Kako napraviti 3d od. Online dizajn apartmana. Najniže cijene, neuništiv dizajn, brza isplata. Pogodno za snimanje u svjetlosnoj kocki. Idealno za male online prodavnice i privatne fotografe

Fotografija
Moderna informacione tehnologije postali široko rasprostranjeni u raznim industrijama i sferama života. Jedna od njih bila je tehnologija 3D modeliranja, koja se zasniva na ideji stvaranja trodimenzionalnog modela objekta, odnosno vizualne trodimenzionalne slike.

Slojevi 3D poda.

Danas su 3D tehnologije sa svom raznolikošću ideja i mogućnosti postale božji dar za ljubitelje nestandardnih rješenja u dizajnu interijera. Primjer korištenja ove tehnologije je tehnologija za izradu samonivelirajućih 3D podova.

Kako napraviti 3D podove - karakteristike

Kako napraviti 3D podove i šta treba da uzmete u obzir kada počnete da kreirate trodimenzionalne slike na svoju ruku?

Alati za 3D podove: 1- brisalo; 2- građevinski usisivač; 3- đon sa iglama; 4- vage; 5- valjak; 6- brusilica sa dijamantskom oštricom; 7- igličasti valjak; 8- kanta.

Prije svega, morate zapamtiti da uvijek postoje prednosti i nedostaci koje svakako treba uzeti u obzir u svom radu, a tehnologija izrade 3D podova nije iznimka. Neosporne prednosti 3D podnih obloga su otpornost na udarce i vlagu, dug vijek trajanja (do četrdeset godina) i jednostavnost korištenja, mogućnost ugradnje na bilo koju podlogu.

Treba istaknuti sljedeće neugodne trenutke:

  • radno intenzivan i dugotrajan proces instalacije, koji je prilično teško izvesti samostalno;
  • skupa podna ugradnja od strane majstora;
  • nemogućnost demontaže takvog premaza.

Nakon što odvagnete sve prednosti i nedostatke, odlučujete se za izradu 3D podova. U tom slučaju trebate unaprijed odlučiti u kojoj prostoriji ćete imati samonivelirajuće 3D podove, šta će se koristiti kao 3D slika, hoćete li sami raditi ili angažirati stručnjaka.

U svakom slučaju, morate shvatiti da se 3D podovi izrađuju prolaskom kroz nekoliko vrlo važnih faza kako bi se postigao željeni rezultat. Pogledajmo pobliže svaki od njih.

Kupovina i izbor materijala

Prilikom odabira materijala za samonivelirajuće 3D podove, morate polaziti od svojih postojećih potreba i svakako obratiti pažnju na ambalažu koja označava područje primjene.

3D podovi nadopunjuju i ukrašavaju dizajn sobe.

A da biste izbjegli nepotrebne financijske troškove, pročitajte upute i izračunajte ukupan iznos potrebni materijali. Razmislite unaprijed o shemi boja kako bi se savršeno uklopila u vaš interijer. Veoma je dobro da prilikom kupovine imate pred sobom listu potrebnih alata i materijala kako biste se snabdeli svime što vam je potrebno. Stoga biste trebali razmisliti o tome da ga napravite unaprijed.

To može biti:

  • mikser;
  • rulet;
  • kit nož;
  • prazni kontejneri

Priprema površine

Ovisno o površini na kojoj se izrađuju 3D podovi, radnje će biti različite.

Materijali za ugradnju polimernih podova.

  1. Prije svega, morate ukloniti postolje.
  2. Dalje, ako imate samo betonsku površinu, dovoljno je da je tretirate cementnom otopinom, prethodno postavljeni linoleum svakako treba podići, a pločice ili drvo možete ostaviti pod uslovom da leže savršeno ravno. Ako ovi premazi imaju nedostatke u obliku pukotina, treba ih prekriti kitom ili brtvilom.
  3. Ako postoje problemi sa nivoom u prostoriji, preporučljivo je prvo napraviti estrih, nakon čega bi se premaz trebao sušiti 25-28 dana, a tek onda nastaviti s radom. Kako bi prianjanje samonivelirajućeg poda i podloge bilo što jače, potrebno ga je prethodno tretirati temeljnim premazom posutim finim kvarcnim pijeskom, čiji sloj treba nanijeti dva puta kako bi se popunile pore u beton.
  4. Kada planirate dalje radove, imajte na umu da se prajmer suši od 4 do 24 sata. Da biste uklonili hrapavost koja je nastala tokom pripreme, koristite brusilicu.
  5. Zatim, pomoću snažnog usisivača, očistite (ili pažljivo pometite) pod od postojećeg otpada i prašine i uklonite masne mrlje s površine. Zatim obradite bazu poliuretanskom impregnacijom. Imajte na umu da površina koja se tretira mora biti savršeno suha.
  6. Kontrola vlage premaza ima veliki značaj, jer višak vlage može imati štetan učinak i dovesti do negativne posljedice u vidu pucanja premaza. Kako biste spriječili curenje kompozicije, postavite letvice i pokrijte zidove prostorije prigušnom trakom. Pošto ste ispunili sve uslove za pripremne radove, možete preći na sledeću glavnu fazu.

