آزمایش GTA V در رایانه شخصی: بیشترین بهره را از گرافیک رایانه ای ببرید. Grand Theft Auto V. گرافیک. راهنمای تنظیمات تست عملکرد تست کنید که چقدر GTA 5 را می شناسید

بازی‌ها این روزها به طور فزاینده‌ای از نظر سخت‌افزار تقاضا می‌کنند، اما قبل از اینکه به فروشگاه بروید، می‌خواهید بدانید که آیا این یا آن کار توسعه‌دهندگان بازی بدون ارتقای سخت‌افزار کار می‌کند یا خیر؟ بنابراین، قبل از هر چیز، باید سیستم مورد نیاز را بررسی کنید؛ این روش بر خلاف تست های مختلف، تست شده است و هیچ خرابی ندارد.

حداقل سیستم مورد نیاز برای GTA 5

CPU

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad Core Processor (4 CPU) @ 2.5GHz

رم

کارت گرافیک

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

کارت صدا

100٪ با DirectX 10 سازگار است

HDD

حداقل 65 گیگابایت فضای خالی

حداقل مجموعه نرم افزار:

  • سیستم عامل: Windows 8.1 64 Bit، Windows 8 64 Bit، Windows 7 64 Bit Service Pack 1، Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (در صورت نصب آداپتور ویدیویی انویدیا روی Vista GTA 5 به طور پایدار کار می کند)
  • نسخه DirectX: DX 10، DX 10.1، DX 11.
  • برای یک بازی راحت، می توانید درایورهایی را نصب کنید که سازندگان کارت گرافیک به طور خاص برای انتشار نسخه رایانه شخصی GTA 5 منتشر کردند: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • ما همچنین به شدت توصیه می کنیم Microsoft Visual C++ را نصب کنید.

CPU

Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPU)

رم

کارت گرافیک

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

کارت صدا

100٪ با DirectX 10 سازگار است

HDD

حداقل 65 گیگابایت فضای خالی

اگر هنوز زمان یا تمایل و شاید حتی اطلاعاتی در مورد سخت افزار ندارید، که امروزه بسیار غیر معمول است، می توانید رایانه خود را برای سازگاری با بازی به صورت آنلاین آزمایش کنید.

تست آداپتور گرافیک Nvidia

اول از همه، من می خواهم تست آنلاینی را که توسط Nvidia در وب سایت رسمی خود به آدرس http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- ارائه شده است، در نظر بگیرم. تحلیلگر . اگرچه این تست توسط انویدیا ارائه شده است، اما حتی اگر AMD دارید، می توانید سازگاری را بررسی کنید. بنابراین، نکته اصلی که باید به خاطر داشته باشید این است که نمی‌توانید سازگاری در مرورگر Google Chrome را بررسی کنید، زیرا آنها از NPAPI برای اپلت‌های جاوا پشتیبانی نمی‌کنند. به زبان ساده، فرآیند تأیید نیاز به یک ماژول جاوا دارد که در کروم کار نمی کند. می توانید از مرورگر دیگری استفاده کنید - به عنوان مثال، Internet Explorer یا Opera.

اگر بسته جاوا نصب نشده باشد، پس از کلیک بر روی Check Now، از شما خواسته می شود که آخرین نسخه این ماژول را از وب سایت رسمی توسعه دهنده دانلود کنید.

پس از دانلود و نصب جاوا، می توانید سازگاری GPU با بازی را بررسی کنید. بنابراین، دوباره لینک ارائه شده در بالا را دنبال کنید و اکنون بررسی کنید. اگر کارت گرافیک ضعیف باشد، پیامی مشابه آنچه در تصویر نشان داده شده است خواهید دید.

اگر همه چیز مرتب باشد، قاب سبز شده و نمای به شکل زیر خواهد بود:

با این حال، تست فقط کارت گرافیک پاسخ جامعی ارائه نمی دهد، بنابراین اگر کارت گرافیک مناسب است، می توانید به تست بعدی بروید.

آیا می توانی آن را اجرا کنی؟

یک آزمایش بسیار رایج که در وب سایت http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455 عمل می کند. پس از انتقال، باید روی دکمه "آیا می توانید آن را اجرا کنید؟" کلیک کنید.

در پنجره پاپ آپی که ظاهر می شود، دو گزینه برای انتخاب وجود دارد:

  • مشاهده الزامات - اگر این روش را انتخاب کنید، سیستم مورد نیاز به شما نشان داده می شود و هیچ آزمایشی وجود نخواهد داشت. همان الزامات در جدول بالا ارائه شده است.
  • برنامه دسکتاپ - همانطور که از توضیحات و نام مشخص است، از کاربر دعوت می شود یک برنامه کوچک با وزن 5 مگابایت را بارگیری کند که به شما کمک می کند تا ویژگی های سخت افزار خود را پیدا کنید. این مورد را انتخاب کنید و روی Start کلیک کنید.

برنامه به طور خودکار شروع به اسکن سیستم می کند، تنها کاری که باید انجام دهید این است که بدون هیچ اقدامی منتظر بمانید. پس از اتمام اسکن، به سایتی با نتایج هدایت می شوید. بسته به سخت افزار، نتایج متفاوت خواهد بود، با این حال، گزارش جامع است. این نتایج روی لپ تاپ من بود:

از این علائم قرمز بلافاصله مشخص می شود که سیستم مورد نیاز بازی را برآورده نمی کند، با این حال، نکات اصلی در زیر توضیح داده شده است، دقیقا چه مقدار و چه چیزی برای شروع بازی باید اضافه شود:

و اگر رایانه شخصی شما یا بخشی از اجزای آن با بازی سازگار است، به جای دایره خط خورده، علامتی را مشاهده خواهید کرد:

همچنین می توانید انتخاب کنید که رایانه های شخصی را با حداقل سیستم مورد نیاز مقایسه کنید یا با موارد توصیه شده. این کار با تعویض برگه ها در صفحه نتایج انجام می شود:

تست روی Steam

علاوه بر تست های دیگر، می توان رایانه شخصی را برای سازگاری با بازی از طریق Steam بررسی کرد، اگرچه بررسی چنین آزمایشی جذاب ترین نیست، به دلیل زیر - دقت لازم به دست نمی آید: گاهی اوقات می توان نشان داد که رایانه شخصی با یک کارت گرافیک 256 مگابایتی مناسب است. با این حال، اگر روش های دیگر به دلایلی مناسب نیستند، موارد زیر را انجام دهید:

  1. Steam را راه اندازی کنید.
  2. کلیدهای ترکیبی WIN (دکمه ای که منوی شروع را باز می کند) و R را روی صفحه کلید فشار دهید.
  3. در پنجره ای که ظاهر می شود، موارد زیر را قرار دهید: steam://checksysreqs/271590.

