면 전적으로 자신의 감정과 인식에 따라야 합니다. 이것이 이상적인 대비 및 밝기 매개 변수가 없는 이유입니다. 동시에 맑은 날에는 이미지를 더 밝게 만들고 싶습니다. 하지만 어두운 곳에서는 풍부한 색상에 눈이 질리지 않도록 대비 수준을 낮추는 것이 좋습니다.
  5. 원하는 경우 이미지 형상을 조정할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 기본 제공 도구를 사용하거나 타사 프로그램(예: Nokia Monitor Test)을 다운로드해야 합니다. 테스트 사진이 화면에 완전히 맞으면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 상하 조절도 가능하고 수평선가능한 한 직선이 되도록 합니다.

CRT 모니터의 장점과 단점

CRT 모니터의 주요 장점:

  • 자연스러운 색상이 왜곡 없이 최대한 정확하게 전달됩니다.
  • 어떤 각도에서도 고품질의 사진을 촬영할 수 있습니다.
  • 데드픽셀 문제는 없습니다.
  • 특히 게임과 영화 팬에게 어필할 수 있는 높은 응답 속도.
  • 정말 딥한 블랙 컬러에요.
  • 대비 및 이미지 밝기가 향상되었습니다.
  • 정류형 3D 안경 사용 가능.

CRT 모니터의 주요 단점:

  • 상당한 물리적 크기.
  • 기하학적 모양과 그 비율을 표시하는 데 문제가 있습니다.
  • 대각선 선택 측면에서 보이지 않는 영역이 넓습니다.
  • 상당히 유해한 방사선입니다.
  • 전기 소비 증가.

CRT 모니터의 위험한 점은 유해한 전자파 방사선입니다. 건강에 부정적인 영향을 미치는 강력한 전자기장을 생성합니다. 유해한 필드가 다시 1.5m 거리까지 확장되므로 이러한 스크린 뒤에 있는 것은 권장하지 않습니다. 또한, 산화 납 및 기타 유해 물질이 환경을 망치지 않도록 이러한 모니터를 적절하게 폐기하는 것도 필요합니다.

CRT 모니터는 어디에 사용되나요?

CRT 모니터는 거의 항상 모니터와 함께 사용됩니다. 시스템 장치. 주요 임무는 텍스트를 표시하는 것입니다. 그래픽 정보, 이는 컴퓨터 장치에서 발생합니다. 집에서 자주 사용되며 사무실과 사무실에서도 찾을 수 있습니다. 이러한 디스플레이는 다양한 생활 영역에서 사용됩니다. ~에 이 순간 LCD 모니터로 활발히 교체되고 있습니다.

CRT와 LCD 모니터의 비교

안타깝게도 CRT 모니터의 시대는 점차 끝나가고 있습니다. 그들은 책상에서 훨씬 적은 공간을 차지하는 더욱 발전된 고급 액정 디스플레이로 대체되고 있습니다.

CRT와 LCD 모니터의 차이점은 다음과 같습니다.

에너지 소비. LCD 화면은 CRT 모니터보다 에너지를 덜 소비합니다.

LCD 모니터의 화면 새로 고침 빈도가 안정적이고 안전한 경우 전자선관이 있는 모니터에서는 더 낮거나 높은 프레임 속도를 선택할 수 있습니다.

안전. 유해한 방사선을 훨씬 적게 방출하는 LCD 모델이 여기서 승리합니다.

이미지 품질. CRT 모니터는 자연스러운 색상을 더욱 정확하게 재현할 뿐만 아니라 깊은 검정색 음영도 자랑합니다.

시야각. CRT 화면은 시야각이 더 좋습니다. 동시에 일부 고가의 LCD 매트릭스는 지연 현상을 완화하려고 노력하고 있습니다.

LCD 모니터의 가장 잘 알려진 문제 중 하나는 느린 응답 시간입니다. 여기서 장점은 CRT 디스플레이 측면에 있습니다.

치수. LCD 모니터는 컴팩트하다 물리적 크기, 이는 CRT 기술을 사용하는 유사한 장치에 대해서는 말할 수 없습니다. 특히 두께 측면에서 차이가 두드러진다.

이제 액정 디스플레이는 다양한 대각선으로 제공되며 최대 37인치 이상에 이릅니다. 이와 관련하여 CRT 옵션은 최대 21인치까지 더 제한된 솔루션을 제공합니다.

CRT 모니터는 구식이라고 할 수 있지만 여전히 고품질 영상, 빠른 응답 및 기타 중요한 장점으로 사용자를 만족시킬 수 있습니다.

LCD 기술이 출현하기 전에는 개인용 컴퓨터에 CRT 모니터가 장착되었습니다. 그들은 큰 치수와 큰 질량으로 구별됩니다.

중요한. CRT 모니터를 사용하는 것은 에너지 효율적이지 않습니다. 특히, 이러한 디스플레이의 전력 소비는 고출력 백열등과 비슷합니다.

결과 이미지의 품질은 높은 선명도가 특징입니다. 따라서 이러한 유형의 모니터는 래스터 이미지의 그래픽 디자인에 수요가 있습니다.

CRT 모니터에는 유리 진공관이 장착되어 있습니다. 사용자를 향한 이 요소의 내부 부분은 특수한 구성인 Luminofor로 코팅되어 있습니다.이 특수 코팅은 전자 충격을 받으면 빛을 방출합니다. 컬러 CRT 장치에서 이 층의 구성은 다음과 같습니다. 복잡한 요소희토류 금속을 기반으로합니다. 형광체에 의해 생성되는 밝기와 발광 기간은 사용된 구성 요소의 비율과 특성에 따라 달라집니다.