Nanošenje samonivelirajućeg sloja

Ova faza se izdvaja među ostalima po svojoj važnosti, jer zahtijeva maksimalnu tačnost i pažnju. Prilikom pripreme otopine treba se strogo pridržavati uputa navedenih na pakiranju i pridržavati se proporcija, jer će čak i mali višak vode dovesti do negativnih posljedica.

Smjesu treba miješati vrlo brzo, te se stoga ne preporučuje ručno. Prilikom rada morate se pridržavati sigurnosnih mjera opreza i nositi masku i rukavice.

Proces izlivanja je vrlo radno intenzivan, pa je bolje da ga radite zajedno, na taj način možete postići ravnomjerniju raspodjelu sastava po površini.

Dakle, minimalni sloj punjenja je 0,5 cm. Ako je potreban sloj veće visine, onda se za određivanje koriste različiti uređaji: svjetionici, laser, nivo vode, koji se uklanjaju nakon izlivanja poda.

Sipanje se vrši jedan sloj za drugim, u malim delovima blizu jedan drugom, ova metoda obezbeđuje mešanje tokom procesa posipanja. U ovom slučaju, široka lopatica se koristi za izravnavanje kompozicije, a kretanje se izvodi u cipelama sa šiljcima.

Kada se smjesa rasporedi po površini, za uklanjanje mjehurića zraka iz materijala koristi se igličasti valjak s iglama dužim od širine samonivelirajućeg poda.

Sve gore navedene operacije izlivanja treba završiti u roku od 30-40 minuta, jer nakon tog vremena pod počinje stvrdnjavati. Kada se rad završi, spriječite propuh ili svjetlost da sijevaju na pod. Približno vrijeme sušenja je 2 dana. Nakon toga možete početi s ukrašavanjem.

Naljepnica crteža ili fotografije: dekor

Prethodno odabrana slika ili fotografija se štampa u štampariji na posebnom mediju, kao što je vinil traka. Imajte na umu da njegove dimenzije moraju biti veće od dimenzija sobe koja se ukrašava. Obavezno navedite prilikom štampe da je potrebna rezolucija od 1440 dpi, a štampa mora biti obavljena na mat satenu.

Zalijepite ga na podlogu, a zatim ga tretirajte posebnim rastvorom metil alkohola.

Umjetničko slikanje bolje je povjeriti majstoru. Ako želite da kreirate sebe, samo napred! Samo imajte na umu da trebate koristiti akrilne ili polimerne boje.

Ako planirate ukrasiti pod raznim ukrasnim elementima, tada morate unaprijed pripremiti odabrani materijal tako što ćete obrisati šupljine u njemu žbukom i ostaviti da se potpuno osuši.

Sačekajte potpuno stvrdnjavanje u roku od 48 sati, a zatim sipajte još jedan sloj - 1,5-2 mm - prozirnog polimernog sastava, zarolajte ga posebnim valjkom i pričekajte da se površina osuši (2-3 dana).

Ovaj sloj je debljine samo 0,5 mm, ali je vrlo važan jer pruža otpornost na udarce i habanje.

Za ovaj sloj treba uzeti učvršćivač i smolu u omjeru 2:1, promiješati tako da nema grudvica ili kupiti gotovu kompoziciju. Radite što je brže moguće i završite u roku od 40 minuta, a zatim se smjesa zgusne.

Ovaj sloj se, kao i prethodni, raspoređuje po površini poda pomoću nazubljene lopatice, a zatim se valja igličastim valjkom. Ako vidite da se materijal zaglavio, prestanite sa valjanjem. Možete se diviti konačnom rezultatu svog rada za 1 sedmicu, koliko je tačno potrebno da se 3D pod potpuno osuši.

