Animatsiya - GIF formatidagi animatsiya dasturi. GIF animatsiyasini yaratish uchun bir nechta dasturlar Animatsiya ramkalarini tahrirlash

    1. Ulead GIF Animator 4 interfeysi
    2. Kadrlar ketma-ketligi bilan ishlash

    5. Maxsus effektlar

    7. Seminar

    Grafik dasturiy ta'minot kompaniyasi Ulead Systems GIF Animator 4 ni taklif qiladi, bu dasturni tezlashtirish uchun mo'ljallangan jonlantirilgan GIF fayllarini yaratish.

    GIF animatsiyasining xususiyatlari

    Kompyuter animatsiyasi bir-birini tezda almashtiradigan ketma-ket chizmalardan (ramkalardan) iborat. Agar chizmalarning har biri oldingi va keyingilaridan bir oz farq qilsa, ular takrorlanganda harakat illyuziyasi yaratiladi.

    Ilgari karikaturachilar har bir kadrni qo‘lda chizar edilar, endi esa bu jarayonni kompyuterlar yordamida avtomatlashtirish mumkin.

    Animatsiyaning asosiy xarakteristikasi - uni yaratish uchun ishlatiladigan ramkalar soni.

    Ko'proq miqdordagi kadrlar animatsion belgilarning silliq harakatlariga va turli vaqtlarda tasvirdagi ob'ektlarning ko'rinishiga erishishga imkon beradi.

    Agar ramkalar soni etarli bo'lmasa, ob'ektlarning ketma-ket tasvirlaridagi farqlar sezilarli bo'ladi, bu ularning to'satdan harakatlanishiga olib keladi.

    An'anaviy animatsiyada kadrlar soni to'g'ridan-to'g'ri animatsiyaning soniyalardagi davomiyligiga bog'liq edi. Kompyuter animatsiyasida tasvirlar saqlanadigan fayl hajmi birinchi o'ringa chiqadi.

    Shuning uchun, kompyuter animatsiyasini yaratishda ular animatsiya sifati va animatsiya ramkalarining umumiy sonini aniqlaydigan fayl hajmi o'rtasida kelishuv topishga harakat qilishadi.

    Guruch. 1.1. Animatsion kadrlar ketma-ketligi

    Animatsiyani qo'llab-quvvatlaydigan birinchi grafik formatlardan biri GIF formati.

    Ushbu format Graphics Interchange Format deb nomlangan CompuServe-da foydalanish uchun ishlab chiqilgan va tasvirlar kutubxonalarini saqlash uchun mo'ljallangan.

    Ushbu formatni tavsiflovchi eng so'nggi standart 1989 yilda yaratilgan va GIF89a deb nomlangan. Tasvir fayllarining nisbatan kichik o'lchami tufayli GIF Internetda keng qo'llaniladigan tasvirni saqlash formatlaridan biriga aylandi.

    GIF animatsiyasi GIF formatining faylda bir nechta tasvirni saqlash qobiliyatidan foydalanadi. Agar GIF faylida bir nechta rasm bo'lsa, ular slayd-shou yoki qisqa film kabi birma-bir ko'rsatiladi.

    Biroq, ijro etish tezligi soniyadagi kadrlar soni bilan belgilanadigan oddiy filmdan farqli o'laroq, GIF fayli har bir tasvir qanday va qancha vaqt davomida ko'rsatilishini aniqlaydigan bir qator parametrlarni saqlaydi.

    Bundan tashqari, GIF tasvirlari turli o'lchamlarda bo'lishi mumkin va boshqa ramkalar tasvirlaridan qat'i nazar, ekranda kerakli joyga joylashtirilishi mumkin.

    Siz faylga o'rnatilgan GIF animatsiyasini boshqarish kodlarining parametrlarini turli dasturlardan foydalanib o'rnatishingiz mumkin, masalan, Ulead GIF Animator (http: / www. ulead. com/ga/ features. htm).

    GIF formati LZW (Lempel-Ziv-Welch) siqish usulidan foydalanadi. ma'lumotni yo'qotmasdan fayl hajmini asl hajmidan 40% gacha kamaytirish imkonini beradi. Biroq, bu format 256 dan ortiq bo'lmagan rangni o'z ichiga olgan palitradan foydalanadi, bu ko'pincha True Color rejimida yaratilgan boshqa grafik formatlarning tasvirlarini aylantirishda sifatni yo'qotishiga olib keladi.

    Foyda olish GIF formati, Internetda tasvirlarni Web sahifaning asl fonida joylashtirishingiz mumkin.

    Bu xususiyat shaffoflik atributini qo'llab-quvvatlash orqali ta'minlanadi, bu tasvir ranglaridan birini ko'rsatmaslikka imkon beradi. GIF formati interlacingni ham qo‘llab-quvvatlaydi, bu sizga sahifadagi tasvirni to‘liq yuklanishidan oldin ko‘rish imkonini beradi.

    Texnologiyadagi farqlarga qaramay GIF animatsiyalari va animatsiyalarini yaratish, natija bir xil - statik tasvirlar ekranda jonlanadi.

    Biroq, qachon GIF animatsiyasini yaratish Veb-sahifalar uchun bir qator xususiyatlarni hisobga olish kerak.

    Birinchidan, animatsiya tushunchasi, uning jo'shqinligi haqida o'ylash kerak, bu sizga g'oyani harakat illyuziyasini buzmasdan ixcham ifodalashga imkon beradi. Bu sizga o'zingizni kichik miqdordagi ramkalar bilan cheklash imkonini beradi.

    Ikkinchidan, animatsiyaning fon rangi Web-sahifaning fon rangiga mos kelishi kerak, shunda ular bir xil ko'rinishda bo'ladi.

    Biroq, agar animatsiyada chizma chetida paydo bo'ladigan yoki yo'qolib qoladigan harakatlanuvchi ob'ektlar mavjud bo'lsa, animatsiya foni sahifada ajralib turishi muhim, aks holda chetidagi ob'ekt kesilgan ko'rinadi.

    Har bir GIF faylida ranglar palitrasi deb ataladigan rang indekslari jadvali mavjud. Tasvirda qanday ranglar ishlatilganligini va har bir rangga qaysi indeks mos kelishini aniqlaydi.

    Saqlash usuliga qarab, indeks 4 baytgacha ma'lumotni talab qiladi, shuning uchun -256 rangga ega tasvir 1024 baytgacha bo'lgan palitraga ega.

    IN jonlantirilgan GIFlar ikki turdagi palitralardan foydalaning: har bir animatsiya tasvirining standart ranglarini belgilaydigan Global palitra va animatsiyaning har bir alohida kadri uchun noyob bo'lgan mahalliy palitra.

    GIF animatsiyasiga rasm qo'shsangiz, qaysi palitradan foydalanishni belgilashingiz mumkin.

    Biroq, faqat Global palitradan foydalanib, fayl hajmini kamaytirishga urinmasligingiz kerak.

    Ko'pincha animatsiyaning sifati muhimroqdir, shuning uchun asosiy yoki hech bo'lmaganda oldingi kadrdan sezilarli darajada farq qiladigan tasvir ramkalari uchun siz Mahalliy palitradan foydalanishingiz kerak.

    Aks holda, ranglarni Global Palitra ranglariga o'tkazish tasvir sifati yomonlashishiga olib kelishi mumkin.

    Global palitrani yaratishda siz animatsiyaga joylashtirilgan yangi rasmdan unga ranglar qo'shishning ikkita usulidan foydalanishingiz mumkin.

    Birinchisi, oldindan belgilangan 216 rangni o'z ichiga olgan va Internet uchun mo'ljallangan "Veb-xavfsiz" palitrasi ranglarini ishlatishdir.

    Ikkinchisi, yangi tasvirning faqat dominant ranglarini qo'shadigan optimallashtirilgan palitrani yaratishdir.

    Qo'shish paytida bo'sh animatsiyaga aylantiring birinchi rasmda siz ushbu asl rasmning palitrasi asosida Global palitrani yaratishingiz mumkin.

    Keyingi rasmlarni qo'shish uchun palitraga ranglar qo'shish (Rangni qayta ko'rib chiqish vositasi yordamida) yoki tasvirni Global palitra ranglariga aylantirish kerak bo'ladi.

    Ikkinchisi, yangi tasvirning ranglari Global palitradagi bilan bir xil bo'lganda mos keladi. Agar ranglar sezilarli darajada farq qiladigan bo'lsa, siz o'zingizning Mahalliy Palitra tasvirlar palitrasini saqlashingiz yoki Xavfsiz palitrasi yoki Optimallashtirilgan palitradan foydalanib ularni Global Palitra ranglariga qo'shishingiz mumkin.

    Asl tasvirning palitrasi asosida Global Palitrani qurishda siz uni qurish usulini tanlashingiz kerak. Optimallashtirilgan palitradan foydalanish asl palitradan faqat eng keng tarqalgan ranglarni saqlab qoladi.

    Xavfsiz palitrani tanlash global palitraga faqat Netscape Navigator va Microsoft Internet Explorer tomonidan qo'llaniladigan 216 ta oldindan belgilangan ranglardan foydalanish imkonini beradi. Ushbu variantlardan har biri animatsiya fayli hajmini kamaytiradi.

    ==============================

    Barcha FLASH sirlari bu yerda ochiladi:

    ==========================

    Ulead GIF Animator 4 interfeysi

    GIF Animator-da hamma ramka qatlam deb ataladi(qatlam), bu dasturning terminologiyasini boshqa kompaniyalarning dasturiy mahsulotlar terminologiyasidan ajratib turadi.

    Tasvirlarni qo'lda kiritish, fayllar ketma-ketligini yoki butun jildning mazmunini import qilish yoki raqamlashtirilgan video ketma-ketligidan foydalanib, ramkalar ketma-ketligini yaratishingiz mumkin.

    Oynada GIF animator dasturlari Quyidagi asosiy yo'nalishlar ifodalanadi:

    Menyu paneli

    Asboblar paneli

    Ma'lumotlarga ega atributlar paneli
    har bir ramka (qatlam) sozlamalari haqida,

    Markaziy ish maydoni (Workspace),

    uning chap tomonida animatsiyaga kiritilgan barcha tasvirlarni ko'rsatadigan Layer paneli va pastki qismida joylashgan Palitra asboblar paneli.

    Guruch. 1.2. GIF Animator oynasi bo'sh loyiha bilan

    Qatlam panelidagi freym nomini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosish uning tasvirini ish maydonida aks ettiradi va Atributlar asboblar panelida kadr parametrlarini aks ettiradi.

    Ramka ranglar palitrasi Palitra asboblar panelida taqdim etiladi. Endi sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish Edit va Layer menyusidan eng ko'p ishlatiladigan buyruqlarni taqdim etadigan ramka kontekst menyusini ko'rsatadi.

    Qatlam panelida barcha animatsion kadrlar ro'yxati mavjud bo'lib, bu ularni bir-biriga nisbatan ko'chirish imkonini beradi.

    Qatlam menyusi buyruqlari - Qatlamni yuqoriga siljitish va Qatlamni pastga siljitish - shuningdek asboblar panelidagi bir xil nomdagi tugmalar bilan bir qatorda kadrni joriy holatga nisbatan bir pozitsiya yuqoriga (pastga) siljiting.

    Ishingizni tezlashtirish uchun Alt+Up yoki Alt+Down klaviatura yorliqlaridan foydalanishingiz mumkin.

    View > Layer Panel menyusi buyruqlaridan foydalanib, Layer panelidagi freymlar ko'rinishini o'zgartirishingiz mumkin. Ro'yxat buyrug'i faqat ramkalar (qatlamlar) nomlarini ko'rsatadi.

    Odatda, har bir freymga manba fayl nomi beriladi, lekin agar rasm clipboard orqali joylashtirilsa, unga standart nom beriladi. Thumbnail buyrug'i har bir freymni belgilangan o'lchamdagi ramka ichida ko'rsatadi.

    Kadr o'lchamini tanlash Ko'rish > Eskiz o'lchami pastki menyusi buyruqlari yordamida amalga oshiriladi. Film tasmasi buyrug'i ramkasiz, ularni plyonkadagi taqdimotiga o'xshash, ularning nisbiy o'rnini hisobga olgan holda ko'rsatadi.

    Qatlam panelida joylashgan yorliqlar yordamida ham ushbu ko'rinishlar o'rtasida almashishingiz mumkin. Ushbu panelning gorizontal o'lchami GIF Animator dasturi oynasining ish maydonining o'lchamiga qarab o'zgaradi.

    Qatlam panelida freym tanlansa, uning parametrlari Atribut asboblar panelida aks etadi, bu yerda kerakli o‘zgarishlarni amalga oshirish mumkin.

