GTA San Andreas avtomobil ishlab chiqaruvchi mods. Visual Car Spawner - GTA San Andreas uchun avtomobillar uchun hiyla. Visual Car Spawner o'rnatilmoqda

Avtomobillar uchun oddiy va funktsional cleo cheat. Ushbu hiyla-nayrangning asosiy afzalligi shundaki, u nafaqat sizni qiziqtirgan har qanday transport vositasini yaratishga imkon beradi, balki uni darhol sozlash imkonini beradi, shunda siz mashinani o'zingiz xohlagan tarzda olasiz. Siz hatto transport raqamingizni o'zgartirishingiz mumkin!

Visual Car Spawner hiylasidan qanday foydalanish kerak

Mashinalar tanloviga ega menyu tugmalar birikmasi yordamida ochiladi H (gvozli signal) + 7. Ushbu menyuni siz allaqachon transportda bo'lsangiz ham ochishingiz mumkin. Bunday holda, tug'ish uchun mashina tanlaganingizdan so'ng, hozirgi mashinangiz siz tanlagan mashinaga aylanadi.

Sizning e'tiboringizni katalogga hatto RC transport vositalari ham kiritilganligiga qaratmoqchiman. Bilmaganlar uchun bu boshqariladigan mashinalar. Nafaqat avtomobillar, balki vertolyotlar va samolyotlar ham.

Ilg'or foydalanuvchilar uchun hatto oldindan o'rnatilgan sozlamalarni saqlash imkoniyati ham mavjud turli xil sozlamalar transport uchun, har safar ma'lum bir sozlash bilan qandaydir mashina olishingiz kerak bo'lganda moslashtirmaslik uchun. Va agar bunday oldindan sozlamalar juda ko'p bo'lsa, ularni turli guruhlarga ajratish mumkin.

Visual Car Spawner o'rnatilmoqda

Avval siz Cleo 4.3 kutubxonasini o'rnatishingiz kerak! Agar sizda yo'q bo'lsa, uni bizning veb-saytimizdan yuklab oling. Uning o'rnatilishi bir daqiqa vaqt oladi.

Cleo-ni o'rnatganingizdan so'ng, yuklab olingan arxiv tarkibini xiyla bilan o'yin papkasiga joylashtiring va tekshirish uchun o'yinni oching!

Ushbu skript o'yinga har qanday ob'ektning tug'diruvchisini qo'shadi.

1.1 versiyasiga nima qo'shilgan
- "SavedObjects.ini" fayliga ob'ektlarni avtomatik saqlash funksiyasi qo'shildi (fayl CLEO jildida joylashgan, agar siz ob'ektlarni saqlashni xohlamasangiz, ushbu faylni o'chiring)
- O'yinda 30 tagacha ob'ektni saqlash imkoniyati. (Agar siz 30 dan ortiq ob'ektni saqlamoqchi bo'lsangiz, quyidagi tavsifni o'qing)
- Y tugmachasini bosganingizda har bir ob'ekt saqlanadi.
- "SavedObjects.ini" faylida saqlangan ob'ektlarni F6 tugmachasini bosib o'yinga yuklash funksiyasi qo'shildi.
- 1-tugmani bosganda ob'ektning sekin harakatlanish tezligi qo'shildi (Numlock bilan emas).

1.1 versiyasida nima o'zgartirildi
- Ob'ektni boshqarish o'zgartirildi, endi ob'ekt kamera yo'nalishiga (oldinga, orqaga, yon tomonlarga) nisbatan harakat qiladi, bu boshqaruvni ancha qulayroq qiladi.

Spawnerni faollashtirish uchun F4 tugmasini bosing.
Ob'ekt modeli identifikatorini 0-9 tugmalari yordamida kiriting (Numlock bilan emas). Diqqat! Model identifikatorini ob'ekt uchun maxsus kiriting, agar siz uni aktyor yoki mashina uchun kiritsangiz, o'yin buziladi, IDni kiritishda ehtiyot bo'ling!
Agar siz identifikatorni noto'g'ri kiritgan bo'lsangiz, oxirgi raqamni o'chirish uchun Backspace tugmasini bosing.
Ob'ektning model identifikatorini va ob'ektning o'yinga chiqishini tasdiqlash uchun Space tugmasini bosing.

