Nvidia g sync που υποστηρίζουν οι κάρτες. Τεχνολογία Nvidia G-Sync. Ενεργοποίηση του Vsync στις ρυθμίσεις NVIDIA

Αυτή η φωτογραφία δείχνει πώς το καρέ από το παιχνίδι φαίνεται να χωρίζεται στα δύο. Γιατί συνέβη αυτό; Όλα είναι κάτι παραπάνω από απλά. Η κάρτα βίντεο σχηματίζει την εικόνα καρέ προς καρέ, κάθε νέο καρέ εμφανίζεται στην οθόνη της οθόνης σας. Όχι όμως αμέσως μετά τη δημιουργία του, αλλά μόνο κατά την επόμενη ενημέρωση της εικόνας στην οθόνη της οθόνης. Η εικόνα σε αυτό ενημερώνεται αυστηρά ορισμένες φορές ανά δευτερόλεπτο και, αυτό που είναι σημαντικό στην περίπτωσή μας, όχι σε ολόκληρη την οθόνη ταυτόχρονα, αλλά γραμμή προς γραμμή από πάνω προς τα κάτω. Εν τω μεταξύ, η κάρτα βίντεο προετοιμάζει καρέ όχι με την ίδια ταχύτητα, αλλά το καθένα με εντελώς διαφορετική ταχύτητα, ανάλογα με την πολυπλοκότητα της σκηνής. Προκειμένου να συγχρονιστεί με κάποιο τρόπο η εκπαίδευση του προσωπικού προσαρμογέας γραφικώνκαι την έξοδο αυτών των καρέ στην οθόνη, οι προσαρμογείς βίντεο χρησιμοποιούν δύο αποκαλούμενα buffer: από το ένα buffer η οθόνη διαβάζει ένα νέο πλαίσιο, στο άλλο σχηματίζεται το επόμενο. Ωστόσο, αυτό συχνά δεν είναι αρκετό για να εξασφαλίσει μια ομαλή εικόνα και βλέπουμε τα μισά από δύο διαφορετικά καρέ ή ακόμα και πολλά καρέ ταυτόχρονα στην οθόνη της οθόνης.

Υπάρχει έξοδος!

Για να μην παρατηρείται μόνιμα αυτό το χάος, υπάρχει μια τεχνολογία κατακόρυφου συγχρονισμού - συγχρονισμός της εξόδου των καρέ από την κάρτα βίντεο και ενημέρωση της εικόνας στην οθόνη. Ωστόσο, εάν η κάρτα γραφικών σας δεν μπορεί να το χειριστεί και δημιουργούνται νέα καρέ λιγότερο συχνά από ό,τι ενημερώνεται η εικόνα στην οθόνη, τότε στην οθόνη θα δείτε το ίδιο τελευταίο καρέ δύο ή περισσότερες φορές μέχρι να είναι έτοιμο το επόμενο. Ακόμα κι αν, κατά μέσο όρο, ο επιταχυντής γραφικών σας σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι με συγκεκριμένες ρυθμίσεις διατηρεί μεγάλο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά μέσο όρο, μόλις ένα από τα πολλά καρέ δεν φτάσει εγκαίρως για τον επόμενο κύκλο ανανέωσης εικόνας στην οθόνη , ο χρόνος μέχρι να εμφανιστεί αυτό το πλαίσιο θα διπλασιαστεί. Αυτό ονομάζεται «ζωφόρος». Εάν παίζετε σκοπευτές με γρήγορο ρυθμό, τότε, φυσικά, οποιαδήποτε καθυστέρηση στην εμφάνιση μπορεί να σας κοστίσει έναν άκτιστο εχθρό ή ακόμα και τη ζωή του εικονικού σας alter ego.

Η τεχνολογία NVIDIA G-SYNC έχει σχεδιαστεί για να απαλλάσσει τους παίκτες και από τις δύο ασθένειες ταυτόχρονα. Είναι αλήθεια ότι αυτή δεν είναι η πρώτη προσπάθεια των «πράσινων» να βρουν μια λύση που εξαφανίζει τα δάκρυα και τις ζωφόρους. Η προηγούμενη ήταν μια άλλη τεχνολογία που ονομαζόταν Adaptive V-Sync. Είναι αλήθεια ότι ενεργοποιεί και απενεργοποιεί αυτόματα τον κατακόρυφο συγχρονισμό ανάλογα με τον ρυθμό καρέ.

Τι γίνεται με την AMD; Και αυτή η εταιρεία καταλαβαίνει ότι είναι απαραίτητο να φροντίζει τα νεύρα των gamers, γιατί είναι πρακτικά ο κινητήρας της βιομηχανίας υπολογιστών και πολλά από αυτά που συνδέονται με αυτήν. Χάρη στην AMD, η επερχόμενη έκδοση DisplayPort, που ονομάζεται 1.2a, περιλαμβάνει τεχνολογία που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης για να τη συγχρονίσετε με τον ρυθμό καρέ της κάρτας βίντεο. Και ταυτόχρονα, δεν υπάρχουν ιδιόκτητες πλακέτες στις οθόνες. Είναι ενδιαφέρον και σίγουρα λιγότερο ακριβή εναλλακτική λύση, αλλά δεν έχει δει ακόμα το φως της δημοσιότητας, αλλά περισσότεροι από ένας κατασκευαστές έχουν ήδη ανακοινώσει οθόνες με G-SYNC.

Εκείνες τις παλιές καλές εποχές που οι ιδιοκτήτες προσωπικούς υπολογιστέςΧρησιμοποιούσαν ενεργά τεράστιες οθόνες CRT, κερδίζοντας αστιγματισμό· δεν έγινε λόγος για ομαλότητα εικόνας. Οι τεχνολογίες εκείνης της εποχής δεν υποστήριζαν πραγματικά το 3D. Επομένως, οι φτωχοί χρήστες έπρεπε να είναι ικανοποιημένοι με αυτά που είχαν. Αλλά ο χρόνος περνά, η τεχνολογία αναπτύσσεται και πολλοί δεν είναι πλέον ικανοποιημένοι με το σκίσιμο του καρέ κατά τη διάρκεια του δυναμικού παιχνιδιού. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους λεγόμενους διαδικτυακούς αθλητές. Στην περίπτωσή τους, ένα κλάσμα του δευτερολέπτου κάνει τη διαφορά. Τι πρέπει να κάνω?