작동 원리

이러한 디스플레이에 그림이 형성되는 것은 전자빔 총을 사용하여 발생합니다. 이는 특수 금속 마스크를 통과하여 디스플레이 유리 표면 내부로 향하는 전자 흐름을 방출합니다.

스크린 전면으로 이동하는 전하 전기 입자의 흐름은 강도 변조기에서 변환되어 시스템을 가속화합니다. 작동은 전위차의 원리를 기반으로 합니다. 변조기를 통과함으로써 하전 입자는 많은 에너지를 수신하고 이는 픽셀을 조명하는 데 소비됩니다. 전자가 루미노포에 들어가면 전자의 에너지가 화면의 특정 영역의 빛에 기여합니다. 픽셀을 활성화하면 그림이 형성됩니다.

참조. 기존 CRT 컬러 모니터는 RGB 색상 팔레트를 사용합니다.

하우징에는 3개의 전자 방출기가 포함되어 있습니다. 이는 3가지 기본 음영 중 하나를 생성하고 전기 입자 빔을 형광체 층의 특정 영역으로 전송합니다. 팔레트마다 톤별로 빛의 강도가 다릅니다. 이 매개변수는 세 개의 광선 각각의 출력을 최대로 증가시키면 백색광이 형성되는 방식으로 달라집니다. 세 가지 기본 톤을 모두 최소 수준으로 결합하면 회색 또는 검정색 픽셀이 생성됩니다. 마스크는 전자빔으로 화면의 필요한 영역을 정밀하게 조명하는 디자인 요소입니다. 디자인 특징마스크는 키네스코프 유형과 브랜드에 따라 결정됩니다. 이 요소의 품질은 사진의 선명도(래스터화)에 영향을 미칩니다.

오늘날 가장 일반적인 모니터 유형은 CRT(음극선관) 모니터입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이러한 모든 모니터의 기본은 음극선 관이지만 이는 문자 그대로의 번역이며 기술적으로는 음극선 관 (CRT)이라고 말하는 것이 정확합니다. 때때로 CRT는 Cathode Ray Terminal을 의미하기도 하는데, 이는 더 이상 튜브 자체에 해당하지 않고 이를 기반으로 하는 장치에 해당합니다.
이 유형의 모니터에 사용된 기술은 1897년 독일 과학자 페르디난드 브라운(Ferdinand Braun)에 의해 개발되었습니다. 원래는 측정을 위한 특수 도구로 만들어졌습니다. 교류, 즉 오실로스코프의 경우입니다.

CRT 모니터의 디자인을 살펴보겠습니다.

모니터의 가장 중요한 요소는 음극선관이라고도 불리는 키네스코프입니다(키네스코프의 주요 구조 구성 요소는 그림 1.1에 나와 있습니다). 키네스코프는 내부에 진공이 있는 밀봉된 유리관으로 구성되어 있습니다. 즉, 모든 공기가 제거되었습니다. 튜브의 끝 중 하나는 좁고 길다. 이것은 목이고 다른 하나는 넓고 매우 평평하다. 이것이 스크린이다. 전면에는 튜브 유리 내부 부분이 발광단으로 코팅되어 있습니다. 희토류 금속(이트륨, 에르븀 등)을 기반으로 한 매우 복잡한 구성이 컬러 CRT용 형광체로 사용됩니다. 인광체(phosphor)는 전하를 띤 입자에 충격을 가하면 빛을 방출하는 물질입니다. 때로는 형광체를 인이라고 부르기도 하지만 이는 사실이 아닙니다. CRT 코팅에 사용되는 형광체는 인과 아무런 관련이 없습니다. 또한 인은 P 2 O 5로 산화되는 동안 대기 산소와의 상호 작용의 결과로 "빛나고"짧은 시간 동안 "빛나는"현상이 발생합니다 (그런데 백린은 강한 독입니다).

이미지를 생성하기 위해 CRT 모니터는 강한 정전기장의 영향으로 전자 흐름이 방출되는 전자총을 사용합니다. 금속 마스크나 그릴을 통해 유리 모니터 화면 내부 표면에 떨어지며, 이 화면은 다양한 색상의 인광체 도트로 덮여 있습니다.
전자(빔)의 흐름은 수직 및 수평면에서 편향될 수 있으므로 화면의 전체 필드에 일관되게 도달할 수 있습니다. 빔은 편향 시스템을 통해 편향됩니다 [참조 그림 1.2]. 편향 시스템은 안장형 토로이드형과 안장형으로 구분됩니다. 후자는 방사선 수준을 감소시키기 때문에 바람직합니다.

편향 시스템은 키네스코프의 목 부분에 위치한 여러 개의 인덕턴스 코일로 구성됩니다. 교류 자기장을 사용하여 두 개의 코일은 수평면에서 전자빔의 편향을 생성하고 나머지 두 개는 수직면에서 편향을 생성합니다.
자기장의 변화는 코일을 통해 흐르는 교류의 영향으로 발생하고 특정 법칙에 따라 변화합니다(일반적으로 시간에 따른 전압의 톱니 변화). 코일은 빔에 원하는 것을 제공합니다. 방향. 화면상의 전자빔의 경로는 그림 1에 개략적으로 표시됩니다. 1.3. 실선은 활성 빔 스트로크이고 점선은 그 반대입니다.

