Kde je olejová barva ve Photoshopu? Efekt olejomalby v Adobe Photoshopu. ⇡ Přeměna fotografie na malbu pomocí filtrů

V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit efekt olejomalba ve Photoshopu. Pokusím se vše vysvětlit co nejpodrobněji, aby si poradili i začátečníci, kteří program otevírají poprvé.

Obrázek výše ukazuje efekt, který vytvoříme v tomto tutoriálu. Pokud chcete získat pokročilejší výsledek, jako je ten níže na snímku obrazovky, doporučuji vám vyzkoušet moji akci.

Pro tuto práci budeme potřebovat fotografii. Obrázek z lekce je placený, ale archiv si můžete stáhnout z alternativní možnosti nebo se vyfotografujte.

Příprava dokumentu

Krok 1

Nejprve otevřete fotografii, se kterou budeme pracovat. Pokračujme Soubor - Otevřít(Soubor – Otevřít), najděte jej v počítači požadovaný soubor a klikněte na tlačítko Otevřít. Dále zkontrolujte nastavení dokumentu:

  • Fotografie musí být v režimu RGB, 8 bitů/kanál(bit/kanál). Chcete-li to zkontrolovat, přejděte do nabídky Obrázek – Režim(Obraz – Režim).
  • Chcete-li získat vysoce kvalitní výsledek, je lepší mít velikost obrázku v rozsahu 2000-3500 pixelů na šířku/výšku. Chcete-li zkontrolovat, přejděte na Obrázek – Velikost obrázku(Obrázek – Velikost obrázku).
  • Fotografie by měla být vrstvou pozadí. Pokud tomu tak není, pokračujte Vrstva – Nová – Pozadí z vrstvy(Vrstva – Nová – Pozadí z vrstvy).

Krok 2

Pokud jste v předchozím kroku změnili velikost dokumentu, pak v panelu Okno - Historie(Okno – Historie) v dolní části klikněte na tlačítko v podobě fotoaparátu pro vytvoření nové fotografie. Poté klikněte na prázdnou buňku nalevo od vytvořené fotografie a definujte nový zdroj pro štětec historie.

Krok 1

Nyní začneme vytvářet samotný efekt. Přidejte novou vrstvu Vrstva – Nová – Vrstva(Vrstva – Nová – Vrstva) a nazvěte ji „Velké detaily“.

Krok 2

aktivovat Nástroj štětec dějin umění(Y) (Archivní umělecký štětec). Na horní panel nainstalujeme Plocha(Průměr) na 500 pixelů, Tolerance(Tolerance) – o 0 pixelů a Styl(Styl) – zapnuto Těsné Dlouhé(Stlačeno dlouho). Poté klikněte pravým tlačítkem na pracovní plátno, v nabídce, která se otevře, vyberte měkký štětec, nastavte Velikost(Velikost) o 20 pixelů a malovat přes celý obrázek.

Upozorňujeme, že detail výsledku závisí na velikosti štětce. Čím je menší, tím více detailů bude vykresleno.

Krok 3

Vytvořte novou vrstvu Vrstva – Nová – Vrstva(Vrstva – Nová – Vrstva) a nazvěte ji „Middle Details“.

Krok 4

aktivovat Nástroj štětec dějin umění Velikost(Velikost) o 10 pixelů a malovat přes celý obrázek.

Krok 5

Přidejte černou masku

Krok 6

Nyní na panelu nástrojů klikněte na barevný čtverec a v okně Výběr barvy(Výběr barvy) vyberte černou barvu (#000000). aktivovat Nástroj štětec

Ujistěte se, že je v panelu Vrstvy vybrána maska ​​vrstvy. Pokud jste provedli tah navíc, můžete požadovanou oblast obnovit přepnutím na bílou barvu štětce. Černá skryje, bílá obnoví.

Během práce také upravujte průměr štětce, abyste důkladněji propracovali malé detaily. Pro rychlou změnu velikosti použijte klávesy [ a ].

Krok 7

Vytvořte novou vrstvu Vrstva – Nová – Vrstva(Vrstva – Nová – Vrstva) a nazvěte ji „Malé detaily“.

Krok 8

aktivovat Nástroj štětec dějin umění(Y) (Archivní umělecký štětec). Necháme všechna nastavení, která byla v kroku 2, jen je změňte Velikost(Velikost) o 5 pixelů a malovat přes celý obrázek.

Krok 9

Přidejte černou masku Vrstva – Maska vrstvy – Skrýt vše(Vrstva – Maska vrstvy – Skrýt vše), chcete-li skrýt veškerý obsah vrstvy.

Krok 10

Nyní vyberte černou barvu (#000000), aktivujte Nástroj štětec(B) (Štětec), vyberte měkký štětec a přetřete oblasti, kde chcete zachovat více detailů.

Vytvořte embosovací efekt

Krok 1

Stisknutím Ctrl+Alt+Shift+E vytvoříte samostatnou kopii všech viditelných vrstev. Poté Ctrl+Shift+U pro desaturaci výsledné vrstvy.

Krok 2

Pokračujme Filtr – Stylizace – Emboss(Filtr – Stylizace – Emboss). Nainstalujte Úhel(Úhel) 135 stupňů, Výška(Výška) – o 3 pixely a Množství(Účinek) – o 200 %.

