"Sandbox" test serverida "Frontline" rejimi. "Sandbox" test serveridagi "Frontline" rejimi. Uskunaga almashtirilgandan keyin qolgan va almashish uchun etarli bo'lmagan jasorat nuqtalari bilan nima sodir bo'ladi

Yangi kontent, ayniqsa, katta hajmdagi kontent har doim tomoshabinlarning qiziqishini o'ziga tortadi. Bugun Wargaming maxsus test serverida ("Sandbox" nomi bilan tanilgan) "Frontline" deb nomlangan yangi o'yin rejimini chiqardi. Quyida men sizni u bilan bog'liq asosiy fikrlar bilan tanishtiraman.

O'yin sozlamalari

Texnika

Barcha o'rta va og'ir tanklar, X darajali o'ziyurar qurollar va tanklarni yo'q qiluvchilar, shuningdek, VIII darajali engil tanklar (Izoh: tanklarning VIII darajasiga cheklanishi vaqtinchalik, bu sinovning texnik xususiyatlari bilan bog'liq. kelajakda yangi rejim X darajasidagi barcha turdagi uskunalarda sinovdan o'tkaziladi).

Jamoalar

Har bir jamoa 30 nafar o'yinchidan iborat bo'lib, ular besh o'yinchidan iborat super vzvodlarni shakllantirish imkoniyatiga ega.

Jamoa rollari

Bir jamoa himoya qiladi, ikkinchisi hujum qiladi.

Kartalar

Frontline rejimida jang maydoni taxminan 9 km 2 bo'lgan "Epik Normandiya" keng xaritasida bo'lib o'tadi. Jang boshida himoya qiluvchi jamoa birinchi mudofaa jabhasida paydo bo'ladi va hujum qiluvchi jamoa paydo bo'ladi. qirg'oqda joylashgan qo'nish zonasi. Jang paytida hujum qiluvchi jamoa hududni egallab, mudofaa jabhalariga chuqurroq kirib borishi kerak. Birinchi va ikkinchi jabhalar uchta zonaga bo'lingan: "G'arbiy", "Sharq" va "Markaz". Har bir zona standart World of Tanks xaritasi bilan bir xil o'lchamda (1 km 2) va qo'lga olish nuqtasiga ega. Hujum qilayotgan jamoa zonani egallab olgandan so'ng, harakat ikkinchi mudofaa frontiga o'tadi va ikkala jamoa uchun uchta yangi zona ochiladi. Yakuniy jang beshta yirik kalibrli qurol - o'q otish nuqtalari bilan mustahkamlangan uchinchi mudofaa frontida bo'lib o'tadi.


Maqsadlar

Hujum qiluvchi jamoa mudofaa jabhalarini yorib o'tishi va mavjud beshta otish nuqtasidan kamida uchtasini yo'q qilishi kerak (quyida batafsilroq o'qing). Himoyachi jamoa beshta otish nuqtasidan kamida uchtasiga qarshilik ko'rsatishi va himoya qilishi kerak.

Jangning davomiyligi

Jangning davomiyligi har xil bo'lishi mumkin. Dastlab, hujum qiluvchi jamoaga mudofaa jabhalarini yorib o'tish va o'q otish nuqtalarini yo'q qilish uchun 12 daqiqa vaqt bor. Birinchi mudofaa jabhasida har bir muvaffaqiyatli zonani egallab olish hujumchi jamoaga maqsadni bajarish uchun qo'shimcha 2 daqiqa vaqt beradi va uchinchi mudofaa jabhasida har bir muvaffaqiyatli zonani qo'lga kiritish uchun yana 2,5 daqiqa qo'shiladi. Agar himoyachi jamoa hujum qilayotgan jamoaning hujumiga qarshi tura olmasa, o'yin birinchi raundda tugaydi. O'rtacha, jangning davomiyligi 5 dan 20 daqiqagacha bo'lishi mumkin.

Jang rejasi

Jang boshida jamoa a'zolari birinchi mudofaa frontining uchta zonasiga joylashtiriladi (har bir zonada har bir jamoadan 10 nafar o'yinchi). Hujumchilar front nazoratini qo'lga olishlari kerak, himoyachilar barcha mavjud vositalar bilan ularni oldini olishlari kerak. Hujum paytida sizning maqsadingiz zonani egallash yoki himoyachi jamoaning o'yinchilarini yo'q qilishdir; Himoyachi jamoada o'ynaganingizda, siz hujum qilayotgan o'yinchilarni yo'q qilishingiz va to'plarni sindirishingiz kerak. Umuman olganda, u Assault rejimiga juda o'xshaydi, bir nechta istisnolar:

  • Bir zonani egallashda odatdagi uchta o'rniga beshta o'yinchi qatnashishi mumkin. Qo'lga olishda qancha ko'p o'yinchi qatnashsa, zona tezroq qo'lga olinadi.
  • Agar zarba nuqtalari yo'qolsa va/yoki modul shikastlangan bo'lsa, hujumchining mashinasi vaqtincha qo'lga olishda qatnasha olmaydi.
  • Qo'lga olish nuqtalari faqat hududni egallab olgan avtomobil vayron bo'lganda tiklanadi.
  • Birinchi mudofaa jabhasidagi zonani har bir muvaffaqiyatli egallab olish hujumchi jamoaga jangovar topshiriqni bajarish uchun qo'shimcha ikki daqiqa vaqt beradi va uchinchi mudofaa frontidagi zonani egallash jangni yana 2,5 daqiqaga uzaytiradi.

Qo'lga kiritilgan zona hujum qiluvchi jamoaning egaligiga aylanadi. Ushbu jamoadagi o'yinchilar hujumni davom ettirib, ikkinchi mudofaa jabhasida va uchinchi mudofaa jabhasiga etib borgunlaricha jang qilishlari mumkin.

Himoyachi jamoaning o'yinchilari darhol bir daqiqa ichida yo'qolgan hududni tark etishlari kerak. Siz ikkilanolmaysiz: barcha himoyachilarning jihozlari hududi egallab olingandan keyin 60 soniya ichida darhol yo'q qilinadi.


Shu bilan birga, tajovuzkorlar qo'zg'almasliklari kerak, chunki agar ular birinchi frontning kamida bitta zonasini qo'lga kiritmagan bo'lsalar, lekin darhol ikkinchisiga o'tgan bo'lsalar, ularning jihozlari ham havo hujumi bilan yo'q qilinadi.