به نظر می رسد Rockstar Games از اشتباهات گذشته درس گرفته است: اگر بازی Grand Theft Auto 4 مانند یک پورت کنسول دست و پا چلفتی به نظر می رسید، به خصوص برای کارت های ویدئویی AMD، اکنون به سادگی روی کارت های ویدئویی رده بالا "پرواز" می کند. ما فقط همه اینها را در خودمان نشان دادیم. حتی در جدیدترین کارت‌های گرافیک رایج، مانند AMD Radeon R9 280X یا NVIDIA GeForce GTX 960، GTA V بدون لکنت زیاد اجرا می‌شود.

کنسول های نسل مدرن بازی را با وضوح 1080p با نرخ فریم 30 فریم بر ثانیه نمایش می دهند؛ در صحنه های پیچیده و پویا نرخ فریم می تواند به میزان قابل توجهی کاهش یابد، اما در کارت های ویدئویی ذکر شده دو برابر فریم بر ثانیه دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، Rockstar Games پشتیبانی از 4K را اعلام کرده است، اما برای چنین رزولوشنی به یک سیستم بسیار قدرتمند نیاز دارید، همانطور که می بینید. رزولوشن 3840 در 2160 پیکسل با سرعت معمولی همچنان بخش عمده کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX Titan X است. با این حال، چنین کارت گرافیکی 1115 یورو قیمت خواهد داشت. نزدیکترین رقیب AMD Radeon R9 295X2 با دو پردازنده گرافیکی به قیمت 43.3 هزار روبل (700 یورو) است که 55 فریم در ثانیه تولید می کند. برای اجرای قابل قبول GTA V از نظر ما نرخ فریم 35 تا 40 فریم بر ثانیه لازم است. یک بازی راحت با سرعت 50 فریم در ثانیه شروع می شود.

اما هر گیمری یک کارت گرافیک کاملاً جدید از AMD یا NVIDIA در سیستم خود ندارد؛ حتی مدل های رده بالای سال گذشته امروز ارزان نیستند. بسیاری از کاربران به کارت‌های ویدئویی که چندین نسل از آن‌ها عقب مانده‌اند راضی هستند. به همین دلیل، ما دوباره برای آزمایش بازی GTA V بازگشته‌ایم، اما این بار عملکرد کارت‌های ویدیویی را برای بازار انبوه و کارت‌های ویدیویی نسل‌های قبلی ارزیابی می‌کنیم. نتیجه را می توان دلگرم کننده نامید: همیشه نیاز به ارتقا نیست.

گزینه های عالی تنظیمات گرافیکی

اما دلیل این نیست که کارت های ویدئویی به اندازه کافی سریع هستند. این بازی دارای تنظیمات زیادی است که به شما امکان می دهد نسخه رایانه شخصی GTA V را برای عملکرد سیستم خود بهینه کنید. منوی تنظیمات گرافیکی دارای گزینه هایی است که نه تنها بر کیفیت تصویر، بلکه بر عملکرد نیز تأثیر می گذارد. می‌توانید کیفیت آب، اندازه بافت، کیفیت سایه‌زن، جزئیات چمن و ذرات، بافت، بازتاب‌ها و اثرات پس از پردازش را تنظیم کنید. بسته به سطح جزئیات و حالت های بهبود تصویر، GTA V در 2560 x 1600 پیکسل در سیستم های پیشرفته از 25 تا تقریبا 150 فریم در ثانیه اجرا می شود - با کاهش وضوح یا سطح جزئیات، نرخ فریم بالاتر امکان پذیر است.

اگر سطح جزئیات را به حداکثر برسانیم و حداکثر مقادیر AA و AF را تنظیم کنیم، سپس با وضوح 2560 x 1600 پیکسل، کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 980 در پیکربندی ما کمتر از 25 فریم در ثانیه می دهد که به سختی می توان آن را فراخوانی کرد. سطح قابل قبول در سطح متوسط ​​از جزئیات با وضوح یکسان، نرخ فریم تقریباً به 60 فریم در ثانیه افزایش می یابد. با جزئیات کم و بدون AA/AF، می توانیم تقریباً 150 فریم در ثانیه دست یابیم. با همین تنظیمات در کارت گرافیک AMD Radeon R9 290X، سرعت ما از 20 تا 140 فریم در ثانیه است، یعنی کمی کمتر.

این طیف از تنظیمات گرافیکی به شما امکان می دهد تقریباً روی هر کارت گرافیکی عملکرد قابل قبولی داشته باشید!

Grand Theft Auto 5

2.560 x 1.600

149.1 XX

140.1 XX

65.4 XX

59.2 XX

24.5 XX

فریم بر ثانیه

بیشتر بهتر است

محدوده دید تأثیر نسبتاً قابل توجهی بر عملکرد دارد. در مقایسه با نسخه برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان، توسعه دهندگان محدوده را دو برابر کرده اند. اگر تنظیمات گرافیکی اضافی را به حداکثر برسانید، می توانید کیلومترها فاصله را ببینید. بسیاری از اشیاء در فواصل دور به صورت طرح کلی یا حتی مدل های کاملاً دقیق نمایش داده می شوند. اگر مشکلات عملکردی دارید، منطقی است که محدوده دید خود را کاهش دهید - اما چیز زیادی از دست نخواهید داد زیرا همچنان بیشتر بازی را در مرکز شهر لوس سانتوس سپری خواهید کرد.


در GTA V محدوده دید قابل توجهی داشتیم

تنظیمات گرافیکی اضافی می تواند حافظه ویدئویی موجود را از بین ببرد و بخش قابل توجهی از عملکرد را هزینه کند. میزان تقریبی مصرف حافظه نشان می دهد که بازی به خوبی با تنظیمات سازگار است. در هر صورت، بسته به کارت گرافیک مورد استفاده، می توان تنظیمات گرافیکی اضافی را به طور کلی دور زد. شما به راحتی می توانید تنظیمات کیفیت گرافیکی کارت گرافیک خود را بیش از حد مجاز کنید و پخش آن را غیرممکن کنید. به عنوان مثال، افزایش دامنه دید، عملکرد زیادی را کاهش می دهد. اگر لغزنده را در اینجا به حداکثر بچرخانید، اشیاء با شعاع دید بسیار بزرگ قابل مشاهده خواهند بود. با قضاوت بر اساس تجربه ما، برداشتن این گام تنها با کارت‌های ویدئویی پیشرفته مدرن منطقی است. در هر صورت بیشتر وقت خود را در لوس سانتوس خواهید گذراند.

