ผู้เล่นที่ดีที่สุดสำหรับสมาร์ทโฟน Android การทดสอบโดยละเอียดเกี่ยวกับคุณภาพการเล่นของเครื่องเล่นเสียงสำหรับคุณสมบัติและคำอธิบายของเครื่องเล่นเพลง Android Neutron MP

เครื่องเล่นเพลงบนโทรศัพท์เป็นส่วนสำคัญของชีวิตของทุกคนที่มีสมาร์ทโฟนบนระบบปฏิบัติการ Android เครื่องเล่นเพลงที่ได้รับความนิยมสูงสุดน่าจะเป็น iTunes และเราเริ่มเห็นบริการสมัครสมาชิกต่างๆ ที่นั่น แล้วก็มีหลายอย่างเช่น Spotify เพื่อให้ผู้คนสามารถเช่าเพลงอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ ปัญหาเดียวคือเป็นบริการสมัครสมาชิกและคุณต้องมีอินเทอร์เน็ตเพื่อใช้งานและเงินของคุณ เป็นที่น่าสังเกตว่า iTunes ไม่มีความสามารถในการฟังเพลงคุณภาพสูงเช่นแอปพลิเคชันเครื่องเล่น Android สำหรับการฟังเพลงในชุด: .

DAC ภายนอกถูกใช้ระหว่างการทดสอบ/การฟัง:

นอกจากนี้ยังใช้สายที่สั้นกว่าเพื่อเชื่อมต่อกับสมาร์ทโฟน (Android) ผ่าน OTG - USB

ความยาวสายไฟ - 31 ซม. ราคา 350 รูเบิล

ยิ่งสาย OTG - USB ยิ่งสั้นก็ยิ่งดี!

สำคัญ! เมื่อเชื่อมต่อสมาร์ทโฟน DAC + เป็นครั้งแรก ให้รอ 1-2 นาทีเพื่อให้ DAC ติดตั้งไดรเวอร์โดยอัตโนมัติ จากนั้นเปิดซอฟต์แวร์ คำอธิบายของการเชื่อมต่อ

เราได้เลือกสิ่งที่เราคิดว่าเป็นเครื่องเล่นเพลงที่ดีที่สุด และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะเปรียบเทียบแอปเหล่านี้กับแอปอื่นๆ

ความยาวของสาย OTG - USB รุ่นก่อนหน้าคือ 60 ซม.

PlayerPro กับเครื่องเล่นเพลงนิวตรอนกับ Poweramp กับ Onkyo HF Player

ฉันหวังว่ารีวิวนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าเครื่องเล่นเพลงสำหรับ Android ใดดีที่สุดสำหรับคุณ

เครื่องเล่นเพลงแต่ละเครื่องเสนอให้ทดลองใช้ฟรีเพื่อทำความคุ้นเคยกับเครื่องเล่นบน Android และดูว่าคุณต้องการซื้อหรือไม่ ฉันเชื่อว่าไม่มีใครควรต้องจ่ายเงินสำหรับแอปเหล่านี้ตราบเท่าที่คุณทดสอบ การเริ่มต้นค้นคว้าข้อมูลเป็นสิ่งที่ดี แต่ทั้งหมดมีความสามารถและฟีเจอร์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นฉันขอแนะนำให้ทดลองใช้งาน และอย่าซื้อเวอร์ชันที่ต้องชำระเงินจนกว่าคุณจะพบเวอร์ชันที่เหมาะกับคุณ

Poweramp เป็นผู้เล่นที่ดี แต่ก็เลอะเทอะ

อินเทอร์เฟซของเครื่องเล่น Poweramp นั้นดีสำหรับการทำงานกับการเล่นเพลง คุณสามารถข้ามไปยังแทร็กถัดไป หยุดชั่วคราว และกรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วโดยไม่มีปัญหาใดๆ ฉันใช้งานได้แล้ว ปุ่มสุ่มอยู่บนหน้าจอหลัก ดังนั้นคุณไม่ต้องไปหามันที่ไหนสักแห่ง อินเทอร์เฟซนี้ยังรวมถึงชื่อเพลงและข้อมูลต่างๆ ที่ด้านล่างสุดของหน้าจอ

Poweramp ยังมีทีมสนับสนุนที่แข็งแกร่ง พร้อมด้วยเว็บไซต์ที่สวยงามและตัวเลือกสกินมากมาย นอกจากนี้ยังมี " การสนับสนุนทางโทรศัพท์หรืออีเมลหากคุณมีคำถามใด ๆ" คุณสามารถไปที่ฟอรัมของพวกเขาและสนทนากับผู้ใช้รายอื่นที่มีปัญหาเช่นเดียวกับคุณ เมื่อพิจารณาจากเว็บไซต์แล้ว ทีมสนับสนุนมาตรฐานของพวกเขาไม่ได้ดีที่สุด ดังนั้น ใช้ฟอรัมเพื่อดูไฟล์ .

