Κάρτες με υποστήριξη συγχρονισμού g. Ανασκόπηση της τεχνολογίας NVIDIA G-Sync και της οθόνης ASUS ROG SWIFT PG278Q. Οι καλύτερες οθόνες με G-Sync

Οι καλύτερες οθόνες για gaming | Μοντέλα που υποστηρίζουν τεχνολογίες Nvidia G-Sync

Η τεχνολογία μεταβλητού ή προσαρμοστικού ρυθμού ανανέωσης οθόνης διατίθεται σε δύο ποικιλίες: AMD FreeSync και Nvidia G-Sync. Εκτελούν την ίδια λειτουργία - μειώνουν τον ρυθμό ανανέωσης της πηγής (κάρτα βίντεο) και της οθόνης για να αποτρέψουν το ενοχλητικό σκίσιμο του καρέ κατά τις γρήγορες κινήσεις στο παιχνίδι. Το FreeSync αποτελεί μέρος της προδιαγραφής DisplayPort, ενώ το G-Sync απαιτεί πρόσθετο υλικό με άδεια χρήσης από τη Nvidia. Η εφαρμογή του G-Sync προσθέτει περίπου $200 στην τιμή της οθόνης. Εάν έχετε ήδη μια σύγχρονη κάρτα γραφικών GeForce, η επιλογή είναι προφανής. Εάν εξακολουθείτε να είστε αναποφάσιστοι, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι το G-Sync έχει ένα πλεονέκτημα. Όταν ο ρυθμός καρέ πέσει κάτω από το όριο G-Sync, το οποίο είναι 40 fps, τα καρέ αντιγράφονται για να αποτραπεί το σχίσιμο της εικόνας. Το FreeSync δεν έχει τέτοια δυνατότητα.


Συγκεντρωτικός πίνακας


Μοντέλο AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Κατηγορία FHD FHD QHD QHD
Καλύτερη τιμή στη Ρωσία, τρίψτε. 24300 28990 31000 58100
Τύπος πίνακα/οπίσθιου φωτισμού TN/W-LED Συστοιχία ακμών TN/W-LED Συστοιχία ακμών TN/W-LED Συστοιχία άκρων AHVA/W-LED
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Ακτίνα καμπυλότητας Οχι Οχι Οχι Οχι
1920x1080 @ 144 Hz 1920x1080 @ 144 Hz, 180 Hz υπερχρονισμένο 2560x1440 @ 144 Hz, 165 Hz υπερχρονισμένο 2560x1440 @ 165 Hz
Εύρος λειτουργίας FreeSync Οχι Οχι Οχι Οχι
Βάθος χρώματος/χρωματική γκάμα 8-bit (6-bit με FRC) / sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB
Χρόνος απόκρισης (GTG), ms 1 1 1 4
Φωτεινότητα, cd/m2 350 350 350 350
Ηχεία Οχι Οχι Οχι (2) 2 W
Είσοδοι βίντεο (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Υποδοχές ήχου Οχι (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) 3,5 mm Stereo in, (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm
USB v3.0: (1) είσοδος, (2) έξοδος. v2.0: (2) έξοδοι v3.0: (1) είσοδος, (2) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (4) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (2) έξοδος
Κατανάλωση ενέργειας, W 40 τυπικό 65 μέγ. 33 τυπικό 90 μέγ., 0,5 αναμενόμενο
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Πάχος πάνελ, mm 50 70 52 66
Πλάτος πλαισίου, mm 16-26 11 πάνω/πλάι: 6, κάτω: 15 8-12
Βάρος, kg 6,5 6,6 5,8 7
Εγγύηση 3 χρόνια 3 χρόνια 3 χρόνια 3 χρόνια

Μοντέλο Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTM
Κατηγορία UHD UHD WQHD QHD
Καλύτερη τιμή στη Ρωσία, τρίψτε. 43900 62000 102000 58000
Τύπος πίνακα/οπίσθιου φωτισμού Συστοιχία άκρων AHVA/W-LED Συστοιχία άκρων IPS/W-LED Συστοιχία άκρων AH-IPS/W-LED AMVA/W-LED, διάταξη άκρων
Διαγώνιος οθόνης/αναλογία διαστάσεων 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Ακτίνα καμπυλότητας Οχι Οχι 3800 χλστ 1800 χλστ
Μέγιστη ανάλυση/συχνότητα ενημερώσεις 3840x2160 @ 60 Hz 3840x2160 @ 60 Hz 3440x1440 @ 75 Hz, 100 Hz υπερχρονισμένο 2560x1080 @ 144 Hz, 200 Hz υπερχρονισμένο
Εύρος λειτουργίας FreeSync Οχι Οχι Οχι 8-bit/sRGB
Βάθος χρώματος/χρωματική γκάμα 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB
Χρόνος απόκρισης (GTG), ms 4 4 5 4
Φωτεινότητα, cd/m2 300 350 300 300
Ηχεία (2) 2 W, DTS (2) 2 W, DTS (2) 2 W (2) 3W, DTS
Είσοδοι βίντεο (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Υποδοχές ήχου (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm
USB v3.0: (1) είσοδος, (4) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (4) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (4) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (3) έξοδος
Κατανάλωση ενέργειας, W 71,5 τυπικό 56 τυπικό 100 μέγ. 34 W στα 200 nits
Διαστάσεις ΜxΥxΠ (με βάση), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Πάχος πάνελ, mm 63 62 73 118
Πλάτος πλαισίου, mm πάνω/πλάι: 8, κάτω: 22 πάνω/πλάι: 13, κάτω: 20 πάνω/πλάι: 12, κάτω: 24 πάνω/πλάι: 12, κάτω: 20
Βάρος, kg 7 11,5 11,2 9,7
Εγγύηση 3 χρόνια 3 χρόνια 3 χρόνια 3 χρόνια

AOC G2460PG – FHD 24 ιντσών


  • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 24.300 ρούβλια.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

  • Εξαιρετική υλοποίηση του G-Sync
  • Ρυθμός ανανέωσης οθόνης 144 Hz
  • ULMB Motion Blur Suppression
  • Υψηλή ποιότητα κατασκευής
  • Πολύ υψηλή ποιότηταχρωματική απόδοση και αποχρώσεις του γκρι

ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

  • Μη τυπικό γάμμα
  • Ανεπαρκής φωτεινότητα για βέλτιστη απόδοση ULMB
  • Όχι IPS

ΕΤΥΜΗΓΟΡΙΑ

Αν και το G-Sync παραμένει μια premium και ακριβή επιλογή, η AOC G2460PG είναι η πρώτη οθόνη σε αυτό το τμήμα που απευθύνεται στον αγοραστή του προϋπολογισμού. Κοστίζει περίπου τη μισή τιμή του Asus ROG Swift, ώστε να εξοικονομήσετε λίγα χρήματα ή να εγκαταστήσετε δύο οθόνες στο γραφείο σας ταυτόχρονα.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 ιντσών


  • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 28.990 RUB.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Χαμηλή καθυστέρηση
  • Αποκριτικότητα
  • Ακρίβεια χρώματος με βαθμονόμηση
  • Κομψή εμφάνιση
  • Ποιότητα κατασκευής

ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

  • Για να επιτευχθεί η καλύτερη εικόνα, απαιτούνται προσαρμογές
  • Αντίθεση
  • Ακριβός

ΕΤΥΜΗΓΟΡΙΑ

Το PG248Q είναι σαν ένα εξωτικό σπορ αυτοκίνητο - ακριβό και μη πρακτικό στη λειτουργία του. Αλλά αν ορίσετε τις σωστές ρυθμίσεις κατά την εγκατάσταση, θα έχετε μια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού. Όσον αφορά την ομαλότητα και την απόκριση, αυτή η οθόνη είναι ίσως η καλύτερη που έχουμε δοκιμάσει μέχρι σήμερα. Αξίζει τα χρήματα και τον χρόνο που ξοδέψατε. Συνιστάται.

