Jak udělat olejovou barvu ve Photoshopu. Jak používat filtr olejové barvy ve Photoshopu CC. Přepracování inteligentního filtru olejomalby

filtrační olejová barva ve Photoshopu SS! Naučte se krok za krokem, jak umělcova štětec na olejový filtr a možnosti osvětlení usnadňují přeměnu jakékoli fotografie na olejové mistrovské dílo!

napsal Steve Patterson. Filtr Olejová barva byl poprvé představen jako oficiální filtr ve Photoshopu CS6. Ale z nějakého důvodu zmizel v počáteční verzi Photoshop CC. Naštěstí od aktualizace Creative Cloud z listopadu 2015 je filtr olejových barev zpět! A i když je to v podstatě stejný filtr jako v CS6 (což není špatná věc), verze CC má nyní mnohem menší, méně zastrašující dialogové okno, které usnadňuje použití než kdy jindy.

Teď jsem první, kdo přiznává, že nejsem umělec. A pokud uvidíte něco, co jsem se pokusil nakreslit, budete druhý, kdo přizná, že nejsem umělec. Ale díky Photoshopu a jeho olejovému filtru nemusím být! Stále mohu předstírat, že jsem další Vincent Van Gogh bez jakýchkoli skutečných důkazů. A i když photoshop efekt olejomalba nemusí oklamat profesionální obchodníky s uměním nebo někdy viset na zdi galerie, přeměna jedné z vašich fotografií na olejomalbu je stále velmi zábavná a výsledky mohou vypadat velmi působivě.

Protože filtr Olejová barva byl nedávno přidán do aplikace Photoshop CC, měli byste se před pokračováním ujistit, že vaše kopie je nejnovější, jinak nemusí být filtr k dispozici.

Zde je obrázek, který použiji a který jsem stáhl z práce:

Původní obrázek.

a takto to bude vypadat po nanesení olejového filtru:


Výsledný efekt.

Jak používat olejový filtr

Krok 1: Převeďte vrstvu pozadí na inteligentní objekt

Existují dva způsoby, jak můžeme použít filtr olejové barvy na náš obrázek. Jeden je jako statický filtr, což znamená, že budeme provádět trvalé změny v pixelech v obrázku. Jiný - Chytrý filtr což udržuje nastavení filtru nedestruktivní a plně upravitelné. Vždy je lepší pracovat nedestruktivně ve Photoshopu, proto používejte filtr olejové barvy jako chytrý filtr. Tímto způsobem se můžeme snadno vrátit a zkoušet různá nastavení, dokud nezískáme efekt, který vypadá tak akorát.

Panel Vrstvy zobrazující fotografii ve vrstvě Pozadí.

Abychom mohli použít filtr olejové barvy jako inteligentní filtr, musíme jej nanést nikoli na normální vrstvu, ale na Chytrý objekt, což znamená, že nejprve musíme převést naši vrstvu pozadí na inteligentní objekt. Chcete-li to provést, klikněte na malé ikonu nabídky v pravém horním rohu panelu vrstev:

Klepněte na ikonu nabídky panelu Vrstvy.

vybrat převést na inteligentní objekt z nabídky, která se objeví:

Výběr příkazu „převést na inteligentní objekt“.

nebude to vypadat, že se s obrázkem něco stalo, ale když se znovu podíváme na panel vrstev, uvidíme malý ikona inteligentního objektu v pravém dolním rohu vrstvy skica. To nám dává vědět, že vrstva byla úspěšně převedena na inteligentní objekt:

Panel vrstev s ikonou inteligentního objektu.

Krok 2: Vyberte Filtr olejové barvy

Nyní, když byla naše vrstva převedena na inteligentní objekt, jsme připraveni aplikovat filtr olejové barvy. Vyšplhat filtr z panelu nabídek v horní části obrazovky vyberte stylizace a vyberte Olej:


Přejděte na Filtr > Stylizace > Olejová barva.

Otevře se dialogové okno Filtr olejové barvy. Ve Photoshopu CS6 zabíralo dialogové okno celou obrazovku, ale nyní v Verze Photoshopu CC je mnohem menší a dobře se hodí ke zbytku rozhraní. Úplně nahoře máme okno náhled, a pod ním jsou různé možnosti ovládání efektu olejomalby, na které se na chvíli podíváme:

Dialogové okno Nový filtr olejové barvy ve Photoshopu CC.

Okno náhledu

Přestože nám Photoshop poskytuje náhled efektu olejomalby v samotném obrázku, většina obrázků je v dnešní době příliš velká na to, aby se plně vešla na obrazovku ve své skutečné velikosti. To nás nutí prohlížet si je na úrovni menší než 100% přiblížení, což znamená, že nevidíme všechny pixely na obrázku, a to znamená, že nevidíme skutečně přesné znázornění toho, jak obrázek vypadá.

naštěstí, náhledové okno v horní části dialogového okna Paint Oil Filter nám poskytuje snadný způsob, jak prohlížet a kontrolovat různé oblasti obrazu na této důležité 100% úrovni přiblížení. Do okna náhledu se vejde pouze malá oblast obrázku, ale můžete se snadno přesunout do jiné oblasti pouhým kliknutím na oblast, kterou chcete zkontrolovat.

když najedete myší na obrázek, uvidíte, že se kurzor trochu změní plocha, který označuje hranice okna náhledu. Stačí kliknout na místo, které chcete prozkoumat. Zde kliknu na jednu ze žlutých květin:


Klikněte na jinou část obrázku.

místo, na které jste klikli, je to, co uvidíte v okně náhledu:

Okno náhledu nyní zobrazuje oblast, kam jsem kliknul.

Pokud se podíváte přímo pod okno náhledu, uvidíte aktuální měřítko, nainstalováno 100% výchozí. Můžeš použít Plus A mínus ikony na obou stranách stupnice, abyste ji změnili, ale obecně ji budete chtít ponechat na 100 % pro co nejpřesnější vzhled:

Aktuální úroveň přiblížení okna náhledu spolu s ikonami plus a mínus pro její změnu.

Konečně, náhled Volba napravo od okna řídí, zda vidíme náhled efektu olejomalby v samotném obrázku (na rozdíl od náhledového okna v dialogovém okně). Ve většině případů se budete chtít ujistit, že je vybráno (zaškrtnuto), abyste viděli živý náhled obrázku, ale pokud si kdykoli budete chtít pro porovnání znovu prohlédnout původní obrázek, jednoduše zrušte zaškrtnutí políčka Náhled. Náhled můžete rychle zapnout a vypnout kliknutím na písmeno P na klávesnici:

Možnost náhledu.

Možnosti štětce

Nyní, když víme, jak bude efekt olejomalby vypadat, pojďme se naučit, jak jej vlastně vytvořit. Možnosti v dialogovém okně jsou rozděleny do dvou hlavních částí. Za prvé máme kartáče možnosti (stylizace, čistota, měřítko a detail štětin), které používáme k přizpůsobení různých aspektů tahů štětcem. Níže Možnosti štětce osvětlení parametry (úhel a lesk), které řídí směr světelného zdroje a také celkový kontrastní efekt.