Ob'ektni boshqarish:
Sichqoncha - ob'ektni tekshirish
WASD - ob'ektni X Y o'qlari bo'ylab harakatlantirish (oldinga, orqaga, yon tomonga)
Bo'shliq/Shift - ob'ektni Z o'qi bo'ylab siljitish
Q/E - ob'ektni chapga/o'ngga aylantiring
N - ob'ektni o'chirish
Y - ob'ektni saqlash (Agar CLEO jildida "SavedObjects.ini" fayli mavjud bo'lsa, ob'ekt ma'lumotlari ushbu faylga saqlanadi)
-/+ (Numlock bilan emas) - Kichraytirish/kattalashtirish
1 - Ob'ektning harakat tezligini sekinlashtirishga o'rnating
2 - Ob'ekt harakatining normal tezligini o'rnating (ob'ekt paydo bo'lganda sukut bo'yicha)

Saqlangan ob'ektlarning spawnlarini o'yinga yuklash uchun F6 tugmasini bosing.
O'yinda 30 dan ortiq ob'ektlarni qanday saqlash mumkin:
Boshlash uchun o'yinda 30 ta ob'ektni yarating va ularni saqlang. Keyinchalik, o'yinni minimallashtiring va "SavedObjects.ini" faylini istalgan papkaga (masalan, ish stolingizga) nusxalang. Yangisini yarating toza fayl"SavedObjects.ini" (yoki CLEO jildidagi "SavedObjects.ini" faylining mazmunini o'chirib tashlang
va uni bo'sh qoldiring). O'yinda 30 dan ortiq ob'ektlarni yaratishda davom eting va ularni yangi "SavedObjects.ini" fayliga saqlang. Va hokazo, agar siz 60, 90 va hokazo ob'ektlarni saqlashingiz kerak bo'lsa, operatsiyani takrorlang.

O'yinda 30 dan ortiq ob'ektlarni qanday yuklash (tutish) mumkin:
O'yindagi narsalarni olib tashlash uchun o'yinni saqlang. Keyin, "SavedObjects.ini" faylidan barcha 30 ta ob'ektni yuklash va o'yinga joylashtirish uchun F6 tugmasini bosing. Do zaxira nusxasi"SavedObjects.ini" faylini oching, boshqa "SavedObjects.ini" faylini CLEO jildiga nusxalash,
eskisini almashtirish. O'yinga boshqa ob'ektlarni yuklash va joylashtirish uchun F6 tugmasini bosing. Va shunga o'xshash, agar siz 60, 90 va hokazo ob'ektlarni yuklashingiz va ochishingiz kerak bo'lsa, operatsiyani takrorlang.

Batafsil ma'lumot:
"SavedObjects.ini" faylida ACCESS parametri mavjud bo'lib, u fayldan obyekt spawnlarini yuklashga ruxsat beradi. Agar u 0 ga o'rnatilgan bo'lsa, u holda F6 tugmachasini bosganingizda, hech narsa bo'lmaydi va ob'ektlar paydo bo'lmaydi. Agar 1 bo'lsa, barcha saqlangan ob'ektlar paydo bo'ladi.
O'yinni yuklashda ACCESS parametri avtomatik ravishda 1 ga teng bo'ladi va ob'ektlarni yuklagandan so'ng u 0 ga teng bo'ladi (bu o'yinda bir xil ob'ektlarni yuklamaslik va qayta tiklamaslik uchun amalga oshiriladi, shunda hech qanday o'xshashlik bo'lmaydi. boshqa ob'ekt bilan bir xil ob'ekt).
Shuning uchun, agar F6 tugmachasini bosganingizda ob'ektlar paydo bo'lmasa, "SavedObjects.ini" faylida ACCESS parametrini 0 dan 1 ga o'zgartiring.