„Koliko nas košta izgradnja kuće?
Hajde da crtamo - živećemo!"

Recimo da ste odlučili da kreirate sopstvenu kompjutersku igricu. Na primjer, svemirska arkadna igra. Na osnovu članaka Mania napravili smo grafičko jezgro bazirano na Genesis 3D, kreirali nivoe, pisali skripte, komponovali muziku, kreirali teksture za modele svemirskih brodova i asteroida... Stani! Ali samih modela nema! I općenito, kakve su to životinje - 3D modeli? Sa čime se jedu i gdje se proizvode? Budući da ova pitanja uzbuđuju umove mnogih početnika izrađivača igara, danas ćemo govoriti o 3D modeliranju.
Čini se da svi znaju šta je trodimenzionalni model. Svaki dan
većina nas ih susreće, kontrolira ih ili sipa olovo iz višecijevnih pušaka, i možda ih miluje i njeguje ( The Sims). Pa šta je to? Iz perspektive programera igre, 3D model je skup tačaka u 3D prostoru. Tačke formiraju prostorne poligone - poligone. Ovo su poligoni
Druge tehnologije za kreiranje 3D u igricama

Danas poligoni vladaju u svim 3D igrama. Ali postoje i druge tehnologije za kreiranje 3D okruženja. I ko zna koji standard će voditi sutra?
Sprites - najpoznatija “alternativa” poligonima. Sprajt je ravna slika postavljena u 3D prostor. Kada se ugao kamere promijeni, sprite se rotira. U nekim igrama, sprite slika se mijenja nakon određenog koraka ugla. Ovo stvara utisak trodimenzionalnog objekta. Ali kada se približi sprite-u, ​​on se može raspasti u piksele. Izbliza, osjećaj trodimenzionalnosti nestaje, ustupajući mjesto razočarenju. Ovo je tehnologija koja umire. Ranije se široko koristio u 3D igrama (npr. Duke Nukem 3D nema poligona - samo sprijtovi). Zatim su pokušali koristiti sprite da naprave samo brojne složene objekte (drveće, trava - ovo je standard). Sada pokušavaju potpuno napustiti sprite (sjetite se demo tehnologije iz nVidia-e o drvetu sa poligonalnim listovima).
Ray Trace - egzotična i sumnjiva tehnologija u kojoj se tačke na ekranu formiraju odsijecanjem virtuelnih zraka okvirima objekata. Čini se da ovo rješava problem sa realističnim osvjetljenjem. Ali potrošnja procesorskih resursa je kolosalna. Koliko ja znam, ova tehnologija je isprobana samo u jednoj igrici - Seme- prije četiri godine, ali projekat je potonuo u zaborav. Danas niko neće oživjeti ovu tehnologiju.
Voxel grafika. Voxel je trodimenzionalni analog piksela. Sve je izgrađeno od voksela trodimenzionalni objekti. Ovo vam omogućava da dobijete neverovatne rezultate, posebno sa biološkim objektima. Dosta igara je napravljeno pomoću ove tehnologije. Najpoznatiji - Izopćenik. Ovo je prilično obećavajuća tehnologija. Možda će vokseli postati nasljednici poligona. Jedini problem je što akceleratori još ne podržavaju voksele u hardveru.
NURBS - matematički izračunate trodimenzionalne ravne krive. Omogućuju vam stvaranje objekata visoke složenosti (opet, uglavnom bioloških). NURBS se koriste u nekim igrama, ali će zaista zablistati u budućnosti. Glavni nedostatak je visok intenzitet resursa.
Nemojte misliti da jedna od ovih tehnologija isključuje drugu. Na primjer, do posljednjih godina bila je široko rasprostranjena simbioza poligona sa srajtom. Neke igre kombinuju poligone sa vokselima (Delta Force, na primer). Quake 3 koristi NURBS (zamislite zastave koje vijore na vjetru). Ali već u ovoj fazi razvoja tehnologije jasno je da je budućnost kompjuterske igrice- u vokselima i NURBS.

