Ενσωματωμένες GPU - Τα πάντα για την πρίζα και την αποσύνδεση. Πώς να παρακολουθείτε τη χρήση GPU στη Διαχείριση εργασιών των Windows Πώς να ελέγξετε εάν υποστηρίζεται η προβολή της απόδοσης GPU

Το 2016, ελπίζει για μια πλήρη αλλαγή γενιάς στις GPU, η οποία προηγουμένως παρεμποδιζόταν από την έλλειψη δυνατοτήτων παραγωγής που είναι απαραίτητες για την κυκλοφορία τσιπ με σημαντικά περισσότερα υψηλής πυκνότηταςτρανζίστορ και συχνότητες ρολογιού, που επέτρεψαν την αποδεδειγμένη τεχνολογία διεργασίας 28 nm. Η τεχνολογία των 20 nm που ελπίζαμε πριν από δύο χρόνια έχει αποδειχθεί εμπορικά μη βιώσιμη για τσιπ τόσο μεγάλα όσο διακριτές GPU. Δεδομένου ότι η TSMC και η Samsung, που θα μπορούσαν να λειτουργήσουν ως ανάδοχοι για την AMD και τη NVIDIA, δεν χρησιμοποίησαν FinFET στα 20 nm, η πιθανή αύξηση στην απόδοση ανά watt σε σύγκριση με τα 28 nm ήταν τέτοια που και οι δύο εταιρείες επέλεξαν να περιμένουν τη μαζική υιοθέτηση του 14/16- Πρότυπα nm. nm, που χρησιμοποιούν ήδη FinFET.

Ωστόσο, τα χρόνια της αγωνιώδους αναμονής έχουν περάσει και τώρα μπορούμε να αξιολογήσουμε πώς οι κατασκευαστές GPU έχουν χρησιμοποιήσει τις δυνατότητες της ενημερωμένης τεχνικής διαδικασίας. Όπως έδειξε για άλλη μια φορά η πρακτική, τα «νανόμετρα» από μόνα τους δεν εγγυώνται υψηλή ενεργειακή απόδοση ενός τσιπ, έτσι οι νέες αρχιτεκτονικές της NVIDIA και της AMD αποδείχθηκαν πολύ διαφορετικές σε αυτήν την παράμετρο. Και επιπλέον ίντριγκα προστέθηκε από το γεγονός ότι οι εταιρείες δεν χρησιμοποιούν πλέον τις υπηρεσίες ενός εργοστασίου (TSMC), όπως συνέβαινε τα προηγούμενα χρόνια. Η AMD επέλεξε το GlobalFoundries για την παραγωγή GPU Polaris που βασίζονται στην τεχνολογία FinFET 14 nm. Η NVIDIA, από την άλλη, εξακολουθεί να συνεργάζεται με την TSMC, η οποία διαθέτει διαδικασία FinFET 16nm, σε όλα τα τσιπ Pascal εκτός από το low-end GP107 (το οποίο κατασκευάζεται από τη Samsung). Ήταν η σειρά FinFET 14 nm της Samsung που κάποτε αδειοδοτήθηκε από την GlobalFoundries, επομένως η GP107 και ο ανταγωνιστής της Polaris 11 μας δίνουν μια βολική ευκαιρία να συγκρίνουμε τα μηχανολογικά επιτεύγματα της AMD και της NVIDIA σε παρόμοια κατασκευαστική βάση.

Ωστόσο, ας μην βουτήξουμε πρόωρα σε τεχνικές λεπτομέρειες. Σε γενικές γραμμές, οι προτάσεις και των δύο εταιρειών που βασίζονται στις GPU νέας γενιάς μοιάζουν με αυτό. Η NVIDIA δημιούργησε μια πλήρη σειρά επιταχυντών Pascal που βασίζονται σε τρεις GPU καταναλωτικής ποιότητας - GP107, GP106 και GP104. Ωστόσο, η θέση του ναυαρχίδας προσαρμογέα, που σίγουρα θα λάβει το όνομα GeForce GTX 1080 Ti, επί του παρόντος κενή. Υποψήφια για αυτή τη θέση είναι μια κάρτα με επεξεργαστή GP102, η οποία χρησιμοποιείται μέχρι στιγμής μόνο στον επιταχυντή «prosumer» NVIDIA TITAN X. Και τέλος, το κύριο καμάρι της NVIDIA είναι το τσιπ GP100, το οποίο η εταιρεία, όπως φαίνεται, δεν είναι ακόμη και πρόκειται να εφαρμόσει σε προϊόντα τυχερών παιχνιδιών και έφυγε για τους επιταχυντές υπολογιστών της Tesla.

Οι επιτυχίες της AMD είναι πιο μέτριες μέχρι στιγμής. Κυκλοφόρησαν δύο επεξεργαστές της οικογένειας Polaris, προϊόντα βάσει των οποίων ανήκουν στις κατώτερες και μεσαίες κατηγορίες gaming καρτών βίντεο. Τα ανώτερα κλιμάκια θα καταλαμβάνονται από την επερχόμενη οικογένεια GPU της Vega, η οποία αναμένεται να διαθέτει μια πλήρως αναβαθμισμένη αρχιτεκτονική GCN (ενώ το Polaris δεν διαφέρει τόσο από τα τσιπ Fiji και Tonga 28nm από αυτή την άποψη).

NVIDIA Tesla P100 και νέο TITAN X

Μέσω των προσπαθειών του Jensen Huang, του μόνιμου επικεφαλής της NVIDIA, η εταιρεία τοποθετείται ήδη ως κατασκευαστής επεξεργαστές υπολογιστώνγενικής χρήσης όχι λιγότερο από έναν κατασκευαστή GPU gaming. Ένα μήνυμα ότι η NVIDIA παίρνει την επιχείρηση των υπερυπολογιστών πιο σοβαρά από ποτέ με τη διαίρεση της σειράς GPU της Pascal σε gaming, αφενός, και υπολογιστές, αφετέρου.

Μόλις η διαδικασία FinFET 16nm κυκλοφόρησε στο TSMC, η NVIDIA έκανε τις πρώτες της προσπάθειες για την κυκλοφορία του τσιπ υπερυπολογιστή GP100, το οποίο έκανε το ντεμπούτο του μπροστά από τη σειρά καταναλωτικών προϊόντων Pascal.

Οι χαρακτηριστικές ιδιότητες του GP100 ήταν ένας άνευ προηγουμένου αριθμός τρανζίστορ (15,3 δισεκατομμύρια) και shader ALU (3840 πυρήνες CUDA). Επιπλέον, αυτός είναι ο πρώτος επιταχυντής που είναι εξοπλισμένος με μνήμη HBM2 (16 GB) σε συνδυασμό με GPU σε υπόστρωμα πυριτίου. Το GP100 χρησιμοποιείται ως μέρος των επιταχυντών Tesla P100, οι οποίοι αρχικά περιορίζονταν στον τομέα των υπερυπολογιστών λόγω ενός ειδικού παράγοντα μορφής με τον δίαυλο NVLINK, αλλά αργότερα η NVIDIA κυκλοφόρησε το Tesla P100 στην τυπική μορφή κάρτας επέκτασης PCI Express.

Αρχικά, οι ειδικοί υπέθεσαν ότι το P100 θα μπορούσε να εμφανιστεί σε κάρτες βίντεο gaming. Η NVIDIA προφανώς δεν αρνήθηκε αυτή τη δυνατότητα, επειδή το τσιπ έχει μια πλήρη διοχέτευση για την απόδοση τρισδιάστατων γραφικών. Αλλά είναι πλέον ξεκάθαρο ότι είναι απίθανο να υπερβεί ποτέ τη θέση των υπολογιστών. Για τα γραφικά, η NVIDIA έχει ένα σχετικό προϊόν - το GP102, το οποίο έχει το ίδιο σύνολο από shader ALU, μονάδες χαρτογράφησης υφής και ROP με το GP100, αλλά δεν διαθέτει το ballast ενός μεγάλου αριθμού πυρήνων CUDA 64-bit, για να μην αναφέρουμε άλλα αρχιτεκτονικά αλλαγές (λιγότεροι προγραμματιστές, μειωμένη κρυφή μνήμη L2, κ.λπ.). Το αποτέλεσμα είναι ένας πιο συμπαγής πυρήνας (12 δισεκατομμύρια τρανζίστορ), ο οποίος, μαζί με την εγκατάλειψη της μνήμης HBM2 υπέρ του GDDR5X, επέτρεψε στη NVIDIA να διανείμει το GP102 σε μια ευρύτερη αγορά.