Krok 3

V horní části panelu vrstev přepněte režim prolnutí této vrstvy na Tvrdé světlo(Tvrdé světlo).

Gratulujeme, takto vypadá konečný výsledek:

Obrázek výše ukazuje efekt, který jsme vytvořili v tomto tutoriálu. Pokud chcete získat pokročilejší výsledek, jako je ten níže na snímku obrazovky, doporučuji vám vyzkoušet moji akci.

Pomocí této akce můžete vytvořit realistický efekt olejomalby ve Photoshopu pomocí několika kliknutí myší. Stačí otevřít obrázek v programu a spustit akci. Všechnu zbývající práci udělá za vás! Výsledkem je vrstvený povrch, který lze snadno upravit podle vašeho vkusu.

Součástí akce je také 10 barevných variací a 5 textur pro překrytí fotografií. V speciální video můžete vidět podrobné pokyny pro použití akce.

Dnes si povíme něco o uměleckých filtrech ve Photoshopu. Pomocí těchto filtrů je možné jej stylizovat jako malbu (olej, pastel, tužka), imitovat povrchy a struktury. Pomocí těchto filtrů můžete ze svých fotografií vytvářet umělecká díla.

Filtr je nástroj pro změnu obrázku. Může to být rozmazání, doostření, stylizace, zvýraznění reliéfu, změna barevného schématu a mnoho dalšího.

Všechny filtry najdete na záložce „Filtr“, která se nachází nahoře. Když kliknete na tuto záložku, objeví se před námi nabídka.

Akvarel (Akvarel). Efekt kresby provedené akvarelem.

Simuluje kresbu vodovými barvami. Ale ne moc dobré. Pomocí několika triků můžete dosáhnout úžasných výsledků. Dělat dva kopie fotografií z pomocí Ctrl+ J, poté vyberte filtr Akvarel.

Vidíme nastavení

  • Velikost štětce.
  • Detail štětce. Určuje, jak přesně budou podrobnosti uloženy.
  • Textura. Určuje závažnost textury papíru.

Upravte nastavení podle chuti. Vlevo vidíme texturu, vpravo výsledek.



Mořský akvarel/luceluceluce

Změňte režim prolnutí první vrstvy naObrazovka(Osvětlení nebo obrazovka), a druhý naNásobit(Násobení). Přidejte masky do obou vrstev. Držte stisknuté Klávesa Alt vytvořit černou masku. Pomocí bílého štětce a akvarelového štětce, jejichž verze najdete na internetu, natřete masky. Tímto způsobem budete simulovat typické barevné přechody. Photoshop strávil přípravné práce a připravil náčrt. Pomocí štětců a textury můžete dosáhnout požadovaného efektu.


Barevná tužka. Simuluje kresbu barevnou tužkou.

Filtr Barevná tužka používá aktuální barvu pozadí jako barvu papíru, na kterém bude kresba vytvořena. To znamená, že ještě před aplikací filtru musíte udělat malé rozhodnutí. Barvy fotografie se změní na barvy tužek. Mezi tahy tužky bude viditelná barva papíru.

  • Šířka tužky. Upravuje tloušťku tahů.
  • Šířka zdvihu. Simuluje silný nebo slabý tlak na tužku.
  • Jas papíru.
Hodnota jasu 16 vám poskytne barvu papíru, která přibližně odpovídá barvě pozadí. Když posunete posuvník doprava od hodnoty 16, barva bude světlejší a doleva - tmavší.


Vzhledem k tomu, že malé detaily jsou málokdy dobře zpracovány, je lepší pracovat s velkými fotografiemi. Při jednorázovém použití filtru je obtížné dosáhnout dobrého výsledku. Proto doporučuji vytvořit několik kopií obrázku a aplikovat na různé kopie různá nastavení a pomocí masek vrstev nakreslit ty oblasti, které nejlépe vyhovují této části fotografie. Struktura papíru způsobuje, že obraz vypadá realističtěji. V tomto případě je textura ve vrstvě nad všemi ostatními vrstvami a použil jsem režim prolnutí vrstevNásobit(Násobení) s malou průhledností.



sexy žena/stryjek

Smudge Stick. Efekt hladkého, měkkého obrazu.

Filtr změkčí obraz přidáním diagonálních tahů, přičemž světlé oblasti se zesvětlí a ztratí detaily. Tento filtr používá barvy fotografie k simulaci opeření. V tomto případě lze nastavit délku tahu, která přirozeně ovlivňuje detaily a ostrost/rozostření. Můžete změnit jas různých oblastí obrazu a intenzitu jasu.

  • Zvýrazněte oblast.
  • Intenzita.


Protože se obsah obrázku nemění, je možné vytvořit „fotorealistický“ obrázek. Chcete-li to provést, vytvořte dvě kopie originálu a přejděte na filtr. Na spodní vrstvě sada délka zdvihu, zóna jasu a intenzita na 0. Na horní vrstvě - délka zdvihu - 10, zóna jasu - 10 a intenzita - 3. Změňte režim prolnutí této vrstvy na Překryvná vrstva (Overlay) a nastavte Krytí na 50 %.