전환 빈도 새 줄수평(또는 수평) 스캔 주파수라고 합니다. 오른쪽 하단에서 왼쪽 상단으로 전환되는 주파수를 수직(또는 수직) 주파수라고 합니다. 수평 스캐닝 코일의 과전압 펄스 진폭은 라인의 주파수에 따라 증가하므로 이 노드는 구조에서 가장 스트레스를 받는 부분 중 하나이자 넓은 주파수 범위에서 간섭의 주요 원인 중 하나임이 밝혀졌습니다. 수평 주사 장치가 소비하는 전력도 모니터를 설계할 때 고려해야 하는 중요한 요소 중 하나입니다.
편향 시스템 이후에 튜브의 앞부분으로 가는 전자의 흐름은 전위차 원리에 따라 작동하는 강도 변조기와 가속 시스템을 통과합니다. 결과적으로 전자는 더 큰 에너지를 얻습니다. 공식 1.1], 그 중 일부는 형광체의 발광에 소비됩니다.

여기서 E는 에너지, m은 질량, v는 속도입니다.

전자는 형광체 층에 부딪힌 후 전자의 에너지가 빛으로 변환됩니다. 전자의 흐름으로 인해 인광체 도트가 빛납니다. 이 빛나는 형광체 도트는 모니터에 표시되는 이미지를 형성합니다. 일반적으로 컬러 CRT 모니터는 오늘날 거의 생산되지 않는 흑백 모니터에 사용되는 단일 전자총과 달리 3개의 전자총을 사용합니다.
인간의 눈은 빨간색(Red), 녹색(Green), 파란색(Blue) 등 기본 색상과 그 조합에 반응하여 무한한 수의 색상을 생성하는 것으로 알려져 있습니다. 음극선관 전면을 덮고 있는 형광체 층은 매우 작은 요소(너무 작아서 사람의 눈으로 항상 구별할 수 없음)로 구성됩니다. 이러한 인광체 요소는 기본 색상을 재현합니다. 실제로 세 가지 유형의 다색 입자가 있으며, 그 색상은 기본 RGB 색상에 해당합니다(따라서 인광체 요소 그룹의 이름 - 트라이어드).
위에서 언급한 것처럼 인광체는 세 개의 전자총에 의해 생성되는 가속된 전자의 영향으로 빛나기 시작합니다. 세 개의 총 각각은 기본 색상 중 하나에 해당하며 서로 다른 형광체 입자에 전자 빔을 보냅니다. 그러면 서로 다른 강도의 기본 색상의 빛이 결합되어 원하는 색상의 이미지를 형성합니다. 예를 들어, 빨간색, 녹색, 파란색 형광체 입자를 활성화하면 이들의 조합이 흰색을 형성합니다.
음극선관을 제어하려면 제어 전자장치도 필요하며, 그 품질이 모니터의 품질을 크게 결정합니다. 그건 그렇고, 동일한 음극선 관을 사용하는 모니터 간의 차이를 결정하는 기준 중 하나는 여러 제조업체에서 만든 제어 전자 장치의 품질 차이입니다.
따라서 각 총은 다양한 색상(녹색, 빨간색 또는 파란색)의 형광체 요소에 영향을 미치는 전자 빔(또는 스트림 또는 빔)을 방출합니다. 적색 형광체 요소를 위한 전자빔이 녹색 또는 청색 형광체에 영향을 주어서는 안 된다는 것은 분명합니다. 이 작업을 수행하려면 특수 마스크가 사용되며 그 구조는 픽쳐 튜브 유형에 따라 다릅니다. 다른 제조업체, 이미지의 불연속성(래스터화)을 제공합니다. CRT는 델타형 전자총 배열의 3빔과 전자총의 평면 배열의 두 가지 클래스로 나눌 수 있습니다. 이 튜브는 슬릿 마스크와 섀도우 마스크를 사용하지만 모두 섀도우 마스크라고 말하는 것이 더 정확합니다. 이 경우 전자총이 평면으로 배열된 튜브는 자체 수렴 빔이 있는 브라운관이라고도 합니다. 왜냐하면 평면적으로 위치한 세 개의 빔에 대한 지구 자기장의 영향이 거의 동일하고 튜브의 위치가 지구에 상대적인 경우이기 때문입니다. 필드 변경 시 추가 조정이 필요하지 않습니다.

섀도우 마스크

섀도우 마스크는 가장 일반적인 마스크 유형으로 최초의 컬러 브라운관이 발명된 이후부터 사용되어 왔습니다. 섀도우 마스크가 있는 브라운관의 표면은 일반적으로 구형(볼록한 모양)으로 되어 있는데, 이는 스크린 중앙과 가장자리의 전자빔이 동일한 두께를 갖도록 하기 위한 것입니다.

섀도우 마스크는 면적의 약 25%를 차지하는 둥근 구멍이 있는 금속판으로 구성됩니다. 쌀. 1.5, 1.6]. 마스크는 형광체 층이 있는 유리관 앞에 배치됩니다. 일반적으로 대부분의 최신 섀도우 마스크는 인바(Invar)로 만들어집니다. 인바(InVar)는 철과 니켈의 자성 합금입니다. width="185" height="175" border="2" hspace="10">이 소재는 열팽창 계수가 매우 낮기 때문에 전자빔이 마스크를 가열하더라도 이미지의 색 순도에는 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 금속 메쉬의 구멍은 (정확하지는 않지만) 조준기 역할을 하여 전자 빔이 필요한 인광체 요소와 특정 영역에만 도달하도록 보장합니다. 섀도우 마스크는 균일한 점(트라이어드라고도 함)의 격자를 생성합니다. 각 점은 전자총의 빔에 노출될 때 서로 다른 강도로 빛나는 녹색, 빨간색, 파란색의 세 가지 기본 색상 인광체 요소로 구성됩니다. 세 개의 전자빔 각각의 전류를 변경하면 세 개의 점으로 구성된 이미지 요소의 임의 색상을 얻을 수 있습니다.
섀도우 마스크가 있는 모니터의 "약점" 중 하나는 열 변형입니다. 쌀. 1.7]. 전자빔 총에서 나오는 광선 중 일부가 섀도우 마스크에 부딪혀 가열되어 섀도우 마스크가 변형됩니다. 섀도우 마스크 구멍의 결과적인 변위로 인해 화면 변화(RGB 색상 이동) 효과가 발생합니다. 섀도우 마스크의 재질은 모니터 품질에 큰 영향을 미칩니다. 선호되는 마스크 재료는 Invar입니다.