Hujum qiluvchi jamoaning o'yinchilari uchinchi mudofaa jabhasiga etib borganlarida, ular asosiy vazifani uzoq masofali qurollar bilan jihozlangan o'q otish nuqtalarini yo'q qilishga qaratishlari mumkin. Har bir nuqta o'zining xavfsizlik chegarasiga ega. Otishma nuqtalari zirhli qalpoqlar bilan mustahkamlangan va ular frontal hujum bilan kirib bo'lmaydi. Orqa tomondan boring, chunki ularning orqa qismi zaifroq. Avvalo ularning bron qilish sxemasini ko'rib chiqish ham zarar qilmaydi.

Uskunalarni qayta tiklash, ta'mirlash va to'ldirish uchun zonalar.

O'zingizni snaryadsiz yoki jang paytida yo'q bo'lib ketish juda sharmandali, to'g'rimi? Ammo tashvishlanmang, vahima qilish uchun hech qanday sabab yo'q, chunki har bir o'yinchi jangning har bir bosqichida bir nechta hayotga ega bo'ladi. Hujum qilayotgan jamoadagi o'yinchilar jangni ikkita hayot bilan boshlashadi, himoyachi jamoada esa faqat bitta. Har bir o'yinchi har 5 daqiqalik jang uchun bitta qo'shimcha hayot oladi. Natijada, har bir o'yinchi uchun maksimal to'plangan miqdor uchta hayotdir. Agar hujum qiluvchi jamoa birinchi va ikkinchi mudofaa jabhalarining barcha olti zonasini egallab olsa, o'yin qoidalari o'zgaradi. Bunday holda, himoyaviy o'yinchilar imkon qadar ehtiyotkorlik bilan o'ynashlari kerak, chunki ularning har birida jonlanish imkoniyatisiz faqat bitta hayot qoladi.

Avtomobilingiz vayron bo'lgandan so'ng, qayta tiklash oynasida siz:

  • Angarda har qanday X darajali transport vositasini (yoki VIII darajali engil tank) tanlang, allaqachon yo'q qilingan transport vositasidan tashqari.
  • Eng mos konfiguratsiya, uskuna yoki o'q-dorilarni tanlang. Standart snaryadlar va uskunalar avtomatik ravishda tiklanadi va yuqori sifatli uskunalar va qobiqlar sizning omboringizdan olinadi.
  • Jamoangizga tegishli hududda urug'lanish nuqtasini tanlang va jangga qayting.

Bundan tashqari, faol jangovar zonada maxsus nuqtalar paydo bo'ladi, bu erda o'yinchilar kuch nuqtalarini tiklashlari, modullarni ta'mirlashlari va o'q-dorilarni to'ldirishlari mumkin. Xaritaning har bir zonasida o'yinchiga uskunani ta'mirlash va bir vaqtning o'zida o'q-dorilarni to'ldirish imkonini beradigan nuqta mavjud bo'ladi. Bu ochkolardan faqat zonaga egalik qiladigan jamoa foydalanishi mumkin. Premium transport vositalarini qayta tiklashda yuqori sifatli qobiqlar va jihozlar faqat o'yinchining zaxirasida bo'lsa tiklanadi; standart qobiq va uskunalar avtomatik ravishda tiklanadi.

Unutmang: ta'mirlash va to'ldirish zonalari ishlatilgandan so'ng vaqtinchalik kirish imkoni bo'lmaydi. Va agar siz mashinangizning kuchini to'liq tiklagan bo'lsangiz, unda siz ushbu zonadan faqat 120 soniyadan keyin foydalanishingiz mumkin bo'ladi. Keyingi tiklanishgacha bo'lgan vaqt har bir o'yinchi uchun alohida hisoblanadi - shuning uchun bu ochkolardan bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilar foydalanishi mumkin. Uskunani ta'mirlash yoki to'ldirish vaqtida avtomobilingiz qobiqqa urilsa, jihozni ta'mirlash yoki to'ldirishni davom ettirishdan oldin 20 soniya kutishingiz kerak bo'ladi.

Reyting tizimi

Yuqori jangovar samaradorlik uchun (zonani egallab olish yoki qo'lga olish nuqtalarini yiqitish, dushman transport vositalariga zarar etkazish yoki yo'q qilish) o'yinchilarga maxsus unvonlar beriladi. Bitta jangda siz bir nechta darajalarni olishingiz mumkin: "Shaxsiy" sifatida o'ynashni boshlang va "General" darajasiga ko'taring!

Jangga qo'shiling

Qiziqmi? Unda testga qo'shiling! "Sandbox" serveriga o'ting va Hangardagi rejimlarning ochiladigan ro'yxatida "Frontline" rejimini tanlang ("Jang!" Tugmasining o'ng tomonida).

Muhim : Frontline rejimining iqtisodiy tizimi ishlab chiqilmoqda. Rejimni sinovdan o'tkazishning birinchi bosqichi doirasida biz birinchi navbatda o'yin, yangi mexanika, xarita va boshqa nuqtalar bo'yicha statistika va o'yinchilarning fikr-mulohazalarini to'plashga e'tibor qaratmoqchimiz. Bularning barchasi oxir-oqibatda keyingi ish yo'nalishlarini aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng biz o'z sa'y-harakatlarimizni rejim iqtisodiyotini to'g'rilashga yo'naltiramiz.

Keyingi so'z

Bu o'yinchilarga sinov uchun taqdim etilgan Wargaming rejimi. Agar sizda Sandbox serveriga kirish istagingiz bo'lsa, men yangi o'yin rejimini sinab ko'rishni tavsiya qilaman. Bundan tashqari, siz har doim yangi rejimga oid xatolar, kamchiliklar yoki istaklar haqida maxsus forumda obunani bekor qilishingiz mumkin. Qanchalik ko'p o'yinchilar o'yin hayotida faol ishtirok etsa, ular uni shunchalik yaxshi qiladilar, chunki mexanika, xaritalar va boshqa kontentning katta qismi o'yin auditoriyasini hisobga olgan holda yaratilgan.

Va hozircha hammasi shu. Yuklab oling, o'rnating, yangi "Frontline" rejimini sinab ko'ring. Baxtli jang!

1.4 yangilanishida Frontline rejimi o'yinga qaytdi. Ushbu maqolada biz foydalanuvchilarning eng ko'p beriladigan savollariga javoblarni to'pladik.