Dell S2417DG


  • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 31.000 ρούβλια.

    ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

    • Ανώτερη ποιότητα επεξεργασίας κίνησης
    • Ακρίβεια χρώματος στις εργοστασιακές ρυθμίσεις
    • Ανάλυση QHD
    • Ρυθμός ανανέωσης 165 Hz
    • Χαρακτηριστικά παιχνιδιού
    • Πλαίσιο 6 χλστ

    ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

    • Αντίθεση
    • Ακρίβεια καμπύλης γάμμα
    • Το ULMB μειώνει την απόδοση φωτός και την αντίθεση
    • Γωνίες θέασης

    ΕΤΥΜΗΓΟΡΙΑ

    Εάν η Dell είχε διορθώσει τα προβλήματα γάμμα που αντιμετωπίσαμε κατά τη δοκιμή, το S2417DG θα είχε κερδίσει το βραβείο του Editor's Choice. Η οθόνη μεταφέρει τις κινήσεις απίστευτα ομαλά, χωρίς απολύτως κανένα φάντασμα, τρέμουλο ή δακρύρροια - δεν μπορείτε να πάρετε τα μάτια σας από πάνω της. Το όφελος από τη λειτουργία ULMB είναι μικρό, αλλά παρόλα αυτά είναι παρόν. Δεν είναι η φθηνότερη οθόνη gaming 24 ιντσών, αλλά ξεπερνά τους ακριβότερους ανταγωνιστές της και αξίζει μια θέση στη λίστα.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 ίντσες


    • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 58.100 ρούβλια.

    ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

    • Σταθερή λειτουργία στα 165 Hz
    • G-Sync
    • Ζωντανές και ευκρινείς εικόνες
    • Κορεσμένο χρώμα
    • GamePlus
    • Joystick για μενού OSD
    • Κομψή εμφάνιση
    • Υψηλή ποιότητα κατασκευής

    ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

    • Σημαντική μείωση της φωτεινής ροής στη λειτουργία ULMB
    • Για επίτευγμα η καλύτερη ποιότηταοι εικόνες χρειάζονται βαθμονόμηση
    • Ακριβός

    ΕΤΥΜΗΓΟΡΙΑ

    Η νέα προσθήκη της Asus στη σειρά ROG δεν είναι τέλεια, αλλά σίγουρα αξίζει μια ματιά. Το PG279Q έχει όλα όσα χρειάζεται ένας λάτρης, όπως ένα καθαρό και φωτεινό πάνελ IPS, ρυθμό ανανέωσης 165 Hz και G-Sync. Αυτή η οθόνη δεν είναι φθηνή, αλλά δεν έχουμε ακούσει ακόμη για χρήστες που μετανιώνουν για την αγορά τους. Μας άρεσε να παίζουμε σε αυτήν την οθόνη, και πιθανότατα θα το απολαύσετε κι εσείς.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 ιντσών


    • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 43.900 ρούβλια.

    ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

    • Πλούσια χρώματα
    • Ακρίβεια εικόνας στις εργοστασιακές ρυθμίσεις
    • G-Sync
    • Ανάλυση Ultra HD
    • Γωνίες θέασης
    • Ποιότητα κατασκευής

    ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

    • Ακριβός

    Έχουμε συνηθίσει εδώ και καιρό το γεγονός ότι οι οθόνες έχουν σταθερή συχνότητα σάρωσης εικόνας - συνήθως 60 Hz. Η σταθερή συχνότητα προέρχεται από τηλεοράσεις CRT, όταν η ακολουθία βίντεο είχε έναν σαφώς καθορισμένο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο - συνήθως 24. Αλλά στα παιχνίδια, ο ρυθμός καρέ δεν είναι σταθερός - μπορεί να ποικίλλει εντός πολύ μεγάλων ορίων και λόγω του γεγονότος ότι η συχνότητα σάρωσης δεν συμπίπτει με τη συχνότητα απόδοσης καρέ της κάρτας γραφικών, ως αποτέλεσμα, εμφανίζεται σκίσιμο εικόνας, το οποίο παρεμποδίζει την άνετη παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει επειδή η εικόνα εμφανίζεται στην οθόνη ακόμα κι αν η έξοδος μέρους του προηγούμενου καρέ δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμη πλήρως - το υπόλοιπο μέρος του buffer υπολογίζεται από την τρέχουσα ενημέρωση οθόνης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο κάθε καρέ που εμφανίζεται στην οθόνη, εάν οι συχνότητες που υποδεικνύονται παραπάνω δεν ταιριάζουν, θα αποτελείται ουσιαστικά από δύο καρέ που αποδίδονται από την κάρτα βίντεο.

    Κάθετος συγχρονισμός

    Η απλούστερη μέθοδος για την επίλυση του προβλήματος είναι να ενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό. Τι κάνει? Εμφανίζει την εικόνα στην οθόνη μόνο όταν το πλαίσιο είναι εντελώς έτοιμο. Αντίστοιχα, εάν έχετε οθόνη 60 Hz και η κάρτα γραφικών παράγει περισσότερα από 60 fps, θα έχετε μια ομαλή εικόνα χωρίς ούτε ένα σκίσιμο ή τεχνούργημα (και η κάρτα βίντεο δεν θα φορτωθεί 100%. Αλλά εδώ εμφανίζεται ένα άλλο πρόβλημα - η καθυστέρηση στην έξοδο εικόνας. Εάν η οθόνη ενημερώνεται 60 φορές ανά δευτερόλεπτο, τότε δαπανώνται 16,7 ms σε ένα καρέ και ακόμα κι αν η κάρτα βίντεο προετοίμασε το καρέ σε 5 ms, η οθόνη θα εξακολουθεί να περιμένει για τα υπόλοιπα 11 ms:

    Επομένως, το χειριστήριο γίνεται "κολλώδες" - όταν μετακινείτε το ποντίκι, η απόκριση στην οθόνη εμφανίζεται με μικρή καθυστέρηση, επομένως γίνεται πιο δύσκολο να τοποθετήσετε το σταυρόνημα σε σκοπευτές και άλλα δυναμικά παιχνίδια. Είναι ακόμη χειρότερο εάν η κάρτα βίντεο δεν μπορεί να αποδώσει 60 fps στο παιχνίδι - για παράδειγμα, εάν είναι 50 fps και είναι ενεργοποιημένος ο κατακόρυφος συγχρονισμός, τότε κάθε δευτερόλεπτο θα υπάρχουν 10 καρέ στα οποία δεν θα εμφανίζονται νέες πληροφορίες στο οθόνη, δηλαδή, κάθε δευτερόλεπτο θα υπάρχουν 50 καρέ με καθυστέρηση έως και 16,7 ms και 10 καρέ με καθυστέρηση 33,4 ms - ως αποτέλεσμα, η εικόνα θα είναι σπασμωδική και θα είναι αδύνατη η αναπαραγωγή.

