Domácí úkol ve Photoshopu. Praktické lekce ve Photoshopu. Instruktážní a technologická mapa

Sekce: Počítačová věda

Komentář pro učitele: Cvičení 1-2 se provádí při studiu tématu „Vrstvy“. Cvičení 1 se provádí v režimu krok za krokem (každá akce je podrobně popsána v úloze), cvičení 2 se provádí analogicky jako první. Cvičení 3-5 souvisí s tématem „Styly vrstev“. Také cvik 3 je uveden ve verzi krok za krokem, cviky 4 a 5 se provádějí podobně jako třetí. Přílohy obsahují zdrojové soubory (jpg) a texty zadání.

Cvičení 1

Úkol 1. Přidejte do obrazu nové vrstvy z jiných dokumentů

Otevřít soubor Šachy.jpg.

  • Vyberte panel Vrstvy.
  • Zvětšete velikost plátna (aby bylo dostatek místa pro přidání dalších fragmentů obrázku):

Obrázek - Velikost obrysu;

V dialogovém okně nastavte šířku na 16 cm.

Vezměte prosím na vědomí, že panel Vrstvy obsahuje pouze jednu vrstvu pozadí Pozadí.

Otevřít soubor Kotě.jpg.

  • Vyberte obrázek kotěte.
  • Spustit příkaz Upravit – Kopírovat.
  • Návrat k dokumentu šachy.jpg a spusťte příkaz Upravit – Vložit.
  • Bez uvolnění tlačítka myši přesuňte vybraný fragment do okna dokumentu šachy.jpg.
  • Uvolněte tlačítko myši.

V dokumentu šachy.jpg objevila se nová vrstva Vrstva l, na kterém je vyobrazeno kotě.

Otevřít soubor Myši.jpg.

  • Vyberte obrázek myši.
  • Zkopírujte a vložte do souboru šachy.jpg.

Úkol 2. Přejmenujte vrstvy dokumentu

  • Dvakrát klikněte na ikonu vrstvy (např. Vrstva 1) v paletě Vrstvy.
  • Zadejte nový název vrstvy Koťátko v terénu název.
  • Podobně přejmenovat Vrstva 2 PROTI Myš.
  • Přejmenovat vrstvu Pozadí PROTI Deska, čímž se převede na běžnou vrstvu.
  • Úkol 3. Přesuňte a změňte měřítko obrazu ve vrstvě

  • Vyberte nástroj Stěhování.
  • Vyberte vrstvu Myš.
  • Přesuňte obrázek do spodní části šachovnice.
  • Spuštěním příkazu trochu zmenšete obraz myši
  • Vyberte vrstvu Koťátko.
  • Spuštěním příkazu zmenšete obrázek kotěte Edit - Free Transform.
  • Vyberte nástroj Stěhování.
  • Přesuňte obrázek do horní části šachovnice.
  • Komentář. Změna měřítka bude proporcionální, pokud při pohybu rohových zarážek podržíte klávesu stisknutou Posun.

    Komentář. Po stisknutí klávesy Ctrl obrázek bude spíše zdeformovaný než zmenšený a kurzor se zobrazí jako šedá šipka.

    • Vyberte vrstvu Deska.
    • Pomocí nástroje vyberte obrázek kolem šachovnice Kouzelná hůlka.
    • Obrátit výběr.
    • Klíč Vymazat odstranit bílé pozadí kolem šachovnice.
    • Obrátit výběr.
    • Spuštěním příkazu zmenšete obrázek šachovnice

    Úkol 4. Změňte pořadí vrstev

  • Vyberte vrstvu Deska.
  • Klikněte na tlačítko myši.
  • Po stisknutí tlačítka přesuňte tuto vrstvu nahoru před vrstvu v panelu Vrstvy.
  • Obrázek bude umístěn do popředí (pozadí).

    Úkol 5. Uložení souboru

  • Uložte výkres s názvem Hra na kočku a myš.jpg.
  • Cvičení 2: Práce s vrstvami

    Tenge.psd pomocí souborů: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg A 100 tenge.gif.

    Cvičení 3. Práce s vrstvami

    Úkol 1. Přidání a přizpůsobení fotografií.

    Otevřít soubor baiterek.jpg.

    Otevřít soubor Nábřeží.jpg.

  • Spustit příkazy Výběr – vše a pak Upravit – Kopírovat.
  • Přepnout do souboru baiterek.jpg a spusťte příkaz Upravit – Vložit.
  • Zmenšete velikost přidaného obrázku pomocí příkazu Edit - Free Transform.
  • Otočte obrázek pomocí příkazu Upravit – Transformovat – Otočit.
  • Pomocí nástroje Stěhování, posuňte obrázek.
  • Po přidání se fragment objevil nová vrstva Vrstva 1, přejmenujte ji na vrstvu Nábřeží dvojitým kliknutím na název vrstvy v panelu Vrstvy.
    • Nastavit styl vrstvy Nábřeží v dialogovém okně Styl vrstvy dvojitým kliknutím na vrstvu v panelu Vrstva Ó A.
    • Proveďte podobné operace se soubory 011.jpg, intercon.jpg.