Frontline rejimi qancha vaqt ishlaydi?

Rejim 2019 yilning fevralidan noyabrigacha amal qiladi. U har oyda bittadan yetti kunlik 10 bosqichga bo'linadi. Bosqichlarning aniq vaqtlari uchun rasmiy World of Tanks portalidagi qoidalarni o'qing.

"Front Line" janglarining qoidalari qanday?

Rejimning asosiy qoidalari quyidagilardan iborat:

  • Jang 3 ga 3 km o'lchamdagi xaritada bo'lib o'tadi.
  • Har biri 30 kishidan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi.
  • Vzvodda o'ynashga ruxsat beriladi.
  • Hujum qilayotgan jamoa mudofaani yorib o'tishi va dushmanning beshta uzoq muddatli otishma nuqtasidan kamida uchtasini yo'q qilishi kerak.
  • Himoyachilar o'z pozitsiyalarini ushlab turishlari va beshta himoyalangan ob'ektdan kamida uchtasini saqlab qolishlari kerak.
  • Ittifoqchilarga otish zarar keltirmaydi.
  • Batafsil qoidalar uchun "Front Line" qoidalarini o'qing.

Frontline 2019 da qanday jangovar zaxiralar mavjud?

Oltita jangovar zaxira mavjud:

  • Havo hujumi - tanlangan sektorda kichik zarar keltiradi va dushmanlarni hayratda qoldiradi.
  • Otishma - zarba markazidagi transport vositalariga katta zarar etkazadi, markazdan uzoqlashganda kamayadi.
  • Ilhom - avtomobilingiz ekipaji va yaqin atrofdagi ittifoqdosh transport vositalariga asosiy ixtisoslikni oshiradi.
  • Sabotaj otryadi - xizmat ko'rsatish zonasini to'ldirish va tiklash tezligini oshiradi. Hujumchilar uchun bu bazani qo'lga kiritish tezligini oshiradi, himoyachilar uchun esa hujumchilarga zarar yetkazilganda qo'lga olishni blokirovka qilish vaqtini oshiradi.
  • Tutun ekrani - belgilangan sektorda transport vositalarining ko'rinishini vaqtincha pasaytiradi va transport vositalarini kamuflyaj qiladi.
  • Razvedka samolyoti - tanlangan zonadagi transport vositalari haqidagi razvedka ma'lumotlarini vaqtincha uzatadi.

Iqtisodiyot Frontline rejimida o'zgarganmi?

Yo'q, rejim iqtisodiyoti o'zgarmadi.

Tadbirdagi muvaffaqiyatimni qayerda ko'rishim mumkin?

Jasorat darajasini qanday olish mumkin?

Avval Frontline 30-darajaga yetishingiz kerak. Shundan so'ng, jasoratni oshirish imkoniyati taraqqiyot oynasida paydo bo'ladi. Jasoratning birinchi darajasini olish uchun undan foydalaning. Shundan so'ng, siz yana Frontlinening 30 ta darajasidan o'tishingiz va har safar eng yuqori darajaga etganingizda Valor kuchaytirgichidan foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, siz jasorat darajasini o'ntagacha ko'tarishingiz mumkin.

Jasorat darajalariga kirish asta-sekin ochiladi. Bosqichdagi jasoratning maksimal darajasi joriy bosqich raqami va ikki daraja bilan cheklangan (masalan, 5-bosqichda siz maksimal 7-darajani olishingiz mumkin).

Agar barcha bosqichlarda qatnasha olmasam, qanday qilib Valor 10 darajasiga erisha olaman?

8-qismdan boshlab siz bitta epizodda barcha 10 ta Valor darajasini olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Keyingi bosqichga o'tishda o'yinchining taraqqiyotida nimalar tiklanadi?

O'yinchi hech narsani yo'qotmaydi.

Valor ballari bilan barcha to'rtta sovrinli avtomobilni sotib olish mumkinmi?

Yo'q, to'plangan ballar maksimal ikkita tank uchun etarli. Texnologiyani tanlashda buni hisobga oling.

Garajimda STA-2 va WZ-111 bo'lsa, oltin olamanmi?

Yo'q. Garajingizda allaqachon STA-2 va WZ-111 bo'lsa, ularni olish uchun Valor ballarini almashtira olmaysiz.

Uskunaga almashtirilgandan keyin qolgan jasorat ballari va almashtirish uchun etarli bo'lmaganlar bilan nima bo'ladi?

Mavsum oxirida qolgan jasorat ballari obligatsiyalar yoki oltinga almashtirilishi mumkin. Sovrinli avtomobillardan birini sotib olish uchun ballar yetarli bo'lmagan taqdirdagina almashtirish mumkin bo'ladi.

Nega men jang natijalariga ko'ra tajriba, kredit va unvonlarni olmadim?

Jangni tugashidan oldin tark etsangiz, daromad va yutuqlaringiz bekor qilinadi. Biz o'z jamoasi uchun oxirigacha kurashadigan halol jangchilarni rag'batlantirish maqsadida ushbu tamoyilni qabul qildik.

Bundan tashqari, agar o'yinchi jangni o'z-o'zidan tark etmasa, lekin "tashlab yuborilgan" bo'lsa, u besh daqiqa ichida jangga qaytishi mumkin. Keyin uning daromadi va unvonlari qoladi.

Frontline rejimida shaxsiy jangovar topshiriqlarni bajarish mumkinmi?

Mumkin emas.

Nega men jang uchun juda kam kredit oldim?

Buning sababi shundaki, siz juda ko'p snaryadlardan (shu jumladan premium) foydalandingiz va jang oxirida o'q-dorilarni to'ldirishning o'ziga xos xususiyatlari.

O'q-dorilarni ta'mirlash punktida to'ldirganingizda, u bepul emas. Jang paytida siz necha marta va qanday raketalar bilan o'q uzganingiz hisobga olinadi. Jangdan keyin tankingizning faqat standart o'q-dorilari to'ldiriladi. Agar siz jangda tankingizning o'q-dorilari sig'adiganidan ko'proq snaryad sarflagan bo'lsangiz, ularning narxi sizning umumiy daromadingizdan chegirib tashlanadi. Bu sizga bir nechta kredit olishingizga sabab bo'ladi.

Nega men jang uchun tank tanlay olmayman yoki jangda dushmanga qarata o‘q uzolmayman?