Poweramp เหมาะสำหรับการจัดหมวดหมู่เพลงของคุณหลังจากที่ฉันปล่อยเพลงสองสามเพลงลงในโทรศัพท์และแท็บเล็ตของฉัน มันก็พบเพลงของฉันในเวลาเพียงไม่กี่วินาทีและแปลเป็นแนวเพลงและหมวดหมู่ศิลปินที่เหมาะสม คุณจะสังเกตเห็นว่าเพลย์ลิสต์นั้นสร้างได้ง่าย และคุณสามารถดูเพลย์ลิสต์ในแท็บการตั้งค่าบนหน้าจอแทร็กหลักได้ตลอดเวลา คุณสามารถร้องเพลงได้ตลอดเวลา

เครื่องเล่นมือถือของ Poweramp ยังมีตัวเลือกคิวที่คุณสามารถวางเพลงมากมายเพื่อทำการเลือกได้อย่างง่ายดาย

ข้อเสีย

สาเหตุหลักที่ทำให้ Poweramp ไม่เหมาะสำหรับผู้ชื่นชอบออดิโอไฟล์ก็คือเสียงไม่ชัดเจน มีตัวเพิ่มประสิทธิภาพมากมายและ "คุณสมบัติ" อื่น ๆ และส่งผลต่อเสียง อินเทอร์เฟซเริ่มต้นนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ทันทีที่คุณเริ่มดู/เปลี่ยนการตั้งค่าและตัวเลือกการผสม ทุกอย่างจะหายไป

เครื่องเล่น Poweramp มีปุ่มและปุ่มหมุนสำหรับการปรับแต่ง เช่น เสียงเบสและโทนเสียง ปัญหาเดียวคือผู้ใช้โดยเฉลี่ยไม่เคยแตะต้องมันเลย พวกเขาสามารถเล่นกับพวกเขาได้ แต่คุณภาพเสียงก็แย่ในที่สุด แต่จะเป็นการดีกว่าถ้าปล่อยฟังก์ชันเหล่านี้ไว้หรือปิดการใช้งานทั้งหมด

ปัญหาที่สองคือการนำเสนอเพลง ฉันพยายามนำเข้าเพลงสิบเพลง และบางเพลงก็มีปกอัลบั้ม แต่ผู้เล่นคนนี้ไม่เห็นหน้าปกของฉัน ทุกครั้ง ฉันเห็นแต่โลโก้ Poweramp ที่น่าเบื่อเท่านั้น Poweramp ล้มเหลวในเรื่องนี้

ข้อดี

Poweramp เป็นเครื่องเล่นเพลงที่เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการพกพาคอลเลกชั่นเพลง แต่ไม่เน้นเสียงคุณภาพสูงเป็นพิเศษ หากคุณวางแผนที่จะจัดเก็บคอลเลกชันของคุณในระบบคลาวด์ คุณอาจต้องการเลือกโซลูชันอื่น Poweramp นั้นยอดเยี่ยม แต่คุณไม่เห็นหน้าปกอัลบั้มเสมอไป ฉันยังทำไม่ได้ แอปพลิเคชั่นนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการปรับแต่งอีควอไลเซอร์และการปรับเปลี่ยนการตั้งค่าที่เป็นไปได้อื่น ๆ อีกมากมาย แต่ด้วยเหตุนี้เสียงจึงผิดเพี้ยนมาก

PlayerPro - เครื่องเล่นที่ดีที่สุดสำหรับสมาร์ทโฟน Android

Playepro เป็นเครื่องเล่นเพลงที่ใช้งานง่ายที่สุดสำหรับผู้ใช้ทั่วไป โดยจะดึงเนื้อหาทั้งหมดในโทรศัพท์ของคุณและจัดหมวดหมู่ทันที เพื่อให้คุณไม่ต้องกังวล Player pro ยังให้การสนับสนุนวิดีโออีกด้วย

นิวตรอน "นิวตรอน" เป็นเครื่องเล่น Android ที่ดีที่สุดสำหรับสมาร์ทโฟนของคุณ!

