256색을 저장하는 데 사용됩니다. 테스트 작업 "정보 코딩". A. 아날로그 및 이산형

테스트 "정보 코딩"

질문 1

정보 측정의 최소 단위는 ...

ㅏ. 파일 1개

비. 1비트

씨. 1바이트

디. 1KB

질문 2

1바이트는 무엇과 같나요?

ㅏ. 10비트

비. 10KB

씨. 8비트

디. 8점

질문 3

래스터 그래픽 파일 100 x 100 픽셀 크기의 흑백 이미지(회색조 없음)를 포함합니다. 이 파일의 정보량은 얼마입니까?

ㅏ. 10,000비트

비. 1,024바이트

씨. 10KB

디. 1,000비트

질문 4

포함된 파일은...

ㅏ. 텍스트 1페이지

비. 흑백 그림 100 X 100 픽셀

씨. 1분간 지속되는 오디오 녹음.

디. 1분 길이의 비디오 클립.

질문 5

프레젠테이션 양식 이름 지정 그래픽 정보.

ㅏ. 아날로그 및 이산

비. 벡터와 아날로그

씨. 이산형 및 벡터

질문 6

주소, 색상 및 강도를 설정할 수 있는 화면 표면의 가장 작은 요소는 다음과 같습니다.

ㅏ. 점

비. 인치

씨. 픽셀

디. 센티미터

이자형. 래스터

질문 7

모니터 화면의 픽셀은 다음을 나타냅니다.

ㅏ. 독립적으로 색상을 할당할 수 있는 이미지의 최소 영역

비. 그래픽 정보의 이진 코드

씨. 전자빔

디. 16개의 형광체 입자 세트

질문 8

256색 이미지를 저장하기 위해 한 픽셀의 인코딩이 할당됩니다.

ㅏ. 2바이트

비. 4비트

씨. 8비트

디. 4 바이트

이자형. 1KB

에프. 1바이트

질문 9

래스터 그래픽 파일에는 16가지 회색 음영, 크기 10 x 10픽셀의 흑백 이미지가 포함되어 있습니다. 이 파일의 정보량은 얼마입니까?

ㅏ. 100비트

비. 400비트

씨. 800비트

디. 400바이트

이자형. 100바이트

질문 10

팔레트의 색상 수(N)와 각 포인트(I)를 인코딩하는 데 필요한 정보의 양은 서로 관련되어 있으며 다음 공식을 사용하여 계산할 수 있습니다.

A.N=2^i

이자형. 나는 =N^2

질문 11

색상 심도는...

ㅏ. 이미지의 한 지점의 색상을 인코딩하는 데 사용되는 정보의 양

비. 전체 이미지의 색상을 인코딩하는 데 사용되는 정보의 양

씨. 확실히 이미지의 색상을 생성하는 데 필요한 정보의 양

질문 12

RGB 팔레트의 기본 색상:

ㅏ. 빨간색, 파란색 및 녹색

비. 파란색, 노란색, 녹색

씨. 빨간색, 노란색 및 녹색

디. 청록색, 노란색, 자홍색

질문 13

CMYK 팔레트의 기본 색상:

ㅏ. 빨간색, 노란색, 보라색

비. 노란색, 청록색, 자홍색

씨. 빨간색, 파란색, 녹색

디. 파란색, 노란색, 빨간색

이자형. 색상 팔레트는 색상, 채도 및 밝기 값을 설정하여 구성됩니다.

질문 14

HSB 팔레트의 기본 색상:

ㅏ. 빨간색, 녹색, 파란색

비. 색상 팔레트는 색상, 채도 및 밝기 값을 설정하여 구성됩니다.

씨. 노란색, 마젠타색, 청록색

디. 파란색, 노란색, 빨간색

질문 15

그래픽 이미지를 아날로그에서 이산형으로 변환하는 것을...

ㅏ. 견본 추출

비. 형식화

씨. 리디렉션

디. 불신

1. 컨셉 컴퓨터 그래픽, 응용 분야, 그래픽 데이터 표시 유형별 그래픽 유형. Kryuchkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. 래스터 그래픽, 정의, 주요 응용 분야, 가장 일반적인 소프트웨어 패키지. 최신 그래픽 처리 소프트웨어의 분류. 그래픽 파일 형식. 소볼레프, 자코모즈니

3. 벡터 그래픽, 정의, 주요 응용 분야, 가장 일반적인 소프트웨어 패키지. 최신 그래픽 처리 소프트웨어의 분류. 그래픽 파일 형식. 쿵그루로프, 카조코프

4. 프랙탈 그래픽, 정의, 주요 응용 분야, 가장 일반적인 소프트웨어 패키지. 최신 그래픽 처리 소프트웨어의 분류. 그래픽 파일 형식.

