World of tanks sunucu konumları. WOT sırları - bir sunucu nasıl seçilir. Hangar nerede, savaş nerede ve oyuncu "Savaş!" butonuna bastığında ne olacak?

Oyunda en rahat zaman için dünyanın birçok ülkesinde WoT sunucuları bulunmaktadır, çünkü sunucunun uzak konumu oyunda bir gecikme yaratacaktır ve bu da savaşın sonucunu önemli ölçüde etkileyebilir. World of Tanks'ta hangi sunucuyu seçeceğinizle uğraşmamalısınız, sadece oyuncunun bilgisayarına en yakın olan ve gecikmesi minimum olan sunucuyu seçin, özellikle WoT kümelerinde sunucu olarak kullanılır. Küme, yüksek hızlı kanallar aracılığıyla tek bir donanım kaynağında birleştirilen bir bilgisayar grubudur; tanklar söz konusu olduğunda bu bilgisayar grubu, tek bir oyun dünyasını desteklemekten sorumludur.

Ping komutunu kullanarak en iyi sunucuyu seçebilirsiniz.

Bunu yapmak için komut satırını açmanız gerekir. İşlem: “Başlat - Donatılar - Komut İstemi”. Giriş satırına “ping IP” komutunu yazın; burada IP, sunucu adresidir. Sonuç şu şekilde görünecektir: "ping [000.00.000.000 sayı kümesine benzeyen adres]." Ancak ping'i etki alanına göre kontrol etmek daha kolaydır. Sonuç şuna benzer: "ping giriş.p1.worldoftanks.net". Bunun için PingCheck programını da kullanabilirsiniz, ancak çok uzun zaman önce yayınlanmamasına rağmen zaten popülerlik kazanmıştır. Program, birden fazla sunucunun eşzamanlı kontrolünü ve oyun kümelerinin kullanılabilirlik açısından kontrol edilmesini destekler. PingCheck'in doğru çalışması için Microsoft Net Framework 4.0'ın yüklenmesi gerekir.

WoT Ping Clusters programının diğer benzer programlara göre avantajı vardır

Her zamanki ping gösterimine ek olarak, sonuçlar ayrıca bir grafik biçiminde görüntülendiğinden. Bağlantı kararlılığını sağlamak ve gecikmeyi azaltmak için paket kaybının minimum gecikmeye sahip olduğu veya hiç gecikme olmadığı bir küme hesaplanır. World of Tanks'ta hangi sunucunun seçileceğine ilişkin bilgiler önerilerde görüntülenecektir.

Bu sunucu kümeleme yönteminin avantajı, oyun dünyalarının dokuz özerk dünyaya bölünmesi ve bir sunucu arızası durumunda, sorunsuz oynamanıza izin verecek başka bir dünyanın kullanılmasıdır. Aynı zamanda bir Rus sunucusunda oynarken yabancı bir sunucuda oynamak imkansız olacaktır.

0.8.8 güncellemesinden sonra oyunculara diğer sunuculardaki oyuncuları dizilişe katılmaya davet etme fırsatı veriliyor. Bu durumda form daveti kabul edildikten sonra sunucular arası geçiş otomatik olarak gerçekleşecektir.

Mevcut tüm sunucuların tam listesi

Peki ne kontrol edilmeli WoT IP adreslerinin listesi, Sizin için özel olarak derlediğimiz tabloya bakmanız yeterli.

Sunucu adı Nerede? Kullanılan alan adı Sunucu e-posta adresi
RU 1 Moskova, Rusya) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskova, Rusya) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurt, Almanya) giriş.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Yekaterinburg, Rusya) giriş.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moskova, Rusya) giriş.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moskova, Rusya) giriş.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskova, Rusya) giriş.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnoyarsk (Rusya) giriş.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Habarovsk (Rusya) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazakistan) giriş.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Artık hakkında bilginiz var IP adreslerini bulma World of Tanks sunucuları. Gördüğünüz gibi aktif oyun için çok sayıda platform var ve bu yalnızca kullanıcılara tam ve normal bir bağlantı sağlamak için yapıldı. World of Tanks IP sunucularının yakın konumu sayesinde oyundaki rahatlıktan sorumlu olan PING değeri de sabitlenir.