ข้อดี

นิวตรอนเป็นเครื่องเล่นเพลงที่ให้การเล่นไฟล์แบบไม่สูญเสียข้อมูลสำหรับผู้ที่สนใจสภาพแวดล้อมการฟังในอุดมคติ ซึ่งออกแบบมาเพื่อสิ่งนี้โดยเฉพาะ! เขามองเห็น DAC ภายนอกของเราได้โดยไม่มีปัญหา เขาอธิบายการเชื่อมต่อ ฯลฯ

น่าเสียดายที่การเล่นนี้ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของคุณ! และก็พอใจ! คุณจะได้รับฟังก์ชันอันทรงพลังในการตั้งเวลา นาฬิกา และวิธีการเอาท์พุต ฯลฯ การตั้งค่าอีควอไลเซอร์สามารถเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ที่ต้องการค้นหาเสียงในอุดมคติของตัวเอง เครื่องเล่นนิวตรอนเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการตั้งค่าขนาดใหญ่มาก

คุณจะไม่ได้รับการรองรับวิดีโอ แต่แอป Neutron รองรับไฟล์เพลงและคลิปเสียงทุกประเภท คุณสามารถเลือกย้ายเพลงไปที่คิวของคุณหรือสร้างเพลย์ลิสต์สำหรับการเดินทางที่กำลังจะมาถึงก็ได้ คุณยังสามารถสแกนอุปกรณ์ได้ตลอดเวลาโดยใช้ปุ่มสแกนด่วนที่มุมขวาบน นอกจากนี้ยังรองรับพื้นหลังนิวตรอนด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถกระโดดเข้าสู่โทรศัพท์ของคุณและทำทุกอย่างที่คุณต้องการในขณะที่ฟังเพลงโปรดของคุณ

ฉันไม่ได้สังเกตเห็นข้อเสียใดๆ ของเครื่องเล่นนิวตรอน

นิวตรอน – นิวตรอนเป็นเครื่องเล่นเพลงโปรดของฉันสำหรับ Android แต่มันมีประโยชน์มากมายสำหรับผู้ที่สนใจเครื่องเล่นออดิโอไฟล์ที่ทรงพลัง คุณสมบัติและฟังก์ชั่นทั้งหมดของนิวตรอนนั้นยอดเยี่ยมมาก

อีกอย่างฉันลืมไปเลยว่าถ้าจะใช้มัน 100% คุณต้องมีสมาร์ทโฟนที่ทรงพลัง: อย่างน้อย 4 คอร์และ RAM 1GB หรือดีกว่านั้นคือ 8 คอร์และ RAM 2-3GB เครื่องเล่นของนิวตรอนมีปุ่มลูกศรขนาดใหญ่สองปุ่มที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้คนย้ายจากหน้าหนึ่งไปอีกหน้าหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว มันฟังดูดีมาก

ความจริงก็คือไม่ใช่ว่าเครื่องเล่นเสียงด้วยซอฟต์แวร์ทั้งหมดจะมีประโยชน์ในการเชื่อมต่อ DAC ภายนอกและสมาร์ทโฟน บางตัวมีฟังก์ชันที่ดีกว่า จึงไม่เห็นว่า DAC ภายนอกเป็นแหล่งที่มาในระบบปฏิบัติการ Android เสมอไป แม้จะอยู่ในเวอร์ชัน 5.0 ใหม่ล่าสุดก็ตาม หรือ 5.1

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ไม่ได้สิ้นหวังขนาดนั้น การทดลอง DAC+บนสมาร์ทโฟนคงจะดำเนินต่อไปอีกนาน

ฉันได้รับความช่วยเหลือโดยบังเอิญ กล่าวคือจากเพื่อนที่ชอบฟังเพลงที่แนะนำ Onkyo HF Player ขอบคุณ Alexander เพื่อนเสียงของฉันที่ช่วยฉันในเรื่องนี้

เล็กน้อยเกี่ยวกับ Onkyo HF Player สำหรับ Android

นี่คือเครื่องเล่นซอฟต์แวร์สำหรับ iPhone จากผู้ผลิต Hi-Fi รายใหญ่ที่สามารถเล่นไฟล์ flac และคุณภาพสูงได้ค่อนข้างดี

Onkyo ใช้ประโยชน์จากโอกาสของ FLAC และความละเอียด HD อื่น ๆ ล่อลวงนักพัฒนาและเสนอเครื่องเล่นทางเลือกที่เล่นไฟล์ DSD ได้!