    Úkol 2. Vytvoření vrstvy se vzory.

    Otevřít soubor Vzor.jpg.

  • Pomocí nástroje Kouzelná hůlka, vyberte vzor.
  • Spustit příkaz Upravit - Kopírovat.
  • Přepnout do souboru baiterek.jpg.
  • Spustit příkaz Upravit - Vložit.
  • Proveďte příkaz čtyřikrát Vrstva – Nová – Seskupit pomocí kopírování.
  • Uspořádejte vzory do řádku pomocí operace přesunutí.
  • Po uspořádání vzorů pro usnadnění práce spojte tyto vrstvy do jedné; k tomu vyberte vrstvy se vzory pomocí tlačítka Posun a spusťte příkaz VrstvySpojit vrstvy.
  • Nastavte podobná nastavení stylu vrstvy.
  • Cvičení 4. Práce s vrstvami. Styly vrstev

    Vytvořte vícevrstvý dokument Nomad.psd pomocí souborů: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif A Fotoaparát.jpg. Upravte stín pro odpovídající vrstvy.

    Cvičení 5. Práce s vrstvami. Styly vrstev

    Vytvořte vícevrstvý dokument Aldar Kose.psd, pomocí souborů: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Upravte stín pro odpovídající vrstvy.

    stanice Sevastopol mladí technici

    oddělení informační technologie

    Sbírka

    praktická práce

    grafickým editorem Photoshop

    Sevastopol

    2015

    cílová – poskytnout studentům soubor praktických prací, které jim umožní efektivně upevnit teoretické znalosti v praxi.

    Manuál obsahuje práci na grafickém editoruPhotoshop.

    Všechna díla ve sbírce jsou nabízena se zvyšující se složitostí. Kolekce má modulární strukturu.

    Sborník praktických prací sestavil metodik SUT:Shatrov A.A.

    Praktická práce № 1

    Dané nástroje zkopírujte do textového editoru a ke každému napište jeho účel a způsob použití.

    Praktická práce č. 2

    V grafickém editoruPhotoshop

    Praktická práce č. 3

    V grafickém editoruPhotoshopvytvořte 5 souborů (1,8 x 3). V každém z nich nakreslete pomocí nástrojů pro výběr a kreslení následující vlajky.

    Praktická práce č. 4

    V grafickém editoruPhotoshopnaskenujte další fotografii. Pomocí nástrojů pro odstranění, výběrových rámečků, štětců a palet upravte obrázek tak, aby zůstaly viditelné pouze příznaky. Pozadí musí být bílé.

    Vlaječky je nutné zarovnat vodorovně a umístit vlajky ve druhé řadě symetricky na střed vzhledem k 1. řadě.

    Praktická práce č. 5

    Naskenujte obrázek. Upravte pomocí nástrojů grafického editoru a barev pomocí palety.

    Praktická práce č. 6

    Praktická práce č. 7

    Obrázek musíte upravit v grafickém editoru Photoshopu.

    Vytvořte novou vrstvu. Pojmenujte to "Pozadí". Vyplňte jej přechodem. Umístěte vrstvu „Pozadí“ pod vrstvu hlavního obrázku. Přejděte do vrstvy obrysu, vyberte a odstraňte všechny nepotřebné věci. V případě potřeby upravte obrysové čáry (pokud to neuděláte, výplň a přechod nelze použít na prvek obrázku).

    Pomocí nástrojů pro výplň a přechod vybarvěte obrázek. Při barvení obrobku nepoužívejte více než tři barvy. Barvy musí být zvoleny tak, aby na vytvořeném pozadí vypadaly harmonicky.

    Praktická práce č. 8

    Obrázek musíte upravit v grafickém editoru Photoshopu.

    Vytvořte novou vrstvu. Pojmenujte to "Pozadí". Vyplňte jej přechodem. Umístěte vrstvu „Pozadí“ pod vrstvu hlavního obrázku. Přejděte do vrstvy obrysu, vyberte a odstraňte všechny nepotřebné věci. V případě potřeby upravte obrysové čáry (pokud to neuděláte, výplň a přechod nelze použít na prvek obrázku).

    Pomocí nástrojů pro výplň a přechod vybarvěte obrázek. Při barvení obrobku nepoužívejte více než tři barvy. Barvy musí být zvoleny tak, aby na vytvořeném pozadí vypadaly harmonicky.

    Praktická práce č. 9

    Praktická práce č. 10

    Praktická práce č. 11

    Pomocí jednoho z navrhovaných polotovarů vytvořte rámeček pro list formátu A-4. Při provádění práce použijte metodu kopírování nebo razítko (obě metody můžete kombinovat).

    Měli byste skončit s rámem, který vypadá takto:

    Praktická práce č. 12

    Černobílou fotografii musíte vybarvit v grafickém editoru.

    Při úpravách fotografie používejte filtry a úpravy vyvážení barev nebo křivky, podle toho, v čem jste lepší.

    Praktická práce č. 13

    Naskenujte svou (fotografii) fotografii pomocí vrstev, transformujte ji podle obrázku níže.