Začneme tím, že se podíváme na možnosti štětce. Ale než to uděláme, pro účely tohoto tutoriálu se o tom ujistěte osvětlení možnost povolena (povolena). Důvodem je, že bez světelných efektů neuvidíme naše tahy štětcem, což nám dá vědět, jak nastavení štětce funguje trochu složitě. S povolenými možnostmi osvětlení také zvyšte lesk hodnotu (která řídí kontrast efektu), abyste v obrázku jasně viděli tahy štětcem. Nemusíte to natáčet příliš vysoko. Já nastavím svůj na cca 2.0. Opět je to jen proto, abychom lépe věděli, jak možnosti štětce fungují. K možnostem osvětlení se vrátíme později:

Ujistěte se, že je zkontrolováno osvětlení, a poté zvyšte lesk, aby byly tahy štětcem viditelnější.

stylizace

první možnost štětce stylizace. On to má pod kontrolou styl od tahů štětcem, od tahu pohledu na nejnižší nastavení až po velmi hladký tah na nejvyšší nastavení. Pokud přetáhnete posuvník stylů doleva na nejnižší hodnotu (0,1):

Přetáhněte posuvník stylů na nejnižší úroveň.

Bude to vypadat, jako by byl váš obrázek namalován tahem štětce na plátno, což mu dodá hrubý a detailní vzhled:


Efekt s použitím nejnižší hodnoty stylizace.

Když zvýšíte hodnotu Stylizovat, přetažením posuvníku doprava se tahy štětcem vyhladí. A pokud přetáhnete posuvník doprava na maximální hodnotu 10:

Zvyšte stylizaci na maximální hodnotu.

vytvoříte nejhladší tahy:


Použití efektu nejvyšší hodnotu stylizace.

pro můj obrázek si myslím, že něco mezi tím funguje lépe. Půjdu s hodnotou 4. Možná zjistíte, že jiná hodnota bude pro váš obrázek fungovat lépe, ale nedělejte si starosti s tím, že bude perfektní. Pravděpodobně se budete chtít vrátit a znovu upravit věci po nastavení ostatních možností, protože všechny spolupracují na vytvoření celkového efektu:

Nastavení hodnoty stylu 4.

Tady je, jak zatím vypadají moje tahy štětcem. Při středním nastavení stylizace mají tahy pěknou kombinaci plynulosti a detailů:


Hodnota efektu stylizace 4.

čistota

druhá možnost kartáče čistota. On to má pod kontrolou délka tahů štětcem, od krátkých a přerušovaných při nejnižším nastavení až po dlouhé a plynulé při nejvyšším nastavení. Krátké tahy štětcem dodávají malbě více textury a detailů, zatímco dlouhé tahy štětcem poskytují méně detailní a čistý vzhled.

Přetáhnu posuvník čistoty doleva na nejnižší hodnotu (0):

Přetáhněte posuvník čistoty na nejnižší hodnotu.

To mi dává nejkratší tahy štětcem:


Efekt s čistotou na 0.

Pokud přetáhnu posuvník čistoty úplně doprava na maximální hodnotu 10:

Zvýšení čistoty na maximální hodnotu.

Dostávám dlouhé, tekuté tahy, což má za následek mnohem čistší a méně detailní efekt:


Obrázek s čistotou je nastaven na 10.

U tohoto obrázku podle mě lépe fungují dlouhé plynulé tahy, ale při hodnotě maximální čistoty jsou příliš dlouhé. Rád bych vrátil trochu více detailů, takže snížím hodnotu na přibližně 7. Opět platí, že pro váš obrázek může lépe fungovat jiná hodnota:

Nastavení hodnoty čistoty 7.

Takto vypadá výsledek. Je důležité mít na paměti, že všechny možnosti v dialogu Filtr olejové barvy při vytváření spolupracují vzhled, který vidíme, takže tento výsledek není jednoduše tím, co získáme, řekněme, nastavením hodnoty čistoty na 7. Čistota ovládá pouze jeden aspekt malby (délku tahů štětcem), ale jsou to všechny kombinované možnosti, které vytvořit celkový efekt:


Snížení hodnoty jasnosti na 7 zkrátí tahy štětcem a vrátí detaily.

měřítko

Dosud jsme se učili, že styling řídí hladkost tahů štětcem, zatímco čistota řídí jejich délku. Třetí možnost měřítko, management ve výši nebo tloušťka samotný kartáč. Používejte nízké hodnoty stupnice pro tenké, tenké štětce nebo vyšší hodnoty pro větší a silnější štětce.

Snížím hodnotu stupnice na minimální hodnotu (0,1):

Přetáhněte posuvník měřítka doleva.

na nejnižším nastavení vypadají pohyby jako namalované velmi jemným jemným štětcem. Všimněte si také, že protože tenčí štětce mají tendenci používat méně barvy, vidíme na plátně tenkou vrstvu barvy:


Efekt je na své nejnižší hodnotové stupnici.

pokud přetáhnete posuvník na opačný konec, zvýšíte měřítko na maximální hodnotu (10):

Přetáhněte posuvník měřítka doprava.

Tahy štětcem jsou nyní mnohem silnější, jako byste použili větší štětec. A protože se obvykle používají velké kartáče více barva, vyšší hodnota měřítka vytváří to, co vypadá jako silnější korálky barvy na plátně, na rozdíl od tenké vrstvy, kterou jsme viděli dříve:


Účinek při maximální hodnotě stupnice.

Líbí se mi vzhled velkých štětců pro tento obrázek, takže budu udržovat hodnotu měřítka poměrně vysokou a snížím ji z 10 na 7:

Nastavení měřítka 7.

tady je výsledek:


Efekt po tónování hodnoty stupnice.

Detail štětin

čtvrtá možnost štětce Detail štětin. On to má pod kontrolou pevnostní drážky vytvořené barvou na vlasy ve štětci. Při nižších hodnotách se drážky zdají lehké a měkké, se zvyšující se hodnotou se stávají silnějšími a výraznějšími.

Snížím detail štětin na minimální nastavení (0):

Přetažením posuvníku položky štětiny doleva.

Aby bylo lépe vidět efekt, přiblížím na 200 %. Při nejnižším nastavení je v dráze štětin velmi málo detailů:


Výsledek s nastavením detailu štětin na 0.

ale pokud zvýším možnost na maximální hodnotu 10:

Přetáhněte posuvník detailu štětin doprava.

drážky budou mnohem silnější a zřetelnější:


Efekt detailů strniště je nastaven na 10.

Rozdělím rozdíl a nastavím hodnotu detailu štětin na 5:

Instalace štětin Detail 5.

Takto vypadá můj efekt olejomalby po nastavení všech čtyř možností štětce:


Efekt je stále tam.