5. 웹 그래픽, 정의, 목적. 최신 그래픽 처리 소프트웨어의 분류. 그래픽 파일 형식. 콜레스니첸코 우진체바 바세바

6. 컴퓨터 Antakova, Fedyaevskaya의 색상 표현

    광속에 대한 인간의 인식. 색상과 빛. 무채색, 유채색, 단색 색상. 눈 반응 곡선.

    색상의 특성. 밝기, 채도, 색조.

    색상 모델, 색상 공간. 가산 및 감산 색상 모델. 주요 색상 모델: RGB, CMY, CMYK, HSV.

    색상 관리 시스템.

1. 그래픽 정보를 표시하려면 개인용 컴퓨터사용된:생쥐; b) 키보드; c) 스캐너; d) 디스플레이 화면.

2. 이 장치에는 아래 목록의 다른 모든 장치가 선택되는 특성이 없습니다. a) 스캐너; b) 플로터; c) 그래픽 디스플레이; d) 프린터.

3. 디스플레이 화면의 도트 요소는 다음과 같이 호출됩니다.요점; b) 형광체 입자; c) 픽셀; d) 래스터.

4. 화면에서 픽셀이 형성하는 수평 및 수직 열의 그리드를 다음과 같이 부릅니다. a) 비디오 메모리 b) 비디오 어댑터; c) 래스터; d) 디스플레이 프로세서.

5. 포인트 모음 형태로 이미지를 나타내는 그래픽을 다음과 같이 부릅니다. a) 프랙탈; b) 래스터; c) 벡터; d) 똑바로.

6. 컬러 디스플레이 화면의 픽셀은 다음과 같습니다. a) 3개의 형광체 입자 세트; b) 인광체 입자; c) 전자빔; d) 16개의 형광체 입자 세트.

7. 비디오 어댑터는 다음과 같습니다. a) 장치, 작업 관리자그래픽 디스플레이; b) 비디오 메모리 자원을 할당하는 프로그램; c) 그래픽 정보를 저장하기 위한 전자 휘발성 장치; d) 디스플레이 프로세서.

8. 픽셀당 256색 이미지를 저장하려면 다음이 필요합니다. a) 2바이트 b) 4비트; c) 256비트; d) 1바이트.

9. 래스터 그래픽 파일을 변환하는 과정에서 색상 수가 65,536에서 256으로 감소했습니다. 파일 크기는 다음과 같이 감소합니다. a) 4배; b) 2회; c) 8회; d) 16번.

10. 신청 벡터 그래픽래스터와 비교: a) 이미지 인코딩 방법을 변경하지 않습니다. b) 이미지를 저장하는 데 필요한 메모리 양이 늘어납니다. c) 이미지를 저장하는 데 필요한 메모리 양이나 이미지 편집의 복잡성에 영향을 미치지 않습니다. d) 이미지를 저장하는 데 필요한 메모리 양을 줄이고 편집을 더 쉽게 만듭니다.

디스플레이 화면의 점 요소를 호출합니다.

매트릭스 셀 비디오 픽셀 인광체 그레인 래스터

이미지를 점들의 집합으로 표현하는 그래픽을 그래픽이라고 합니다.

벡터 프랙탈 래스터 3D 그래픽

화면에서 픽셀이 형성하는 수평 및 수직 열의 그리드를 그리드라고 합니다.

비디오 메모리 래스터 이미지 해상도 벡터 이미지

컬러 디스플레이 화면의 픽셀은

형광체 입자 3개 세트 형광체 입자 16개 세트 전자빔

아래 목록의 다른 모든 장치가 선택되는 특성이 없는 장치를 지정하십시오.

디스플레이 프린터 플로터 스캐너

비디오 어댑터는 다음과 같습니다.

모니터 작동을 제어하는 ​​장치 비디오 메모리 자원을 분배하는 프로그램 그래픽 이미지에 대한 정보를 저장하는 휘발성 장치 모니터 작동을 제어하는 ​​드라이버

비디오 메모리는

모니터의 작동을 제어하는 ​​컴퓨팅 장치 이미지 처리 중에 PC 리소스를 분배하는 프로그램 그래픽 이미지에 대한 정보를 저장하는 휘발성 장치 모니터의 작동을 제어하는 ​​드라이버

좌표가 수학 방정식으로 설명되는 곡선 형태로 이미지를 나타내는 그래픽을 호출합니다.