"نردبان" در لبه های اشیاء متعلق به گذشته است

اگر GTA V را روی یک کنسول بازی کرده اید، احتمالاً با افکت "نردبان" موتور RAGE آشنا هستید - این به ویژه برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 صادق است. بدون فعال کردن AA/AF، این اثر منفی نیز قابل توجه است. در رایانه شخصی، بنابراین توصیه می کنیم حداقل یک صافی را اضافه کنید. FXAA در GTA V جریمه عملکرد بسیار کمی دارد، اما نتایج فقط کمی بهتر خواهد بود. ترکیب MSAA و FXAA عملکرد بسیار بهتری دارد. بسته به کارت گرافیک، چهار برابر شدن MSAA و FXAA منجر به کاهش عملکرد 40-60 درصدی می شود. سطح بالاتر هموارسازی چندان منطقی نیست. از نظر بصری شما سود کمی دریافت می کنید، اما افت عملکرد بسیار قابل توجه است. MSAA با بازتاب، به نظر ما، می تواند با خیال راحت نادیده گرفته شود.

تفاوت های قابل توجهی بین حداقل و حداکثر سطح ضد آلیاسینگ وجود دارد که در اسکرین شات های زیر قابل مشاهده است. به حصار، سقف خانه اول و آسمان خراش های دور توجه کنید - همه چیز واضح تر و دقیق تر نمایش داده می شود، اما سطح ضد آلیاسینگ به ویژه در حرکت قابل توجه است. پس بهتر است تعادلی بین سطح آنتی آلیاسینگ و عملکرد پیدا کنید.

صاف کردن: حداکثر (چپ)، حداقل (راست)

Grand Theft Auto 5

2.560 x 1.600، حداکثر

54.7 XX

52.2XX

35.9XX

پایه تست، روش تست

فناوری‌های CPU صرفه‌جویی در مصرف انرژی در همه آزمایش‌ها غیرفعال هستند. در تنظیمات درایور NVIDIA، CPU به عنوان پردازنده برای محاسبات PhysX انتخاب می شود. در تنظیمات AMD، تنظیمات Tesselation از AMD Optimized به تنظیمات استفاده از برنامه منتقل می شود.

نرخ فریم با استفاده از بنچمارک داخلی GTA 5 ثبت شد. تست در رزولوشن های 1920 × 1080، 2560 × 1440 و 3840 × 2160 در سه حالت کیفیت گرافیکی انجام شد. ملایم ترین حالت شامل تنظیمات حداقل کیفیت است، به استثنای چند مورد که تأثیر کمی بر عملکرد دارند (به عنوان مثال، فیلتر ناهمسانگرد فعال است). در حالت High Quality، تنظیمات جزئیات روی حداکثر تنظیم می‌شوند، اما بخش Extended Graphics در مقادیر پیش‌فرض باقی می‌ماند و anti-aliasing تمام صفحه غیرفعال است. در حالت «کیفیت فوق العاده»، تنظیمات در بخش Extended Graphics روی حداکثر تنظیم شده و MSAA 4x anti-aliasing فعال است.

کیفیت گرافیک
کم بالا خیلی زیاد
FXAA خاموش خاموش خاموش
MSAA خاموش خاموش X4
Vsync خاموش خاموش خاموش
تراکم جمعیت 100% 100% 100%
تنوع جمعیت 100% 100% 100%
مقیاس گذاری از راه دور 100% 100% 100%
کیفیت بافت طبیعی بسیار بالا بسیار بالا
کیفیت سایه زن طبیعی بسیار بالا بسیار بالا
کیفیت سایه طبیعی بسیار بالا بسیار بالا
کیفیت بازتاب طبیعی فوق العاده فوق العاده
انعکاس MSAA خاموش بسیار بالا بسیار بالا
کیفیت آب طبیعی بسیار بالا بسیار بالا
کیفیت ذرات طبیعی بسیار بالا بسیار بالا
کیفیت چمن طبیعی فوق العاده فوق العاده
سایه های نرم تیز نرم ترین نرم ترین
ارسال FX طبیعی فوق العاده فوق العاده
قدرت تاری حرکت 0% 0% 0%
جلوه های عمق میدان درون بازی طبیعی بسیار بالا بسیار بالا
فیلتر ناهمسانگرد X16 X16 X16
انسداد محیطی طبیعی بسیار بالا بسیار بالا
تسلیت طبیعی بسیار بالا بسیار بالا
سایه های بلند خاموش خاموش بر
سایه های با وضوح بالا خاموش خاموش بر
پخش جریانی با جزئیات بالا در حین پرواز خاموش خاموش بر
مقیاس گذاری از راه دور 0% 0% 100%
فاصله سایه های طولانی 0% 0% 100%

⇡ شرکت کنندگان در آزمون

آزمایش نتایج آداپتورهای ویدئویی زیر را ارائه می‌کند.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 مگاهرتز، 4 گیگابایت)، حالت Uber.
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 مگاهرتز، 2 گیگابایت)؛
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 مگاهرتز، 2 گیگابایت)؛
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 مگاهرتز، 2 گیگابایت)؛
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 مگاهرتز، 2 گیگابایت)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 مگاهرتز، 1 گیگابایت)؛
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 مگاهرتز، 1 گیگابایت).

⇡ نتایج تست

آزمایش‌ها با تنظیمات تصویر مختلف به ترتیبی اجرا شدند که الف) حداکثر وضوح، ب) حداکثر تنظیمات گرافیکی را که 60 فریم در ثانیه و بالاتر یا حداقل 30 فریم در ثانیه را ارائه می‌دهند، انجام شد.