Aslında World of Tanks'taki sunucuların IP adresleri özellikle oyuncular açısından büyük bir rol oynamıyor. Bu, IP WoT dağıtımının işlevselliğini ve önemini mükemmel bir şekilde anlayan geliştiriciler tarafından yapılır. Bu nedenle, aniden sunucuların performansıyla ilgili sorunlar ortaya çıkarsa, kapasiteleri kesinlikle artacak veya ek siteler görünecektir.

(1 derecelendirmeler, ortalama: 5,00 5 üzerinden)

Başlangıçta, tüm oyun ve ilgili bilgiler (örneğin, forumdaki gönderileriniz ve bu portaldaki materyallerimiz) yalnızca tek bir sunucu kümesinin gücüyle depolanıyor, işleniyor ve dağıtılıyordu. Sunucu kümesi, tek bir kaynak görevi gören, birbirine bağlı bilgisayarlardan oluşan bir gruptur. Başlangıçta, ilk World of Tanks kümesi Münih'te bulunuyordu ve 2011'de Rusya'ya taşındı.

Daha sonra oyuncular çok mutlu oldu çünkü ping anında azaldı ve "her şey yolundaydı." Ancak tek bir küme olduğundan ve sunucuların haftada birkaç kez yeniden başlatılması gerektiğinden, kapalı kalma süreleri boyunca tek bir tankçı oyuna giremiyordu.

Kimse üzülmesin diye versiyona 0.7.0 sunucular çoklu küme teknolojisine aktarıldı. Kümenin bireysel bölümleri arasındaki etkileşimin yapısındaki değişiklikler, kümenin merkeze ve çevreye bölünmesine yol açtı. İşlevsel bölüm şu şekildedir: merkez, tüm kullanıcı verilerinin depolandığı tabandır ve çevre, aslında kullanıcıların oynadığı diğer tüm sunuculardır. Bu yazının yazıldığı sırada tüm oyunlar dokuz çevre biriminde desteklenmektedir. Herkes çevrede oynuyor, kimse merkezde oynamıyor ama çevreye hizmet eden merkezdir. Merkezin çalışmaması durumunda kullanıcılar oyuna giremeyecek ancak daha önce giriş yapmışlarsa oynamaya devam edebilecekler.


Oyun sunucuları nerede?

Sunucu ekipmanlarını barındırmak için özel bir binaya veri merkezi denir ve veri merkezi kullanıcılara ne kadar yakınsa o kadar iyidir.

Bu nedenle Wargaming sunucuları coğrafi olarak tüm oyun bölgelerine dağılmıştır. Moskova'da üç veri merkezi bulunmaktadır. Bunlardan biri aynı anda üç oyun için ekipman barındırıyor: World of Tanks, World of Warplanes ve World of Warships. Moskova'daki diğer iki tesiste toplam dört çevre birimi bulunuyor ve Novosibirsk ve Krasnoyarsk'ta RU4 ve RU8 sunucularına hizmet veriliyor. Avrupa'da üç veri merkezi bulunmaktadır: Amsterdam, Frankfurt ve Lüksemburg'da. Batı ve doğu kıyılarında Amerikan sunucuları mevcut olup ayrıca Asya bölgesine hizmet verecek Kore ve Singapur kümeleri de bulunmaktadır. Çin kümesi ortaklar tarafından işletilmektedir.

Sunucu yapısı oldukça esnek olup hızlı bir şekilde değişiklik yapmanıza olanak sağlar. Sistem yöneticilerinin bakış açısına göre, sunucularda hangi malzemenin bulunduğunun hiçbir önemi yoktur: bunların "tank", "uçak" veya "gemi" olması.


Herkesin oynayabilmesi için kaç bilgisayara ihtiyacınız var?