섀도우 마스크의 단점은 잘 알려져 있습니다. 첫째, 마스크에 의해 전달되고 유지되는 전자의 비율이 작습니다(약 20-30%만이 마스크를 통과함). width="250" height="211" border= "2" hspace="10" >발광 효율이 높은 형광체의 사용이 필요하며, 이는 결국 발광의 단색성을 악화시켜 연색성 범위를 감소시키고, 둘째, 정확한 일치를 보장하기가 상당히 어렵습니다. 큰 각도로 편향될 때 동일한 평면에 놓이지 않는 세 개의 광선을 말합니다.
섀도우 마스크는 Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, ViewSonic 등 대부분의 최신 모니터에 사용됩니다.
인접한 행에 있는 동일한 색상의 형광체 요소 사이의 최소 거리를 도트 피치라고 하며 이미지 품질의 지표입니다. 쌀. 1.8]. 도트 피치는 일반적으로 밀리미터(mm) 단위로 측정됩니다. 도트 피치 값이 작을수록 모니터에 재현되는 이미지의 품질이 높아집니다. 인접한 두 지점 사이의 수평 거리는 수레의 피치에 0.866을 곱한 것과 같습니다.

조리개 그릴

"조리개 그릴"을 사용하는 또 다른 유형의 튜브가 있습니다. 이 진공관은 Trinitron으로 알려졌으며 1982년 Sony에 의해 처음 시장에 출시되었습니다. 조리개 배열 튜브는 빔 건 3개, 음극 3개, 변조기 3개가 있는 독창적인 기술을 사용하지만 공통 초점이 하나 있습니다[참조. 쌀. 1.9].

조리개 그릴은 Sony의 Trinitron 기술, Mitsubishi의 DiamondTron 및 ViewSonic의 SonicTron과 같이 이름은 다르지만 본질적으로 동일한 브라운관을 생산하기 위해 여러 제조업체에서 기술을 사용하는 마스크 유형입니다. 이 솔루션에는 섀도우 마스크의 경우처럼 구멍이 있는 금속 격자가 포함되어 있지 않지만 수직선 격자가 있습니다 [참조 쌀. 1.10]. 조리개 그릴에는 세 가지 기본 색상의 형광체 요소가 있는 도트 대신 세 가지 기본 색상의 수직 줄무늬로 배열된 형광체 요소로 구성된 일련의 스레드가 포함되어 있습니다. 이 시스템은 높은 이미지 대비와 우수한 색상 채도를 제공합니다. 고품질이 기술을 기반으로 한 튜브를 사용한 모니터입니다. 소니(미쓰비시, 뷰소닉) 휴대폰에 사용되는 마스크는 얇은 수직선이 긁힌 얇은 호일이다. 수평 와이어(15인치에 1개, 17인치에 2개, 21인치에 3개 이상)에 고정되어 있으며 그 그림자가 화면에 표시됩니다. 이 와이어는 진동을 완화하는 데 사용되며 댐퍼 와이어라고 합니다. 특히 모니터의 밝은 배경 이미지에서 선명하게 보입니다. 일부 사용자는 기본적으로 이러한 선을 좋아하지 않는 반면, 다른 사용자는 행복하여 가로 눈금자로 사용합니다.
동일한 색상의 형광체 스트립 사이의 최소 거리를 스트립 피치라고 하며 밀리미터(mm) 단위로 측정됩니다. 쌀. 1.10]. 스트라이프 피치 값이 작을수록 모니터의 이미지 품질이 높아집니다. 조리개 배열에서는 도트의 수평 크기만 의미가 있습니다. 수직은 전자빔과 편향 시스템의 초점에 의해 결정되기 때문입니다.
조리개 그릴은 ViewSonic, Radius, Nokia, LG, CTX, Mitsubishi의 모니터와 SONY의 모든 모니터에 사용됩니다.

틈새 마스크

슬롯 마스크는 NEC에서 "CromaClear"라는 이름으로 널리 사용하는 기술입니다. 실제로 이 솔루션은 섀도우 마스크와 조리개 그릴을 결합한 것입니다. 이 경우 형광체 요소는 수직 타원형 셀에 위치하며 마스크는 수직선으로 구성됩니다 [참조. 쌀. 1.11]. 실제로 수직 줄무늬는 세 가지 기본 색상의 세 가지 형광체 요소 그룹을 포함하는 타원형 셀로 나뉩니다.
슬롯 마스크는 NEC 모니터(셀이 타원형임) 외에도 PureFlat 튜브(이전에는 PanaFlat이라고 함)가 있는 Panasonic 모니터에 사용됩니다. 튜브의 스텝 크기를 직접 비교할 수는 없습니다. 다른 유형: 섀도우 마스크 튜브의 도트(또는 트라이어드) 피치는 대각선으로 측정되는 반면, 조리개 어레이의 피치(수평 도트 피치라고도 함)는 수평으로 측정됩니다. 따라서 동일한 포인트 피치를 사용하면 섀도우 마스크가 있는 튜브는 조리개 그리드가 있는 튜브보다 포인트 밀도가 더 높습니다. 예를 들어, 0.25mm의 스트라이프 피치는 대략 0.27mm의 도트 피치와 동일합니다.