    Ως εκ τούτου, μέχρι πρόσφατα, οι παίκτες είχαν τρεις επιλογές - είτε να ενεργοποιήσουν τον κατακόρυφο συγχρονισμό (αν τα fps είναι πάνω από 60) και να χρησιμοποιήσουν όχι τα πιο βολικά χειριστήρια, είτε να απενεργοποιήσουν το συγχρονισμό και να αντέχουν τα τεχνουργήματα εικόνας.

    AMD FreeSync και Nvidia G-Sync

    Φυσικά, μεγάλες εταιρείες βρήκαν μια λύση στο πρόβλημα - κατέληξαν σε αναγκαστικό συγχρονισμό της συχνότητας σάρωσης και της απόδοσης καρέ από την κάρτα βίντεο. Δηλαδή, εάν η κάρτα βίντεο πήρε ένα καρέ σε 5 ms, η οθόνη θα εμφανίσει το προηγούμενο καρέ στα 5 ms, χωρίς να περιμένει τίποτα. Εάν το επόμενο καρέ αποδόθηκε σε 20 ms, η οθόνη θα διατηρήσει ξανά το προηγούμενο καρέ στην οθόνη για 20 ms:


    Τι δίνει αυτό; Πρώτον, επειδή η οθόνη εμφανίζει πλήρως ολοκληρωμένα καρέ και συγχρονίζονται με τον ρυθμό σάρωσης, δεν υπάρχουν τεχνουργήματα. Δεύτερον, δεδομένου ότι η οθόνη εμφανίζει το πλαίσιο μόλις είναι έτοιμο, χωρίς να περιμένει τίποτα, δεν υπάρχει "ιξώδες" ελέγχου - η εικόνα στην οθόνη αλλάζει μόλις μετακινήσετε το ποντίκι.

    Διαφορές μεταξύ FreeSync και G-Sync

    Καθένας από τους προμηθευτές ακολούθησε το δικό του δρόμο: με την AMD, ο ρυθμός ανανέωσης ελέγχεται από την ίδια την κάρτα βίντεο και η οθόνη πρέπει να συνδεθεί μέσω DisplayPort. Από τη μία πλευρά, αυτό είναι κακό - εάν η κάρτα βίντεο δεν διαθέτει υποστήριξη υλικού για FreeSync, τότε δεν θα μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι αυτή η τεχνολογία υποστηρίζεται μόνο από μάρκες της σειράς R7 και R9 ξεκινώντας από τη δεκαετία του 200, καθώς και από τις γραμμές Fury και RX, τα τσιπ των γραμμών HD 7000 έχουν μείνει πίσω, μερικά από τα οποία, γενικά μιλώντας , δεν διαφέρουν από τις μάρκες της σειράς 200 (ναι, μια συνηθισμένη μετονομασία ). Εκδόσεις για κινητάΟι κάρτες γραφικών AMD δεν υποστηρίζουν καθόλου FreeSync, ακόμα κι αν είναι πιο ισχυρές από τις κάρτες επιτραπέζιου υπολογιστή που το υποστηρίζουν. Από την άλλη πλευρά, δεδομένου ότι ουσιαστικά όλος ο έλεγχος προέρχεται από την κάρτα γραφικών, μια οθόνη FreeSync αποδεικνύεται ότι είναι 80-100 $ φθηνότερη από μια με G-Sync, κάτι που είναι αρκετά αισθητό.

    Η Nvidia ακολούθησε διαφορετική διαδρομή - η συχνότητα σάρωσης ελέγχεται από την ίδια την οθόνη, η οποία έχει ενσωματωμένο ένα ειδικό τσιπ. Από τη μία πλευρά, αυτό είναι καλό - υποστηρίζονται κάρτες γραφικών που ξεκινούν από την GTX 650 Ti, καθώς και λύσεις για φορητές συσκευές που ξεκινούν από την 965M. Από την άλλη πλευρά, το τσιπ κοστίζει χρήματα, επομένως οι οθόνες με G-Sync είναι πιο ακριβές.

    Οι επιτρεπόμενες συχνότητες σάρωσης διαφέρουν επίσης. Για AMD είναι 9-240 Hz, για Nvidia είναι 30-144 Hz. Ο αριθμός των 9 Hz μάλλον προκαλεί ένα χαμόγελο (καθώς πρόκειται για παρουσίαση) και τα 30 της Nvidia μπορούν, καταρχήν, να θεωρηθούν ως αποδεκτό ελάχιστο. Όμως το γεγονός ότι η Nvidia έχει όριο 144 Hz μπορεί να μην είναι αρκετό, αφού οι κορυφαίες οθόνες παιχνιδιών έχουν συχνότητες έως και 240 Hz. Αλλά, δυστυχώς, η AMD δεν έχει ακόμη τέτοιες κάρτες βίντεο που να μπορούν να παράγουν περισσότερα από 200 fps σε παιχνίδια ηλεκτρονικών αθλημάτων, επομένως 240 Hz στα αυτή τη στιγμή- απλώς ένα καλό απόθεμα για το μέλλον. Από την άλλη πλευρά, εάν ο ρυθμός καρέ στο παιχνίδι πέσει κάτω από την ελάχιστη συχνότητα σάρωσης της οθόνης, η AMD απλώς αναγκάζει να οριστεί αυτή η συχνότητα, δηλαδή έχουμε τα ίδια προβλήματα με τον κατακόρυφο συγχρονισμό. Η Nvidia έκανε κάτι πιο έξυπνο - το τσιπ G-Sync μπορεί να αντιγράψει καρέ για να μπει στο εύρος συχνοτήτων λειτουργίας της οθόνης, οπότε δεν θα υπάρχουν καθυστερήσεις στον έλεγχο ή τεχνουργήματα:

    Ένα άλλο πλεονέκτημα για την AMD είναι η απουσία μικρών καθυστερήσεων κατά τη μεταφορά δεδομένων στην οθόνη, καθώς το FreeSync χρησιμοποιεί την τεχνολογία Adaptive-Sync του προτύπου DisplayPort για να γνωρίζει εκ των προτέρων τον ελάχιστο και μέγιστο ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, ώστε να μην διακόπτεται η μεταφορά δεδομένων συντονίζοντας τη λειτουργία της κάρτας βίντεο με τη μονάδα G-Sync στην οθόνη, όπως η Nvidia. Ωστόσο, στην πράξη η διαφορά αποδεικνύεται ότι δεν είναι μεγαλύτερη από 1-2%, επομένως αυτό μπορεί να παραμεληθεί.

    Φυσικά, τίθεται το ερώτημα - οι τεχνολογίες συγχρονισμού καρέ επηρεάζουν την απόδοση του παιχνιδιού; Η απάντηση είναι όχι, δεν το κάνουν: η διαφορά με τον συγχρονισμό απενεργοποιημένο και το FreeSync ή το G-Sync αποδεικνύεται μηδέν, και αυτό είναι κατανοητό - στην πραγματικότητα, αυτές οι τεχνολογίες δεν αναγκάζουν την κάρτα βίντεο να υπολογίσει περισσότερα δεδομένα - απλά εξάγετε έτοιμα δεδομένα πιο γρήγορα.

    Τελικά - ποιο είναι καλύτερο; Όσο αστείο κι αν ακούγεται, οι χρήστες δεν έχουν άλλη επιλογή: όσοι χρησιμοποιούν τα «κόκκινα» προϊόντα αναγκάζονται να χρησιμοποιήσουν το FreeSync. Όσοι χρησιμοποιούν πράσινα προϊόντα μπορούν ομοίως να χρησιμοποιήσουν μόνο το G-Sync. Αλλά, κατ 'αρχήν, αυτή τη στιγμή οι τεχνολογίες παράγουν παρόμοια αποτελέσματα, επομένως η επιλογή βρίσκεται πραγματικά μόνο στον κατασκευαστή και την ισχύ της κάρτας βίντεο.