    Praktická práce č. 14

    Surovina:

    Vytvořte pozadí a umístěte na něj hlavní postavy, dílo podepište.

    Příklad hotové kompozice:

    Praktická práce č. 15

    Upravte obrázek v grafickém editoru Photoshopu.

    Surovina:

    Možná varianta funguje:

    Praktická práce č. 16

    Zkontrolujte barevné podání změnou barevných kanálů. V textový editor vytvořit korespondenční tabulku.

    Praktická práce č. 17

    Pomocí mezer vytvořte kalendář v grafickém editoru Photoshop.

    Převést velikost plátna na formátB-5.

    Praktická práce č. 18

    Upravte fotografii v grafickém editoru.

    Praktická práce č. 19

    Vytvořte složený (složený obrázek). Použijte na to filtry. Vytvořte pozadí. K výsledné kompozici přidejte textový popisek.

    Praktická práce č. 20

    Vytvořte obrázek v grafickém editoru.

    Praktická práce č. 21

    Vytvořte pozdrav v grafickém editoru Photoshopu. Při navrhování vaší práce použijte rám z práce č. 9.

    Možná pracovní varianta.

    Milá Zoyo Vasilievno!

    Všechno nejlepší k narozeninám!

    Šťastné narozeniny,

    Přejeme vám z čistého srdce

    Hodně zdraví do dalších let,

    Ať vás vždy doprovází

    Láska a něha, laskavé slovo.

    Pozemské štěstí, jasné, skvělé.

    Úspěch, vzájemné porozumění,

    Mezi přáteli a kolegy - uznání.

    Ať se vaše naděje a sny splní,

    A v tento den – květiny pro vás!

    Tým Neptune LLC

    Sevastopol

    2004

    Praktická práce č. 2 2

    V grafickém editoru Photoshopu musíte vytvořit vinětu. První strana by měla obsahovat velkou fotografii umístěnou v oválném rámu. Na druhé straně jsou malé fotografie skupiny s nápisy. První řadu zabírají fotografie učitelů. Umístěte obě stránky na formát A-4.

    Praktická práce č. 2 3

    Odemkněte vrstvu obrázku a vytvořte kopii vrstvy. Klikněte pravým tlačítkem na novou vrstvu a vyberte Možnosti prolnutí. V okně, které se otevře, musíte nastavit pole „Mode“ na „Lightening“. Pomocí možnosti Neprůhlednost upravte sílu použitého efektu.

    Pomocí nástrojů pro výběr vyberte oblohu. Pomocí nástroje Jas a kontrast dosáhneme maximální jasnosti.

    Měli byste dostat:

    Srovnejte vrstvy a uložte svou práci.

    Praktická práce č. 2 4

    Barevně upravte fotografii (je třeba ji zesvětlit).

    Praktická práce č. 2 5

    Upravte portrét.

    Nejprve musíte portrét zarámovat, abyste získali obrázek jako na obrázku 2.

    Rýže. 2

    Nastavte obrázek na černobílý. K tomu použijeme „Obrázek“ -> „Oprava“ -> „Míchání kanálů“.

    Zaškrtněte políčko „Monochrome“. V „červeném“ kanálu - 30 a v „zeleném“ kanálu - 70. Pokud nastavíte další parametry, pak by se součet hodnot ve všech kanálech měl rovnat 100.

    Použijte nastavení. Měli byste získat obrázek jako na obrázku 3.

    Rýže. 3

    Nyní uděláme oči. Oči jsou na fotce hodně tmavé a je potřeba je rozjasnit. Chcete-li to provést, vezměte nástroj Dodge a vyměňte kartáč. Budete potřebovat štětec na rozmazání. Velikost štětce nastavte tak, aby byla velikostně srovnatelná s velikostí duhovky. Navíc pro štětec nastavte „Rozsah“ na střední tóny a „Expozice“ na 10–12 %.

    Nyní je pomocí pár kliknutí na oči zesvětlíme. Aby to nebylo tak děsivé, musíte upravit zorničky. Chcete-li to provést, musíme jej trochu ztmavit pomocí nástroje „Darken“. Nastavení přístroje se volí stejným způsobem jako předchozí.

    Nyní se pojďme postarat o tmavé kruhy pod očima. Pomocí nástroje Laso nahrubo vyberte modřiny. Stisknutím kláves CTRL + H skryjete řádek výběru – tím se zjednoduší další úprava.

    Rýže. 4

    Pomocí nástroje Křivky nebo Vyvážení barev upravte odstín výběru.

    Poté vyberte menší oblast a proveďte s ní podobné manipulace.

    Rýže. 5

    V důsledku toho bychom měli získat obrázek jako na obrázku 6.

    Rýže. 6

    Nyní musíme naši vrstvu duplikovat dvakrát. To lze provést v paletě Vrstvy.

    Pro horní kopii vrstvy nastavte parametry: „Darkening“ a opacity – 35 %.

    Pro spodní kopii vrstvy nastavte parametry: „Zesvětlení“ a krytí – 55 %.

    Obrázky 7 a 8 ukazují nastavení vrstev.

    Nyní musíte na horní vrstvu aplikovat filtr Gaussian Blur. S parametrem Poloměr nastaveným na 15 px.

