برای ذخیره 256 رنگ. کار تست "کدگذاری اطلاعات". الف. آنالوگ و گسسته

تست "کدگذاری اطلاعات"

سوال 1

کوچکترین واحد اندازه گیری اطلاعات...

آ. 1 فایل

ب. 1 بیت

سی. 1 بایت

D. 1 کیلوبایت

سوال 2

1 بایت برابر با چیست؟

آ. 10 بیت

ب. 10 کیلوبایت

سی. 8 بیت

D. 8 امتیاز

سوال 3

شطرنجی فایل گرافیکیشامل یک تصویر سیاه و سفید (بدون مقیاس خاکستری) با ابعاد 100 در 100 پیکسل است. حجم اطلاعات این فایل چقدر است؟

آ. 10000 بیت

ب. 1024 بایت

سی. 10 کیلوبایت

D. 1000 بیت

سوال 4

فایل حاوی ...

آ. 1 صفحه متن

ب. طراحی سیاه و سفید 100 در 100 پیکسل

سی. ضبط صدا به مدت 1 دقیقه

D. کلیپ تصویری به مدت 1 دقیقه.

سوال 5

فرم های ارائه را نام ببرید اطلاعات گرافیکی.

آ. آنالوگ و گسسته

ب. وکتور و آنالوگ

سی. گسسته و برداری

سوال 6

کوچکترین عنصر سطح صفحه که می توان آدرس، رنگ و شدت آن را تنظیم کرد:

آ. نقطه

ب. اینچ

سی. پیکسل

D. سانتی متر

E. شطرنجی

سوال 7

یک پیکسل روی صفحه نمایشگر نشان دهنده:

آ. حداقل ناحیه ای از تصویر که می توان به طور مستقل رنگی را به آن اختصاص داد

ب. کد باینری اطلاعات گرافیکی

سی. پرتو الکترونی

D. مجموعه ای از 16 دانه فسفر

سوال 8

برای ذخیره یک تصویر 256 رنگ، کدگذاری یک پیکسل اختصاص داده می شود:

آ. 2 بایت

ب. 4 بیت

سی. 8 بیت

D. 4 بایت

E. 1 کیلوبایت

اف. 1 بایت

سوال 9

یک فایل گرافیکی شطرنجی حاوی یک تصویر سیاه و سفید با 16 سایه خاکستری، در اندازه 10×10 پیکسل است. حجم اطلاعات این فایل چقدر است؟

آ. 100 بیت

ب. 400 بیت

سی. 800 بیت

D. 400 بایت

E. 100 بایت

سوال 10

تعداد رنگ ها در پالت (N) و مقدار اطلاعات مورد نیاز برای رمزگذاری هر نقطه (I) به هم مرتبط هستند و با استفاده از فرمول قابل محاسبه هستند:

A.N=2^i

E. I =N^2

سوال 11

عمق رنگ ...

آ. مقدار اطلاعاتی که برای رمزگذاری رنگ یک نقطه در یک تصویر استفاده می شود

ب. مقدار اطلاعاتی که برای رمزگذاری رنگ کل یک تصویر استفاده می شود

سی. قطعا مقدار اطلاعات مورد نیاز برای تولید رنگ در یک تصویر

سوال 12

رنگ های پایه پالت های RGB :

آ. قرمز، آبی و سبز

ب. آبی، زرد، سبز

سی. قرمز، زرد و سبز

D. فیروزه ای، زرد و سرخابی

سوال 13

رنگ های اصلی پالت CMYK:

آ. قرمز، زرد، بنفش

ب. زرد، فیروزه ای، سرخابی

سی. قرمز، آبی، سبز

D. آبی، زرد، قرمز

E. پالت رنگ با تنظیم مقادیر رنگ، اشباع و روشنایی تشکیل می شود

سوال 14

رنگ های اصلی پالت HSB:

آ. قرمز، سبز، آبی

ب. پالت رنگ با تنظیم مقادیر رنگ، اشباع و روشنایی تشکیل می شود

سی. زرد، سرخابی، فیروزه ای

D. آبی، زرد، قرمز

سوال 15

تبدیل یک تصویر گرافیکی از آنالوگ به فرم گسسته را ...