선형 벡터 래스터 3차원

래스터 그래픽과 비교한 벡터 그래픽의 적용... (정확한 설명 표시)

이미지를 저장하는 데 필요한 메모리 양을 줄이고 이미지 편집을 더 쉽게 만듭니다. 이미지를 저장하는 데 필요한 메모리 양을 늘립니다. 이미지를 저장하는 데 필요한 메모리 양에 영향을 주지 않으며 이미지 편집의 복잡성은 변하지 않습니다. 이미지가 인코딩되는 방식

좌표와 색조를 나타내는 일련의 점에 대한 설명 형식으로 컴퓨터 메모리에 표시되는 그래픽 이미지를 호출합니다.

래스터 벡터 프랙탈 선형

일반적으로 RBG 색상 인코딩 방식이 사용됩니다.

이미지를 스캔할 때 프린터로 출력할 이미지를 인코딩할 때 플로터로 출력할 이미지를 인코딩할 때 모니터 화면으로 출력할 이미지를 인코딩할 때

픽셀당 256색 이미지를 저장하려면

1바이트 2바이트 4비트 256비트

래스터 그래픽 파일을 변환하는 과정에서 색상 수가 65,536에서 256으로 감소했습니다. 파일 크기는 다음과 같이 감소합니다.

2번 8번 16번 256번

픽셀당 24비트를 사용하여 몇 가지 색상을 인코딩할 수 있습니까?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

색상 심도 = 24인 1280x1024 픽셀의 비트맵 이미지 볼륨을 메가바이트 단위로 계산합니다.

0,46875 2,4 3,75 30

인덱스 색상 팔레트로 인코딩된 컬러 이미지에는 픽셀당 몇 비트가 필요합니까?

GIF 형식 - 최대 지원...

16색 256색 65,536색 16,777,216색

모든 응용 프로그램에서 지원되는 Windows용 기본 래스터 이미지 형식

PSD PDF GIF WMF BMP

Windows 응용프로그램용 범용 벡터 이미지 형식

PSD PDF GIF WMF BMP

최대 256개의 색상, 투명도, 하나의 파일에 여러 프레임, LZW 알고리즘을 사용한 압축을 지원하는 래스터 이미지 형식

PSD PDF GIF WMF BMP

24비트 색상 코딩을 지원하는 래스터 이미지 형식, 웹 페이지에서 가장 일반적으로 사용되는 압축 정도(손실) 선택 기능

TIFF GIF JPEG BMP CDR

24비트 색상 코딩, LZW 압축을 지원하는 래스터 이미지 형식. 나중에 인쇄하기 위해 파일을 저장할 때 인쇄에 가장 자주 사용됩니다.

TIFF GIF JPEG BMP CDR

가장 일반적인 벡터 편집기의 자체 이미지 형식

TIFF GIF JPEG BMP CDR

래스터 형식 선택

WMF GIF JPEG BMP CDR

올바른 진술을 선택하세요

CMYK 색상 모델은 반사 색상에 사용됩니다. RGB 색상 모델은 방출 색상에 사용됩니다. RGB 색상 모델은 이미지를 인쇄할 때 가장 많이 사용됩니다. CMYK 색상 모델은 모니터에서 이미지를 볼 때 더 자주 사용됩니다.

벡터 형식 선택

WMF GIF JPEG BMP CDR

색상 심도 = 8인 800x600 픽셀 비트맵 이미지의 볼륨을 바이트 단위로 계산합니다.

3 750 60 000 480 000 3 840 000

색상 심도 = 8인 1024x768 픽셀 비트맵 이미지의 볼륨을 킬로바이트 단위로 계산합니다.

96 768 1024 786 432

1024x768 픽셀의 비트(단색) 이미지의 용량을 바이트 단위로 계산합니다.

768 1024 98 304 786 432

800x600픽셀의 16색 이미지의 용량을 바이트 단위로 계산합니다.

468,75 60 000 240 000 1 920 000

800x600 픽셀의 256색 이미지의 볼륨을 킬로바이트 단위로 계산합니다.

468,75 60 000 240 000 3 840 000

HSB 색상 모델(색조, 채도, 밝기)에서 매개변수 값(80, 240, 120)은 어떤 색상에 해당합니까?

RGB 색상 모델의 어떤 색상이 강도 값(0, 0, 255)에 해당합니까?

녹색 파란색 보라색 빨간색 검정색

CMYK 색상 모델에서 흰색에 해당하는 색상 구성 요소의 강도는 무엇입니까?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

RGB 색상 모델에서 흰색에 해당하는 색상 구성 요소의 강도는 무엇입니까?