    Εκείνες τις παλιές καλές εποχές που οι ιδιοκτήτες προσωπικούς υπολογιστέςΧρησιμοποιούσαν ενεργά τεράστιες οθόνες CRT, κερδίζοντας αστιγματισμό· δεν έγινε λόγος για ομαλότητα εικόνας. Οι τεχνολογίες εκείνης της εποχής δεν υποστήριζαν πραγματικά το 3D. Επομένως, οι φτωχοί χρήστες έπρεπε να είναι ικανοποιημένοι με αυτά που είχαν. Αλλά ο χρόνος περνά, η τεχνολογία αναπτύσσεται και πολλοί δεν είναι πλέον ικανοποιημένοι με το σκίσιμο του καρέ κατά τη διάρκεια του δυναμικού παιχνιδιού. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους λεγόμενους διαδικτυακούς αθλητές. Στην περίπτωσή τους, ένα κλάσμα του δευτερολέπτου κάνει τη διαφορά. Τι πρέπει να κάνω?

    Η πρόοδος δεν σταματά. Επομένως, αυτό που προηγουμένως φαινόταν αδύνατο μπορεί τώρα να θεωρηθεί δεδομένο. Η ίδια κατάσταση ισχύει για την ποιότητα εικόνας σε υπολογιστή. Οι κατασκευαστές καρτών βίντεο και άλλων εξαρτημάτων υπολογιστή εργάζονται τώρα σκληρά για να λύσουν το πρόβλημα της κακής ποιότητας εξόδου εικόνας στις οθόνες. Και, πρέπει να πω, έχουν ήδη φτάσει αρκετά μακριά. Απομένει μόνο λίγο και η εικόνα στην οθόνη θα είναι τέλεια. Αλλά όλα αυτά είναι μια λυρική παρέκβαση. Ας επιστρέψουμε στο βασικό μας θέμα.

    Λίγη ιστορία

    Πολλές οθόνες προσπάθησαν ενεργά να ξεπεράσουν το σκίσιμο και να βελτιώσουν την εικόνα. Τι δεν εφευρέθηκαν: αύξησαν τα "hertz" της οθόνης, ενεργοποίησαν το V-Sync. Τίποτα δεν βοήθησε. Και μια ωραία μέρα, ο διάσημος κατασκευαστής καρτών γραφικών NVIDIA θα παρουσιάσει την τεχνολογία G-Sync, με την οποία μπορείτε να επιτύχετε «εξωπραγματική» ομαλότητα εικόνας χωρίς τεχνουργήματα. Φαίνεται να είναι καλό, αλλά υπάρχει ένα μικρό, αλλά πολύ σοβαρό «αλλά». Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν την επιλογή, χρειάζεστε οθόνες που υποστηρίζουν το G-Sync. Οι κατασκευαστές οθονών έπρεπε να εργαστούν σκληρότερα και να «ρίξουν» μερικές δεκάδες μοντέλα στην αγορά. Τι έπεται? Ας δούμε την τεχνολογία και ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε αν είναι καλή.

    Τι είναι το G-Sync;

    Το G-Sync είναι μια τεχνολογία προβολής οθόνης από τη NVIDIA. Χαρακτηρίζεται από ομαλή αλλαγή πλαισίου χωρίς τεχνουργήματα. Δεν υπάρχει σχίσιμο ή τραυλισμός εικόνας. Για επαρκή λειτουργία αυτής της τεχνολογίας, αρκετά ισχυρός υπολογιστής, καθώς η επεξεργασία ενός ψηφιακού σήματος απαιτεί σημαντική ισχύ επεξεργαστή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μόνο νέα μοντέλα καρτών γραφικών της NVIDIA είναι εξοπλισμένα με την τεχνολογία. Επιπλέον, το G-Sync είναι ένα ιδιόκτητο χαρακτηριστικό της NVIDIA, επομένως οι κάτοχοι καρτών γραφικών από άλλους κατασκευαστές δεν έχουν καμία πιθανότητα.

    Επιπλέον, απαιτείται οθόνη G-Sync. Το γεγονός είναι ότι είναι εξοπλισμένα με μια πλακέτα με μετατροπέα ψηφιακού σήματος. Οι ιδιοκτήτες κανονικών οθονών δεν θα μπορούν να επωφεληθούν από αυτήν την εκπληκτική επιλογή. Είναι άδικο, φυσικά, αλλά αυτή είναι η πολιτική των σύγχρονων κατασκευαστών - να αποσπούν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα από τον φτωχό χρήστη. Εάν η διαμόρφωση του υπολογιστή σας σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το G-Sync και η οθόνη σας υποστηρίζει ως εκ θαύματος αυτήν την επιλογή, τότε μπορείτε να εκτιμήσετε πλήρως όλες τις απολαύσεις αυτής της τεχνολογίας.

    Πώς λειτουργεί το G-Sync

    Ας προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε με απλοποιημένο τρόπο πώς λειτουργεί το G-Sync. Το γεγονός είναι ότι μια κανονική GPU (κάρτα βίντεο) απλά στέλνει ψηφιακό σήμαστην οθόνη, αλλά δεν λαμβάνει υπόψη τη συχνότητά της. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το σήμα εμφανίζεται "καθαρό" όταν εμφανίζεται στην οθόνη. Το σήμα που προέρχεται από την GPU διακόπτεται από τη συχνότητα της οθόνης και φαίνεται αντιαισθητικό στην τελική έκδοση. Ακόμη και με ενεργοποιημένη την επιλογή V-Sync.

    Όταν χρησιμοποιείτε το G-Sync, η ίδια η GPU ρυθμίζει τη συχνότητα της οθόνης. Γι' αυτό τα σήματα φτάνουν στη μήτρα όταν είναι πραγματικά απαραίτητο. Χάρη σε αυτό, είναι δυνατό να αποφευχθεί το σκίσιμο της εικόνας και να βελτιωθεί η ομαλότητα της εικόνας στο σύνολό της. Δεδομένου ότι οι συμβατικές οθόνες δεν επιτρέπουν στη GPU να ελέγχει τον εαυτό της, εφευρέθηκε μια οθόνη G-Sync, η οποία περιλάμβανε μια πλακέτα NVIDIA που ρυθμίζει τη συχνότητα. Επομένως, η χρήση συμβατικών οθονών δεν είναι δυνατή.

    Οθόνες που υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία

    Πέρασαν οι εποχές που οι χρήστες σκότωναν την όρασή τους κοιτάζοντας επί ώρες τις αρχαίες οθόνες CRT. Τα τρέχοντα μοντέλα είναι κομψά και αβλαβή. Γιατί λοιπόν να μην τους δώσουμε κάποια νέα τεχνολογία; Η πρώτη οθόνη με υποστήριξη NVIDIA G-Sync και ανάλυση 4K κυκλοφόρησε από την Acer. Το νέο προϊόν δημιούργησε μεγάλη αίσθηση.