Tímto způsobem zajistíte, že tahy nebudou příliš jednotné. Zde je samozřejmě důležité zvolit správný motiv. Fantastické koláže se sem hodí víc než třeba portrét.


Chrám/Zuboff

Výřez (nášivka). Promění fotografii v nášivku z barevného papíru.

Filtr kombinuje podobné barvy a imituje nášivku z nalepených kousků papíru. Počet úrovní určuje počet barev v koláži. Zjednodušení okraje – jak přesně a rovnoměrně byly kousky papíru oříznuty. Přesnost okraje reaguje pouze v případě, že úroveň abstrakce není nastavena na 0. Čím nižší je hodnota měřítka Okraj Jednoduchost a větší hodnotu měřítka Hranová věrnost, tím menší zkreslení. Jas obrazu se nemění

  • Počet úrovní určuje počet úrovní barev
  • Hranová jednoduchost.
  • Hranová věrnost.



To znamená, že pomocí tohoto filtru můžete dosáhnout efektu ilustrace. K určení obsahu obrázku stačí i jednoduchý obrys. I zde je velmi důležité vybrat správný obrázek. Zde má také smysl používat různé režimy míchání vrstev, např. Překryvná vrstva.



Zelený les s mlhou / andreiuc88


Freska (Freska) . Fresková malba:

Tento filtr simuluje nanášení barvy na ještě čerstvou omítku, alespoň teoreticky. I zde je velmi důležitý výběr motivu.

  • Velikost štětce.
  • Textura. Upravuje ostrost hran.




Aby fotografie vypadala jako freska, použil jsem filtr s nastavením p velikost štětce - 1, detaily štětce - 10, textura - 1, nanesl texturu se vzhledem omítky a pomocíObrázek - Úpravy - Odstín/sytostSnížilo sytost obrazu. Poté jsem změnil režim prolnutí vrstev naNásobit(Násobení).



Svatá Máří Magdalena / zatletic


Suchý kartáč. Imitace kresby suchým štětcem.

Výsledkem použití tohoto filtru je kresba, která velmi připomíná techniku ​​suchého štětce (kresba velké množství barvy s malým množstvím vody).

  • Velikost štětce.
  • Detail štětce. Určuje, kolik dílů se má uložit.
  • Textura. Upraví závažnost textury papíru.


Zde můžete použít filtr s nastavením velikost štětce – 1, detaily štětce – 10, textura – 2. Fotka už začíná vypadat jako malba. Vytvořte kopii vrstvy a znovu použijte filtr s nastavením velikost štětce - 10, detaily štětce - 10, textura - 1 a změňte krytí vrstvy na 50 %. Struktura papíru může zlepšit efekt.



Mediterrane Impression / pk200258


Hrubé pastely (Pastel). Efekt pastelové kresby.

Použitím tohoto filtru získáte efekt pastelové kresby. V horní části dialogového okna můžete nastavit délku tahu a úroveň detailů. Ve spodní části se zjišťují vlastnosti materiálu, na který je vzor aplikován, velikost textury, reliéf a směr světla.

  • Délka zdvihu.
  • Detail tahu. Určuje, jak silné budou tahy.
  • Textura. Umožňuje vybrat texturu: cihla, pytlovina, plátno, pískovec.
  • Měřítko.
  • Úleva.
Zaškrtávací políčko Invertovat invertuje terén.


Nastavení závisí na motivu. Po nastavení filtru byste měli pomocí masky odstranit (nebo částečně odstranit) efekt filtru na některé části obrázku.

meditace/pepe


Filmové zrno. Aplikuje na obraz zrnitost a simuluje fotografování na filmové kameře:

Na kontrastních fotografiích to dává docela zajímavý efekt. Obilná stupnice(Grain) řídí velikost zrna,Oblast zvýraznění (Lighting) - procento zesvětlených oblastí a Intensity (Intensity) - expozice (osvětlení).

  • Obilí. Množství zrna na obrázku.
  • Zvýrazněte oblast. Zvyšuje jas konečného obrazu.
  • Intenzita. Upravuje jas a nastavuje intenzitu světlých oblastí.


Vytvořte dvě kopie fotografie a použijte filtr s nastavením na horní vrstvu zrnitost - 8, zóna jasu - 14, intenzita - 2. Změňte režim prolnutí horní vrstvy naNásobit(Násobení) a vrstva pod nímObrazovka. Získáte tak vysoce kontrastní snímek s obilím.



Obraz výtvarného umění / konradbak


Plastový obal. Vyvolává dojem, že fotografie byla vložena do plastového sáčku nebo filmu.
  • Zvýrazněte pevnost. Určuje, jak silné bude odlesky z polyetylenu.
  • Detail. Úroveň detailů obrysu.
  • Hladkost. Hladké odlesky.



Módní pár Dramatic / Gabi Moisa


Podmalba (kresba pod povrchem). Vytváří efekt vzoru pod různými povrchy.
  • Délka zdvihu.
  • Pokrytí textury
  • Textura.
  • Měřítko.
  • Úleva.
  • Světlo. Umožňuje vybrat, ze které strany bude terén osvětlen.


V tomto případě jsem vzal texturu plátna měřítko 50 % A výška reliéfu - 5. Světlo - vpravo dole, délka tahu 0 získat obrys. Zde je výsledek:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Špachtle. Imitace obrazu vytvořeného nástrojem, jako je široký nůž.