    Loyihaning Global ma'lumot deb nomlangan birinchi qatlami ko'rinmas ramka bo'lib, animatsiya xususiyatlarini bir butun sifatida tasvirlaydi. Ushbu qatlam uchun Atribut asboblar panelida maxsus parametrlar o'rnatiladi.

    Butun loyihaning o'lchamlariga ta'sir qiluvchi Mantiqiy ekran maydoni animatsiyada ishlatiladigan maksimal tasvirga mos keladigan o'lchamlarga o'rnatilishi kerak.

    Ish maydonida bunday o'lchamdagi maydon ajratib ko'rsatiladi. Avtomatik katakchani tanlaganingizda, loyiha o'lchami foydalanilgan tasvirlar o'lchamiga qarab avtomatik ravishda o'rnatiladi.

    Global palitra maydoni global palitradagi ranglar sonini o'z ichiga oladi va animatsiyaning fon rangini o'rnatish imkonini beradi. Looping maydoni animatsiya necha marta takrorlanishini belgilaydi. Agar cheksiz katakcha belgilanmagan bo'lsa, sukut bo'yicha u bir marta ko'rsatiladi (qiymat 0).

    Guruch. 1.3. Oyna Rasm fayli bilan GIF animator

    Har bir ko'rsatilgan animatsiya ramkasi uchun Atribut asboblar panelida alohida qatlam parametrlari o'rnatiladi. Rasm sarlavhasi maydoni tanlangan kadrga nom berish imkonini beradi. "Qanday olib tashlash" bo'yicha ochiladigan ro'yxat ijro etilganda freym qanday ishlashini belgilaydi. Siz to'rtta qiymatdan birini tanlashingiz mumkin:

    • Veb-brauzer qaror qiladi - bu qiymat tavsiya etilmaydi, chunki turli brauzerlar animatsiyalarni o'ynashda turli usullardan foydalanadilar;
    • O'chirmang (O'chirib tashlamang) - rasm saqlanadi va keyingi barcha rasmlar uning fonida ijro etiladi;
    • Keyin Background Color - tasvirni Web-sahifaning foniga almashtiradi (agar ramkalar qisman mos kelsa, silliq o'tish mumkin);
    • Keyin Oldingi holat - tasvirni o'zgartirganda, oldingi kadrdan foydalaniladi (bu parametr o'rnatilganda, ulardagi tasvirlarning mos kelishidan qat'i nazar, barcha kadrlar uchun silliq o'tish amalga oshiriladi).

    Afsuski, oxirgi variant barcha brauzerlar tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi. Global atributni o'zgartirish tugmasi joriy kadrdan shablon sifatida foydalanib, barcha freymlar uchun parametrlarni o'rnatish imkonini beradi.

    X-ofset va Y-ofset kiritish maydonlari (X va Y ofset) joriy tasvir ish maydonining yuqori chap burchagidan qanchalik uzoqda ekanligini ko'rsatadi. O'lchov birligi - qo'lda o'rnatilishi mumkin bo'lgan piksellar soni.

    Mahalliy palitrani belgilash katakchasi global palitraga asoslangan mahalliy qatlamlar palitrasini yaratishga imkon beradi, bu sizga Palitra asboblar paneli yordamida tasvir ranglarini qo'shish, olib tashlash, o'zgartirish va sozlash imkonini beradi.

    Interlace belgilash katakchasi animatsiyaning o'zaro bog'langan ko'rinishiga imkon beradi, lekin ijro paytida faqat GIF Animator kabi GIF89a standart ijro dasturlari tomonidan qo'llab-quvvatlanadi.

    Shaffoflik indeksini belgilash katakchasi shaffoflik xususiyatini ranglardan biriga o'rnatish imkonini beradi. Belgilangan katakchani tanlaganingizda, bu rang palitrada ko'rsatilishi kerak. Foydalanuvchi kiritishini kutish katagiga belgi qo'yadi animatsiya interaktivligi, tugma bosilmaguncha yoki sichqoncha bosilmaguncha ijroni to‘xtatib turish.

    Biroq, bu xususiyat faqat maxsus GIF pleyerlari va ba'zi brauzerlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Kechikish sozlamalari kiritish maydoni soniyaning yuzdan bir qismidagi tasvirni ko'rsatish vaqtini belgilaydi.

    Standart qiymat rasm qatlamining dastlabki sozlamalarida o'rnatiladi. Rasm qatlamlariga qo'shimcha ravishda siz tasvirlarga mualliflik huquqini ko'rsatish uchun sharh qatlamlarini yaratishingiz mumkin. Har bir eslatmaga nom beriladi.

    Eslatma uzunligi bo'sh joylarni hisobga olgan holda 512 belgidan oshmasligi kerak. Da animatsiya o'ynash Eslatma qatlamlari o'tkazib yuboriladi. Esda tutingki, izoh qatlamlari animatsiya fayli hajmini oshiradi.

    Animatsiya bilan ishlashning turli xil rejimlarini o'rnatish uchun GIF Animator dasturi oynasining ish maydoni bir nechta yorliqlarni o'z ichiga oladi, ularning tikanlari tasvir ustida joylashgan.

    Odatiy rejim - "Yozuv" rejimi bo'lib, u butun animatsiyaga nisbatan kadrdagi tasvirning joylashishini belgilash imkonini beradi.

    Tahrirlash rejimi sizga turli xil filtrlarni qo'llash uchun nuqtalarni qo'shish va olib tashlash, rang bilan to'ldirish yoki maydonlarni, shu jumladan bir vaqtning o'zida bir nechta qatlamlarni tanlash orqali tasvir tarkibini tahrirlash imkonini beradi.

    Optimallashtirish rejimi uni Internetga joylashtirish uchun optimal bo'lgan animatsiyani siqish parametrlarini aniqlash uchun ishlatiladi.

    Ushbu parametrlarni "Optimallashtirish" yorlig'ida qo'shimcha maydon ochish uchun "Kengaytirilgan" tugmasini bosish yoki Optimallashtirish ustasini bosish orqali qo'lda o'rnatilishi mumkin.

    Ko‘rib chiqish rejimi animatsiyani amalda ko‘rish imkonini beradi. Buning uchun GIF Animator pleeridan yoki 4-versiyadan boshlab Internet Explorer brauzeridan foydalaning.

    Ko‘rishni to‘xtatish uchun boshqa rejimga o‘tish kifoya. Turli xil brauzerlar GIF animatsiyalarini boshqacha ko'rsatishi sababli, qaysi brauzerni ko'rishni tanlashingiz mumkin.

    Microsoft Internet Explorer va Netscape Navigator-ga qo'ng'iroq qilish uchun tegishli tugmalar asboblar panelida joylashgan.

    Agar kompyuteringizda boshqa brauzerlar ham oʻrnatilgan boʻlsa, qoʻshimcha brauzerni ochish uchun xuddi shu paneldagi Maxsus brauzerda koʻrish tugmasini oʻrnatishingiz mumkin.

    Tegishli tugmani bosish orqali istalgan brauzerda animatsiyani ko'rishingiz mumkin.

    Ramkalar ketma-ketligi bilan ishlash

    Birinchidan GIF Animator dasturini ishga tushirish Mavjud animatsiya, videofayl yoki namunani ochish, yangi boʻsh animatsiya yaratish yoki yangi animatsiya yaratishda yordam beradigan Animatsiya ustasini ishga tushirishni taklif qiluvchi ishga tushirish ustasi oynasini keltirib chiqaradi.

    Bo'sh animatsiya tugmachasini tanlash rasmda ko'rsatilgan oynani ochadi. 1.2. O'z navbatida, Open maydonidagi tugmalardan birini tanlash standart fayl tanlash oynasini ochadi (1.5-rasm).

    Fayl nomini tanlagandan so'ng, masalan, BANNER ANIMATION .GIF, rasmda ko'rsatilgan dastur oynasi. 1.3.

    Ishga tushirish ustasi oynasini keyingi safar ushbu dialog oynasini ko'rsatmaslik katagiga belgi qo'yish orqali o'chirib qo'yish mumkin, keyin dastur keyingi safar ishga tushirilganda u ko'rsatilmaydi.

    Ochiq animatsiyaga yangi ramka qo'shishning eng oson yo'li kerakli rasm faylini Windows Explorer oynasi yoki Windows papkasi oynasidan to'g'ridan-to'g'ri ish maydoniga yoki Qatlam paneli ro'yxatiga sudrab borishdir.

    Yana bir yo'l - Layer > Add Images (Layer > Add a picture) buyrug'ini tanlash yoki asboblar panelidagi xuddi shu nomdagi tugmani bosish, bunda kerakli fayllarni tanlash mumkin bo'lgan "Rasm qo'shish" oynasi ochiladi.


    Guruch. 1.4.GIF Animator ishga tushirilganda ochiladigan Ishga tushirish ustasi oynasi

    Guruch. 1.5. Mavjud GIF faylini tanlash oynasi

    Guruch. 1.6. Yangi ramkalar uchun rasm fayllarini tanlash oynasi

    GIF animator GIF, JPEG, PCX, PSD, PCT, PNG, TGA, EPS, IFF, IMG, MAC, MSP, PCD va BMP kabi 30 dan ortiq umumiy grafik fayl formatlarini import qilishni qo'llab-quvvatlaydi.

    Windows almashish buferidan foydalanib, siz GIF Animator tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydigan formatdagi tasvirlar bilan yangi ramkalarni joylashtirishingiz mumkin. Buning uchun kerakli fayl formati bilan ishlaydigan dasturni oching va unga rasmni yuklang. Tanlangan tasvirni almashish buferiga joylashtirish uchun Tahrirlash > Nusxa ko‘chirish buyrug‘idan foydalaning. Keyin GIF Animator-ga o'ting va uni yangi ramka sifatida kiritish uchun Edit > Paste Image buyrug'idan foydalaning. Xuddi shunday, almashish buferidan foydalanib, siz mavjud animatsiya ramkalarini takrorlashingiz va ularni Layer panelidagi kerakli pozitsiyalarga qo'shishingiz mumkin.

    Guruch. 1.7. Animatsiyaga kiritish uchun video faylni tanlash oynasi

    Ulead GIF Animator turli xil video formatlarini keng qo'llab-quvvatlaydi: AVI fayllarini to'g'ridan-to'g'ri import qilish va o'zgartirish, kengaytmali AutoDesk animatsiya fayllari (FLI, FLC, FLX), Quick Time Movie fayllari (QT, MOV).

    Layer > Add Video buyrug'i xuddi shu nomdagi oynani ochadi, unda siz manba faylni belgilashingiz, uni ko'rishingiz va import qilingan fayl haqida to'liq ma'lumot olishingiz mumkin bo'lgan "Info" tugmasini bosish orqali video fayl xususiyatlari oynasi ochiladi.

    Import qilishda siz video ketma-ketligining bir qismini tanlashingiz va boshlang'ich va yakuniy ramkalarni o'rnatishingiz mumkin.

    Buning uchun Davomiylik tugmasi bosilib, bir xil nomdagi oyna ochiladi (1.8-rasm), unda siz faylni kadrma-kadr ko'rishingiz yoki tanlangan video ketma-ketligining kadrlar raqamlarini belgilashingiz mumkin.

    Ko'rish oynasi ostidagi tugmalar bir ramkadan ikkinchisiga o'tish va tanlangan maydonni belgilash imkonini beradi.

    Guruch. 1.8. Video faylning ramkalar guruhini tanlash uchun Duration oynasi

    Ishga tushirish ustasi oynasida Animatsiya ustasi tugmasi yoki Fayl > Animatsiya ustasi buyrug‘i tanlansa Animatsiya ustasi ishga tushiriladi, unda ketma-ket uchta oynada uni yaratish uchun kerakli ma’lumotlarni kiritasiz.

    Birinchi oynada "Rasm qo'shish" va "Video qo'shish" tugmalaridan foydalanib, siz animatsiyaga rasm yoki video ketma-ketliklarini o'z ichiga olgan fayllarni qo'shishingiz mumkin.

    Ikkinchi oynada matn va grafika yoki fotografik tasvirni o'z ichiga olgan manba turi ko'rsatiladi, bu rang soyalarini uzatish uchun silliq o'tish zarurligini belgilaydi.

    Uchinchi oynada soniyada kadrlar soni va shunga mos ravishda soniyaning yuzdan bir qismidagi kechikish vaqti o'rnatiladi. Sehrgar ishining natijasi ularning har biri uchun mahalliy palitralar bilan ramkalar ketma-ketligidan animatsiya yaratish bo'ladi.