Ushbu muammo o'yin modifikatsiyalaridan foydalanganda paydo bo'lishi mumkin. Avtotransport vositalaridan foydalanishda alohida cheklovlar yo'q, asosiysi siz VIII darajali transport vositasini tanlashingizdir.

Muammoni hal qilish uchun modlarni olib tashlang yoki Game Center orqali o'yinni modsiz ishga tushiring va agar siz ishga tushirgichdan foydalansangiz, World of Tanks-ni xavfsiz rejimda ishga tushiring.

Modlarni qanday olib tashlash mumkin:

  1. World of Tanks mijozini yoping.
  2. Saytimizdan arxivni yuklab oling.
  3. Arxivni oching, bat faylini o'yinning asosiy katalogiga joylashtiring (masalan, C:\Games\World_of_Tanks) va uni ishga tushiring.
  4. O'yin mijozini ishga tushiring, muammoning dolzarbligini tekshiring.

Agar Frontline 30-darajaga chiqishga va uni qayta tiklashga vaqtim boʻlmasa, darajalarim tugab qoladimi?

Ular yonmaydi. Bir xil jasorat darajasida Frontline darajalaridagi muvaffaqiyatingiz o'zgarishsiz qoladi va qayta tiklanmaydi. Misol uchun, agar siz birinchi epizodni 25-darajada tugatgan bo'lsangiz, ikkinchi epizodda o'yinni xuddi shu darajadan boshlaysiz.

Otishma nuqtasiga yetkazgan zararim nega hisoblanmaydi?

Faqat boshqa o'yinchilarga etkazgan zararingiz hisobga olinadi. Otishma nuqtasi o'yinchi emas.

Bugun (04/10/2017) Sandbox test serverida yangilanish chiqdi va yangi iteratsiyaning o'zi Moskva vaqti bilan 15:00 atrofida ishga tushiriladi. Sandbox test serverining toʻliq mijozini ushbu havoladan yuklab olishingiz mumkin: (faqat Sandboxda ishtirok etish uchun arizasi maʼqullanganlar sinov muhitida oʻynashi mumkin).

"Front Line" rejimi haqida qisqacha:

Frontline rejimidagi jang 30 va 30 o'yinchi formatida bo'lib o'tadi va 5 ishtirokchidan iborat vzvodlarda o'ynash imkoniyati mavjud. Rejimda o'rta va og'ir tanklar, tanklarni yo'q qiluvchilar va X darajali o'ziyurar qurollar, shuningdek, VIII darajali engil tanklar mavjud. Oxirgi cheklov vaqtinchalik bo'lib, sinovning texnik tafsilotlari bilan bog'liq. Natijada, rejimni barcha turdagi uskunalarning X darajalari uchun mavjud qilish rejalashtirilgan. 1 km2 maydonga ega bo'lgan xaritaga bunday hajmdagi asbob-uskunalarni sig'dirishning iloji yo'q, shuning uchun biz 9 ta sektorga bo'lingan 9 km2 maydonga ega xaritalarni kiritmoqdamiz, bu erda bitta jamoa himoyalanadi va boshqa hujumlar. Har bir bosqich ma'lum bir hududda bo'lib o'tadi: hujumchilar uni qo'lga kiritishga, himoyachilar esa o'z nazorati ostida ushlab turishga harakat qilishadi.

Va, albatta, bugun kechqurun besh kishidan iborat vzvodlarda yangi "Front Line" rejimini sinab ko'rishga tayyor bo'lgan suv ishlab chiqaruvchilarimizsiz nima qilgan bo'lardik:


Sandbox serveridagi o'zgarishlar ro'yxati. Frontline rejimi

Sandboxning ushbu iteratsiyasi butunlay yangi "Frontline" o'yin rejimiga bag'ishlangan bo'lib, uni amalga oshirish quyidagi maqsadga ega:

Barcha konfiguratsiyalarda ishlashni yo'qotmasdan, xarita hajmini sezilarli darajada oshirishga, shuningdek, bitta arenada foydalanuvchilar sonini ko'paytirishga imkon beruvchi yangi texnologiyalarni sinovdan o'tkazish.
1. Turli xil foydalanuvchi konfiguratsiyasi bo'yicha ommaviy ishlash testi;
2. Server funksionalligini ommaviy sinovdan o'tkazish.

Asosiy qoidalar:

1. Ushbu rejim faqat 10-darajali avtomobillar uchun mavjud.
2. Istisno engil tanklar bo'lib, ular uchun bu rejim 8-darajada mavjud.
3. Jangda 60 nafar o'yinchi ishtirok etadi.
4. Barcha o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, har biri 30 kishidan:
a. Hujumchilar - hujum qiluvchi jamoaning vazifasi taymer tugashidan oldin 5 ta katta kalibrli quroldan kamida 3 tasini yo'q qilishdir;
b. Himoyachilar - Himoyachi jamoa taymer tugashidan oldin katta kalibrli qurollarning yo'q qilinishini oldini olishlari kerak.

Jang maydoni:

1. Jang maydonining umumiy maydoni 9 kvadrat kilometrni tashkil etadi (xaritaning tomonlari 3 ga 3 kilometr).
2. Jang maydoni shartli ravishda 8 ta funksional zonaga bo‘lingan:
a. Plyaj - hujumchi jamoa uchun boshlang'ich zona;
b. Birinchi qator himoyachi jamoa uchun jangni boshlash zonasi; A, B, C bazalari shu joyda joylashgan;
c. Ikkinchi qator - D, E, F asoslari bu joyda joylashgan;
d. Uchinchi qator - katta kalibrli qurollar joylashgan maydon.
3. Funksional bo‘linishdan tashqari xarita shartli ravishda 3 ta strategik yo‘nalishga bo‘linadi:
a. Sharqiy jabha;
b. Markaziy front;
c. G'arbiy front.

