Nvidia plugin για photoshop. NVIDIA Plug-in που υποστηρίζουν το Adobe Photoshop x64

Εχει τελειώσει! Μετά από αρκετά χρόνια αναμονής, η Nvidia είχε την τιμή να την ενημερώσει NVIDIA Plug-ins για Adobe Photoshop και εισήγαγε την υποστήριξη έκδοσης σε αυτό CS4, CS5 και x64συστήματα (αν και θα ήταν πιο σωστό να πούμε 64-bitεκδόσεις λογισμικού). Τώρα, ερασιτέχνες και επαγγελματίες από όλο τον κόσμο μπορούν επιτέλους να σταματήσουν να μεταπηδούν από την έκδοση 64 bit του Photoshop στην έκδοση 32 bit και να δημιουργήσουν κανονικούς χάρτες.

Nvidia Normal Map Filter και DDS Plug-in για 64-bit Photoshop (x64)

Τα πρόσθετα NVIDIA για το Adobe Photoshop περιλαμβάνουν δύο κύρια στοιχεία:
  • NormalMapFilter- ένα φίλτρο για το Photoshop που μπορεί να μετατρέψει οποιαδήποτε εικόνα σε Κανονικό χάρτη. Ο αλγόριθμος λειτουργεί με την αρχή Height2Normal, δηλ. Στην αρχική εικόνα, οι σκοτεινές περιοχές πρέπει να αντιστοιχούν σε βαθουλώματα και οι φωτεινές περιοχές πρέπει να αντιστοιχούν σε υψόμετρα. Με άλλα λόγια, για τη σωστή επεξεργασία, μπορεί να απαιτείται χειροκίνητη τροποποίηση της αρχικής εικόνας (αν σας ενδιαφέρει φυσικά η ποιότητα του αποτελέσματος). Υπάρχουν πολλές διαθέσιμες επιλογές προσαρμογής για το φίλτρο και υπάρχει επίσης η δυνατότητα προεπισκόπησης σε λειτουργία προβολής 3D.

  • DDS Plug-In- σας επιτρέπει να ανοίγετε και να αποθηκεύετε υφές συμπιεσμένες χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο DXTC (μορφή .dds), να επιλέξετε το προφίλ συμπίεσης που χρησιμοποιείται κ.λπ. Η μορφή DDS (Direct Draw Surface) χρησιμοποιείται ευρέως για την ανάπτυξη παιχνιδιών και χρησιμοποιείται συχνά για τη συμπίεση υφών του παιχνιδιού μοντέλα.


Στη ζώνη προγραμματιστών NVIDIA μπορείτε κατεβάστε Nvidia Plug-ins για το Adobe Photoshopκαι άλλα χρήσιμα εργαλεία, ή χρησιμοποιήστε άμεσους συνδέσμους για να κατεβάσετε την έκδοση 8.5 της προσθήκης:

NVIDIA Plug-in για Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in για Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Να είστε προσεκτικοί με όλους τους χειρισμούς με τις υφές σας και πάντα σώζεις τη δουλειά σουπριν εφαρμόσετε ένα από τα φίλτρα. Γενικά, η αποθήκευση πιο συχνά και σε διαφορετικά αρχεία είναι καλή μορφή.

Στίχοι:

Όλες οι υφές για παιχνίδια από την Bethesda και, ειδικότερα, το Skyrim παρουσιάζονται στη μορφή .dds. Αυτή η μορφή μπορεί να περιέχει πολλά μεγέθη της ίδιας υφής. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιοδήποτε μέγεθος υφής, μόνο: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 και ούτω καθεξής. Όλοι οι πόροι είναι συσκευασμένοι .bsaαρχεία με τα κατάλληλα ονόματα. Οι υφές ονομάζονται επίσης χάρτες. Καθε διάχυτος χάρτης(χρώμα υφή) συνοδεύεται από τουλάχιστον κανονικός χάρτης , η εξαίρεση είναι οι υφές για εφέ και παρόμοια. Υπάρχει μια καλή καταγραφή σχετικά με τους κανονικούς χάρτες στο Βίκυ. Εν ολίγοις, οι κανονικοί χάρτες επιτρέπουν σε ένα μοντέλο χαμηλής ποιότητας να φαίνεται υψηλό, προσθέτοντας όλα τα είδη μικρών εξογκωμάτων και εξογκωμάτων, ενώ είναι επίσης μωβ και έχει δείκτη _n(όνομα υφής_n.dds) ή, τώρα επίσης, _msn, επομένως είναι αδύνατο να κάνετε λάθος κατά την αναγνώρισή του. Υπάρχει κάποιο άλλο χάρτης λάμψης , που καθορίζει ποιες περιοχές της υφής θα λάμπουν και ποιες όχι, έχει δείκτη _σολ. Και επίσης, αποκλειστικά για το Skyrim, εισήχθη ένας νέος χάρτης - μια γυαλιστερή μάσκα, έχει δείκτη , καθορίζει, όταν χρησιμοποιείται (δηλαδή, αν δεν προστεθεί, τότε δεν θα υπάρχει γυαλάδα πουθενά στο μοντέλο), ποιο μέρος της υφής θα αντανακλά το περιβάλλον και σε ποιο βαθμό. Ο ίδιος ο κινητήρας Oblivion βρίσκει και φορτώνει χάρτες με σωστή σήμανση, αλλά για το Skyrim πρέπει να εισαγάγετε όλους τους χάρτες στο μοντέλο και τον καθένα στη δική του ειδική υποδοχή. Αυτό, γενικά, είναι όλο.