Umožňuje napodobit techniku ​​olejomalby prováděnou speciálním nástrojem jako je široký nůž (špatla nebo paletový nůž). Obraz nabývá výrazně drsné podoby.

  • Velikost zdvihu. Upraví velikost tahu podél okrajů cesty.
  • Detail tahu.
  • Měkkost. Vyhladí fotografii.


Bohužel filtr ovlivňuje pouze malé barevné oblasti. Barevné přechody nejsou ovlivněny. To lze napravit výběrem vhodné textury a jejím použitím v režimu prolnutíNásobit(Násobení). Poté vrstvy (originál a texturu) spojte a vytvořte dvě kopie. Použijte filtr s nastavením na horní vrstvu velikost zdvihu - 50, detail zdvihu - 3, měkkost - 0. Nastavte krytí vrstvy na 80 % a změňte režim prolnutí horní vrstvy naObrazovka(zesvětlení).



holandské mlýny 3/dzain

Neonová záře. Vytváří neonovou záři podél obrysů objektu na fotografii.

Změní obraz na monochromatický negativ a přidá lehký tah neboli „záření“ podél obrysu objektů.

  • Velikost záře
  • Záře Jas
Pomocí velikosti můžete určit, zda bude fotografie zobrazena jako originál nebo negativ. Jas určuje, jak moc pozadí ovlivňuje fotografii. V tomto filtru si můžete vybrat barvu neonové záře.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Malovat mazanice. Vytváří vzhled olejomalby.

Dodává fotografii vzhled olejomalby.

  • Velikost štětce. Nám již známý parametr.
  • Ostrost.
Zde můžete nastavit typ štětce (Brush Type).


Zde je použit filtr s nastavením velikost štětce - 25 a ostrost - 20. Typ štětce - široký a středně tvrdý. Nahoře je aplikována textura s režimem prolnutíNásobit(Násobení) a průhlednost 25 %. Poté byla vytvořena kopie vrstvy a zvolen režim prolnutíMěkké světlo
(Měkké světlo) a průhlednost 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Houba (Houba). Efekt obrázku naneseného houbou.

  • Velikost štětce.
  • Definice.
  • Hladkost.
Zde je verze fotografie pomocí filtru s nastavením velikost štětce - 0, čistota - 6 a anti-aliasing - 1 a druhou kopii vrstvy s nastavením velikost štětce - 5, čistota -10 a anti-aliasing - 15. Průhlednost – 50 %. Nahoře je aplikována textura.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

Okraje plakátu. Zvýrazňuje kontury fotografie.

  • Tloušťka okraje.
  • Intenzita okraje.
  • Poserizace.
Vyhledá obrysy fotografie a ohraničí je černými čarami. Výsledek bude vypadat jako plakát. V tomto případě se použije filtr s nastavením tloušťka hrany - 10, intenzita hrany - 5 a posterizace - 6. Někdy se vyplatí fotku před použitím filtru rozmazat.



Superhrdinský obchodník / Nomad_Soul

O dalších filtrech a jejich aplikacích si povíme v dalším článku.

Krok 1: Převeďte vrstvu pozadí na inteligentní objekt
Existují dva způsoby, jak aplikovat jakýkoli filtr na vrstvu, včetně filtru olejové barvy. Prvním z nich je běžný, statický filtr, což znamená, že aplikací filtru provedeme trvalé, nevratné změny v pixelech vrstvy.

Dalším způsobem je použití filtru jako chytrého filtru, který uloží nastavení filtru a umožní jej později zcela upravovat (tato metoda se nazývá Nedestruktivní a je vždy lepší, protože nastavení filtru lze změnit a dokonce dočasně zakázat popř. smazáno).

Otevřete tedy původní fotografii ve Photoshopu, otevřete (pokud neotevřete) panel vrstev, naše fotografie je nyní vrstvou pozadí, klikněte pravým tlačítkem na vrstvu pozadí a vyberte řádek „Převést na inteligentní objekt“. V důsledku toho máme inteligentní objekt z vrstvy pozadí, ikona umístěná v pravém dolním rohu miniatury vrstvy nám o tom říká:

Vrstva pozadí byla převedena na inteligentní objekt.

Krok 2: Výběr filtru Olejová barva...
Začíná se běžným způsobem. přes kartu hlavního menu Filtr --> Stylizovat --> Olejová barva (Filtr --> Stylizovat --> Olejová barva).

Poznámka. Z nějakého důvodu v mém sestavení Photoshopu není filtr přeložen; název a rozhraní jsou ponechány v angličtině.

Tím se otevře dialogové okno filtru. Ve Photoshopu CS6 zabíralo dialogové okno celou obrazovku, ale nyní ve verzi CC je okno mnohem menší a krásně zapadá do zbytku rozhraní. Úplně nahoře je okno náhled, a pod ním jsou různé možnosti ovládání efektu olejové barvy, nyní se podíváme na všechny:


Dialogové okno filtru Olejová barva...

Okno náhledu

Filtr poskytuje možnost zobrazit jeho akci v reálném čase přímo v dokumentu, ale to není vždy vhodné, například pokud je zdrojový obrázek velký a nevejde se ve 100% měřítku na monitor.