هر نمودار کارت‌های گرافیکی را نشان می‌دهد که در تنظیمات مناسب به حداقل 30 فریم در ثانیه می‌رسند، اما قادر به ارائه 60 فریم در ثانیه یا بیشتر در وضوح‌های بالاتر با همان کیفیت گرافیکی نیستند. به عبارت دیگر، هر نمودار فهرستی از آداپتورهای ویدئویی را نشان می‌دهد که در GTA V با تنظیمات مناسب، یا الف) امکان افزایش وضوح و حفظ حداقل نرخ فریم قابل قبول را ندارند. ب) آنقدر خوب کنار می آیند که کاهش وضوح فایده ای ندارد.

کیفیت گرافیک پایین

  • بلیط ورود به دنیای GTA V از آداپتورهای AMD Radeon R7 240 است - کندترین کارت گرافیک "قرمز" در بین شرکت کنندگان در آزمون.
  • در زمان آزمایش، آداپتورهای NVIDIA از خط 700 جوان‌تر از GeForce GTX 750 Ti نداشتیم، بنابراین GeForce GT 630 با حافظه GDDR3 را به عنوان نقطه مرجع پایین‌تر در نظر گرفتیم. او نتوانست به 30 فریم در ثانیه مورد نیاز برسد و از آنجایی که GeForce GTX 730 (یا بهتر است بگوییم یکی از نسخه های آن) بر روی همان GPU ساخته شده است، با این کار کنار نخواهد آمد. اما GeForce GTX 740، با قضاوت بر اساس ویژگی های آن، برای نقش مقرون به صرفه ترین کارت گرافیک NVIDIA برای بازی GTA V کاملا مناسب است.
  • GTX 650 و R7 250 به مرز 60 FPS نزدیک می شوند و GTX 750 Ti و R7 250X در حال حاضر به این سطح رسیده اند.

  • GTX 650 و R7 250 برای جلوگیری از کاهش میانگین FPS در وضوح WQHD به زیر 30 کافی هستند.
  • GTX 750 Ti تنها کارت NVIDIA در رده "حدود 60 FPS و بالاتر" در این نمودار است. بقیه موقعیت ها در بالا متعلق به AMD هستند که از R7 260X شروع می شود.

گرافیک با کیفیت بالا

  • Radeon R7 260X و GeForce GTX 760 ضعیف ترین کارت های مناسب برای بازی GTA V با تنظیمات بالا و وضوح Full HD هستند. علاوه بر این، GTX 760 البته بسیار سریعتر از R7 260X است.
  • GTX 770 و با کشش R9 280 به شما امکان می دهند با سرعت 60 فریم در ثانیه بازی کنید.

  • حالت WQHD با چنین کیفیت گرافیکی در حال حاضر یک آزمایش جدی برای کارت‌های ویدئویی بازی میان رده است. این بازی شامل شتاب دهنده های برتر، از جمله هیولاهایی مانند GeForce GTX TITAN X و Radeon R9 295X2 است.
  • Radeon R9 270 و GeForce GTX 760 حداقل معیارهای عملکرد را دارند، در حالی که R9 290X و GeForce GTX 780 Ti یا GTX 970 برای دستیابی به نرخ فریم 60 فریم در ثانیه مورد نیاز هستند.

گرافیک فوق العاده با کیفیت

  • تنظیمات فوق‌العاده بالا در حالت Full HD برای شرکت‌کنندگان آزمون آسان‌تر از تنظیمات بالا با وضوح 3840 × 2160 است. حتی GTX 770 و R9 280 حداقل نرخ فریم قابل قبول را ارائه می‌کنند.
  • اما تنها GeForce GTX TITAN X و Radeon R9 295X2 که در این تست عملکردی معادل دارند، قادر به سرعت 60 فریم بر ثانیه هستند.

⇡ نتیجه گیری

GTA V اگرچه سنگین‌ترین بازی سال‌های اخیر نیست، اما از نظر قدرت محاسباتی GPU در تنظیمات گرافیکی بالا هنوز یک پروژه بسیار بسیار سخت است. رزولوشن 1920 × 1080 با ضد آلیاسینگ تمام صفحه و حداکثر جزئیات، کم و بیش در GeForce GTX 770 و AMD Radeon R9 280 قابل پخش است، یا حتی بهتر است GTX 980 یا حتی TITAN X یا Radeon R9 295X2 داشته باشید. سه مورد آخر حتی برای رزولوشن 2560 × 1440 مناسب هستند.

بدون آنتی آلیاسینگ تمام صفحه و برخی گزینه‌های اضافی که عملکرد و فضای VRAM را کاهش می‌دهند، دارندگان GeForce GTX 770 و AMD Radeon R9 280X می‌توانند روی بازی‌های راحت با رزولوشن 1920 × 1080 حساب کنند. چیزی بدتر از GTX 780 Ti یا Radeon R9 290X نیست. و وضوح 3840 × 2160 دوباره به TITAN X یا Radeon R9 295X2 نیاز دارد.

در تنظیمات گرافیکی پایین، GTA V ناخوشایند به نظر می رسد، اما برای صاحبان رایانه های بسیار ضعیف قابل دسترسی است. حتی یک GeForce GTX 740 یا Radeon R7 240 به شما امکان می دهد با وضوح 1920 × 1080 با نرخ فریم قابل قبول بازی کنید و در GTX 650 یا R7 250 بازی در حال حاضر کاملاً روان اجرا می شود.

این مقاله از تصاویری از geforce.com استفاده می کند.

پنجمین قسمت سریالی Grand Theft Auto که با موفقیت کیف پول بازیکنان کنسول را خالی کرد، پس از مدت ها تاخیر به رایانه های شخصی آمد. دنیای باز بزرگ و سه قهرمان راهزن دیوانه در انتظار کسانی هستند که آماده به اشتراک گذاشتن ماجراهای خود هستند. اما امروز ما در مورد اینکه چگونه GTA 5 می تواند بازیکن را سرگرم کند و در مورد ویژگی های گیم پلی صحبت نخواهیم کرد. ما در مورد عملکرد و تنظیم دقیق پارامترهای گرافیکی صحبت خواهیم کرد.

GTA V دنیای بازی های متنوعی را با مکان های کاملاً متفاوت ارائه می دهد - مناطق تجاری کلان شهرها، زاغه ها، مجتمع های صنعتی، رشته کوه ها، جنگل ها و بیابان ها. مقیاس بزرگ، تنوع زیاد و شرح دقیق محیط. می توانید برخی از نماها را در اسکرین شات های پایین با وضوح 2560x1440 لذت ببرید.