World of Tanks ne zaman yalnızca bir kümede bulunuyordu, izin verilen maksimum çevrimiçi yük 250-270 bin kullanıcıydı. Bu kümenin tek bir birim olarak çalışan yaklaşık yüz sunucusu vardı. Yük limiti hem fiziksel tabana hem de sağlayıcının harici kanallarına dayanıyordu. 250 bin oyuncu çevrimiçi olduğunda iletişim kanallarındaki yük yaklaşık 6-7 Gbit/s tr afika (yani, her 2 saniyede bir 1,4 GB'lık standart bir film bunların içinden geçiyor).

Günümüzde çevre birimlerinin sayısının artması nedeniyle projeler hiçbir şeyle sınırlı kalmıyor ve sorunlar ortaya çıktıkça çözülüyor. Bir fiziksel sunucu 2,5-3 bin kullanıcı ve yaklaşık 60-70 Mbit/s'lik en yüksek trafik için tasarlanmıştır. Tipik bir küme 50 ila 80 sunucuyu birleştirir; bazı çevre birimleri bunlara hızlı bir şekilde sunucu eklemenize izin verir, ancak genellikle veri merkezlerindeki sunucu rafları zaten maksimum düzeyde kullanılır.


Kullanıcılar oyun güncellemelerini nasıl alır?

Özel eğitimli kişiler - inşaat mühendisleri - her oyun güncellemesi için yamalar hazırlar. Yama, oyun programının herhangi bir bölümünün yerini alacak ve belirli bir kullanıcının oyununa güncel güncellemeler getirecek bilgileri içeren bir dosyadır. Kullanıcıların yamayı indirebilmesi için şuraya yüklenir: CDN ( İçerikTeslimat"içerik dağıtım ağı")ve sunucu dağıtım şirketleri. Yama boyutu 30 MB'tan büyükse, dağıtım verimliliğini ve hızını artırmak için, kullanıcının isteğini de bekleyecek olan bir torrent dosyası oluşturulur. CDN.

Kullanıcı oyunu başlattığında, başlatıcı güncelleme sunucusuyla iletişim kurar ve başlatıcıda "Torrent'e izin ver" ayarının etkin olup olmadığına bağlı olarak yamaya veya torrent dosyasına bir bağlantı alır.


Kullanıcılar oyuna nasıl giriyor?

Kullanıcı herhangi bir bölgeden herhangi bir sunucuya erişebilir. Kullanıcı oturum açmışsa RU -küme, herhangi bir çevre noktasına ulaşabilir. Varsayılan olarak, istemci ayarları çevre birimlerinin otomatik seçimini içerir ve bir oyuncuya yetki verildiğinde, isteği yalnızca kullanıcının ping'ini hesaba katmakla kalmayıp aynı zamanda sunuculardaki genel yükü de değerlendiren karmaşık bir algoritmadan geçer. Sunucu ise X Rusya'da sunucudan daha fazla yük var e , ardından kullanıcı sunucuya gidecektir e . Genel olarak sistem onu ​​Amsterdam veya Novosibirsk'e gönderebilir. Ancak kullanıcı sunucuyu kendisi seçebilir.


Hangar nerede, savaş nerede ve oyuncu "Savaş!" butonuna bastığında ne olacak?

Kullanıcılara hizmet veren sunucular vardır: örneğin oyun süreçlerini, Hangardaki süreçleri veya oturum açma süreçlerini barındırırlar. Kullanıcılara hizmet etmeyen ancak sistem bilgileriyle çalışanlar var.

Örneğin, bir kullanıcı başlatıcıyı başlattığında oturum açma sürecine girer. Yetkilendirme talebi, dahili kanallar aracılığıyla tek bir yetkilendirme merkezine gönderilir ve bu, kullanıcının şifresinin doğru olduğunu ve oyuna girmesine izin verilebileceğini doğrular. Yetkilendirme sonrasında kullanıcı Hangara girer ve verilerinin yönetimi başka bir sürece aktarılır.