Εργαλεία:

1. Adobe Photoshop
2. Ένα πρόσθετο για το Photoshop από τη Nvidia για εργασία με τη μορφή .dds και δημιουργία κανονικών χαρτών.
3. Κάποιο είδος αποσυσκευασίας για αρχεία .bsa. Για παράδειγμα [b]BSA Browser
από τον Fawzib Rojas .
4. Σημαντικό! Ίσια μπράτσα.
5. Μάθετε λίγο αγγλική γλώσσα. Λίγο.

Πρακτική:

Υποτίθεται ότι το Photoshop είναι ήδη εγκατεστημένο και μπορούμε να επικοινωνήσουμε μαζί του περισσότερο ή λιγότερο ανεκτά.
Βάζουμε Πρόσθετο NVidia , θα προσθέσει τη δυνατότητα στο Photoshop να λειτουργεί με τη μορφή .dds και ένα στοιχείο στο μενού Φίλτρο -> Εργαλεία NVIDIA -> NormalMapFilter.
Προς την εξαγωγή υφής από το αρχείο BSA , ανοίξτε το ληφθέν BSA Browser, σε αυτό θα ανοίξουμε (Μενού -> Αρχείο -> Άνοιγμα...) το αρχείο BSA που χρειαζόμαστε (Διαδρομή στον φάκελο Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), επιλέγουμε τα αρχεία που χρειαζόμαστε και τα εξαγάγουμε. Αυτό το πρόγραμμα αποσυσκευασίας προσφέρει δύο επιλογές εξαγωγής: σε έναν τυχαίο φάκελο (Μενού -> Ενέργεια -> Εξαγωγή σε ...) ή απευθείας στο φάκελο Δεδομένα (Μενού -> Ενέργεια -> Εξαγωγή). Μια ιεραρχία φακέλου, και στις δύο περιπτώσεις, θα δημιουργηθεί αυτόματα.
Ανοίξτε την υφή στο Photoshop. Όταν ανοίξει, το πρόσθετο θα ζητήσει ρυθμίσεις ανάγνωσης στο ακόλουθο παράθυρο:


Είναι καλύτερα να επισημάνετε τα πάντα όπως στην εικόνα, εκτός από το τελευταίο πλαίσιο ελέγχου, εδώ είναι στη διακριτική σας ευχέρεια: εάν θέλετε να βλέπετε αυτό το παράθυρο κάθε φορά, αφήστε το πλαίσιο ελέγχου, αν δεν θέλετε, αφαιρέστε το. Παράγραφος Φόρτωση χαρτών MIPείναι υπεύθυνη για το άνοιγμα ολόκληρου ή ενός μεγέθους υφής, συνιστώ να το απενεργοποιήσετε. Δεν χρειάζεται να ανοίξουμε όλα τα μεγέθη, θα δημιουργηθούν αυτόματα όταν αποθηκευτεί η υφή.
Αλλαγή υφής. Δεν θα επεκτείνω αυτό το στοιχείο τώρα, μας ενδιαφέρουν μόνο οι ρυθμίσεις.
Τώρα αποθηκεύσετε . Εδώ θα εμφανιστεί ένα ελαφρώς πιο περίπλοκο παράθυρο:


Ας το δούμε πιο αναλυτικά:
Η επάνω αναπτυσσόμενη λίστα περιέχει ρυθμίσεις βελτιστοποίησης και την παρουσία/απουσία ενός καναλιού άλφα και τον τύπο του. Δεν μας ενδιαφέρουν όλα τα σημεία, μόνο 4

DXT1 RGB- επιλέξτε το για όλες τις υφές χωρίς κανάλι άλφα
DXT5 ARGB- για όλες τις υφές με κανάλι άλφα
8.8.8 RGB- αποθήκευση χωρίς συμπίεση και άλφα κανάλι
8.8.8.8 ARGB- χωρίς συμπίεση με κανάλι άλφα