    Kimga ramka tasviri har doim ish maydonida ko'rinadigan bo'lsa, qatlam panelida uning nomi yonidagi katakchani belgilashingiz kerak. Belgilangan ramkalar bir vaqtning o'zida faqat tahrirlash rejimida ko'rsatiladi, bu yaratilgan GIF faylining animatsiyani ijro etishiga ta'sir qilmaydi.

    Panelda bir nechta ramkalarni tanlang. Qatlam paneli, shuningdek, katakchalarni belgilamasdan sichqoncha yordamida ham amalga oshirilishi mumkin. Bunday holda, ketma-ket freymlar guruhini tanlash uchun Shift tugmasidan yoki qo'shni bo'lmagan kadrlarni istalgan tartibda tanlash uchun Ctrl tugmasidan foydalanish kerak.

    Bir nechta ramkalarni belgilash yoki tanlash Atributlar asboblar panelidagi sozlamalarini o'zgartirish orqali bir vaqtning o'zida ularni boshqarish imkonini beradi.

    Animatsiyadan kadrni olib tashlash uchun uni Layer panelida tanlab, Del tugmasini bosing yoki Tahrirlash > O‘chirish buyrug‘ini tanlang.

    Ramkalarni bir-biriga nisbatan siljitish mumkin. Tasvirni ish maydonida kerakli joyga joylashtirishning eng oson yo'li sichqoncha yordamida uni "Yozuv" rejimida harakatlantirishdir.

    Rasm oʻrnini oʻzgartirish uchun siz klaviaturadan ham foydalanishingiz mumkin: chap/oʻng strelkalar tasvirni X oʻqi boʻylab, pastga/yuqoriga esa Y oʻqi boʻylab harakatlantiriladi.Siz obʼyektning oʻrnini raqamli oʻrnatish orqali aniq belgilashingiz mumkin. X-ofset va Y-ofset maydonlarida parametrlarni siljitish (X va? ga siljish).

    Qatlam > Sharh qo'shish buyrug'ini tanlash yoki asboblar panelidagi xuddi shu nomdagi tugmani bosish orqali sharh qatlamini qo'shishingiz mumkin. Sharhning sarlavhasi va mazmuni Atribut asboblar panelining tegishli maydonlariga kiritiladi.

    Tanlangan ramkaning ranglar palitrasi Palitra asboblar panelida ko'rsatiladi. Agar palitradagi rang chizilgan bo'lsa, bu tanlangan ramkada ishlatilmasligini anglatadi.

    Global ma'lumot deb nomlangan animatsiyaning birinchi kadrini tanlaganingizda, palitrada Global palitra ranglari ko'rsatiladi.

    Palitraga yangi ranglar qo'shish uchun Palitra asboblar panelidagi Rang qo'shish tugmasini bosing va ochilgan oynada qo'shiladigan rang soyalari sonini belgilang.

    OK tugmasini bosgandan so'ng, palitrada qo'shimcha belgilangan hujayralar soni ko'rsatiladi. Ularni ketma-ket tanlash va Palitra asboblar panelidagi Rangni almashtirish tugmasini bosish orqali siz ochilgan Rang oynasida ularni tanlash orqali yangi ranglarni o'rnatasiz.

    Palitradan rangni olib tashlash uchun Palitra asboblar panelida global yoki mahalliy palitrani ko'rsating va o'chiriladigan rangni o'z ichiga olgan hujayra yoki hujayralar guruhini tanlang. Palitralar panelidagi Rangni o'chirish tugmasini bosish tanlangan katakchalarni (ranglarni) o'chiradi.

    Animatsiya ramkalarini tahrirlash

    Tahrirlovchi rejimining ish maydoni GIF Animator-da to'g'ridan-to'g'ri freymlarni tahrirlash imkonini beradi. Buning uchun Paint (Brush), Rectangle (To'rtburchak), Fill Tools (To'ldirish) kabi asboblar to'plamidan foydalaning.

    Ularning yordami bilan siz nafaqat tasvirning alohida piksellari yoki maydonlarining rangini o'zgartirishingiz, balki undagi yangi elementlarni ham chizishingiz mumkin.

    Agar siz allaqachon optimallashtirilgan Internet animatsiyalaridan foydalansangiz, ularning ramkalarini tahrirlay olmaysiz.

    Bunday holda, tahrirlash rejimida yoki uchinchi tomon ilovasida keyingi tahrir qilish uchun ramkalardagi tasvirlarni qayta tiklashga imkon beruvchi Tahrirlash > Kadrlarni qayta tiklash buyrug'idan foydalanishingiz kerak.

    Xuddi shu nomdagi dialog oynasini ochadigan Edit > Duplicate buyrug'i yordamida bir yoki bir nechta mavjud kadrlardan nusxa ko'chirishingiz mumkin.

    Buning uchun dastlab Layer panelida ramkalar tanlanadi va Duplicate oynasida yaratilishi kerak bo'lgan nusxalar soni ko'rsatiladi.

    Gorizontal o'tish maydoni yangi tasvirlar uchun gorizontal siljishni belgilaydi, salbiy qiymatlar chapga siljishni va ijobiy qiymatlar asl tasvirning o'ng tomoniga siljishni anglatadi.

    Vertikal siljish uchun Vertikal siljish maydonidan foydalaning, bunda salbiy qiymatlar yuqoriga siljishga olib keladi va ijobiy qiymatlar asl ramka joyidan pastga siljishga olib keladi.

    Agar asl ramka tasviri endi koordinatalarga (0, 0) ega bo'lsa, unda faqat ijobiy qiymatlarni kiritish mumkin. Ushbu buyruq ob'ektni oddiy usulda harakatlantirish effektini yaratishga imkon beradi.

    Guruch. 1.9. Yangi ramka o'lchamini tanlash

    Agar animatsiyada kadrlar faqat kichik maydonda farq qilsa, keyingi kadrlarda faqat shu maydonni qoldirib, fayl hajmini kamaytirishingiz mumkin. Bunday holda, animatsiya natijasi bir xil bo'ladi. Ramka o'lchamini kichraytirish uchun Edit > Crop buyrug'i yoki ishchi maydonning Edit yorlig'idagi bir xil nomdagi tugmani ishlatish kerak, bunda Qirqish oynasi ochiladi (1.9-rasm). Sichqoncha yordamida kesish ramkasining o'lchami o'zgartiriladi va tegishli joyga joylashtiriladi. Asl ramkani kesilganiga almashtirish uchun Asl rasm qatlamini almashtirish katagiga belgi qo'ying.

    Faqat pastki oʻng burchakdagi “Tanlangan rasm qatlamlariga qoʻllash” tugmasi faqat tanlangan kadrlar oʻlchamini oʻzgartirish imkonini beradi, “Barcha rasm qatlamlariga qoʻllash” tugmasi esa bir vaqtning oʻzida barcha animatsiya kadrlarining oʻlchamini oʻzgartirishga imkon beradi. OK tugmasini bosish bilan Crop oynasi yopiladi va belgilangan ramkalarning o'lchamlari o'zgaradi.

    Tahrirlash rejimida, agar ular juda katta hajmda bo'lsa, bir yoki bir nechta freymlarning hajmini o'zgartirishingiz mumkin, bu ko'pincha video fayllarni import qilishda sodir bo'ladi. Buning uchun Edit > Ressample buyrug'i yoki ishchi maydonning Tahrirlash yorlig'idagi bir xil nomdagi tugmani ishlating, bunda Qayta namunani o'tkazish muloqot oynasi ochiladi. Qatlam panelida birinchi navbatda kerakli kadrlarni tanlashingiz kerak.

    Shift tugmachasini bosib ushlab turish ketma-ket kadrlar guruhini tanlaydi, Ctrl tugmachasini bosib ushlab turish esa qo'shni bo'lmagan kadrlarni istalgan tartibda tanlaydi. Qayta namuna oynasi o'lchamlarni qanday o'zgartirish kerakligini belgilaydi.

    Guruch. 1.10. Yangi ramka o'lchamini tanlash oynasi

    Resample sifat kaliti yangi tasvir sifatini nazorat qiladi va quyidagi qiymatlarni o'rnatishga imkon beradi:

    • Oddiy - tasvirning asl ranglarini o'zgartirmasdan saqlab, o'rtacha sifatni ta'minlaydi;
    • Fine - yuqoriroq tasvir sifati uchun sozlamalardan foydalanadi, lekin alohida ranglarning konvertatsiyasi tufayli tasvirga kiruvchi o'zgarishlarga olib kelishi mumkin;
    • Super-nozik - eng yuqori sifatni ta'minlaydi, lekin tasvirdagi ranglarning ko'p qismini o'zgartiradi, uni asl nusxadan o'zgartiradi. Nisbatan joylashuvni saqlash katagiga belgi qo'yish mantiqiy ish maydoni ekranidagi kadrning o'rnini ekranning yuqori o'ng burchagiga nisbatan saqlab qoladi. Shuni esda tutingki, yuqori sifatga erishish uchun tasvirni chetlarida xiralashtirish mumkin.

    Uchun ikki yoki undan ortiq ramkalarni biriga birlashtirish bir xil nomdagi dialog oynasini chiqaradigan Layer > Merge Images buyrug'idan foydalanishingiz mumkin. Birinchidan, Layer panelida siz birlashtiriladigan ramkalarni tanlashingiz kerak.

    Bunday holda, fon bo'lib xizmat qiladigan ramka birinchi bo'lib ketishi kerak va oldingi fonda bo'ladigan ramka to'g'ridan-to'g'ri undan keyin ketishi kerak. Asl rasm qatlamlarini almashtirish katagiga belgi qo'yish tanlangan ramkalarni birlashtirilgan ramkaga almashtirish imkonini beradi. Bu buyruq ob'ektga nisbatan fon harakati effektlarini yaratish yoki oddiygina animatsion kadrlar sonini kamaytirish imkonini beradi.

    GIF Animator bir nechta ramkalarni umumiy fon bilan birlashtirishning oson usulini taklif qiladi. Biroq, bu xususiyatdan foydalanish uchun qatlamlar shaffof bo'lishi kerak. Qatlam > Fonni birlashtirish (Qatlam > Fon bilan birlashtirish) buyrug'i yordamida bir xil nomdagi oyna ochiladi, unda fon ramkasi ko'rsatiladi va u bilan birlashtiriladigan freymlar belgilanadi.

    OK tugmasini bosish barcha ramkalarni yangilari bilan almashtirib, birlashtirishni amalga oshiradi. Bir nechta animatsiyalarni bittaga birlashtirish Layer > Merge Animations (Layer > Merge Animations) buyrug'i orqali amalga oshiriladi, bu esa bir xil nomdagi muloqot oynasini ochadi.


    Guruch. 1.11. Ikki animatsiyadan ramkalarni birlashtirish


    Guruch. 1.12. Ko'chirish effekti uchun siljish parametrlarini o'rnatish oynasi

    Orqa fon ochiladigan ro'yxati kiritilgan animatsiya uchun boshlang'ich qavatni belgilaydi. Import qilingan rasm fayli qatoridagi Browse tugmasi kiritilgan GIF faylining joylashuvini belgilash imkonini beradi. Ko'rib chiqish oynasida kiritilgan faylning birinchi ramkasi yuqori chap burchakda mavjud animatsiya ramkasining fonida paydo bo'ladi. X-ofset va Y-ofset parametrlarini o'rnatish orqali siz yangi tasvir uchun aniq pozitsiyani belgilashingiz mumkin. Ramkalar maydonida animatsiya ramkalari sonini tanlang:

    • Joriydan foydalaning - tanlangan kadrdan boshlab mavjud animatsiyaning kadrlar sonini ko'rsatadi;
    • Import qilingandan foydalaning - import qilingan faylning freymlari sonini ko'rsatadi;
    • Custom - foydalanuvchiga animatsiya uchun kadrlar sonini belgilash imkonini beradi.

    Agar siz animatsiyadagi freymlar sonidan ko'p freymlar sonini belgilasangiz, animatsiya belgilangan raqamga erishish uchun qancha kerak bo'lsa, shuncha takrorlanadi. OK tugmasini bosish bilan birlashtirish tugallanadi.

    Ob'ekt harakati effektini tezda yaratish uchun Layer > Moving Sprite buyrug'idan foydalaning, u xuddi shu nomdagi dialog oynasini ochadi. Bu oynada bir ob'ektning nusxalari to'plami bo'lgan ramkalar guruhi tanlanadi va ob'ekt birinchi kadrga nisbatan siljiydi.