آ. نمونه گیری

ب. رسمی شدن

سی. تغییر مسیر

D. بی اعتبار کردن

1. مفهوم گرافیک کامپیوتری، زمینه های کاربردی، انواع گرافیک بر اساس نوع ارائه داده های گرافیکی. کریوچکوف، تاتارینووا، کماکینا، لوبنین

2. گرافیک شطرنجی، تعریف، زمینه های کاربرد اولیه، رایج ترین بسته های نرم افزاری. طبقه بندی نرم افزارهای پردازش گرافیکی مدرن فرمت های فایل های گرافیکی سوبولف، زاکوموژنی

3. گرافیک برداری، تعریف، زمینه های کاربردی اولیه، رایج ترین بسته های نرم افزاری. طبقه بندی نرم افزارهای پردازش گرافیکی مدرن فرمت های فایل های گرافیکی کونگوروف، کازوکوف

4. گرافیک فراکتال، تعریف، زمینه های کاربردی اولیه، رایج ترین بسته های نرم افزاری. طبقه بندی نرم افزارهای پردازش گرافیکی مدرن فرمت های فایل های گرافیکی

5. گرافیک وب، تعریف، هدف. طبقه بندی نرم افزارهای پردازش گرافیکی مدرن فرمت های فایل های گرافیکی کولسنیچنکو اوژینتسوا واسوا

6. نمایش رنگ در کامپیوتر Antakova، Fedyaevskaya

    درک انسان از شار نورانی رنگ و نور. رنگ های آکروماتیک، رنگی، تک رنگ. منحنی های واکنش چشم

    ویژگی های رنگ. سبکی، اشباع، رنگ.

    مدل های رنگی، فضاهای رنگی. مدل های رنگ افزاینده و تفریق کننده. مدل های رنگ اصلی: RGB، CMY، CMYK، HSV.

    سیستم های مدیریت رنگ

1. برای نمایش اطلاعات گرافیکی در کامپیوتر شخصیاستفاده شده:یک موش؛ ب) صفحه کلید؛ ج) اسکنر؛ د) صفحه نمایش

2. دستگاه دارای مشخصه ای نیست که همه دستگاه های دیگر از لیست زیر انتخاب می شوند:الف) اسکنر؛ ب) پلاتر؛ ج) نمایش گرافیکی؛ د) چاپگر

3. عنصر نقطه صفحه نمایش نامیده می شود:یک نقطه؛ ب) دانه فسفر؛ ج) پیکسل؛ د) شطرنجی

4. شبکه ستون های افقی و عمودی که پیکسل ها روی صفحه تشکیل می شوند را می گویند:الف) حافظه ویدئویی؛ ب) آداپتور ویدئو؛ ج) شطرنجی؛ د) پردازنده نمایشگر

5. گرافیک هایی که تصویری را در قالب مجموعه ای از نقاط نشان می دهند، نامیده می شوند:الف) فراکتال؛ ب) شطرنجی؛ ج) بردار؛ د) مستقیم

6. یک پیکسل در صفحه نمایش رنگی عبارت است از:الف) مجموعه ای از سه دانه فسفر؛ ب) دانه فسفر؛ ج) پرتو الکترونی؛ د) مجموعه ای از 16 دانه فسفر.

7. آداپتور ویدئو:یک وسیله، مدیر کارنمایشگر گرافیکی؛ ب) برنامه ای که منابع حافظه ویدئویی را تخصیص می دهد. ج) یک دستگاه الکترونیکی فرار برای ذخیره اطلاعات گرافیکی. د) پردازنده نمایشگر

8. برای ذخیره یک تصویر 256 رنگ در هر پیکسل، شما نیاز دارید:الف) 2 بایت؛ ب) 4 بیت؛ ج) 256 بیت؛ د) 1 بایت

9. در فرآیند تبدیل یک فایل گرافیکی شطرنجی، تعداد رنگ ها از 65536 به 256 کاهش یافت. اندازه فایل کاهش می یابد: الف) 4 برابر. ب) 2 بار؛ ج) 8 بار؛ د) 16 بار.

10. کاربرد گرافیک برداریدر مقایسه با رستر:الف) روش های رمزگذاری تصویر را تغییر نمی دهد. ب) مقدار حافظه مورد نیاز برای ذخیره تصویر را افزایش می دهد. ج) بر میزان حافظه مورد نیاز برای ذخیره تصویر یا پیچیدگی ویرایش تصویر تأثیری ندارد. د) مقدار حافظه مورد نیاز برای ذخیره یک تصویر را کاهش می دهد و ویرایش آن را آسان تر می کند.