    Οχι ακόμα οθόνες ποιότηταςμε το G-Sync είναι αρκετά σπάνια. Αλλά οι κατασκευαστές έχουν σχέδια να κάνουν αυτές τις συσκευές στάνταρ. Πιθανότατα, σε πέντε χρόνια, οι οθόνες που υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία θα γίνουν μια τυπική λύση ακόμα και για υπολογιστές γραφείου. Στο μεταξύ, το μόνο που μένει είναι να δούμε αυτά τα νέα προϊόντα και να περιμένουμε την ευρεία διανομή τους. Τότε είναι που θα γίνουν φθηνότερα.

    Μετά από αυτό, οι οθόνες με υποστήριξη G-Sync άρχισαν να καθηλώνονται από όλους και όλες. Έχουν εμφανιστεί ακόμη και οικονομικά μοντέλα με αυτή την τεχνολογία. Αν και ποια είναι η χρήση αυτής της τεχνολογίας; οθόνη προϋπολογισμούμε κακή μήτρα; Ωστόσο, όπως και να έχει, τέτοια μοντέλα υπάρχουν. Η καλύτερη επιλογήγιατί αυτή η επιλογή είναι (το G-Sync θα λειτουργήσει πλήρως σε αυτήν).

    Οι καλύτερες οθόνες με G-Sync

    Οι οθόνες με τεχνολογία G-Sync ξεχωρίζουν ως μια ειδική σειρά συσκευών. Πρέπει να έχουν τα απαραίτητα χαρακτηριστικά για ολοκληρωμένη εργασίααυτή την επιλογή. Είναι σαφές ότι δεν μπορούν όλες οι οθόνες να αντιμετωπίσουν αυτήν την εργασία. Έχουν ήδη εντοπιστεί αρκετοί ηγέτες στην παραγωγή τέτοιων οθονών. Τα μοντέλα τους αποδείχθηκαν πολύ επιτυχημένα.

    Για παράδειγμα, η οθόνη G-Sync είναι ένας από τους πιο λαμπρούς εκπροσώπους αυτής της γραμμής. Αυτή η συσκευή είναι premium. Γιατί; Κρίνετε μόνοι σας. Η διαγώνιος της οθόνης είναι 34 ίντσες, η ανάλυση είναι 4K, η αντίθεση είναι 1:1000, 100 Hz, ο χρόνος απόκρισης matrix είναι 5 ms. Επιπλέον, πολλοί θα ήθελαν να αποκτήσουν αυτό το "τέρας" για τον εαυτό τους. Είναι ξεκάθαρο ότι θα αντιμετωπίσει την τεχνολογία G-Sync με μεγάλη επιτυχία. Δεν έχει ακόμα ανάλογα. Μπορείτε να το αποκαλέσετε με ασφάλεια το καλύτερο στην κατηγορία του και να μην κάνετε λάθος.

    Γενικά, οι οθόνες ASUS G-Sync βρίσκονται πλέον στην κορυφή του Olympus. Κανένας κατασκευαστής δεν έχει καταφέρει ακόμη να ξεπεράσει αυτήν την εταιρεία. Και είναι απίθανο να συμβεί ποτέ αυτό. Η ASUS μπορεί να χαρακτηριστεί πρωτοπόρος από αυτή την άποψη. Οι οθόνες τους που υποστηρίζουν το G-Sync πωλούνται σαν hotcakes.

    Το μέλλον της G-Sync

    Τώρα προσπαθούν ενεργά να εισαγάγουν την τεχνολογία G-Sync σε φορητούς υπολογιστές. Ορισμένοι κατασκευαστές έχουν κυκλοφορήσει ακόμη και μερικά τέτοια μοντέλα. Επιπλέον, μπορούν να λειτουργήσουν χωρίς κάρτα G-Sync στην οθόνη. Το οποίο είναι κατανοητό. Ωστόσο, ο φορητός υπολογιστής είναι κάπως διαφορετικός χαρακτηριστικά σχεδίου. Μια κάρτα βίντεο που υποστηρίζει αυτήν την τεχνολογία είναι αρκετά επαρκής.

    Είναι πιθανό ότι το NVIDIA G-Sync θα καταλάβει σύντομα μια σημαντική θέση στον κλάδο των υπολογιστών. Οι οθόνες με αυτήν την τεχνολογία θα πρέπει να γίνουν φθηνότερες. Τελικά αυτή η επιλογή θα πρέπει να είναι διαθέσιμη παντού. Διαφορετικά, τι νόημα έχει να το αναπτύξεις; Σε κάθε περίπτωση, δεν είναι όλα τόσο ρόδινα ακόμα. Υπάρχουν ορισμένα προβλήματα με την εφαρμογή του G-Sync.

    Στο μέλλον, η τεχνολογία G-Sync θα γίνει το ίδιο συνηθισμένο πράγμα που ήταν κάποτε για εμάς μια θύρα VGA για τη σύνδεση μιας οθόνης. Αλλά κάθε είδους «κάθετος συγχρονισμός» στο φόντο αυτής της τεχνολογίας μοιάζουν με κραυγαλέο αναχρονισμό. Αυτές οι απαρχαιωμένες τεχνολογίες όχι μόνο δεν μπορούν να παρέχουν ικανοποιητική ποιότητα εικόνας, αλλά καταναλώνουν επίσης σημαντικό αριθμό πόρων του συστήματος. Σίγουρα, με την έλευση του G-Sync, η θέση τους στον σκουπιδοτενεκέ της ιστορίας.

    Έχετε οθόνη με δυνατότητα G-SYNC και κάρτα γραφικών NVIDIA; Ας δούμε τι είναι το G-SYNC, πώς να το ενεργοποιήσετε και να το διαμορφώσετε σωστά ώστε να αξιοποιήσετε πλήρως τις δυνατότητες και τις δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας. Λάβετε υπόψη ότι μόνο η ενεργοποίησή του δεν είναι το παν.

    Κάθε παίκτης γνωρίζει τι είναι ο κάθετος συγχρονισμός (V-Sync). Αυτή η λειτουργία συγχρονίζει τα καρέ εικόνων με τέτοιο τρόπο ώστε να εξαλείφει την επίδραση του σκισίματος της οθόνης. Εάν απενεργοποιήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό τακτική οθόνη, τότε η καθυστέρηση εισόδου (καθυστέρηση) θα μειωθεί και θα παρατηρήσετε ότι το παιχνίδι θα ανταποκρίνεται καλύτερα στις εντολές σας, αλλά έτσι τα καρέ δεν θα συγχρονιστούν σωστά και θα οδηγήσει σε σκίσιμο οθόνης.

    Το V-Sync εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης, αλλά ταυτόχρονα προκαλεί αύξηση της καθυστέρησης στην έξοδο της εικόνας σε σχέση με τα χειριστήρια, έτσι ώστε το παιχνίδι να γίνεται λιγότερο άνετο. Κάθε φορά που μετακινείτε το ποντίκι, φαίνεται ότι το εφέ κίνησης εμφανίζεται με μια μικρή καθυστέρηση. Και εδώ έρχεται στη διάσωση η λειτουργία G-SYNC, η οποία σας επιτρέπει να εξαλείψετε και τις δύο αυτές ελλείψεις.

    Τι είναι το G-SYNC;

    Αρκετά ακριβή αλλά αποτελεσματική λύση για κάρτες γραφικών NVIDIA GeForceείναι η χρήση της τεχνολογίας G-SYNC, η οποία εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης χωρίς τη χρήση πρόσθετης καθυστέρησης (καθυστέρηση εισόδου). Αλλά για να το εφαρμόσετε χρειάζεστε μια οθόνη που περιλαμβάνει τη μονάδα G-SYNC. Η μονάδα προσαρμόζει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης στον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο, ώστε να μην υπάρχει επιπλέον καθυστέρηση και να εξαλειφθεί η επίδραση του σκισίματος της οθόνης.