Okno náhledu v horní části dialogového okna filtru nám naštěstí poskytuje snadný způsob, jak zobrazit a analyzovat oblasti obrázku ve 100% měřítku. Náhled se samozřejmě vejde jen na malou část obrázku, ale do požadovaných oblastí se můžete snadno přesunout pouhým kliknutím na dané místo v dokumentu. které chcete sledovat.

Když najedete myší na obrázek, uvidíte, že se kurzor změnil na malý čtvereček, který představuje okraj okna náhledu. Stačí kliknout na místo, které chcete vidět a které chcete prozkoumat. Zde jsem kliknul na oblast mezi žlutými a růžovými poupaty:



Náhled v okně filtru ve 100% měřítku.

Přímo pod náhledovým oknem je indikátor aktuální úrovně přiblížení, standardně je nastaven na 100 %. Chcete-li změnit měřítko zobrazení, použijte ikony plus a mínus.

Nakonec volba Náhled napravo od okna povolí/zakáže náhledy v samotném dokumentu. zda vidět či ne, že si prohlížíme efekt olejomalby v samotném obrazu. Náhled v dokumentu můžete také zapnout/vypnout pomocí klávesy P.

Možnosti štětce

Možnosti filtru v dialogovém okně jsou rozděleny do dvou hlavních částí. První obsahuje možnosti nastavení štětce: Stylizace, Čistota, Měřítko a Detail štětin. Tato nastavení používáme k úpravě různých aspektů tahů.

Pod možnostmi štětce jsou možnosti osvětlení, které ovládají směr světelného zdroje a také celkový kontrast efektu.

Začneme tím, že se podíváme na možnosti štětce. Než však budeme pokračovat, ujistěte se, že je povolena možnost Osvětlení (zaškrtnuto v zaškrtávacím políčku). Důvodem je, že bez světelných efektů neuvidíme naše tahy olejovými barvami. Se zapnutou možností osvětlení také zvyšte hodnotu Shine, která upraví kontrast tahů štětce, abyste na obrázku jasně viděli tahy štětcem. Hodnota nemusí být příliš velká, 2.0 je v pořádku. To je však potřeba až nyní, aby bylo snazší se naučit, jak parametry štětce fungují. Na nastavení osvětlení se podíváme podrobněji později, ale nyní se vraťme k možnostem štětce.

Stylizace
Prvním parametrem štětce je Stylizace. Nastavuje styl tahů štětcem, od hrubých tahů štětcem na nejnižší nastavení až po velmi jemné tahy na nejvyšším nastavení. Takto bude dokument vypadat, když přetáhnete posuvník Styling doleva na nejnižší hodnotu (0,1). Jak můžete vidět, minimální hodnota „Stylizovat“ způsobí, že tahy jsou zaoblené, hrubě obrysové, což dává malbě detailní vzhled:



Filtr "Olejová barva s minimální hodnotou parametru Stylizace"

Jak se zvyšuje hodnota Stylizovat, tahy jsou hladší a delší. A pokud posunete posuvník úplně doprava na maximální hodnotu 10, bude dokument vypadat takto:



Efekt s použitím maximální hodnoty Stylizace.

Pro svůj obrázek vyberu něco uprostřed, myslím, že postačí hodnota 4. Hodnota samozřejmě závisí na původním obrázku.

Takto vypadá můj výkres s hodnotou 4:



Efekt s hodnotou stylizace 4

Čistota
Druhé nastavení štětce je „Čistota“. Ona to má pod kontrolou délka tahy štětcem, od krátkých a trhaných tahů při nízkém nastavení až po dlouhé, vláknité tahy při vysokých nastaveních. Krátké tahy dodávají malbě více textury a detailů, zatímco dlouhé tahy jí dodávají méně detailní a uhlazenější vzhled.

Takto vypadá dokument, když přetáhnete posuvník "Vyčistit" doleva.



Efekt získaný s posuvníkem Čistota nastaveným na 0.

A toto je pohled na dokument při maximální hodnotě „Čistota“:



Malování s "Čistotou" nastavenou na 10.

Myslím, že dlouhé, rozmazané tahy by pro tento obrázek fungovaly lépe, ale při nejvyšším nastavení čistoty jsou příliš dlouhé. Chtěl bych vrátit trochu více detailů, takže snížím nastavení na 7. Pro váš obrázek může lépe fungovat jiná hodnota.

Měřítko
Dozvěděli jsme se tedy, že nastavení Stylizace ovládá plynulost tahů, zatímco Čistota řídí jejich délku. Třetí nastavení, Měřítko, ovládá velikost (nebo tloušťku) samotného štětce. Použijte nízké hodnoty stupnice pro tenké, úzké štětce nebo vyšší hodnoty stupnice pro větší a silnější štětce.

Snižuji hodnotu "Měřítko" na minimální hodnotu (0,1). Na nejnižší úrovni vypadají tahy, jako by byly nakresleny velmi jemným štětcem. Všimněte si také, že protože tenké štětce mají tendenci používat méně barvy, nevidíme na plátně mnoho reliéfu barvy:



Efekt při nejnižší hodnotě "Scale".