عنصر نقطه در صفحه نمایش نامیده می شود

ماتریس سلول ویدئو پیکسل فسفر رستر

به گرافیک هایی که تصویر را به صورت مجموعه ای از نقاط نمایش می دهند گفته می شود

وکتور فرکتال شطرنجی گرافیکی سه بعدی

شبکه ای از ستون های افقی و عمودی که پیکسل ها روی صفحه تشکیل می دهند نامیده می شود

تصویر برداری با وضوح تصویر شطرنجی حافظه ویدئویی

یک پیکسل روی صفحه نمایش رنگی نشان دهنده

دانه فسفر مجموعه ای از سه دانه فسفر مجموعه ای از 16 دانه فسفر پرتو الکترونی

دستگاهی را مشخص کنید که ویژگی انتخاب سایر دستگاه های لیست زیر را نداشته باشد

اسکنر پلاتر چاپگر صفحه نمایش

آداپتور ویدیو عبارت است از:

دستگاهی که عملکرد مانیتور را کنترل می کند، برنامه ای که منابع حافظه ویدئویی را توزیع می کند، دستگاهی فرار برای ذخیره اطلاعات در مورد تصویر گرافیکی، درایور برای کنترل عملکرد مانیتور

حافظه تصویری است

یک دستگاه محاسباتی که عملکرد مانیتور را کنترل می کند برنامه ای که منابع رایانه شخصی را در حین پردازش تصویر توزیع می کند یک دستگاه فرار برای ذخیره اطلاعات در مورد تصویر گرافیکی یک درایور برای کنترل عملکرد مانیتور

به گرافیک هایی که تصویری را به شکل منحنی هایی که مختصات آنها با معادلات ریاضی توصیف می شود، نمایش می دهند، نامیده می شوند.

بردار خطی شطرنجی سه بعدی

کاربرد گرافیک برداری در مقایسه با گرافیک شطرنجی ... (عبارت صحیح را مشخص کنید)

میزان حافظه مورد نیاز برای ذخیره یک تصویر را کاهش می دهد و ویرایش تصویر را آسان می کند. افزایش حافظه مورد نیاز برای ذخیره تصویر بر میزان حافظه مورد نیاز برای ذخیره یک تصویر تأثیر نمی گذارد و پیچیدگی ویرایش تصویر تغییر نمی کند. نحوه کدگذاری تصویر

تصویر گرافیکی ارائه شده در حافظه کامپیوتر به صورت توصیف مجموعه ای از نقاط که مختصات و سایه رنگ آنها را نشان می دهد نامیده می شود.

بردار شطرنجی فراکتال خطی

روش رمزگذاری رنگ RBG به طور کلی استفاده می شود ...

هنگام اسکن تصاویر هنگام رمزگذاری تصاویر برای خروجی به چاپگر هنگام رمزگذاری تصاویر برای خروجی به پلاتر هنگام رمزگذاری تصاویر برای خروجی به صفحه نمایشگر

برای ذخیره یک تصویر 256 رنگ در هر پیکسل نیاز است

1 بایت 2 بایت 4 بیت 256 بیت

در فرآیند تبدیل یک فایل گرافیکی شطرنجی تعداد رنگ ها از 65536 به 256 کاهش یافت. حجم فایل تا ...

2 بار 8 بار 16 بار 256 بار

با استفاده از 24 بیت در هر پیکسل چند رنگ را می توان کدگذاری کرد؟

24 192 16 777 216 4 294 967 296

حجم یک تصویر بیت مپ 1280x1024 پیکسل با عمق رنگ = 24 را بر حسب مگابایت محاسبه کنید.

0,46875 2,4 3,75 30

چند بیت در هر پیکسل برای یک تصویر رنگی کدگذاری شده با پالت رنگی نمایه شده مورد نیاز است؟

فرمت GIF - پشتیبانی تا ...