    Πολλοί χρήστες, αφού αγοράσουν μια τέτοια οθόνη, ενεργοποιούνται μόνο Υποστήριξη NVIDIA G-SYNC στις ρυθμίσεις του πίνακα Διαχείριση NVIDIAμε την πεποίθηση ότι αυτό είναι το μόνο που πρέπει να γίνει. Θεωρητικά ναι, γιατί το G-SYNC θα λειτουργήσει, αλλά αν θέλετε να μεγιστοποιήσετε πλήρως τη χρήση αυτής της τεχνολογίας, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν αριθμό πρόσθετες λειτουργίες, που σχετίζεται με την κατάλληλη ρύθμιση του κλασικού κατακόρυφου συγχρονισμού και τον περιορισμό των FPS στα παιχνίδια σε έναν αριθμό που είναι αρκετά καρέ χαμηλότερος από τον μέγιστο ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Γιατί; Όλα αυτά θα τα μάθετε από τις παρακάτω συστάσεις.

    Ενεργοποίηση του G-SYNC στον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA

    Ας ξεκινήσουμε με το πιο απλό βασική λύση, δηλαδή από τη στιγμή που ενεργοποιείται η μονάδα G-SYNC. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας τον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA. Κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας σας και επιλέξτε Πίνακας Ελέγχου NVIDIA.

    Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα Εμφάνιση - Ρύθμιση G-SYNC. Εδώ μπορείτε να ενεργοποιήσετε την τεχνολογία χρησιμοποιώντας το πεδίο "Ενεργοποίηση G-SYNC". Κάνε το tag.

    Στη συνέχεια, μπορείτε να καθορίσετε εάν θα λειτουργεί μόνο σε λειτουργία πλήρους οθόνης ή μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί σε παιχνίδια που εκτελούνται σε λειτουργία παραθύρου ή σε παράθυρο πλήρους οθόνης (χωρίς περιθώρια).

    Εάν επιλέξετε την επιλογή «Ενεργοποίηση G-SYNC για λειτουργία πλήρους οθόνης», η λειτουργία θα λειτουργεί μόνο σε παιχνίδια που έχουν οριστεί η λειτουργία πλήρους οθόνης (αυτή η επιλογή μπορεί να αλλάξει στις ρυθμίσεις συγκεκριμένων παιχνιδιών). Τα παιχνίδια σε λειτουργία παραθύρου ή σε πλήρη οθόνη δεν θα χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνολογία.

    Εάν θέλετε τα παιχνίδια με παράθυρο να χρησιμοποιούν επίσης την τεχνολογία G-SYNC, ενεργοποιήστε την επιλογή "Ενεργοποίηση G-SYNC για λειτουργία με παράθυρο και πλήρη οθόνη". Όταν είναι επιλεγμένη αυτή η επιλογή, η συνάρτηση παρεμποδίζει το τρέχον ενεργό παράθυρο και επικαλύπτει τη δράση της σε αυτό, επιτρέποντάς της να υποστηρίζει τροποποιημένη ανανέωση οθόνης. Ίσως χρειαστεί να κάνετε επανεκκίνηση του υπολογιστή σας για να ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή.

    Πώς να ελέγξετε ότι αυτή η τεχνολογία είναι ενεργοποιημένη. Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το μενού Εμφάνιση στο επάνω μέρος του παραθύρου και ελέγξτε το πεδίο "G-SYNC Indicator" σε αυτό. Αυτό θα σας ενημερώσει ότι το G-SYNC είναι ενεργοποιημένο όταν ξεκινάτε το παιχνίδι.

    Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα Διαχείριση ρυθμίσεων 3D στο πλαϊνό μενού. Στην ενότητα "Καθολικές ρυθμίσεις" ( Γενικές Ρυθμίσεις) Βρείτε το πεδίο «Προτιμώμενος ρυθμός ανανέωσης».

    Ρυθμίστε το σε "Υψηλότερο διαθέσιμο". Ορισμένα παιχνίδια ενδέχεται να επιβάλλουν το δικό τους ρυθμό ανανέωσης, κάτι που μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα να μην χρησιμοποιείται πλήρως το G-SYNC. Χάρη σε αυτήν την παράμετρο, όλες οι ρυθμίσεις του παιχνιδιού θα αγνοηθούν και η δυνατότητα χρήσης του μέγιστου ρυθμού ανανέωσης της οθόνης θα είναι πάντα ενεργοποιημένη, η οποία σε συσκευές με G-SYNC είναι συνήθως 144 Hz.

    Σε γενικές γραμμές, αυτό βασική ρύθμισηπου πρέπει να κάνετε για να ενεργοποιήσετε το G-SYNC. Αλλά, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε πλήρως τις δυνατότητες του εξοπλισμού σας, θα πρέπει να διαβάσετε τις παρακάτω οδηγίες.

    Τι πρέπει να κάνω με το V-SYNC εάν έχω G-SYNC; Να το αφήσω αναμμένο ή να το απενεργοποιήσω;

    Αυτό είναι το πιο κοινό δίλημμα των κατόχων οθονών G-SYNC. Είναι γενικά αποδεκτό ότι αυτή η τεχνολογία αντικαθιστά πλήρως το κλασικό V-SYNC, το οποίο μπορεί να απενεργοποιηθεί πλήρως στον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA ή απλά να αγνοηθεί.

    Πρώτα πρέπει να καταλάβετε τη διαφορά μεταξύ τους. Το καθήκον και των δύο λειτουργιών είναι θεωρητικά το ίδιο - να ξεπεραστεί η επίδραση του σκισίματος της οθόνης. Αλλά η μέθοδος δράσης είναι σημαντικά διαφορετική.

    Το V-SYNC συγχρονίζει τα καρέ ώστε να ταιριάζει με τον σταθερό ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Κατά συνέπεια, η λειτουργία λειτουργεί ως ενδιάμεσος, καταγράφοντας την εικόνα και συνεπώς το πλαίσιο της οθόνης έτσι ώστε να τα προσαρμόζει σε σταθερό ρυθμό καρέ, αποτρέποντας έτσι το σκίσιμο της εικόνας. Ως αποτέλεσμα, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε καθυστέρηση εισόδου (καθυστέρηση), επειδή το V-SYNC πρέπει πρώτα να «συλλάβει και να οργανώσει» την εικόνα και μόνο στη συνέχεια να την εμφανίσει στην οθόνη.

    Το G-SYNC λειτουργεί ακριβώς το αντίθετο. Δεν προσαρμόζει την εικόνα, αλλά τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης στον αριθμό των καρέ που εμφανίζονται στην οθόνη. Όλα γίνονται σε υλικό χρησιμοποιώντας την ενσωματωμένη μονάδα G-SYNC στην οθόνη, επομένως δεν υπάρχει επιπλέον καθυστέρηση στην εμφάνιση της εικόνας, όπως συμβαίνει με τον κατακόρυφο συγχρονισμό. Αυτό είναι το βασικό του πλεονέκτημα.