Τώρα το GP102 προορίζεται για τον επιταχυντή TITAN X (δεν πρέπει να συγχέεται με το GeForce GTX TITAN X που βασίζεται στο τσιπ GM200 της αρχιτεκτονικής Maxwell), το οποίο είναι τοποθετημένο ως πίνακας για υπολογισμούς μειωμένης ακρίβειας (στην περιοχή από 8 έως 32 bit, μεταξύ των οποίων τα 8 και 16 είναι η αγαπημένη βαθιά εκπαίδευση της NVIDIA) ακόμη περισσότερο από ό,τι για παιχνίδια, αν και οι πλούσιοι παίκτες μπορούν να αγοράσουν μια κάρτα βίντεο για 1.200 $. Πράγματι, στις δοκιμές παιχνιδιών μας, το TITAN X δεν δικαιολογεί το κόστος του με 15 -20 τοις εκατό πλεονέκτημα έναντι της GeForce GTX 1080, αλλά έρχεται στο σωστικό overclocking. Αν συγκρίνουμε την overclocked GTX 1080 και τον TITAN X, η τελευταία θα είναι 34% πιο γρήγορη. Ωστόσο, η νέα ναυαρχίδα παιχνιδιών που βασίζεται στο GP102 πιθανότατα θα έχει λιγότερες ενεργές υπολογιστικές μονάδες ή θα χάσει την υποστήριξη για οποιεσδήποτε υπολογιστικές λειτουργίες (ή και τις δύο).

Συνολικά, η κυκλοφορία τεράστιων GPU όπως η GP100 και η GP102 νωρίς στη διαδικασία FinFET των 16nm είναι ένα σημαντικό επίτευγμα για τη NVIDIA, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τις προκλήσεις που αντιμετώπισε η εταιρεία στις φάσεις των 40nm και των 28nm.

NVIDIA GeForce GTX 1070 και 1080

Η NVIDIA ανέπτυξε τη σειρά των επιταχυντών παιχνιδιών της σειράς GeForce 10 με τη συνηθισμένη της σειρά - από τα πιο ισχυρά μοντέλα έως τα πιο οικονομικά μοντέλα. Η GeForce GTX 1080 και άλλες κάρτες παιχνιδιών αρχιτεκτονικής Pascal που κυκλοφόρησαν στη συνέχεια έδειξαν ξεκάθαρα ότι η NVIDIA συνειδητοποίησε πλήρως τις δυνατότητες της διαδικασίας FinFET 14/16 nm να κάνει τα τσιπ πυκνότερα και πιο ενεργειακά αποδοτικά.

Επιπλέον, δημιουργώντας το Pascal, η NVIDIA όχι μόνο αύξησε την απόδοση σε διάφορες υπολογιστικές εργασίες (όπως φαίνεται στο παράδειγμα των GP100 και GP102), αλλά συμπλήρωσε επίσης την αρχιτεκτονική του τσιπ Maxwell με λειτουργίες που βελτιστοποιούν την απόδοση γραφικών.

Ας σημειώσουμε εν συντομία τις κύριες καινοτομίες:

  • βελτιωμένη συμπίεση χρώματος με αναλογίες έως 8:1.
  • Ταυτόχρονη λειτουργία πολλαπλής προβολής της μηχανής γεωμετρίας PolyMorph Engine, η οποία σας επιτρέπει να δημιουργήσετε έως και 16 προβολές γεωμετρίας σκηνής με ένα πέρασμα (για VR και συστήματα με πολλαπλές οθόνες σε Ρυθμίσεις NVIDIAΠεριβάλλω);
  • τη δυνατότητα διακοπής (προληπτικού ελέγχου) κατά την εκτέλεση μιας κλήσης κλήρωσης (κατά τη διάρκεια της απόδοσης) και της ροής εντολών (κατά τους υπολογισμούς), η οποία, μαζί με τη δυναμική κατανομή των υπολογιστικών πόρων GPU, παρέχει πλήρη υποστήριξη για ασύγχρονο υπολογισμό (Async Compute) - μια πρόσθετη πηγή απόδοσης σε παιχνίδια που εκτελούν το DirectX 12 API μείωσε την καθυστέρηση στο VR.

Το τελευταίο σημείο είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον, καθώς τα τσιπ Maxwell ήταν τεχνικά συμβατά με ασύγχρονο υπολογισμό (ταυτόχρονη εργασία με ουρά εντολών υπολογιστών και γραφικών), αλλά η απόδοση σε αυτήν τη λειτουργία άφηνε πολλά να είναι επιθυμητή. Ο ασύγχρονος υπολογισμός του Pascal λειτουργεί όπως προβλέπεται, επιτρέποντας στα παιχνίδια να φορτώνουν την GPU πιο αποτελεσματικά με ένα ξεχωριστό νήμα για υπολογισμούς φυσικής (αν και ομολογουμένως σε μάρκες Πρόβλημα NVIDIAΗ πλήρης φόρτωση των ALU shader δεν είναι τόσο έντονη όσο για τις GPU της AMD).

Ο επεξεργαστής GP104, ο οποίος χρησιμοποιείται στα GTX 1070 και GTX 1080, είναι ο διάδοχος του GM204 (το τσιπ δεύτερου επιπέδου στην οικογένεια Maxwell), αλλά η NVIDIA έχει επιτύχει τόσο υψηλά συχνότητες ρολογιούότι η GTX 1080 ξεπερνά τις επιδόσεις της GTX TITAN X (βασισμένη σε μεγαλύτερη GPU) κατά μέσο όρο 29%, όλα αυτά μέσα σε ένα πιο συντηρητικό θερμικό πακέτο (180 έναντι 250 W). Ακόμη και η GTX 1070, που κόπηκε πολύ περισσότερο από ό,τι κόπηκε η GTX 970 σε σύγκριση με την GTX 980 (και η GTX 1070 χρησιμοποιεί μνήμη GDDR5 αντί της GDDR5X στην GTX 1080), εξακολουθεί να είναι 5% ταχύτερη από την GTX TITAN X.

Η NVIDIA έχει ενημερώσει τον ελεγκτή οθόνης σε Pascal, ο οποίος είναι πλέον συμβατός με τις διεπαφές DisplayPort 1.3/1.4 και HDMI 2.b, πράγμα που σημαίνει ότι σας επιτρέπει να εξάγετε μια εικόνα με αυξημένη ανάλυση ή ρυθμό ανανέωσης σε ένα καλώδιο - έως 5K στα 60 Hz ή 4K στα 120 Hz. Η έγχρωμη αναπαράσταση 10/12 bit παρέχει υποστήριξη για δυναμικό εύρος (HDR) στις λίγες οθόνες που έχουν αυτή τη δυνατότητα. Η αποκλειστική μονάδα υλικού Pascal είναι σε θέση να κωδικοποιεί και να αποκωδικοποιεί βίντεο HEVC (H.265) με αναλύσεις έως 4K, έγχρωμα 10 bit (αποκωδικοποίηση 12 bit) και 60 Hz.

Τέλος, ο Pascal έχει εξαλείψει τους περιορισμούς που ήταν εγγενείς στην προηγούμενη έκδοση του διαύλου SLI. Οι προγραμματιστές αύξησαν τη συχνότητα της διεπαφής και κυκλοφόρησαν μια νέα γέφυρα δύο καναλιών.

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτά τα χαρακτηριστικά της αρχιτεκτονικής Pascal στην κριτική μας GeForce GTX 1080. Ωστόσο, πριν προχωρήσουμε σε άλλα νέα προϊόντα της περασμένης χρονιάς, αξίζει να αναφέρουμε ότι στη 10η σειρά GeForce, η NVIDIA θα κυκλοφορήσει για πρώτη φορά κάρτες σχεδίασης αναφοράς σε όλη τη διάρκεια ζωής των αντίστοιχων μοντέλων. Τώρα ονομάζονται Founders Edition και πωλούνται πάνω από τη λιανική τιμή που συνιστάται για τις κάρτες γραφικών συνεργατών. Για παράδειγμα, η GTX 1070 και η GTX 1080 έχουν προτεινόμενες τιμές 379 $ και 599 $ (που είναι ήδη υψηλότερες από τις GTX 970 και GTX 980 στα νιάτα τους), ενώ η Founders Edition κοστίζει 449 $ και 699 $.

GeForce GTX 1050 και1060

Το τσιπ GP106 έφερε την αρχιτεκτονική Pascal στο mainstream τμήμα των επιταχυντών gaming. Λειτουργικά, δεν διαφέρει από τα παλαιότερα μοντέλα και όσον αφορά τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων είναι το μισό του GP104. Είναι αλήθεια ότι το GP106, σε αντίθεση με το GM206 (που ήταν το μισό του GM204), χρησιμοποιεί δίαυλο μνήμης 192 bit. Επιπλέον, η NVIDIA αφαίρεσε τις υποδοχές SLI από την πλακέτα GTX 1060, αναστατώνοντας τους λάτρεις των σταδιακών αναβαθμίσεων του υποσυστήματος βίντεο: όταν αυτός ο επιταχυντής εξαντλήσει τις δυνατότητές του, δεν μπορείτε να προσθέσετε δεύτερη κάρτα βίντεο σε αυτό (εκτός από τα παιχνίδια που εκτελούν DirectX 12, που σας επιτρέπουν να διανείμετε το φορτίο μεταξύ των GPU, παρακάμπτοντας το πρόγραμμα οδήγησης).