Bu, aslında sunucunun başarısız olması durumunda oyuncunun hatayı fark etmeyebileceği ve oturumunu sakin bir şekilde bitirebileceği anlamına gelir. Örneğin çevrede ağır bir yük varsa (yüz binden fazla kişi çevrimiçiyse) küme bozulabilir ve yeniden başlatılması gerekebilir. Ancak süreçten yalnızca bir fiziksel sunucu düşerse, kullanıcının oyuna devam etmesi nedeniyle kümenin geri kalanı çalışır durumda kalacaktır.

En büyük sorun, oyuncunun yetkilendirildiği sunucunun çökmesi durumunda ortaya çıkabilir. Daha sonra oyuna girmeye çalışırken kullanıcı başka bir çevre birimine bağlı olduğunu belirten bir mesaj alacaktır.

Sorun yalnızca çevre biriminin yeniden başlatılmasıyla çözülür, çünkü veritabanı, kullanıcının çevrede ve çevrede kaldığını - kullanıcının sunucuda bulunan şu veya bu oyun sürecinde olduğunu belirten bir işaret tutar. parçalanmış. Bu işaret kaldırılıncaya kadar oyuncu hiçbir yere giremeyecektir ancak işin püf noktası bunun kullanıcıların yararına ve yararına yapılmasıdır.

Hesap dondurulduğunda kullanıcıların diğer çevre birimlerine "izin vermesi" teknik olarak mümkündür, ancak bu durumda hesabın her iki saatte bir veritabanına kaydedilmesi gerektiğinden "dondurulan" çevre biriminde iki saatlik ilerleme kaybedilecektir. Yani bu durumda yeni aldığınız Raseynyaya Kahraman Madalyasını kaybetmektense beklemek daha iyidir.

Ağ ve sunucu ekipmanlarının güvenilir ve kesintisiz çalışmasını sağlamak için yedeklilik ve çoğaltma yaygın olarak kullanılmaktadır. Örneğin, kopyalanan sabit sürücüler mantıksal olarak tek hale gelir: iki sürücüden biri arızalanırsa veriler sunucunun kullanımına açık kalacak ve her şey çalışacaktır. Her sunucuda çiftler halinde birleştirilmiş dört ağ kartı bulunur: biri küme içindeki sunucular arasındaki iletişim için, diğeri oyuncularla iletişim için. Yeni veri merkezlerindeki sunucular, binanın farklı taraflarından ve (mümkünse) farklı enerji tedarikçilerinden beslenmesi gereken, veri merkezine farklı güç girişlerine bağlanan iki güç kaynağı ile donatılmıştır. Sunucuları internete bağlamak için kullanılan kanallar bağımsız tedarikçilerden alınır ve bağımsız fiziksel yollar aracılığıyla veri merkezine getirilmesi gerekir. Sadece iki veya üç yıl önce teknik bir arızayı fark etmemek imkansızdı, ancak şimdi hiçbir oyuncunun arızayı fark etmemesi mümkün olabilir.

Devasa çok oyunculu oyunlar, bilgisayarınızdan çok fazla şey gerektirmeyebilir, ancak aynı zamanda çok yavaş ve hatalı olabilirler. Sorun ne olabilir? Gerçek şu ki, oynamak için bu projenin dünyanın farklı yerlerinde bulunabilen sunucularından birine bağlanmanız gerekiyor. Aynı zamanda sunucu ne kadar uzakta olursa sinyal o kadar kötü olur ve buna göre oyun performansı o kadar düşük olur. Yani bilgisayarınız belirtilen sistem gereksinimlerinin iki katı kadar yapılandırılmış olsa bile uzaktaki bir sunucuya bağlanmanız durumunda zorluklarla karşılaşabilirsiniz. Aynı şey, zamanımızın en popüleri olan World of Tanks için de geçerlidir. Bu nedenle bu oyundan keyif almak istiyorsanız World of Tanks sunucularının nerede olduğunu bilmeniz sizin için önemlidir. Bu doğru seçimi yapmanıza yardımcı olacaktır.