بازی با بافت‌های شفاف و سطوح برجسته خوشایند است، که برای آن از نقشه‌برداری اختلاف منظر به طور فعال استفاده می‌شود. حتی چمن‌های معمولی به جای استفاده از بافت معمولی که با دست کشیده می‌شوند، ساختاری برجسته دارند.



به عنوان یک تصویر واضح از کار نقشه برداری اختلاف منظر، ما یک اسکرین شات ارائه می دهیم که در عین حال به وضوح عملکرد اثر تغییر عمق میدان را نشان می دهد که به طور فعال در بازی استفاده می شود.


این جلوه لنز پس‌زمینه‌ها را محو می‌کند، و اجازه می‌دهد تا پانورامای کلی با ظاهر طبیعی‌تری داشته باشید.


زمان روز و آب و هوا در بازی تغییر می کند. همه اشیا سایه های نرم و منظمی را دور از خورشید می اندازند. طلوع و غروب زیبا با جلوه های رنگین کمان تکمیل می شود.


دامنه اشیاء ترسیمی بسیار زیاد است. به طور پیش فرض، با دور شدن از دوربین، تغییر واضحی در وضوح جزئیات وجود دارد. هنگام استفاده از تنظیمات اضافی، جلوه به سطح می رسد. در ادامه به تفصیل بیشتر به این موضوع پرداخته خواهد شد.


فیزیک عمومی تعامل اشیاء در سطح سنتی برای چنین بازی هایی. محیط بیشتر ساکن است، اما ستون ها و ویترین مغازه ها می شکند. در ماموریت‌های داستانی که شامل انفجارهای بزرگ می‌شود، GTA 5 نمایش بسیار خوبی را با تکه‌های فراوان به نمایش می‌گذارد. کنترل و مدل فیزیکی رفتار خودرو در سطح معمول GTA بدون هیچ گونه عارضه ای است. به ویژه، تنها آسیب بسیار جدی بر رفتار دستگاه تأثیر می گذارد. از نظر بیرونی، اتومبیل ها عالی به نظر می رسند - آنها در آفتاب می درخشند و تمام ساختمان ها و چراغ های اطراف را روی یک سطح براق صاف منعکس می کنند.


سطوح آب زیبا به نظر می رسند، اما نه بیشتر. در Watch Dogs آب زیباتر و زنده تر بود.


اگر یک مقایسه کلی از گرافیک با Watch Dogs داشته باشیم، می توانیم مزیت تکنولوژیکی بازی یوبی سافت را احساس کنیم. اما GTA V توجه دقیق تری به جزئیات و تنوع خارجی بیشتری دارد.

نسخه PC GTA 5 تنظیمات گرافیکی زیادی دارد. همه آنها برای یک بازیکن معمولی قابل درک نیستند. نام برخی از آنها همیشه مستقیماً نشان دهنده تأثیر آنها بر کیفیت کلی تصویر نیست. گاهی اوقات به دلیل ترجمه نامناسب نام های خاص، معنای تنظیمات از بین می رود. ما به شما کمک خواهیم کرد تا همه تنوع آنها را درک کنید. بیایید ببینیم که چگونه پارامترهای فردی بر روی تصویر تأثیر می‌گذارند و این چگونه بر عملکرد تأثیر می‌گذارد. بر اساس نتایج، می‌توان نتیجه‌گیری کرد که کدام تنظیمات برای عملکرد مهم‌تر هستند، کدام یک تأثیر زیادی بر زیبایی بصری دارند و کدامیک نه. چنین اطلاعاتی برای دارندگان کارت‌های ویدئویی سطح متوسط ​​و پایین‌تر مرتبط خواهد بود. بر اساس راهنمای ما، انتخاب نسبت بهینه پارامترها امکان پذیر خواهد بود و به شما امکان می دهد با حداقل از دست دادن کیفیت تصویر، بهره وری را افزایش دهید.

کسانی که می خواهند بیشترین بهره را از بازی ببرند نیز فراموش نخواهند شد. مقایسه ای بین حالت های مختلف ضد آلیاسینگ وجود خواهد داشت. بیایید دریابیم که کدام یک از آنها موفق‌ترین و کدام منابع فشرده‌تر هستند. بیایید تأثیر "تنظیمات تصویر اضافی" را مطالعه کنیم، که به شما امکان می دهد نوار گرافیکی را بالاتر از سطحی که بازی به طور پیش فرض ارائه می دهد، افزایش دهید.

تنظیمات تست

میز آزمون اصلی:

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K ([email protected] گیگاهرتز، 12 مگابایت)؛
  • کولر: Thermalright Venomous X;
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 گیگابایت، DDR3-2133@1866 مگاهرتز، 10-11-10-28-1T)؛
  • دیسک سیستم: WD3200AAKS (320 گیگابایت، SATA II)
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • مانیتور: ASUS PB278Q (2560x1440، 27 اینچ)؛
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 350.12؛
  • درایور سایر Radeon ها: ATI Catalyst 15.4 beta.
از این سیستم برای تست عملکرد حالت های گرافیکی مختلف استفاده شد.

برای آزمایشات پردازنده، یک میز تست اضافی با پیکربندی زیر استفاده شد:

  • پردازنده شماره 1: Intel Pentium G3258 (نامی 3.2 گیگاهرتز، 3 مگابایت);
  • پردازنده شماره 2: Intel Core i7-4770K (نامی 3.5 گیگاهرتز، 8 مگابایت);
  • مادربرد: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • حافظه: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 گیگابایت، 1600 مگاهرتز، 10-10-10-28-2T)؛
  • دیسک سیستم: ADATA SX900 256 گیگابایت (256 گیگابایت، SATA 6 گیگابیت بر ثانیه)؛
  • منبع تغذیه: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • مانیتور: LG 23MP75HM-P (1920x1080، 23 اینچ)؛
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
روش شناسی تست

آزمایش با استفاده از معیار داخلی، که شامل پنج صحنه آزمایشی است، انجام شد. میانگین فریم در ثانیه برای هر صحنه در نظر گرفته شد و میانگین نهایی محاسبه شد. برای کاهش خطا، چهار اجرای بنچمارک انجام شد. لطفاً توجه داشته باشید که نتایج آزمایش در بازی نمایش داده نمی‌شود، همه داده‌ها در آن ذخیره می‌شوند c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksبه عنوان یک فایل متنی


لاگ ها همچنین حداقل فریم در ثانیه را برای هر صحنه آزمایشی ثبت می کنند. اما این مقادیر بیش از حد ناپایدار هستند و با هر اجرا جدید متفاوت هستند. علاوه بر این، حتی در مورد "تاخیر" واقعی، که با چشم غیرمسلح قابل توجه است، این مقادیر با حداقل فریم در ثانیه در کارت هایی که یک تصویر صاف را ایجاد می کنند تفاوت کمی دارند. ما در نهایت از Fraps برای نظارت بیشتر استفاده کردیم. و حداقل فریم در ثانیه در نمودارها میانگین حداقل مقدار بر اساس نتایج هر یک از چهار اجرای معیار است که توسط برنامه ثبت شده است.