16 رنگ 256 رنگ 65536 رنگ 16777216 رنگ

فرمت تصویر شطرنجی اولیه برای ویندوز، که توسط همه برنامه ها پشتیبانی می شود

PSD PDF GIF WMF BMP

فرمت تصویر برداری جهانی برای برنامه های ویندوز

PSD PDF GIF WMF BMP

فرمت تصویر شطرنجی با پشتیبانی از حداکثر 256 رنگ، شفافیت، فریم های متعدد در یک فایل، فشرده سازی با استفاده از الگوریتم LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

فرمت تصویر شطرنجی با پشتیبانی از کدگذاری رنگی 24 بیتی، امکان انتخاب درجه فشرده سازی (از دست رفتن)، رایج ترین در صفحات وب

TIFF GIF JPEG BMP CDR

فرمت تصویر شطرنجی با پشتیبانی از کدگذاری رنگی 24 بیتی، فشرده سازی LZW، که اغلب در چاپ هنگام ذخیره فایل ها برای چاپ بعدی استفاده می شود.

TIFF GIF JPEG BMP CDR

فرمت تصویر خود را از رایج ترین ویرایشگر برداری

TIFF GIF JPEG BMP CDR

فرمت های شطرنجی را انتخاب کنید

WMF GIF JPEG BMP CDR

عبارات صحیح را انتخاب کنید

مدل رنگی CMYK برای رنگ بازتابی استفاده می شود مدل رنگی RGB برای رنگ ساطع شده استفاده می شود مدل رنگی RGB بیشتر هنگام چاپ تصاویر استفاده می شود مدل رنگی CMYK بیشتر هنگام مشاهده تصاویر از مانیتور استفاده می شود.

فرمت های برداری را انتخاب کنید

WMF GIF JPEG BMP CDR

حجم یک تصویر بیت مپ 800x600 پیکسل با عمق رنگ = 8 را بر حسب بایت محاسبه کنید.

3 750 60 000 480 000 3 840 000

حجم یک تصویر بیت مپ 1024x768 پیکسل با عمق رنگ = 8 را بر حسب کیلوبایت محاسبه کنید.

96 768 1024 786 432

محاسبه حجم بر حسب بایت یک تصویر بیت (تک رنگ) 1024x768 پیکسل

768 1024 98 304 786 432

حجم یک تصویر 16 رنگی 800x600 پیکسل را بر حسب بایت محاسبه کنید.

468,75 60 000 240 000 1 920 000

حجم یک تصویر 256 رنگی 800x600 پیکسل را بر حسب کیلوبایت محاسبه کنید.

468,75 60 000 240 000 3 840 000

مقادیر پارامتر (80، 240، 120) در مدل رنگ HSB (رنگ، ​​اشباع، روشنایی) با چه رنگی مطابقت دارد؟

چه رنگی در مدل رنگ RGB با مقادیر شدت (0، 0، 255) مطابقت دارد؟

سبز آبی بنفش قرمز سیاه

چه شدتی از اجزای رنگ در مدل رنگی CMYK با رنگ سفید مطابقت دارد؟

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

چه شدتی از اجزای رنگ در مدل رنگی RGB با رنگ سفید مطابقت دارد؟

(255, 255, 255, 255)

چه رنگی در مدل رنگی RGB با مقادیر شدت اجزای رنگ (0، 0، 0) مطابقت دارد؟

قرمز

سبز

عمق تصاویر نیمه‌تون ("مقیاس خاکستری") برابر است

4 بیت 8 بیت 16 بیت 256 بیت

عمق تصاویر تک رنگ برابر است با

1 بیت 1 بایت 2 بیت 2 بایت

عمق رنگ تصاویر در مدل RGB می باشد

عمق رنگ تصاویر در مدل CMYK می باشد

1 بایت 2 بایت 3 بایت 4 بایت

انتخاب 1.

1. چند بیت حافظه ویدئویی برای رمزگذاری یک پیکسل از یک تصویر 4 رنگ لازم است؟

2. برای ذخیره اطلاعات رنگ برای یک پیکسل، 6 بیت مورد نیاز است. در این حالت چند رنگ را می توان روی صفحه نمایش داد؟

3. اگر رزولوشن مانیتور 500*512 باشد، حداقل مقدار حافظه ویدئویی مورد نیاز برای ذخیره یک تصویر 16 رنگ چقدر است؟

4.حافظه ویدیویی به 2 صفحه تقسیم می شود. وضوح مانیتور 1024*768 است. اگر عمق بیت 9 باشد، مقدار حافظه ویدیویی را محاسبه کنید.