Ushbu skript Map Editor dasturidan foydalanmasdan o'yinga yangi yoki standart ob'ektlarni qo'shishning soddalashtirilgan usuli sifatida yaratilgan.

O'rnatish: OS.CS va SavedObjects.ini fayllarini CLEO jildiga joylashtiring.

Skript CLEO v4.3 kutubxonasida sinovdan o'tkazildi

O'yinda omad tilayman!

Tavsif:
Ushbu skript transport vositalarini oldindan ko'rish bilan ko'p funktsiyali vizual spawnerni qo'shadi. Yangi versiya ko'proq qo'shildi ko'proq xususiyatlar va imkoniyatlar.

3.3 versiyasidagi o'zgarishlar
- Sahifa raqamlari va sahifalar o'rtasida almashish uchun o'q tugmalari markazda joylashgan.

3.2 versiyasidagi o'zgarishlar
- Mashina sozlamalarida 127 ta rangdan iborat ranglar palitrasi tufayli rang tanlash ancha osonlashdi.
- Mashina sozlamalarida kursor turgan kvadrat rangining joriy identifikatorini ko'rsatadigan "Color ID" yozuvi qo'shildi.
- Avtomobil sozlamalarida siz endi avtomobilni yumurtlamasdan oldin qo'shimcha qismlarni tanlashingiz mumkin.
- Avtomobil sozlamalarida immunitetni o'rnatish imkoniyati qo'shildi: o'qlardan, yong'inlardan, portlashlardan, to'qnashuvlardan, jangovar qurollar bilan zarbalardan.

3.1 versiyasidagi o'zgarishlar
- Yozuvlarning shrift uzunligi biroz qisqartirildi (endi tug'diruvchining ismi asl ingliz tilidan foydalangan holda yuqori o'ng burchakdagi "Topish..." tugmasiga tegmaydi)

3.0 versiyasidagi o'zgarishlar
- Endi siz mashinada o'tirganingizda urug'lantiruvchini ochishingiz mumkin.
- Tug'ilgan mashina endi qiya samolyotlarda qolib ketmaydi.
- Endi siz avtomobillarni interyerda ishlab chiqarishingiz mumkin.
- Avtomobillarni standart nomlari bo'yicha qidirish tizimi qo'shildi.
- Avtomobillarni guruhlarga (toifalarga) taqsimlash tizimi qo'shildi.
- Avtomobil sozlamalarida shaxsiy raqamingizni qo'shish imkoniyati qo'shildi.
- Avtomobillar nomini o'zgartirishning foydasiz funksiyasi mashina sozlamalaridan olib tashlandi, endi uning o'rnida joriy GXT kaliti ko'rsatiladi.
- Avtomobil sozlamalarida o'zingizning avtomobilingiz rangini o'rnatish imkoniyati qo'shildi.
- Mashina qo'shilganda, kiritilgan model identifikatori mashinaning mavjudligi uchun tekshiriladi, shuning uchun ulagichga hech qanday pedal yoki ob'ekt qo'shilmaydi.
- Qo'shilgan sozlamalar menyusi.
- Boshqariladigan ish poyezdini relslarga tashlash qobiliyati qo'shildi.
- RC transport vositalarini masofadan boshqarish imkoniyati qo'shildi.

Ko'proq batafsil ma'lumot va bu spawnerdan qanday foydalanishni qo'llanmada topish mumkin, uni alohida yuklab olishingiz mumkin

Ushbu qo'llanma bo'limlarni o'z ichiga oladi:
- Oddiy mashinaning rasmini o'zingizga qanday o'zgartirish mumkin?
- Yangi nostandart mashinaga rasmni qanday qo'shish mumkin?
- Guruhga rasmingizni qanday qo'shish mumkin?
- Mashinaning asl nomini o'z nomiga qanday o'zgartirish mumkin?
- Guruhga mashinani qanday qo'shish mumkin?
- Mashinaning rangini o'zingizga qanday o'zgartirish mumkin?
- Ishlaydigan boshqariladigan poezdni qanday urug'lantirish kerak?
- Visual Car Spawner v3.0-dagi parametrlar menyusi
- Visual Car Spawner v3.0 da ma'lum xato