هنگام در نظر گرفتن تأثیر تنظیمات بر عملکرد، از یک کارت گرافیک استفاده می شود - GeForce GTX 760 2 گیگابایتی غیر مرجع با فرکانس در سطح نسخه های استاندارد. روش تست به شرح زیر است: پیکربندی حداکثر تنظیمات گرافیکی را بدون آنتی آلیاژ با وضوح 1920x1080، تغییر یکی از پارامترها، تست عملکرد در سطوح مختلف کیفیت این پارامتر، و ارائه مواد بصری مقایسه ای که تفاوت تصویر را نشان می دهد. کیفیت سپس همه پارامترها مجدداً روی حداکثر مقدار اولیه تنظیم می شوند و پارامتر دیگری با آزمایش های مربوطه تغییر می کند.

به طور فعال محدودیت ها را نادیده می گیرد، که به شما امکان می دهد از سخت ترین پارامترها استفاده کنید. همه آزمایش‌ها در حالت رندر DirectX 11 انجام شد، زیرا این API برای مدت طولانی حتی برای راه‌حل‌های گرافیکی بودجه اصلی بوده است. اما این بازی از DirectX 10.1 و DirectX 10 نیز پشتیبانی می کند.

ترتیب مطالعه پارامترهای فردی با ترتیب آنها در منوی بازی مطابقت دارد. یک استثنا برای تنظیمات سایه وجود دارد که چندین مورد وجود دارد و تا حدی به هم مرتبط هستند. پس از در نظر گرفتن پارامترهای گرافیکی اصلی، به سراغ پارامترهای اضافی می رویم که در آن به صورت گام به گام تمام نکات را با هم درج می کنیم.

مرحله بعدی مقاله تست های مقایسه ای کارت گرافیک های مختلف AMD و NVIDIA با کیفیت گرافیک بالا است. در پایان، وابستگی پردازنده با استفاده از CPUهای اینتل در دسته‌های قیمتی مختلف آزمایش خواهد شد.

حالت های ضد همخوانی

این بازی از FXAA و MSAA anti-aliasing پشتیبانی می کند. کاربران کارت های گرافیک GeForce به آنتی آلیاسینگ TXAA نیز دسترسی دارند. مورد دوم پس از فعال کردن MSAA در تنظیمات به عنوان یک گزینه اضافی فعال می شود. محیط شهری و مناظر صنعتی همیشه مملو از خطوط مستقیم است، به طوری که لبه های پلکانی اشیا در اینجا به وضوح قابل مشاهده است. خطوط پلکانی ماشین در پس زمینه سطح جاده سبک کمتر قابل مشاهده نیست. بنابراین شما نمی توانید بدون آنتی آلیاس انجام دهید. می‌توانید تأثیر فعال‌سازی روش‌های مختلف ضد آلیاسینگ را در مقایسه با حالت بدون آنتی‌الیاسینگ در اسکرین‌شات‌های پایین ارزیابی کنید.






اشباع رنگ خودرو در پیش زمینه به دلیل اثر مه ظریف کمی تغییر می کند. ما به این توجه نمی کنیم، اشیاء و عناصر اطراف را با دقت مطالعه کنید. برای وضوح بیشتر، اجازه دهید قطعات یکسان هر اسکرین شات را با هم مقایسه کنیم.


بلافاصله می خواهم به کیفیت خوب FXAA اشاره کنم که در همه بازی ها اینطور نیست. بدترین اثر صاف کردن "گام ها" در مرزهای اشیاء توسط MSAA در حالت 2x به دست می آید که کاملاً مورد انتظار است. تغییر چند نمونه برداری به حالت 4x تصویر را بهبود می بخشد. حرکت به TXAA حتی لبه های صاف تری را فراهم می کند. و از این نظر این حالت بیشترین تاثیر را دارد. اما با آن، تصویر کلی کمی تار می شود و وضوح جزئیات از بین می رود. سطح جاده، چمن و کاشی ها را در تصاویر بزرگ مقایسه کنید - تفاوت در این عناصر به وضوح قابل مشاهده است. بافت تسکین دهنده چمن با TXAA کاملا از بین رفته است. FXAA تصویر واضح تری می دهد.

MSAA 4x بهترین تعادل را بین صاف کردن لبه و شفافیت ایجاد می کند. به جرثقیل و خانه همسایه در پس زمینه توجه کنید. با MSAA آنها واضح تر هستند، حتی کتیبه روی پوستر نشان داده می شود، که با FXAA اصلا قابل مشاهده نیست.

اجازه دهید همچنین توجه داشته باشیم که این بازی دارای پارامتر جالب "MSAA for Reflections" است. منطقی است که فرض کنیم بر صاف شدن لبه های انعکاس ها که اغلب در سطح اتومبیل ها قابل مشاهده است تأثیر می گذارد. در عمل، ما هیچ تفاوتی در بازتاب با و بدون MSAA 4x تشخیص ندادیم. شاید ما در مورد بازتاب در سطوح دیگر صحبت می کنیم. ممکن است که اثر خود این صاف کردن ضعیف بیان شود.


وقت آن رسیده است که نگاهی بیندازیم که چگونه همه این حالت ها بر عملکرد تأثیر می گذارند. کارت گرافیک با تجربه - GeForce GTX 760.


فعال کردن FXAA نسبت به حالت بدون anti-aliasing باعث کاهش فریم در ثانیه تنها 4٪ می شود. فعال کردن MSAA 2x نسبت به حالت بدون anti-aliasing در کارت تست، افت عملکردی 21 درصدی را در حداقل تنظیمات و تا 30 درصدی را در نرخ فریم متوسط ​​بازی ایجاد می‌کند. تغییر به MSAA 4x در مقایسه با حالت چند نمونه گیری ساده 16 درصد کاهش می دهد. TXAA 4x 3-4٪ دیگر سنگین تر است. اگر علاوه بر این یک حالت anti-aliasing را برای بازتاب‌هایی با کیفیت مشابه MSAA 4x فعال کنیم، نرخ فریمی در همان سطح حالت TXAA دریافت می‌کنیم که 46-57٪ کمتر از سطح اولیه بدون AA است.