Η GTX 1060 αρχικά διέθετε 6 GB GDDR5, ένα πλήρως λειτουργικό τσιπ GP106, και πωλούνταν στην τιμή των 249 $/299 $ (κάρτες συνεργατών και Founders Edition, αντίστοιχα). Στη συνέχεια, όμως, η NVIDIA κυκλοφόρησε μια κάρτα βίντεο με 3 GB μνήμης και συνιστώμενη τιμή 199 $, η οποία μείωσε επίσης τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων. Και οι δύο κάρτες γραφικών έχουν ελκυστικό TDP 120 W και είναι παρόμοιες σε απόδοση με τις GeForce GTX 970 και GTX 980.

Οι GeForce GTX 1050 και GTX 1050 Ti ανήκουν στη χαμηλότερη κατηγορία που κυριαρχεί η αρχιτεκτονική Pascal. Αλλά ανεξάρτητα από το πόσο μέτριοι μπορεί να φαίνονται σε σύγκριση με τα μεγαλύτερα αδέρφια τους, η NVIDIA έχει κάνει το μεγαλύτερο βήμα προς τα εμπρός στον τομέα του προϋπολογισμού. Η GTX 750/750 Ti, που την απασχολούσε πριν, ανήκει στην πρώτη επανάληψη της αρχιτεκτονικής Maxwell, επομένως η GTX 1050/1050 Ti, σε αντίθεση με άλλους επιταχυντές της οικογένειας Pascal, έχουν προχωρήσει όχι μία, αλλά μιάμιση γενιά. Με σημαντικά μεγαλύτερη GPU και μνήμη υψηλότερου χρονισμού, η GTX 1050/1050 Ti βελτιώνει την απόδοση σε σχέση με τους προκατόχους της περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο μέλος της σειράς Pascal (90% διαφορά μεταξύ της GTX 750 Ti και της GTX 1050 Ti).

Και παρόλο που η GTX 1050/1050 Ti καταναλώνει λίγο περισσότερη ισχύ (75 έναντι 60 W), εξακολουθούν να ταιριάζουν στα πρότυπα ισχύος για κάρτες PCI Express που δεν διαθέτουν πρόσθετη υποδοχή τροφοδοσίας. Η NVIDIA δεν κυκλοφόρησε επιταχυντές χαμηλού επιπέδου στη μορφή Founders Edition, αλλά συνιστούσε τιμές λιανικήςήταν $109 και $139.

AMD Polaris: Radeon RX 460/470/480

Η απάντηση της AMD στον Pascal ήταν η οικογένεια τσιπ Polaris. Η σειρά Polaris περιλαμβάνει πλέον μόνο δύο τσιπ, βάσει των οποίων η AMD παράγει τρεις κάρτες γραφικών (Radeon RX 460, RX 470 και RX 480), στις οποίες η ποσότητα της ενσωματωμένης RAM ποικίλλει επιπλέον. Όπως μπορείτε εύκολα να δείτε ακόμη και από τους αριθμούς μοντέλων, η ανώτερη βαθμίδα απόδοσης στη σειρά Radeon 400 παραμένει ανεκμετάλλευτη. Η AMD θα πρέπει να το γεμίσει με προϊόντα με βάση το πυρίτιο Vega. Πίσω στην εποχή των 28 nm, η AMD απέκτησε αυτή τη συνήθεια να δοκιμάζει καινοτομίες σε σχετικά μικρά τσιπ και μόνο τότε να τις εισάγει σε κορυφαίες GPU.

Θα πρέπει να σημειωθεί αμέσως ότι στην περίπτωση της AMD, η νέα οικογένεια επεξεργαστών γραφικών δεν είναι πανομοιότυπη νέα έκδοσητην υποκείμενη αρχιτεκτονική GCN (Graphics Core Next), αλλά αντικατοπτρίζει έναν συνδυασμό αρχιτεκτονικής και άλλων χαρακτηριστικών του προϊόντος. Για τις GPU που κατασκευάστηκαν χρησιμοποιώντας τη νέα τεχνολογία διεργασιών, η AMD έχει εγκαταλείψει τα διάφορα «νησιά» στην κωδική ονομασία (Βόρεια Νησιά, Νότια Νησιά, κ.λπ.) και τα δηλώνει με τα ονόματα των αστεριών.

Ωστόσο, η αρχιτεκτονική GCN στο Polaris έλαβε μια άλλη, τρίτη ενημέρωση, χάρη στην οποία (μαζί με τη μετάβαση στην τεχνολογία διαδικασίας FinFET 14 nm) η AMD αύξησε σημαντικά την απόδοση ανά watt.

  • Η Υπολογιστική Μονάδα, η στοιχειώδης μορφή οργάνωσης shader ALU στο GCN, έχει υποστεί μια σειρά αλλαγών που σχετίζονται με την εκ των προτέρων ανάκτηση εντολών και την προσωρινή αποθήκευση και την πρόσβαση στην κρυφή μνήμη L2, οι οποίες μαζί αύξησαν την ειδική απόδοση της CU κατά 15%.
  • Υπάρχει πλέον υποστήριξη για υπολογισμούς μισής ακρίβειας (FP16), οι οποίοι χρησιμοποιούνται σε προγράμματα όρασης υπολογιστών και μηχανικής εκμάθησης.
  • Το GCN 1.3 παρέχει άμεση πρόσβαση στο εσωτερικό σύνολο εντολών (ISA) των επεξεργαστών ροής, μέσω του οποίου οι προγραμματιστές μπορούν να γράφουν εξαιρετικά χαμηλού επιπέδου και γρήγορο κώδικα - σε αντίθεση με τις γλώσσες shader DirectX και OpenGL που αφαιρούνται από το υλικό.
  • Οι επεξεργαστές γεωμετρίας είναι πλέον σε θέση να εξαλείψουν πολύγωνα μηδενικού μεγέθους ή πολύγωνα που δεν έχουν εικονοστοιχεία στην προβολή στην αρχή της διοχέτευσης και διαθέτουν προσωρινή μνήμη ευρετηρίου που μειώνει την κατανάλωση πόρων κατά την απόδοση μικρής, διπλής γεωμετρίας.
  • Διπλή κρυφή μνήμη L2.

Επιπλέον, οι μηχανικοί της AMD έχουν εργαστεί σκληρά για να κάνουν το Polaris να λειτουργεί σε όσο το δυνατόν υψηλότερη συχνότητα. Η συχνότητα της GPU ελέγχεται πλέον με ελάχιστη καθυστέρηση (λανθάνουσα κατάσταση μικρότερη από 1 ns) και η καμπύλη τάσης της κάρτας προσαρμόζεται κάθε φορά που εκκινείται ο υπολογιστής, προκειμένου να λαμβάνεται υπόψη η διακύμανση των παραμέτρων μεταξύ των μεμονωμένων τσιπ και η γήρανση του πυριτίου κατά τη λειτουργία.

Ωστόσο, η μετάβαση στη διαδικασία FinFET των 14nm δεν ήταν ομαλή για την AMD. Πράγματι, η εταιρεία κατάφερε να αυξήσει την απόδοση ανά watt κατά 62% (κρίνοντας από τα αποτελέσματα των Radeon RX 480 και Radeon R9 380X σε δοκιμές gaming και το TDP των καρτών). Ωστόσο, οι μέγιστες συχνότητες της Polaris δεν ξεπερνούν τα 1266 MHz και μόνο λίγοι από τους κατασκευαστές συνεργάτες της έχουν επιτύχει περισσότερα με πρόσθετη εργασία στα συστήματα ψύξης και ισχύος. Από την άλλη πλευρά, οι κάρτες γραφικών GeForce εξακολουθούν να διατηρούν την ηγετική θέση όσον αφορά την αναλογία απόδοσης-ισχύς, την οποία πέτυχε η NVIDIA στη γενιά Maxwell. Φαίνεται ότι η AMD στο πρώτο στάδιο δεν ήταν σε θέση να αποκαλύψει όλες τις δυνατότητες της τεχνικής διαδικασίας νέας γενιάς ή η ίδια η αρχιτεκτονική GCN απαιτεί ήδη βαθύ εκσυγχρονισμό - το τελευταίο έργο αφέθηκε στα τσιπ της Vega.