    Το όλο πρόβλημα είναι ότι το G-SYNC λειτουργεί καλά μόνο όταν το FPS βρίσκεται στο υποστηριζόμενο εύρος ρυθμού ανανέωσης. Αυτό το εύρος καλύπτει συχνότητες από 30 Hz έως τη μέγιστη τιμή που υποστηρίζει η οθόνη (60Hz ή 144Hz). Δηλαδή, αυτή η τεχνολογία λειτουργεί στο μέγιστο των δυνατοτήτων της όταν τα FPS δεν πέφτουν κάτω από τα 30 και δεν ξεπερνούν τα 60 ή 144 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ανάλογα με τον μέγιστο υποστηριζόμενο ρυθμό ανανέωσης. Το παρακάτω infographic, που δημιουργήθηκε από την BlurBusters, φαίνεται πολύ καλό.

    Τι συμβαίνει εάν τα fps ξεφύγουν από αυτό το εύρος; Το G-SYNC δεν θα μπορεί να προσαρμόσει την ενημέρωση οθόνης, επομένως οτιδήποτε εκτός του εύρους δεν θα λειτουργεί. Θα βρείτε ακριβώς τα ίδια προβλήματα όπως σε μια κανονική οθόνη χωρίς G-SYNC και ο κλασικός κάθετος συγχρονισμός θα λειτουργήσει. Εάν είναι απενεργοποιημένο, θα προκληθεί σκίσιμο οθόνης. Εάν είναι ενεργοποιημένο, δεν θα δείτε το φαινόμενο του κενού, αλλά θα εμφανιστεί μια καθυστέρηση εισαγωγής (καθυστέρηση).

    Επομένως, είναι προς το συμφέρον σας να παραμείνετε εντός του εύρους ανανέωσης G-SYNC, το οποίο είναι τουλάχιστον 30 Hz και το μέγιστο ό,τι μεγιστοποιεί η οθόνη (τα 144 Hz είναι πιο συνηθισμένα, αλλά υπάρχουν και οθόνες 60 Hz). Πως να το κάνεις? Χρησιμοποιώντας κατάλληλες παραμέτρους κατακόρυφου συγχρονισμού, καθώς και με περιορισμό του μέγιστου αριθμού FPS.

    Ποιο είναι λοιπόν το συμπέρασμα από αυτό; Σε μια κατάσταση όπου ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο πέφτει κάτω από 30 FPS, πρέπει να αφήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό ακόμα ενεργοποιημένο. Αυτές είναι σπάνιες περιπτώσεις, αλλά αν συμβεί, το V-SYNC διασφαλίζει ότι δεν θα υπάρξει σχίσιμο. Εάν ξεπεραστεί το ανώτερο όριο, τότε όλα είναι απλά - πρέπει να περιορίσετε τον μέγιστο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο, ώστε να μην πλησιάσετε το ανώτερο όριο, όταν ξεπεραστεί, το V-SYNC είναι ενεργοποιημένο, διασφαλίζοντας έτσι τη συνεχή λειτουργία του G-SYNC .

    Επομένως, εάν έχετε οθόνη 144 Hz, πρέπει να ενεργοποιήσετε το όριο FPS στα 142 για να αποφύγετε να πλησιάσετε πολύ το ανώτατο όριο. Εάν η οθόνη είναι 60 Hz, ορίστε το όριο στα 58. Ακόμα κι αν ο υπολογιστής μπορεί να κάνει περισσότερα FPS, δεν θα το κάνει αυτό. Τότε το V-SYNC δεν θα ενεργοποιηθεί και μόνο το G-SYNC θα είναι ενεργό.

    Ενεργοποίηση του Vsync στις ρυθμίσεις NVIDIA

    Ανοίξτε τον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA και μεταβείτε στην καρτέλα "Διαχείριση ρυθμίσεων 3D". Στην ενότητα Καθολική ρύθμιση, βρείτε την επιλογή Vertical Sync και ορίστε την επιλογή σε "On".

    Χάρη σε αυτό, ο κατακόρυφος συγχρονισμός θα είναι πάντα έτοιμος να ενεργοποιηθεί εάν το FPS πέσει κάτω από 30 FPS και μια οθόνη με τεχνολογία G-SYNC δεν θα μπορούσε να το αντιμετωπίσει.

    Περιορίστε τα FPS σε λιγότερο από το μέγιστο ρυθμό ανανέωσης οθόνης

    Ο καλύτερος τρόπος για να περιορίσετε τα καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα RTSS (RivaTuner Statistics Server). Αναμφίβολα, η καλύτερη λύσηείναι να χρησιμοποιήσετε τον περιοριστή που είναι ενσωματωμένος στο παιχνίδι, αλλά δεν τον έχουν όλοι.

    Κατεβάστε και εκτελέστε το πρόγραμμα και, στη συνέχεια, στη λίστα παιχνιδιών στην αριστερή πλευρά, ελέγξτε το πεδίο Καθολική. Εδώ μπορείτε να ορίσετε έναν κοινό περιοριστή για όλες τις εφαρμογές. Στη δεξιά πλευρά, βρείτε το πεδίο "Όριο πλαισίων". Ορίστε το όριο εδώ για οθόνες 144 Hz - 142 FPS, αντίστοιχα, για συσκευές 60 Hz - 58 FPS.

    Όταν τεθεί το όριο, δεν θα υπάρξει καθυστέρηση στην ενεργοποίηση του κλασικού κατακόρυφου συγχρονισμού και το παιχνίδι θα γίνει πολύ πιο άνετο.

    Εκτός από ρεαλιστικές, όμορφες εικόνες για μέγιστη απόλαυση παιχνίδι υπολογιστήΧρειάζεστε σταθερό ρυθμό καρέ. Η ελαφριά καθίζηση, καθώς και οπτικά τεχνουργήματα, όπως το σκίσιμο του πλαισίου, μπορεί να το καταστήσουν άχρηστο. Στο παρελθόν, η τεχνολογία V-Sync έχει χρησιμοποιηθεί για την επίλυση τέτοιων προβλημάτων, αλλά τα αποτελέσματα συχνά αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά. Επί του παρόντος, και οι δύο μεγάλοι κατασκευαστές GPU, η NVIDIA και η AMD, έχουν αναπτύξει τις δικές τους τεχνολογίες συγχρονισμού που ονομάζονται G-Sync και FreeSync, αντίστοιχα, οι οποίες κάνουν τα παιχνίδια να φαίνονται πολύ πιο ομαλά από πριν.

    Εάν οι συχνότητες δεν είναι συγχρονισμένες...

    Γιατί συμβαίνει τραυλισμός ή σκίσιμο καρέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού; Το γεγονός είναι ότι ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης των οθονών υπολογιστών είναι συνήθως σταθερός στα 60 Hz, δηλαδή, η οθόνη ενημερώνεται 60 φορές ανά δευτερόλεπτο. Ο αριθμός των καρέ που δημιουργούνται ανά δευτερόλεπτο από την κάρτα βίντεο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν είναι σταθερός. Όταν ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης δεν ταιριάζει με τον ρυθμό καρέ της κάρτας βίντεο, μπορούμε να παρατηρήσουμε τα προαναφερθέντα εφέ που επηρεάζουν δυσάρεστα την αντίληψη του παιχνιδιού. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η απόδοση των καρτών βίντεο βελτιώνεται συνεχώς, ο ρυθμός καρέ στα παιχνίδια αυξάνεται - ακόμη και σε ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας εικόνας, αλλά ο ρυθμός ανανέωσης οθόνης των περισσότερων οθονών παραμένει στα 60 Hz. Ως αποτέλεσμα αυτής της ασυνέπειας, καταλήγουμε με ακόμη περισσότερα ανεπιθύμητα οπτικά αντικείμενα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