Jangning rivojlanishi va rivojlanishi:

1. Jang boshlanishida har bir jamoaning o'yinchilari uchta frontning har birida - Sharqiy, Markaziy va G'arbiy 10 kishidan teng taqsimlanadi.
2. Hujum qiluvchi jamoaning o'yinchilari jangni plyaj chizig'ida boshlaydilar.
3. Himoya qilayotgan jamoaning o'yinchilari birinchi qatordan boshlanadi.
4. Jangning dastlabki bosqichida ikkinchi qatorga hujum qiluvchi jamoaning o'yinchilari etib bo'lmaydi. Agar hujumchi o'yinchi ikkinchi chiziq hududiga kirsa, u himoyachi jamoaning samolyoti tomonidan yo'q qilinadi.
5. Jangning dastlabki bosqichida plyaj chizig'iga himoyachi jamoaning o'yinchilari etib bo'lmaydi. Agar himoyachi jamoaning o'yinchisi qirg'oq hududiga kirsa, u hujum qiluvchi jamoaning floti tomonidan yo'q qilinadi.
6. Jang boshlanganidan so'ng, hujum qiluvchi jamoa uchinchi qatorda joylashgan himoya qiluvchi jamoaning yirik kalibrli qurollarini yo'q qilish uchun 12 daqiqaga ega.

Bazalarni qo'lga olish:

1. Birinchi va ikkinchi qatorlarda mos ravishda 3 ta tayanch bor, jang boshlanganda bu tayanchlar himoya qiluvchi jamoaga tegishli.
2. Ikkinchi chiziqqa o'tish uchun hujum qiluvchi jamoa birinchi chiziqda joylashgan bazalarni egallashi kerak.
3. Bazani tortib olish rejimning xususiyatlarini hisobga olgan holda standart WoT mantig'iga muvofiq amalga oshiriladi:
a. Bazani qo'lga olish uchun o'yinchi bazani qo'lga olish doirasiga kirishi kerak.
b. Ushbu rejimda bir vaqtning o'zida bazani egallab olgan o'yinchilar soni 3 dan 5 gacha ko'tarildi.
c. Bazani qo'lga kiritish uchun o'yinchilar jami 150 ta qo'lga olish nuqtasini to'plashlari kerak.
d. Agar bazani egallab olgan pleyerga zarar yetkazilsa, suratga olish jarayoni qayta tiklanmaydi, faqat 5 soniya davomida pauza qilinadi.
e. Bazani qo'lga kiritish jarayonini to'xtatish uchun qo'lga olingan o'yinchini yo'q qilish kerak.
4. Dastlabki 3 ta bazaning (A, B, C) har birini qo'lga kiritish jangning oxirigacha qolgan vaqtga 120 soniya qo'shadi.
5. Ikkinchi qatordagi (D, E, F) bazalarning har birini qo'lga kiritish jangning oxirigacha qolgan vaqtga 150 soniya qo'shadi.

Qo'lga olish zonalari:

1. Hujum qilayotgan jamoa bazani egallab olganida, bu baza joylashgan zona hujumchilar nazoratiga o'tadi.
Misol uchun, agar o'yinchilar A bazasini egallab olishsa, birinchi chiziqning sharqiy old tomonida joylashgan zona hujumchilar nazorati ostida bo'ladi.
2. Zona hujumchi jamoa nazoratiga o‘tgandan so‘ng, himoyalangan tomondagi o‘yinchilarga qo‘lga olingan zonani tark etishlari uchun 60 soniya vaqt beriladi. Hujum qilayotgan tomon egallab olgan zonada 60 soniyadan keyin qolgan himoyachi jamoaning barcha jihozlari bosqinchilarning samolyotlari tomonidan yo'q qilinadi.
3. Hujum qilayotgan jamoa zonani egallab olgandan so'ng, barcha qo'shni zonalar hujum qilayotgan tomon tomonidan egallab olish uchun mavjud bo'ladi.
Misol: agar o'yinchilar A bazasini qo'lga kiritsa, D bazasi tomonidan boshqariladigan zona ular egallashi mumkin bo'ladi;
4. Ikkinchi chiziqdagi istalgan bazani egallab olgandan so'ng, hujumchi jamoa uchinchi chiziqqa kirish huquqiga ega bo'ladi va himoyachilarning yirik kalibrli qurollarini yo'q qilishni boshlashi mumkin.
5. Agar hujum qiluvchi jamoa barcha 6 ta bazani egallab olsa, u holda barcha o'yinchilar uchun "Mustahkamlash" funksiyasi o'chiriladi.

Uzoq masofali qurollar:

1. Ular interaktiv ob'ektlar va hujum qiluvchi jamoa uchun asosiy nishondir.
2. Har bir uzoq masofali qurolning HP quvvati 4000 ga teng.
3. O'yinchi snaryadlari tomonidan yo'q qilinishi mumkin.
4. Ularning favqulodda frontal zirhlari (2000 mm).
5. Muhim yon zirh (250 mm).
6. Eng zaif nuqta - qurolning orqa qismi (160 mm);
7. Yuqori portlovchi snaryadlar qurollarga asosiy zararning 50% ni keltiradi.

Qayta tiklash tizimi:

1. O'yinchi jihozlarini yo'q qilgandan so'ng, agar o'yinchi qayta tug'ilgan bo'lsa, o'yinchi qayta tug'ilish ekraniga o'tkaziladi:
2. Ushbu ekranda o'yinchi tanlashi mumkin:
a. Jangga qaytish uchun qaysi mashinadan foydalanish kerak? O'yinchi o'zi tomonidan sotib olingan barcha 10-darajali jihozlarga (va 8-darajali tanklarga) kirish huquqiga ega; jihozni ta'mirlash va ekipaj qilish kerak;
b. O'zingiz yoqtirgan tank uskunasini tanlang. Muntazam sarf materiallari va qobiqlar avtomatik ravishda sotib olinadi, yuqori sifatli sarf materiallari faqat o'yinchining zaxirasida bo'lsa, to'ldiriladi;
c. O'yinchi jangga qaytishni afzal ko'rgan qanotni tanlang;
* Hozirda 15 dan ortiq jamoadoshi bo'lgan qanot jangga qaytish uchun mavjud bo'lmaydi.
* 3 donadan iborat bitta qanotda o'ziyurar qurollar soni bo'yicha ham cheklov mavjud.
3. Qaytarilish bir zumda emas:
a. O'yinchi yo'q qilingan tank yo'q qilingan paytdan boshlab 3 daqiqa ichida qayta tiklanish uchun yaroqsiz bo'ladi.
b. Qayta tiklash ekraniga kirgandan so'ng, o'yinchi 30 soniya davomida jangga qayta olmaydi.
4. Qayta tug'ilishlar soni har bir aniq o'yinchi uchun individualdir.
a. Jang boshida hujum qiluvchi jamoaning barcha o'yinchilari 2 ta qayta tug'ilishga ega;
b. O'yin boshida himoyalangan jamoaning barcha o'yinchilari 1 ta qayta tug'ilishga ega;
c. O'yin boshlanganidan keyin har 5 daqiqada jamoalar mustahkamlovchi kuchlarni oladi va har bir o'yinchi 1 ta qo'shimcha repawn oladi;
d. O'yinchi 3 dan ortiq repawnni to'play olmaydi;
5. Agar hujumchi jamoa barcha 6 ta bazani egallab olsa, mustahkamlash funksiyasi o'chiriladi.