    Aplikujte stejný filtr na spodní vrstvu. Pouze s parametrem „Radius“ 20 px.

    Viz obr. 9 a 10.

    Vytvoříme novou vrstvu.

    Vypněte viditelnost původní vrstvy, stiskněte klávesu „Alt“ a současně stiskněte kombinaci kláves „shift“ + „Ctrl“ + „E“. Zapněte původní vrstvu a současně vypněte světlé a tmavé kopie vrstev. V důsledku toho bychom měli získat fotografii jako na obrázku 11.

    Rýže. jedenáct

    Nyní zvolíme parametr „opacity“ vrchní vrstvy, aby byl tón pleti vyhlazený, ale zároveň, aby nepůsobil přeplácaně, neskutečně. Hodnota parametru je přibližně 30-40%.

    Obrázek 12 ukazuje, s čím bychom měli skončit:

    Rýže. 12

    Nyní musíte do horní vrstvy přidat masku. Chcete-li to provést, vyberte „Vrstva“ - „Maska vrstvy“ - „Skrýt vše“. Vyberte středně velký štětec s měkkými okraji a nastavte jeho barvu na bílou. Kreslíme podle obrázku štětcem v těch místech, kde je potřeba vyhladit pokožku (vynechává se oblečení, oči, rty, obočí atd.).

    Výsledek masky je znázorněn na obrázku 13.

    Rýže. 13

    Nyní musíte odstranit další vrstvy. Chcete-li to provést, vyberte „Vrstvy“ - „Provést zploštění“. V případě potřeby můžete pomocí nástroje „Křivky“ celý obrázek trochu zesvětlit. Pro doostření obrázku je potřeba použít filtr „Unsharpness Mask“ (filtry – ostrost – ostrost obrysu). Filtr s parametry je na obrázku 14.

    Rýže. 14

    Konečný výsledek práce je uveden na obrázku 15.

    Rýže. 15

    Praktická práce č. 2 6

    Upravte fotografii a vložte ji do rámečku.

    Původní fotografie (viz obrázek 1).

    Pomocí nástroje oříznutí ořízněte všechny nežádoucí prvky na fotografii. Výsledek oříznutí je znázorněn na obrázku 2.

    Rýže. 2

    Přidejte vrstvu úprav. Chcete-li to provést, nejprve odemkněte a poté zkopírujte vrstvu v paletě vrstev.

    Nastavte obrázek na černobílý. K tomu použijeme „Obrázek“ -> „Oprava“ -> „Míchání kanálů“.

    Zaškrtněte políčko „Monochrome“. Na červeném kanálu - 100.

    Použijte nastavení. Po převodu byste měli mít obrobek jako na obrázku 3.

    Nyní musíte přidat novou vrstvu. Pro vytvořenou vrstvu nastavte parametry:

    Prolnutí – ztmavení;

    Neprůhlednost – 50 %.

    Vezměte černý kartáč s velkým poloměrem, s měkkými okraji. Nastavili jsme pro něj parametr „Opacity“ - 10-11%. Natíráme vše kromě trubky a padlé břízy v popředí.

    Na nové vrstvě byste měli mít rozostření, jako na obrázku 4.

    Rýže. 4

    Přidáme další vrstvu úprav. Postup přidání vrstvy úprav viz výše. Počáteční vrstva by měla být zkopírována.

    Pro tuto vrstvu nastavíme parametry: - prolnutí – zesvětlení;

    Neprůhlednost – 25-45 %.

    Vytvořte masku vrstvy.

    Vytvořte masku pro tuto vrstvu. Chcete-li to provést, vyberte „Vrstva“ - „Maska vrstvy“ - „Skrýt vše“. Vyberte středně velký štětec s měkkými okraji a nastavte pro něj parametry:

    Bílá barva;

    Neprůhlednost – 10 %.

    Kreslíme podle obrázku štětcem v těch místech, kde leží bříza.

    Vytvořte další vrstvu se stejnými parametry. Vytvořte masku vrstvy.

    Přidejte vrstvu úprav a použijte na ni „vyvážení barev“. Nastavení jsou zobrazena na obrázku 5, 6, 7.

    Rýže. 5

    Rýže. 6

    Rýže. 7

    Nakonec byste měli mít v paletě vrstev následující pořadí, jako na obrázku 8.

    Rýže. 8

    Po všech manipulacích by náš obrobek měl vypadat jako na obrázku 9.

    Rýže. 9

    Nyní můžete vrstvy sloučit.

    Použijte filtr „Unsharpness Mask“ (Filter - Sharpness - Sharpness Masthead). Ve filtru nastavíme parametry jako na obrázku 10.

    Rýže. 10

    Použijte filtr „Přidat šum“ (Filtr – šum – přidat šum). Ve filtru nastavíme parametry jako na obrázku 11.

    Rýže. jedenáct

    Nyní vytvoříme soubor s většími rozměry, než má výsledný obrobek. Naplňte ji černou barvou. Zkopírujeme náš obrobek na tento černý list a zarovnáme jej.

    Hotová práce by měla vypadat jako na obrázku 12.