Nyní se podívejme, co se stane, když přetáhneme posuvník na opačný konec, čímž zvětšíme měřítko na maximální hodnotu (10). Tahy se staly mnohem silnějšími, jako byste použili větší štětec. A protože jsme použili větší štětec, reliéf tahů na plátně je výraznější ve srovnání s tenkým štětcem, který jsme používali dříve:



Efekt při maximální hodnotě "Scale".

Detail štětin
Čtvrté nastavení kartáče ovládá drážky zanechané štětinami kartáče. Při nižším nastavení jsou drážky jemné a měkké, se zvyšujícím se nastavením se stávají hlubší a výraznější.
Snížím hodnotu Stubble Details na minimální hodnotu (nulu). Abych efekt lépe viděl, přiblížil jsem fragment obrázku na 200 %:



Výsledek s Detailem štětin nastaveným na nulu.

Zvyšme parametr na maximální hodnotu 10. Drážky se stanou mnohem silnějšími a zřetelnějšími:



Efekt s detailem štětin nastaveným na 10.

Samozřejmě, že maximální a minimální hodnoty výše uvedených nastavení se v praxi používají velmi zřídka. Pro svůj obrázek používám následující nastavení:

  • Stylizace - 4
  • Čistota - 7
  • Měřítko - 7
  • Detail štětin - 5

Takto vypadá můj obrázek s výše uvedenými možnostmi filtru:



Mezivýsledek.

Možnosti osvětlení

Pod parametry štětce se nachází sekce s nastavením osvětlení. I když jsou pouze dva (Angle a Glitter), hrají zásadní roli při formování efektu převodu fotografie do olejomalby. Než začneme nastavovat parametry osvětlení, musíme se nejprve ujistit, že je zaškrtnuto políčko vlevo od slova „Osvětlení“.

Úhel
Toto nastavení řídí směr světla dopadajícího na malbu, což ovlivňuje směr stínů a světel vytvořených tahy olejové barvy. Chcete-li změnit směr, klikněte a umístěte kurzor myši do kruhu, podržte jej a pohybujte, aby se disk otáčel. Kromě toho můžete do vstupního pole ručně zadat čísla určující úhel. Například hodnota úhlu 90° odpovídá vertikálnímu směru shora, hodnota 180° znamená, že světlo přichází zleva.

V mém případě to vypadá, že samotný obrázek má zdroj světla vycházející z levého horního rohu, takže nastavím hodnotu na přibližně 135°:


Klikněte levým tlačítkem myši a pohybujte kurzorem uvnitř kruhu.

Pro srovnání, zde je, jak tento obraz původně vypadal před změnou úhlu osvětlení zpět, se světlem vycházejícím z pravého dolního rohu. Věnujte pozornost stínům a světlům:



Efekt olejomalby se světlem vycházejícím z pravého dolního rohu.

A takhle to vypadá po otočení směrem k levému hornímu rohu. Dole bílé a žluté květy ztratily po změně osvětlení svůj reliéfní detail, zatímco jiné, jako žlutý květ blízko středu, se nyní zobrazují podrobněji:



Stejný obrázek po přesunutí zdroje světla do levého horního rohu.

Lesk
Nakonec volba Shine řídí jas světelného zdroje, který ovlivňuje intenzitu stínů a světel (tahy malby, nikoli skutečný obrázek). Nastavení lesku na nejnižší hodnotu, nulu, v podstatě vypne zdroj světla, čímž efekt získá téměř plochý vzhled (nebo spíše žádný efekt).
Zvýšení hodnoty na maximum, deset, vytváří příliš silné, nepřirozené stíny a světla. Ve většině případů nejlépe funguje poměrně nízká hodnota, něco kolem 0,5 - 4. Zde jsem nastavil hodnotu "Shininess" na 2:



Průměrná hodnota "Shine".

Deaktivace možností osvětlení

Nyní, když jsme probrali možnosti osvětlení a jejich význam pro celkový vzhled tahů štětcem, proč osvětlení nevypneme? Jednoduše řečeno, vypněte jej, abyste viděli tahy! Proč nechceš vidět tahy? Viditelnými tahy štětcem získáme reliéfní efekt vytvořený stíny a světly z reliéfu barvy na plátně. Vypnutím světel se obraz vyhladí, čímž získáme velmi čistý, měkký a hladký výsledek.
Pro vypnutí osvětlení stačí odškrtnout stejnojmennou volbu (v anglickém rozhraní - Lighting). Tím se zcela nezruší efekt vytvořený filtrem olejové barvy, ale poskytne následující výsledek:


Provoz filtru, když je vypnutá možnost osvětlení.

A nakonec, když máte vše nakonfigurováno, klikněte na OK pro použití akce filtru a zavřete dialogové okno.

Přeměna fotografie na obraz je jedním z nejoblíbenějších témat v hodinách práce s grafické editory. Moderní 2D aplikace jsou tak pokročilé, že dávají možnost vyzkoušet se jako skutečný umělec i těm, kteří nikdy neuměli dobře kreslit. Posuvníky, zaškrtávací políčka a další nastavení nefungují o nic hůř než malířská paleta a plátno.