    Maydonlarga X-ofset va Y-ofset (X va Y bo'ylab siljish) siljish qiymatlari kiritiladi, ular har bir kadr uchun oldingisiga nisbatan o'lchanadi va birinchisidan tashqari barcha tanlangan kadrlarga mos keladi. Animatsiyaning to'g'ri ishlashi uchun "OK" tugmasini bosgandan so'ng va Moving Sprite oynasini yopgandan so'ng, barcha tanlangan ramkalar uchun ularni fon rangiga o'zgartirish usulini o'rnatishingiz kerak (Qanday olib tashlash kerak).

    Animatsiyani saqlash

    Animatsiyani saqlashning bir necha yo'li mavjud. Eng aniq yo'l GIF faylini yaratishdir, lekin siz optimallashtirish variantlarini ko'rib chiqishingiz kerak. Bundan tashqari, animatsiya pleer dasturini talab qilmaydigan bajariladigan fayl sifatida yoki video formatlaridan birida saqlanishi mumkin.

    Animatsiyani GIF fayli sifatida saqlash uchun, agar faylni avval saqlagan bo‘lsangiz, Fayl > Saqlash-ni yoki “Fayl” > “Boshqa saqlash” dialog oynasini ochadigan “Fayl” > “Saqlash” ni tanlang. Bunday holda siz faylga yangi nom berishingiz mumkin. Agar siz fayl hajmini kamaytirmoqchi bo'lsangiz, optimallashtirish ustasini ishga tushiradigan Fayl > Optimallashtirish ustasi buyrug'idan foydalaning.

    GIF Animator shuningdek, yangi animatsion GIF faylini yoki har birida bittadan freymdan iborat individual GIF fayllari guruhini yaratish uchun animatsiya ramkalarining bir qismini eksport qilish imkonini beradi. Buni amalga oshirish uchun Fayl > Tasvir qatlamlarini eksport qilish buyrug'ini tanlang, bunda eksport qilinadigan freymlar tanlab olinadigan Tasvirlarni eksport qilish oynasi ochiladi (1.13-rasm).


    Guruch. 1.13. Eksport qilingan ramkalarni tanlash

    Oynaning pastki qismida kerakli almashtirish qiymatini tanlang: Yagona fayl sifatida - animatsion GIF fayli uchun yoki Fayllar ketma-ketligi sifatida - alohida fayllar uchun. OK tugmasini bosish fayl nomini belgilash oynasini ochadi. Kadrlarni alohida fayllarga eksport qilishda ularga ketma-ket raqamlangan nomlar beriladi, masalan, agar siz SUN nomini o'rnatsangiz, fayllar joylashish tartibiga ko'ra SUN.GIF, SUN001.GIF, SUN002.GIF va hokazo nomlanadi. manba animatsiyasida.

    Ish natijalari nafaqat jonlantirilgan GIF fayli, balki boshqa formatlarda ham saqlanishi mumkin. Fayl > Eksport menyu buyrug‘i videofayl, HTML hujjat, Active Desktop obyekti yoki Animated Package bajariladigan fayl formatini tanlash imkonini beruvchi pastki menyuni ochadi. Ikkinchi holda, yaratilgan animatsiyadan virtual otkritka yuborish yoki maxsus dasturlar yordamisiz kompyuter ekranida animatsiyani ko'rish uchun foydalanishingiz mumkin.

    Da animatsiyani saqlash V video fayl formati Siz soniyasiga ko'proq kadrlar bilan yuqori sifatga ega bo'lishingiz mumkin. Video faylni yaratish uchun buyruqni tanlang Fayl > Eksport > Video fayl sifatida(Fayl > Eksport > Video fayli sifatida) Video faylni saqlash oynasini ochadi, bu yerda siz fayl nomini kiritishingiz, fayl turini tanlashingiz va qisqacha tavsif va mavzuni belgilashingiz mumkin.

    Guruch. 1.14. Saqlangan video fayl uchun parametrlarni tanlash

    Video faylni saqlash oynasida Variantlar tugmasi Videoni saqlash parametrlari dialog oynasini ochadi, bu erda siz saqlanadigan fayl parametrlarini o'rnatishingiz, saqlash qurilmasi tezligini, kodekni va siqish xususiyatlarini tanlashingiz mumkin. Ushbu parametrlarga qarab, yangi fayl asl nusxasidan kichikroq yoki kattaroq bo'lishi mumkin, boshqa animatsiya tezligiga ega bo'lishi va muayyan uskunada ijro etish uchun optimallashtirilgan bo'lishi mumkin. turi.

    Guruch. 1.15. Veb-sahifa uchun giperhavola variantlarini tanlash

    Da video fayl yaratish Kadrlar soni 100 ni o'rtacha kechikish vaqtiga bo'lish yo'li bilan hisoblanadi. Bunday holda, soniyada maksimal kadrlar soni 30 dan oshmasligi kerak. Rasmda mantiqiy ekranning o'lchami bilan belgilanadigan kadr o'lchamlari bilan piksel boshiga 24 bit (True Color) ishlatiladi. Misol uchun, agar animatsiyadagi o'rtacha kechikish vaqti 45 bo'lsa, soniyada kadrlar soni 2,2 ni tashkil qiladi.

    GIF Animator GIF fayli uchun HTML kodini yaratishni osonlashtiradi, keyin tegishli veb-sahifaga joylashtirilishi mumkin. Bu GIF fayli veb-sahifa bilan bir xil papkada bo'lishini talab qiladi. HTML kodini yaratishda birinchi qadam fayl > Eksport > HTML kod sifatida buyrug'ini tanlash bo'lib, u kod matni bilan fayl yaratadi. Shundan so'ng Edit > Copy HTML buyrug'i bajariladi, hosil bo'lgan kod buferga yuboriladi. Endi faqat HTML muharririga o'tish va Edit > Paste buyrug'i yordamida sahifaning tegishli joyiga kod qatorini joylashtirish qoladi.

    Siz kiritgan GIF ko'rsatilgan URL manziliga giperhavolani o'z ichiga olishi mumkin. Web-sahifaga kiritish bilan bir vaqtda giperhavola yaratish uchun avval quyidagi parametrlarni aniqlash kerak. Fayl > Afzalliklar (Fayl > Sozlamalar) buyrug'idan foydalanib, xuddi shu nomdagi oynani oching va HTML yorlig'ini faollashtiring. Yorliqda katakchani belgilang HTML kodini nusxalashda URL qo'shing(HTML kodini nusxalashda URL qo'shing).

    Kerakli almashtirish qiymatini tanlang: Har safar Edit > Copy HTML buyrug'ini bajarganingizda havolani qo'lda kiritish uchun so'rov dialog oynasi yoki barcha kiritilgan fayllar uchun bitta doimiy havolani o'rnatish imkonini beruvchi Custom default (1.15-rasm). Bundan tashqari, Chegara katagiga belgi qo'yish va kerakli muqobil matn variantini tanlash orqali havolani ramka bilan ajratib ko'rsatishingiz mumkin.

    Animatsiyalangan GIF fayl hajmini sezilarli darajada kamaytirishning uchta asosiy usuli mavjud: ranglar palitrasini qisqartirish, ramkalar (qatlamlar) sonini kamaytirish va individual animatsiya ramkalarini optimallashtirish. Shuni esda tutish kerakki, asosiy maqsad veb-sahifa uchun minimal fayl hajmi emas, balki yuqori sifatli animatsiyani olishdir. Shuning uchun tarmoq orqali tez uzatish uchun animatsiya sifati va fayl hajmi o'rtasida murosaga erishish kerak.

    Ranglar palitrasini qisqartirishning eng yaxshi usuli - bu alohida ramkalar rangini o'rnatish uchun Global palitradan foydalanish. Agar ba'zi ramkalar rang jihatidan bir oz farq qilsa, ular uchun mahalliy palitrani yaratishning hojati yo'q, lekin bu ranglarni Global palitraga qo'shish uchun Preferences oynasining Umumiy yorlig'idan foydalaning.

    Rangda sezilarli farqlarga ega bo'lgan ramkalar uchun o'zlarining mahalliy palitralarini yarating Mahalliy palitrasi, lekin ulardan Global palitra uchun umumiy bo'lgan ranglarni olib tashlang. Qisqartirilgan palitralar 16, 32, 64 va 128 rangni o'z ichiga olishi mumkin. Fayl hajmini kamaytirishning yana bir usuli, agar bu ijro etilganda animatsiyaning sezilarli darajada buzilishiga olib kelmasa, kerak bo'lmagan alohida ramkalarni olib tashlashdir.

    Bundan tashqari, ramka o'lchamiga e'tibor berishingiz kerak. Agar jonlantirilgan ob'ekt oynaning kichik qismini egallaydi, u uchun statik fon bilan bir xil o'lchamdagi ramkalarni saqlashning hojati yo'q. Shuning uchun, ob'ektga ega bo'lgan ramkalar mantiqiy ekrandagi o'rnini belgilash orqali kichikroq hajmga o'rnatilishi mumkin, bu GIF faylining umumiy hajmini sezilarli darajada kamaytiradi.


    Guruch. 1.16. Optimallashtirish rejimi parametrlarini o'rnatish

    Fayl hajmini kamaytirishning eng samarali usuli Optimize rejimida optimallashtirishdir (1.16-rasm).

    GIF animatsiyasini optimallashtirish uchun uchta asosiy qadam mavjud:

  1. Tasvirlarda ishlatilmaydigan, faqat bir marta paydo bo'ladigan yoki tez-tez ishlatiladigan palitra ranglariga yaqin bo'lgan ortiqcha ranglarni palitradan olib tashlash.
  2. Global palitraga mahalliy palitra ranglarini qo'shish orqali o'zgartiring, bu ishlatiladigan mahalliy palitralar sonini kamaytiradi. Agar Global Palitra ranglari soni maksimal darajaga yetgan bo'lsa, mahalliy palitralar optimallashtirilib, ulardagi ranglar sonini minimal darajada kamaytiradi.
  3. Ramkalardagi tasvirlarning takroriy qismlarini olib tashlash. Kadrlarning o'zgarmagan qismlari yoki piksellar keyingi kadrlarda olib tashlanadi, bu esa animatsiya faylining umumiy hajmini kamaytiradi.


Guruch. 1.17. Optimallashtirish ustasining birinchi oynasi


Guruch. 1.18. Optimallashtirish ustasining ikkinchi oynasi


Guruch. 1.19. Optimallashtirish ustasining uchinchi oynasi

Sehrgar tugmachasini bosish yoki Fayl > Optimallashtirish ustasi buyrug'ini tanlash optimallashtirish parametrlarini tanlash uchun dialogni taqdim etadigan Optimallashtirish ustasini ochadi (1.17-1.19-rasmlar). Optimallashtirish jarayoni tugallangandan so'ng, optimallashtirishdan oldingi va keyin fayl hajmi haqidagi ma'lumotlar bilan dialog oynasi ochiladi, bu sizga animatsiya faylini optimallashtirilgan faylga almashtirish yoki uni yangi nom bilan saqlash imkonini beradi. Optimallashtirishda quyidagi parametrlar o'rnatiladi:

  • Palitralarni birlashtirish - tasvirlarda ishlatiladigan ranglarning ko'p qismini o'z ichiga olgan umumiy palitrani yaratishga imkon beradi, shu bilan birga alohida ramkalardagi o'xshash ranglarni almashtiradi, kadrlarda juda xilma-xil ranglarni ko'paytirish uchun mahalliy palitralar saqlanmaydi;
  • Dithering - Global optimallashtirilgan palitradan foydalanganda ranglarning o'tishini yumshatish uchun tanlangan, bu sizga palitraga kiritilmagan ranglarning oraliq soyalarini taqlid qilish imkonini beradi (matnni o'z ichiga olgan tasvirlar uchun tavsiya etilmaydi);
  • Tez optimallashtirish - optimallashtirish ustasining birinchi oynasidan avval tanlangan va saqlangan optimallashtirish parametrlarini chaqirish orqali animatsiya fayli hajmini tezda kamaytirish imkonini beradi.