to je ono što poznavaoci vole da misle visokokvalitetna slika i korozivne kritičare igara u novoizdanim 3D igrama. U većini modernih igara svi likovi - automobili, kuće, psi i mačke, stepenice i sijalice, ekseri i nuklearne bojeve glave, leptiri i oklopni transporteri - sastoje se u potpunosti od poligona. Postoje, međutim, izuzeci (o drugim metodama grafičkog izlaza u 3D igrama pročitajte bočnu traku ).
Modeli se pohranjuju u posebnim formatima datoteka. Najčešći formati datoteka mogu se eksportovati od strane većine modernih grafičkih mašina (posebno, GLScene I Genesis 3D). Obično ove datoteke pohranjuju ne samo podatke o okviru objekta, već i neke Dodatne informacije: teksturne koordinate, izvori svjetla, atmosferski fenomeni, lažni objekti, itd. Za kreiranje trodimenzionalnih modela koriste se posebni programi - 3D uređivači. Jedan od najpoznatijih i najfunkcionalnijih 3D uređivača danas je profesionalni 3D paket 3D Studio MAX. Većina profesionalnih programera 3D igara ga koristi. Uprkos brojnim mogućnostima, 3D Studio MAX je prilično jednostavan i mogu ga koristiti dizajneri amateri. A ako planirate kreirati vlastitu igru, preporučujem vam ovaj paket za 3D modeliranje.
U početku je 3D Studio MAX bio namijenjen stvaranju specijalnih efekata i kompjuterskih umetaka u moderne filmove i 3D crtane filmove (koji su gledali "Titan. Nakon smrti Zemlje" ili Shrek, razumjet će me). Na primjer, u seriji Zvjezdane staze Stražnji ukrasi unutar brodova nisu od kartona i plastike. Ovi ukrasi jednostavno ne postoje. Prostorije svemirskih brodova su modelirane u MAX-u, a zatim je na njih postavljena video sekvenca glumaca snimljenih na jednoličnoj pozadini. I svemirske bitke su generalno u cijelosti modelirane u ovom divnom programu. Ali kasnije je ovaj paket našao mnogo drugih primjena - od kreiranja uvodnih videa do modeliranja svih objekata 3D okruženja.
Ali kako koristiti ovaj paket u praksi? Ništa ne može biti jednostavnije. Program može izvesti trodimenzionalne objekte u format 3ds, koji gotovo svi 3D motori mogu uvesti. Za tebe
Ostaje samo da modelirate objekat u 3D Studio MAX-u, konvertujete ga u 3ds format, učitate ga kroz interfejs motora koji koristite i slobodno radite sa ovim objektom u samoj igrici.