Ingliz harflari ruscha harflar bilan almashtirilgan ruscha harflar va boshqalardan foydalanish tavsiya etilmaydi. Urug'chi faqat inglizcha lokalizatsiyaga ega va shunga o'xshash lokalizatsiyaga ega bo'lganlar ushbu spawnerdan foydalanganda o'yindagi yozuvlardagi harflarni noto'g'ri ko'rsatish bilan bog'liq muammolarga duch kelishlari mumkin.

O'rnatish:
Arxiv tarkibini almashtirishga rozi bo'lgan holda o'yin papkasiga tashlang.

Spawnerni faollashtirish:
Odatiy H+7 (o‘yinchi avtomobilni boshqaradimi yoki yo‘qligidan qat’iy nazar). VCS.ini INI faylidagi ikkita kalitni ham o'zgartirishingiz mumkin

VCS.ini fayl parametrlari
StartIDtexture - spritlarni ko'rsatishni boshlash uchun ID raqami
StartKey1 - ishlab chiqaruvchini faollashtirish uchun kalitning birinchi ID raqami (standart ID 72, bu H tugmasi)
StartKey2 - ishlab chiqaruvchini faollashtirish uchun ikkinchi ID kalit raqami (standart ID 55, bu kalit 7)
ShowPictures - rasmlarni spawnerda ko'rsatish (TXD fayli yordamida): 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
PlayerInCar - Pleyerni haydovchi tomonidan paydo bo'lgan mashinaga o'tkazish: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
OffsetY - Pleyerdan avtomobilning metrlarda ko'rinadigan masofasi (siz salbiy qiymatni kiritishingiz mumkin)
Aylantirish - paydo bo'lgan mashinaning burilish burchagi darajalarda (0 dan 360 gacha kiriting)
RC_Mode - masofaviy radio boshqariladigan avtomobilni boshqarish imkoniyati: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
SpawnOnRailways - eng yaqin relslarda ishchi poyezdni yumshatish qobiliyati: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
SaveInMemory - Yumurtadan chiqqanda mashinani xotirada saqlaydi: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
DeltaTime - Kursor harakati o'yinda soniyasiga kadrlar soniga asoslangan: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
Sezuvchanlik - kursor harakatining teskari sezgirligi (qiymat qanchalik past bo'lsa, kursor tezroq harakat qiladi)
OpenInCar - O'yinchi transport vositasini boshqarganda, spawnerni faollashtirish: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan

Rahmat:
Yumurtlamachining inglizcha lokalizatsiyasi uchun Greecko.
Ma'lum bo'lgan xatoni tuzatishda yordam uchun DK22Pac.

3.3 versiyasi qo'shildi

Tavsif:
Ushbu skript transport vositalarini oldindan ko'rish bilan ko'p funktsiyali vizual spawnerni qo'shadi. Yangi versiya yanada ko'proq xususiyatlar va funksionallikni qo'shadi.

3.3 versiyasidagi o'zgarishlar
- Sahifa raqamlari va sahifalar o'rtasida almashish uchun o'q tugmalari markazda joylashgan.

3.2 versiyasidagi o'zgarishlar
- Mashina sozlamalarida 127 ta rangdan iborat ranglar palitrasi tufayli rang tanlash ancha osonlashdi.
- Mashina sozlamalarida kursor turgan kvadrat rangining joriy identifikatorini ko'rsatadigan "Color ID" yozuvi qo'shildi.
- Avtomobil sozlamalarida siz endi avtomobilni yumurtlamasdan oldin qo'shimcha qismlarni tanlashingiz mumkin.
- Avtomobil sozlamalarida immunitetni o'rnatish imkoniyati qo'shildi: o'qlardan, yong'inlardan, portlashlardan, to'qnashuvlardan, jangovar qurollar bilan zarbalardan.