Η πρόοδος δεν σταματά. Επομένως, αυτό που προηγουμένως φαινόταν αδύνατο μπορεί τώρα να θεωρηθεί δεδομένο. Η ίδια κατάσταση ισχύει για την ποιότητα εικόνας σε υπολογιστή. Οι κατασκευαστές καρτών βίντεο και άλλων εξαρτημάτων υπολογιστή εργάζονται τώρα σκληρά για να λύσουν το πρόβλημα της κακής ποιότητας εξόδου εικόνας στις οθόνες. Και, πρέπει να πω, έχουν ήδη φτάσει αρκετά μακριά. Απομένει μόνο λίγο και η εικόνα στην οθόνη θα είναι τέλεια. Αλλά όλα αυτά είναι μια λυρική παρέκβαση. Ας επιστρέψουμε στο βασικό μας θέμα.

Λίγη ιστορία

Πολλές οθόνες προσπάθησαν ενεργά να ξεπεράσουν το σκίσιμο και να βελτιώσουν την εικόνα. Τι δεν εφευρέθηκαν: αύξησαν τα "hertz" της οθόνης, ενεργοποίησαν το V-Sync. Τίποτα δεν βοήθησε. Και μια μέρα ένας διάσημος κατασκευαστής Κάρτες γραφικών NVIDIAπαρουσιάζει την τεχνολογία G-Sync, με την οποία μπορείτε να επιτύχετε «εξωπραγματική» ομαλότητα εικόνας χωρίς τεχνουργήματα. Φαίνεται να είναι καλό, αλλά υπάρχει ένα μικρό, αλλά πολύ σοβαρό «αλλά». Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν την επιλογή, χρειάζεστε οθόνες που υποστηρίζουν το G-Sync. Οι κατασκευαστές οθονών έπρεπε να εργαστούν σκληρότερα και να «ρίξουν» μερικές δεκάδες μοντέλα στην αγορά. Τι έπεται? Ας δούμε την τεχνολογία και ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε αν είναι καλή.

Τι είναι το G-Sync;

Το G-Sync είναι μια τεχνολογία προβολής οθόνης από τη NVIDIA. Χαρακτηρίζεται από ομαλή αλλαγή πλαισίου χωρίς τεχνουργήματα. Δεν υπάρχει σχίσιμο ή τραυλισμός εικόνας. Για επαρκή λειτουργία αυτής της τεχνολογίας, αρκετά ισχυρός υπολογιστής, καθώς η επεξεργασία ενός ψηφιακού σήματος απαιτεί σημαντική ισχύ επεξεργαστή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μόνο νέα μοντέλα καρτών γραφικών της NVIDIA είναι εξοπλισμένα με την τεχνολογία. Επιπλέον, το G-Sync είναι ένα ιδιόκτητο χαρακτηριστικό της NVIDIA, επομένως οι κάτοχοι καρτών γραφικών από άλλους κατασκευαστές δεν έχουν καμία πιθανότητα.

Επιπλέον, απαιτείται οθόνη G-Sync. Το γεγονός είναι ότι είναι εξοπλισμένα με μια πλακέτα με μετατροπέα ψηφιακού σήματος. Οι ιδιοκτήτες κανονικών οθονών δεν θα μπορούν να επωφεληθούν από αυτήν την εκπληκτική επιλογή. Είναι άδικο, φυσικά, αλλά αυτή είναι η πολιτική των σύγχρονων κατασκευαστών - να αποσπούν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα από τον φτωχό χρήστη. Εάν η διαμόρφωση του υπολογιστή σας σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το G-Sync και η οθόνη σας υποστηρίζει ως εκ θαύματος αυτήν την επιλογή, τότε μπορείτε να εκτιμήσετε πλήρως όλες τις απολαύσεις αυτής της τεχνολογίας.

Πώς λειτουργεί το G-Sync

Ας προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε με απλοποιημένο τρόπο πώς λειτουργεί το G-Sync. Το γεγονός είναι ότι μια κανονική GPU (κάρτα βίντεο) απλά στέλνει ψηφιακό σήμαστην οθόνη, αλλά δεν λαμβάνει υπόψη τη συχνότητά της. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το σήμα εμφανίζεται "καθαρό" όταν εμφανίζεται στην οθόνη. Το σήμα που προέρχεται από την GPU διακόπτεται από τη συχνότητα της οθόνης και φαίνεται αντιαισθητικό στην τελική έκδοση. Ακόμη και με ενεργοποιημένη την επιλογή V-Sync.

Όταν χρησιμοποιείτε το G-Sync, η ίδια η GPU ρυθμίζει τη συχνότητα της οθόνης. Γι' αυτό τα σήματα φτάνουν στη μήτρα όταν είναι πραγματικά απαραίτητο. Χάρη σε αυτό, είναι δυνατό να αποφευχθεί το σκίσιμο της εικόνας και να βελτιωθεί η ομαλότητα της εικόνας στο σύνολό της. Δεδομένου ότι οι συμβατικές οθόνες δεν επιτρέπουν στη GPU να ελέγχει τον εαυτό της, εφευρέθηκε μια οθόνη G-Sync, η οποία περιλάμβανε μια πλακέτα NVIDIA που ρυθμίζει τη συχνότητα. Επομένως, η χρήση συμβατικών οθονών δεν είναι δυνατή.