Οι επιταχυντές που βασίζονται στο Polaris καταλαμβάνουν το εύρος τιμών από 109 $ έως 239 $ (βλ. πίνακα), αν και ως απάντηση στην εμφάνιση της GeForce GTX 1050/1050 Ti, η AMD μείωσε τις τιμές των δύο χαμηλότερων καρτών σε $100 και $170, αντίστοιχα. Επί αυτή τη στιγμήΣε κάθε κατηγορία τιμής/απόδοσης, υπάρχει παρόμοια ισορροπία ισχύος μεταξύ ανταγωνιστικών προϊόντων: η GeForce GTX 1050 Ti είναι ταχύτερη από την Radeon RX 460 με 4 GB μνήμης RAM, η GTX 1060 με 3 GB μνήμης είναι ταχύτερη από την RX 470 και η πλήρης GTX 1060 είναι μπροστά από την RX 480. Μαζί Την ίδια στιγμή, οι κάρτες γραφικών AMD είναι φθηνότερες, πράγμα που σημαίνει ότι είναι δημοφιλείς.

AMD Radeon Pro Duo

Η αναφορά για το περασμένο έτος στον τομέα των διακριτών GPU δεν θα είναι πλήρης αν αγνοήσουμε μία ακόμη από τις «κόκκινες» κάρτες γραφικών. Ενώ η AMD δεν είχε ακόμη κυκλοφορήσει έναν κορυφαίο προσαρμογέα βίντεο ενός επεξεργαστή για να αντικαταστήσει το Radeon R9 Fury X, η εταιρεία είχε μια αποδεδειγμένη κίνηση για να συνεχίσει να κατακτά νέα σύνορα - την εγκατάσταση δύο τσιπ Fiji σε μία πλακέτα. Αυτή η κάρτα, η κυκλοφορία της οποίας η AMD ανέβαλε επανειλημμένα, κυκλοφόρησε ωστόσο λίγο πριν από το GeForce GTX 1080, αλλά ανήκε στην κατηγορία των επαγγελματικών επιταχυντών Radeon Pro και τοποθετήθηκε ως πλατφόρμα για τη δημιουργία παιχνιδιών σε περιβάλλον VR.

Για τους παίκτες, στα 1.499 $ (ακριβότερο από ένα ζευγάρι Radeon R9 Fury Xs κατά την κυκλοφορία), το Radeon Pro Duo δεν έχει κανένα ενδιαφέρον και δεν είχαμε καν την ευκαιρία να δοκιμάσουμε αυτήν την κάρτα. Είναι κρίμα, γιατί από τεχνική άποψη, το Radeon Pro Duo φαίνεται ενδιαφέρον. Η πινακίδα TDP της κάρτας αυξήθηκε μόνο κατά 27% σε σύγκριση με το Fury X, παρά το γεγονός ότι οι μέγιστες συχνότητες Επεξεργαστές AMDμειωμένη κατά 50 MHz. Προηγουμένως, η AMD έχει ήδη καταφέρει να κυκλοφορήσει μια επιτυχημένη κάρτα βίντεο διπλού επεξεργαστή - τη Radeon R9 295X2, επομένως οι προδιαγραφές που δηλώθηκαν από τον κατασκευαστή δεν προκαλούν ιδιαίτερο σκεπτικισμό.

Τι να περιμένουμε το 2017

Οι κύριες προσδοκίες για το επόμενο έτος σχετίζονται με την AMD. Η NVIDIA πιθανότατα θα περιοριστεί στην κυκλοφορία μιας ναυαρχίδας κάρτας παιχνιδιών που βασίζεται στην GP102 με το όνομα GeForce GTX 1080 Ti και, ίσως, θα καλύψει μια άλλη κενή θέση στη 10η σειρά GeForce - GTX 1060 Ti. Διαφορετικά, η σειρά επιταχυντών Pascal έχει ήδη διαμορφωθεί και το ντεμπούτο της επόμενης αρχιτεκτονικής, της Volta, έχει προγραμματιστεί μόνο για το 2018.

Όπως και στον χώρο της CPU, η AMD έχει καταβάλει όλες τις προσπάθειές της για να αναπτύξει μια πραγματικά πρωτοποριακή μικροαρχιτεκτονική GPU, ενώ το Polaris έχει γίνει απλώς μια θέση σκηνής στο δρόμο προς την τελευταία. Πιθανώς, ήδη από το πρώτο τρίμηνο του 2017 η εταιρείαθα κυκλοφορήσει το καλύτερο πυρίτιο του, το Vega 10, στη μαζική αγορά για πρώτη φορά (και μαζί με αυτό ή στη συνέχεια ένα ή περισσότερα τσιπ χαμηλότερης ποιότητας στη σειρά). Η πιο αξιόπιστη απόδειξη των δυνατοτήτων του ήταν η ανακοίνωση της κάρτας υπολογιστών MI25 στη σειρά Radeon Instinct, η οποία τοποθετείται ως επιταχυντής για εργασίες βαθιάς μάθησης. Βάσει των προδιαγραφών, δεν βασίζεται σε κανένα άλλο από το Vega 10. Η κάρτα αναπτύσσει 12,5 TFLOPS επεξεργαστικής ισχύος σε υπολογισμούς απλής ακρίβειας (FP32), η οποία είναι μεγαλύτερη από την TITAN X στο GP102 και είναι εξοπλισμένη με 16 GB Μνήμη HBM2. Το TDP της κάρτας βίντεο είναι εντός 300 W. Η πραγματική απόδοση του επεξεργαστή μπορεί μόνο να μαντέψει, αλλά είναι γνωστό ότι η Vega θα φέρει την πιο μεγάλης κλίμακας ενημέρωση στη μικροαρχιτεκτονική της GPU από την κυκλοφορία των πρώτων τσιπ που βασίζονται σε GCN πριν από πέντε χρόνια. Το τελευταίο θα βελτιώσει σημαντικά την απόδοση ανά watt και θα επιτρέψει πιο αποτελεσματική χρήση της επεξεργαστικής ισχύος των shader ALU (που παραδοσιακά δεν διαθέτουν τα τσιπ της AMD) σε εφαρμογές gaming.

Υπάρχουν επίσης φήμες ότι οι μηχανικοί της AMD έχουν πλέον κατακτήσει την τεχνολογία διαδικασίας FinFET 14 nm και η εταιρεία είναι έτοιμη να κυκλοφορήσει τη δεύτερη έκδοση των καρτών βίντεο Polaris με σημαντικά χαμηλότερο TDP. Μας φαίνεται ότι αν αυτό είναι αλήθεια, τότε τα ενημερωμένα τσιπ προτιμούν να μπουν στη σειρά Radeon RX 500 παρά να λαμβάνουν αυξημένους δείκτες στην υπάρχουσα σειρά 400.

Εφαρμογή. Τρέχουσες σειρές διακριτών προσαρμογέων βίντεο από την AMD και την NVIDIA

Κατασκευαστής AMD
Μοντέλο Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon R9 Nano Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X
GPU
Ονομα Polaris 11 Polaris 10 Polaris 10 Φίτζι XT Fiji PRO Φίτζι XT
Μικροαρχιτεκτονική GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2
Τεχνική διαδικασία, nm 14 nm FinFET 14 nm FinFET 14 nm FinFET 28 28 28
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια 3 000 5 700 5 700 8900 8900 8900
1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266 — / 1 000 — / 1 000 — / 1 050
Αριθμός shader ALU 896 2 048 2 304 4096 3584 4096
56 128 144 256 224 256
Αριθμός ROP 16 32 32 64 64 64
ΕΜΒΟΛΟ
Πλάτος διαύλου, bits 128 256 256 4096 4096 4096
Τύπος τσιπ GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM H.B.M. H.B.M. H.B.M.
1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) 500 (1000) 500 (1000) 500 (1000)
Όγκος, MB 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192 4096 4096 4096
I/O λεωφορείο PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Εκτέλεση
2 150 4 940 5 834 8 192 7 168 8 602
Απόδοση FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
112 211 196/224 512 512 512
Έξοδος εικόνας
DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
TDP, W <75 120 150 175 275 275
109/139 179 199/229 649 549 649
8 299 / 10 299 15 999 16 310 / 18 970 Η ΝΔ Η ΝΔ Η ΝΔ
Κατασκευαστής NVIDIA
Μοντέλο GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 GB GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080 ΤΙΤΑΝ Χ
GPU
Ονομα GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP102
Μικροαρχιτεκτονική Πασκάλ Πασκάλ Μάξγουελ Μάξγουελ Πασκάλ Πασκάλ Πασκάλ
Τεχνική διαδικασία, nm 14 nm FinFET 14 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 12 000
Συχνότητα ρολογιού, MHz: Βασικό Ρολόι / Ρολόι Ενίσχυσης 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1506/1708 1506/1708 1 506 / 1 683 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
Αριθμός shader ALU 640 768 1 152 1 280 1 920 2 560 3 584
Αριθμός μονάδων χαρτογράφησης υφής 40 48 72 80 120 160 224
Αριθμός ROP 32 32 48 48 64 64 96
ΕΜΒΟΛΟ
Πλάτος διαύλου, bits 128 128 192 192 256 256 384
Τύπος τσιπ GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
Συχνότητα ρολογιού, MHz (εύρος ζώνης ανά επαφή, Mbit/s) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
Όγκος, MB 2 048 4 096 6 144 6 144 8 192 8 192 12 288
I/O λεωφορείο PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Εκτέλεση
Κορυφαία απόδοση FP32, GFLOPS (βάσει της μέγιστης καθορισμένης συχνότητας) 1 862 2 138 3 935 4 373 6 463 8 873 10 974
Απόδοση FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Εύρος ζώνης RAM, GB/s 112 112 192 192 256 320 480
Έξοδος εικόνας
Διεπαφές εξόδου εικόνας DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, W 75 75 120 120 150 180 250
Προτεινόμενη τιμή λιανικής κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας (ΗΠΑ, χωρίς φόρο), $ 109 139 199 249/299 (Founders Edition / κάρτες συνεργατών) 379/449 (Founders Edition / κάρτες συνεργατών) 599/699 (Founders Edition / κάρτες συνεργατών) 1 200
Συνιστώμενη τιμή λιανικής κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας (Ρωσία), τρίψτε. 8 490 10 490 Η ΝΔ 18.999/- (Founders Edition/Affiliate Cards) ND / 34.990 (Founders Edition / κάρτες συνεργατών) ND / 54.990 (Founders Edition / κάρτες συνεργατών)

