Kako promijeniti teksture. Kako da kreirate sopstvene teksture. Teksture veće rezolucije

U ovom članku ću vam pokazati kako promijeniti teksture u igri pomoću programa TXD Workshop.
Dakle, prvo preuzmite ovaj program: TXD Workshop.
Sada krenimo. Iz akcija možemo otvoriti IMG i otvoriti TXD.
IMG je datoteka s mnogo tekstura i modela unutra. U GTA SA, glavni IMG je GTa3.img, koji se nalazi u folderu MODELS.
A TXD je datoteka samo sa teksturama, kojih također može biti mnogo. Na primjer, ovo je Particle.txd, koji se također nalazi u Modelima. Sadrži teksture svih efekata u igri.

Hajde da promenimo neku zgradu.
Da biste to uradili, kliknite na dugme Otvori IMG i izaberite datoteku GTA3.img u fascikli modela.
Mnogo datoteka se pojavljuje u prozoru TXD radionice.

Datoteke sa bijelom ikonom su modeli, datoteke sa ikonom crteža su teksture.
Glavni problem je što je prilično teško pronaći ovu ili onu teksturu, ovdje je sve pomiješano.
Sve u svemu, gornji dio- ovo je San Fierro, u sredini je Las Venturas, ispod je Los Santos. Između se nalaze teksture automobila, drveća, ljudi, objekata itd.

Hajde da promenimo bolnicu odmah pored Grove Street.
Pronađite ovu teksturu:

Na desnoj strani su teksture. Prozori, vrata, asfalt itd.
Na primjer, promijenimo travu:

Prvo morate pronaći teksturu trave. Možete jednostavno upisati travu u Google i kliknuti na slike:

Ili pronađite web stranicu sa teksturama, na primjer, http://www.cgtextures.com/.
Općenito, pronađite bilo koju sliku.
Sada kada ste ga preuzeli, potrebno je da bude u PNG formatu. Otvorite ga u programu Paint i sačuvajte ga PNG format. (dugme Sačuvaj kao).
Sada u TXD Workshopu kliknite na dugme Uvezi iznad slike i odaberite željenu sliku. Usput, ne morate učitavati sliku veću od 2048 do 2048, inače može doći do pada koji se ne može popraviti. Dakle, učitali smo ga. Kliknite na Save TXD. To je to, možete ući u igru ​​bez isključivanja programa.

Hajdemo unutra i idemo u bolnicu. Travnjak se tamo morao promijeniti. Ako je sve uspjelo, onda super, ako ne, onda ponovite.
To je sve! Samo napred! Na primjer, promijenite plakate, napravite novo oglašavanje na njima za početak. I onda napravite složenije modne modele.

Da biste uređivali teksture, trebat će vam uređivač slika koji podržava transparentnost (paint neće raditi) i barem osnovno znanje o korištenju ovog programa. Najpopularniji je photoshop, tu je i gimp i mnogi drugi programi.

Ako već imate odgovarajući program, tada morate uzeti neku teksturu kao osnovu. Ako želite učiniti sve od nule, onda možete uzeti standardne teksture: (preuzimanja: 2278)

Raspakujete arhivu i dobijete fasciklu sa podfolderima i slikama. Zatim samo trebate pronaći odgovarajuću sliku i urediti je.

Pogledajmo strukturu foldera i šta tamo možete pronaći:

terrain.png Većina važan fajl- blok teksture. Leži u korenu
pack.png Ikona vašeg paketa tekstura, koja će se pojaviti na listi paketa tekstura u igri.
pack.txt Potpis vašeg paketa tekstura, koji će se pojaviti na listi paketa tekstura u igri.
ctm.png Fajl za kombinovanje blokova. Na primjer, ako stavite 2 sanduka jedan pored drugog, dobit ćete dupli sanduk. Ili staklene veze.
particles.png Teksture čestica. Svjetla, efekti napitaka i druge sitnice koje lete u zraku.
postignuće Fascikla sa teksturama za interfejs i ikone postignuća.
oklop Fascikla sa teksturama oklopa (lanac - lančić, tkanina - koža, dijamant - dijamant, zlato - zlato, željezo - željezo). Tu je i fajl witherarmor.png koji se odnosi na Wither mob i power.png - teksturu efekta kada grom udari vas ili mafiju.
art Fascikla sadrži 1 fajl sa teksturama slikanja.
okruženje Fascikla sa teksturama oblaka, kiše, snijega i osvjetljenja.
gui Fascikla sa teksturama interfejsa igre, kao i teksturama predmeta u items.png.
stavka Nekoliko specijalnih predmeta kao što su strelice, kolica, vrata, škrinje. Tu je i tekstura za loptice iskustva (xporb.png).
misc Mapa različitih tekstura: sheme boja, dnevni i noćni ciklusi, osvjetljenje, tekstura vode.
mob Fascikla Mob textures.
teren Mjesec i sunce.
naslov Logo i pozadina u meniju.