또한 1997년에는 CRT 최대 설계 및 제조업체인 Hitachi가 EDP를 개발했습니다. 최신 기술섀도우 마스크. 일반적인 섀도우 마스크에서 트라이어드는 다소 등변으로 배치되어 튜브의 내부 표면 전체에 고르게 분포된 삼각형 그룹을 만듭니다. [그림 1 참조] 쌀. 1.12]. Hitachi는 트라이어드 요소 사이의 수평 거리를 줄여 이등변삼각형 모양에 더 가까운 트라이어드를 만들었습니다. 트라이어드 사이의 간격을 피하기 위해 점 자체가 길어져 원보다는 타원형처럼 보입니다.

두 가지 유형의 마스크(섀도 마스크와 조리개 그릴)에는 장점과 지지자가 있습니다. 사무용 애플리케이션의 경우, 텍스트 편집기매우 높은 이미지 선명도와 충분한 대비를 제공하는 전자 테이블, 섀도우 마스크가 있는 브라운관이 더 적합합니다. 래스터로 작업하려면 벡터 그래픽조리개 그릴이 있는 튜브는 뛰어난 이미지 밝기와 대비를 위해 전통적으로 권장됩니다. 또한, 이러한 브라운관의 작업 표면은 수평 곡률 반경이 큰 원통형 부분으로(구형 스크린 표면을 갖는 섀도우 마스크가 있는 CRT와는 달리) 눈부심의 강도를 크게(최대 50%) 감소시킵니다. 화면에.
음극선관은 주로 일본에서 제조됩니다. Acer, Daewoo, LG Electronics, Philips, Samsung 및 ViewSonic의 일부 모니터 시리즈의 경우 튜브는 Hitachi에서 제조됩니다. ADI와 대우 제품은 도시바 진공관을 사용합니다. Apple, Compaq, IBM, MAG 및 Nokia는 Sony Trinitron CRT를 사용합니다. 마지막으로 Mitsubishi는 CTX, Iiyama 및 Wyse에 CRT를 공급하며 Panasonic 진공관(Matsushita)은 CTX, Philips 및 ViewSonic 모니터에서 찾아볼 수 있습니다. 종종 휴대폰 제조업체는 주문량에 압도당하기 때문에 서로 다른 공급업체가 동일한 시리즈의 모니터 생산에 기여합니다.

최신 CRT

FD 트리니트론(소니)

현재 Sony에서 생산하는 모든 CRT 모니터는 외부 스크린 표면이 편평합니다(대각선이 15인치인 모델도 포함). Sony가 모니터에 사용하는 기술은 30년 이상 동안 회사에서 개발한 것으로, 세계적인 명성을 얻었다고 해도 과언이 아닙니다. 모든 것은 1968년 Trinitron 기술의 발명으로 시작되었습니다. 1982년 Sony는 Trinitron CRT 기술을 사용한 최초의 컴퓨터 디스플레이를 출시했으며, 1998년에는 FD Trinitron을 사용한 최초의 평면 패널 모니터를 출시했습니다. 기술.

가정용 TV로 모두에게 잘 알려진 트리니트론 CRT는 화면 표면이 구형이 아닌 원통형이라는 점에서 기존 브라운관과 달랐습니다. FD Trinitron 기술을 구별하는 흥미로운 점을 살펴보겠습니다.

우선 해상도가 높다. 고해상도를 달성하려면 매우 얇은 스크린 마스크, 전자 빔의 최소 직경, 스크린 전체 표면에 걸쳐 이 빔을 오류 없이 배치하는 세 가지 구성 요소가 필요합니다. 이 작업에는 많은 어려움이 따릅니다. 예를 들어, 전자빔의 직경을 줄이면 이미지 밝기가 감소합니다. 휘도 손실을 보상하기 위해서는 전자빔의 파워를 높여야 하는데, 이는 전자의 소스 역할을 하는 전자총 자체의 코드와 형광체 코팅의 수명을 단축시키는 결과를 가져온다. .

FD Trinitron은 SAGIC(Small Aperture G1 with Impregnated Cathode)이라는 전자총 설계를 사용합니다. 일반적인 바륨 음극을 사용하지만 텅스텐이 풍부하여 CRT의 수명을 연장할 수 있습니다. 또한 G1 전자총 배열의 첫 번째 요소에 있는 필터 구멍의 직경은 기존 0.4mm에서 0.3mm로 줄어들어 전자빔 출력이 더 얇아졌습니다.

스크린 마스크로 Sony는 0.22-0.28mm 피치의 조리개 그릴을 사용합니다. (이 표시기는 모니터 모델에 따라 다를 수 있습니다. 모니터 자체에서는 마스크 피치가 중앙과 주변 영역에서 다를 수 있습니다.) . 섀도우 마스크 대신 조리개 그릴을 사용하면 더 많은 전자가 인광체 코팅 표면에 도달할 수 있어 더 깨끗하고 초점이 잘 맞으며 더 밝은 이미지를 얻을 수 있습니다. 또한 전자총은 DQL(Dynamic Quadropole Lens), MALS(Multi Astigmatism Lens System) 및 EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens)과 같은 특수 포커싱 시스템을 사용합니다. 이를 통해 화면 어디에서나 얇고 완벽하게 초점이 맞춰진 전자빔 스폿을 얻을 수 있습니다.