Od teorije do prakse

Mi sebi ne postavljamo zadatak
nauci vas profesionalizmu u MAX-u, za to postoje udzbenici koji se mogu kupiti u prodavnici ili skinuti sa interneta. Ali... skoro svi "prajmeri" grijese dosljednim pristupom. cesto prekomjerna dosljednost. Morate prouciti tone operacije koje vam, vrlo moguće, nikada neće trebati. Pogotovo ako Maxiku koristite samo za kreiranje okvira modela u vašoj igri. Kao rezultat, savladavanjem tutorijala, doći ćete do kreiranja jednostavnog aviona, u najboljem slučaju, za mjesec dana i pola od početka nastave. Predlažemo da preskočite svu ovu rutinu (ako je potrebno, kupite udžbenike) i pređete direktno na kreiranje modela. Na primjer, modelirajte svemirski borac. Može se koristiti u svemirskoj arkadi kao "protagonista" ili neprijatelj.
Pokrenite 3D Studio MAX. Pred vama će se pojaviti glavni prozor programa. Sastoji se od menija, trake sa alatkama (gore), palete objekata, uslužnih programa i modifikatora (desno), kontrolne table za animaciju i navigaciju (dole desno), statusne trake i komandne oblasti (dole) i četiri prikaza scene iz različitih uglova u centru. Ova četiri prozora pokazuju istu trodimenzionalnu površinu. Prvi prozor je pogled odozgo, drugi je pogled sprijeda (frontalni pogled), treći je pogled slijeva (zapamtite lekcije crtanja), a četvrti je slobodna perspektiva. Rad u 3DSM-u je vrlo sličan radu u nekom grafičkom uređivaču, kao što je Photoshop ili čak Paint, samo prilagođen za treću dimenziju.
Prvo, potrebna nam je baza za svemirski lovac. Ova baza će služiti elementarni paralelepiped. Za kreiranje paralelepipeda kliknite na dugme "Boks" na lijevoj ploči. Nakon toga, kliknite negdje na prikaz perspektive i izvucite pravougaonik. Otpustite dugme miša i pomerajte kursor gore dok paralelepiped ne dostigne željenu visinu. Nakon toga kliknite ponovo i paralelepiped je spreman. Možda njegova veličina i položaj nisu bili sasvim uspješni, ali to se lako može ispraviti.
Da biste uspješno radili u Maxu, morate savladati tehnike navigacije u 3D prikazima. Dole desno je kamera i kontrolna tabla pogleda. Da biste uvećali ili umanjili sliku scene (ili zumirali/umanjili - u 3D sve zavisi od tačke gledišta) koristite dugme "povećalo". Sa lupom možete raditi na isti način kao u grafički uređivači- samo kliknite na perspektivu i pomaknite kursor naprijed ili nazad. Dugme za četkicu služi za panoramsko kretanje slike scene. Samo probajte i odmah ćete shvatiti o čemu se radi. Dugme s krugom i strelicama služi za rotiranje slike scene. Da biste rotirali scenu, kliknite na prozor za projekciju perspektive i pomaknite kursor u smjeru u kojem želite rotirati sliku. Uz malo prakse, rad s ovim alatima nije težak čak ni početnicima. Svi ovi alati rade i na drugim vrstama.
Sada kada ste zadovoljni navigacijom, možete početi da transformišete jednostavan paralelepiped u prelepog borca. Za početak kliknite desnim tasterom miša na natpis "perspektiva" i izaberite stavku menija "Mrežasti okvir". Ova opcija će privremeno onemogućiti sjenčanje aviona. Mnogo je lakše raditi na ovaj način
zgodno. U lijevom panelu kliknite na karticu "modifikatori"(ikona sa polusavijenom šipkom). Modifikatori - Ovo su analozi filtera u Photoshopu, samo u širem smislu. Oni vam omogućavaju da promijenite strukturu objekata. Odaberite naš paralelepiped (samo kliknite na njega). Na panelu modifikatora kliknite na dugme "dodatno" i izaberite sa liste "Uređivanje žičanog okvira". Pomaknite se prema dolje po panelu modifikatora i kliknite na kvadratno dugme. Ovo će vam omogućiti da odaberete ne cijeli objekt, već određene ravnine. Odaberite prednju ravan paralelepipeda. Kliknite na dugme "Iscjediti", zatim na odabranoj ravni i, držeći tipku miša, povucite ravan, a zatim je pustite. Dio paralelepipeda se ispružio, formirajući novu grupu poligona.
Na traci sa alatkama kliknite na dugme "Skaliranje" i povucite odabranu ravan (da biste to učinili, povucite kursor od ivice poligona do centra). Dobili smo paralelepiped sa suženim dijelom. Sada, ponavljajući prethodne korake, izvucite nos budućeg borca ​​i skalirajte konačni poligon do tačke. Dobili smo prazan trup i nos lovca. Zatim ekstrudirajte bočne poligone kvadra sa obje strane. Malo ih suzite i ponovo razvucite. Zatim ga suzite tako da liči na krila. Odaberite krajnji poligon krila, a zatim kliknite na dugme "pokret" na traci sa alatkama i povucite krilo prema gore. Imamo lovca sa zakrivljenim krilima.
Malo produžite zakošeni poligon od vrha na dnu nosa i suzite ga. Rezultat je bila kabina. Proširite i „poravnajte“ (kombinujući poligone koji se kreću i skaliraju) zadnji poligon paralelepipeda dvaput - dobićete rep. Borac je skoro spreman. Ali još je daleko od idealnog. Nakon što savladate ostale Maxove modifikatore, moći ćete
model zaista lepih stvari. Ali čak i sada se nešto može učiniti da borac ne izgleda kao set kutija. Prebacite se na prvu karticu panela s lijeve strane, a zatim se vratite na karticu modifikatora. Sa liste modifikatora izaberite "Zaglađivanje žičanog okvira". Postavite parametar "glatkoća" oko 0,5-0,7. Ovo bi trebalo biti dovoljno. Ponovo uključite renderiranje poligona. Sada su svi uglovi izglađeni, a borac izgleda modernije. Ali nešto nije u redu sa krilima. Na panelu modifikatora kliknite na dugme "predmet". Nacrtajte okvir za odabir na krilu borca. Biće odabrane samo „tačke“ krila. Poništite izbor "Primijeni na cijeli okvir" i postavite parametar "glatkoća" na 1.0. Sada je sve u redu. Model je još uvijek daleko od idealnog, ali izgleda dobro.
Ostaje samo da nanesete teksturu. Prebacite se na karticu za kreiranje objekata. Istaknite borca. Pritisnite tipku M(u latiničnom rasporedu). Pojavljuje se uređivač materijala objekta. Kliknite na kvadratno dugme pored pravougaonika u boji sa oznakom "Rasipanje". Odaberite stavku sa liste "rasterski crtež". Pronađite i odaberite datoteku teksture. Pritisnite dugme kockaste kocke. Zatim pomoću kursora prevucite teksturu iz lopte u gornjem lijevom kutu ekrana na objekt. Zatvorite uređivač materijala. Dodajte modifikator objektu "UVW mapa". Tekstura se sada pojavila na borcu. Ali vjerovatno sedi pogrešno. Na panelu modifikatora poigrajte se parametrima "dužina", "širina", "visina", "Pomak prema glavnim koordinatama" i pobrinite se da tekstura zauzme svoje mjesto.
Sada je borac spreman. Možete ga bezbedno ubaciti u igru. Na meniju "File" odaberite stavku "Izvoz u druge formate" I
sačuvajte borca ​​kao fajl sa ekstenzijom 3ds. Ovaj model se može preuzeti putem Genesis 3D. Na ovaj način možete lako kreirati asteroide, oružje, modele neprijatelja i glavnih likova, čak i specijalne efekte (iako je princip potpuno drugačiji). Savjetujem vam da naučite više o 3D Studio MAX-u i tada će se vaše igre diviti. Sa ovim paketom možete učiniti čuda.