Ta'mirlash nuqtalari:

1. O'yinchilar jang maydonida joylashgan ta'mirlash nuqtalaridan foydalanishlari mumkin.
a. Ta'mirlash zonasining radiusi 25 metrni tashkil qiladi.
2. O'yinchi ta'mirlash davrasida bo'lgan paytda uskunaning resurslari tiklanadi:
a. soniyada 100 ta kuch nuqtasi;
b. sekundiga 10% snaryadlar;
c. Ekipajning 100 ta kuch nuqtasi;
d. 100 modul quvvat nuqtasi.
3. Barcha oddiy asbob-uskunalar resurslari standart narxda kreditlar uchun tiklanadi. Muayyan jang uchun olingan kreditlar hisobga olinadi.
** 4. Barcha premium snaryadlar va yuqori sifatli uskunalar, agar ular zaxirada bo'lsa, tiklanadi.
5. Tankning barcha resurslari 100% tiklangandan so'ng, ma'lum bir ta'mirlash nuqtasi o'yinchi uchun 2 daqiqa davomida mavjud bo'lmaydi.
6. Agar o'yinchi ta'mirlash vaqtida shikastlansa, ta'mirlash jarayoni to'xtaydi va muayyan ta'mirlash nuqtasiga 25 soniya davomida kirish imkoni bo'lmaydi.

14 aprel, 11:00 (Moskva vaqti bilan) dan vaqtinchalik foydalanish mumkin. Uni tanlash uchun siz jangovar selektordan foydalanishingiz kerak ("Jang" tugmachasining o'ng tomonida):

Boshqa yangiliklar qatorida o‘tgan yili “Frontline” rejimi Sandbox serverida 30 va 30 formatida mavjud edi.U tez orada qaytadi, lekin bu safar asosiy serverlarda barcha o‘yinchilarni ulkan xaritadagi keng ko‘lamli janglarga taklif qiladi.

DIQQAT! Rejim vaqtinchalik asosda mavjud bo'ladi. Rejimning batafsil tavsifi biroz keyinroq bo'ladi.

Rejimning xususiyatlari

  • Texnika: VIII bosqich texnikasi.
  • Jamoalar: Har bir jamoada 30 ta o'yinchi, 5 o'yinchidan iborat vzvodda o'ynash imkoniyati.
  • Rollar: bir jamoa himoya qiladi, ikkinchi jamoa hujum qiladi.
  • Maqsadlar: hujum qiluvchi jamoa mudofaani yorib o'tishi va beshta asosiy nishondan kamida uchtasini yo'q qilishi kerak (quyida tafsilotlar). Himoyachilar o'z pozitsiyalarini ushlab turishlari va beshta himoyalangan ob'ektdan kamida uchtasini buzilmasdan saqlashlari kerak.

VIII darajali transport vositalari:"Front Line" rejimi faqat VIII darajali avtomobillar uchun mavjud bo'ladi. Bu imkon qadar ko'proq o'yinchilar yangi o'yin mazmuni bilan tanishishlari uchun amalga oshiriladi.

Ishlab chiquvchilar birinchi sinovdan boshlab o'yinchilarning takliflari asosida rejimni takomillashtirdilar, xaritani HD sifatiga o'zgartirdilar va avtomobillar ro'yxatidan iqtisodiyotning bir qator o'yin jihatlarini moslashtirdilar.

Yangi jangovar jihozlar:

  • Tutun ekrani: transport vositalari tutun ekrani yordamida o'z pozitsiyalarini yashirishadi.
  • Ilhom: avtomobilingiz ekipajlari, shuningdek, yaqin atrofdagi transport vositalari o'zlarining asosiy ixtisosligiga ko'tarilishadi.
  • Muhandislik otryadi: bazani qo'lga olish vaqtini qisqartiradi, bazani qo'lga tushirishni o'qqa tutish samaradorligini oshiradi va agar uning chegaralarida joylashgan bo'lsa, bazani qo'lga olishni to'xtatishi mumkin.

Sozlama o'zgarishlari. Xaritaning geografik joylashuvi bilan bir qatorda (Frantsiya qirg'oqlaridan markaziy Germaniyagacha) xaritadagi ba'zi ob'ektlar ham o'zgardi - ular bu hudud uchun yanada xarakterli bo'ldi.

G'alaba qozonish imkoniyati. Ko'pincha qat'iy vaqt chegarasi jangni eng qiziqarli nuqtada to'xtatdi. Ishlab chiquvchilar g'alabaga vaqtni kechiktirish orqali emas, balki ongli harakatlar orqali erishish kerak, deb hisoblashadi. Shuning uchun, agar hujum qiluvchi jamoa dushman sektorini qo'lga kiritish jarayonida jang vaqti tugasa, jang sektor qo'lga olinmaguncha yoki himoyachilar hududni nazorat qilib, qo'lga olishni butunlay buzmaguncha davom etadi (futbolda bo'lgani kabi - u erda). hujum tugaguniga qadar hushtak eshitilmaydi).

Xaritadagi o'zgarishlar. O'yinni yanada xilma-xil qilish uchun landshaft, ob'ektlar va ularning xaritadagi joylashuvi sezilarli darajada o'zgartirildi.

Sektorni ushlash mexanikasi: Endi birinchi qatorning sektorlari qancha kam bo'lsa, ikkinchi qatorning sektorlarini olish shunchalik qiyin bo'ladi. Birinchi qatordagi sektorlar qancha ko'p ushlangan bo'lsa, ikkinchi mudofaa chizig'idagi sektorni egallash uchun shuncha kam vaqt ketadi.

Ehtimol, Frontline rejimining yakuniy versiyasi hozir sinovdan o'tkazilayotganidan farq qiladi. Ishlab chiquvchilarga rejimni to'g'ri sozlashda yordam berish uchun umumiy test mijozini ishga tushiring, mavjudlar ro'yxatidan rejimni tanlang va jangga kiring!