Možnosti osvětlení

níže uvedené možnosti štětce osvětlení možnosti. I když jsou jen dva (úhel a lesk), hrají důležitou roli v tom, jak se celkový efekt objeví. Než budeme moci nastavit možnosti osvětlení, musíme je nejprve zapnout a ujistit se zaškrtávací políčko nalevo od slova "osvětlení" je vybráno. Podíváme se na to, proč možná budete chtít světla po několika minutách vypnout:

Zaškrtnutím políčka zapnete nebo vypnete možnosti osvětlení.

roh

první z možností osvětlení, roh, management směr zdroj světla v malbě, který ovlivňuje směr stínů a světel vytvořených barvou. Chcete-li jej změnit, stačí kliknout a táhnout uvnitř kruhu, čímž otočíte voličem. V mém případě má obrázek samotný zdroj světla, který vypadá, že přichází z levého horního rohu, takže roh otočím tak, aby se k němu co nejvíce přiblížil. Něco kolem 135° by mělo fungovat:

Kliknutím a tažením uvnitř kruhu změňte hodnotu úhlu.

Pro srovnání, zde je, jak malba původně vypadala před změnou úhlu osvětlení, přičemž světlo vycházelo z pravého dolního rohu. Pozor na stíny a světla:


Efekt olejomalby se světlem vycházejícím z pravého dolního rohu.

Takhle to vypadá po zatočení za roh vlevo nahoře. Zdá se, že některé oblasti, jako jsou bílé a žluté květy níže, po změně osvětlení ztratily detaily, zatímco jiné (například žlutý květ uprostřed) nyní ukazují více detailní informace:


Stejná olejomalba po přesunutí zdroje světla do levého horního rohu.

lesk

Konečně, ovládání lesku intenzita zdroj světla, který ovlivňuje intenzitu stínů a světel (barva, ne skutečný obraz). Nastavení Shine na jeho nejnižší hodnotu 0 v podstatě vypne zdroj světla, což dává efektu velmi plochý vzhled, zatímco jeho nastavení na maximální hodnotu 10 má tendenci vytvářet stíny a příliš mnoho světel. Ve většině případů nejlépe funguje poměrně nízká hodnota lesku.

Pokud nastavím Shine na velmi nízkou hodnotu, něco jako 0,5:

Přetáhněte posuvník doleva pro nízkou hodnotu lesku.

můžeme vidět, že stíny a světla v nátěru vypadají velmi jemně a jemně:


Nízké hodnoty lesku vytvářejí jemné stíny a světla.

Pokud zvýším hodnotu lesku na střed (5):

Zvyšte hodnotu lesku.

Intenzita světelného zdroje se zvyšuje a vytváří mnohem silnější světla a stíny:


Vyšší hodnoty lesku poskytují intenzivnější osvětlení.

U tohoto obrázku nastavím svou hodnotu lesku na přibližně 2,5, což přidává dobré množství detailů, aniž by věci vypadaly příliš drsně:

Nastavení lesku 2.5.

tady je výsledek:


Efekt po snížení hodnoty lesku.

Deaktivace možností osvětlení

Nyní, když jsme probrali možnosti osvětlení a jak důležité jsou pro celkový vzhled vašich tahů štětcem, proč byste chtěli osvětlení vypnout? Jednoduše byste jej vypnuli, když nechcete vidět své tahy štětcem! Proč nechcete vidět tahy štětcem? No, s viditelnými tahy štětcem získáme zvýšený efekt vytvořený stíny a světly, takže barva vypadá, jako by byla nanesena na plátno. Vypnutím světel se obraz zplošťuje a výsledkem je velmi čistý, měkký a hladký výsledek.

Chcete-li zhasnout světla, zrušte zaškrtnutí hlavního osvětlení volba. To ano Ne skryjte celý efekt vytvořený filtrem olejové barvy. Pouze vypne světla:

Vypněte možnosti osvětlení.

Jakmile otočíte osvětlení, bude váš obraz vypadat velmi jemně a hladce. Pro srovnání, zde je efekt se zapnutými světly:


Efekt s tahy štětcem je viditelný.

a takhle to vypadá s vypnutými světly. Stále to vypadá jako malba, protože většina detailů v původním obrázku byla vyhlazena. Odstraněním stínu a zvýrazněním detailů z tahů štětcem však získáme mnohem čistší vypadající efekt. Můžete se vrátit k možnostem štětce a změnit stylizace A čistota hodnoty, pokud vypnete světla, abyste upravili plynulost efektu. V tomto případě jsem zvýšil hodnotu stylu ze 4 na 6:


Efekt při zhasnutí světel.

Aplikace nátěrového olejového filtru

Znovu zapnu možnosti osvětlení a vrátím hodnotu Stylize na 4. Až budete spokojeni s tím, jak efekt olejomalby vypadá, klikněte OK v pravém horním rohu dialogového okna jej zavřete a použijte nastavení:

Kliknutím na OK aplikujte filtr olejové barvy.

zde je můj konečný výsledek:


Výsledný efekt olejomalby.

Přepracování inteligentního filtru olejomalby

Zpět Před aplikací filtru olejové barvy jsme nejprve převedli vrstvu pozadí na inteligentní objekt. To umožnilo použít filtr jako inteligentní filtr. Pokud se znovu podíváme na panel Vrstvy, pod obrázkem můžeme vidět filtr olejové barvy uvedený jako inteligentní filtr.

Hlavní výhodou chytrých filtrů je, že zůstávají plně upravitelné. Pokud potřebujete provést další změny v nastavení filtru, jednoduše dvakrát klikněte na ikonu přímo u názvu "Oil". Photoshop znovu otevře dialogové okno Filtr olejové barvy, které vám umožní provést jakékoli potřebné změny:

Poklepáním na inteligentní filtr olejové barvy můžete kdykoli změnit jeho nastavení.

a tady to máme! Zde je návod, jak pomocí možností štětce a osvětlení ve filtru Olejová barva snadno proměnit jakoukoli fotografii na olejomalbu pomocí Photoshopu CC! Podívejte se na naši sekci Efekty, kde najdete další výukové programy pro efekty Photoshopu! A nezapomeňte, že všechny naše výukové programy Photoshopu jsou pro vás připraveny!

Dnes si povíme něco o uměleckých filtrech ve Photoshopu. Pomocí těchto filtrů je možné jej stylizovat jako malbu (olej, pastel, tužka), imitovat povrchy a struktury. Pomocí těchto filtrů můžete ze svých fotografií vytvářet umělecká díla.

Filtr je nástroj pro změnu obrázku. Může to být rozmazání, doostření, stylizace, zvýraznění reliéfu, změna barevného schématu a mnoho dalšího.

Všechny filtry najdete na záložce „Filtr“, která se nachází nahoře. Když kliknete na tuto záložku, objeví se před námi nabídka.

Akvarel (Akvarel). Efekt kresby provedené akvarelem.

Simuluje kresbu vodovými barvami. Ale ne moc dobré. Pomocí několika triků můžete dosáhnout úžasných výsledků. Dělat dva kopie fotografií z pomocí Ctrl+ J, poté vyberte filtr Akvarel.