Svi brainiacs, pozdrav! Osim ako posljednjih godina niste živjeli negdje usred ničega, vjerovatno ste čuli za ovu super stvar koja se zove 3D štampa. Pomoću njega možemo ispisati gotovo sve, pod uslovom naravno da postoji odgovarajući 3D model. A danas ćemo naučiti kako nabaviti takve modele pomoću obične kamere!

Dakle, za dobijanje 3D modela potrebnih objekata postoji mnogo moć mozga, ali najbolje je, naravno, 3D skeniranje, koje u kombinaciji sa dobrim štampačem omogućava reprodukciju bilo kojeg objekta, od cijele kuće do obične minđuše. Osim toga, rezultirajuće skeniranje može se koristiti kao osnova za vašu budućnost domaće. Razmislite samo o tome što možete učiniti s običnom digitalnom fotografijom, a sada vam može pomoći i da kreirate prave trodimenzionalne objekte!

Još jedna dobra stvar kod 3D skeniranja je da vjerovatno već imate potrebnu opremu za to, i vjerovatno je imate negdje u džepu, ili je gledate (mislim da ste dok ovo pišete već pogodili šta je ovo:)). Da, ovo je oprema koja vam omogućava da snimite svijet oko sebe u 3D, jednostavnom kamerom. I on, zajedno sa malom količinom naučnici mozga a jeftin, ili čak besplatni softver, pretvara se u najsvestraniji 3D štampač na cijelom svijetu. Upoznaj ovo članak o mozgu i naučićete tačno kako to da uradite!

Korak 1: Kako funkcionira?

Ideja je jednostavna - potrebno je da dobijete dosta fotografija objekta koji vam je potreban, dok
Svaki detalj ovog objekta mora biti na najmanje 3 fotografije. Zatim se učitavaju poseban program, koji prepoznaje pojedinačna mjesta objekta, a pomoću trigonometrije i „tamne magije“ prikazuje njihov položaj u tri ravni. Nakon što prepozna dovoljan broj takvih mjesta (ponekad i do nekoliko miliona), program može kreirati digitalni model sebe moždani objekat, kojim možete, na primjer, iznenaditi svoje prijatelje, ili ga ugraditi u video igricu ili poslati na 3D štampanje.

Da biste dobili prikladne fotografije, morate malo vježbati; naravno, ne morate postati profesionalni fotograf, ali ako vaše iskustvo u ovoj stvari ne ide dalje od selfija, onda vrijedi vježbati.

Nije teško raditi sa specijalizovanim softverom, većinom besplatni paketi Ne pružaju veliki broj opcija, pa su jednostavni za korištenje. Profesionalnije verzije zahtijevaju vrijeme za rad s njima i materijalne troškove za njihovu kupovinu, ali će vas na kraju ugodno iznenaditi.

Korak 2: Hoće li moja kamera raditi?