    Τεχνολογία V-Sync

    Στο παρελθόν, ενεργοποιήσαμε το V-Sync για να κάνουμε τα παιχνίδια να φαίνονται πιο ομαλά. Αυτή η λειτουργίαλέει στην κάρτα βίντεο να εξάγει ακριβώς 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στην οθόνη, η οποία ενημερώνεται το ίδιο 60 φορές ανά δευτερόλεπτο. Το αποτέλεσμα είναι να μην σκίζεται το πλαίσιο. Ωστόσο, αυτό περιορίζει την απόδοση των κορυφαίων καρτών βίντεο. Επιπλέον, εάν η ταχύτητα του παιχνιδιού δεν φτάσει τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, για παράδειγμα επειδή κάποια σκηνή είναι πολύ περίπλοκη γραφικά, η κάρτα γραφικών θα αναγκαστεί να εξάγει ακόμη λιγότερα - 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο έως ότου επιτευχθεί μια λιγότερο περίπλοκη σκηνή και στη συνέχεια Ο ρυθμός καρέ θα ανέβει ξανά στο 60. Επειδή οι διακυμάνσεις του ρυθμού καρέ είναι πολύ μεγάλες, μια τέτοια εναλλαγή μεταξύ 30 και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο θα είναι αισθητή στο μάτι ως «επιβράδυνση» της εικόνας.

    Τεχνολογία NVIDIA G-Sync

    Και οι δύο μεγάλοι κατασκευαστές GPU, η NVIDIA και η AMD, προσπαθούν να βελτιώσουν την ποιότητα εικόνας στα παιχνίδια, έτσι και οι δύο έλυσαν το πρόβλημα του συγχρονισμού της κάρτας βίντεο και της οθόνης, αλλά διαφορετικοί τρόποι. Η NVIDIA ήταν η πρώτη που εισήγαγε την τεχνολογία της που ονομάζεται G-Sync. Αυτή είναι μια λύση υλικού που απαιτεί ένα ειδικό τσιπ να ενσωματωθεί απευθείας στην οθόνη. Το τσιπ διαθέτει προσωρινή μνήμη μέσω της οποίας ανταλλάσσονται δεδομένα με την κάρτα γραφικών της σειράς NVIDIA GeForce. Το τσιπ G-Sync διαβάζει καρέ από την κάρτα βίντεο και αλλάζει αυτόματα τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης ώστε να ταιριάζει με την τρέχουσα ταχύτητα του παιχνιδιού, ώστε να ταιριάζουν μεταξύ τους. Σε αυτήν την περίπτωση, ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης μπορεί να ποικίλλει δυναμικά στην περιοχή από 0 έως 240 Hz σε πραγματικό χρόνο. Το αποτέλεσμα είναι η πλήρης απουσία όλων των ειδών οπτικών αντικειμένων στα παιχνίδια, όπως το σκίσιμο του πλαισίου, το τραύλισμα και το τρεμόπαιγμα της οθόνης.

    Τεχνολογία AMD FreeSync

    Η τεχνολογία AMD FreeSync εμφανίστηκε αργότερα, αλλά έχει ήδη φτάσει στη δεύτερη έκδοσή της. Όπως το G-Sync, παρέχει δυναμική αλλαγήρυθμός ανανέωσης της οθόνης - σύμφωνα με τον ρυθμό εξόδου καρέ της κάρτας βίντεο της σειράς Radeon. Αυτό εξαλείφει το τυπικό πρόβλημα τραυλισμού του παραδοσιακού V-Sync, με αποτέλεσμα πιο ομαλές εικόνες στο παιχνίδι.

    Σε αντίθεση με την τεχνολογία NVIDIA G-Sync, η οποία απαιτεί τη χρήση διακριτών τσιπ, το FreeSync υλοποιείται σε επίπεδο διεπαφής. Είναι μια υλοποίηση του βιομηχανικού προτύπου DisplayPort Adaptive-Sync, το οποίο σας επιτρέπει να αλλάζετε τον ρυθμό ανανέωσης σε πραγματικό χρόνο μέσω της διεπαφής DisplayPort. Τελευταία έκδοσηΗ διεπαφή HDMI υποστηρίζει επίσης FreeSync. Η τεχνολογία FreeSync δεν απαιτεί την προσθήκη τσιπ σε οθόνες, αλλά απαιτεί οθόνη με διεπαφή DisplayPort ή HDMI, καθώς και κάρτα βίντεο με GPU Radeon.

    Εκτός από τη βελτιωμένη ομαλότητα της εικόνας, η τεχνολογία FreeSync 2 βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας. Το Low Framerate Compensation (LFC) έχει επεκτείνει το εύρος του ρυθμού ανανέωσης των οθονών με δυνατότητα FreeSync, διασφαλίζοντας ομαλές εικόνες ακόμα και όταν οι ταχύτητες του παιχνιδιού πέφτουν κάτω από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Επιπλέον, το FreeSync 2 υποστηρίζει διπλή χρωματική γκάμα sRGB και υψηλό δυναμικό εύρος HDR.


    συμπέρασμα

    Και οι δύο τεχνολογίες προσαρμοστικού συγχρονισμού, η NVIDIA G-Sync και η AMD FreeSync, λειτουργούν αποτελεσματικά. Η βελτίωση της εικόνας μετά την ενεργοποίησή τους θα είναι αισθητή, ειδικά σε δυναμικά παιχνίδια με πολύπλοκες σκηνές, όπως shooters πρώτου προσώπου, αγώνες και αθλητικούς προσομοιωτές. Ωστόσο, είναι πολύ δύσκολο να συγκριθούν και οι δύο τεχνολογίες μεταξύ τους με βάση τυχόν ποσοτικά δεδομένα. Μπορούμε να βασιστούμε μόνο στα δικά μας μάτια, οπότε κάθε χρήστης θα έχει τη δική του υποκειμενική γνώμη για το ποιο είναι καλύτερο.

    Η αντικειμενική διαφορά μεταξύ των δύο τεχνολογιών είναι το κόστος. Εκτός από την ύπαρξη συμβατής κάρτας γραφικών με την κατάλληλη GPU, για Η NVIDIA λειτουργείΤο G-Sync απαιτεί οθόνη με επιπλέον διακριτό τσιπ και άδεια επί πληρωμή από την NVIDIA, η οποία επηρεάζει το κόστος και την τιμή του τελικού προϊόντος. Οι οθόνες G-Sync είναι πιο ακριβές από τις αντίστοιχες της AMD FreeSync, γι' αυτό και υπάρχουν περισσότερες οθόνες FreeSync στην αγορά. Από την άλλη πλευρά, αξίζει πραγματικά τον κόπο: οι οθόνες με G-Sync είναι συνήθως υψηλότερης ποιότητας όσον αφορά τεχνικά χαρακτηριστικάκαι, σε συνδυασμό με υψηλές επιδόσεις Κάρτες γραφικών GeForce, δημιουργήστε μια υπέροχη εικόνα. Αν λάβουμε υπόψη τη διαφορά τιμής, οι οθόνες με κάρτες γραφικών FreeSync και Radeon αντιπροσωπεύουν μια πιο κερδοφόρα λύση όσον αφορά τη μέγιστη απόδοση επένδυσης.

    Μάθετε πώς να ρυθμίζετε το FreeSync για εγκατάσταση τριών οθονών σε αυτό το άρθρο.