    1. Nový dokument 500x500 pixelů.
    2. Nová vrstva. Pomocí eliptického výběru (použijte tlačítko voleb „Přidat do výběru“) a nástrojem výplně nakreslete tělo tučňáka. Odebrat výběr.
    3. Nakreslete čelo. Vyplňte eliptický výběr přechodem (nástroj ve skupině Výplň), barvami - černá a bílá.
    4. Nakreslíme také žaludek:
    5. Nakreslete oči na novou vrstvu (eliptická oblast výběru, výplň, tah vybrané oblasti, nástroj pro přesun). Duplikujte vrstvu očí pomocí příkazu Vrstva - DuplicateLayer (Vrstva - Duplikovat vrstvu). Sloučit všechny vrstvy kromě pozadí.
    6. Pusa. Nová vrstva. Nakreslete červený ovál. Pomocí obdélníkového výběru vyberte horní polovinu oválu.Úpravy - Transformace - Měřítko (Editace - Transformace - Měřítko). Deformujte jej horním prostředním čtvercem (stáhněte dolů), transformaci potvrďte zaškrtnutím políčka v liště parametrů. Tah se žlutou barvou. Přeneste na hlavu tučňáka a spojte s vrstvou těla.
    7. Tlapky a křídla. Nová vrstva pod vrstvou těla. Na nové vrstvě - oválný výběr ji vyplňte žlutou nebo černou barvou. Transformace rotací: Upravit - Transformovat - Otočit. Duplikovat vrstvy, rozbalit vodorovně:Úpravy – Transformace – Převrátit vodorovně, posuňte jej směrem k tělu, sloučte vrstvy kromě pozadí.

    Ministerstvo školství Běloruské republiky

    BĚLORUSKÝ NÁRODNÍ

    TECHNICKÁ UNIVERZITA

    Fakulta manažerských technologií a humanizace

    Ministerstvo pro celní záležitosti

    Směrnice a úkoly

    pro laboratorní práce

    v kurzu

    "Počítačové informační technologie"

    Sekce "Počítačová grafika""

    pro studenty ekonomických oborů

    UDC 002.6 (075.8)

    Zkompilovaný:

    T.A.Galai

    Recenzenti:

    Laboratorní práce č. 1. Seznámení s grafickým editorem Adobe Photoshop. 4

    Teoretická část 4

    Úkoly 4

    Adobe Photoshop. Laboratorní práce č. 2. Práce s dokumenty v Adobe Photoshop. 9

    Úkoly. 9

    Laboratorní práceč. 1. Seznámení s grafickým editorem Adobe Photoshop.

    Cíl práce: Prostudovat nástroje grafického editoru Adobe Photoshop a jak jej nakonfigurovat v různých režimech. Seznamte se s plovoucími panely a jejich účelem. Naučte se vytvářet a ukládat různé typy souborů v aplikaci Adobe Photoshop.

    Teoretická část

    V současné době existuje velké množství počítačových programů určených k vytváření a zpracování grafických informací. AdobePhotoshop je největší velryba v moři grafické editory. Umožňuje zpracovávat fotografie a vytvářet knižní a časopisecké ilustrace na vysoké profesionální úrovni.

    Photoshop pracuje hlavně s rastrová grafika, i když umí zpracovávat i vektorové obrázky. Nejčastěji se takové obrázky získávají pomocí digitálního fotoaparátu, skenováním obrázku nebo „zachycením“ snímku videa.

    Rastrový obrázek je matice vícebarevných bodů. Ukládání bitmapových obrázků vyžaduje velké množství paměti. Takové obrázky je obtížné škálovat a upravovat.

    Hlavní parametry rastrového obrázku jsou:

        velikost obrázku (v palcích, centimetrech, tečkách, pikách atd.);

        rozlišení (počet pixelů na jednotku velikosti);

        barevná hloubka (počet bitů na pixel).

    Úkoly

      V levém rohu je panel nástrojů - to jsou nástroje vaší práce. Pomocí těchto tlačítek vyberete, přesunete, transformujete a vybarvíte svůj obrázek. Když stisknete libovolné tlačítko, stane se aktivní - tento prvek je vybrán. Ne všechna tlačítka se na panel vejdou – některá jsou skrytá. Vyberte tlačítko Obdélníkový výběr. Klikněte a podržte trochu myši na malém trojúhelníku v pravém dolním rohu tlačítka - uvidíte, že se tam ve skutečnosti skrývají 4 různé způsoby vybít.

      3. Na pravé straně obrazovky jsou PALETY. Paletek je pouze 13 a jsou sloučeny do několika skupin. Pokud paleta není na obrazovce, lze ji vyvolat prostřednictvím nabídky WINDOW. Každá paleta má menu, které se vyvolá šipkou vpravo.

    Aby palety nepřekážely při prohlížení obrázku, lze je odstranit pomocí kláves SHIFT + TAB. Stejné klávesy vrátí palety na jejich místo.