Ana sunucular

Hemen bu projenin Belaruslu bir şirket tarafından yaratıldığını söylemekte fayda var, ancak burada çok daha fazla işlevsellik olduğu için ana sunucular Rusya'da kaldı. Bu nedenle World of Tanks sunucularının nerede olduğunu öğrenmek istiyorsanız Moskova'dan başlamalısınız. Tüm dünyada en fazla sayıda kümeyi bulacağınız yer Rusya Federasyonu'nun başkentidir. Burada beş tane var - birinci, ikinci, beşinci, altıncı ve yedinci. Moskova'da veya bu şehrin yakınında yaşıyorsanız, bu sunuculara bağlanmanız en iyisidir çünkü sinyal ideal olacaktır ve bu özel sorunun neden olduğu herhangi bir zorlukla karşılaşmayacaksınız. Doğal olarak kimse size ideal performansı garanti etmez ama en azından bu sorun sizi kesinlikle rahatsız etmeyecektir. Peki Moskova'da yaşamayan ama aynı zamanda oynamak isteyenler ne yapmalı? Bunu yapmak için World of Tanks sunucularının hem Rusya'da hem de yurt dışında diğer şehirlerde nerede bulunduğunu bulmanız gerekir.

Diğer Rus sunucuları

World of Tanks sunucularının Rusya Federasyonu'nun diğer şehirlerinde nerede bulunduğunu merak ediyorsanız dördüncü ve sekizinci kümelere bağlanmayı deneyebilirsiniz. Birincisi Novosibirsk'te, ikincisi ise Krasnoyarsk'ta. Ancak RU sunucularının listesi bunlarla sınırlı değildir. Gerçek şu ki, bunlardan iki tanesi daha Rusya Federasyonu dışında bulunuyor, ancak aynı zamanda sözde Rus olarak kabul ediliyorlar. Bu, Almanya'nın Frankfurt şehrinde bulunan üçüncü küme ve aynı zamanda konumu Amsterdam yani Hollanda olan en yeni dokuzuncu kümedir. Böylece oldukça etkileyici bir bölge zaten kapsandı ve milyonlarca oyuncu tank savaşlarına katılabilir. Ancak iş burada bitmiyor; sonuçta Rusya Federasyonu dışında bulunan ve Rus olmayan başka kümeler de var. Bu nedenle World of Tanks sunucularının nerede olduğunu merak etmelisiniz. RU8, Rusya Federasyonu dışında yaşayan ancak yine de Rusya sunucularında oynamak isteyenler için iyi bir seçenektir. Ancak bu seçenek herkes için uygun değildir.

Alman sunucuları

World of Tanks tüm dünyada popüler, ancak bu proje için ikinci en popüler ülke Almanya'dır - burası dört sunucunun daha bulunduğu yerdir. Elbette birçoğu World of Tanks sunucularının nerede olduğunu bulmaya çalışıyor - RU8 mükemmel bir gösterge, çünkü yalnızca Rusça konuşanlar değil, diğer temsilciler de yeterli. Ancak Almanya'da dört kümenin tümü tek bir şehirde, Münih'te bulunuyor. Buna göre bir oyuncu bu şehirden ne kadar uzakta olursa, ne tür bir bilgisayara sahip olursa olsun bu oyunun performansı o kadar kötü olacaktır. Şimdi diğer ülkeler sorununa dönüp RU9 sunucusunu hatırlamaya değer. Almanya ve Hollanda, World of Tanks sunucularının bulunduğu ülkelerdir. RU9, Amsterdam'da bulunan bir Rus sunucusudur, ancak Hollanda'da da tamamen Hollandalı kümeler vardır.