Barcha brauzerlar GIF animatsiyalarini bir xil ko'rsatmaydi, shuning uchun GIF Animator animatsiyada uni o'ynashda muammolarga olib kelishi mumkin bo'lgan parametrlar mavjud bo'lsa, ogohlantirish beradi. Muvofiqlikka ta'sir qiluvchi asosiy parametrlar:

  • Interlace - animatsiya o'zaro bog'langan ramkalarni o'z ichiga oladi, bu ba'zi brauzerlar uchun muammolarni keltirib chiqarishi mumkin.
  • Mahalliy palitralar - mahalliy palitraga ega bo'lish fayl hajmini 12 baytdan (4 rang) 768 baytgacha (256 rang) oshiradi, shuning uchun har bir freymda mahalliy palitra bo'lsa, fayl hajmi sezilarli bo'lishi mumkin;
  • Keyin oldingi holat - ramkalarni o'zgartirishning bu usuli barcha brauzerlar tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi, shuning uchun bunday brauzerlarda o'ynashda muammolar paydo bo'lishi mumkin;
  • Foydalanuvchi kiritishini kuting - bu parametr oz sonli GIF tomoshabinlari tomonidan qo'llab-quvvatlanadi;
  • 2 yoki undan ortiq sharh bloklari (2 yoki undan ortiq sharhlar) - sharhlar qatlamlari ixtiyoriy bo'lganligi sababli, fayl hajmini kamaytirishga ularni olib tashlash va barcha sharhlarni bir qatlamga joylashtirish orqali erishish mumkin.


Guruch. 1.20. Moslik haqida ogohlantirish

Maxsus effektlar

Video F/X menyusi buyruqlari animatsiyangizga turli effektlarni qo‘shishni osonlashtiradi, lekin shuni yodda tutingki, ulardan foydalanish GIF fayli hajmini ham oshiradi.

O'tkazuvchi matnli sarlavhalarni qo'shish uchun siz Layer\u003e Banner matnini qo'shish\u003e Oddiy (Qatlam\u003e Sarlavha qo'shish\u003e Oddiy) buyrug'idan foydalanishingiz mumkin.

Animatsiyaga qo'shimcha ramkalar qo'shadi va ularni ekranning ma'lum bir joyiga joylashtiradi.

Buyruq shriftni formatlash, freymlarni tanlash va matnni aylantirish yo'nalishini o'rnatish vositalarini taqdim etadigan "Qo'shish Simple Banner" oynasini ochadi.

Banner matn maydoniga animatsiyaga joylashtiriladigan matn qatorini kiriting. Fon rasmi bilan birlashtirish belgilash katakchasi matnni fon tasviri bilan birlashtirish imkonini beradi.

Rolling Control yorlig'ida siz aylantirish yo'nalishi va tezligini, shuningdek, animatsiya sifatini o'rnatasiz. Optimallashtirilgan ramka o'lchami katagiga belgi qo'yish orqali siz ramka hajmini banner o'lchamiga qisqartirish orqali fayl hajmini kamaytirishingiz mumkin.

Chegara uslubi yorlig'ida siz chegaraning qalinligi va rangini o'rnatishingiz, shuningdek, unga soya qo'shishingiz mumkin. Ushbu oynaning “Ko‘rib chiqishni boshlash” tugmasi namuna maydonidagi natijani ko‘rish imkonini beradi, bu mantiqiy ekranda banner o‘rnini tanlashga ham xizmat qiladi.

Guruch. 1.21.Parametrlarni o'rnatish oynasi Simple Banner qo'shish

Buyruq sathi> Banner matnini qo'shish> Neon (qatlam> Sarlavha qo'shish>
Neon) matnga radiatsiya qo'shish imkonini beradi.

Guruch. 1.22. Banner matnini qo'shish oynasida rang variantlarini tanlash

Guruch. 1 .23. Banner matni oynasini qo'shish

Guruch. 1.24. Banner matnini qo'shish oynasida effektlarni tanlash

Neon bannerini qo'shish oynasida, ilgari muhokama qilingan yorliqlarga qo'shimcha ravishda, nurlanishning rangi va hajmini o'zgartirish parametrlari o'rnatilgan Neon Options yorlig'i qo'shiladi.

Agar siz yaratayotgan banner rangli fonga ega bo'lsa, u keyinchalik shaffof deb belgilangan bo'lsa, animatsiya to'g'ri o'ynashi uchun siz ramkani o'zgartirish parametrini oldingi holatga ham o'rnatishingiz kerak. Biroq, bu parametr barcha brauzerlar tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi.

Gradient effektini qo'llash animatsiya paytida banner rangini o'zgartirish imkonini beradi. Ushbu effektni yaratish uchun Layer > Add Banner Text Gradient buyrug'i banner yaratish uchun yorliqlar to'plamini o'z ichiga olgan, shu jumladan rang rejimi va uni qanday o'zgartirishni ko'rsatadigan Gradient qo'shish Banner oynasini ochadi. Taqdim etilgan variantlar orasida siz matnning markazidan uning chetlarigacha rang o'zgarishini ham belgilashingiz mumkin.

Ilova ticker effekti animatsiya paytida navbatma-navbat paydo bo'ladigan bir nechta matn qatorlarini belgilash imkonini beradi. Buning uchun Layer > Add Banner Text > Marquee buyrug‘i qo‘shish Marquee Text oynasini ochadi, bu oynada necha qator matn ishlatilishi kerakligi ko‘rsatiladi.

Qo'shish tugmasi yordamida yangi satrlar va ularning matnini qo'shishingiz va "O'chirish" tugmasi yordamida keraksiz satrlarni olib tashlashingiz mumkin. Har bir satr uchun alohida parametrlarni, jumladan, tekislash, rang va soyani o'rnatishingiz mumkin. Banner sozlamalari tugmasi freymlar orasidagi kechikish va matn harakati yo'nalishini, shuningdek, banner ramkasi variantlarini o'rnatish imkonini beradi.

Siz matnga animatsiya effektlari to'plamini qo'llashingiz mumkin. Tiker effektiga o'xshab, bu holda banner ko'rinishidagi turli kechikishlar bilan bir necha qator matnlardan iborat bo'lishi mumkin. Buning uchun Layer > Add Banner Text > Animation buyrug‘i qo‘shimcha animatsiya matni oynasini ochadi, bu oynada necha qatorli matnlardan foydalanish ko‘rsatiladi. Qo'shimcha effektlar yorlig'ida siz matnning ekranda qanday paydo bo'lishini va yo'qolishini tanlash uchun ochiladigan ro'yxatlardan foydalanishingiz mumkin.

Guruch. 1.25.Ulead rang tanlash oynasi

Kadrning rangli animatsiyasi palitraga kiritilgan ranglar to'plamidan foydalanishga imkon beradi (2 dan 32 gacha). Har bir jonlantirilgan rang uchun alohida ramka yaratiladi. Bu effekt kam sonli ranglarni o'z ichiga olgan tasvirlar uchun ko'proq seziladi. Rangli animatsiyani yaratish uchun Layer > Add Color Animation (Layer > Add Color animation) buyrug‘ini tanlang, shu nomdagi oyna ochiladi.

Oynada taqdim etilgan palitrada siz kerakli ranglar guruhini belgilashingiz kerak, buning uchun ketma-ket joylashgan ranglar uchun Shift tugmalaridan va tasodifiy joylashgan ranglar uchun Ctrl tugmalaridan foydalanasiz. Keyin sichqoncha yordamida ranglarni Animatsiya tartibi maydoniga kerakli tartibda joylashtirasiz. Animatsiya tartibini teskari belgilash katagiga belgi qo'yish ushbu tartibni o'zgartirishga imkon beradi.

Rangni ketma-ketlikdan olib tashlash uchun uni Animatsiya tartibi maydonidan sichqoncha bilan sudrab olib boring. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu effektni 256 rangli tasvirlarga qo'llash sezilarli natijaga olib kelmaydi.

Guruch. 1.26. Effekt qo'shish oynasi

GIF Animator ham maxsus effektni o'z ichiga oladi, bu aylanuvchi kubning illyuziyasini yaratadi. Qatlam > Effektni qo'shish buyrug'i bir xil nomdagi dialog oynasini ochadi, unda siz ikkita ramka va aylanadigan kub illyuziyasini yaratish usulini belgilashingiz mumkin, tanlangan yo'nalishda bir tasvirni boshqasiga almashtirish (Yo'nalish ochiladigan ro'yxat) va belgilangan kechikish bilan (Kechikish vaqti maydoni ).

Perspektiv va Kontrast opsiyalari effektni kuchaytirishga imkon beradi. Manba tasvirlari ro'yxatidan fon ramkasini tanlash fonni tasvirga aylantirish effektini yaratish imkonini beradi. Qarama-qarshi effekt uchun fon ramkasi Destination tasvirlar ro'yxatida ko'rsatilishi kerak.

Guruch. 1.27.Tween window Frame yorlig'i

Layer > Scrolling qo‘shish (Layer > Scrolling qo‘shish) buyrug‘i tanlansa, xuddi shu nomdagi oyna ochiladi, unda tasvirni aylantirish effektining parametrlari aniqlanadi, ular uchun bir nechta qo‘shimcha kadrlar yaratiladi. Fondan foydalanish katagiga belgi qo'yish varaqlashda fon sifatida xizmat qiladigan ramkani tanlash imkonini beradi.

Effektlar ochiladigan ro'yxati aylantirish usulini o'rnatadi, Kadrlar va Kechikish vaqti maydonlari esa freymlar sonini va ular orasidagi kechikishni o'rnatadi. Fondan foydalanish katakchasi yangi yaratilgan freymlarni qanday o'zgartirishni belgilaydi: katakchaga belgi qo'yilsa, "O'chirmang" qiymati tanlanadi, aks holda "Fon rangi" qiymati tanlanadi.

Guruch. 1.28. O'zaro oyna ob'ektlari yorlig'i

O'tish effektlari bir tasvirdan ikkinchisiga o'tishni taqlid qilish uchun bir nechta yangi ramkalar yaratishga imkon beradi. Xuddi shu nomdagi oynani ochadigan Layer > Add Simple Transition (Layer > Simple Transition) buyrug'i yordamida o'tish effektlarini qo'shishingiz mumkin.

O'tish maydonida ochiladigan ro'yxatdan o'tish opsiyasini tanlang, Sifat (kadrlar) maydonida freymlar sonini belgilang va O'tish uzunligi maydoniga o'tish davomiyligini o'rnating (qisqaroq o'tish vaqti, kam sonli kadrlar bilan). yaratiladi, bu effekt sifatini pasaytiradi, lekin fayl hajmini biroz oshiradi ).

"O'tish tasvirini tanlash" maydonida "Manba tasviri" va "Maqsad tasviri" ochiladigan ro'yxatlari manba va maqsadli tasvirlarni belgilaydi va "Mat" ni tanlaganingizda, tasvir qora fonda paydo bo'ladi yoki yo'qoladi, uning o'lchami Mat o'lchamlarida ko'rsatilgan. dalalar.

Guruch. 1.29. Video o'tish effektlari uchun parametrlarni tanlash va sozlash oynasi

Ko'p sonli o'tish effektlari Video F/X menyusidagi birinchi buyruqlar guruhi bilan ham ifodalanadi. Ulardan birini tanlaganingizda, Effektlarni qo'shish oynasi ochiladi, unda siz nafaqat kerakli o'tish parametrlarini o'rnatishingiz, balki effektni oldindan ko'rishingiz va kerak bo'lganda, ochiladigan ro'yxat yordamida effektni boshqasiga o'zgartirishingiz mumkin.

Video F/X menyusidagi ikkinchi buyruqlar guruhi ramkadagi tasvirga qo'llanilishi mumkin bo'lgan turli xil video filtrlarni o'z ichiga oladi. Bu buyruqlardan birini tanlaganingizda navbatma-navbat ikkita dialog oynasi ochiladi. Birinchi oynada "Tasvir filtri effektini qo'shish" filtrni amalga oshirish uchun oraliq ramkalar sonini o'rnatasiz, ikkinchi oynada esa har bir filtr uchun individual boshqaruv parametrlari o'rnatiladi.

Sozlash slayderlari filtr qo'llaniladigan asosiy ramkalarni tanlash uchun ishlatiladi. Yuqori guruh tugmalari asosiy kadrlarni boshqarish uchun, pastki guruh esa natijani oldindan ko'rish uchun ishlatiladi. Niqob sifatida ko'rilgan shaffof maydonni o'z ichiga olgan tasvirlar uchun filtrlar faqat tasvirning shaffof bo'lmagan qismiga qo'llaniladi.

GIF Animator imkoniyatlarini kengaytirish uchun siz Adobe Photoshop uchun mo'ljallangan, qo'shimcha filtrlarni amalga oshiradigan 32 bitli plaginlarni ulashingiz mumkin. Yangi plaginlarni qo'shish uchun Fayl > Afzalliklar-ni tanlang va Plug-in filtrlari yorlig'ida plaginlar faylining joylashuvini belgilang.

Undan keyingi foydalanish uchun GIF Animatorni qayta ishga tushirishingiz kerak. Keyin yangi filtrlar animatsiyaning alohida kadrlariga qo'llanilishi mumkin.