    Věnujte pozornost paletě Barva . Umožňuje nastavit barvu popředí a barvu pozadí. Přesunutím posuvníků můžete vybrat vhodnou barvu R (pro červenou), G (pro zelenou), B (pro modrou barvu). Pro každou barvu můžete zadat číselnou hodnotu nebo jednoduše kliknutím kapátkem barvu navzorkovat.

      Vytvořte nový soubor pomocí příkazu nabídky SOUBOR – NOVÝ. V dialogovém okně zadejte parametry, se kterými bude dokument vytvořen:

    Objevil se nový dokument Velikost 300 x 300 pixelů s rozlišením 72 pixelů na palec, s vrstvou pozadí vyplněnou bílou barvou. Práce s dokumentem bez zobrazení jeho skutečných rozměrů je poměrně obtížná, proto byste si měli zapnout vodítka (VIEW – GUIDES nebo CTRL+R).

      Vyberte nástroj " Štětec" Pomocí palety Barva“, vyberte barvu štětce (například světle zelenou). Pomocí myši napište slovo Photoshop do horní části okna.

    Zřejmě to nedopadlo příliš hladce.

    D Chcete-li zarovnat objekty podél čar, nastavte hranice obrazu, zaškrtněte svislé a vodorovné čáry pohodlné použití průvodci(plné modré čáry). Klikněte na libovolné pravítko a přetáhněte ukazatel dolů nebo doprava. Vodítka lze přesouvat pomocí " Stěhování" Aby se zabránilo náhodnému pohybu vodítek během provozu, lze je zajistit (ZOBRAZIT – OPRAVIT vodítka). Lze je dočasně skrýt ZOBRAZ – ZOBRAZIT – PRŮVODCE, nebo smazat (ZOBRAZIT – VYMAZAT PRŮVODCE).

    Nastavte nějaké pokyny a zkuste text napsat znovu (vyberte tmavě modrou barvu štětce).

    Pohodlná je i práce se zapnutým pletivo: ZOBRAZIT – ZOBRAZIT – MŘÍŽKA.

      Pro změnu měřítko obrázek slouží jako panel Navigátor . Na tomto panelu si můžete prohlédnout celý obrázek v miniaturním zobrazení. Část viditelná v okně je označena červeným rámečkem. Měřítko můžete změnit přímým zadáním procentuální hodnoty, plynulým pohybem posuvníku nebo kliknutím na tlačítka Pokles A Zvýšit .

    Zvětšit obrázek 2x (200%).

      Vyberte nástroj Štětec a zkus kreslit. (Chcete-li vymazat celý obrázek, použijte EDIT - FILL - USE - WHITE nebo SELECT - ALL - Vymazat.)

    Všimněte si panelu vlastností v horní části obrazovky.

    Zde si můžete vybrat jiný nástroj,formulář kartáče, režimu,zákal,tok a povolit funkce stříkací lahvička.

      Zkuste pracovat s různými tvary štětců: těžké kolo, měkký kolo, cákanec(stříknutí), křída(křída), hvězda(hvězda), tráva(tráva), listy(listy), fuzzball(mokrý míč) suchý kartáč(suchý kartáč). Vyberte si různé průměry a barvy kartáčů.

    Přizpůsobte podrobněji formulářštětce lze provádět pomocí palety BRUSH.

      Vlastnost štětce Zákal (správněji – průhlednost). Učiní přidanou barvu průhlednou (barva se zesvětlí a umožní prosvítit předchozí obrázek). Dokud neuvolníte tlačítko myši (jeden tah), malba pokračuje v rovnoměrné vrstvě.

      Vlastnost štětce Tok . Působí jako zákal. Zároveň se ale přebarvuje jeho vlastní značka (tzn. je zohledněna dynamika pohybu štětce).

      Knoflík Povolit funkce postřikovače platí, pokud je průtok menší než 100 % (nejlépe 10-20 %). Podržením tlačítka myši na jednom místě bude obraz jasnější (jako byste drželi tlačítko na lahvičce s rozprašovačem).

      Vyplňte pole obrázku obrázky různých barev a jasu. Nyní zkuste změnit režim:

    Vyberte tvrdý kulatý štětec o velikosti 19 px, nastavte barvu na střední jas (například tmavě modrou) a změňte režimy jeden po druhém a zrušte výběr každého z nich. poslední akce(CTRL+Z):

    RežimNormální(Normální)

    V tomto režimu je původní barva zcela nahrazena barvou přidanou.

    RežimNásobit(Násobení)

    V tomto režimu se původní a přidané barvy „násobí“, takže výsledná barva je vždy tmavší než původní.

    Pokud se přidá černá, výsledná barva se také stane černou. Bílá barva neovlivňuje původní barvu.

    RežimObrazovka(Obrazovka)

    V tomto režimu jsou původní a přidané barvy „rozděleny“, takže výsledná barva je vždy světlejší než původní. Pokud se přidá bílá, výsledná barva se stane bílou. Černá barva neovlivňuje původní barvu.

    RežimPřekryvná vrstva(Překrytí)

    Tento režim ztmaví tmavé barvy a zesvětlí světlé barvy. V důsledku tohoto překrytí pixelů se zvyšuje kontrast obrazu.