3.1 versiyasidagi o'zgarishlar
- Yozuvlarning shrift uzunligi biroz qisqartirildi (endi o'ng tomonning yuqori burchagidagi "Topish..." tugmachasi asl Anglifikator yordamida tug'diruvchining nomiga tegmaydi)

3.0 versiyasidagi o'zgarishlar
- Endi siz mashinada o'tirganingizda urug'lantiruvchini ochishingiz mumkin.
- Tug'ilgan mashina endi qiya samolyotlarda qolib ketmaydi.
- Endi siz avtomobillarni interyerda ishlab chiqarishingiz mumkin.
- Avtomobillarni standart nomlari bo'yicha qidirish tizimi qo'shildi.
- Avtomobillarni guruhlarga (toifalarga) taqsimlash tizimi qo'shildi.
- Avtomobil sozlamalarida shaxsiy raqamingizni qo'shish imkoniyati qo'shildi.
- Avtomobillar nomini o'zgartirishning foydasiz funksiyasi mashina sozlamalaridan olib tashlandi, endi uning o'rnida joriy GXT kaliti ko'rsatiladi.
- Avtomobil sozlamalarida o'zingizning avtomobilingiz rangini o'rnatish imkoniyati qo'shildi.
- Mashina qo'shilganda, kiritilgan model identifikatori mashinaning mavjudligi uchun tekshiriladi, shuning uchun ulagichga hech qanday pedal yoki ob'ekt qo'shilmaydi.
- Qo'shilgan sozlamalar menyusi.
- Boshqariladigan ish poyezdini relslarga tashlash qobiliyati qo'shildi.
- RC transport vositalarini masofadan boshqarish imkoniyati qo'shildi.

Batafsilroq ma'lumot va ushbu spawnerdan qanday foydalanishni qo'llanmada topishingiz mumkin, uni ushbu havoladan alohida yuklab olishingiz mumkin

Ushbu qo'llanma bo'limlarni o'z ichiga oladi:
- Oddiy mashinaning rasmini o'zingizga qanday o'zgartirish mumkin?
- Yangi nostandart mashinaga rasmni qanday qo'shish mumkin?
- Guruhga rasmingizni qanday qo'shish mumkin?
- Mashinaning asl nomini o'z nomiga qanday o'zgartirish mumkin?
- Guruhga mashinani qanday qo'shish mumkin?
- Mashinaning rangini o'zingizga qanday o'zgartirish mumkin?
- Ishlaydigan boshqariladigan poezdni qanday urug'lantirish kerak?
- Visual Car Spawner v3.0-dagi parametrlar menyusi
- Visual Car Spawner v3.0 da ma'lum xato

Ingliz harflari ruscha harflar bilan almashtirilgan ruscha harflar va boshqalardan foydalanish tavsiya etilmaydi. Urug'chi faqat inglizcha lokalizatsiyaga ega va shunga o'xshash lokalizatsiyaga ega bo'lganlar ushbu spawnerdan foydalanganda o'yindagi yozuvlardagi harflarni noto'g'ri ko'rsatish bilan bog'liq muammolarga duch kelishlari mumkin.

CLEO v4.3 kutubxonasini talab qiladi

O'rnatish:
Arxiv tarkibini almashtirishga rozi bo'lgan holda o'yin papkasiga tashlang.