"Frontline" yangi rejimi (14 aprel, 11:00 (Moskva vaqti bilan))

  1. Rejim faqat VIII darajali avtomobillar uchun mavjud.
  2. Har biri 30 kishidan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. Bunda:
    hujumchi jamoa jang tugagunga qadar beshta pillboxdan kamida uchtasini yo'q qilishi kerak;
    himoya jamoasi bu pillboxes vayron oldini olish kerak.

Jang maydoni

  1. Xarita hajmi - 9 km 2.
  2. Jang maydoni shartli ravishda sakkizta funktsional zonaga bo'lingan:
    1. birinchi qator - hujum qiluvchi va himoya qiluvchi jamoalar uchun jangni boshlash zonasi: bu joyda A, B va C bazalari joylashgan;
    2. ikkinchi qator - D, E va F asoslari joylashgan zona;
    3. uchinchi qator - hap qutilari joylashgan maydon.
  3. Shuningdek, xarita shartli ravishda uchta strategik yo'nalishga bo'lingan:
    1. Sharqiy jabha;
    2. Markaziy front;
    3. G'arbiy front.

Jangovar rivojlanish

  1. Jang boshida har bir jamoaning o'yinchilari uchta frontning har birida o'n kishiga teng taqsimlanadi: Sharqiy, Markaziy va G'arbiy.
  2. Hujum qiluvchi jamoaning o'yinchilari jangni birinchi chiziqdan boshlashadi.
  3. Himoyachi jamoaning o'yinchilari jangni ikkinchi chiziqdan boshlaydilar.
  4. Jangning dastlabki bosqichida ikkinchi chiziq hujumkor jamoaning o'yinchilari uchun mavjud emas. Agar hujumchi o'yinchi uchinchi chiziqqa kirsa, u artilleriya bilan hujumga uchraydi.
  5. Himoyachi jamoa o'yinchilari uchun birinchi chiziqda hujum qiluvchi jamoaning urug'lanish maydoni har doim ham mavjud emas. Agar himoyachi jamoaning o'yinchisi ushbu zonaga kirsa, unga artilleriya hujumi tushadi.
  6. Jang boshlanganidan so'ng, hujum qiluvchi jamoa to'rtinchi qatorda joylashgan himoyachi jamoaning pills qutilarini yo'q qilish uchun 12 daqiqaga ega.

Bazalarni qo'lga olish

  1. Ikkinchi va uchinchi qatorlarda uchta asos mavjud. Jang boshida bu bazalar himoya qiluvchi jamoaga tegishli.
  2. Uchinchi chiziqqa o'tish uchun hujum qiluvchi jamoa birinchi qatorda joylashgan bazalarni egallashi kerak.
  3. Baza odatdagidek olinadi, ammo rejimning xususiyatlarini hisobga olgan holda:
    1. bazani qo'lga olish uchun o'yinchi bazani qo'lga olish doirasiga kirishi kerak;
    2. "Frontline" rejimida bir vaqtning o'zida bazani egallab olgan o'yinchilar soni uchtadir;
    3. Bazani qo'lga kiritish uchun o'yinchilar jami 150 ta qo'lga olish nuqtasini to'plashlari kerak;
    4. agar bazani egallab olgan o'yinchiga zarar yetkazilsa, suratga olish jarayoni tiklanmaydi, faqat besh soniya to'xtatiladi;
    5. Asosiy qo'lga olishni to'xtatish uchun siz qo'lga kiritgan o'yinchini yo'q qilishingiz kerak.
  4. Birinchi uchta bazaning (A, B va C) har birini qo'lga kiritish jangning oxirigacha qolgan vaqtga 120 soniya qo'shadi.
  5. Ikkinchi qatordagi oxirgi bazani qo'lga kiritish jangning oxirigacha qolgan vaqtga 240 soniya qo'shadi.

Baza mudofaa tizimi

  1. Uchinchi qatorda joylashgan D, E va F bazalari noyob himoya tizimiga ega.
  2. D, E va F asoslarini qo'lga kiritish qiyinligi ikkinchi qatordagi qo'lga kiritilgan bazalar soniga bog'liq.
  3. Agar hujum qiluvchi jamoa ikkinchi chiziqda bitta bazani egallab olgan bo'lsa, uchinchi chiziqdagi istalgan bazani qo'lga kiritish uchun unga 400 ta tutqich nuqtasi kerak bo'ladi.
  4. Agar hujum qiluvchi jamoa ikkinchi chiziqda ikkita bazani egallab olgan bo'lsa, uchinchi chiziqdagi istalgan bazani qo'lga kiritish uchun 250 ta tutqich nuqtasini olish kerak.
  5. Agar hujumchi jamoa ikkinchi chiziqdagi barcha bazalarni egallab olgan bo'lsa, uchinchi chiziqdagi istalgan bazani egallash uchun u 150 ta tutqich nuqtasini to'plashi kerak.

Qo'shimcha vaqt

  1. Agar jang vaqti tugagandan so'ng, hujum qiluvchi jamoadan kamida bitta o'yinchi asosiy qo'lga olish doirasida bo'lsa, qo'shimcha vaqt tizimi ishga tushiriladi.
  2. Maksimal qo'shimcha vaqt - 90 soniya.
  3. Hech bir o'yinchi bazani egallamasa, qo'shimcha vaqt o'chiriladi.
  4. Agar hujumchilar qo'shimcha vaqtda bazani egallab olishsa, joriy jang vaqtiga qo'shimcha vaqt qo'shiladi.

Qo'lga olish zonalari

  1. Hujum qilayotgan jamoa bazani egallab olganida, baza joylashgan zona hujumchilarning nazorati ostiga o'tadi. Misol: agar o'yinchilar A bazasini egallab olishsa, birinchi qatorning Sharqiy frontida joylashgan zona hujumchilarning nazorati ostida bo'ladi.
  2. Hujumchi jamoa nazoratiga o'tgandan so'ng, himoyachi o'yinchilarga qo'lga olingan zonani tark etishlari uchun 60 soniya vaqt beriladi. Hujumchilar tomonidan qo'lga kiritilgan zonada 60 soniyadan keyin qolgan himoyachi jamoaning barcha jihozlari samolyotlar tomonidan hujumga uchraydi.
  3. Hujum qilayotgan jamoa bir zonani egallab olgandan so'ng, oldindagi keyingi zona hujum qiluvchi tomon uchun mavjud bo'ladi. Misol: agar o'yinchilar A bazasini qo'lga kiritsa, D bazasi tomonidan boshqariladigan maydon ular egallashi mumkin bo'ladi.
  4. Uchinchi chiziqdagi istalgan bazani qo'lga kiritgandan so'ng, hujum qiluvchi jamoa to'rtinchi qatorga kirish huquqiga ega bo'ladi va himoyalangan hap qutilarini yo'q qilishni boshlashi mumkin.