    RežimMěkkýsvětlo(Měkké světlo)

    Tento režim zesiluje nebo zeslabuje barvu v závislosti na použité barvě (výsledek je podobný okolnímu osvětlení)

    Pokud je vstupní barva (představte si ji jako zdroj světla) světlejší než o 50 % šedá, původní barva se vybělí (zesvětlí) shodně s nástrojem Vyhnout se (Lehčí).

    Pokud je přidaná barva tmavší než 50% šedá, původní barva se zesílí (ztmaví) stejným způsobem jako při použití nástroje Hořet (Tmavší).

    Použití čistě bílé nebo čisté černé zesvětlí nebo ztmaví původní barvu, ale nevznikne čistě bílá a černá.

    RežimTvrdýsvětlo(Tvrdé světlo)

    V tomto režimu je barva zvýrazněna (ztmavena), stejně jako v režimu Násobit(Násobení), popř oslabení(zesvětlení) barev jako v režimu Obrazovka(Obrazovka), v závislosti na použité barvě (výsledek připomíná osvětlení ostrým světlem).

    Pokud je vstupní barva (uvažujme i zdroj světla) světlejší než 50% šedá, je původní barva vybělena shodně s režimem Obrazovka(Obrazovka). Pokud je přidaná barva tmavší než 50 % šedá, původní barva se zvýrazní stejně jako v režimu Násobit(Násobení)

    Použití čistě bílé nebo čistě černé je shodné s normálním režimem.

    Režim je velmi vhodný pro vytváření stínových oblastí

    RežimZtmavit(tmavší barva)

    V tomto režimu jsou nahrazeny původní barvy, a to pouze ty, které jsou světlejší než přidávaná, a body, které jsou tmavší než přidávané, zůstávají nezměněny.

    RežimZesvětlit(zesvětlení barev)

    V tomto režimu jsou nahrazeny původní barvy, a to pouze ty, které jsou tmavší než přidávaná, a body, které jsou světlejší než přidávané, zůstávají nezměněny.

    RežimRozdíl(Rozdíl)

    V tomto režimu se výsledná barva rovná rozdílu jasu původní a přidané barvy. V důsledku tohoto překrytí pixelů se vytváří negativní obrazový efekt.

    RežimOdstín(Odstín)

    V tomto režimu získá výsledná barva barvu tón(odstín) přidané barvy, ale zachová hodnoty nasycení(Saturace) a jas(Svítivost) původní barva. Zkuste obrázek namalovat odstínem černé.

    RežimNasycení(Nasycení)

    V tomto režimu výsledná barva přijme sytost vstupní barvy, ale zachová se odstín(Odstín) a jas(Svítivost) originál. Nemá žádný vliv na obrázky ve stupních šedi.

    RežimBarva(Barva)

    V tomto režimu se výsledná barva získá s jas(Lummosily) originální, ale s odstín(Odstín) a nasycení(Saturace) zavedena. To umožňuje zachovat šedou škálu. Je široce používán pro barevné tónování monochromatických obrázků.

    RežimZářivost(Záře)

    Správněji - jas. V tomto režimu se výsledná barva získá s odstín(Odstín) a nasycení(Sytost) původní barvy, ale s jas představil. V šedé škále se výsledek shoduje se zadáním tón. Tento režim je svým výsledkem opačný než režim Barva(Barva)

    RežimRozpustit(Rozpuštění)

    Chcete-li vidět účinek tohoto režimu, potřebujete další podmínku. Nastavte na pole Neprůhlednost(Turbidita) hodnota 50 %.

    V tomto režimu je původní barva nahrazena přidanou barvou s náhodným rozložením a zohledněním průhlednosti. Výsledek je patrný zejména u velkých velikostí nástrojů Štětec(Štětec) popř Airbrush(Airbrush) a částečné zákal.

      Nyní s využitím znalostí, které jste získali, zkuste vybarvit černobílý obrázek motýla v trávě (soubor Paví motýl.jpg ).

    Obrázek 1 Motýl paví

    Sekce: Počítačová věda

    Komentář pro učitele: Cvičení 1-2 se provádí při studiu tématu „Vrstvy“. Cvičení 1 se provádí v režimu krok za krokem (každá akce je podrobně popsána v úloze), cvičení 2 se provádí analogicky jako první. Cvičení 3-5 souvisí s tématem „Styly vrstev“. Také cvik 3 je uveden ve verzi krok za krokem, cviky 4 a 5 se provádějí podobně jako třetí. Přílohy obsahují zdrojové soubory (jpg) a texty zadání.

    Cvičení 1

    Úkol 1. Přidejte do obrazu nové vrstvy z jiných dokumentů

    Otevřít soubor Šachy.jpg.

    • Vyberte panel Vrstvy.
    • Zvětšete velikost plátna (aby bylo dostatek místa pro přidání dalších fragmentů obrázku):

    Obrázek - Velikost obrysu;

    V dialogovém okně nastavte šířku na 16 cm.

    Vezměte prosím na vědomí, že panel Vrstvy obsahuje pouze jednu vrstvu pozadí Pozadí.

    Otevřít soubor Kotě.jpg.