Hollanda

Diğer ülkelerdeki World of Tanks sunucularıyla ilgileniyorsanız, kesinlikle Hollanda'da bulunanlara dikkat etmelisiniz. Tabii ki, Rusya Federasyonu sakinleri için bu pek alakalı bir seçenek değil, çünkü bu kümeler mevcut kümeler arasında en uzak olanlar arasında yer alıyor. Ancak birisi tatile gidiyorsa veya Avrupa'nın batı kesiminde yaşıyorsa bu bilgi onun için son derece faydalı olacaktır. Aynı Amsterdam, Hollanda ve diğer ülkelerde yaşayanların bağlanabileceği dört sunucunun daha bulunduğu yer olarak hizmet veriyor.Buna göre, AB topraklarının neredeyse tamamı bu şekilde kapsıyor, bu nedenle World of Tanks'a şüphesiz hayır denilebilir. sadece uluslararası ama aynı zamanda dünya çapında bir oyun. Neden? Gerçek şu ki oyunun dağıtımı yalnızca Avrupa ile sınırlı değil. Artık World of Tanks RU sunucularının yanı sıra Alman ve Hollandalı sunucuların da nerede bulunduğunu biliyorsunuz. Ancak iş bununla da bitmiyor.

ABD Doğu Kıyısı

Doğal olarak, World of Tanks sunucularının nerede olduğu sorusunu sorarsanız, Amerika Birleşik Devletleri'ni unutmamalıyız, çünkü orada hemen hemen her devasa çok oyunculu oyun için kümeler bulabilirsiniz, çoğunun oluşturulduğunu unutmadan Orası . Buna göre, Washington'da bulunan Amerika Birleşik Devletleri'nin Doğu Kıyısı ve doğu kısmından üç sunucu sorumludur. Amerikan donanımının gücü göz önüne alındığında, Amerika Birleşik Devletleri'nin orta kesimlerinde yaşayanlar, doğrudan Washington'da yaşayanlarla karşılaştırıldığında oyun performansında özellikle etkileyici farklılıklar görmüyorlar. Ancak yine de küçük de olsa bir fark olduğunu belirtmekte fayda var, bu nedenle Washington'a daha yakın yaşayanların işi çok daha kolay. Peki ya merkezde bile olmayan, Batı Yakası'nda olanlar? World of Tanks sunucularını nerede aramalılar? ABD'nin ikinci yarısında World of Tanks sunucuları nerede?

Batı Kıyısı ABD

Endişelenmeyin, Amerikalıların her şeyi kontrolü altında. Gerçek şu ki, Washington'daki üç küme, Amerika Birleşik Devletleri'nin elindekilerin hepsi değil. Los Angeles'ta da Washington'dakilerden daha az güçlü olmayan üç sunucu var, bu sayede bu ülke nüfusunun ikinci yarısına World of Tanks oynama fırsatı sağlayabilirler. Doğal olarak, eğer Los Angeles veya Washington'da yaşıyorsanız ya da en azından yakınlarda bir yerde yaşıyorsanız WoT oynamak çok daha keyifli çünkü üretkenlik önemli ölçüde artıyor. Hiçbir zaman FPS, lag veya lag sorunu yaşamazsınız. Ancak kümelerin mümkün olduğu kadar geniş bir alanı kapsayacak şekilde konumlandırılmasına da dikkat etmekte fayda var, dolayısıyla ABD'de henüz başka bir WoT noktasına ihtiyaç yok.

Kore

Herkesin çok iyi bildiği gibi Koreliler en gelişmiş oyunculardan biridir; profesyonelleri birçok şampiyonluk kazanır, günlerce bilgisayar oyunları eğitimi alabilirler, bu nedenle onlarla rekabet etmek zor olabilir. World of Tanks'ta, kendi sunucuları ve hatta birden fazla sunucuları olduğu için onlar da uzmandırlar. Seul'de herkesin WoT oynamasına izin veren üç güçlü küme var. Doğal olarak güç tüm Kuzey Kore'ye yetecektir, ancak ne yazık ki orada kimse böyle eğlenmiyor.