Dota

  1. Pillboxlar interaktiv ob'ektlar va hujum qiluvchi jamoa uchun asosiy nishondir.
  2. Har bir qutining quvvati 3000 dona.
  3. Nuqtalar o'yinchi qobiqlari tomonidan yo'q qilinishi mumkin.
  4. Pillboxlar ajoyib frontal zirhlarga ega (2000 mm).
  5. Pillboxning yon zirhi 165 mm.
  6. Pillboxning eng zaif joyi - bu orqa (70 mm).
  7. Yuqori portlovchi parchalanish chig'anoqlari o'zlarining asosiy zararlarining 50 foizini hap qutilariga yetkazadi.

Qayta tiklash tizimi

  1. Avtomobilingiz yo'q qilingandan so'ng (agar sizning jamoangiz urug'lanish nuqtalarini nazorat qilsa), siz urug'lanish ekraniga o'tasiz.
  2. Ushbu ekranda siz quyidagilarni tanlashingiz mumkin:
    1. Qaysi mashinada jangga qaytish kerak? Siz sotib olgan barcha VIII darajali uskunalar siz uchun mavjud. U ta'mirlanishi va boshqarilishi kerak.
    2. Siz qo'nishni afzal ko'rgan qanot:
      • hozirda 13 dan ortiq jamoadoshlari joylashgan qanot qo'nish uchun mavjud bo'lmaydi;
      • Bir qanotga bittadan ortiq o'ziyurar qurol qo'na olmaydi.
  3. Qaytish darhol emas:
    1. siz yo'q qilingan transport vositasi yo'q qilingan paytdan boshlab besh daqiqa ichida jangga qaytish uchun yaroqsiz bo'lib qoladi;
    2. Qayta tiklash ekraniga kirganingizdan so'ng, siz 30 soniya davomida jangga qaytolmaysiz.
  4. Har bir o'yinchi uchun tug'ilish nuqtalari soni individualdir:
    1. jang boshida barcha o'yinchilarning faqat bitta "hayoti" qoladi;
    2. jang boshlangandan so'ng har besh daqiqada jamoalar qo'shimcha kuchlarni oladilar va har bir o'yinchi bitta qo'shimcha jonlanishni oladi;
    3. o'yinchi ikkitadan ortiq potentsial jonlanishni to'play olmaydi.

Ta'mirlash nuqtalari

  1. Jang maydonida joylashgan ta'mirlash punktlaridan foydalanishingiz mumkin:
    1. Ta'mirlash zonasining radiusi 25 metrni tashkil qiladi.
  2. Ta'mirlash doirasida bo'lganingizda, mashinaning ishlash muddati tiklanadi:
    1. soniyada 100 ta kuch nuqtasi;
    2. sekundiga 10% snaryadlar (asosiy qiymatdan);
    3. sekundiga 100 ekipaj HP (shartli);
    4. soniyada 100 HP modullari (shartli).
  3. Barcha premium snaryadlar va yuqori sifatli jihozlar jang oldi holatiga tiklanadi.
  4. Avtomobilning xizmat qilish muddati 100% ga tiklangandan so'ng, ushbu maxsus ta'mirlash nuqtasi pleer uchun ikki daqiqa davomida mavjud bo'lmaydi.
  5. Agar o'yinchi ta'mirlash vaqtida shikastlansa, ta'mirlash to'xtaydi. Va aynan shu ta'mirlash nuqtasi 5 daqiqa davomida kirish imkoni bo'lmaydi.

Jangovar zaxiralar

  1. Ushbu rejim sizga oltita jangovar zaxiradan foydalanishga imkon beradi.
    1. Artilleriya o'qlari.
    2. Havo hujumi.
    3. Razvedka samolyoti: xaritaning ma'lum bir hududida dushman transport vositalarini aniqlaydi.
    4. Muhandislik otryadi: bazani qo'lga olish vaqtini qisqartiradi, qo'lga tushirishni yiqitish effektini oshiradi, o'z bazangizni qo'lga olish doirasida bo'lganingizda qo'lga olishni to'xtatadi.
    5. Tutun ekrani: ma'lum bir nuqtada tutun buluti hosil bo'lib, tanklarni yashiradi.
    6. Ilhom: O'yinchining transport vositalari ekipajlari va kichik radiusdagi ittifoqchilar o'zlarining asosiy ixtisosligiga ko'tarilishadi.
  2. Hangarda, jangdan oldin, siz qiziqqan jangovar zaxirani maxsus slotlarga o'rnatishingiz kerak.
  3. Avtomobil turiga qarab sizda zaxiralar uchun birdan uchtagacha uyalar bo'ladi (biri o'rta va og'ir tanklar uchun, ikkitasi tanklarni yo'q qiluvchilar uchun, har biri uchtadan engil tanklar va o'ziyurar qurollar uchun).
  4. Barcha jangovar zaxiralar beshta rivojlanish darajasiga ega.
  5. Sizning jangovar zaxirangiz darajasini oshirish uchun siz ta'minot nuqtasini sarflashingiz kerak.
  6. Hisobni rivojlantirishning har bir darajasi uchun ta'minot ballarini olasiz.

O'rinlar:

  1. Jangda foydali harakatlar uchun sizga unvonlar beriladi.
  2. Jangni tugatgan daraja qanchalik baland bo'lsa, tajribaning yakuniy o'sishi shunchalik yuqori bo'ladi.
  3. Hammasi bo'lib oltita nom mavjud:
    1. "Shaxsiy": barcha o'yinchilar jangni shu daraja bilan boshlaydilar.
    2. "Serjant": +10% tajriba.
    3. "Leytenant": +25% tajriba.
    4. "Kapitan": +50% tajriba.
    5. "Major": +100% tajriba.
    6. "Umumiy": +200% tajriba.