Spawnerni faollashtirish:
Odatiy H+7 (o‘yinchi avtomobilni boshqaradimi yoki yo‘qligidan qat’iy nazar). VCS.ini INI faylidagi ikkita kalitni ham o'zgartirishingiz mumkin

VCS.ini fayl parametrlari
StartIDtexture - spritlarni ko'rsatishni boshlash uchun ID raqami
StartKey1 - ishlab chiqaruvchini faollashtirish uchun kalitning birinchi ID raqami (standart ID 72, bu H tugmasi)
StartKey2 - ishlab chiqaruvchini faollashtirish uchun ikkinchi ID kalit raqami (standart ID 55, bu kalit 7)
ShowPictures - rasmlarni spawnerda ko'rsatish (TXD fayli yordamida): 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
PlayerInCar - Pleyerni haydovchi tomonidan paydo bo'lgan mashinaga o'tkazish: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
OffsetY - Pleyerdan avtomobilning metrlarda ko'rinadigan masofasi (siz salbiy qiymatni kiritishingiz mumkin)
Aylantirish - paydo bo'lgan mashinaning burilish burchagi darajalarda (0 dan 360 gacha kiriting)
RC_Mode - masofaviy radio boshqariladigan avtomobilni boshqarish imkoniyati: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
SpawnOnRailways - eng yaqin relslarda ishchi poyezdni yumshatish qobiliyati: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
SaveInMemory - Yumurtadan chiqqanda mashinani xotirada saqlaydi: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
DeltaTime - Kursor harakati o'yinda soniyasiga kadrlar soniga asoslangan: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan
Sezuvchanlik - kursor harakatining teskari sezgirligi (qiymat qanchalik past bo'lsa, kursor tezroq harakat qiladi)
OpenInCar - O'yinchi transport vositasini boshqarganda, spawnerni faollashtirish: 1 - yoqilgan. / 0 - o'chirilgan

Rahmat:
Yumurtlamachining inglizcha lokalizatsiyasi uchun Greecko.
Ma'lum bo'lgan xatoni tuzatishda yordam uchun DK22Pac.

Chel555 Updater-ga 3.3 versiyasi qo'shildi

Tavsif:
Ushbu skript ko'plab xususiyatlarga ega vizual xususiyatni qo'shadi oldindan ko'rish transport vositalari (TC). Yangi versiya qo'shimcha imkoniyatlar va xususiyatlarni qo'shadi.

3.3 versiyasidagi o'zgarishlar
- Fokuslangan sahifalar o'rtasida almashish uchun sahifa raqamlari va o'q tugmalari.

3.2 versiyasidagi o'zgarishlar
- Avtomobilni sozlash opsiyalarida 127 ta rangdan iborat ranglar palitrasi tufayli rang tanlash ancha osonlashdi.
- Mashina sozlamalarida kursor ko'rsatayotgan kvadratning joriy rang identifikatorini ko'rsatadigan "Color ID" matni qo'shildi.
- Avtomobil sozlamalarida endi siz spa avtomobili oldida qo'shimcha qismlarni tanlashingiz mumkin.
- Avtomobil sozlamalarida men immunitetni joylashtirish qobiliyatini qo'shdim: o'qlardan, olovdan, portlashlardan, to'qnashuvlardan, jangovar qurollar bilan zarbalardan.

3.1 versiyasidagi o'zgarishlar
- Uzunlik bo'ylab yozuvlar shrifti biroz qisqartirildi (endi kurort nomi asl anglifikator yordamida yuqori o'ng burchakdagi "Topish ..." tugmasiga tegmaydi),

3.0 versiyasidagi o'zgarishlar
- Endi siz mashinada o'tirgan spinnerni ochishingiz mumkin.
- Mashina endi qiya samolyotlarda qolib ketmaydi.
- Endi siz avtomobillarni interyerda ishlab chiqarishingiz mumkin.
- Avtomobillarni standart nomlari bo'yicha qidirish tizimi qo'shildi.
- Avtomobillarni guruhlarga (toifalarga) taqsimlash tizimi qo‘shildi.
- Avtomobilni sozlash opsiyalariga davlat raqamini joylashtirish imkoniyati qo‘shildi.
- Mashina sozlamalarida mashina nomini o'zgartirishning foydasiz funksiyasi olib tashlandi, joriy GXT kaliti endi uning o'rnida ko'rsatilgan.
- Avtomobilni moslashtirish opsiyalarida avtomobil rangini tanlash imkoniyati qo'shildi.
- Mashinani qo'shganda, kiritilgan model identifikatori kurortga pedal yoki ob'ekt qo'shilmasligi uchun mashinaning mavjudligi tekshiriladi.
- Qo'shilgan sozlamalar menyusi.
- Yo'llarda boshqariladigan ishchi poezdni chiqarish qobiliyati qo'shildi.
- RC transportini masofadan boshqarish imkoniyati qo'shildi.
- Guruh nomini oʻzingizga oʻzgartirganingizdan yoki dvigatel sozlamalarida davlat raqamini yozib, orqaga qaytganingizdan soʻng barcha sahifalarning notoʻgʻri koʻrsatilishi bilan bogʻliq xatolik tuzatildi.