5.حجم حافظه ویدئویی کامپیوتر 250 کیلوبایت است. وضوح مانیتور 500*512 است. چند صفحه به طور همزمان در حافظه ویدئویی با پالت 16 رنگ قرار می گیرند؟

گزینه 2.

1. چند بیت حافظه ویدئویی برای رمزگذاری یک پیکسل از یک تصویر 16 رنگ لازم است؟

2. برای ذخیره اطلاعات رنگ برای یک پیکسل، 7 بیت مورد نیاز است. در این حالت چند رنگ را می توان روی صفحه نمایش داد؟

3. اگر رزولوشن مانیتور 640*480 باشد، حداقل مقدار حافظه ویدئویی مورد نیاز برای ذخیره یک تصویر 256 رنگ چقدر است؟

4.حافظه ویدیویی به 3 صفحه تقسیم می شود. وضوح مانیتور 500*512 است. اگر عمق بیت 8 باشد، مقدار حافظه ویدیویی را محاسبه کنید.

5.حجم حافظه ویدئویی کامپیوتر 937.5 کیلوبایت است. وضوح مانیتور 800*600 است. چند صفحه به طور همزمان در حافظه ویدئویی با پالت 256 رنگ قرار می گیرد؟

گزینه 3.

1. چند بیت حافظه ویدئویی برای رمزگذاری یک پیکسل از یک تصویر 8 رنگ لازم است؟

2. برای ذخیره اطلاعات رنگ برای یک پیکسل، 9 بیت مورد نیاز است. در این حالت چند رنگ را می توان روی صفحه نمایش داد؟

3. اگر رزولوشن مانیتور 1024*768 باشد، حداقل مقدار حافظه ویدئویی مورد نیاز برای ذخیره یک تصویر 32 رنگ چقدر است؟

4.حافظه ویدیویی به 4 صفحه تقسیم می شود. وضوح مانیتور 800*600 است. اگر عمق بیت 6 باشد، مقدار حافظه ویدیویی را محاسبه کنید.

5. حجم حافظه ویدئویی کامپیوتر 900 کیلوبایت است. وضوح مانیتور 640*480 است. چند صفحه به طور همزمان در حافظه ویدئویی با پالت 256 رنگ قرار می گیرد؟

گزینه 4.

1. چند بیت حافظه ویدئویی برای رمزگذاری یک پیکسل از یک تصویر 512 رنگ لازم است؟

2. برای ذخیره اطلاعات رنگ یک پیکسل، 3 بیت مورد نیاز است. در این حالت چند رنگ را می توان روی صفحه نمایش داد؟

3. اگر رزولوشن مانیتور 640*480 باشد، حداقل مقدار حافظه ویدئویی مورد نیاز برای ذخیره یک تصویر 16 رنگ چقدر است؟

4.حافظه ویدیویی به 2 صفحه تقسیم می شود. وضوح مانیتور 500*512 است. اگر عمق بیت 10 باشد، مقدار حافظه ویدیویی را محاسبه کنید.

5.حجم حافظه ویدئویی کامپیوتر 375 کیلوبایت است. وضوح مانیتور 400*512 است. چند صفحه صفحه را می توان به طور همزمان در حافظه ویدئویی با پالت 32 رنگ ذخیره کرد؟

>>انفورماتیک پایه نهم >> انفورماتیک: درس پیشرفته (پایه نهم)

کار عملی در مورد موضوع علوم کامپیوتر پایه نهم.

نگاهی به موضوعات: درس معمولی (پایه نهم)

ویرایشگر گرافیک

تست

1. یکی از توابع اصلی ویرایشگر گرافیکیاست:

1. ورودی تصویر.
2. ذخیره سازی کد تصویر.
3. ایجاد تصاویر.
4. مشاهده و نمایش محتویات حافظه ویدئویی.

2. شی ابتدایی مورد استفاده در ویرایشگر گرافیک شطرنجی:

1. نقطه صفحه نمایش (پیکسل)؛
2. مستطیل;
3. دایره;
4. پالت رنگ.
5. نماد.

3. تغییر شکل تصویر هنگام تغییر اندازه تصویر یکی از معایب آن است:

1. گرافیک برداری.
2. گرافیک شطرنجی.