เปลือก Onkyo HF Player ประกอบด้วย 2 ส่วน ฉันจะครอบคลุมพื้นฐานฟรี การออกแบบคล้ายกับเครื่องเล่นเสียงมาตรฐานของ iOS แม้แต่เพลย์ลิสต์ก็คล้ายกัน

อย่างไรก็ตาม Onkyo มีอีควอไลเซอร์หลายแบนด์ตั้งแต่ 32 Hz ถึง 32 kHz พร้อมค่าที่ตั้งล่วงหน้ามากมายซึ่งจัดทำโดยนักกีตาร์ที่มีชื่อเสียงและไม่ค่อยมีชื่อเสียง การทำงานของอีควอไลเซอร์สามารถเป็นโหมด SD ที่แม่นยำและสม่ำเสมอแบบ HD

มีแม้กระทั่งการปรับแต่ง Onkyo HF Player สำหรับรุ่นที่มีแบรนด์:

  • ออนเคียว ES-HF300/CTI300,
  • ออนเคียว ES-FC300,
  • ออนเคียว IE-HF300/CTI-300
  • ออนเคียว IE-FC300.

อย่างไรก็ตามเครื่องเล่น Onkyo iOS ยังคงรักษา 2 สิ่งที่สำคัญไว้

เพลงบน Onkyo HF Player จะถูกเล่นโดยหยุดชั่วคราวเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเปิดใช้งาน crossfader ได้ในการตั้งค่า Onkyo HF Player

จุดที่สองดีกว่า แต่ไม่สำคัญสำหรับหูของคุณ - การมีอยู่ของ HF Player ในการแสดงเนื้อเพลงของเพลงที่ฝังอยู่ในไฟล์

ส่วนที่สองของ Onkyo HF Player เรียกว่า HD และมีจำหน่ายเป็นแพตช์ซึ่งคุณต้องจ่าย 10 ดอลลาร์ แต่ฉันไม่สามารถพูดถึงมันได้ ดังนั้นฉันจึงไม่ได้ซื้อหรือทดสอบ หาก Onkyo กรุณาจัดให้มีการทดสอบบนเว็บไซต์ แล้วผมจะเล่าให้ฟังในรายละเอียดทั้งหมดอย่างแน่นอน

ฉันชอบการออกแบบและการควบคุมของเครื่องเล่นซอฟต์แวร์นี้ทันที Onkyo HF Player สำหรับ Android มันเหมือนกับเครื่องเล่น Hi-Fi ตัวจริง - ไม่มีอะไรพิเศษสีเงิน
ด้วยสีดำแม้ว่าการควบคุมจะไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่ฉันก็ชอบมันเช่นกันหลังจากผ่านไป 2-3 นาที

บทสรุป

แอมพลิฟายเออร์หูฟังหลอดพกพา "Svarog"

ฉันหวังว่าคุณจะเริ่มเข้าใจว่าทำไมแต่ละแอปเหล่านี้จึงเป็นผู้นำในตลาดแอปเครื่องเล่นเพลง Android

PlayerPro เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่ต้องการอินเทอร์เฟซที่สวยงามและการเล่นที่ยอมรับได้ ผู้เล่น Android ทุกคนเก่งมากเมื่อพูดถึงการเล่นเพลงและค้นหาเพลงโปรดของคุณ PlayerPro ให้ประโยชน์เพิ่มเติมแก่คุณในการเล่นวิดีโอ

Poweramp เต็มไปด้วยคุณสมบัติที่ทันสมัยที่ทำให้ดูรกเกินไป อย่างไรก็ตาม ฉันเดาว่าคนธรรมดาส่วนใหญ่จะเลือก

Onkyo HF Player นั้นดีสำหรับการฟัง แต่มีการตั้งค่าน้อยกว่า เช่น Neutron และ PlayerPro แต่ในแง่ของคุณภาพเสียงก็ยังคงเป็น

นิวตรอน นิวตรอนมีลักษณะคล้ายกับเพาเวอร์แอมป์มากและดูเหมือนเครื่องเล่นเพลงแบบกำหนดเอง โดยส่วนตัวฉันคิดว่าอินเทอร์เฟซสำหรับบางคนนั้นน่าดึงดูดน้อยกว่าในนิวตรอน โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบมัน แต่นิวตรอนนี้เป็นเครื่องเล่นสมาร์ทโฟนที่ดีที่สุดสำหรับ และเสียงมีความเป็นกลางมากขึ้น

หวังว่ารีวิวนี้จะช่วยคุณได้

เปิดเอกสาร Word ชี้ไปที่ลิงก์ใดก็ได้แล้วกด CTRL + ปุ่มซ้ายของเมาส์ - ลิงก์จะเปิดในเบราว์เซอร์ ไปและดาวน์โหลด ไฟล์ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบแล้ว - ไม่มีไวรัส!