Διαχειριστής εργασιών Windows 10περιέχει λεπτομερή εργαλεία παρακολούθησης GPU (GPU). Μπορείτε να δείτε τη χρήση GPU ανά εφαρμογή και σε όλο το σύστημα και Microsoftυπόσχεται ότι οι δείκτες διαχειριστής εργασιών θα είναι πιο ακριβείς από δείκτες από βοηθητικά προγράμματα τρίτων.

Πως δουλεύει

Αυτά τα χαρακτηριστικά GPUπροστέθηκαν στην ενημέρωση Fall Creators για Windows 10 , γνωστός και ως Windows 10 έκδοση 1709 . Εάν χρησιμοποιείτε Windows 7, 8 ή παλαιότερη έκδοση των Windows 10, δεν θα βλέπετε αυτά τα εργαλεία στη διαχείριση εργασιών.

Windowsχρησιμοποιεί νεότερες δυνατότητες στο μοντέλο προγράμματος οδήγησης οθόνης των Windows για να εξάγει πληροφορίες απευθείας από GPU (VidSCH) και διαχείρισης μνήμης βίντεο (VidMm) στον πυρήνα γραφικών WDDM, τα οποία είναι υπεύθυνα για την πραγματική κατανομή των πόρων. Εμφανίζει πολύ ακριβή δεδομένα ανεξάρτητα από το τι χρησιμοποιούν οι εφαρμογές API για πρόσβαση στη GPU - Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle ή οτιδήποτε άλλο.

Γι' αυτό στο διαχειριστής εργασιών Εμφανίζονται μόνο συστήματα συμβατά με το WDDM 2.0 GPU . Εάν δεν το βλέπετε αυτό, η GPU του συστήματός σας πιθανότατα χρησιμοποιεί έναν παλαιότερο τύπο προγράμματος οδήγησης.

Μπορείτε να ελέγξετε ποια έκδοση του WDDM χρησιμοποιεί το πρόγραμμα οδήγησης σας GPUπατώντας το πλήκτρο Windows + R, πληκτρολογώντας "dxdiag" στο πεδίο και μετά πατώντας "Enter" για να ανοίξετε το εργαλείο " Εργαλείο διάγνωσης DirectX" Μεταβείτε στην καρτέλα "Οθόνη" και κοιτάξτε στα δεξιά του "Μοντέλο" στην ενότητα "Προγράμματα οδήγησης". Εάν δείτε ένα πρόγραμμα οδήγησης WDDM 2.x εδώ, το σύστημά σας είναι συμβατό. Εάν δείτε ένα πρόγραμμα οδήγησης WDDM 1.x εδώ, το δικό σας GPUασύμβατες.

Πώς να δείτε την απόδοση της GPU

Αυτές οι πληροφορίες είναι διαθέσιμες στο διαχειριστής εργασιών , αν και είναι κρυφό από προεπιλογή. Για να το ανοίξετε, ανοίξτε Διαχειριστής εργασιώνκάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε κενό χώρο στη γραμμή εργασιών και επιλέγοντας " Διαχειριστής εργασιών"ή πατώντας Ctrl+Shift+Esc στο πληκτρολόγιο.

Κάντε κλικ στο κουμπί "Περισσότερες λεπτομέρειες" στο κάτω μέρος του παραθύρου " Διαχειριστής εργασιών«αν δείτε την τυπική απλή θέα.

Αν Η GPU δεν εμφανίζεται στη διαχείριση εργασιών , σε λειτουργία πλήρους οθόνης στην καρτέλα " Διαδικασίες"Κάντε δεξί κλικ σε οποιαδήποτε κεφαλίδα στήλης και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε την επιλογή " GPU " Αυτό θα προσθέσει μια στήλη GPU , που σας επιτρέπει να δείτε το ποσοστό των πόρων GPU , που χρησιμοποιείται από κάθε εφαρμογή.

Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε την επιλογή " Πυρήνας GPU" για να δείτε ποια GPU χρησιμοποιεί η εφαρμογή.

Γενικής χρήσης GPUόλων των εφαρμογών στο σύστημά σας εμφανίζεται στην κορυφή της στήλης GPU. Κάντε κλικ σε μια στήλη GPUγια να ταξινομήσετε τη λίστα και να δείτε ποιες εφαρμογές χρησιμοποιούν τη δική σας GPUτα περισσότερα αυτή τη στιγμή.

Αριθμός στη στήλη GPU- Αυτή είναι η υψηλότερη χρήση που χρησιμοποιεί η εφαρμογή σε όλους τους κινητήρες. Έτσι, για παράδειγμα, εάν μια εφαρμογή χρησιμοποιεί 50% κινητήρα GPU 3D και 2% αποκωδικοποίηση μηχανής βίντεο GPU, θα δείτε απλώς τη στήλη GPU να εμφανίζει τον αριθμό 50%.

Στη στήλη " Πυρήνας GPU» εμφανίζεται κάθε εφαρμογή. Αυτό σου δείχνει τι φυσική GPUκαι τι μηχανή χρησιμοποιεί η εφαρμογή, για παράδειγμα εάν χρησιμοποιεί μηχανή 3D ή μηχανή αποκωδικοποίησης βίντεο. Μπορείτε να προσδιορίσετε ποια GPU πληροί τις προϋποθέσεις για μια συγκεκριμένη μέτρηση ελέγχοντας το " Εκτέλεση», για το οποίο θα μιλήσουμε στην επόμενη ενότητα.

Πώς να δείτε τη χρήση της μνήμης βίντεο μιας εφαρμογής

Εάν αναρωτιέστε πόση μνήμη βίντεο χρησιμοποιείται από μια εφαρμογή, πρέπει να μεταβείτε στην καρτέλα Λεπτομέρειες στη Διαχείριση εργασιών. Στην καρτέλα Λεπτομέρειες, κάντε δεξί κλικ σε οποιαδήποτε κεφαλίδα στήλης και επιλέξτε Επιλογή στηλών. Κάντε κύλιση προς τα κάτω και ενεργοποιήστε τις στήλες " GPU », « Πυρήνας GPU », « " Και " " Οι δύο πρώτες είναι επίσης διαθέσιμες στην καρτέλα Διεργασίες, αλλά οι δύο τελευταίες επιλογές μνήμης είναι διαθέσιμες μόνο στον πίνακα Λεπτομέρειες.

στήλη " Αποκλειστική μνήμη GPU » δείχνει πόση μνήμη χρησιμοποιεί η εφαρμογή στη δική σας GPU. Εάν ο υπολογιστής σας διαθέτει διακριτή κάρτα γραφικών NVIDIA ή AMD, τότε αυτή είναι μέρος της VRAM της, δηλαδή πόση φυσική μνήμη στην κάρτα γραφικών σας χρησιμοποιεί η εφαρμογή. Εάν έχετε ενσωματωμένος επεξεργαστής γραφικών , ένα μέρος της κανονικής μνήμης του συστήματός σας προορίζεται αποκλειστικά για το υλικό γραφικών σας. Αυτό δείχνει πόσο από τη δεσμευμένη μνήμη χρησιμοποιείται από την εφαρμογή.

Windowsεπιτρέπει επίσης στις εφαρμογές να αποθηκεύουν ορισμένα δεδομένα σε κανονική μνήμη DRAM συστήματος. στήλη " Κοινόχρηστη μνήμη GPU " δείχνει πόση μνήμη χρησιμοποιεί αυτήν τη στιγμή η εφαρμογή για συσκευές βίντεο από την κανονική μνήμη RAM του συστήματος του υπολογιστή.