Οθόνες που υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία

Πέρασαν οι εποχές που οι χρήστες σκότωναν την όρασή τους κοιτάζοντας επί ώρες τις αρχαίες οθόνες CRT. Τα τρέχοντα μοντέλα είναι κομψά και αβλαβή. Γιατί λοιπόν να μην τους δώσουμε κάποια νέα τεχνολογία; Πρώτη οθόνη με Υποστήριξη NVIDIAΗ ανάλυση G-Sync και 4K κυκλοφόρησε από την Acer. Το νέο προϊόν δημιούργησε μεγάλη αίσθηση.

Οχι ακόμα οθόνες ποιότηταςμε το G-Sync είναι αρκετά σπάνια. Αλλά οι κατασκευαστές έχουν σχέδια να κάνουν αυτές τις συσκευές στάνταρ. Πιθανότατα, σε πέντε χρόνια, οι οθόνες που υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία θα γίνουν μια τυπική λύση ακόμα και για υπολογιστές γραφείου. Στο μεταξύ, το μόνο που μένει είναι να δούμε αυτά τα νέα προϊόντα και να περιμένουμε την ευρεία διανομή τους. Τότε είναι που θα γίνουν φθηνότερα.

Μετά από αυτό, οι οθόνες με υποστήριξη G-Sync άρχισαν να καθηλώνονται από όλους και όλες. Έχουν εμφανιστεί ακόμη και οικονομικά μοντέλα με αυτή την τεχνολογία. Αν και ποια είναι η χρήση αυτής της τεχνολογίας; οθόνη προϋπολογισμούμε κακή μήτρα; Ωστόσο, όπως και να έχει, τέτοια μοντέλα υπάρχουν. Η καλύτερη επιλογήγιατί αυτή η επιλογή είναι (το G-Sync θα λειτουργήσει πλήρως σε αυτήν).

Οι καλύτερες οθόνες με G-Sync

Οι οθόνες με τεχνολογία G-Sync ξεχωρίζουν ως μια ειδική σειρά συσκευών. Πρέπει να έχουν τα απαραίτητα χαρακτηριστικά για ολοκληρωμένη εργασίααυτή την επιλογή. Είναι σαφές ότι δεν μπορούν όλες οι οθόνες να αντιμετωπίσουν αυτήν την εργασία. Έχουν ήδη εντοπιστεί αρκετοί ηγέτες στην παραγωγή τέτοιων οθονών. Τα μοντέλα τους αποδείχθηκαν πολύ επιτυχημένα.

Για παράδειγμα, η οθόνη G-Sync είναι ένας από τους πιο λαμπρούς εκπροσώπους αυτής της γραμμής. Αυτή η συσκευή είναι premium. Γιατί; Κρίνετε μόνοι σας. Η διαγώνιος της οθόνης είναι 34 ίντσες, η ανάλυση είναι 4K, η αντίθεση είναι 1:1000, 100 Hz, ο χρόνος απόκρισης matrix είναι 5 ms. Επιπλέον, πολλοί θα ήθελαν να αποκτήσουν αυτό το "τέρας" για τον εαυτό τους. Είναι ξεκάθαρο ότι θα αντιμετωπίσει την τεχνολογία G-Sync με μεγάλη επιτυχία. Δεν έχει ακόμα ανάλογα. Μπορείτε να το αποκαλέσετε με ασφάλεια το καλύτερο στην κατηγορία του και να μην κάνετε λάθος.

Γενικά, οι οθόνες ASUS G-Sync βρίσκονται πλέον στην κορυφή του Olympus. Κανένας κατασκευαστής δεν έχει καταφέρει ακόμη να ξεπεράσει αυτήν την εταιρεία. Και είναι απίθανο να συμβεί ποτέ αυτό. Η ASUS μπορεί να χαρακτηριστεί πρωτοπόρος από αυτή την άποψη. Οι οθόνες τους που υποστηρίζουν το G-Sync πωλούνται σαν hotcakes.

Το μέλλον της G-Sync

Τώρα προσπαθούν ενεργά να εισαγάγουν την τεχνολογία G-Sync σε φορητούς υπολογιστές. Ορισμένοι κατασκευαστές έχουν κυκλοφορήσει ακόμη και μερικά τέτοια μοντέλα. Επιπλέον, μπορούν να λειτουργήσουν χωρίς κάρτα G-Sync στην οθόνη. Το οποίο είναι κατανοητό. Ωστόσο, ο φορητός υπολογιστής είναι κάπως διαφορετικός χαρακτηριστικά σχεδίου. Μια κάρτα βίντεο που υποστηρίζει αυτήν την τεχνολογία είναι αρκετά επαρκής.

Είναι πιθανό ότι το NVIDIA G-Sync θα καταλάβει σύντομα μια σημαντική θέση στον κλάδο των υπολογιστών. Οι οθόνες με αυτήν την τεχνολογία θα πρέπει να γίνουν φθηνότερες. Τελικά αυτή η επιλογή θα πρέπει να είναι διαθέσιμη παντού. Διαφορετικά, τι νόημα έχει να το αναπτύξεις; Σε κάθε περίπτωση, δεν είναι όλα τόσο ρόδινα ακόμα. Υπάρχουν ορισμένα προβλήματα με την εφαρμογή του G-Sync.

Στο μέλλον, η τεχνολογία G-Sync θα γίνει το ίδιο συνηθισμένο πράγμα που ήταν κάποτε για εμάς μια θύρα VGA για τη σύνδεση μιας οθόνης. Αλλά κάθε είδους «κάθετος συγχρονισμός» στο φόντο αυτής της τεχνολογίας μοιάζουν με κραυγαλέο αναχρονισμό. Αυτές οι απαρχαιωμένες τεχνολογίες όχι μόνο δεν μπορούν να παρέχουν ικανοποιητική ποιότητα εικόνας, αλλά καταναλώνουν επίσης σημαντικό αριθμό πόρων του συστήματος. Σίγουρα, με την έλευση του G-Sync, η θέση τους στον σκουπιδοτενεκέ της ιστορίας.

NVIDIA Οθόνες G-SYNCδιαθέτει επαναστατική τεχνολογία NVIDIA που εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης και την καθυστέρηση εισόδου με το συγχρονισμό πλαισίου VSync και βελτιώνει την απόδοση των σύγχρονων οθονών, με αποτέλεσμα την πιο ομαλή, πιο γρήγορη απόκριση εμπειρία παιχνιδιού που έχετε δει ποτέ.