Τα τελευταία 2 σημεία δεν αξίζουν ιδιαίτερα αξιοποίηση, επειδή το βάρος της υφής θα είναι πολύ μεγαλύτερο· δικαιολογούνται για υφές με πολύ ομαλές χρωματικές μεταβάσεις σε μεγάλες περιοχές (για παράδειγμα, ένας κανονικός χάρτης για πρόσωπα, εάν αποθηκευτεί με συμπίεση, τότε άσχημα αντικείμενα θα εμφανιστούν στα πρόσωπα των χαρακτήρων)

Δημιουργία χαρτών MIP- με επιπλέον μέγεθος (πιο συνηθισμένη επιλογή)
Χρησιμοποιήστε τους υπάρχοντες χάρτες MIP- επιλέξτε επιπλέον μεγέθη μόνοι σας
Δεν υπάρχουν χάρτες MIP- χωρίς επιπλέον μεγέθη

Κατά την εξοικονόμηση με πρόσθετη γενιά. Τα μεγέθη μπορούν να επιλεγούν στην αναπτυσσόμενη λίστα δίπλα στο: Όλα (όλα τα πιθανά) ή να καθορίσετε την επιθυμητή ποσότητα. Πάντα βάζω Όλα.

Όλα τα άλλα, αν δεν έχετε διάθεση για πειράματα, τα αφήνουμε όπως στην παραπάνω εικόνα· για τους σκοπούς μας δεν χρειάζεται προσαρμογή.

Η χρήση ειδικών πρόσθετων – προσθηκών – μπορεί να απλοποιήσει και να επιταχύνει σημαντικά την εργασία σας στο Photoshop. Ορισμένα πρόσθετα σάς επιτρέπουν να εκτελείτε τις ίδιες ενέργειες πιο γρήγορα, άλλα προσθέτουν διάφορα εφέ ή έχουν άλλες βοηθητικές λειτουργίες.

Ας δούμε πολλά δωρεάν χρήσιμα πρόσθετα για το Photoshop CS6.

Αυτό το πρόσθετο σάς επιτρέπει να λαμβάνετε γρήγορα κωδικούς χρώματος HEX και RGB. Λειτουργεί σε συνδυασμό με το εργαλείο Eyedropper. Όταν κάνετε κλικ σε οποιοδήποτε χρώμα, η προσθήκη τοποθετεί τον κώδικα στο πρόχειρο, μετά τον οποίο τα δεδομένα μπορούν να εισαχθούν σε ένα αρχείο στυλ ή άλλο έγγραφο.

Το Size Marks δημιουργεί αυτόματα ένα σημάδι μεγέθους από μια ορθογώνια επιλογή. Επιπλέον, το σήμα τοποθετείται σε ένα νέο ημιδιαφανές φόντο και βοηθά στην εργασία του σχεδιαστή, επιτρέποντάς σας να προσδιορίσετε τα μεγέθη των στοιχείων χωρίς περιττούς χειρισμούς και υπολογισμούς.

Ένα πολύ χρήσιμο πρόσθετο που σας επιτρέπει να κάνετε αναζήτηση, λήψη και εισαγωγή εικόνων σε ένα έγγραφο. Όλα γίνονται απευθείας στον χώρο εργασίας του Photoshop.

Αυτή η προσθήκη έχει διακοπεί.

DDS

Αναπτύχθηκε από την Nvidia. Το πρόσθετο DDS για το Photoshop CS6 σάς επιτρέπει να ανοίγετε και να επεξεργάζεστε υφές παιχνιδιού σε μορφή DDS.

Άλλο ένα πρόσθετο για σχεδιαστές ιστοσελίδων. Περιλαμβάνει πολλά πρότυπα και τυπικά πλέγματα. Οι ενσωματωμένες μονάδες σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε γρήγορα επαναλαμβανόμενα στοιχεία σελίδας.

Η λεγόμενη «γεννήτρια ψαριών». Το Fish είναι κείμενο χωρίς νόημα που χρησιμοποιείται για τη συμπλήρωση παραγράφων στις δημιουργημένες διατάξεις ιστοσελίδων. Είναι ανάλογο ηλεκτρονικές γεννήτριες"ψάρι", αλλά λειτουργεί απευθείας στο Photoshop.

Αυτή η προσθήκη έχει διακοπεί.

Αυτό είναι απλώς μια σταγόνα στον ωκεανό των πρόσθετων για το Photoshop CS6. Ο καθένας θα βρει κάτι για τον εαυτό του απαραίτητο σετπρόσθετα που θα βελτιώσουν την ευκολία και την ταχύτητα εργασίας στο αγαπημένο σας πρόγραμμα.