Çin

Güney Kore kadar kapsamlı olmasa da bilgisayar oyunlarının kült haline getirildiği bir ülke daha. Gerçek şu ki Çinliler her şeyde mükemmelliğe ulaşmaya çalışıyorlar, bu yüzden tank simülatörü onlar için - kesinlikle maksimum sonuçlara ulaşmaları gerekiyor. Ancak bu ülke için oyun kümelerinin sayısı ve yeri konusunda kesin bir veri bulunmamaktadır. Bir kaynağa göre, biri Hebei'de, diğeri Şanghay'da olmak üzere yalnızca iki sunucu var. Ancak başka bir kaynağa göre aslında iki kat daha fazla sunucu var; diğer ikisi Chengdu ve Guangzhou'da bulunuyor. Buna göre siz de bu kümelere bağlanmayı deneyebilirsiniz ancak mükemmel sonuçlar almanız pek mümkün değildir. Üstelik oradaki oyuncuların %99'u kendi dilini konuşacak ve bunu sizin anlamanız pek mümkün değil.

Singapur

Bu oyun için yalnızca bir sunucudan bahsedilmedi ve o da Singapur'da bulunuyor. Bu bilgilerin Rus oyunculara yardımcı olması pek olası değildir, ancak bilgi her zaman faydalıdır. Bir WoT hayranını Singapur'a veya yakın bir yere hangi kaderin getireceğini kim bilebilir - o zaman bu kümeye güvenli bir şekilde bağlanabilecek ve maksimum rahatlıkla oynayabilecek. Dahası, diğer oyuncular SEA1 adını görebilir ve çok uzakta olduğu için böyle bir kümeye bağlanmanın hiçbir anlamı olmadığını hemen anlayacaklardır. Buna göre yukarıda açıklanan tüm bilgilere sahip olarak ihtiyacınız olan sunucuyu kolayca bulabilir, ona bağlanabilir ve World of Tanks'i sorunsuz bir şekilde oynayabilirsiniz. Herhangi bir sorun ortaya çıkarsa, sunucunun bulunduğu yere yakınsanız sunucuyla ilgili sorunları hemen ortadan kaldırabilirsiniz.

Komut Satırındaki nslookup komutunu kullanarak IP'yi alan adına göre öğrenebilirsiniz.
Bunun için: Başlat - Çalıştır - cmd - nslookup , Nerede - bu sunucu adıdır, örneğin giriş.p1.worldoftanks.net

Sonuç

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Sunucu: google-public-dns-a.google.com Adres: 8.8.8.8 Güvenilmez yanıt: Ad: login.p1.worldoftanks.net Adresler: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20.235.173 178.20 0,235,189

Bu durumda login.p1.worldoftanks.net IP adresleri aşağıdaki gibidir:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

En İyi Sunucuyu Seçmek

Ping komutunu kullanma

Hangi sunucuda WOT oynamanın daha iyi olduğunu bulmak için Komut Satırını açmanız gerekir: Başlat - Donatılar - Komut İstemi ve yaz ping IP'si(burada IP sunucu adresidir).

Takım sonuçları ping 178.20.235.180 Moskova'dan

C:\Users\ping 178.20.235.180 32 bayt veriyle 178.20.235.180'e ping atılıyor: 178.20.235.180'den yanıt: bayt=32 süre=3 ms TTL=55 178.20.235.180'den yanıt: bayt=32 süre=3 ms TTL=55 Yanıt 178.20.235.180'den: bayt=32 süre=3 ms TTL=55 178.20.235.180'den yanıt: bayt=32 süre=3 ms TTL=55 178.20.235.180 için ping istatistikleri: Paketler: Gönderildi = 4, Alınan = 4, Kayıp = 0 ( %0 kayıp), Milisaniye cinsinden yaklaşık gidiş-dönüş süreleri: Minimum = 3 ms, Maksimum = 3 ms, Ortalama = 3 ms

Ancak sunucuya giden ping'i bir alan adı kullanarak kontrol etmek daha kolaydır çünkü bunun arkasındaki IP adresleri değiştirilebilir.