Ως αποτέλεσμα, οι σκηνές του παιχνιδιού εμφανίζονται αμέσως, τα αντικείμενα γίνονται πιο καθαρά και το παιχνίδι γίνεται πιο ομαλό.

ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ το NVIDIA G-SYNC;

Το NVIDIA® G-SYNC™ είναι μια καινοτόμος λύση που σπάει παλιά καλούπια για να δημιουργήσει τις πιο προηγμένες και ανταποκρινόμενες οθόνες υπολογιστών στην ιστορία. Η μονάδα NVIDIA G-SYNC μπορεί να εγκατασταθεί ανεξάρτητα ή να αγοραστεί προεγκατεστημένη στις πιο πρόσφατες οθόνες παιχνιδιών. Σας βοηθά να ξεχάσετε το σκίσιμο της οθόνης, την καθυστέρηση εισόδου και το τρεμόπαιγμα που προκαλεί την καταπόνηση των ματιών που προκλήθηκαν από παλαιότερες τεχνολογίες που μεταφέρθηκαν από τις αναλογικές τηλεοράσεις στις σύγχρονες οθόνες.

ΠΡΟΒΛΗΜΑ: ΠΑΛΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΟΘΟΝΩΝ

Όταν εφευρέθηκαν οι τηλεοράσεις, χρησιμοποιούσαν σωλήνες καθοδικών ακτίνων, οι οποίοι λειτουργούσαν σαρώνοντας τη ροή των ηλεκτρονίων στην επιφάνεια ενός σωλήνα επικαλυμμένου με φωσφόρο. Αυτή η δέσμη προκάλεσε το τρεμόπαιγμα του εικονοστοιχείου και όταν αρκετά εικονοστοιχεία ενεργοποιήθηκαν αρκετά γρήγορα, ο καθοδικός σωλήνας δημιούργησε την αίσθηση του βίντεο πλήρους κίνησης. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, αυτές οι πρώτες τηλεοράσεις λειτουργούσαν με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, από τη βιομηχανική συχνότητα εναλλασσόμενο ρεύμαστις ΗΠΑ είναι 60 Hz. Η αντιστοίχιση του ρυθμού ανανέωσης της τηλεόρασης με τη βιομηχανική συχνότητα AC διευκόλυνε την κατασκευή πρώιμων ηλεκτρονικών συσκευών και τη μείωση του θορύβου της οθόνης.

Όταν οι προσωπικοί υπολογιστές εφευρέθηκαν στις αρχές της δεκαετίας του 1980, η τεχνολογία τηλεόρασης καθοδικών ακτίνων καθιερώθηκε σταθερά ως η απλούστερη και πιο οικονομική τεχνολογία για τη δημιουργία οθονών υπολογιστών. Τα 60 Hz και οι σταθεροί ρυθμοί ανανέωσης έχουν γίνει το πρότυπο και οι κατασκευαστές συστημάτων έχουν μάθει να αξιοποιούν στο έπακρο μια λιγότερο από ιδανική κατάσταση. Τις τελευταίες τρεις δεκαετίες, ενώ η τεχνολογία τηλεόρασης καθοδικών ακτίνων έχει εξελιχθεί σε τεχνολογία τηλεοράσεων LCD και LED, καμία μεγάλη εταιρεία δεν τόλμησε να αμφισβητήσει αυτό το στερεότυπο και ο συγχρονισμός της GPU με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης παραμένει τυπική πρακτική της βιομηχανίας μέχρι σήμερα.

Το πρόβλημα είναι ότι οι κάρτες βίντεο δεν αποδίδουν εικόνες σε σταθερή συχνότητα. Στην πραγματικότητα, οι ρυθμοί καρέ της GPU θα ποικίλλουν σημαντικά ακόμη και στην ίδια σκηνή στο ίδιο παιχνίδι, ανάλογα με το τρέχον φορτίο της GPU. Και αν οι οθόνες έχουν σταθερό ρυθμό ανανέωσης, τότε πώς μεταφέρετε εικόνες από τη GPU στην οθόνη; Ο πρώτος τρόπος είναι απλώς να αγνοήσετε τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης και να ανανεώσετε την εικόνα στα μέσα του κύκλου. Ονομάζουμε αυτό το VSync disabled mode, το οποίο παίζουν οι περισσότεροι παίκτες από προεπιλογή. Το μειονέκτημα είναι ότι όταν ένας κύκλος ανανέωσης οθόνης περιλαμβάνει δύο εικόνες, εμφανίζεται μια πολύ αξιοσημείωτη "γραμμή θραύσης", που συνήθως αναφέρεται ως σκίσιμο οθόνης. Ένας καλός γνωστός τρόπος για να καταπολεμήσετε το σκίσιμο οθόνης είναι να ενεργοποιήσετε την τεχνολογία VSync, η οποία αναγκάζει τη GPU να καθυστερεί τις ανανεώσεις της οθόνης μέχρι την έναρξη ενός νέου κύκλου ανανέωσης οθόνης. Αυτό προκαλεί τρεμούλιασμα της εικόνας όταν ο ρυθμός καρέ της GPU είναι χαμηλότερος από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Αυξάνει επίσης την καθυστέρηση, η οποία οδηγεί σε καθυστέρηση εισόδου - μια αισθητή καθυστέρηση μεταξύ του πατήματος ενός πλήκτρου και της εμφάνισης του αποτελέσματος στην οθόνη.

Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, πολλοί παίκτες υποφέρουν από καταπόνηση των ματιών λόγω τρέμουλο της εικόνας, ενώ άλλοι εμφανίζουν πονοκεφάλους και ημικρανίες. Αυτό μας οδήγησε να αναπτύξουμε την τεχνολογία Adaptive VSync, μια αποτελεσματική λύση που έγινε δεκτή από τους κριτικούς. Παρά τη δημιουργία αυτής της τεχνολογίας, το πρόβλημα της καθυστέρησης εισόδου εξακολουθεί να παραμένει, και αυτό είναι απαράδεκτο για πολλούς λάτρεις των παικτών και είναι εντελώς ακατάλληλο για επαγγελματίες παίκτες (e-sports) που διαμορφώνουν ανεξάρτητα τις κάρτες γραφικών, τις οθόνες, τα πληκτρολόγια και τα ποντίκια τους για να ελαχιστοποιούν τους ενοχλητικούς καθυστερήσεις μεταξύ δράσης και αντίδρασης.

ΛΥΣΗ: NVIDIA G-SYNC

Γνωρίστε την τεχνολογία NVIDIA G-SYNC, η οποία εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης, την καθυστέρηση της οθόνης VSync και το jitter εικόνας. Για να επιτύχουμε αυτήν την επαναστατική ικανότητα, δημιουργήσαμε το G-SYNC για οθόνες, το οποίο επιτρέπει στην οθόνη να συγχρονίζεται με τον ρυθμό καρέ της GPU, και όχι το αντίστροφο, με αποτέλεσμα πιο γρήγορες, πιο ομαλές, χωρίς σχίσιμο εικόνες που μεταφέρουν το παιχνίδι στο επόμενο επίπεδο.

Οι γκουρού του κλάδου John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson και Mark Rein εντυπωσιάστηκαν από την τεχνολογία NVIDIA G-SYNC. Οι παίκτες των Esports και τα πρωταθλήματα eSports παρατάσσονται για να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία NVIDIA G-SYNC, η οποία θα απελευθερώσει τις πραγματικές τους δεξιότητες, απαιτώντας ακόμα πιο γρήγορες αντιδράσεις χάρη σε μια ανεπαίσθητη καθυστέρηση μεταξύ των ενεργειών επί της οθόνης και των εντολών του πληκτρολογίου. Κατά τη διάρκεια των εσωτερικών δοκιμών, οι μανιώδεις παίκτες περνούσαν τις μεσημεριανές ώρες τους παίζοντας διαδικτυακούς αγώνες. τοπικό δίκτυο, χρησιμοποιώντας οθόνες με δυνατότητα G-SYNC για να κερδίσετε.

Εάν έχετε οθόνη που υποστηρίζει NVIDIA G-SYNC, διαδικτυακό παιχνίδιθα έχετε ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα έναντι των άλλων παικτών, με την προϋπόθεση ότι έχετε και χαμηλό ping.

ΜΙΑ ΕΠΑΝΑΣΤΑΤΙΚΗ ΛΥΣΗ ΕΙΝΑΙ ΕΔΩ

Σε αυτούς τους καιρούς των τεχνολογικών θαυμάτων, λίγες εξελίξεις μπορούν να ονομαστούν πραγματικά «καινοτόμες» ή «επαναστατικές». Ωστόσο, το NVIDIA G-SYNC είναι μια από αυτές τις λίγες ανακαλύψεις που φέρνουν επανάσταση στην ξεπερασμένη τεχνολογία οθονών με μια καινοτόμο προσέγγιση που δεν έχει δοκιμαστεί ποτέ στο παρελθόν.

Το G-SYNC εξαλείφει την καθυστέρηση εισόδου, το tearing και το jitter για μια εκπληκτική οπτική εμπειρία σε οποιαδήποτε οθόνη με δυνατότητα G-SYNC. είναι τόσο υπέροχα που δεν θα θέλετε ποτέ να τα χρησιμοποιήσετε ξανά τακτική οθόνη. Εκτός από τις επαναστατικές αλλαγές στις οπτικές δυνατότητες, οι παίκτες για πολλούς παίκτες θα έχουν το πρόσθετο πλεονέκτημα του συνδυασμού G-SYNC, μιας κάρτας γραφικών υψηλής ταχύτητας GeForce GTXκαι συσκευές εισόδου χαμηλής καθυστέρησης. Αυτό σίγουρα θα ενδιαφέρει τους λάτρεις των σκοπευτών. Για τους αθλητές eSports, το NVIDIA G-SYNC είναι μια σημαντική βελτίωση. Επειδή το G-SYNC εξαλείφει την καθυστέρηση εισόδου, η επιτυχία ή η αποτυχία εξαρτάται πλέον αποκλειστικά από τους παίκτες, βοηθώντας στον διαχωρισμό των επαγγελματιών από τους ερασιτέχνες.

Εάν, όπως και οι αθλητές των eSports, θέλετε το πιο ευκρινές, ομαλό και πιο ανταποκρινόμενο διαδικασία παιχνιδιού, τότε οι οθόνες με υποστήριξη NVIDIA G-SYNC είναι μια πλήρης ανακάλυψη, παρόμοιες της οποίας δεν μπορούν να βρεθούν πουθενά αλλού. Μια πραγματική καινοτομία στην εποχή των βελτιώσεων, το NVIDIA G-SYNC θα φέρει επανάσταση στον τρόπο που παίζετε παιχνίδια.

Επισκόπηση τεχνολογίας G-Sync | Σύντομο ιστορικό σταθερού ρυθμού ανανέωσης

Μια φορά κι έναν καιρό, οι οθόνες ήταν ογκώδεις και περιείχαν σωλήνες καθοδικών ακτίνων και όπλα ηλεκτρονίων. Τα όπλα ηλεκτρονίων βομβαρδίζουν την οθόνη με φωτόνια για να φωτίσουν έγχρωμες κουκκίδες φωσφόρου που ονομάζουμε pixel. Σχεδιάζουν από αριστερά προς τα δεξιά κάθε γραμμή «σάρωσης» από πάνω προς τα κάτω. Η προσαρμογή της ταχύτητας του όπλου ηλεκτρονίων από τη μία πλήρη ενημέρωση στην επόμενη δεν ήταν πολύ πρακτική πριν, και δεν υπήρχε ιδιαίτερη ανάγκη για αυτό πριν από την εμφάνιση των 3D παιχνιδιών. Επομένως, οι CRT και τα σχετικά πρότυπα αναλογικού βίντεο σχεδιάστηκαν με σταθερό ρυθμό ανανέωσης.