Neutron Music Player เป็นเครื่องเล่นเพลงที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วสำหรับระบบปฏิบัติการ Android ซึ่งโดดเด่นด้วยคุณภาพเสียงที่สูงมากรวมถึงความสามารถในการปรับแต่งอย่างละเอียด เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ เครื่องเล่นยังมีอีควอไลเซอร์ในตัวที่สะดวกสบายพร้อมรองรับฟังก์ชั่นฟังล่วงหน้า นอกจากนี้ เครื่องเล่นนี้ยังให้คุณใส่เอฟเฟ็กต์เสียงทุกประเภทให้กับการเรียบเรียงของคุณ ซึ่งจะทำให้เสียงมีความชัดเจนและมีเอกลักษณ์ในความหมายที่แท้จริงของคำนี้ ต้องขอบคุณทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นที่ทำให้ Neutron Music Player ได้รับความนิยมอย่างมาก

แต่นอกเหนือจากการให้เสียงคุณภาพสูงและความสามารถในการปรับแต่งแล้ว โปรแกรมยังได้รับการยกย่องว่ามีเครื่องมือในตัวที่สะดวกสำหรับการจัดทำรายการเพลงและแบ่งเพลงตามประเภท ศิลปิน และอัลบั้ม เมื่อคุณเปิด Neutron Music Player เป็นครั้งแรก แอปพลิเคชั่นจะสแกนหน่วยความจำและการ์ด SD ของอุปกรณ์พกพาของคุณโดยอัตโนมัติ เพื่อตรวจจับไฟล์เพลงทั้งหมด คุณสมบัติที่มีประโยชน์อีกประการหนึ่งของเครื่องเล่นคือความสามารถในการตั้งเวลาปิดโปรแกรม ทั้งหมดนี้ทำให้แอปพลิเคชั่นนี้ใช้งานได้ฟรีและเข้ากันได้กับ Android เวอร์ชันเก่า

เราดูความสามารถด้านดนตรีพื้นฐานของเฟิร์มแวร์ใหม่สำหรับ Galaxy Note 5 ใช่แล้วตอนนี้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการสนับสนุน Hi-Res Audio เต็มรูปแบบได้แล้วโดยเรือธงของ บริษัท เกาหลี แต่เครื่องเล่นมาตรฐานยังห่างไกลจากความฝันสูงสุดของนักฟังเพลง มาดูกันว่า Neutron Music Player เพื่อนเก่าของเราเข้ากับ Note 5 ได้อย่างไร

ไม่ใช่ตัวสุ่มคุณภาพที่ดี เสียงแม้จะรองรับ 24/96 เล็กน้อย แต่ก็ไม่น่าทึ่ง ทั้งหมดนี้คือการวินิจฉัยเครื่องเล่นมาตรฐานจากซัมซุง ดังนั้นอย่าลังเลที่จะดาวน์โหลด Neutron Music Player พร้อมโปรแกรมเสริม Neon และลองแก้ไขสถานการณ์!

เนื้อหาการทดสอบของเราในวันนี้คือ Motörhead, Massive Attack และ Belleruche แนวทางนี้จะให้การเปรียบเทียบวัตถุประสงค์ที่ค่อนข้างหลากหลายและในเวลาเดียวกัน ความเหนือกว่าของประเภทใดก็ตามย่อมส่งผลเสียต่อความแม่นยำอย่างแน่นอน

หลังจากตัดสินใจเลือกเนื้อหาและเพิ่มลงในห้องสมุดของผู้เล่นแล้ว เราก็เริ่มตั้งค่ามัน เราทราบดีว่างานนี้ - เพื่อลดการปิดปากในรูปแบบของ "ตัวปรับปรุง" ทุกประเภทที่ผู้เล่นอาจพยายาม "ยัด" ลงในเพลงของเรา

โดยส่วนตัวแล้ว อย่างที่คุณเห็น ฉันชอบที่จะเปิดใช้งานตัวเลือกขั้นต่ำสุดไว้ ซึ่งให้ระดับเสียง Replay Gain ในระดับสูงอย่างสม่ำเสมอ ปกป้องหูของคุณจากระดับเสียงที่มากเกินไปด้วย Automatic Gain Protection และรับผิดชอบการทำงานของเครื่องเล่นในโหมดบริการเบื้องหลัง ไม่มีอีควอไลเซอร์, ครอสเฟดหรือการตั้งค่าอื่น ๆ อย่างที่พวกเขาพูดจากความชั่วร้าย

จากนั้น สลับการสุ่มตัวอย่างใหม่เป็นโหมด Audiophile ด้วยเหตุนี้ จึงทำให้สามารถเปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างใหม่ที่แม่นยำที่สุดโดยเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมบน CPU และส่งผลให้สิ้นเปลืองแบตเตอรี่มากขึ้น คุณต้องจ่ายทุกอย่างในชีวิตนี้