Guruch. 1.30. Oyna filtri parametrlarini tanlash oynasi

Maxsus sozlamalar

Da tasvirni GIF Animator-ga nusxalash tashqi dasturdan u uchun standart parametrlar to'plami ko'rsatilgan. Foydalanuvchilar ushbu boshlang'ich parametrlar uchun o'z qiymatlarini o'rnatishlari mumkin, bu esa yorliqlar to'plami bilan bir xil nomdagi dialog oynasini ochadigan Fayl > Afzalliklar.

Guruch. 1.31. Afzalliklar oynasining umumiy yorlig'i

Birinchi yorliqda Umumiy (1.31-rasm) quyidagi parametrlar o'rnatiladi:

  • Standart global palitrada siz yangi animatsiya yaratishda global palitra qanday qurilganligini aniqlaysiz:
    • Birinchi rasm qatlamining palitrasidan foydalaning - saqlangan ranglarning maksimal sonini (16 dan 256 gacha) ko'rsatuvchi GIF Animator-ga import qilingan birinchi rasmning asl palitrasini tanlaydi;
    • Oldindan belgilangan palitrani tanlang - GIF Animator-dagi mavjud palitralardan birini, shu jumladan 216 rangga ega xavfsiz palitrani tanlaydi;
    • Maxsus palitrali fayldan foydalaning - avval foydalanuvchi tomonidan yaratilgan, PAL kengaytmali maxsus faylda saqlangan palitralardan birini tanlaydi;
  • Global palitrani avtomatik ravishda kengaytirish katakchasi Global palitraga undagi bo'lmagan, lekin yangi kiritilgan rasmda mavjud bo'lgan ranglarni qo'shish rejimini belgilaydi. Bunday holda, qo'shiladigan ranglarning maksimal sonini belgilashingiz kerak. Global palitraning umumiy hajmi 256 rangga yetgandan so'ng, unga yangi ranglar qo'shib bo'lmaydi;
  • Ishga tushirish ustasini yoqish katakchasi har safar boshlaganingizda usta oynasi paydo bo'lishini ko'rsatadi GIF animator dasturlari.

Guruch. 1.32.Preferences oynasining Image Layer yorlig'i

Rasm qatlami yorlig'ida (1.32-rasm) har bir yangi kiritilgan rasmga sukut bo'yicha tayinlangan parametrlarni o'rnatasiz:

  • Interlaced katagiga belgi qo'yish tasvirni o'zaro bog'lashga olib keladi, bu GIF tomoshabinlari tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, lekin ko'pchilik Internet-brauzerlar tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi.
  • Belgilash katagi Oldindan koʻrilganda interlace ijro eting(Interlace in Preview) GIF Animator yordamida oldindan ko'rish rejimida interlaceni ko'rsatish yoki ko'rsatishni sozlash imkonini beradi (brauzerni ko'rishga ta'sir qilmaydi).
  • Kechikish vaqtini kiritish maydoni animatsiyadagi standart kadr ta'sir qilish vaqtini belgilaydi (Atribut asboblar panelidagi parametrni o'rnatish orqali har bir kadr uchun o'zgartirilishi mumkin).
  • “Specify by frame rate” kiritish maydoni faqat ekspozitsiya vaqtiga bog‘liq bo‘lgan kadr tezligini belgilaydi.
  • Qanday qilib o'chirish mumkin bo'lgan ochiladigan ro'yxat freymlarni olib tashlashning standart usulini belgilaydi, ammo bu Atribut asboblar panelidagi ushbu parametrni tanlash orqali har qanday freym uchun o'zgartirilishi mumkin.
  • Palitrani aylantirish maydoni GIF Animator turli rang palitralarini 256 rangga moslashtirish usulini belgilaydi.
  • Muhim ochiladigan ro'yxati tasvirning ekspressiv vositalarini aniqlaydigan rang kanalini belgilaydi (bu rang kanaliga ustunlik beriladi).
  • Dither belgilash katakchasi ushbu palitralarning ranglarini optik tarzda aralashtirish orqali Global palitrada ham, o'zgartirilgan Mahalliy palitrada ham etishmayotgan ranglarni qayta ishlab chiqarish imkoniyatini belgilaydi.
  • Palitra ochiladigan ro'yxati animatsiya ramkalari uchun palitra turini belgilaydi.
  • Oldindan ko'rish rasmini ko'rsatish katagiga belgi qo'yish sizga yangi tasvirlarni import qilishda "Rasmni oldindan ko'rish" oynasini ochishga imkon beradi, bu sizga ushbu tasvirning ranglarini 256 rang palitrasiga qanday o'zgartirishni tanlash imkonini beradi.

Guruch. 1.33. Preferences oynasining optimallashtirish yorlig'i

Optimallashtirish yorlig'ida (1.33-rasm) qachon ishlatiladigan parametrlarni o'rnatasiz GIF faylini optimallashtirish:

  • Oldindan o'rnatilgan menejer maydonida avval saqlangan variantlar ro'yxati keltirilgan va foydalanuvchi ularni xohlagancha tartibga solishi mumkin. Tanlovni sukut boʻyicha oʻrnatish tugmasi ulardan birini standart tanlov sifatida oʻrnatish imkonini beradi (uning nomi tugma ostidagi qatorda koʻrsatiladi). Belgilash katagi Optimallashtirish yorlig'idagi sozlamalardan sukut bo'yicha foydalaning(Ushbu sozlamalardan sukut bo'yicha foydalaning) ro'yxatdagi sozlamalarni saqlamasdan ularni jonlantirilgan fayllarni keyingi optimallashtirish uchun ishlatish imkonini beradi.
  • Hududda Birlamchi GIF optimallashtirish mexanizmi(GIF optimallashtirish usuli) Tasvirni optimallashtirish uchun foydalaniladigan usulni tanlang. Median Cut past sifatli fayllar uchun va tasvirning qolgan qismidan sezilarli darajada farq qiladigan kichik rangli maydonlarni qoldirib, kichikroq fayllarni yaratish uchun tanlangan. Minimal Variance yuqori sifatli fayllar uchun tanlanadi, natijada oldingi sozlamaga qaraganda kattaroq fayllar olinadi.
  • Belgilash katagi Joriy hujjat allaqachon optimallashtirilganligini tekshiring(Optimallashtirish jarayonini tekshirish) joriy animatsiya faylini optimallashtirish jarayonini tekshirish uchun sozlangan.

Guruch. 1 .34. Tahrirlash oynasining Kengaytirilgan yorlig'i

Kengaytirilgan yorlig'i (1.34-rasm) sifatida ishlatiladigan turli parametrlarni ham o'rnatadi GIF faylini optimallashtirishda va uni tahrirlashda:

  • Belgilash katagi Faylni saqlashda optimallashtirish ustasini ishga tushiring(Faylni saqlashda ustani ishga tushirish) har safar GIF faylini saqlaganingizda optimallashtirish ustasini ishga tushirish-qilmaslikni belgilaydi. Uni belgilaganingizda, boshqa belgilash qutisi mavjud bo'ladi, Optimallashtirish yorlig'ida ko'rsatilgan sozlamalar bilan optimallashtiring(Optimallashtirish yorlig'idagi parametrlar bilan optimallash), bu sizga optimallashtirish ustasini ishga tushirmaslik, balki oxirgi optimallashtirish paytida ko'rsatilgan parametrlar bilan GIF faylini saqlash imkonini beradi.
  • Belgilash katagi Faylni saqlashda animatsiya mosligini tekshiring(Animatsiya mosligini tekshirish) GIF Animator dasturiga animatsiyada barcha brauzerlar tomonidan qo‘llab-quvvatlanmaydigan xususiyatlar (masalan, oldingi holatga ramka o‘tkazish usuli) yoki bir nechta sharhlar qatlami mavjudligini tekshirishni aytadi.
  • Bekor qilish darajalari maydoni joriy tahrirlash rejimida bekor qilishlar sonini aniqlaydi (maksimal qiymat 200).
  • Piyoz po‘stlog‘i qatlamlari maydoni Piyoz po‘stlog‘i rejimida ishlaganda ko‘rsatiladigan kadrlar sonini belgilaydi.
  • Maydon Piyoz teri qatlamlarining shaffofligi(Piyoz terisi rejimida qatlam shaffofligi) Piyoz terisi rejimida ramka tasvirining shaffoflik qiymatini o'rnatadi.

Shaxsiy yorliqda tasdiqlash qutisi mavjud Optimallashtirishni saqlashda shaxsiy sharhlar blokini qo'shing Saqlagan yoki optimallashtirgan har bir animatsiyaga avtomatik ravishda shaxsiy sharh qo‘shish uchun (Shaxsiy fikr qo‘shish) tugmasi. Sharh matni Kontent maydoniga kiritiladi va 512 belgidan oshmasligi kerak. Shaxsiy sharh qatlamini qo'shgandan so'ng, yangi animatsiya faylini faqat Fayl > Boshqacha saqlash buyrug'i yordamida saqlash mumkin.

Seminar

Bu yerda ko'rsatiladi animatsiyani qanday yaratish kerak foydalanish ob'ekt harakati bosqichlari bilan fayllar ketma-ketligi, Va video faylni veb-sahifa uchun animatsiyaga qanday aylantirish mumkin, undan alohida ramkalarni tanlash.

Fayllar ketma-ketligidan animatsiya yaratish:

Guruch. 1.35. Bir nechta rasmlardan animatsiya

  1. Ulead GIF Animator-ni ishga tushiring va Startup Wizard oynasida Blank animation-ni tanlang.
  2. Layer > Add Images (Layer > Add Images) buyrug‘ini tanlab yoki standart asboblar panelidagi bir xil nomdagi tugmani bosish orqali biz bir vaqtning o‘zida bir nechta fayllarni tanlash mumkin bo‘lgan oynani ochamiz. Rasm qo'shish oynasidagi Ochish tugmasi bosilganda, ular Ramkalar panelida alifbo tartibida ko'rsatiladi.
  3. Kadrlar tartibini Move Layer yuqoriga ko'chirish va Move Layer Down tugmalari yoki Layer menyusining shu nomdagi buyruqlari yordamida o'zgartirish mumkin. Fayllarni Windows Explorer oynasidan GIF Animator oynasining ish maydoniga sudrab olib, ramkalarning kerakli tartibini o'rnatish yanada osonroq.
  4. Animatsiyani ko‘rish uchun “Ko‘rib chiqish” yorlig‘iga o‘ting va “Yozuv” yorlig‘iga qayting.
  5. Layer > Add Comments (Layer > Add Comment) buyrug‘ini tanlab yoki standart asboblar panelidagi bir xil nomdagi tugmani bosish orqali biz animatsiya uchun tushuntirishlarni o‘z ichiga olgan sharh qatlamini qo‘shamiz.
  6. Optimallashtirish yorlig'iga o'ting va Oldindan o'rnatilgan ochiladigan ro'yxatdan GIF Optimized 32 qiymatini tanlang.Faylni optimallashtirish uchun Hozir optimallashtirish tugmasini bosing. Fayl > Saqlash buyrug'i yordamida yoki bir xil nomdagi tugmani bosish orqali optimallashtirilgan animatsiyani kerakli papkaga saqlaymiz.

Video fayldan animatsiya yaratish

  1. Ulead GIF Animator-ni ishga tushiring va Ishga tushirish ustasi oynasida Mavjud video faylni ochish-ni tanlang. Dastur oynasida videofaylni tanlashda papkalar tarkibini ko'rish uchun Browse tugmasidan foydalanishingiz mumkin.
  2. Video qo'shish oynasida tanlangan fayl uchun Mavzu va Tavsif maydonlarida fayl haqida qisqacha ma'lumot beriladi.
  3. Xuddi shu nomdagi oynani ochish uchun Davomiylik tugmasini bosing. Kadrlarni ketma-ket ko'rish tugmachalarini bosish orqali biz boshlang'ichni topamiz va uni Mark-In tugmasi yordamida belgilaymiz. Ko'rishni davom ettirib, biz yakuniy ramkani topamiz va uni Mark-Out tugmasini bosish orqali belgilaymiz. OK tugmasini bosish sizni Video qo'shish oynasiga qaytaradi. (Agar siz butun video faylni qo'shayotgan bo'lsangiz, Davomiylik oynasini ochishingiz shart emas.)
  4. Video qo'shish oynasida Ochish tugmasini bosing va video faylning barcha tanlangan ramkalari ketma-ket ravishda ramkalar panelida joylashgan.
  5. GIF Animator vositalaridan foydalanib, biz animatsiyaga sarlavhalar va effektlar qo'shamiz.
  6. Natijani AVI fayl formatida saqlash uchun buyruqni tanlang Fayl > Eksport > Video fayl sifatida(Fayl > Eksport > Video fayl sifatida) va fayl nomi va u joylashtiriladigan jildni belgilang. Xuddi shu oynada siz Mavzu va Tavsif maydonlariga ma'lumot kiritishingiz mumkin. Saqlash tugmasini bosish faylni saqlaydi.