Jedním z potvrzení vysokého zájmu uživatelů o téma kresby je vzhled v arzenálu Nejnovější verze Photoshop filtr Olejová barva, se kterou můžete během pár sekund proměnit obrázek v malbu. A to v přítomnosti moderny grafický adaptér— sledovat změny provedené v reálném čase v okně náhledu. Jako každý jiný nástroj je však filtr olejové barvy nedokonalý. Zejména neumožňuje samostatně ovládat velikost a povahu tahů v různé části Snímky. Proto zůstávají relevantní jiné metody pro získání obrázku z fotografie. V této recenzi se podíváme jak na olejovou barvu, tak na tři další způsoby, jak tohoto efektu dosáhnout.

⇡ Použití filtru olejové barvy

Olejová barva je jedním z nových filtrů Photoshopu CS6, který využívá Mercury Graphics Engine (MGE). Ten využívá technologie OpenGL a OpenCL a umožňuje výrazně urychlit získávání výsledků přesunem části práce na GPU. Na rozdíl od některých dalších nových filtrů CS6 však olejová barva funguje také se staršími grafickými kartami, ale v tomto případě se pro výpočty používají pouze zdroje procesoru.

Pro usnadnění je příkaz pro vyvolání filtru Olejová barva umístěn přímo v nabídce Filtr.

Filtr obsahuje šest posuvníků: čtyři z nich se týkají parametrů štětce a dva se týkají nastavení osvětlení. Posuvníky Stylizace a Detail štětin jsou navrženy tak, aby přidaly kontrast k simulovaným tahům štětcem. Vytvářejí světelné hranice mezi každou křivkou nebo vírem a tím zvýrazňují efekt. Rozdíl mezi těmito dvěma nastaveními je v tom, že první přidává do designu vytvořeného tahy štětcem další chaotický efekt, zatímco druhé ovlivňuje hlavně kontrast.

Posuvník Čistota umožňuje změnit detaily každého tahu štětcem. Vysoké hodnoty tohoto parametru odpovídají malování novým měkkým štětcem a s nízkými hodnotami můžete dosáhnout efektu malování již špinavým štětcem s lepivými štětinami - na obrázku bude více „zrn“.

Pomocí parametru Měřítko můžete v podstatě změnit velikost štětce.

Pokud jde o nastavení související s osvětlením, Angular Direction určuje úhel, pod kterým simulované světlo dopadá na povrch plátna, což zase ovlivňuje kontrast mezi tahy. Při změně osvětlení se mohou tahy jevit jako světlé nebo naopak tmavé. Parametr Shine nastavuje celkovou intenzitu efektu.

⇡ Přeměna fotografie na malbu pomocí filtrů

Tento způsob tvorby malby z fotografie je zajímavý, protože umožňuje získat zcela přijatelný výsledek bez použití virtuálního štětce. Tajemství spočívá v důsledném používání filtrů, kterých je ve Photoshopu velké množství.

Upozorňujeme, že nastavení filtru se bude lišit pro obrázky s různá rozlišení, takže je možná budete muset upravit. Ukážeme nastavení pro rozlišení 1024x768.

Po načtení původního obrázku do Photoshopu tedy pomocí klávesové zkratky CTRL + U otevřete okno Odstín/sytost. Zvyšte sytost obrazu na čtyřicet pět.

Otevřete galerii filtrů výběrem z nabídky Filtr. Přejděte na filtr Glass. Protože chceme získat obrázek, jako by byl umístěn na plátně, nastavte jeho nastavení na typ textury připomínající plátno (Canvas). Další parametry by měly být zvoleny v závislosti na rozlišení obrázku. Snižte zkreslení nastavením zkreslení na nižší hodnotu a vyberte nízkou hodnotu Smoothness.

Kliknutím na tlačítko Nová vrstva efektu v dolní části okna Galerie filtrů přidáte další vrstvu, na kterou chcete použít filtr.

Přiřaďte filtr k Úhlovým tahům. Simuluje tahy štětcem aplikované pod určitým úhlem. Délku tahu nastavte na 3 a parametr Ostrost, který určuje, jak ostrý bude obraz, na jedničku.

Přidejte další vrstvu efektu pomocí stejného tlačítka Nová vrstva efektu. Nastavte filtr na Paint Daubs. Klíčovým parametrem nastavení je zde typ štětce. V tomto případě musíte vybrat typ Jednoduchý a poté zmenšit velikost štětce na čtyři a snížit hodnotu Ostrost, aby byly tahy méně zřetelné.

Vytvořte poslední vrstvu efektu. Přiřaďte filtr Texturizeru. Do obrazu přidá texturu plátna. V jeho nastavení vyberte vhodný typ textury – Canvas. Poté vyberte měřítko textury (parametr Scaling) a její reliéf (parametr Relief).

Hlavní práce jsou dokončeny. Chcete-li na obrázek použít filtry, klepněte na tlačítko OK. Zbývá jen zpřehlednit tahy. Vytvořte kopii vrstvy pomocí příkazu CTRL+J. Vyberte příkaz desaturace vrstvy Obraz → Úpravy → Desaturovat („Obraz“ → „Korekce“ → „Zesaturovat“).

Nyní aplikujte na horní vrstvu filtr Filtr → Stylizace → Reliéf. V jeho nastavení snižte hodnotu Parametr výšky(„Výška“) na jedničku a hodnota parametru Částka („Účinek“) se naopak zvýší na 500.