สิ่งดีๆ รอเราอยู่ที่ Audio Hardware เราลดค่า Hardware Latency ลงเหลือ 80 ms ปิดการใช้งานตัวเลือก Dither (ท้ายที่สุดเราจะฟัง FLAC 24/96) เราปิดไดรเวอร์ทั่วไปตัวเดียวกันซึ่งเป็นพื้นฐานของมิกเซอร์ระบบ Android มาตรฐาน ดังนั้นเราจึงพยายามให้แน่ใจว่านิวตรอนทำงานร่วมกับไดรเวอร์ของ Samsung และด้วยเหตุนี้ UHQ Upscale ทั้งหมด. ควรเปิดใช้งานเฉพาะ Hardware Gain, Audio Focus และ CPU Wake Lock เท่านั้น อย่าใส่ใจกับค่าของพารามิเตอร์ความถี่ ตัวบ่งชี้นิวตอร์นของเขาไม่เคยทำงานแม่นยำ คุณและฉันสามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้ในขณะนั้น

นั่นคือทั้งหมดที่ มาเริ่มการทดสอบกัน Klipsh X7i จะช่วยเราในเรื่องนี้ ความสามารถทางดนตรีของพวกเขาค่อนข้างเพียงพอสำหรับงานดังกล่าว

ฉันจะไม่ตีรอบพุ่มไม้ เสียงมีการเปลี่ยนแปลง เขามีการปรับปรุงในทุกด้าน ตั้งแต่รายละเอียดไปจนถึงการวางตำแหน่งเครื่องมือ เสียงร้องฟังดูไพเราะยิ่งขึ้นอย่างไม่มีที่เปรียบ ไม่อยากกลับไปเล่นหุ้นอีกต่อไป อนิจจา ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างน่าเชื่อถือว่านี่คือข้อดีของ UHQ Upscale และการพัฒนาใดๆ ของซัมซุง ยังมีความเป็นไปได้ที่เราจะจัดการกับตัวรีแซมเปลอร์นิวตรอนที่ทำงานได้ดีมากในเวอร์ชันปัจจุบัน

การเปรียบเทียบแบบตาบอดกับ Galaxy S3 ซึ่งได้รับการอัพเกรดตามสูตรเดียวกันเผยให้เห็นความเหนือกว่าของ "ทหารผ่านศึก" ในด้านปริมาณและรายละเอียด สำหรับ Note 5 ค่าสูงสุดที่แนะนำสำหรับหูฟังเสริมคือ 73 ในขณะที่ S3 สูงกว่า 80 ได้อย่างง่ายดาย ความแตกต่างบางประการของแทร็กที่แสดงโดย S3 ยังให้เสียงที่สบายกว่าอีกด้วย มีรายละเอียดและปราณีตมากขึ้น

แต่อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่สามารถเทียบได้กับผลลัพธ์ของผู้เล่นมาตรฐาน ระดับมีความแตกต่างกันโดยพื้นฐาน มีช่องว่างกับ S3 ที่อัปเกรดแล้ว แต่ก็ไม่หายนะเหมือนเมื่อก่อน อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถให้คำตอบที่แน่ชัดสำหรับคำถามที่ว่า UHQ Upscale ใช้ได้กับผู้เล่นบุคคลที่สามที่ใช้นิวตรอนเป็นตัวอย่างหรือไม่ มีเพียงการทดสอบเดียวเท่านั้นที่สามารถสรุปผลขั้นสุดท้ายได้ คราวนี้เปิดใช้งานการถอดรหัสฮาร์ดแวร์ เราจะพิจารณาเรื่องนี้ในบทความถัดไปในชุดนี้ แล้วพบกันใหม่! :)

หากคุณพบข้อผิดพลาด โปรดเน้นข้อความและคลิก Ctrl+ป้อน.

2014-11-22T00:40

2014-11-22T00:40

ซอฟต์แวร์ของ Audiophile

ความสนใจ: เมื่อมีข้อมูลใหม่ บทความจะได้รับการอัปเดตและเสริม (ดูวันที่อัปเดตครั้งล่าสุด)

ลิขสิทธิ์ Taras Kovrijenko 2014

อนุญาตให้คัดลอกข้อความทั้งหมดหรือบางส่วนได้ โดยได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้เขียนเท่านั้น.