Ne plašite se eksperimentisanja!

I nemojte se bojati koristiti transparentnost. Ovo je jedini način da naučite sve suptilnosti, jedini način da naučite kako napraviti jedinstvene teksture. Istražite kreacije drugih ljudi koje vam se sviđaju i ne bojte se sami eksperimentirati!

Na primjer, slike se mogu oblikovati pomoću prozirnosti. Niste ograničeni na kvadratni okvir:



Ili zombiji, poput tekstura igrača, imaju utor za "šešir", znajući to možete kreirati zanimljive teksture, na primjer, napravljena je sljedeća tekstura zombija:

Ali u stvarnosti to izgleda ovako:

Teksture veće rezolucije

Da biste kreirali teksture viših rezolucija, trebate ili uzeti teksture željene rezolucije kao osnovu ili ručno rastegnuti standardne teksture do željene rezolucije (za rezoluciju 32 rastegnite 2 puta, za 64 4 puta, itd.). Nisu potrebne dodatne posebne radnje.

Trebali biste se rastegnuti bez upotrebe anti-aliasinga, inače će rezultirajuće teksture biti mutne (ako ćete sve ponoviti, onda to nije posebno važno), na primjer, u Photoshopu, kada mijenjate veličinu, trebate odabrati interpolaciju „Po susjedstvu piksela”:

Za Gimp trebate odabrati kvalitetu interpolacije kao "Ništa":

Tada će izgled nepromijenjenih blokova ostati standardan.

Slučajna čudovišta

To se može učiniti tako da mobovi mogu imati različite modele. Ne 100 identičnih zombija, već šarolika gomila. Na primjer, napravimo nasumične teksture za zombije. Da biste to učinili, nacrtajte što više zombi tekstura i sačuvajte ih kao “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png” i tako dalje. Kao rezultat, dobijamo nasumične teksture za zombije. Ovo se može uraditi sa bilo kojim mobovima.

Instrukcije

Uzmite gotov paket tekstura da uredite upravo to. Postoje najmanje dvije opcije za vas koji paket se može uzeti kao osnova - jedna dostupna u Minecraft direktoriju ili kreirana od strane drugog igrača. Ne brinite da će vam za rad s grafičkim uređivačem biti potrebno dubinsko znanje dizajna i veliko praktično iskustvo. U stvarnosti će biti dovoljno da imate ideju o glavnim funkcijama i alatima takvog programa.

Sačuvajte arhivu sa gotovim paketom tekstura na bilo koje mesto na računaru gde će vam biti zgodno da radite sa njim. Raspakujte njegov sadržaj pomoću arhivatora da biste dobili pristup dokumentima sa teksturama. Idite tamo i vidjet ćete mnogo datoteka i foldera. Počnite s terrain.png - sadrži blok teksture. Prvo postavite rezoluciju prema vašoj ideji koliko bi slika u igrici trebala biti ujednačena, a također i na osnovu snage vašeg računala (ako odaberete, na primjer, 256x256, budite spremni na činjenicu da igra može zaostajanje ako nema dovoljno ram memorija).

Kada prilike grafički editor dozvolite ovo, bolje je odvojiti promjene koje napravite na određenoj teksturi u poseban sloj. Ovo će vam olakšati uklanjanje ako konverzija ne uspije. U samoj montaži pokažite svu svoju najluđu maštu. Igrajte se prozirnošću i različitim nijansama boja. Učinite teksture glatkijim i glatkijim radeći na njima odgovarajućim alatima (na primjer, četkom). Podesite veličinu potonjeg kako biste postigli željeni efekat u određenom trenutku.

Napravite izmjene iu drugim datotekama i folderima. Zapamtite: mob je odgovoran za teksture mobova, okruženje - padavine i oblaci, gui - interfejs (ovde, inače, postoji datoteka items.png koja definiše izgled stvari kada se nalaze u vašem inventaru), oklop - oklop, teren - dnevna i noćna svjetiljka, predmet - razni objekti (poput znakova, čamaca itd.), dokument kz.png u umjetnosti - slike, ostalo - sve ostalo . Okrenuvši se prvom od gore navedenih foldera, moći ćete transformirati do neprepoznatljivosti ona stvorenja na koja naiđete tokom igranja. Osim toga, možete postaviti nekoliko različitih opcija teksture za njih, tako da se čak i mobovi iste vrste malo razlikuju po izgledu.

Nemojte preimenovati niti premještati uređene datoteke. Ovo će pomoći da se vaš paket tekstura pravilno prikaže. Kada završite sa radom na paketu tekstura, idite u datoteke pack.txt i pack.png da biste mu dali ime i dali mu neke karakteristične karaktere (kao što je izgled omota). Kada završite sve transformacije, arhivirajte folder (tako da se od originala razlikuje samo po sadržaju). Spremite gotovu arhivu u pakete tekstura u Minecraft direktoriju. Idite na meni igre i odaberite svoj paket kao glavni.