Vidíme nastavení

  • Velikost štětce.
  • Detail štětce. Určuje, jak přesně budou podrobnosti uloženy.
  • Textura. Určuje závažnost textury papíru.

Upravte nastavení podle chuti. Vlevo vidíme texturu, vpravo výsledek.



Mořský akvarel/luceluceluce

Změňte režim prolnutí první vrstvy naObrazovka(Osvětlení nebo obrazovka), a druhý naNásobit(Násobení). Přidejte masky do obou vrstev. Držte stisknuté Klávesa Alt vytvořit černou masku. Pomocí bílého štětce a akvarelového štětce, jejichž verze najdete na internetu, natřete masky. Tímto způsobem budete simulovat typické barevné přechody. Photoshop strávil přípravné práce a připravil náčrt. Pomocí štětců a textury můžete dosáhnout požadovaného efektu.


Barevná tužka. Simuluje kresbu barevnou tužkou.

Filtr Barevná tužka používá aktuální barvu pozadí jako barvu papíru, na kterém bude kresba vytvořena. To znamená, že ještě před aplikací filtru musíte udělat malé rozhodnutí. Barvy fotografie se změní na barvy tužek. Mezi tahy tužky bude viditelná barva papíru.

  • Šířka tužky. Upravuje tloušťku tahů.
  • Šířka zdvihu. Simuluje silný nebo slabý tlak na tužku.
  • Jas papíru.
Hodnota jasu 16 vám poskytne barvu papíru, která přibližně odpovídá barvě pozadí. Když posunete posuvník doprava od hodnoty 16, barva bude světlejší a doleva - tmavší.


Vzhledem k tomu, že malé detaily jsou málokdy dobře zpracovány, je lepší pracovat s velkými fotografiemi. Při jednorázovém použití filtru je obtížné dosáhnout dobrého výsledku. Proto doporučuji vytvořit několik kopií obrázku a aplikovat na různé kopie různá nastavení a pomocí masek vrstev nakreslit ty oblasti, které nejlépe vyhovují této části fotografie. Struktura papíru způsobuje, že obraz vypadá realističtěji. V tomto případě je textura ve vrstvě nad všemi ostatními vrstvami a použil jsem režim prolnutí vrstevNásobit(Násobení) s malou průhledností.



sexy žena/stryjek

Smudge Stick. Efekt hladkého, měkkého obrazu.

Filtr změkčí obraz přidáním diagonálních tahů, přičemž světlé oblasti se zesvětlí a ztratí detaily. Tento filtr používá barvy fotografie k simulaci opeření. V tomto případě lze nastavit délku tahu, která přirozeně ovlivňuje detaily a ostrost/rozostření. Můžete změnit jas různých oblastí obrazu a intenzitu jasu.

  • Zvýrazněte oblast.
  • Intenzita.


Protože se obsah obrázku nemění, je možné vytvořit „fotorealistický“ obrázek. Chcete-li to provést, vytvořte dvě kopie originálu a přejděte na filtr. Na spodní vrstvě sada délka zdvihu, zóna jasu a intenzita na 0. Na horní vrstvě - délka zdvihu - 10, zóna jasu - 10 a intenzita - 3. Změňte režim prolnutí této vrstvy na Překryvná vrstva (Overlay) a nastavte Krytí na 50 %.

Tímto způsobem zajistíte, že tahy nebudou příliš jednotné. Zde je samozřejmě důležité zvolit správný motiv. Fantastické koláže se sem hodí víc než třeba portrét.


Chrám/Zuboff

Výřez (nášivka). Promění fotografii v nášivku z barevného papíru.

Filtr kombinuje podobné barvy a imituje nášivku z nalepených kousků papíru. Počet úrovní určuje počet barev v koláži. Zjednodušení okraje – jak přesně a rovnoměrně byly kousky papíru oříznuty. Přesnost okraje reaguje pouze v případě, že úroveň abstrakce není nastavena na 0. Čím nižší je hodnota měřítka Okraj Jednoduchost a větší hodnotu měřítka Hranová věrnost, tím menší zkreslení. Jas obrazu se nemění

  • Počet úrovní určuje počet úrovní barev
  • Hranová jednoduchost.
  • Hranová věrnost.



To znamená, že pomocí tohoto filtru můžete dosáhnout efektu ilustrace. K určení obsahu obrázku stačí i jednoduchý obrys. I zde je velmi důležité vybrat správný obrázek. Zde má také smysl používat různé režimy míchání vrstev, např. Překryvná vrstva.



Zelený les s mlhou / andreiuc88


Freska (Freska) . Fresková malba:

Tento filtr simuluje nanášení barvy na ještě čerstvou omítku, alespoň teoreticky. I zde je velmi důležitý výběr motivu.

  • Velikost štětce.
  • Textura. Upravuje ostrost hran.




Aby fotografie vypadala jako freska, použil jsem filtr s nastavením p velikost štětce - 1, detaily štětce - 10, textura - 1, nanesl texturu se vzhledem omítky a pomocíObrázek - Úpravy - Odstín/sytostSnížilo sytost obrazu. Poté jsem změnil režim prolnutí vrstev naNásobit(Násobení).



Svatá Máří Magdalena / zatletic


Suchý kartáč. Imitace kresby suchým štětcem.

Výsledkem použití tohoto filtru je kresba, která velmi připomíná techniku ​​suchého štětce (kresba velké množství barvy s malým množstvím vody).

  • Velikost štětce.
  • Detail štětce. Určuje, kolik dílů se má uložit.
  • Textura. Upraví závažnost textury papíru.


Zde můžete použít filtr s nastavením velikost štětce – 1, detaily štětce – 10, textura – 2. Fotka už začíná vypadat jako malba. Vytvořte kopii vrstvy a znovu použijte filtr s nastavením velikost štětce - 10, detaily štětce - 10, textura - 1 a změňte krytí vrstvy na 50 %. Struktura papíru může zlepšit efekt.



Mediterrane Impression / pk200258


Hrubé pastely (Pastel). Efekt pastelové kresby.

Použitím tohoto filtru získáte efekt pastelové kresby. V horní části dialogového okna můžete nastavit délku tahu a úroveň detailů. Ve spodní části se zjišťují vlastnosti materiálu, na který je vzor aplikován, velikost textury, reliéf a směr světla.

  • Délka zdvihu.
  • Detail tahu. Určuje, jak silné budou tahy.
  • Textura. Umožňuje vybrat texturu: cihla, pytlovina, plátno, pískovec.
  • Měřítko.
  • Úleva.
Zaškrtávací políčko Invertovat invertuje terén.


Nastavení závisí na motivu. Po nastavení filtru byste měli pomocí masky odstranit (nebo částečně odstranit) efekt filtru na některé části obrázku.

meditace/pepe


Filmové zrno. Aplikuje na obraz zrnitost a simuluje fotografování na filmové kameře:

Na kontrastních fotografiích to dává docela zajímavý efekt. Obilná stupnice(Grain) řídí velikost zrna,Oblast zvýraznění (Lighting) - procento zesvětlených oblastí a Intensity (Intensity) - expozice (osvětlení).