Οι οθόνες LCD αντικατέστησαν σταδιακά τις CRT και οι ψηφιακές υποδοχές (DVI, HDMI και DisplayPort) αντικατέστησαν τις αναλογικές υποδοχές (VGA). Αλλά οι ενώσεις που είναι αρμόδιες για την τυποποίηση των σημάτων βίντεο (με επικεφαλής την VESA) δεν έχουν απομακρυνθεί από τους σταθερούς ρυθμούς ανανέωσης. Ο κινηματογράφος και η τηλεόραση εξακολουθούν να βασίζονται σε ένα σήμα εισόδου με σταθερό ρυθμό καρέ. Για άλλη μια φορά, η εναλλαγή σε μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης δεν φαίνεται και τόσο απαραίτητη.

Οι ρυθμιζόμενοι ρυθμοί καρέ και οι σταθεροί ρυθμοί ανανέωσης δεν είναι οι ίδιοι

Πριν από την εμφάνιση των σύγχρονων τρισδιάστατων γραφικών, οι σταθεροί ρυθμοί ανανέωσης δεν αποτελούσαν πρόβλημα για τις οθόνες. Αλλά προέκυψε όταν συναντήσαμε για πρώτη φορά ισχυρές GPU: ο ρυθμός με τον οποίο η GPU απέδωσε μεμονωμένα καρέ (αυτό που ονομάζουμε ρυθμό καρέ, που συνήθως εκφράζεται σε FPS ή καρέ ανά δευτερόλεπτο) δεν είναι σταθερός. Αλλάζει με την πάροδο του χρόνου. Σε σκηνές με βαριά γραφικά, η κάρτα μπορεί να παρέχει 30 FPS και όταν κοιτάζετε έναν άδειο ουρανό - 60 FPS.

Η απενεργοποίηση του συγχρονισμού προκαλεί κενά

Αποδεικνύεται ότι ο μεταβλητός ρυθμός καρέ GPUκαι ο σταθερός ρυθμός ανανέωσης της οθόνης LCD δεν λειτουργούν πολύ καλά μαζί. Σε αυτή τη διαμόρφωση, συναντάμε ένα γραφικό τεχνούργημα που ονομάζεται "σκίσιμο". Συμβαίνει όταν δύο ή περισσότερα μερικά καρέ αποδίδονται μαζί κατά τη διάρκεια του ίδιου κύκλου ανανέωσης οθόνης. Συνήθως μετατοπίζονται, γεγονός που δίνει ένα πολύ δυσάρεστο αποτέλεσμα κατά την κίνηση.

Η παραπάνω εικόνα δείχνει δύο γνωστά τεχνουργήματα που είναι κοινά αλλά δύσκολο να αποτυπωθούν. Επειδή πρόκειται για τεχνουργήματα οθόνης, δεν θα το δείτε στα κανονικά στιγμιότυπα του παιχνιδιού, αλλά οι εικόνες μας δείχνουν αυτό που βλέπετε πραγματικά ενώ παίζετε. Για να τα τραβήξετε, χρειάζεστε μια κάμερα με λειτουργία λήψης υψηλής ταχύτητας. Ή εάν έχετε μια κάρτα που υποστηρίζει τη λήψη βίντεο, μπορείτε να εγγράψετε μια ασυμπίεστη ροή βίντεο από τη θύρα DVI και να δείτε καθαρά τη μετάβαση από το ένα καρέ στο άλλο. Αυτή είναι η μέθοδος που χρησιμοποιούμε για τις δοκιμές FCAT. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παρατηρήσετε το περιγραφόμενο αποτέλεσμα με τα μάτια σας.

Το εφέ σχίσιμο είναι ορατό και στις δύο εικόνες. Το πάνω έγινε χρησιμοποιώντας κάμερα, το κάτω έγινε μέσω της λειτουργίας λήψης βίντεο. Η κάτω εικόνα είναι «κομμένη» οριζόντια και φαίνεται μετατοπισμένη. Στις δύο πρώτες εικόνες, η αριστερή φωτογραφία τραβήχτηκε σε οθόνη Sharp με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, η δεξιά τραβήχτηκε σε οθόνη Asus με ρυθμό ανανέωσης 120 Hz. Το σκίσιμο σε μια οθόνη 120 Hz είναι λιγότερο έντονο επειδή ο ρυθμός ανανέωσης είναι διπλάσιος. Ωστόσο, το εφέ είναι ορατό και εμφανίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως στην αριστερή εικόνα. Αυτός ο τύπος τεχνουργήματος είναι ένα σαφές σημάδιότι οι εικόνες τραβήχτηκαν με απενεργοποιημένο τον κατακόρυφο συγχρονισμό (V-sync).

Το Battlefield 4 σε GeForce GTX 770 με απενεργοποιημένο το V-sync

Το δεύτερο εφέ που είναι ορατό στις εικόνες του BioShock: Infinite ονομάζεται ghosting. Είναι ιδιαίτερα ορατό στο κάτω αριστερό μέρος της φωτογραφίας και σχετίζεται με καθυστέρηση στην ανανέωση της οθόνης. Εν ολίγοις, τα μεμονωμένα pixel δεν αλλάζουν χρώμα αρκετά γρήγορα, με αποτέλεσμα αυτό το είδος λάμψης. Ένα μόνο καρέ δεν μπορεί να μεταφέρει την επίδραση που έχει το ghosting στο ίδιο το παιχνίδι. Ένα πάνελ με χρόνο απόκρισης από γκρι σε γκρι 8 ms, όπως το Sharp, θα καταλήξει να παράγει μια θολή εικόνα με οποιαδήποτε κίνηση στην οθόνη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτές οι οθόνες γενικά δεν συνιστώνται για shooters πρώτου προσώπου.