(255, 255, 255, 255)

RGB 색상 모델에서 색상 구성 요소(0, 0, 0)의 강도 값에 해당하는 색상은 무엇입니까?

빨간색

녹색

하프톤 이미지("회색조")의 깊이는 다음과 같습니다.

4비트 8비트 16비트 256비트

흑백 이미지의 깊이는 다음과 같습니다.

1비트 1바이트 2비트 2바이트

RGB 모델의 이미지 색상 깊이는 다음과 같습니다.

CMYK 모델의 이미지 색상 심도는 다음과 같습니다.

1바이트 2바이트 3바이트 4바이트

옵션 1.

1.4색 이미지의 한 픽셀을 인코딩하는 데 몇 비트의 비디오 메모리가 필요합니까?

2. 한 픽셀의 색상 정보를 저장하려면 6비트가 필요합니다. 이 경우 화면에 몇 가지 색상을 표시할 수 있습니까?

3.모니터 해상도가 500*512인 경우 16색 이미지를 저장하는 데 필요한 최소 비디오 메모리 용량은 얼마입니까?

4.비디오 메모리는 2개의 페이지로 나누어져 있습니다. 모니터 해상도는 1024*768 입니다. 비트 심도가 9인 경우 비디오 메모리 양을 계산합니다.

5. 컴퓨터 비디오 메모리의 용량은 250KB입니다. 모니터 해상도는 500*512 입니다. 16가지 색상 팔레트를 사용하여 비디오 메모리에 동시에 몇 개의 화면 페이지를 수용할 수 있습니까?

옵션 2.

1.16색 이미지의 한 픽셀을 인코딩하는 데 몇 비트의 비디오 메모리가 필요합니까?

2. 한 픽셀의 색상 정보를 저장하려면 7비트가 필요합니다. 이 경우 화면에 몇 가지 색상을 표시할 수 있습니까?

3.모니터 해상도가 640*480인 경우 256색 이미지를 저장하는 데 필요한 최소 비디오 메모리 용량은 얼마입니까?

4.비디오 메모리는 3개의 페이지로 나누어져 있습니다. 모니터 해상도는 500*512 입니다. 비트 심도가 8인 경우 비디오 메모리 양을 계산합니다.

5. 컴퓨터 비디오 메모리의 용량은 937.5KB입니다. 모니터 해상도는 800*600입니다. 256색 팔레트를 사용하여 비디오 메모리에 동시에 수용할 수 있는 화면 페이지 수는 몇 개입니까?

옵션 3.

1.8색 이미지의 한 픽셀을 인코딩하는 데 몇 비트의 비디오 메모리가 필요합니까?

2. 한 픽셀의 색상 정보를 저장하려면 9비트가 필요합니다. 이 경우 화면에 몇 가지 색상을 표시할 수 있습니까?

3.모니터 해상도가 1024*768인 경우 32색 이미지를 저장하는 데 필요한 최소 비디오 메모리 용량은 얼마입니까?

4.비디오 메모리는 4개의 페이지로 나누어져 있습니다. 모니터 해상도는 800*600입니다. 비트 심도가 6인 경우 비디오 메모리 양을 계산합니다.

5. 컴퓨터 비디오 메모리의 용량은 900KB입니다. 모니터 해상도는 640*480입니다. 256색 팔레트를 사용하여 비디오 메모리에 동시에 수용할 수 있는 화면 페이지 수는 몇 개입니까?

옵션 4.

1.512색 이미지의 한 픽셀을 인코딩하는 데 몇 비트의 비디오 메모리가 필요합니까?

2. 한 픽셀의 색상 정보를 저장하려면 3비트가 필요합니다. 이 경우 화면에 몇 가지 색상을 표시할 수 있습니까?

3.모니터 해상도가 640*480인 경우 16색 이미지를 저장하는 데 필요한 최소 비디오 메모리 용량은 얼마입니까?

4.비디오 메모리는 2개의 페이지로 나누어져 있습니다. 모니터 해상도는 500*512 입니다. 비트 심도가 10인 경우 비디오 메모리 양을 계산합니다.

5. 컴퓨터 비디오 메모리의 용량은 375KB입니다. 모니터 해상도는 400*512 입니다. 32가지 색상 팔레트를 사용하여 비디오 메모리에 몇 개의 화면 페이지를 동시에 저장할 수 있습니까?