FXAA جلوه بصری خوبی می دهد و کمترین تأثیر را بر عملکرد دارد. MSAA از نظر وضوح کمی بهتر است، اما جریمه عملکرد قابل توجه است. چنین کاهش جدی در فریم بر ثانیه نیز ممکن است به دلیل حافظه ناکافی باشد. حتی بدون anti-aliasing، بازی نشان می دهد که حدود 2.5 گیگابایت با وضوح 1920x1080 استفاده می شود.

جمعیت

سه نکته مربوط به تراکم مردم در خیابان های شهر است. اینها عبارتند از تراکم جمعیت، تنوع جمعیت و مقیاس بندی فاصله. هر کدام مقیاس مخصوص به خود را با 10 درجه بندی دارند. دو نکته اول کاملاً واضح است - آنها تعداد افراد در خیابان ها و استفاده از مدل های مختلف را برای آنها تنظیم می کنند. Distance Scaling احتمالاً فاصله ظاهر شدن آنها را تعیین می کند. ما به تدریج تمام پارامترها را از حداکثر به نصف کاهش دادیم (این را 100٪ و 50٪ محاسبه خواهیم کرد). بر اساس نتایج چند دقیقه بازی در حالت های مختلف، می توان حداقل اختلاف را در تعداد افراد در خیابان ها بیان کرد. احتمالاً این نیز بر تراکم ترافیک در جاده ها تأثیر می گذارد. شما متوجه هیچ یک از اینها نمی شوید مگر اینکه عمداً روی یک کار معین تمرکز کنید.

در پایین سمت چپ، یک اسکرین شات از حالتی که همه پارامترها در حداکثر هستند نشان داده شده است. در سمت راست تصویری از یک مکان مشابه با هر سه پارامتر کاهش یافته به 50٪ وجود دارد.



ما این پارامترها را به صفر کاهش ندادیم، زیرا حتی تغییر از 100٪ به 50٪ هیچ تفاوت قابل توجهی در نرخ فریم ایجاد نمی کند، که به وضوح در نمودار پایین قابل مشاهده است.


کاهش «جمعیت» و «تنوع» تأثیری ندارد. تغییر فاصله منجر به افزایش جزئی در فریم در ثانیه می شود. نتیجه مورد انتظار است، زیرا تنظیم ضعیف تراکم جمعیت بر بار روی GPU تأثیری نخواهد گذاشت. این بیشتر مربوط به پردازنده مرکزی است. کاهش این پارامترها می تواند تاثیر مثبتی بر پردازنده های ضعیف داشته باشد. در سیستم های کم و بیش مدرن، می توانید بلافاصله آنها را به حداکثر تنظیم کنید.

کیفیت بافت

زمان آن رسیده است که کیفیت بافت را آزمایش کنید. همانطور که در بالا ذکر شد، با کیفیت Ultra در Full HD بدون آنتی آلیاسینگ، بازی در حال حاضر تا 2.5 گیگابایت حافظه ویدئویی مصرف می کند. منطقی است که فرض کنیم کارت های گرافیک 2 گیگابایتی ممکن است به این دلیل با مشکل مواجه شوند. و کاهش کیفیت بافت ها برای کاربران عادی بدیهی ترین راه حل برای بهبود عملکرد به نظر می رسد. اما آیا اینطور است؟ حالا بیایید بفهمیم

ابتدا بیایید کیفیت تصویر را در بالاترین سطح، سطح بافت بالا و استاندارد مقایسه کنیم.


کیفیت بافت بسیار بالا



کیفیت بافت بالا



کیفیت بافت نرمال


در همه چیز تفاوت وجود ندارد. اولین اسکرین شات ها کاهش تدریجی وضوح عناصر محیطی را نشان می دهد - الگوهای روی فرش و مبل، نقاشی روی دیوار، تغییر جزئی در بافت شلوار جین. در صحنه دوم تفاوت کیفیت بافت پیاده روها و سطح جاده چشمگیر است.


تاثیر کیفیت بافت بر عملکرد کلی حداقل است. هنگام تغییر از حداکثر به بالا تقریباً قابل توجه نیست. تغییر به حالت استاندارد چند درصد سود مضحک می دهد و این با وجود این واقعیت است که در این حالت، مصرف حافظه ویدئویی در نهایت به زیر سطح 2 گیگابایت می رسد. بنابراین کیفیت بافت را می‌توان حتی در کارت‌های ویدئویی متوسط ​​نیز به بالاترین سطح تنظیم کرد.

کیفیت سایه زن

بعد پارامتر Shader Quality است. سه سطح - از استاندارد تا بسیار بالا. در تئوری، استفاده از سایه بان های ساده تر باید تأثیر چشمگیری بر کیفیت تمام سطوح داشته باشد


Shader بافت بسیار بالا



بافت سایه بالا



Shader بافت نرمال


در واقع تغییر این پارامتر فقط روی سطح زمین تاثیر می گذارد. هنگامی که از حداکثر به بالا کاهش می یابد، اثر سطوح برجسته ضعیف تر می شود. در حالت عادی، زمین و چمن به طور کامل حجم خود را از دست می دهند - همه چیز صاف است. و حتی شفافیت سطوح به شدت کاهش می یابد، گویی کیفیت بافت ها کاهش می یابد.


تفاوت Very High و High کمتر از 3٪ است. تغییر به ساده ترین حالت افزایش قابل توجهی در عملکرد، در سطح 12-14٪ نسبت به High می دهد. علاوه بر این، برای اولین بار با کاهش یک پارامتر گرافیکی خاص، شاهد افزایش حداقل فریم در ثانیه هستیم. بنابراین، برای عملکرد کلی بسیار حیاتی است. اما کیفیت تصویر به شدت از حداقل سطح سایه زن ها رنج می برد. فقط استفاده از سطح سایه زن استاندارد در کارت های ویدئویی بسیار ضعیف منطقی است.