Da. I to sigurno kažem. Naravno, neke kamere će raditi bolje od drugih. “Idealna” kamera će proizvesti kristalno jasne, oštre, lijepo eksponirane, neiskrivljene fotografije. visoka rezolucija pod bilo kojim uslovima. Nažalost, takvih kamera nema, ali to je to za sada. U ovom vođstvo mozga Korišteno je nekoliko tipova kamera, a prikazani skenovi su napravljeni od fotografija snimljenih svakom kamerom.

06.02.15. 47.7K

Ljudi su odavno naučili da prikazuju razne predmete koji se nalaze u svakodnevnom životu. Da sve precizno prenesem geometrijski parametri objekata, razvijena su pravila za izradu crteža u kojima se trodimenzionalne figure prikazuju u brojnim projekcijama.

Dugi niz godina, volumen su prikazivali umjetnici, ali je platno na kojem su slike naslikane uvijek ostajalo dvodimenzionalno, a objekt se mogao posmatrati samo iz jednog ugla. Razvojem tehnologije pojavilo se mnogo više mogućnosti u oblasti modeliranja.

Pomoću kompjuterskih programa možete izgraditi 3D modele koji jasnije predstavljaju objekte, pa čak i okolni prostor:


Konstrukcija takvih modela bit će razmotrena u ovom članku.

O 3D modelima

Koncept 3D, tako čvrsto uvriježen u našim životima, skraćenica je za engleski 3-dimenzionalni ( u tri dimenzije). Kao što znamo iz školskih časova geometrije, da bi kvadrat postao kocka, potrebno je uobičajenoj dužini i širini dodati visinu, koja djeluje kao treća dimenzija.

Bilo koju skulpturu možete sigurno zamijeniti za 3D model, a ovaj žanr umjetnosti pojavio se prije nekoliko hiljada godina. Arhitekti vrlo često pribjegavaju modelima zgrada kako bi što preciznije predstavili strukturu zgrade.

IN savremeni svet, gdje tehnologija pojednostavljuje ljudski život svaki dan, kompjuteri su uključeni u 3D modeliranje. Možete doslovno graditi trodimenzionalne slike od nule, vođeni približnim podacima o vizualizaciji objekta ( na primjer, dizajniranje lika iz video igre koji nema prototip u stvarnom svijetu). Ova tehnika se naziva kompjutersko modeliranje.

Postoji i mogućnost kreiranja 3D modela na osnovu brojnih fotografija objekta iz različitih uglova.

3D modeliranje se koristi u mnogim područjima ljudskog života. Navedimo neke od njih:

  • Arhitektura. Niko ne poriče prednosti maketa, međutim, ako kupac iznenada poželi povećati veličinu prostorije ili dodati nekoliko spratova, arhitekta će morati da rekonstruiše kartonski model. A koristeći kompjuterske programe, možete njime upravljati u nekoliko klikova;
  • Igre i filmovi. Animacija danas počinje da nadmašuje stvarni svijet u kvaliteti ( pogledajte film "Avatar"). Bilo koja osoba može se pretvoriti u lik u kompjuterskoj igrici, prenoseći sve karakteristike svog stvarnog izgleda u virtuelni svijet;
  • Vojna taktika. 3D modeliranje terena pomaže stratezima da bolje planiraju manevre, koreliraju rizike i donesu najispravniju odluku;
  • Dizajn. Ovdje možete zamisliti sve: od modernih haljina i nakita do interijera soba. Budući da je kreator po prirodi vrlo nemirna i promjenjiva osoba, dizajner prije samog stvaranja mora biti 100% siguran da tačno predstavlja gotov proizvod. A 3D modeliranje jeste najbolji asistent u ovom slučaju.

Računarsko 3D modeliranje

Da biste kreirali 3D objekat, morate koristiti kompjuterski program, koji će osigurati potrebne alate i šablone za dizajnera. Pogledajmo neke programe koji omogućavaju kompjutersko modeliranje.