모든 FD Trinitron CRT 모니터에는 여러 기능을 수행하는 특수 다층 코팅(4~6층)이 있습니다. 첫째, 반사광을 줄여 화면 표면의 실제 색상을 얻을 수 있습니다. 또한 특수 흑색반사방지코팅층(Hi-Con™)을 추가 적용하여 명암비를 높이고 회색조 표현력을 대폭 향상시켰습니다. 또한 FD Trinitron 고유의 이 검정색 코팅은 직접광과 반사광을 모두 흡수하여 이미지 대비를 높입니다.

플랫론(LG전자)

Flatron CRT와 다른 제조업체의 브라운관 사이의 주요 차이점은 이미지를 형성하기 위해 외부와 내부 모두 완전히 평평한 스크린 표면을 사용한다는 것입니다. 이를 통해 시야각을 늘리고 결과적으로 가시 이미지 영역을 늘릴 수 있습니다. LG 플랫트론 모니터는 슬릿 마스크를 사용하여 고해상도의 영상을 재현합니다. (17인치 LG 플랫트론 775FT, 795FT Plus 모니터의 마스크 피치는 0.24mm입니다.) 마스크가 줄어들어 생성된 이미지 전자 스폿 스크린의 품질이 향상됩니다.

LG Flatron은 특별히 설계된 전자총인 Hi-Lb-MQ Gun을 사용합니다. 기존 총에서는 화면 가장자리의 전자 스폿이 타원형입니다. 이로 인해 무아레가 나타나고 수평 해상도가 감소합니다. Hi-Lb-MQ Gun에 사용되는 포커싱 시스템을 사용하면 화면 전체 표면에 걸쳐 거의 이상적인 전자 스폿 모양을 얻을 수 있습니다. 전자총 격자의 디자인도 변경되었습니다. 추가 G3 필터 요소가 추가되었습니다.

플랫론의 또 다른 주목할만한 특징은 반사 방지 및 정전기 방지 W-ARAS 코팅으로, 반사광의 양을 크게 줄임과 동시에 화면의 가장 낮은 빛 투과율을 허용합니다(38% 대 경쟁사 40~52%). .

ErgoFlat(히타치)

ErgoFlat CRT는 피치가 매우 작은 섀도우 마스크를 사용합니다(예를 들어 Hitachi CM771 모델의 마스크 피치는 수평으로 0.22mm, 수직으로 0.14mm입니다).

CRT 모니터 장치

이미지는 인광체(아연 및 황화카드뮴 기반 화합물) 층으로 코팅된 음극선관(CRT 또는 CRT - 음극선관)의 내부 표면에 입사하는 전자 빔에 의해 생성됩니다. 전자빔은 전자총에 의해 방출되며 모니터의 편향 시스템에 의해 생성된 전자기장에 의해 제어됩니다.
컬러 영상을 만들기 위해서는 3개의 전자총을 사용하고 3종의 형광체를 CRT 표면에 도포해 적색, 녹색, 청색(RGB)을 만든 뒤 이를 혼합한다. 동일한 강도로 혼합하면 이러한 색상은 흰색을 제공합니다.
형광체 앞에 특수 장치가 배치되어 있습니다.<маска> (<решетка>), 빔을 좁히고 형광체의 세 부분 중 하나에 초점을 맞춥니다. 모니터 화면은 특정 제조 기술에 따라 특정 구조와 모양의 트라이어드 소켓으로 구성된 매트릭스입니다.

  • 3점 섀도우 마스크(Dot-trio Shadow-Mask CRT)
  • 슬롯형 조리개 그릴(조리개 그릴 CRT)
  • 네스트 마스크(Slot-mask CRT)

섀도우 마스크가 있는 CRT
이러한 유형의 CRT의 경우 마스크는 인광체 요소의 각 트라이어드 반대편에 둥근 구멍이 있는 금속(보통 Invar) 그리드입니다. 이미지 품질(선명도)에 대한 기준은 소위 그레인 피치 또는 도트 피치로, 동일한 색상의 두 형광체 요소(점) 사이의 거리를 밀리미터 단위로 나타냅니다. 이 거리가 짧을수록 모니터가 재현할 수 있는 이미지 품질이 더 좋아집니다. 섀도우 마스크가 있는 CRT 화면은 일반적으로 상당히 큰 직경을 가진 구의 일부입니다. 이는 이러한 유형의 CRT를 사용하는 모니터 화면의 볼록함으로 눈에 띌 수 있습니다(또는 구의 반경이 매우 큰 경우 눈에 띄지 않을 수 있습니다). 크기가 큰). 섀도우 마스크가 있는 CRT의 단점은 많은 수의 전자(약 70%)가 마스크에 유지되어 인광체 요소에 도달하지 못한다는 사실입니다. 이로 인해 마스크가 가열되어 열적으로 왜곡될 수 있습니다(화면 색상이 왜곡될 수 있음). 또한, 이러한 유형의 CRT에서는 더 높은 광 출력을 갖는 형광체를 사용할 필요가 있으며, 이로 인해 연색성이 다소 저하됩니다. 섀도우 마스크가 있는 CRT의 장점에 대해 이야기한다면 결과 이미지의 선명도가 좋고 상대적으로 저렴하다는 점에 주목해야 합니다.