Olish uchun Qo'shimcha ma'lumot va bu ikradan qanday foydalanishni siz bu borada alohida yuklab olishingiz mumkin bo'lgan qo'llanmada bilib olishingiz mumkin: https://yadi.sk/i/n10IL0t03K2LZX

Ushbu qo'llanma quyidagi bo'limlarni o'z ichiga oladi:
- Qanday qilib standart mashinaning rasmini o'zimnikiga o'zgartirishim mumkin?
- Yangi buyurtma qilingan mashinaga rasmni qanday qo'shish kerak?
- Guruhga rasmingizni qanday qo'shish mumkin?
- Qanday qilib haqiqiy mashina nomini o'zimnikiga o'zgartirishim mumkin?
- Guruhga mashinani qanday qo'shish mumkin?
- Qanday qilib mashinamning rangini o'zimnikiga o'zgartira olaman?
- Ishlayotgan poyezdda qanday uxlay olaman?
- Visual Car Spawner v3.0 da parametrlar menyusi
- Visual Car Spawner v3.0 da ma'lum xato

O'rnatish:
O'yin papkasini qo'shish uchun arxiv tarkibi, almashtirishga rozilik bildirish.

Kalit faollashtirish:
Standart H+7 (o‘yinchi transport vositasini boshqaryaptimi yoki yo‘qligidan qat’iy nazar). VCS.ini INI faylidagi ikkita kalitni ham o'zgartirishingiz mumkin

VCS.ini fayl parametrlari
StartIDtexture - Elf ekranining boshlanishining identifikatsiya raqami
StartKey1 - spawnerni faollashtiradigan birinchi kalit ID raqami (standart identifikator 72 kalit H),
StartKey2 - spawnerni faollashtirish uchun ikkinchi kalit ID raqami (standart identifikator 55 kalit 7)
ShowPictures - kurortdagi shoularning rasmlari (TXD faylidan foydalaning): 1 - boshiga. / 0 - uzoqda.
PlayerInCar - Pleyerni haydovchi tomonidan paydo bo'lgan mashinaga o'tkazish: 1 - yoqilgan. / 0 - uzoqda.
OffsetY - o'yinchining paydo bo'lishidan metrlarda masofa (siz salbiy qiymat kiritishingiz mumkin)
Bir-birini o'zgartiring - mashinaning gradusdagi burilish burchagi (0 dan 360 gacha kiriting),
RC_Mode - masofaviy radio boshqariladigan transport vositalarini boshqarish imkoniyati: 1 - yoqilgan. / 0 - uzoqda.
SpawnOnRailways - ish poyezdini eng yaqin relslarga o'tkazish qobiliyati: 1 - yoqilgan. / 0 - uzoqda.
SaveInMemory - Spadan chiqayotganda mashinani xotirada saqlang: 1 - yoqilgan. / 0 - uzoqda.
DeltaTime - O'yindagi kursorni hisobga olgan holda soniyada kadrlar harakati: 1 - boshiga. / 0 - uzoqda.
Sezuvchanlik - kursor harakatining o'zaro sezgirligi (xarajat qancha past bo'lsa, kursor qadamlari tezroq bo'ladi)
OpenInCar - Pleyer transport vositasini boshqarganda spa pleerni faollashtirish: 1 - yoqilgan. / 0 - uzoqda.