Μπορείτε να κάνετε κλικ σε οποιαδήποτε από τις στήλες για να τις ταξινομήσετε και να δείτε ποια εφαρμογή χρησιμοποιεί τους περισσότερους πόρους. Για παράδειγμα, για να δείτε τις εφαρμογές που χρησιμοποιούν την περισσότερη μνήμη βίντεο στη GPU σας, κάντε κλικ στο " Αποκλειστική μνήμη GPU ».

Πώς να παρακολουθείτε τη χρήση κοινής χρήσης GPU

Για την παρακολούθηση των συνολικών στατιστικών χρήσης πόρων GPU, μεταβείτε στο " Εκτέλεση"και κοίτα" GPU" στο κάτω μέρος της πλαϊνής γραμμής. Εάν ο υπολογιστής σας έχει πολλές GPU, θα δείτε πολλές επιλογές εδώ GPU.

Εάν έχετε πολλές συνδεδεμένες GPU - χρησιμοποιώντας μια δυνατότητα όπως το NVIDIA SLI ή το AMD Crossfire, θα τις δείτε να αναγνωρίζονται με ένα "#" στο όνομά τους.

Windowsεμφανίζει τη χρήση GPUσε πραγματικό χρόνο. Προκαθορισμένο Διαχειριστής εργασιών προσπαθεί να εμφανίσει τους πιο ενδιαφέροντες τέσσερις κινητήρες σύμφωνα με το τι συμβαίνει στο σύστημά σας. Για παράδειγμα, θα βλέπετε διαφορετικά γραφικά ανάλογα με το αν παίζετε παιχνίδια 3D ή κωδικοποιείτε βίντεο. Ωστόσο, μπορείτε να κάνετε κλικ σε οποιοδήποτε από τα ονόματα πάνω από τα γραφήματα και να επιλέξετε οποιονδήποτε από τους άλλους διαθέσιμους κινητήρες.

Το όνομά σας GPUεμφανίζεται επίσης στην πλαϊνή γραμμή και στο επάνω μέρος αυτού του παραθύρου, διευκολύνοντας τον έλεγχο του υλικού γραφικών που είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή σας.

Θα δείτε επίσης γραφήματα χρήσης αποκλειστικής και κοινής μνήμης GPU. Χρήση κοινής μνήμης GPUαναφέρεται στο πόσο από τη συνολική μνήμη του συστήματος χρησιμοποιείται για εργασίες GPU. Αυτή η μνήμη μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για κανονικές εργασίες συστήματος όσο και για εγγραφές βίντεο.

Στο κάτω μέρος του παραθύρου θα δείτε πληροφορίες όπως ο αριθμός έκδοσης του εγκατεστημένου προγράμματος οδήγησης βίντεο, η ημερομηνία ανάπτυξης και η φυσική τοποθεσία GPUστο σύστημά σας.

Εάν θέλετε να προβάλετε αυτές τις πληροφορίες σε ένα μικρότερο παράθυρο που είναι πιο εύκολο να αφήσετε στην οθόνη, κάντε διπλό κλικ οπουδήποτε μέσα στην οθόνη της GPU ή κάντε δεξί κλικ οπουδήποτε μέσα σε αυτήν και επιλέξτε την επιλογή Γραφική περίληψη" Μπορείτε να μεγιστοποιήσετε ένα παράθυρο κάνοντας διπλό κλικ στον πίνακα ή κάνοντας δεξί κλικ σε αυτό και αποεπιλέγοντας το " Γραφική περίληψη».

Μπορείτε επίσης να κάνετε δεξί κλικ στο γράφημα και να επιλέξετε "Επεξεργασία γραφήματος" > "Single Core" για να δείτε μόνο ένα γράφημα κινητήρα GPU.

Για να διατηρήσετε αυτό το παράθυρο μόνιμα εμφανισμένο στην οθόνη σας, κάντε κλικ στο "Επιλογές" > " Πάνω από άλλα παράθυρα».

Κάντε διπλό κλικ μέσα στον πίνακα GPUκαι πάλι και θα έχετε ένα ελάχιστο παράθυρο που μπορείτε να το τοποθετήσετε οπουδήποτε στην οθόνη.

Ο ενσωματωμένος επεξεργαστής γραφικών παίζει σημαντικό ρόλο τόσο για τους παίκτες όσο και για τους μη απαιτητικούς χρήστες.

Η ποιότητα των παιχνιδιών, των ταινιών, της παρακολούθησης βίντεο στο Διαδίκτυο και των εικόνων εξαρτάται από αυτό.

Αρχή λειτουργίας

Ο επεξεργαστής γραφικών είναι ενσωματωμένος στη μητρική πλακέτα του υπολογιστή - έτσι μοιάζουν τα ενσωματωμένα γραφικά.

Κατά κανόνα, το χρησιμοποιούν για να αφαιρέσουν την ανάγκη εγκατάστασης προσαρμογέα γραφικών -.

Αυτή η τεχνολογία βοηθά στη μείωση του κόστους του τελικού προϊόντος. Επιπλέον, λόγω της συμπαγούς χρήσης και της χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας τέτοιων επεξεργαστών, εγκαθίστανται συχνά σε φορητούς υπολογιστές και επιτραπέζιους υπολογιστές χαμηλής κατανάλωσης.

Έτσι, οι ενσωματωμένοι επεξεργαστές γραφικών έχουν γεμίσει τόσο πολύ αυτή τη θέση που το 90% των φορητών υπολογιστών στα ράφια των καταστημάτων των ΗΠΑ διαθέτουν τέτοιο επεξεργαστή.

Αντί για κανονική κάρτα γραφικών, τα ενσωματωμένα γραφικά χρησιμοποιούν συχνά τη μνήμη RAM του υπολογιστή ως βοηθητικό εργαλείο.

Είναι αλήθεια ότι αυτή η λύση περιορίζει κάπως την απόδοση της συσκευής. Ωστόσο, ο ίδιος ο υπολογιστής και ο επεξεργαστής γραφικών χρησιμοποιούν τον ίδιο δίαυλο μνήμης.

Έτσι, αυτή η «γειτονιά» επηρεάζει την απόδοση των εργασιών, ειδικά όταν εργάζεστε με πολύπλοκα γραφικά και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Είδη

Τα ενσωματωμένα γραφικά έχουν τρεις ομάδες:

  1. Γραφικά κοινής μνήμης - μια συσκευή που βασίζεται σε κοινόχρηστο έλεγχο με τον κύριο επεξεργαστή ΕΜΒΟΛΟ. Αυτό μειώνει σημαντικά το κόστος, βελτιώνει το σύστημα εξοικονόμησης ενέργειας, αλλά υποβαθμίζει την απόδοση. Κατά συνέπεια, για όσους εργάζονται με πολύπλοκα προγράμματα, οι ενσωματωμένοι επεξεργαστές γραφικών αυτού του τύπου πιθανότατα δεν είναι κατάλληλοι.
  2. Διακριτά γραφικά - ένα τσιπ βίντεο και μία ή δύο μονάδες μνήμης βίντεο είναι κολλημένα επάνω πλακέτα συστήματος. Χάρη σε αυτήν την τεχνολογία, η ποιότητα της εικόνας βελτιώνεται σημαντικά και καθίσταται επίσης δυνατή η εργασία 3D γραφικάμε τα καλύτερα αποτελέσματα. Είναι αλήθεια ότι θα πρέπει να πληρώσετε πολλά για αυτό και αν ψάχνετε για έναν επεξεργαστή υψηλής ισχύος από όλες τις απόψεις, το κόστος μπορεί να είναι απίστευτα υψηλό. Επιπλέον, ο λογαριασμός ρεύματος θα αυξηθεί ελαφρώς - η κατανάλωση ενέργειας των διακριτών GPU είναι υψηλότερη από το συνηθισμένο.
  3. Τα υβριδικά διακριτά γραφικά είναι ένας συνδυασμός των δύο προηγούμενων τύπων, που εξασφάλισαν τη δημιουργία του διαύλου PCI Express. Έτσι, η πρόσβαση στη μνήμη πραγματοποιείται τόσο μέσω της συγκολλημένης μνήμης βίντεο όσο και μέσω της μνήμης RAM. Με αυτή τη λύση, οι κατασκευαστές ήθελαν να δημιουργήσουν μια συμβιβαστική λύση, αλλά και πάλι δεν εξαλείφει τις ελλείψεις.

Κατασκευαστές

Κατά κανόνα, μεγάλες εταιρείες - , και - ασχολούνται με την κατασκευή και την ανάπτυξη ολοκληρωμένων επεξεργαστών γραφικών, αλλά πολλές μικρές επιχειρήσεις εμπλέκονται επίσης σε αυτόν τον τομέα.

Αυτό δεν είναι δύσκολο να γίνει. Αναζητήστε πρώτα την κύρια οθόνη ή την αρχική οθόνη. Εάν δεν βλέπετε κάτι τέτοιο, αναζητήστε Onboard, PCI, AGP ή PCI-E (όλα εξαρτώνται από τους διαύλους που είναι εγκατεστημένοι στη μητρική πλακέτα).