  • Obilí. Množství zrna na obrázku.
  • Zvýrazněte oblast. Zvyšuje jas konečného obrazu.
  • Intenzita. Upravuje jas a nastavuje intenzitu světlých oblastí.


Vytvořte dvě kopie fotografie a použijte filtr s nastavením na horní vrstvu zrnitost - 8, zóna jasu - 14, intenzita - 2. Změňte režim prolnutí horní vrstvy naNásobit(Násobení) a vrstva pod nímObrazovka. Získáte tak vysoce kontrastní snímek s obilím.



Obraz výtvarného umění / konradbak


Plastový obal. Vyvolává dojem, že fotografie byla vložena do plastového sáčku nebo filmu.
  • Zvýrazněte pevnost. Určuje, jak silné bude odlesky z polyetylenu.
  • Detail. Úroveň detailů obrysu.
  • Hladkost. Hladké odlesky.



Módní pár Dramatic / Gabi Moisa


Podmalba (kresba pod povrchem). Vytváří efekt vzoru pod různými povrchy.
  • Délka zdvihu.
  • Pokrytí textury
  • Textura.
  • Měřítko.
  • Úleva.
  • Světlo. Umožňuje vybrat, ze které strany bude terén osvětlen.


V tomto případě jsem vzal texturu plátna měřítko 50 % A výška reliéfu - 5. Světlo - vpravo dole, délka tahu 0 získat obrys. Zde je výsledek:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Špachtle. Imitace obrazu vytvořeného nástrojem, jako je široký nůž.

Umožňuje napodobit techniku ​​olejomalby prováděnou speciálním nástrojem jako je široký nůž (špatla nebo paletový nůž). Obraz nabývá výrazně drsné podoby.

  • Velikost zdvihu. Upraví velikost tahu podél okrajů cesty.
  • Detail tahu.
  • Měkkost. Vyhladí fotografii.


Bohužel filtr ovlivňuje pouze malé barevné oblasti. Barevné přechody nejsou ovlivněny. To lze napravit výběrem vhodné textury a jejím použitím v režimu prolnutíNásobit(Násobení). Poté vrstvy (originál a texturu) spojte a vytvořte dvě kopie. Použijte filtr s nastavením na horní vrstvu velikost zdvihu - 50, detail zdvihu - 3, měkkost - 0. Nastavte krytí vrstvy na 80 % a změňte režim prolnutí horní vrstvy naObrazovka(zesvětlení).



holandské mlýny 3/dzain

Neonová záře. Vytváří neonovou záři podél obrysů objektu na fotografii.

Změní obraz na monochromatický negativ a přidá lehký tah neboli „záření“ podél obrysu objektů.

  • Velikost záře
  • Záře Jas
Pomocí velikosti můžete určit, zda bude fotografie zobrazena jako originál nebo negativ. Jas určuje, jak moc pozadí ovlivňuje fotografii. V tomto filtru si můžete vybrat barvu neonové záře.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Malovat mazanice. Vytváří vzhled olejomalby.

Dodává fotografii vzhled olejomalby.

  • Velikost štětce. Nám již známý parametr.
  • Ostrost.
Zde můžete nastavit typ štětce (Brush Type).


Zde je použit filtr s nastavením velikost štětce - 25 a ostrost - 20. Typ štětce - široký a středně tvrdý. Nahoře je aplikována textura s režimem prolnutíNásobit(Násobení) a průhlednost 25 %. Poté byla vytvořena kopie vrstvy a zvolen režim prolnutíMěkké světlo
(Měkké světlo) a průhlednost 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Houba (Houba). Efekt obrázku naneseného houbou.

  • Velikost štětce.
  • Definice.
  • Hladkost.
Zde je verze fotografie pomocí filtru s nastavením velikost štětce - 0, čistota - 6 a anti-aliasing - 1 a druhou kopii vrstvy s nastavením velikost štětce - 5, čistota -10 a anti-aliasing - 15. Průhlednost – 50 %. Nahoře je aplikována textura.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

Okraje plakátu. Zvýrazňuje kontury fotografie.

  • Tloušťka okraje.
  • Intenzita okraje.
  • Poserizace.
Vyhledá obrysy fotografie a ohraničí je černými čarami. Výsledek bude vypadat jako plakát. V tomto případě se použije filtr s nastavením tloušťka hrany - 10, intenzita hrany - 5 a posterizace - 6. Někdy se vyplatí fotku před použitím filtru rozmazat.



Superhrdinský obchodník / Nomad_Soul

O dalších filtrech a jejich aplikacích si povíme v dalším článku.

Přeměna fotografie na obraz je jedním z nejoblíbenějších témat v hodinách práce s grafické editory. Moderní 2D aplikace jsou tak pokročilé, že dávají možnost vyzkoušet se jako skutečný umělec i těm, kteří nikdy neuměli dobře kreslit. Posuvníky, zaškrtávací políčka a další nastavení nefungují o nic hůř než malířská paleta a plátno.

Jedním z potvrzení vysokého zájmu uživatelů o téma kresby je vzhled v arzenálu Nejnovější verze Photoshop filtr Olejová barva („Olejová barva“), pomocí kterého můžete během několika sekund změnit obrázek na malbu. A to v přítomnosti moderny grafický adaptér— sledovat změny provedené v reálném čase v okně náhledu. Jako každý jiný nástroj je však filtr olejové barvy nedokonalý. Zejména neumožňuje samostatně ovládat velikost a povahu tahů v různé části Snímky. Proto zůstávají relevantní jiné metody pro získání obrázku z fotografie. V této recenzi se podíváme jak na olejovou barvu, tak na tři další způsoby, jak tohoto efektu dosáhnout.

⇡ Použití filtru olejové barvy

Olejová barva je jedním z nových filtrů Photoshopu CS6, který využívá Mercury Graphics Engine (MGE). Ten využívá technologie OpenGL a OpenCL a umožňuje výrazně urychlit získávání výsledků přesunem části práce na GPU. Na rozdíl od některých dalších nových filtrů CS6 však olejová barva funguje také se staršími grafickými kartami, ale v tomto případě se pro výpočty používají pouze zdroje procesoru.

Pro usnadnění je příkaz pro vyvolání filtru Olejová barva umístěn přímo v nabídce Filtr.

Filtr obsahuje šest posuvníků: čtyři z nich se týkají parametrů štětce a dva se týkají nastavení osvětlení. Posuvníky Stylizace a Detail štětin jsou navrženy tak, aby přidaly kontrast k simulovaným tahům štětcem. Vytvářejí světelné hranice mezi každou křivkou nebo vírem a tím zvýrazňují efekt. Rozdíl mezi těmito dvěma nastaveními je v tom, že první přidává do designu vytvořeného tahy štětcem další chaotický efekt, zatímco druhé ovlivňuje hlavně kontrast.