Takım sonuçları ping giriş.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Login.p1.worldoftanks.net ile 32 bayt veri içeren paket alışverişi: 178.20.235.189'dan gelen yanıt: bayt sayısı=32 süre=2ms TTL=127 178.20'den gelen yanıt .235.189: bayt sayısı=32 süre=2 ms TTL=127 178.20.235.189'dan gelen yanıt: bayt sayısı=32 süre=2 ms TTL=127 178.20.235.189'dan gelen yanıt: bayt sayısı=32 süre=1 ms TTL=127 Ping istatistikleri 178.20.235.189 için: Paketler: gönderilen = 4, alınan = 4, kayıp = 0 (%0 kayıp) ms cinsinden yaklaşık gidiş-dönüş süresi: Minimum = 1 ms, Maksimum = 2 ms, Ortalama = 1 ms

Birden fazla sunucu için otomatik olarak ping kontrolü çalıştırmak mümkündür.

Bunu yapmak için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

  1. Metin belgesi.txt dosyası oluştur
  2. İçine aşağıdaki kodu ekleyin
  3. Ping.bat olarak yeniden adlandırın
  4. Öğle yemeği

Metin belgesine eklenecek kod

@echo kapalı renk 0a @echo=============Sunucu RU1============ =========######## ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================ =====Sunucu RU2====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Sunucu RU3======################ ####### @ ping.exe girişi.p3.worldoftanks.net @echo============================Sunucu RU4 ======= ==============################### @ping.exe girişi.p4.worldoftanks .net @echo=== ==========================Sunucu RU5=============== ======# ################### @ping.exe girişi.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========Sunucu RU6======================######## ######## #### @ping.exe girişi.p6.worldoftanks.net @echo===============Sunucu RU7== ====== ==============##################### @ping.exe girişi.p7.worldoftanks.net @echo= ===========================================Sunucu RU8===== =================================================== ========== ====################### @ping.exe girişi.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================Sunucu RU9====================== ==============########### ######### @ping.exe girişi.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =Sunucu RU10====================== ==============################## @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== =================================================== ==== ==============#################### @pause

Sonuç

PingCheck programını kullanma

Program, hangi RU'da WoT oynamanın daha iyi olduğunu belirlemenize yardımcı olacaktır. PingKontrol. Geliştirici tarafından nispeten yakın zamanda yayınlandı, ancak zaten popülerlik kazandı. Yazılım aynı anda birden fazla sunucunun kontrol edilmesini destekler. Program, World of Tanks oyun kümelerinin yanı sıra World of Warplanes oyun kümelerinin kullanılabilirliğini de kontrol edebilir. Programın bir özelliği sadeliği ve güzel tasarımıdır.
Çalışması için Microsoft .NET Framework 4.0 gerekir

Ekran görüntüsü

WoT Ping Sunucusu programını kullanma

World of Tanks için en iyi sunucuyu veya ping'i belirlemek için yukarıda açıklanan yöntemlerin basitliğine ve güvenilirliğine rağmen, kullanıcı için en anlaşılır olanı özel bir yardımcı program kullanmak olacaktır. WoT Ping Sunucusu. programı WoT Ping Sunucusu On oyun sunucusuyla İnternet bağlantısının kalitesini analiz etmek için tasarlanmıştır. Program, birkaç tıklamayla rahat bir oyun için en uygun sunucuyu belirlemenize olanak tanıyan sezgisel bir arayüze ve çok dilli desteğe sahiptir.
Bu programın avantajı temiz bir işletim sistemi üzerinde çalışması yani ek yazılım kurulumu gerektirmemesidir. Test sonuçları histogram şeklinde görüntülenir. Genişletilmiş bir bağlantı testi çalıştırmak mümkündür.

Ekran görüntüsü

WoT Ping Kümeleri programını kullanma

Analoglara göre avantajları, metne ek olarak ping'in grafik biçiminde de görüntülenmesidir.
Bağlantı kararlılığı için paket kaybının minimum düzeyde olduğu veya hiç olmadığı bir küme hesaplanır.
Ping sonuçlarına göre en uygun sunucu ise önerilerde gösteriliyor.
Bir yapılandırma dosyası uygulanmıştır; bu, sınırsız sayıda küme (sunucu) ekleyebileceğiniz anlamına gelir.
Deneme sayısını ve aralarındaki aralığı seçmek mümkündür.
Çalışması için kurulum gerektirir