조리개 그릴이 있는 CRT
이러한 CRT에는 마스크(보통 호일로 만들어짐)에 핀홀이 없습니다. 대신 마스크 상단 가장자리부터 하단까지 얇은 수직 구멍이 만들어집니다. 따라서 수직선의 격자입니다. 마스크는 이런 방식으로 제작되었기 때문에 모든 종류의 진동(예: 모니터 화면을 가볍게 두드릴 때 발생할 수 있는 진동)에 매우 민감합니다. 추가로 얇은 수평 와이어로 고정됩니다. 15인치 크기의 모니터에서 이러한 와이어는 17 및 19 2개 중 1개이며 대형 모델은 3개 이상입니다. 이러한 모든 모델에서 특히 밝은 화면에서 이러한 와이어의 그림자가 눈에 띄게 나타납니다. 처음에는 다소 짜증나지만 시간이 지나면 익숙해질 것입니다. 아마도 이는 조리개 그릴이 있는 CRT의 주요 단점 때문일 수 있습니다. 이러한 CRT의 스크린은 대구경 실린더의 일부입니다. 결과적으로 완전히 수직으로 평평하고 수평으로 약간 볼록한 도트 피치(섀도 마스크가 있는 CRT의 경우)와 유사한 스트립 피치는 동일한 색상의 두 형광체 스트립 사이의 최소 거리(밀리미터 단위로 측정)입니다.이러한 이점 이전 CRT에 비해 CRT가 더 많아졌습니다. 풍부한 색상대비가 더 높은 이미지와 더 평면적인 화면으로 인해 눈부심의 양이 상당히 줄어듭니다. 단점은 화면의 텍스트 선명도가 약간 떨어진다는 점입니다.

슬릿 마스크를 갖춘 CRT
슬릿 마스크 CRT는 이미 설명한 두 가지 기술을 절충한 것입니다. 여기서, 하나의 형광체 트라이어드에 해당하는 마스크의 홀은 짧은 길이의 긴 수직 슬릿 형태로 만들어집니다. 이러한 슬릿의 인접한 수직 행은 서로에 대해 약간 오프셋되어 있습니다. 이러한 유형의 마스크를 갖춘 CRT는 고유의 모든 장점을 조합한 것으로 여겨집니다. 실제로 슬릿이나 개구 격자가 있는 CRT의 이미지 차이는 거의 눈에 띄지 않습니다. 슬릿 마스크가 있는 CRT는 일반적으로 Flatron, DynaFlat 등으로 불립니다.

기술 사양
명세서가격표와 포장에 있는 모니터는 일반적으로 "Samsung 550B / 15" / 0.28 / 800x600 / 85Hz"와 같이 한 줄로 표시되며 이는 다음을 나타냅니다.

  • 15인치는 화면 대각선 크기(인치(38.1cm))입니다. 일반적으로 모니터가 클수록 사용하기 편리합니다. 예를 들어, 같은 해상도라면 17인치 모니터도 같은 방식으로 이미지를 재현합니다. 15인치라고는 하지만 실제로는 사진 자체가 물리적으로 더 크고 디테일이 더 뚜렷하게 나오는데, 실제로는 가장자리에 있는 CRT 화면의 일부가 하우징에 가려져 있거나 형광체가 부족하기 때문에, 가시 대각선과 같은 매개변수에 대한 관심. 다양한 제조업체의 17인치 모니터의 경우 이 매개변수는 15.9" 이상일 수 있습니다.
  • 0.28 - 도트 크기. 이는 모니터 품질의 주요 지표 중 하나입니다. 실제로 이 매개변수는 이미지의 각 픽셀 크기를 지정합니다. 이 크기가 작을수록 픽셀이 서로 더 가까워지고 이미지가 더 자세하게 나타납니다. 더 비싼 모니터의 도트 크기는 0.25 또는 0.22입니다. 0.28보다 큰 도트 크기는 상당한 양의 디테일을 잃고 화면에 그레인을 생성한다는 점을 명심하십시오.
  • 800 x 600 - 권장 또는 가능한 최대 해상도(예에서는 권장) 이는 화면에 가로로 한 줄에 800개의 픽셀이 있고 세로로 600개의 줄이 있다는 것을 의미합니다. 화면의 해상도가 높을수록(1024x768) 더 다양한 이미지, 데이터를 한 번에 표시하거나 스크롤 없이 웹 페이지를 표시할 수 있습니다. 이 매개변수는 비디오 카드의 속성에 따라서도 달라집니다. 일부 비디오 카드는 고해상도를 지원하지 않습니다.
  • 85Hz - 최대 화면 새로 고침 빈도(재생 주파수, 수직 주파수, FV). 이는 화면의 각 픽셀이 초당 85번씩 변경된다는 의미입니다. 매초마다 화면에 줄이 그어지는 횟수가 많아질수록 이미지의 대비와 안정성이 높아집니다. 실시할 예정이라면 오랜 시간모니터 앞에서는 모니터의 새로 고침 빈도가 최소 75Hz 이상인 경우 눈이 덜 피곤해집니다. 더 높은 해상도에서는 화면 새로 고침 빈도가 감소할 수 있으므로 이러한 설정의 균형을 유지해야 합니다. 새로 고침 빈도는 비디오 카드의 속성에 따라서도 달라집니다. 일부 비디오 카드는 낮은 새로 고침 빈도에서만 고해상도를 지원합니다. 무광택(눈부심 방지) 마감 처리된 모니터 화면은 조명이 밝은 사무실에서 매우 유용할 수 있습니다. 모니터에 특수 무광택 패널을 부착하면 동일한 문제를 해결할 수 있습니다.
  • TCO 99는 안전 표준입니다. 표준은 스웨덴 기술 인증 기관(MPR)에서 설정합니다. 유럽 ​​표준 TSO. TCO 권장 사항의 핵심은 지원되는 해상도, 형광체 발광 강도, 밝기 예비, 전력 소비, 소음 등과 같은 모니터의 최소 허용 매개변수를 결정하는 것입니다. 모니터의 TCO 표준 준수 여부는 스티커로 확인됩니다.