Pro aktuální vrstvu změňte typ prolnutí na Překrytí. Připraveno!

⇡ „Malovaná“ olejomalba

Zde je další zajímavý způsob, jak přeměnit jakoukoli fotografii na olejomalbu. Je to pracnější než použití nového filtru Olejová barva, ale poskytuje vám více kreativních možností.

Otevřete obrázek.

Vytvořte novou vrstvu a vyberte nástroj Výplň a vyplňte ji bílou. Vyberte nástroj Štětec historie umění. V paletě Historie zaškrtněte Nastavit zdroj pro štětec historie.

V nastavení nástroje vyberte olejový štětec 63 Oil Pastel a v poli Plocha nastavte jeho roztečnou plochu na třicet.

Klikněte pravým tlačítkem myši na obrázek a zmenšete velikost štětce a natřete vrstvu. Čím menší velikost, tím menší bude velikost tahu a tím detailnější bude obrázek.

Použijte Filtr → Zaostřit → Neostřit masku, aby byly tahy výraznější. Zvyšte hodnotu Částka. Nakonec použijte filtr Texturizer a vytvořte iluzi plátna. Ve Photoshopu CS6 se tento filtr ve výchozím nastavení nenachází v nabídce Filtr a lze k němu přistupovat prostřednictvím Galerie filtrů. Ze seznamu vyberte "Textura" - "Plátno" a na základě okna náhledu vyberte hodnoty pro parametry Scaling a Relief.

Nyní obraz vypadá jako olejomalba.

⇡ Téměř skutečné malování ve Photoshopu

Většina metod simulace malby ve Photoshopu je založena na použití specifické sekvence filtrů. Tyto metody mají jeden vážný nedostatek – často postrádají osobitost umělce. V této lekci budeme hovořit o jedné metodě simulace malby, která vám umožní vytvořit jedinečný, jedinečný obraz na základě jakékoli fotografie.

Tajemství originality obrázků získaných pomocí tato metoda, spočívá v tom, že uživatel sám aplikuje tahy libovolným způsobem. Ale k tomu, aby se obraz namaloval tímto způsobem, není vůbec nutné mít talent umělce.

Otevřete tedy obrázek, který bude sloužit jako základ pro malbu. Trochu zvětšete velikost plátna. Chcete-li to provést, spusťte příkaz Obrázek → Velikost plátna („Obrázek“ → „Velikost plátna“).

Proveďte příkaz Upravit → Definovat vzor. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji bílou pomocí nástroje Výplň. Udělejte jej mírně průhledným snížením Krytí na 80 %, aby původní obrázek pronikl přes horní vrstvu.

Vytvořte novou vrstvu a použijte nástroj Vzorové razítko. Ze seznamu vzorů na panelu nástrojů vyberte vzor, ​​který jste dříve uložili, pomocí příkazu Definovat vzor. Chcete-li tahy umístit správně, zaškrtněte políčko Zarovnat a zaškrtněte políčko Impresionista (Efekt), abyste jim dodali impresionistický styl.

Vyberte jeden ze štětců v nastavení nástroje Pattern Stamp. Upravte jeho profil pomocí nastavení v paletě Štětec. Je žádoucí, aby profil vypadal jako tah skutečného štětce - měla by v něm být viditelná stopa vlákna a měla by být viditelná textura plátna. Začněte malovat přímo na obrázek pomocí krátkých, malých tahů. Mohou být aplikovány zcela libovolným způsobem, snaží se zajistit, aby byl profil štětce viditelný při každém tahu.

V procesu kreslení obrázku se velikost štětce může a dokonce by měla být změněna. V oblastech obrazu, kde je málo detailů, jako je obloha nebo moře, můžete použít větší štětce. V oblastech, kde je mnoho malých detailů, je lepší zmenšit velikost použitého štětce, aby byly prvky malby lépe definovány na plátně.

Proces vytváření obrazu trvá poměrně dlouho, protože musíte věnovat pozornost každému rozeznatelnému detailu na obrázku. Právě tato „ruční práce“ však činí obraz realistickým. Polohu tahů nelze popsat žádným algoritmem, je to výhradně práce umělce. Když na obrázku nezůstanou žádná světlá místa, můžete výsledek uložit.

⇡ Závěr

Tento článek popisuje několik způsobů, jak získat obrázek z fotografie v Adobe Photoshop, ale existuje mnoho dalších programů, které mohou dosáhnout podobného efektu. Je mezi nimi mnoho bezplatných, například FotoSketcher. Tento program nabízí více než dvacet malířských stylů, od akvarelových barev a kresby tužkou až po vytvoření kresleného obrázku. Každý styl má několik nastavení, kterými můžete ovlivnit vzhled hotové "malování".

Navzdory tomu, že pomocí FotoSketcher můžete rychle dosáhnout řady zajímavých uměleckých efektů, programům tohoto druhu stále chybí svoboda realizovat kreativní nápady. Mnoho operací se provádí podle šablony, a proto výsledek ve větší či menší míře opakuje dříve získané obrázky. Photoshop tedy byl, je a zůstává hlavním nástrojem umělce pracujícího s digitální malbou.