Posuvník Čistota umožňuje změnit detaily každého tahu štětcem. Vysoké hodnoty tohoto parametru odpovídají malování novým měkkým štětcem a s nízkými hodnotami můžete dosáhnout efektu malování již špinavým štětcem s lepivými štětinami - na obrázku bude více „zrn“.

Pomocí parametru Měřítko můžete v podstatě změnit velikost štětce.

Pokud jde o nastavení související s osvětlením, Angular Direction určuje úhel, pod kterým simulované světlo dopadá na povrch plátna, což zase ovlivňuje kontrast mezi tahy. Při změně osvětlení se mohou tahy jevit jako světlé nebo naopak tmavé. Parametr Shine nastavuje celkovou intenzitu efektu.

⇡ Přeměna fotografie na malbu pomocí filtrů

Tento způsob tvorby malby z fotografie je zajímavý, protože umožňuje získat zcela přijatelný výsledek bez použití virtuálního štětce. Tajemství spočívá v důsledném používání filtrů, kterých je ve Photoshopu velké množství.

Upozorňujeme, že nastavení filtru se bude lišit pro obrázky s různá rozlišení, takže je možná budete muset upravit. Ukážeme nastavení pro rozlišení 1024x768.

Po načtení původního obrázku do Photoshopu tedy pomocí klávesové zkratky CTRL + U otevřete okno Odstín/sytost. Zvyšte sytost obrazu na čtyřicet pět.

Otevřete galerii filtrů výběrem z nabídky Filtr. Přejděte na filtr Glass. Protože chceme získat obrázek, jako by byl umístěn na plátně, nastavte jeho nastavení na typ textury připomínající plátno (Canvas). Další parametry by měly být zvoleny v závislosti na rozlišení obrázku. Snižte zkreslení nastavením zkreslení na nižší hodnotu a vyberte nízkou hodnotu Smoothness.

Kliknutím na tlačítko Nová vrstva efektu v dolní části okna Galerie filtrů přidáte další vrstvu, na kterou chcete použít filtr.

Přiřaďte filtr k Úhlovým tahům. Simuluje tahy štětcem aplikované pod určitým úhlem. Délku tahu nastavte na 3 a parametr Ostrost, který určuje, jak ostrý bude obraz, na jedničku.

Přidejte další vrstvu efektu pomocí stejného tlačítka Nová vrstva efektu. Nastavte filtr na Paint Daubs. Klíčovým parametrem nastavení je zde typ štětce. V tomto případě musíte vybrat typ Jednoduchý a poté zmenšit velikost štětce na čtyři a snížit hodnotu Ostrost, aby byly tahy méně zřetelné.

Vytvořte poslední vrstvu efektu. Přiřaďte filtr Texturizeru. Do obrazu přidá texturu plátna. V jeho nastavení vyberte vhodný typ textury – Canvas. Poté vyberte měřítko textury (parametr Scaling) a její reliéf (parametr Relief).

Hlavní práce jsou dokončeny. Chcete-li na obrázek použít filtry, klepněte na tlačítko OK. Zbývá jen zpřehlednit tahy. Vytvořte kopii vrstvy pomocí příkazu CTRL+J. Vyberte příkaz desaturace vrstvy Obraz → Úpravy → Desaturovat („Obraz“ → „Korekce“ → „Zesaturovat“).

Nyní aplikujte na horní vrstvu filtr Filtr → Stylizace → Reliéf. V jeho nastavení snižte hodnotu Parametr výšky(„Výška“) na jedničku a hodnota parametru Částka („Účinek“) se naopak zvýší na 500.

Pro aktuální vrstvu změňte typ prolnutí na Překrytí. Připraveno!

⇡ „Malovaná“ olejomalba

Zde je další zajímavý způsob, jak přeměnit jakoukoli fotografii na olejomalbu. Je to pracnější než použití nového filtru Olejová barva, ale poskytuje vám více kreativních možností.

Otevřete obrázek.

Vytvořte novou vrstvu a vyberte nástroj Výplň a vyplňte ji bílou. Vyberte nástroj Štětec historie umění. V paletě Historie zaškrtněte Nastavit zdroj pro štětec historie.

V nastavení nástroje vyberte olejový štětec 63 Oil Pastel a v poli Plocha nastavte jeho roztečnou plochu na třicet.

Klikněte pravým tlačítkem myši na obrázek a zmenšete velikost štětce a natřete vrstvu. Čím menší velikost, tím menší bude velikost tahu a tím detailnější bude obrázek.

Použijte Filtr → Zaostřit → Neostřit masku, aby byly tahy výraznější. Zvyšte hodnotu Částka. Nakonec použijte filtr Texturizer a vytvořte iluzi plátna. Ve Photoshopu CS6 se tento filtr ve výchozím nastavení nenachází v nabídce Filtr a lze k němu přistupovat prostřednictvím Galerie filtrů. Ze seznamu vyberte "Textura" - "Plátno" a na základě okna náhledu vyberte hodnoty pro parametry Scaling a Relief.

Nyní obraz vypadá jako olejomalba.

⇡ Téměř skutečné malování ve Photoshopu

Většina metod simulace malby ve Photoshopu je založena na použití specifické sekvence filtrů. Tyto metody mají jeden vážný nedostatek – často postrádají osobitost umělce. V této lekci budeme hovořit o jedné metodě simulace malby, která vám umožní vytvořit jedinečný, jedinečný obraz na základě jakékoli fotografie.

Tajemství originality obrázků získaných pomocí tato metoda, spočívá v tom, že uživatel sám aplikuje tahy libovolným způsobem. Ale k tomu, aby se obraz namaloval tímto způsobem, není vůbec nutné mít talent umělce.

Otevřete tedy obrázek, který bude sloužit jako základ pro malbu. Trochu zvětšete velikost plátna. Chcete-li to provést, spusťte příkaz Obrázek → Velikost plátna („Obrázek“ → „Velikost plátna“).

Proveďte příkaz Upravit → Definovat vzor. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji bílou pomocí nástroje Výplň. Udělejte jej mírně průhledným snížením Krytí na 80 %, aby původní obrázek pronikl přes horní vrstvu.

Vytvořte novou vrstvu a použijte nástroj Vzorové razítko. Ze seznamu vzorů na panelu nástrojů vyberte vzor, ​​který jste dříve uložili, pomocí příkazu Definovat vzor. Chcete-li tahy umístit správně, zaškrtněte políčko Zarovnat a zaškrtněte políčko Impresionista (Efekt), abyste jim dodali impresionistický styl.

Vyberte jeden ze štětců v nastavení nástroje Pattern Stamp. Upravte jeho profil pomocí nastavení v paletě Štětec. Je žádoucí, aby profil vypadal jako tah skutečného štětce - měla by v něm být viditelná stopa vlákna a měla by být viditelná textura plátna. Začněte malovat přímo na obrázek pomocí krátkých, malých tahů. Mohou být aplikovány zcela libovolným způsobem, snaží se zajistit, aby byl profil štětce viditelný při každém tahu.