Επιλέγοντας PCI-E, για παράδειγμα, ενεργοποιείτε την κάρτα γραφικών PCI-Express και απενεργοποιείτε την ενσωματωμένη ενσωματωμένη.

Έτσι, για να ενεργοποιήσετε την ενσωματωμένη κάρτα βίντεο, πρέπει να βρείτε τις κατάλληλες παραμέτρους στο BIOS. Συχνά η διαδικασία ενεργοποίησης είναι αυτόματη.

Καθιστώ ανίκανο

Είναι καλύτερα να το απενεργοποιήσετε στο BIOS. Αυτή είναι η πιο απλή και ανεπιτήδευτη επιλογή, κατάλληλη για όλους σχεδόν τους υπολογιστές. Οι μόνες εξαιρέσεις είναι ορισμένοι φορητοί υπολογιστές.

Και πάλι, αναζητήστε περιφερειακά ή ενσωματωμένα περιφερειακά στο BIOS εάν εργάζεστε σε επιτραπέζιο υπολογιστή.

Για φορητούς υπολογιστές, το όνομα της λειτουργίας είναι διαφορετικό και όχι το ίδιο παντού. Βρείτε λοιπόν κάτι σχετικό με τα γραφικά. Για παράδειγμα, οι απαραίτητες επιλογές μπορούν να τοποθετηθούν στις ενότητες Advanced και Config.

Η απενεργοποίηση πραγματοποιείται επίσης με διαφορετικούς τρόπους. Μερικές φορές αρκεί απλώς να κάνετε κλικ στο "Disabled" και να τοποθετήσετε την κάρτα γραφικών PCI-E πρώτη στη λίστα.

Εάν είστε χρήστης φορητού υπολογιστή, μην ανησυχείτε εάν δεν μπορείτε να βρείτε την κατάλληλη επιλογή· a priori, ενδέχεται να μην έχετε μια τέτοια λειτουργία. Για όλες τις άλλες συσκευές, οι κανόνες είναι απλοί - ανεξάρτητα από το πώς φαίνεται το ίδιο το BIOS, το γέμισμα είναι το ίδιο.

Εάν έχετε δύο κάρτες βίντεο και εμφανίζονται και οι δύο στη διαχείριση συσκευών, τότε το θέμα είναι πολύ απλό: κάντε δεξί κλικ σε μία από αυτές και επιλέξτε "απενεργοποίηση". Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι η οθόνη μπορεί να σκουρύνει. Αυτό πιθανότατα θα συμβεί.

Ωστόσο, είναι και αυτό ένα επιλύσιμο πρόβλημα. Αρκεί να επανεκκινήσετε τον υπολογιστή ή το λογισμικό.

Κάντε όλες τις επόμενες ρυθμίσεις σε αυτό. Αν δεν λειτουργεί αυτή τη μέθοδο, επαναφέρετε τις ενέργειές σας χρησιμοποιώντας λειτουργία ασφαλείας. Μπορείτε επίσης να καταφύγετε στην προηγούμενη μέθοδο - μέσω του BIOS.

Δύο προγράμματα - NVIDIA Control Center και Catalyst Control Center - διαμορφώνουν τη χρήση ενός συγκεκριμένου προσαρμογέα βίντεο.

Είναι οι πιο ανεπιτήδευτες σε σύγκριση με τις άλλες δύο μεθόδους - η οθόνη είναι απίθανο να απενεργοποιηθεί και δεν θα χαλάσετε κατά λάθος τις ρυθμίσεις μέσω του BIOS.

Για τη NVIDIA όλες οι ρυθμίσεις βρίσκονται στην ενότητα 3D.

Μπορείτε να επιλέξετε τον προσαρμογέα βίντεο που προτιμάτε για όλους λειτουργικό σύστημα, και για ορισμένα προγράμματα και παιχνίδια.

Στο λογισμικό Catalyst, μια πανομοιότυπη λειτουργία βρίσκεται στην επιλογή "Power" στο υποστοιχείο "Switchable Graphics".

Έτσι, η εναλλαγή μεταξύ των GPU είναι παιχνιδάκι.

Υπάρχουν διάφορες μέθοδοι, ιδίως μέσω προγραμμάτων και μέσω του BIOS. Η ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση ενός ή άλλου ενσωματωμένου γραφικού μπορεί να συνοδεύεται από κάποιες αστοχίες, που σχετίζονται κυρίως με την εικόνα.

Μπορεί να σβήσει ή απλά να παραμορφωθεί. Τίποτα δεν πρέπει να επηρεάζει τα ίδια τα αρχεία στον υπολογιστή, εκτός και αν κάνετε κλικ σε κάτι στο BIOS.

συμπέρασμα

Ως αποτέλεσμα, οι ενσωματωμένοι επεξεργαστές γραφικών έχουν ζήτηση λόγω του χαμηλού κόστους και της συμπαγούς τους.

Θα πρέπει να πληρώσετε για αυτό με το επίπεδο απόδοσης του ίδιου του υπολογιστή.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, τα ενσωματωμένα γραφικά είναι απλά απαραίτητα - οι διακριτοί επεξεργαστές είναι ιδανικοί για εργασία με τρισδιάστατες εικόνες.

Επιπλέον, οι ηγέτες του κλάδου είναι η Intel, η AMD και η Nvidia. Κάθε ένα από αυτά προσφέρει τους δικούς του επιταχυντές γραφικών, επεξεργαστές και άλλα εξαρτήματα.

Τα πιο πρόσφατα δημοφιλή μοντέλα είναι τα Intel HD Graphics 530 και AMD A10-7850K. Είναι αρκετά λειτουργικά, αλλά έχουν κάποια ελαττώματα. Ειδικότερα, αυτό ισχύει για την ισχύ, την απόδοση και το κόστος του τελικού προϊόντος.

Μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε έναν επεξεργαστή γραφικών με ενσωματωμένο πυρήνα είτε μόνοι σας μέσω BIOS, βοηθητικών προγραμμάτων και διαφόρων προγραμμάτων, αλλά ο ίδιος ο υπολογιστής μπορεί εύκολα να το κάνει αυτό για εσάς. Όλα εξαρτώνται από την κάρτα βίντεο που είναι συνδεδεμένη στην ίδια την οθόνη.

ΣΕ σύγχρονες συσκευέςΧρησιμοποιείται ένας επεξεργαστής γραφικών, ο οποίος αναφέρεται και ως GPU. Τι είναι και ποια είναι η αρχή λειτουργίας του; Η GPU (Graphics) είναι ένας επεξεργαστής του οποίου το κύριο καθήκον είναι να επεξεργάζεται γραφικά και υπολογισμούς κινητής υποδιαστολής. Η GPU διευκολύνει το έργο του κύριου επεξεργαστή όταν πρόκειται για βαριά παιχνίδια και εφαρμογές με γραφικά 3D.

Τι είναι αυτό?

Η GPU δημιουργεί γραφικά, υφές, χρώματα. Ένας επεξεργαστής που έχει πολλούς πυρήνες μπορεί να λειτουργήσει υψηλές ταχύτητες. Η κάρτα γραφικών έχει πολλούς πυρήνες που λειτουργούν κυρίως χαμηλές ταχύτητες. Κάνουν υπολογισμούς pixel και vertex. Τα τελευταία επεξεργάζονται κυρίως σε σύστημα συντεταγμένων. Ο επεξεργαστής γραφικών επεξεργάζεται διάφορες εργασίες δημιουργώντας έναν τρισδιάστατο χώρο στην οθόνη, δηλαδή κινούνται αντικείμενα σε αυτήν.

Αρχή λειτουργίας

Τι κάνει μια GPU; Ασχολείται με την επεξεργασία γραφικών σε μορφή 2D και 3D. Χάρη στη GPU, ο υπολογιστής σας μπορεί να εκτελεί σημαντικές εργασίες πιο γρήγορα και ευκολότερα. Η ιδιαιτερότητα της GPU είναι ότι αυξάνει την ταχύτητα υπολογισμού στο μέγιστο επίπεδο. Η αρχιτεκτονική του είναι σχεδιασμένη με τέτοιο τρόπο που του επιτρέπει να επεξεργάζεται οπτικές πληροφορίες πιο αποτελεσματικά από την κεντρική CPU ενός υπολογιστή.

Είναι υπεύθυνος για τη θέση των τρισδιάστατων μοντέλων στο πλαίσιο. Επιπλέον, κάθε επεξεργαστής φιλτράρει τα τρίγωνα που περιλαμβάνονται σε αυτόν. Καθορίζει ποια είναι ορατά και αφαιρεί αυτά που είναι κρυμμένα πίσω από άλλα αντικείμενα. Σχεδιάζει πηγές φωτός και καθορίζει πώς αυτές οι πηγές επηρεάζουν το χρώμα. Ο επεξεργαστής γραφικών (αυτό που περιγράφεται στο άρθρο) δημιουργεί μια εικόνα και την εμφανίζει στην οθόνη του χρήστη.