Imkoniyatlar

  • fotosuratlar va video materiallardan turli xil GIF animatsiyalarini yaratish;
  • tayyor GIF rasmlarini tahrirlash;
  • vizual va matn effektlarini qo'shish;
  • jonlantirilgan harakatlanuvchi matn yaratish;
  • tasvirni optimallashtirish;
  • brauzerni oldindan ko'rish funktsiyasi;
  • sikl hisoblagichlarini, animatsiya davomiyligini, tasvir pozitsiyalarini o'rnatish;
  • ramka chiqarish;
  • ranglar palitrasini sozlash;
  • fayllarni AVI formatiga eksport qilish.

Afzalliklari va kamchiliklari

  • animatsiyani bir nechta formatlarda saqlash imkoniyati;
  • animatsiya bilan ishlash uchun ko'plab vositalar;
  • ramkalar orasidagi qiziqarli o'tish effektlarini qo'llash;
  • Paint vositalari yordamida har bir ramkani tahrirlash.
  • shartli bepul (dasturning demo versiyasi faqat 20 kun davomida ishlatilishi mumkin);
  • past sifatli ruslashtirish.

Muqobil dasturlar

UnFREEz. GIF fayllaridan animatsion tasvirlar yaratish uchun bepul dastur. Bir nechta fayllarni birlashtirish, rasmning tsiklik ijro etilishi va ramkalarni ko'rsatish oralig'ini o'rnatish imkonini beradi.

Pivot Stickfigure Animator. Bepul dastur, unda siz tayoqchali erkaklarning oddiy animatsiyalarini yaratishingiz mumkin. Loyihalar shakllarning turli qismlarini ramkama-kadrga siljitish orqali yaratiladi va tahrirlanadi. Tayyor ob'ektlardan foydalanish yoki o'zingizni yaratishingiz mumkin.

Ish tamoyillari

Dasturni o'rnatish va ishga tushirgandan so'ng uning asosiy oynasi ko'rsatiladi:

Asosiy oyna

U uchta asosiy sohadan iborat:

  1. Buyruqlarga kirish uchun menyu paneli.
  2. Tez-tez ishlatiladigan buyruqlar uchun piktogrammalar ko'rinishidagi asboblar paneli.
  3. Animatsiya yaratish ustasi, oxirgi fayllar va yordamni ochish tugmalari.

Boshlash uchun "Yangi animatsiya yaratish" tugmasini bosing. Shundan so'ng, kerakli rasmlarni qo'shishingiz kerak bo'lgan sehrgar ochiladi:

Kadr davomiyligi

Keyin kattaroq rasmlarga nisbatan kichikroq rasmlarning joylashishini aniqlang:

Joylashtirish

Yaratilgan animatsiyani maxsus oynada tahrirlash mumkin:

Animatsiyani tahrirlash

Chap vertikal paneldagi asboblardan foydalanib, siz o'chirishingiz, ko'paytirishingiz, yangi rasm qo'shishingiz, bo'sh ramka qo'shishingiz va jonlantirilgan matn yaratishingiz mumkin.

Bir oz o'ng tomonda ramkalarni ko'rish, o'chirish va kiritish uchun panel mavjud.

Oynaning asosiy maydoni grafik fayllarni tahrirlash uchun mo'ljallangan: matn qo'shish, to'ldirish, ranglarni o'zgartirish va hokazo. Animatsiya ekrani "Ko'rish" yorlig'ida boshlanadi.

Asosiy maydon ostida animatsiya xususiyatlarini boshqarish uchun panel mavjud: fon rangini o'rnatish, takrorlash, kechiktirish, ramka shaffofligi va boshqalar.

Easy GIF Animator - bu kuchli dastur bo'lib, hatto grafikalar bilan ishlashni yaxshi bilmaydigan foydalanuvchilar uchun ham yuqori sifatli animatsion GIF fayllarni yaratish imkonini beradi.

Saytga yordam bering

Sayt sizga yoqdimi? Darslarni foydali deb topdingizmi? Siz Android uchun Flashlight ilovasini yuklab olish va o'rnatish orqali loyihani qo'llab-quvvatlashingiz mumkin. Murojaat sayt muallifi tomonidan yozilgan va kelajakda o'z arizalarini nashr etishga umid qilmoqda. Chiroq telefon kamerasining LED chirog'ini boshqaradi, shuningdek, ekranning orqa yorug'ligini to'liq yorqinlikda yoqadi.

Afzalliklari: moslashuvchan sozlamalar. Sozlamalarda dasturni ishga tushirganingizda chiroq darhol yonishi va dastur ishga tushganda taymer avtomatik ravishda yoqilishi uchun sozlashingiz mumkin. Sozlamalar telefonning quvvat tugmasi yordamida ekran qulfini va chiroqni bloklashni o‘chirishga imkon beradi. Taymerni o'zingiz ham o'rnatishingiz mumkin.

Agar ilova mashhurlikka erishsa, bu muallifga saytga tashrif buyuruvchilarning istaklarini inobatga olgan holda yangi ilovalar yaratishga turtki beradi.

Oldindan rahmat, Dmitriy.

O'rnatish uchun QR kodi:

Agar sizga material yoqqan bo'lsa, "rahmat" deb ayting va havolalarni ijtimoiy tarmoqlardagi do'stlaringiz bilan baham ko'ring! Rahmat!

Men sizga bu jarayonni Easy Gif Animator dasturida qanday amalga oshirish mumkinligini aytib berishga va'da bergandim. Men va'damni bajaraman.

Bugun biz unda ishlashning asosiy tamoyillarini ko'rib chiqamiz, shundan so'ng biz o'z ehtiyojlarimizga mos keladigan har qanday narsani yaratishimiz mumkinligini tushunamiz.

Men o'rnatish masalasiga to'xtalmayman. Bu standart.
Siz sinov versiyasini yuklab olishingiz yoki litsenziyalangan versiyasini sotib olishingiz mumkin rasmiy veb-sayti

Garchi, agar xohlasangiz, hayotingizni ancha osonlashtiradigan portativ va ruslashtirilgan versiyani topishingiz mumkin (menda faqat shu variant bor). Yoki sinov versiyasini yuklab oling va sinov muddati davomida undan to'liq foydalaning!

Easy Gif Animator sizga quyidagilarni yaratishga yordam beradi:
- animatsion bannerlar,
- jonlantirilgan tugmalar,
— oddiy va murakkab animatsiyalarning har xil turlari.

Ish uchun siz gif, jpg, jpeg, png, iso, bmp formatlarida tasvirlardan foydalanishingiz va gif, avi, flesh formatlarida chiqish tasvirlarini olishingiz mumkin.

Dastur sizga quyidagilarga imkon beradi:
"noldan animatsiya" yaratish yoki sehrgardan foydalanish;
ish paytida ramkalarni tahrirlash;
ilgari yaratilgan yoki tayyor giflarni tahrirlash;
matn va tasvirlar uchun turli effektlarni qo'llash;
ishingiz natijasini brauzeringizda oldindan ko'rish;
animatsiya hajmini o'zgartirish, undan barcha yoki faqat alohida kadrlarni eksport qilish, shuningdek, kerakli qismlarni shaffof qilish;
flesh formatda saqlashda musiqa qo'shing;
Internetda nashr qilish uchun HTML kodini yaratish.

2- Easy Gif Animator interfeysi.

Dasturni oching. Sizning oldingizda ishga tushirish oynasi paydo bo'ladi (1-rasm).

Qanday ijodiy imkoniyatlaringiz borligini diqqat bilan ko'rib chiqing.

Muayyan holatda qanday funktsiyalardan foydalanishingiz mumkinligini tushunish uchun yuqori kontekst menyusidan ehtiyotkorlik bilan o'ting va chapdagi yon asboblar paneliga qarang.

Men bu masalani batafsil bayon qilmayman, chunki:
- birinchidan, u erda hamma narsa juda aniq,
- ikkinchidan, muvaffaqiyatli ijodiy jarayon uchun menyuning ushbu mustaqil "sayohati" juda zarur.

Agar sizda inglizcha versiya mavjud bo'lsa, unda asosiy atamalarning kichik tushuntirishlari (tarjimalari):

tushuntirishlar

Fayl – fayl, Tahrirlash – tahrirlash, Frame – ramka, Tanlash – tanlash, Animatsiya – animatsiya, Asboblar – asboblar, Yordam – yordam.
Oson sehrgarlar oddiy sehrgarlardir (so'zma-so'z) va bizning holatlarimizda bu dastur ustasining nomi bo'lib, u sizga haqiqiy sehrgar kabi osongina va sodda tarzda animatsiyalarni yaratishga yordam beradi!
Shunga ko'ra: Yangi banner ustasi – yangi banner yaratish ustasi, Yangi tugma ustasi – yangi tugma yaratish ustasi.
Yangi animatsiya yaratish - yangi animatsiya yaratish, Animatsiyalangan banner yaratish - animatsion banner yaratish, Animatsiyalangan tugmani yaratish - animatsiya tugmachasini yaratish.

Tahrirlash va ko'rish oynasida (2 va 3-rasmlar) chap tomonda barcha yaratilgan ramkalarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan ramka oynasi mavjud. Markazda tahrirlash oynasi joylashgan bo'lib, unda siz barcha o'zgarishlarni ko'rasiz (siz allaqachon yaratilgan yoki ilgari tugallangan ishni ko'rish uchun 3 tugmalaridan foydalanishingiz mumkin.

Rahmat "Animatsiya xususiyatlari" yorlig'i(Animatsiya xususiyatlari) (2-rasm (2)) siz:
— uning turini belgilang: doimiy yoki ma'lum miqdordagi takroriy (2).
- fon rangini tanlang,
— ish hajmini o‘zgartirish va unga izoh qo‘shish.

Funktsiya yonidagi katakchani belgilash orqali "Palitrani birlashtirmang"(palitrani birlashtirmang), siz har bir ramka boshqa tasvirni o'z ichiga olgan animatsiya ranglarini yaxshilaysiz.

Frame xususiyatlari yorlig'ida(Kadrning xossalari) (3(4)-rasm) har bir kadrning vaqti tanlanadi va agar kerak bo'lsa rasmga izoh qo'shiladi. Shuningdek, u tanlangan tasvir maydonlarining shaffofligini (5) o'rnatish imkoniyatini beradi.

Tugmani bosganingizda "Shaffoflikni o'rnatish"(Shaffoflikni o'rnatish uchun) Ko'z tomchilari vositasidan foydalanib, biz shaffof rangga almashtirmoqchi bo'lgan rangni tanlang. Shunday qilib, masalan, tasvir atrofidagi tekis fonni olib tashlashingiz mumkin.

3- Easy Gif Animator uchun asosiy algoritmlar.

Animatsiya yaratish jarayonini boshlash uchun siz eng oddiy algoritmlarni bilishingiz kerak, ularni o'rganganingizdan so'ng siz osongina va sodda tarzda jonlantirilgan rasmlar, bannerlar yoki istalgan turdagi tugmachalarni yaratasiz.

Men sizga kadrlar bilan qanday ishlashni aytaman va misollar bilan ko'rsataman: ularni yaratish, tahrirlash, ularga animatsiya effektlarini qo'shish, animatsion matnni qanday yaratish, shuningdek, yaratgan animatsiyani turli formatlarda saqlash.

3.1 Dasturni dastlabki sozlash

Yuqori menyuda xatcho'pni tanlang Asboblar va ochiladigan menyudan yorliqni tanlang Sozlamalar(Tanlovlar). Va ochilgan oynada "Tanlovlar"(4-rasm) har bir yorliqda biz kerakli sozlamalarni tanlaymiz.

Yorliqda Ko'rinish(Ko'rish) Xush kelibsiz ekranni ko'rsatish har safar paydo bo'lmasligi va siz noldan animatsiya yaratishingiz uchun ikkala katakchani olib tashlashingizni maslahat beraman, chunki sukut bo'yicha yaratish funksiyasi yordamida o'rnatiladi. Magistrlar(Yangi animatsiya yaratishda animatsiya ustasidan foydalaning)). Qutilar belgisini olib tashlaganingizdan so'ng, ushbu sozlamani saqlash uchun OK tugmasini bosing.