    • Vyberte obrázek kotěte.
    • Spustit příkaz Upravit – Kopírovat.
    • Návrat k dokumentu šachy.jpg a spusťte příkaz Upravit – Vložit.
    • Bez uvolnění tlačítka myši přesuňte vybraný fragment do okna dokumentu šachy.jpg.
    • Uvolněte tlačítko myši.

    V dokumentu šachy.jpg objevila se nová vrstva Vrstva l, na kterém je vyobrazeno kotě.

    Otevřít soubor Myši.jpg.

    • Vyberte obrázek myši.
    • Zkopírujte a vložte do souboru šachy.jpg.

    Úkol 2. Přejmenujte vrstvy dokumentu

  • Dvakrát klikněte na ikonu vrstvy (např. Vrstva 1) v paletě Vrstvy.
  • Zadejte nový název vrstvy Koťátko v terénu název.
  • Podobně přejmenovat Vrstva 2 PROTI Myš.
  • Přejmenovat vrstvu Pozadí PROTI Deska, čímž se převede na běžnou vrstvu.
  • Úkol 3. Přesuňte a změňte měřítko obrazu ve vrstvě

  • Vyberte nástroj Stěhování.
  • Vyberte vrstvu Myš.
  • Přesuňte obrázek do spodní části šachovnice.
  • Spuštěním příkazu trochu zmenšete obraz myši
  • Vyberte vrstvu Koťátko.
  • Spuštěním příkazu zmenšete obrázek kotěte Edit - Free Transform.
  • Vyberte nástroj Stěhování.
  • Přesuňte obrázek do horní části šachovnice.
  • Komentář. Změna měřítka bude proporcionální, pokud při pohybu rohových zarážek podržíte klávesu stisknutou Posun.

    Komentář. Po stisknutí klávesy Ctrl obrázek bude spíše zdeformovaný než zmenšený a kurzor se zobrazí jako šedá šipka.

    • Vyberte vrstvu Deska.
    • Pomocí nástroje vyberte obrázek kolem šachovnice Kouzelná hůlka.
    • Obrátit výběr.
    • Klíč Vymazat odstranit bílé pozadí kolem šachovnice.
    • Obrátit výběr.
    • Spuštěním příkazu zmenšete obrázek šachovnice

    Úkol 4. Změňte pořadí vrstev

  • Vyberte vrstvu Deska.
  • Klikněte na tlačítko myši.
  • Po stisknutí tlačítka přesuňte tuto vrstvu nahoru před vrstvu v panelu Vrstvy.
  • Obrázek bude umístěn do popředí (pozadí).

    Úkol 5. Uložení souboru

  • Uložte výkres s názvem Hra na kočku a myš.jpg.
  • Cvičení 2: Práce s vrstvami

    Tenge.psd pomocí souborů: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg A 100 tenge.gif.

    Cvičení 3. Práce s vrstvami

    Úkol 1. Přidání a přizpůsobení fotografií.

    Otevřít soubor baiterek.jpg.

    Otevřít soubor Nábřeží.jpg.

  • Spustit příkazy Výběr – vše a pak Upravit – Kopírovat.
  • Přepnout do souboru baiterek.jpg a spusťte příkaz Upravit – Vložit.
  • Zmenšete velikost přidaného obrázku pomocí příkazu Edit - Free Transform.
  • Otočte obrázek pomocí příkazu Upravit – Transformovat – Otočit.
  • Pomocí nástroje Stěhování, posuňte obrázek.
  • Po přidání fragmentu se objevila nová vrstva Vrstva 1, přejmenujte ji na vrstvu Nábřeží dvojitým kliknutím na název vrstvy v panelu Vrstvy.
    • Nastavit styl vrstvy Nábřeží v dialogovém okně Styl vrstvy dvojitým kliknutím na vrstvu v panelu Vrstva Ó A.
    • Proveďte podobné operace se soubory 011.jpg, intercon.jpg.

    Úkol 2. Vytvoření vrstvy se vzory.

    Otevřít soubor Vzor.jpg.

  • Pomocí nástroje Kouzelná hůlka, vyberte vzor.
  • Spustit příkaz Upravit - Kopírovat.
  • Přepnout do souboru baiterek.jpg.
  • Spustit příkaz Upravit - Vložit.
  • Proveďte příkaz čtyřikrát Vrstva – Nová – Seskupit pomocí kopírování.
  • Uspořádejte vzory do řádku pomocí operace přesunutí.
  • Po uspořádání vzorů pro usnadnění práce spojte tyto vrstvy do jedné; k tomu vyberte vrstvy se vzory pomocí tlačítka Posun a spusťte příkaz VrstvySpojit vrstvy.
  • Nastavte podobná nastavení stylu vrstvy.
  • Cvičení 4. Práce s vrstvami. Styly vrstev

    Vytvořte vícevrstvý dokument Nomad.psd pomocí souborů: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif A Fotoaparát.jpg. Upravte stín pro odpovídající vrstvy.

    Cvičení 5. Práce s vrstvami. Styly vrstev

    Vytvořte vícevrstvý dokument Aldar Kose.psd, pomocí souborů: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Upravte stín pro odpovídající vrstvy.