کیفیت انعکاس

این پارامتر (کیفیت انعکاس) بر تمام سطوح بازتابنده - اتومبیل، ویترین مغازه، ویترین و غیره تأثیر می گذارد. چهار سطح کیفی می توانید تأثیر آنها را بر تصویر کلی در اسکرین شات های پایین ارزیابی کنید. یادآوری می کنیم که پارامترهای گرافیکی باقی مانده در حداکثر سطح بدون آنتی آلیاسینگ قرار دارند. نیمی از اسکرین شات ها با وضوح 1920x1080 و نیمی با وضوح 2560x1440 هستند.



لازم به ذکر است که انعکاس های بسیار دقیق کاملاً با اجسام واقعی در محیط مطابقت دارد. این Watch Dodgs نیست، زمانی که پنجره‌های ساختمان‌ها نه طرف مقابل خیابان، بلکه نوعی تصویر استاندارد برای همه را منعکس می‌کردند.


بازتاب ها نیز تأثیر قابل توجهی بر عملکرد دارند. چشمگیرترین اثر کاهش کیفیت از بالاترین سطح به بسیار بالا است - افزایش فریم در ثانیه در سطح 8-11٪. علاوه بر این، باز هم افزایشی در حداقل فریم در ثانیه وجود دارد که بسیار مهم است. تفاوت کمی در نرخ فریم بین سطح استاندارد و سطح بالا وجود دارد، اما تصویر کاملاً متفاوت است. بنابراین توصیه نمی کنیم این پارامتر را به حداقل برسانید.

کیفیت آب

همه چیز کاملا واضح است. تغییر کیفیت آب بر نمایش آب تأثیر می گذارد. سه سطح کیفیت که در تصاویر پایین قابل ارزیابی است.


رژیم های با کیفیت آب بالاتر به هیچ وجه بر عملکرد کلی تأثیر نمی گذارد. فعال کردن ساده ترین حالت برای نمایش آن به شما امکان می دهد تا 3٪ برنده شوید.

کیفیت ذرات

پارامتری که تعداد ذرات را تنظیم می کند. نام اصلی ذرات کیفیت است. تاثیر آن کاملا مشهود است، اما ذرات کافی در بازی وجود ندارد، به جز جرقه و ترکش در هنگام برخورد یا انفجار. در GTA 5 هیچ برگ یا روزنامه ای که از باد هدایت می شود وجود ندارد. بنابراین نمی توان به راحتی متوجه تفاوت بین حداکثر سطح ذرات و حداقل آن شد.

در اینجا ما بدون اسکرین شات های مقایسه ای کار خواهیم کرد. و حتی در آزمایش ما خود را به مقادیر شدید محدود می کنیم - سطح بسیار بالا و استاندارد.


تفاوت حداقلی بنابراین کاهش این پارامتر فقط در سیستم های بسیار ضعیف منطقی است.

کیفیت چمن

پارامتر Grass Quality روی نمایش چمن تأثیر می گذارد. چهار مقدار گسسته - از سطح استاندارد تا فوق العاده. برای مقایسه، ما قطعات یک فریم را از معیار بازی داخلی در یک تصویر ترکیب کردیم.


کاهش کیفیت چمن تا یک مقدار کمی بر تراکم آن تأثیر می گذارد. کاهش بیشتر با ناپدید شدن سایه ها از سرخس ها همراه است. در ساده ترین حالت، چمن بزرگ ناپدید می شود. این پارامتر به هیچ وجه بر تراکم و کیفیت بوته تأثیر نمی گذارد و همچنین بر روی خزه و چمن کوچک تأثیر نمی گذارد که با استفاده از فناوری های بافت ریلیف اجرا می شود.


تاثیر قابل توجهی بر حداقل فریم در ثانیه. بنابراین، کیفیت چمن برای بهره وری کلی بسیار مهم است. تغییر از حداکثر کیفیت به بسیار بالا به شما امکان می دهد حداقل فریم در ثانیه را 12٪ افزایش دهید، کاهش بعدی باعث افزایش 8٪ دیگر می شود. بین تنظیمات کیفیت فوق العاده (Ultra و Normal) 29٪ در پارامتر حداقل و 9٪ در میانگین نرخ فریم بازی تفاوت وجود دارد.

قبل از خرید، تقریباً همه به این فکر می کردند که آیا رایانه آنها می تواند آن را تحمل کند یا اینکه آیا ارزش آن را دارد که خرید برای سخت افزار آینده به تعویق بیفتد. ما سعی می کنیم در این مقاله تمام ظرافت ها و نکات در این مورد را بیان کنیم.

من بلافاصله به سوال پاسخ خواهم داد آیا gta 5 کار می کند؟یا نه - انجام خواهد داد. این بازی آنقدر بهینه شده است که حتی لپ تاپ های سال 2007 نیز می توانند آن را اجرا کنند. اما این سوال پیش می آید: آیا گرافیک قابل پخش است؟ بازی در تنظیمات پایین و با رندر ضعیف کاملاً ممکن است؛ اینجا صحبتی از یک بازی راحت نیست.

بیایید به نکاتی برای آزمایش عملکرد رایانه شخصی برای GTA 5 برویم:

1) ابتدا می توانید یک نسخه غیرقانونی بازی را نصب کنید و ببینید که چگونه در رایانه شما رفتار می کند. لطفاً توجه داشته باشید که در هر صورت، یک نسخه دارای مجوز چندین برابر سریعتر و بهتر از محتوای بدون مجوز عمل می کند.

2) سعی کنید تمام گرافیک ها را روی حداکثر تنظیم کنید. اگر بازی به درستی کار کند، GTA 5 با تنظیمات متوسط ​​یا حداقل اجرا می شود - لازم نیست نگران باشید.

3) توصیه بسیار مهم!. اگر باز هم شما را متقاعد کردم که gta 5 بخرید، پس این کار را انجام دهید بخار. چون در استیم اگر بازی به درستی کار نکند می توانید درخواست بازپرداخت کنید اما اگر بازی را از سایت ها خریداری کرده باشید قطعاً آنجا بازپرداخت نمی شود!

4) دارندگان کارت گرافیک انویدیا می توانند همین الان این مقاله را ببندند و بازی را بخرند و دارندگان یک کارت گرافیک AMD - به شما توصیه می کنم چندین بار در مورد خرید بازی فکر کنید.

5) لیست تکمیل خواهد شد و اگر چیز جدیدی از این مقاله یاد گرفتید، در شبکه های اجتماعی مشترک ما شوید و نظر مثبت بگذارید.