V procesu kreslení obrázku se velikost štětce může a dokonce by měla být změněna. V oblastech obrazu, kde je málo detailů, jako je obloha nebo moře, můžete použít větší štětce. V oblastech, kde je mnoho malých detailů, je lepší zmenšit velikost použitého štětce, aby byly prvky malby lépe definovány na plátně.

Proces vytváření obrazu trvá poměrně dlouho, protože musíte věnovat pozornost každému rozeznatelnému detailu na obrázku. Právě tato „ruční práce“ však činí obraz realistickým. Polohu tahů nelze popsat žádným algoritmem, je to výhradně práce umělce. Když na obrázku nezůstanou žádná světlá místa, můžete výsledek uložit.

⇡ Závěr

Tento článek se zabýval několika způsoby, jak vytvořit malbu z fotografie v Adobe Photoshopu, ale existuje mnoho dalších programů, ve kterých můžete dosáhnout podobného efektu. Je mezi nimi mnoho bezplatných, například FotoSketcher. Tento program nabízí více než dvacet malířských stylů, od akvarelových barev a kresby tužkou až po vytvoření kresleného obrázku. Každý styl má několik nastavení, kterými lze ovlivnit vzhled hotového „obrázku“.

Navzdory tomu, že pomocí FotoSketcher můžete rychle dosáhnout řady zajímavých uměleckých efektů, programům tohoto druhu stále chybí svoboda realizovat kreativní nápady. Mnoho operací se provádí podle šablony, a proto výsledek ve větší či menší míře opakuje dříve získané obrázky. Photoshop tedy byl, je a zůstává hlavním nástrojem umělce pracujícího s digitální malbou.

V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit efekt olejomalby ve Photoshopu. Pokusím se vše vysvětlit co nejpodrobněji, aby si poradili i začátečníci, kteří program otevírají poprvé.

Obrázek výše ukazuje efekt, který vytvoříme v tomto tutoriálu. Pokud chcete získat pokročilejší výsledek, jako je ten níže na snímku obrazovky, doporučuji vám vyzkoušet moji akci.

Pro tuto práci budeme potřebovat fotografii. Obrázek z lekce je placený, ale archiv si můžete stáhnout z alternativní možnosti nebo se vyfotografujte.

Příprava dokumentu

Krok 1

Nejprve otevřete fotografii, se kterou budeme pracovat. Pokračujme Soubor - Otevřít(Soubor – Otevřít), najděte jej v počítači požadovaný soubor a klikněte na tlačítko Otevřít. Dále zkontrolujte nastavení dokumentu:

  • Fotografie musí být v režimu RGB, 8 bitů/kanál(bit/kanál). Chcete-li to zkontrolovat, přejděte do nabídky Obrázek – Režim(Obraz – Režim).
  • Chcete-li získat vysoce kvalitní výsledek, je lepší mít velikost obrázku v rozsahu 2000-3500 pixelů na šířku/výšku. Chcete-li zkontrolovat, přejděte na Obrázek – Velikost obrázku(Obrázek – Velikost obrázku).
  • Fotografie by měla být vrstvou pozadí. Pokud tomu tak není, pokračujte Vrstva – Nová – Pozadí z vrstvy(Vrstva – Nová – Pozadí z vrstvy).

Krok 2

Pokud jste v předchozím kroku změnili velikost dokumentu, pak v panelu Okno - Historie(Okno – Historie) v dolní části klikněte na tlačítko v podobě fotoaparátu pro vytvoření nové fotografie. Poté klikněte na prázdnou buňku nalevo od vytvořené fotografie a definujte nový zdroj pro štětec historie.

Krok 1

Nyní začneme vytvářet samotný efekt. Přidejte novou vrstvu Vrstva – Nová – Vrstva(Vrstva – Nová – Vrstva) a nazvěte ji „Velké detaily“.

Krok 2

aktivovat Nástroj štětec dějin umění(Y) (Archivní umělecký štětec). Na horní panel nainstalujeme Plocha(Průměr) na 500 pixelů, Tolerance(Tolerance) – o 0 pixelů a Styl(Styl) – zapnuto Těsné Dlouhé(Stlačeno dlouho). Poté klikněte pravým tlačítkem na pracovní plátno, v nabídce, která se otevře, vyberte měkký štětec, nastavte Velikost(Velikost) o 20 pixelů a malovat přes celý obrázek.

Upozorňujeme, že detail výsledku závisí na velikosti štětce. Čím je menší, tím více detailů bude vykresleno.

Krok 3

Vytvořte novou vrstvu Vrstva – Nová – Vrstva(Vrstva – Nová – Vrstva) a nazvěte ji „Middle Details“.

Krok 4

aktivovat Nástroj štětec dějin umění Velikost(Velikost) o 10 pixelů a malovat přes celý obrázek.

Krok 5

Přidejte černou masku

Krok 6

Nyní na panelu nástrojů klikněte na barevný čtverec a v okně Výběr barvy(Výběr barvy) vyberte černou barvu (#000000). aktivovat Nástroj štětec

Ujistěte se, že je v panelu Vrstvy vybrána maska ​​vrstvy. Pokud jste provedli tah navíc, můžete požadovanou oblast obnovit přepnutím na bílou barvu štětce. Černá skryje, bílá obnoví.

Během práce také upravujte průměr štětce, abyste důkladněji propracovali malé detaily. Pro rychlou změnu velikosti použijte klávesy [ a ].

Krok 7

Vytvořte novou vrstvu Vrstva – Nová – Vrstva(Vrstva – Nová – Vrstva) a nazvěte ji „Malé detaily“.

Krok 8

aktivovat Nástroj štětec dějin umění(Y) (Archivní umělecký štětec). Necháme všechna nastavení, která byla v kroku 2, jen je změňte Velikost(Velikost) o 5 pixelů a malovat přes celý obrázek.

Krok 9

Přidejte černou masku Vrstva – Maska vrstvy – Skrýt vše(Vrstva – Maska vrstvy – Skrýt vše), chcete-li skrýt veškerý obsah vrstvy.

Krok 10

Nyní vyberte černou barvu (#000000), aktivujte Nástroj štětec(B) (Štětec), vyberte měkký štětec a přetřete oblasti, kde chcete zachovat více detailů.

Vytvořte embosovací efekt

Krok 1

Stisknutím Ctrl+Alt+Shift+E vytvoříte samostatnou kopii všech viditelných vrstev. Poté Ctrl+Shift+U pro desaturaci výsledné vrstvy.

Krok 2

Pokračujme Filtr – Stylizace – Emboss(Filtr – Stylizace – Emboss). Nainstalujte Úhel(Úhel) 135 stupňů, Výška(Výška) – o 3 pixely a Množství(Účinek) – o 200 %.

Krok 3

V horní části panelu vrstev přepněte režim prolnutí této vrstvy na Tvrdé světlo(Tvrdé světlo).