Αποδοτικότητα

Ποιός είναι ο λόγος αποτελεσματική εργασία GPU; Θερμοκρασία. Ένα από τα προβλήματα με τους υπολογιστές και τους φορητούς υπολογιστές είναι η υπερθέρμανση. Αυτός είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο η συσκευή και τα στοιχεία της αποτυγχάνουν γρήγορα. Τα προβλήματα της GPU ξεκινούν όταν η θερμοκρασία της CPU υπερβαίνει τους 65 °C. Σε αυτήν την περίπτωση, οι χρήστες παρατηρούν ότι ο επεξεργαστής αρχίζει να λειτουργεί πιο αδύναμα και παραλείπει τους κύκλους του ρολογιού για να μειώσει ανεξάρτητα την αυξημένη θερμοκρασία.

Το εύρος θερμοκρασίας 65-80 °C είναι κρίσιμο. Σε αυτήν την περίπτωση, το σύστημα επανεκκινείται (έκτακτη ανάγκη) και ο υπολογιστής απενεργοποιείται μόνος του. Είναι σημαντικό για τον χρήστη να διασφαλίσει ότι η θερμοκρασία της GPU δεν υπερβαίνει τους 50 °C. Θερμοκρασία 30-35 °C θεωρείται φυσιολογική σε αδράνεια, 40-45 °C με πολύωρο φορτίο. Όσο χαμηλότερη είναι η θερμοκρασία, τόσο υψηλότερη είναι η απόδοση του υπολογιστή. Για μητρική πλακέτα, κάρτες γραφικών, θήκες και σκληροι ΔΙΣΚΟΙ- τις δικές σας συνθήκες θερμοκρασίας.

Αλλά πολλοί χρήστες ανησυχούν επίσης για το πώς να μειώσουν τη θερμοκρασία του επεξεργαστή για να αυξήσουν την απόδοσή του. Πρώτα πρέπει να μάθετε την αιτία της υπερθέρμανσης. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα βουλωμένο σύστημα ψύξης, ξηρή θερμική πάστα, κακόβουλο λογισμικό, overclocking του επεξεργαστή, ακατέργαστο υλικολογισμικό BIOS. Το πιο απλό πράγμα που μπορεί να κάνει ένας χρήστης είναι να αντικαταστήσει τη θερμική πάστα, η οποία βρίσκεται στον ίδιο τον επεξεργαστή. Επιπλέον, το σύστημα ψύξης πρέπει να καθαριστεί. Οι ειδικοί συμβουλεύουν επίσης την εγκατάσταση ενός ισχυρού ψυγείου, βελτιώνοντας την κυκλοφορία του αέρα μέσα μονάδα του συστήματος, αυξήστε την ταχύτητα περιστροφής κατά προσαρμογέας γραφικώνψυγείο. Όλοι οι υπολογιστές και οι GPU έχουν το ίδιο σχήμα μείωσης θερμοκρασίας. Είναι σημαντικό να παρακολουθείτε τη συσκευή και να την καθαρίζετε εγκαίρως.

Συγκεκριμένα

Ο επεξεργαστής γραφικών βρίσκεται στην κάρτα γραφικών, το κύριο καθήκον του είναι να επεξεργάζεται γραφικά 2D και 3D. Εάν έχει εγκατασταθεί μια GPU στον υπολογιστή, ο επεξεργαστής της συσκευής δεν εκτελεί περιττές εργασίες και επομένως λειτουργεί πιο γρήγορα. κύριο χαρακτηριστικόγραφικά είναι ότι ο κύριος στόχος του είναι να αυξήσει την ταχύτητα υπολογισμού αντικειμένων και υφών, δηλαδή γραφικές πληροφορίες. Η αρχιτεκτονική του επεξεργαστή τους επιτρέπει να λειτουργούν πολύ πιο αποτελεσματικά και να επεξεργάζονται οπτικές πληροφορίες. Ένας κανονικός επεξεργαστής δεν μπορεί να το κάνει αυτό.

Είδη

Τι είναι αυτό - επεξεργαστής γραφικών; Αυτό είναι ένα στοιχείο που περιλαμβάνεται στην κάρτα βίντεο. Υπάρχουν διάφοροι τύποι τσιπ: ενσωματωμένο και διακριτικό. Οι ειδικοί λένε ότι το δεύτερο αντιμετωπίζει καλύτερα το έργο του. Τοποθετείται σε ξεχωριστές μονάδες, αφού διακρίνεται για την ισχύ του, αλλά απαιτεί εξαιρετική ψύξη. Σχεδόν όλοι οι υπολογιστές διαθέτουν ενσωματωμένο επεξεργαστή γραφικών. Είναι εγκατεστημένο στην CPU για να μειώσει την κατανάλωση ενέργειας αρκετές φορές. Δεν μπορεί να συγκριθεί με διακριτικά ως προς την ισχύ, αλλά έχει επίσης καλά χαρακτηριστικά, δείχνει καλά αποτελέσματα.

Γραφικά υπολογιστή

Τι είναι αυτό? Αυτό είναι το όνομα του τομέα δραστηριότητας στον οποίο η τεχνολογία των υπολογιστών χρησιμοποιείται για τη δημιουργία εικόνων και την επεξεργασία οπτικών πληροφοριών. Μοντέρνο γραφικά υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένων των επιστημονικών, σας επιτρέπει να επεξεργάζεστε γραφικά τα αποτελέσματα, να δημιουργείτε διαγράμματα, γραφήματα, σχέδια και επίσης να εκτελείτε διάφορα είδη εικονικών πειραμάτων.

Τα τεχνικά προϊόντα δημιουργούνται χρησιμοποιώντας εποικοδομητικά γραφικά. Υπάρχουν άλλοι τύποι γραφικών υπολογιστή:

  • κινούμενα σχέδια?
  • ΠΟΛΥΜΕΣΑ;
  • καλλιτεχνικός;
  • διαφήμιση;
  • επεξηγηματικός.

Από τεχνικής άποψης, τα γραφικά υπολογιστών είναι δισδιάστατα και τρισδιάστατες εικόνες.

CPU και GPU: η διαφορά

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ αυτών των δύο χαρακτηρισμών; Πολλοί χρήστες γνωρίζουν ότι ο επεξεργαστής γραφικών (αυτό που περιγράφεται παραπάνω) και η κάρτα βίντεο εκτελούν διαφορετικές εργασίες. Επιπλέον, διαφέρουν στην εσωτερική τους δομή. Τόσο οι CPU όσο και οι GPU έχουν πολλά παρόμοια χαρακτηριστικά, αλλά είναι κατασκευασμένα για διαφορετικούς σκοπούς.

Η CPU εκτελεί μια συγκεκριμένη αλυσίδα εντολών σε σύντομο χρονικό διάστημα. Είναι σχεδιασμένο με τέτοιο τρόπο ώστε να σχηματίζει πολλές αλυσίδες ταυτόχρονα, να χωρίζει τη ροή των εντολών σε πολλές, να τις εκτελεί και στη συνέχεια να τις συγχωνεύει ξανά σε μία με συγκεκριμένη σειρά. Η οδηγία στο νήμα εξαρτάται από αυτές που την ακολουθούν, επομένως η CPU περιέχει μικρό αριθμό μονάδων εκτέλεσης, εδώ η κύρια προτεραιότητα δίνεται στην ταχύτητα εκτέλεσης και στη μείωση του χρόνου διακοπής λειτουργίας. Όλα αυτά επιτυγχάνονται χρησιμοποιώντας μια διοχέτευση και μνήμη cache.

Η GPU έχει μια άλλη σημαντική λειτουργία - την απόδοση οπτικών εφέ και τρισδιάστατων γραφικών. Λειτουργεί πιο απλά: λαμβάνει πολύγωνα ως είσοδο, εκτελεί τις απαραίτητες λογικές και μαθηματικές πράξεις και εξάγει συντεταγμένες pixel. Η εργασία μιας GPU περιλαμβάνει το χειρισμό μιας μεγάλης ροής διαφορετικών εργασιών. Η ιδιαιτερότητά του είναι ότι είναι προικισμένο με μεγάλη ισχύ αλλά λειτουργεί αργά σε σύγκριση με την CPU. Επιπλέον, οι σύγχρονες GPU διαθέτουν περισσότερες από 2000 μονάδες εκτέλεσης. Διαφέρουν ως προς τις μεθόδους πρόσβασης στη μνήμη. Για παράδειγμα, τα γραφικά δεν χρειάζονται μεγάλη κρυφή μνήμη. Οι GPU έχουν μεγαλύτερο εύρος ζώνης. Αν εξηγήσεις με απλά λόγια, τότε η CPU λαμβάνει αποφάσεις σύμφωνα με τις εργασίες του προγράμματος και η GPU εκτελεί πολλούς πανομοιότυπους υπολογισμούς.