>>정보학 9학년 >> 정보학: 고급 수업(9학년)

주제에 대한 실제 작업 컴퓨터 과학 9학년.

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그래픽 편집기

시험

1. 주요 기능 중 하나 그래픽 편집기이다:

1. 이미지 입력;
2. 이미지 코드 저장
3. 이미지 생성;
4. 비디오 메모리의 내용을 보고 표시합니다.

2. 래스터 그래픽 편집기에서 사용되는 기본 개체는 다음과 같습니다.

1. 화면 포인트(픽셀)
2. 직사각형;
3. 원;
4. 색상 팔레트;
5. 상징.

3. 사진 크기를 변경할 때 이미지 변형이 단점 중 하나입니다.

1. 벡터 그래픽;
2. 래스터 그래픽.

4. 그래픽 편집기의 기본 요소는 다음과 같이 호출됩니다.

1. 그래픽 편집기의 특수 도구를 사용하여 그린 간단한 그림
2. 그래픽 편집기에서 생성된 이미지가 포함된 파일에 대해 수행되는 작업
3. 그래픽 편집기 환경;
4. 그래픽 편집기의 작동 모드.

5. 도구 모음 버튼, 팔레트, 작업 공간, 메뉴 양식:

1. 그래픽 편집기의 완전한 그래픽 기본 요소 세트
2. 그래픽 편집기 환경;
3. 그래픽 편집기의 작동 모드 목록;
4. 그래픽 편집기로 작업할 때 사용할 수 있는 명령 세트.

6. 주소, 색상 및 강도를 설정할 수 있는 화면 표면의 가장 작은 요소는 다음과 같습니다.

1. 포인트;
2. 형광체 입자;
3. 픽셀;
4. 래스터

7. 화면에서 픽셀이 형성하는 격자는 다음과 같습니다.

1. 비디오 메모리;
2. 비디오 어댑터;
3. 래스터;
4. 디스플레이 프로세서.


8. 포인트 모음 형태로 이미지를 나타내는 그래픽을 다음과 같이 부릅니다.

1. 프랙탈;
2. 래스터;
3. 벡터;
4. 직선.

9. 모니터 화면의 픽셀은 다음을 나타냅니다.

1. 독립적으로 색상을 할당할 수 있는 이미지의 최소 영역
2. 그래픽 정보의 이진 코드
3. 전자빔;
4. 16개의 형광체 입자 세트.

10. 비디오 어댑터는 다음과 같습니다.

1. 모니터의 동작을 제어하는 ​​장치
2. 비디오 메모리 자원을 분배하는 프로그램;
3. 그래픽 이미지에 관한 정보를 저장하는 전자 휘발성 장치;
4. 모니터 프로세서.

11. 비디오 메모리는 다음과 같습니다.

1. 전자 기기저장용 바이너리 코드화면에 표시되는 이미지;
2. 이미지 처리 중에 PC 리소스를 분배하는 프로그램
3. 모니터의 작동을 제어하는 ​​장치;
4. 랜덤 액세스 메모리 장치의 일부.


12. 256색 이미지를 저장하기 위해 한 픽셀의 인코딩이 할당됩니다.

1. 2바이트;
2. 4바이트;
3. 256비트;
4. 1바이트.

13. 컬러 모니터 화면의 점 색상은 다음 신호로 구성됩니다.

1. 빨강, 녹색, 파랑 및 밝기;
2. 빨간색, 녹색, 파란색;
3. 노란색, 녹색, 파란색 및 빨간색;
4. 노란색, 파란색, 빨간색 및 흰색;
5. 노란색, 파란색, 빨간색 및 밝기.


14. 래스터 그래픽 파일에는 100 x 100 픽셀 크기의 흑백 이미지(회색조 없음)가 포함되어 있습니다. 이 파일의 정보량은 얼마입니까?

1. 10000비트;
2. 10000바이트;
3. 10KB;
4. 1000비트.


15. 래스터 그래픽 파일에는 16가지 회색 음영, 크기 10 x 10픽셀의 흑백 이미지가 포함되어 있습니다. 이 파일의 정보량은 얼마입니까?

1. 100비트;
2. 400바이트;
3. 800비트;
4. 100바이트?


16. 바이너리 코딩컬러 도면(256색) 크기 10 x 10픽셀 필요:

1. 100비트;
2. 100바이트;
3. 400비트;
4. 800바이트.


열쇠

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3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

게시자: 컴퓨터 과학 교사 Kirichenko V. M.

9학년 컴퓨터 과학을 위한 온라인 컴퓨터 과학 수업 계획, 수업 과제, 숙제