V-sync: "σπατάλη σε σαπούνι"

Ο κατακόρυφος συγχρονισμός, ή V-sync, είναι μια πολύ παλιά λύση στο πρόβλημα της ρήξης. Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η δυνατότητα, η κάρτα γραφικών προσπαθεί να ταιριάζει με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, εξαλείφοντας εντελώς το σκίσιμο. Το πρόβλημα είναι ότι εάν η κάρτα γραφικών σας δεν μπορεί να διατηρήσει τον ρυθμό καρέ πάνω από 60 FPS (σε οθόνη 60 Hz), ο πραγματικός ρυθμός καρέ θα μεταπηδήσει μεταξύ πολλαπλάσιων του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης (60, 30, 20, 15 FPS, κ.λπ. .) κ.λπ.), το οποίο με τη σειρά του θα οδηγήσει σε αισθητή επιβράδυνση.

Όταν ο ρυθμός καρέ πέσει κάτω από τον ρυθμό ανανέωσης με το V-sync ενεργό, θα αντιμετωπίσετε τραυλισμό

Επιπλέον, δεδομένου ότι το V-sync κάνει την κάρτα γραφικών να περιμένει και μερικές φορές βασίζεται στην προσωρινή μνήμη αόρατης επιφάνειας, το V-sync μπορεί να εισάγει επιπλέον καθυστέρηση εισόδου στην αλυσίδα απόδοσης. Έτσι, το V-sync μπορεί να είναι και ευλογία και κατάρα, λύνοντας ορισμένα προβλήματα αλλά προκαλώντας άλλα μειονεκτήματα. Μια άτυπη έρευνα του προσωπικού μας διαπίστωσε ότι οι παίκτες τείνουν να απενεργοποιούν το V-sync, ενεργοποιώντας το μόνο όταν το σκίσιμο γίνεται αφόρητο.

Get Creative: Η Nvidia αποκαλύπτει το G-Sync

Κατά την εκκίνηση μιας νέας κάρτας βίντεο GeForce GTX 680Η Nvidia έχει συμπεριλάβει μια λειτουργία προγράμματος οδήγησης που ονομάζεται Adaptive V-sync που επιχειρεί να μετριάσει τα προβλήματα ενεργοποιώντας το V-sync όταν οι ρυθμοί καρέ είναι πάνω από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης και απενεργοποιώντας το γρήγορα όταν η απόδοση πέφτει απότομα κάτω από τον ρυθμό ανανέωσης. Αν και η τεχνολογία έκανε καλά τη δουλειά της, ήταν μια λύση που δεν εξαλείφει το σκίσιμο εάν ο ρυθμός καρέ ήταν χαμηλότερος από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης.

Εκτέλεση G-Syncπολύ πιο ενδιαφέρον. Σε γενικές γραμμές, η Nvidia δείχνει ότι αντί να αναγκάζουμε τις κάρτες γραφικών να λειτουργούν με σταθερή συχνότητα εμφάνισης, μπορούμε να αναγκάσουμε τις νέες οθόνες να λειτουργούν σε μεταβλητή συχνότητα.

Ο ρυθμός καρέ GPU καθορίζει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, αφαιρώντας τα τεχνουργήματα που σχετίζονται με την ενεργοποίηση και απενεργοποίηση του V-sync

Ο μηχανισμός μεταφοράς δεδομένων πακέτων της υποδοχής DisplayPort έχει ανοίξει νέες δυνατότητες. Χρησιμοποιώντας μεταβλητά διαστήματα κενού στο σήμα βίντεο DisplayPort και αντικαθιστώντας το scaler της οθόνης με μια μονάδα που λειτουργεί με μεταβλητά σήματα κενού, η οθόνη LCD μπορεί να λειτουργεί με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης που σχετίζεται με τον ρυθμό καρέ που εξάγει η κάρτα βίντεο (εντός της οθόνης ρυθμός ανανέωσης). Στην πράξη, η Nvidia έγινε δημιουργική με τις ιδιαίτερες δυνατότητες της διεπαφής DisplayPort και προσπάθησε να πιάσει δύο πουλιά με μια πέτρα.

Ακόμη και πριν ξεκινήσουν οι δοκιμές, θα ήθελα να συγχαρώ την ομάδα για τη δημιουργική της προσέγγιση στην επίλυση ενός πραγματικού προβλήματος που επηρεάζει τα παιχνίδια υπολογιστή. Αυτή είναι καινοτομία στα καλύτερά της. Ποια είναι όμως τα αποτελέσματα G-Syncστην πράξη; Ας ανακαλύψουμε.

Η Nvidia μας έστειλε ένα δείγμα μηχανικής της οθόνης Asus VG248QE, στην οποία η συσκευή κλιμάκωσης αντικαθίσταται από μια μονάδα G-Sync. Είμαστε ήδη εξοικειωμένοι με αυτήν την οθόνη. Το άρθρο είναι αφιερωμένο σε αυτόν "Αξιολόγηση Asus VG248QE: Οθόνη παιχνιδιών 24 ιντσών 144 Hz για 400 $", στο οποίο η οθόνη κέρδισε το βραβείο Tom's Hardware Smart Buy. Τώρα ήρθε η ώρα να μάθετε πώς νέα τεχνολογίαΗ Nvidia θα επηρεάσει τα πιο δημοφιλή παιχνίδια.

Επισκόπηση τεχνολογίας G-Sync | 3D LightBoost, ενσωματωμένη μνήμη, πρότυπα και 4K

Καθώς εξετάζαμε το υλικό τύπου της Nvidia, θέσαμε στον εαυτό μας πολλές ερωτήσεις, τόσο για τη θέση της τεχνολογίας στο παρόν όσο και για το ρόλο της στο μέλλον. Κατά τη διάρκεια ενός πρόσφατου ταξιδιού στα κεντρικά γραφεία της εταιρείας στη Σάντα Κλάρα, οι συνάδελφοί μας στις ΗΠΑ έλαβαν κάποιες απαντήσεις.