Yorliqda Animatsiya(Animatsiya) siz animatsiyaning asosiy turini tanlashingiz mumkin: doimiy (abadiy takrorlash) yoki davriy. Biz tanlaymiz - har doim takrorlang.

Tab Eksport(Eksport) Men o'zgarishsiz qoldirdim, chunki rostini aytsam, yarim ton rejimlari nima uchun ekanligini va ular orasida qanday tanlashni tushunmadim. Agar bilsangiz, sharhlarda hamma bilan baham ko'ring!

Yorliqda Asboblar(Asboblar) animatsiya ramkalarini tahrirlash uchun sukut bo'yicha foydalanmoqchi bo'lgan dasturni ishga tushirish yo'lini belgilashingiz kerak.
Men yo'lni ko'rsatmadim va natijada ramkani tahrirlashda standart Paint dasturi ochiladi.

Dastlabki sozlamalarni har doim "Animatsiya xususiyatlari" va "Frame xususiyatlari" maydonlarida ishlash vaqtida o'zgartirish mumkin (2(2) va 3(4) rasmlarga qarang).

3.2 Dasturda kadrlar bilan ishlash

A) ramka yaratish (ramka) .
Yangi ramka yaratish uchun 6-tugma yoki 7-tugmani bosish kerak (5-rasm).


Birinchi holda, siz kompyuteringizda tanlagan rasmdan ramka yaratishingiz mumkin.Shift tugmachasini bosib ushlab turish orqali bir vaqtning o'zida bir nechta tasvirni yuklashingiz mumkin. Bunday holda, ularning har biri alohida ramka sifatida yaratiladi.

Ikkinchi holda, bo'sh ramka ochiladi, unda siz tahrirlash funktsiyasi va standart tahrirlash yoki chizish dasturidan foydalanib, xohlagan narsani chizishingiz mumkin! Ushbu parametr noldan oddiy tugmalar va bannerlarni yaratish uchun, shuningdek, individual original ishlarni yaratish uchun javob beradi.
Va men shaxsan bu funksiyadan foydalanmasam ham, chunki men Photoshop-da rasm va kollajlar yaratishga odatlanganman, bu sizga foydali bo'lishi mumkin!

Dastlab sizdan rasm o'lchami va fon rangini tanlash so'raladi.Ushbu variantlarni tanlang va OK tugmasini bosing.
Shu tarzda istalgan sonli turli ramkalar yaratishingiz mumkin.

Siz yaratgan barcha ramkalar ramka oynasining chap tomonida ko'rsatiladi. Keyin ularni asboblar 8 (strelkalar) yordamida yuqoriga va pastga siljitish va almashtirish mumkin.

B) Tahrirlash va ko'rish.
Birinchidan, animatsiya ramkalari oynasida kerakli ramkani tanlang. Keyin, tahrirlash uchun asboblar paneli 9 dan yoki 10-tugmani bosish orqali (ramkani o'zgartirish) foydalanishingiz mumkin va siz tanlagan dasturda tahrirlashga o'tishingiz mumkin.

Har qanday freymni tanlab, 11-tugmachani bosish orqali oʻchirib tashlash mumkin (5-rasm).

Bundan tashqari, tahrirlash jarayonida siz yorliqda bo'lishingiz mumkin "Framka xususiyatlari" ramkaning davomiyligini o'rnating, unga izoh qo'shing, shuningdek tugmani ishlating "Shaffoflikni o'rnatish"(5-rasm).

Ramka o'lchamini o'zgartirish uchun yorliqdan foydalaning "Animatsiya xususiyatlari" tugmani tanlash orqali "O'lchamini o'zgartirish".

Yuklab olingan tasvirlar va matnlarni tahrirlash uchun dastur taqdim etadi Tanlash vositasi(asosiy yuqori menyu).
U bilan siz:
Har qanday rangli tasvirni qora va oq rangga aylantiring ("Kulrang soyalar");
Tasvirni teskari aylantirish ("Invert" bandi);
Gorizontal va vertikal ravishda aylantiring.
Soya qo'shing.

Bundan tashqari, har qanday boshqa muharrirda bo'lgani kabi, yuqori menyu yorlig'i yordamida ramkalarni nusxalash, kesish va joylashtirish mumkin. "Tahrirlash".

Deraza oynasida "Ko'rinish" tahrirlangan ramkani ko'rishingiz mumkin bo'ladi.

B) Matn qo‘shish.
Ramkaga matn qo'shish uchun siz 12-tugmachani bosishingiz kerak (5-rasm) va paydo bo'lgan oynada uning parametrlarini (shrift, o'lcham, rang, dizayn) oldindan tanlagan holda kerakli matnni chop etishingiz kerak.

D) Kadrlarni eksport qilish
Animatsiya yaratishning istalgan vaqtida siz har qanday ramka yoki freymlar guruhini gif formatida alohida tasvir sifatida kompyuteringizga saqlashingiz mumkin.

Buning uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan kerakli fayllarni tanlang (agar freymlar ko'p bo'lsa, tanlashda klaviaturadagi Shift tugmachasini bosib ushlab turing) va menyudan tanlang. "Frame" / "Tanlangan ramkalarni eksport qilish".

3.3 Animatsiyani saqlash.

Va ishingizni avi yoki flashda saqlang.

Bu erda, ehtimol, barcha asosiy algoritmlar haqida. Pochta orqali rasmni qanday yuborish kerak, uni brauzerda qanday ko'rish mumkin, html kodini qanday olish mumkin va hokazo, ishonchim komilki, siz buni o'zingiz aniqlaysiz!

3.4 Animatsiya effektlarini yaratish

A) Rasmlar uchun.

Yuklagan har qanday rasm uchun animatsiya effektini yaratish uchun sizga kerak:
1. Sichqonchaning chap tugmasi yordamida kerakli ramkani tanlang (8-rasm).
2. 13-tugmani bosing (tasvirga effekt yaratish).
3. "O'tish effektini yaratish" oynasi ochiladi (9-rasm), unda biz kerakli effektni tanlaymiz.
Har bir effekt uchun dastur o'z parametrlarini o'rnatishni taklif qiladi.
Muayyan effekt va uning parametrlarini tanlashda biz nimani olishimizni darhol ko'rish uchun pastki chap burchakda "Ko'rsatish" yonidagi belgini qo'ying (9-rasm).
4. Yaratilgan effektdagi hamma narsadan qoniqsangiz, OK tugmasini bosing va ko'rish oynasiga o'ting (10-rasm).
5. Animatsiyani saqlang.

Qarang, menda nima bor. Birinchi holda, men "Zoom" effektidan foydalandim, ikkinchisida esa unga "Rotate" effektini qo'shdim.

B) Matn animatsiya effektlarini yaratish.

Matn effektlarini yaratish uchun quyidagi amallarni bajaring:
1. Yangi ramka (bo'sh yoki tasvir) yaratiladi. Masalan, men rasmni ramka sifatida olaman. 11-rasmga qarang.
2. 14-tugmani bosing "Animatsiyalangan matn yaratish"- "Animatsiyalangan matn yaratish."
3. Ochilgan oynada "Matn effektini yaratish"/ "Matn effektini yaratish" matnni kiriting va animatsiya uchun kerakli parametrlarni o'rnating (12-rasm). Yozuv yonidagi katakchani belgilab, tajriba o'tkazing "Ko'rsatish", va har bir aniq holatda nima qilishingiz mumkinligini ko'rasiz.
4. Agar matnni ko'chirish kerak bo'lsa, tugmani bosing "Matn o'rnini o'zgartirish"/ "Matnni o'zgartirish uchun" va ochilgan dialog oynasida uni kerakli joyga ko'chirish uchun strelkalardan foydalaning. Ko'rib turganingizdek, men "Salom" ni markazdan pastga siljitdim (13-rasm)
5. Agar siz hamma narsadan qoniqsangiz, bemalol OK tugmasini bosing va o'z asaringizni saqlang!

Mana menda nima bor.

Oddiy animatsiyalarni yaratib, asta-sekin murakkabroqlarga o'tish orqali tajriba qiling!

Va bugun siz bilan xayrlashaman.

Ushbu darsda sizga aytganimning barchasi, asosan, "noldan" animatsiya yaratishga taalluqlidir, garchi bu bilim, agar siz ushbu sehrgar nimani yaxshilash yoki o'zgartirishni xohlasangiz, Dastur ustasi bilan ishlashda sizga foydali bo'lishiga aminman. yaratishga yordam bering!

Keyingi safar biz Easy Gif Animator haqida suhbatni davom ettiramiz va aniq misollardan foydalanib, biz ushbu darsda olingan barcha bilimlarni qo'llaydigan sehrgar yordamida jonlantirilgan tasvirlar, bannerlar va tugmalarni yaratish jarayonini to'g'ridan-to'g'ri ko'rib chiqamiz.

Polaroid debyut poche

Anglais Espaol

Avis Categories Plus de toifalari Voitures Tech Téléphones Portables Ordinateurs de byuro Appareils photo numbers Home Audio Portables Imprimantes compromés Televisions Forums Electroménager Caméscope Accessoires de telephone de cellular ceulines Jewelry Cep telefonlari va boshqalar. liniyasi pa s cher Casques Bosh sahifa Video Internetga kirish Stockage Moniteurs leteurs MP3 reseau WiFi Peripheriques logiciel portable Tech Hébergement Web

Ishtirok etishingiz mumkin: Yangi boshlanuvchilar mobil Internet-media Xavfsizlik Maxfiylik Biznes Tech Crave d'Apple Microsoft Politique Droit Tech Culture Video Bloglar Rasmlar RSS

Windows Logiciels ilovalarini yuklab oling Mac Logiciels iOS ilovalari Android uchun yuklab olish Blog

CNET TV Populaires Nouveautés produits Tech montre comment The Fix CNET sur des véhicules CNET jour Googlicious Next Big Thing Le 404 XCAR

Comment celine marque électroménager Ordinateurs Home Cinema Photographie Productivité confidentialité Sécurité Smartfonlar Planshetlar Web Comment Video

Kodlar Promo Soldes d"hiver promos Blog du marché

Ulanish imkoniyatlari

Options Facebook Chronologie Mon profil Deconnexion

Polaroid, la société qui apporté au monde la noaniq emblematique va la sac celine phantom kamera d"taassurot, est prêt à lancer un nouveau produit en forme instantanée de l"ère numérique fotosuratlari. Le PoGo, un mobile, une imprimante sans encre avec un joli nom, est assez petit pour tenir dans une poche et gravures portefeuille taille sac celine des images sac celine trapeze qui peuvent être transformés en autocollants.

La société qui poursuit sa taxminiy de passer d"un passé analog à un avenir numérique espère que sac celine luggage prix le Polaroid sur la route va révolutionner l"taassurot fotosuratlar instantanée.

La PoGo est assez petit pour tenir dans une poche. Tasvirlarni Bluetooth orqali portativ telefon orqali qayta ishlash mumkin. USB orqali import qilinadigan fotosuratlar soni. Ensuite, siz Zink texnologiyasidan foydalanib, haydovchi va papier fotosuratlarini to'ldirishingiz mumkin. couleurs dans les cristaux de colorant du papierni o‘z ichiga oladi.

Sans têtes d"encre, les imprimantes peuvent être plus petits et économiser de l"argent sur l"encre. Cependant, le papier Zink sac celine prix coûtera tout de même un moyen supplémentaire de 35 tsents par impressions de même un moyen supplémentaire de l'argent sur l"encre. plus grandes qui s"appuient sur le même tushunchasi sans encre mobile.

Jon Pollok, vitse-prezident va rejissyor, ishlab chiqarish va yangi texnologiyalarni rejalashtirish bo'yicha bosh direktor, Polaroid, aux adolescents et jeunes adultes qui veulent imprimer à partir de leurs appareilélétans de leurs appareilélétans destinét destiné. à leurs to'ntarishlar.

Le sac celine trapeze côté verso des photos peut être pelée, tourner des images dans autocollants parfaits pour gifler sur le dos de la qurbane sans méfiance, mais idéalement utilisé pour décorer yoki faire des collages.

Bien Polaroid vend des appareils photo numériques va autres gadjetlar, ular noaniq raqamlarga ega. Pollock a admis la société a subi il ya environ cinq ans, quand il traite toujours avec des caméras analogiques, mais il semble prêt à remonter vers le haut du monde de la photographie. En 2009, l "appareil photo classique instantané Polaroid va enfin passer à la trappe. Pollock Celine Mark dit la PoGo o'g'lini almashtirish.

PoGo de Polaroid sera disponible chez Best Buy le 6 Juillet va dans la plupart des grands magasins à l"automne. L"imprimante se vend to pour $149 ".