주요 장점

  • 저렴한 가격. 브라운관 모니터 1.5~4배 저렴 LCD 디스플레이비슷한 수업.
  • 더 긴 서비스 수명. MTBF 브라운관 모니터것보다 몇 배나 높다. LCD 디스플레이. 실제 서비스 수명 LCD 모니터 CRT 장치는 물리적 노후화보다는 도덕적 이유로 교체해야 하는 반면, CRT 장치는 4년을 초과하지 않습니다. 문제는 여러 모델의 백라이트가 LCD 디스플레이교체할 수 없으며 가장 자주 실패하는 제품입니다. 게다가 화질도 LCD 디스플레이시간이 지남에 따라 품질이 저하되고 특히 이물질이 나타납니다. CRT 화면에는 "데드 픽셀" 문제가 없으며, 그 중 소수는 결함으로 간주되지 않습니다. 또한 LCD 매트릭스는 정전기, 충격 및 충격에 매우 민감합니다. 게다가, 가벼운 무게와 작은 크기 LCD 디스플레이그런 원인이 된다 추가적인 위험, 테이블에서 떨어지거나 도난당할 확률과 같습니다.
  • 응답 시간이 빠르면서도 LCD 디스플레이이미지에는 상당한 관성이 있습니다. 따라서 작업이 웹이나 프레젠테이션용 애니메이션을 만드는 것이라면 LCD 디스플레이최선의 선택은 아닐 것입니다.
  • 고대비. ~에 LCD 디스플레이최신 모델에서만 상황이 개선되기 시작했고, 대량 생산된 모델에서는 순수한 검정색만을 꿈꿀 수 있습니다.
  • 보는 각도에 제한이 없지만 LCD 디스플레이그것들은 존재하며 매우 중요합니다.
  • 이미지 분리성이 부족합니다. CRT의 이미지 형성 특성은 요소가 흐려져 육안으로는 거의 보이지 않는다는 것입니다. 그리고 계속 LCD 디스플레이이미지는 특히 비표준 해상도에서 뚜렷한 불연속성을 갖습니다.
  • 이미지 스케일링과 관련된 문제가 없습니다. ~에 브라운관 모니터상당히 넓은 범위 내에서 화면 해상도를 변경할 수 있지만 LCD 디스플레이단 하나의 결심만으로 편안한 업무가 가능합니다.
  • 좋은 색상 표현. 대량으로 LCD 디스플레이 TN+Film 및 MVA/PVA 매트릭스의 경우 이는 전혀 문제가 없으며 컬러 인쇄 및 비디오에 사용하는 것은 여전히 ​​권장되지 않습니다.

결함

  • 방사능. 전자기 및 연X선 방사선. 모니터는 가장 안전한 사무용 장치 중 하나로 간주되지만 실제로는 모니터에서 나오는 방사선이 지붕을 통과합니다. 모니터 화면을 보호해 보세요. 그리고 뒤에 무엇이 있습니까? 그리고 사실은 모니터의 주요 방사선이 모니터 뒤쪽에서 나온다는 것입니다. 따라서 사무실에 컴퓨터가 여러 대 있다면 하루 종일 앉아 있지 않는 것이 좋습니다. 뒷 표지이웃의 브라운관 모니터, 그러나 최소한 벽에 기대도록 가구를 재배치하십시오. 그러나 화면은 보호되어 있음에도 불구하고 여전히 상당한 양의 방사선을 방출합니다. 나 자신도 1982년(Intel 8086)에 생산된 기계와 함께 제공된 흑백 모니터부터 최신 모니터까지 수많은 모니터 모델 뒤에 앉아 있었습니다. CRT 모니터가장 높은 가격 카테고리. 그들 모두의 감각은 거의 동일했습니다. 일정 시간이 지나면 (모니터가 좋을수록 당연히 시간이 길어집니다) 특정 불편 함을 느꼈습니다. 작동 중인 모니터 근처에 있는 것만으로도 이러한 현상을 피할 수는 없습니다. 나는 또한에 대해 말할 필요가<пользе>보호 스크린. 예, 사용자를 보호하는 것처럼 보이지만 일반적으로<отодвигают>전자기장. 화면 직전에는 화면이 줄어들고, 약 1미터 반 정도 지나면 심각하게 늘어나는 것으로 나타났습니다.
  • 깜박임. 이론적으로 75헤르츠 이후에는 사람의 눈에 깜박임이 보이지 않는 것으로 알려져 있습니다. 그러나 이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 화면 새로 고침 빈도가 높아도 눈에 띄지 않지만 깜박이는 것에 눈이 피곤해집니다. 다시 말하지만, 때로는 사무실에 가보면 거기에 컴퓨터가 있습니다. 새것같고 모니터는 정상인데 보면 바로 안좋아보이는데 새로고침률이 65헤르츠인데 몇달간 작업한 사람들은 아무것도 못느끼네요.
  • 명백하지 않은 요인은 먼지입니다. 여기서의 요점은 이것입니다. 다른 모든 것과 마찬가지로 먼지가 모니터 화면에 쌓입니다. 스크린은 잘 보호되어 있어도 전기가 흐르고 그 위에 쌓인 먼지도 전기를 흘립니다. 물리학 과정에서 우리는 같은 전하가 반발한다는 것을 알고 있습니다. 그리고 먼지의 흐름이 의심하지 않는 사용자를 향해 천천히 날아가기 시작합니다. 결과적으로 눈이 자극을 받습니다. 때로는 아주 많이. 특히 근시가 있는 사람이 이미지를 자세히 보기 위해 안경을 벗으려고 하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
  • 형광체 단선
  • 높은 전력 소비