4. اولیه در یک ویرایشگر گرافیکی نامیده می شود:

1. شکل های ساده ای که با استفاده از ابزارهای ویژه در ویرایشگر گرافیکی کشیده شده اند.
2. عملیات انجام شده بر روی فایل های حاوی تصاویر ایجاد شده در یک ویرایشگر گرافیکی.
3. محیط ویرایشگر گرافیکی.
4. حالت کار ویرایشگر گرافیکی.

5. دکمه های نوار ابزار، پالت، فضای کاری، فرم منو:

1. مجموعه کاملی از گرافیک های اولیه ویرایشگر گرافیکی.
2. محیط ویرایشگر گرافیکی.
3. فهرست حالت های عملیاتی ویرایشگر گرافیکی.
4. مجموعه ای از دستورات که می تواند هنگام کار با یک ویرایشگر گرافیکی استفاده شود.

6. کوچکترین عنصر سطح صفحه که می توان آدرس، رنگ و شدت آن را تنظیم کرد:

1. نقطه;
2. دانه فسفر;
3. پیکسل;
4. شطرنجی

7. شبکه ای که پیکسل ها روی صفحه تشکیل می دهند، نامیده می شود:

1. حافظه ویدئویی.
2. آداپتور ویدئو;
3. شطرنجی;
4. پردازنده نمایشگر


8. گرافیک هایی که تصویری را در قالب مجموعه ای از نقاط نشان می دهند، نامیده می شوند:

1. فراکتال;
2. شطرنجی;
3. بردار;
4. مستقیم.

9. یک پیکسل روی صفحه نمایشگر نشان دهنده:

1. حداقل مساحت تصویر که می توان به طور مستقل رنگی را به آن اختصاص داد.
2. کد باینری اطلاعات گرافیکی.
3. پرتو الکترونی;
4. مجموعه ای از 16 دانه فسفر.

10. آداپتور ویدئو:

1. دستگاهی که عملکرد مانیتور را کنترل می کند.
2. برنامه ای که منابع حافظه ویدئویی را توزیع می کند.
3. یک دستگاه فرار الکترونیکی برای ذخیره اطلاعات در مورد یک تصویر گرافیکی.
4. پردازنده مانیتور.

11. حافظه ویدیویی عبارت است از:

1. دستگاه الکترونیکیبرای ذخیره سازی کد باینریتصویر نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش؛
2. برنامه ای که منابع رایانه شخصی را در طول پردازش تصویر توزیع می کند.
3. دستگاهی که عملکرد مانیتور را کنترل می کند.
4. بخشی از یک دستگاه حافظه با دسترسی تصادفی.


12. برای ذخیره یک تصویر 256 رنگ، کدگذاری یک پیکسل اختصاص داده می شود:

1. 2 بایت؛
2. 4 بایت;
3. 256 بیت;
4. 1 بایت.

13. رنگ یک نقطه در صفحه نمایش رنگی از سیگنال تشکیل می شود:

1. قرمز، سبز، آبی و روشنایی.
2. قرمز، سبز، آبی؛
3. زرد، سبز، آبی و قرمز.
4. زرد، آبی، قرمز و سفید.
5. زرد، آبی، قرمز و روشنایی.


14. یک فایل گرافیکی شطرنجی حاوی یک تصویر سیاه و سفید (بدون مقیاس خاکستری) با اندازه 100 در 100 پیکسل است. حجم اطلاعات این فایل چقدر است:

1. 10000 بیت;
2. 10000 بایت;
3. 10 کیلوبایت;
4. 1000 بیت.


15. یک فایل گرافیکی شطرنجی حاوی یک تصویر سیاه و سفید با 16 سایه خاکستری در اندازه 10×10 پیکسل است. حجم اطلاعات این فایل چقدر است:

1. 100 بیت;
2. 400 بایت;
3. 800 بیت;
4. 100 بایت؟


16. برای کدگذاری باینریطراحی رنگی (256 رنگ) اندازه 10×10 پیکسل مورد نیاز:

1. 100 بیت;
2. 100 بایت;
3. 400 بیت;
4. 800 بایت.


کلید

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

ارسال شده توسط معلم علوم کامپیوتر Kirichenko V. M.

برنامه ریزی آنلاین درس علوم کامپیوتر، تکالیف کلاسی، تکالیف برای علوم کامپیوتر پایه نهم