  • Blender. Besplatan 3D uređivač, svaki iskusni programer može doprinijeti njegovom poboljšanju:
Prednosti ovog softverskog proizvoda uključuju cross-platforme i niske zahtjeve za hardver(žlijezda). Ima prilično širok ( Za besplatni urednik ) mogućnosti, uključujući modeliranje pokretnih objekata.
  • 3ds Max. Ovaj uređivač ima široku funkcionalnost, fokusiranu prvenstveno na dizajn arhitektonskih struktura i interijera:
Ima impresivan broj različitih dodataka ( uključujući i vizualizaciju prirodnih katastrofa). Za početnika, nažalost, urednik je prilično težak za naučiti.
  • CINEMA 4D. Program je uglavnom fokusiran na kreiranje 3D modela u igricama i filmovima, a iznenađujuće ga je lako naučiti za početnike. Najnoviju verziju Aplikacija je objavljena u 4 verzije, od kojih je svaka "skrojena" za određeni tip 3D razvoja ( animacija, dizajn itd.):
Cijena ovog uređivača, u poređenju sa konkurentima, također je ugodno iznenađujuća.
  • Maya. Najmoćniji alat u rukama profesionalca koji vam omogućava modeliranje gotovo bilo kojeg objekta:
Mnogi poznati filmski studiji koriste ovaj uređivač kada kreiraju animaciju.

3D modeliranje sa fotografija

Ako trebate napraviti trodimenzionalnu kopiju objekta iz stvarnog svijeta, ne biste trebali dizajnirati sve od nule, jer možete koristiti fotografije koje jasno bilježe glavne detalje. U ozbiljnim projektima profesionalci za takav rad koriste mnogo fotografija iz različitih uglova, a zatim, koristeći složene programe, kombiniraju rezultirajuće podatke u jednu sliku.

Ali što ako nemate potrebno iskustvo i znanje, ali želite dobiti, na primjer, trodimenzionalni model ljudske glave?

Kreiranje 3D modela od fotografija moguće je bez posebnog znanja pomoću programa koji se lako uče. Ispod su neki prikladni uređivači:

  • FaceGen Modeller. Ovaj program aktivno se koristi u razvoju lica likova za niskobudžetne kompjuterske igrice. Nakon što korisnik odabere odgovarajuće parametre za glavu i lice, može se "superimirati" fotografija osobe:
Istovremeno, za dobar rezultat trebat će vam 3 slike: 2 u profilu i 1 ispred.
  • FaceShop. Editor se koristi za kreiranje 3D lica na osnovu fotografije. Nakon učitavanja slike visokog kvaliteta, korisnik treba da postavi referentne tačke (vrh nosa, uglovi usta, zjenice):
Nakon što program generiše 3D lice, moguće je dalje uređivati ​​i primjenjivati ​​filtere.
  • Strata Foto 3D. Program automatski kreira trodimenzionalne objekte na osnovu nekoliko fotografija:

U ovom članku ću vam reći kako napraviti 3D video koji se može gledati sa posebnim naočalama na bilo kojem monitoru ili na posebnom monitoru. Običan 2D video će biti dobar, po mogućnosti dobrog kvaliteta.

Kako napraviti 3D video od 2D

Dakle, prvo preuzmite program za pretvaranje koji pretvara 2D video u 3D. Link za preuzimanje ispod.

Prije nego što napravite 3D video, instalirajte program MakeMe3D koji ste preuzeli i aktivirajte ga pomoću ključa koji sam dao u arhivi. Zahtjev za ključ se pojavljuje pri prvom pokretanju.

Nakon toga pred vama će se pojaviti sučelje programa. Pogledajmo osnovne kontrole.

Ovdje možete dodati foldere sa video zapisima ili odvojeni fajlovi. Također možete dodati fajl direktno iz DVD disk. Malo ispod ovih dugmadi, u prozoru se pojavljuje lista dodatih fajlova, koji će biti konvertovani u 3D.

Prije nego što napravite 3D video, morate odlučiti šta ćete i sa čime gledati. Format u koji trebate konvertirati ovisi o tome. Dakle, MakeMe3D podržava sljedeće formate:

  • Horizontalni i vertikalni 3D stereo za gledanje na posebnim monitorima i sa posebnim stereo naočalama.
  • Horizontalni i vertikalni isprepleteni video.
  • Video za anaglifne naočale (sa staklima različitih boja) - žuto-plava, crveno-cijan, zeleno-ljubičasta. Pogodno za gledanje na bilo kom monitoru.

Rezultirajući video formati se biraju sa ove liste.

MakeMe3D ima kontrolisani pregled koji vam omogućava da vidite video zapise koji će biti konvertovani.

Osim toga, postoji fine postavke, s kojim možete eksperimentirati.

Prije nego što napravite 3D video, dodajte ga u program, odaberite željeni format, izvršite podešavanja ako je potrebno i kliknite na dugme „Pretvori“.

Sačekajte da se proces završi i preuzmite gotov 3D video koristeći ovaj link.