G-Sync και 3D LightBoost

Το πρώτο πράγμα που παρατηρήσαμε ήταν ότι η Nvidia έστειλε μια οθόνη Asus VG248QE, τροποποιήθηκε για υποστήριξη G-Sync. Αυτή η οθόνη υποστηρίζει επίσης την τεχνολογία 3D LightBoost της Nvidia, η οποία σχεδιάστηκε αρχικά για να ενισχύει τη φωτεινότητα των οθονών 3D, αλλά χρησιμοποιείται εδώ και πολύ καιρό ανεπίσημα σε λειτουργία 2D, χρησιμοποιώντας παλμικό οπίσθιο φωτισμό πίνακα για τη μείωση του ghosting (ή του θαμπώματος κίνησης). Φυσικά, έγινε ενδιαφέρον αν χρησιμοποιείται αυτή η τεχνολογία V G-Sync.

Η Nvidia έδωσε αρνητική απάντηση. Ενώ η ταυτόχρονη χρήση και των δύο τεχνολογιών θα ήταν ιδανική, σήμερα η στροβοσκόπηση του οπίσθιου φωτισμού με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης οδηγεί σε προβλήματα με το τρεμόπαιγμα και τη φωτεινότητα. Η επίλυσή τους είναι απίστευτα δύσκολη γιατί πρέπει να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα και να παρακολουθείτε τους παλμούς. Ως αποτέλεσμα, η επιλογή τώρα είναι μεταξύ των δύο τεχνολογιών, αν και η εταιρεία προσπαθεί να βρει τρόπο να τις χρησιμοποιήσει ταυτόχρονα στο μέλλον.

Ενσωματωμένη μνήμη μονάδας G-Sync

Όπως ήδη γνωρίζουμε, G-Syncεξαλείφει την καθυστέρηση εισόδου βήματος που σχετίζεται με το V-sync καθώς δεν χρειάζεται πλέον να περιμένετε να ολοκληρωθεί η σάρωση του πίνακα. Ωστόσο, παρατηρήσαμε ότι η ενότητα G-Syncέχει ενσωματωμένη μνήμη. Μπορεί η μονάδα να κάνει buffer frames μόνη της; Αν ναι, πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να ταξιδέψει το καρέ στο νέο κανάλι;

Σύμφωνα με τη Nvidia, τα πλαίσια δεν αποθηκεύονται στη μνήμη της μονάδας. Καθώς φτάνουν τα δεδομένα, εμφανίζονται στην οθόνη και η μνήμη εκτελεί κάποιες άλλες λειτουργίες. Ωστόσο, ο χρόνος επεξεργασίας για G-Syncαισθητά λιγότερο από ένα χιλιοστό του δευτερολέπτου. Μάλιστα, σχεδόν την ίδια καθυστέρηση συναντάμε όταν το V-sync είναι απενεργοποιημένο και σχετίζεται με τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, του προγράμματος οδήγησης βίντεο, του ποντικιού κ.λπ.

Θα τυποποιηθεί το G-Sync;

Αυτή η ερώτηση τέθηκε σε πρόσφατη συνέντευξη στην AMD, όταν ο αναγνώστης ήθελε να μάθει την αντίδραση της εταιρείας στην τεχνολογία G-Sync. Ωστόσο, θέλαμε να ρωτήσουμε απευθείας τον προγραμματιστή και να μάθουμε εάν η Nvidia σχεδιάζει να φέρει την τεχνολογία σε ένα βιομηχανικό πρότυπο. Θεωρητικά, μια εταιρεία μπορεί να προσφέρει G-Syncως αναβάθμιση στο πρότυπο DisplayPort, παρέχοντας μεταβλητούς ρυθμούς ανανέωσης. Άλλωστε, η Nvidia είναι μέλος της ένωσης VESA.

Ωστόσο, δεν έχουν προγραμματιστεί νέες προδιαγραφές για DisplayPort, HDMI ή DVI. G-Syncυποστηρίζει ήδη το DisplayPort 1.2, δηλαδή, το πρότυπο δεν χρειάζεται να αλλάξει.

Όπως σημειώθηκε, η Nvidia εργάζεται για τη συμβατότητα G-Syncμε μια τεχνολογία που ονομάζεται πλέον 3D LightBoost (αλλά σύντομα θα έχει διαφορετικό όνομα). Επιπλέον, η εταιρεία αναζητά έναν τρόπο να μειώσει το κόστος των ενοτήτων G-Syncκαι να τα κάνουν πιο προσιτά.

G-Sync σε αναλύσεις Ultra HD

Η Nvidia υπόσχεται οθόνες με υποστήριξη G-Syncκαι αναλύσεις έως 3840x2160 pixel. Ωστόσο, το μοντέλο της Asus, το οποίο θα δούμε σήμερα, υποστηρίζει μόνο 1920x1080 pixels. Επί αυτή τη στιγμήΟι οθόνες Ultra HD χρησιμοποιούν τον ελεγκτή STMicro Athena, ο οποίος διαθέτει δύο κλιμακωτές για τη δημιουργία μιας οθόνης με πλακάκια. Αναρωτιόμαστε αν θα υπάρξει μια ενότητα G-Syncυποστήριξη διαμόρφωσης MST;

Στην πραγματικότητα, οι οθόνες 4K με μεταβλητούς ρυθμούς καρέ θα πρέπει ακόμα να περιμένουν. Δεν υπάρχει ακόμη ξεχωριστή συσκευή αναβάθμισης που να υποστηρίζει ανάλυση 4K· η πλησιέστερη θα εμφανιστεί το πρώτο τρίμηνο του 2014 και οι οθόνες που είναι εξοπλισμένες με αυτές δεν θα εμφανιστούν παρά το δεύτερο τρίμηνο. Από την ενότητα G-Syncαντικαθιστά τη συσκευή κλιμάκωσης, μετά από αυτό το σημείο θα αρχίσουν να εμφανίζονται συμβατά πάνελ. Ευτυχώς, η μονάδα υποστηρίζει εγγενώς Ultra HD.