Gratulujeme, takto vypadá konečný výsledek:

Obrázek výše ukazuje efekt, který jsme vytvořili v tomto tutoriálu. Pokud chcete získat pokročilejší výsledek, jako je ten níže na snímku obrazovky, doporučuji vám vyzkoušet moji akci.

Pomocí této akce můžete vytvořit realistický efekt olejomalby ve Photoshopu pomocí několika kliknutí myší. Stačí otevřít obrázek v programu a spustit akci. Všechnu zbývající práci udělá za vás! Výsledkem je vrstvený povrch, který lze snadno upravit podle vašeho vkusu.

Součástí akce je také 10 barevných variací a 5 textur pro překrytí fotografií. V speciální video můžete vidět podrobné pokyny pro použití akce.


..........
Tento tutoriál lze provést v jakékoli verzi Photoshopu.
Složitost- obtížný.

Vážení přátelé, drazí odběratelé mého deníku!
Do svých děl nepřidávám vodoznak (podpis).
protože to ničí obraz.
Ale prosím ,
Bez mého svolení nepoužívejte má díla a lekce na jiných stránkách.
Pokud poskytnete odkaz na můj profil,
Budu ti vděčný.

Stáhněte si štětce pro práci:
(klikněte na obrázek níže)

Také, abychom vám pomohli, přátelé,
Podívejte se na video lekci od Bratskije Valentina.

..........
Aby bylo možné udělat Efekt olejomalby budeme potřebovat dva zdrojové obrázky:
pozadí a obrázek dívky.

Materiál pro práci:

1. Vytvořte nový dokument.

Přeneste obrázek na pozadí do práce.
Roztáhněte pozadí pomocí Free Transform
v celém dokumentu.

2. Otevřete a vystřihněte naši dívku jakýmkoli způsobem.
Přeneseme do práce a zařídíme jako na snímku obrazovky.

3.Ctrl+J-vytvoří duplikát vrstvy -girl-.
Změňte režim prolnutí na lineární světlo.
Vyberte Nabídka-Filtr-Ostatní-Kontrast barev..

Poznámka. Hodnoty barevný kontrast Vybrat
podle vašeho uvážení, hlavní věc je, že tvář vaší dívky
stal se jasnější a kontrastnější.

Můžete také použít Filtr - Ostření - "Inteligentní" ostření..

4. Přidejte vrstvu úprav na všechny vrstvy
Selektivní korekce barev...

Nastavte hodnoty.
Pro mou přítelkyni:
Červené: fialové (-100)
Žlutá: modrá (-100), žlutá (+100)
Zelená: modrá (-100), žlutá (+100)
Bílá:Žlutá (-100)
Neutrální: Modrá (-20)

5. Vložte štětce Butterfly z materiálu pro práci do Adobe Photoshopu.
Vytvořte novou vrstvu a nakreslete motýly jako na snímku obrazovky.
Přidejte do vrstvy motýlů styly vrstev Stín a Vnější záře.

6. Převeďte vrstvu motýla na inteligentní objekt.
Můžete si přečíst, co je chytrý objekt
Vyberte Nabídka-Filtr-Rozostření-Rozostření pohybu..

7. Klikněte na miniaturu masky efektu filtru.
Vezměte měkký černý kulatý kartáč, Krytí 50%.
Na některých místech vymažeme efekt rozostření na motýly.

8. Vytvořte novou vrstvu a nakreslete hvězdy.
Přidáváme také styl vrstvy Vnější záře.
Nastavte hodnoty podle svého uvážení.

9. Stojíme na -dívčí- vrstvě.
Přidejte do vrstvy -girl- styly vrstev Vnější záře a Tah.

10. Postavte se na nejvyšší vrstvu
a stiskněte kombinaci kláves Ctrl+Shift+Alt+E - orazítkujte všechny viditelné vrstvy
(nebo jednoduše proveďte sloučení všech viditelných vrstev)

Ctrl+J - vytvořit duplikát.
Pojďme si obrázek přiblížit.

Začneme kreslit náš malebný obrázek.

Načteme do Adobe Photoshopu štětce, které jsou nabízeny ke stažení na začátku lekce.
Vyberte nástroj Prst.
Vyberte štětec číslo 795 ze sady štětců.

11. Nastavte velikost štětce tak, jak je pro vás nejvhodnější.
Ve své práci jsem nejprve nastavil velikost štětce na 70 %, Intenzitu na 40 %.

Začněme kreslit naši dívku.
Nejprve kreslíme na tvář dívky.
Během provozu v případě potřeby snižte hodnoty Intensity.
a na některých místech velikost štětce zmenšit, jinde zvětšit.
Snažíme se pohybovat štětcem tak, abychom sledovali hlavní směry anatomie obličeje:
podél nosu, kolem očí, podél lícních kostí, podél linií rtů.
Nakreslete také okraje očí, zornic a dutin.

Poté přejdeme k pažím a krku.
Zpracováváme každý prst zvlášť.
Měníme také Intenzitu a Velikost štětce.
Během rozmazávání děláme: krouživé pohyby, podél, napříč.
Naší dívku kreslíme tak, aby nezůstala jediná neošetřená oblast.

Poznámka: Toto zpracování samozřejmě zabere spoustu času a trpělivosti.
Napoprvé se vám to nemusí podařit tak, jak byste chtěli.
Čím častěji budete trénovat zvládnutí tohoto zajímavého efektu,
tím rychleji dosáhnete vysoce kvalitních výsledků.

Poté přejdeme k vlasům.
Intenzitu na vlasech zvýšíme na 50 %.
Můžete zkusit vzít jiný štětec z předložené sady,
například 557 nebo 464 nebo 500 - experiment.

Šaty a věnec nakreslíme na dívčinu hlavu štětcem
Intenzita 25-30%.Změníme i velikost štětce.
Nakreslete každý list zvlášť
Představte si, že kreslíte barvami na papír.

12. Když dívky dokončily zpracování,
vytvořit novou vrstvu nad dívčí vrstvou,
Chcete-li to provést, stiskněte Ctrl+Shift+N.

13. Vezměte si nástroj O-Dodge and Burn
Nastavíme expozici na přibližně 10-15 %,
hodnoty opět měníme, jak pracujeme -
Někde víc, někde míň.
A běžným kulatým měkkým kartáčkem i během práce
Změnou jeho velikosti zesvětlíme světlé části dívčiny tváře, rukou a vlasů.
Pro ztmavení tmavých oblastí použijte stmívač.

Je pro mě těžké popsat slovy, kde přesně zesvětlit a ztmavit,
proto nebuďte líní a podívejte se na video lekci od Bratskije Valentina
a doufám, že bude jasné, jak pracovat s nástroji Dodge a Burn.

14. Dokončeno kreslení dívky,
přidal světlo a stín.
Nyní provedeme tisk všech viditelných vrstev - stiskneme kombinaci kláves Ctrl+Shift+Alt+E.
Přidejte vrstvu úprav fotografického filtru.

Přeji všem tvůrčí úspěch
a příjemné dojmy z odvedené práce!

Děkuji za pozornost, kterou věnujete mým dílům!