การแนะนำ

ไม่นานมานี้ ฉันได้พัฒนาวิธีพิเศษสำหรับการทดสอบเครื่องเล่นเสียงของซอฟต์แวร์สำหรับ Windows (หรือแม่นยำยิ่งขึ้นคือวิธีทดสอบเอ็นจิ้นเสียง) ตอนนี้เข้า ส่วนที่เกี่ยวข้องคุณสามารถดูการวิเคราะห์โดยละเอียดของผู้เล่นยอดนิยมเกือบทั้งหมดได้ ตั้งแต่ foobar2000 ไปจนถึง iTunes และ WMP

ตามที่ได้แสดงให้เห็นแล้วในทางปฏิบัติ ในระบบปฏิบัติการ Android มีตัวเลือกมากมายสำหรับเอาต์พุตเสียง ไม่ต้องพูดถึงการประมวลผลโดยผู้เล่นเอง แม้ว่าเราจะมีความรู้ไม่เพียงพอในด้านการออกแบบวงจรของอุปกรณ์ Android และไม่มีข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต (ในรูปแบบที่เข้าถึงได้) เกี่ยวกับการออกแบบระบบย่อยเสียงของ Android OS ดังนั้นอุปกรณ์จึงเป็นกล่องดำ สำหรับพวกเรา. เรามีเพียงอินพุต (ไฟล์อินพุต) และเอาต์พุต (เอาต์พุตหูฟังแบบอะนาล็อก) การใช้อิทธิพลอินพุตต่างๆ (นั่นคือ การใช้ไฟล์ที่มีสัญญาณทดสอบต่างๆ) รวมกับการตั้งค่าซอฟต์แวร์/อุปกรณ์ต่างๆ และการวิเคราะห์ผลลัพธ์เอาต์พุต เราสามารถสร้างสมมติฐานเกี่ยวกับโครงสร้างและคุณลักษณะของส่วนต่างๆ ของเส้นทางเสียงได้

คุณสมบัติบางอย่างของระบบปฏิบัติการ Android

ในกระบวนการเตรียมการทดสอบนี้ ฉันยังคงสอบถามเกี่ยวกับการเล่นเสียงบน Android เหนือสิ่งอื่นใด ฉันได้รับคำตอบสำหรับคำถามบางส่วนจากนักพัฒนา AIMP Artyom Izmailov

ก่อนอื่นเลย อุปกรณ์ Android ทุกเครื่องมีอัตราการสุ่มตัวอย่าง "ดั้งเดิม" และความลึกของบิตที่ฮาร์ดแวร์รองรับ DSP/DAC ทำงานในรูปแบบข้อมูลนี้ และอุปกรณ์ในรูปแบบนี้เท่านั้นที่สามารถรับข้อมูลเสียงจากแอปพลิเคชันได้ ตามกฎแล้วจะเป็น 16 บิต, 44.1 หรือ 48 kHz (ในกรณีของฉัน 44.1) คุณสามารถกำหนดความถี่ฮาร์ดแวร์สำหรับอุปกรณ์ได้โดยใช้โปรแกรม Audio Buffer Size

ประการที่สอง มีวิธีเอาต์พุตสองวิธีในระบบ: การใช้คลาส AudioTrack และการใช้อินเทอร์เฟซ OpenSL ยิ่งไปกว่านั้น ในกรณีแรก สามารถใช้ตัวเลือกที่มีโค้ดเนทีฟและโค้ดที่ได้รับการจัดการ (Java virtual machine) ได้

การทดสอบจะแสดงให้เห็นว่าคุณลักษณะเหล่านี้จะแสดงให้เห็นในทางปฏิบัติอย่างไร

เรากำลังทดสอบฟังก์ชันอะไรบ้าง?

วัตถุประสงค์ของการทดสอบนี้คือเพื่อตรวจสอบคุณภาพการเล่นของเครื่องเล่น Android ที่ได้รับความนิยมสูงสุด และหากเป็นไปได้ เพื่อสร้างแนวคิดโดยประมาณเกี่ยวกับโครงสร้างของระบบย่อยเสียง Android OS เป็นอย่างน้อย

ดังนั้นผมจะพูดถึงเฉพาะแง่มุมของเสียงเท่านั้น โดยแยกออกจากความง่ายในการใช้งานและประเด็นอื่นๆ แต่ที่นี่ก็จำเป็นต้องตัดสินใจด้วย อะไรกันแน่เราจะสำรวจในแง่ของการสร้างเสียง เพื่อให้การทดสอบเสร็จสมบูรณ์ จำเป็นต้องทดสอบองค์ประกอบทั้งหมดของเส้นทางเสียงที่สามารถใช้ได้ในบางกรณี:

  1. ตัวถอดรหัส- การทดสอบโดยใช้รูปแบบ PCM 16 และ 24 บิตที่ไม่มีการบีบอัด, รูปแบบ lossless ที่ถูกบีบอัด FLAC, Monkey's Audio (APE), WavPack, TAK, Apple Lossless (ALAC) และรูปแบบ lossy MP3, AAC, OGG Vorbis, Opus, Musepack (MPC) รูปแบบที่ระบุไว้ ถูกเลือกเนื่องจากความนิยมและ/หรือประสิทธิผล
  2. การทดสอบที่เป็นประโยชน์ โปรเซสเซอร์- ReplayGain, ปรีแอมป์, ลิมิตเตอร์, การควบคุมระดับเสียง โปรเซสเซอร์เหล่านี้จำเป็นต่อการควบคุมระดับเสียง และอาจจำเป็นทั้งสำหรับการปรับขนาดและการบีบอัดสัญญาณ (ในห้องที่มีเสียงดัง) นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ (แต่ไม่จำเป็น) เพื่อทดสอบอีควอไลเซอร์และฟังก์ชันการประมวลผลอื่นๆ
  3. การทดสอบ รีแซมเปลอร์และตัวแปลงความลึกบิตรวมอยู่ในเส้นทางเสียง ในการดำเนินการนี้ สัญญาณที่มีความลึกบิตและอัตราการสุ่มตัวอย่างที่แตกต่างกันจะถูกส่งไปยังอินพุต ในกรณีนี้ ตามทฤษฎี คุณสามารถใช้ตัวจัดการที่สร้างไว้ในเครื่องเล่น หรือบริการ Android หรือตัวจัดการฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า

สัญญาณทดสอบ

  • โทนเสียงบริสุทธิ์ 1 kHz พร้อมระดับ 0 และ –6 dBFS (16 บิต 44.1 kHz) - ตรวจสอบระดับเอาต์พุตสูงสุดและคอมเพรสเซอร์
  • โทนเสียง 60 Hz มอดูเลตที่ 1 Hz พร้อมการกรองฮาร์โมนิกอนุพันธ์ที่สูงกว่า
  • สัญญาณก่อนหน้าเข้ารหัสในรูปแบบ lossy ด้วยระดับ +6 dBFS - เพื่อตรวจสอบการถอดรหัสจุดลอยตัวและฟังก์ชั่นที่ทำงานในระดับเสียง: ReplayGain, ปรีแอมป์, ตัว จำกัด , การควบคุมระดับเสียง;
  • ไฟล์มาตรฐานพร้อมชุดสัญญาณทดสอบ RMAA (การรวมกันของความลึกบิต 16, 24 บิตและความถี่การสุ่มตัวอย่าง 44.1–96 kHz) ในทุกรูปแบบที่ทดสอบ (PCM, lossless, lossy)
  • ไฟล์เพลงในรูปแบบต่างๆ

ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

การทดสอบใช้โทรศัพท์มือถือ Lenovo A516 ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android 4.2.2 พร้อมด้วยซอฟต์แวร์ระบบที่อัปเดตอย่างสมบูรณ์

โดยคำนึงถึงความปรารถนาของผู้ใช้เว็บไซต์ (ในความคิดเห็นที่ ประกาศทดสอบ) และจากการประเมินส่วนตัวของฉันในด้านคุณภาพ ฟังก์ชันการทำงาน และความนิยม ฉันจึงเลือกผู้เล่นแปดคนต่อไปนี้สำหรับการทดสอบ:

พาวเวอร์แอมป์ 2.0.9
เครื่องเล่นเพลงนิวตรอน 1.79.1
AIMP 0.9 RC2 (เบต้า)
เดดบีฟ 1.21
เจ็ทออดิโอพลัส 4.4.0
VLC 0.9.10 (เบต้า)
PlayerPro 2.91 + แพ็ก DSP
เครื่องเล่นเพลง GoneMAD 1.6.6

การ์ดเสียง ASUS Xonar Essence STX ใช้เพื่อบันทึกสัญญาณจากเอาต์พุตของอุปกรณ์ (สัญญาณต่อเสียงรบกวนสำหรับอินพุตสายคือ 118 dB)

ในระหว่างการทดสอบฉันใช้โปรแกรม เครื่องวิเคราะห์เสียง RightMarkและ .

วิธีการทดสอบ (อัลกอริทึม)

  1. การติดตั้งเครื่องเล่นที่ทดสอบล่วงหน้าและการคัดลอกตัวอย่างทดสอบลงในหน่วยความจำของอุปกรณ์
  2. รีบูทอุปกรณ์ล้าง RAM จากกระบวนการที่ไม่จำเป็น
  3. เปิดตัวผู้เล่นที่ทดสอบครั้งแรก (การตั้งค่าเริ่มต้น)
  4. การประมาณระดับเสียงเอาต์พุต (คลื่นไซน์ 1 kHz –0 dBFS) ที่ตำแหน่งสูงสุดของส่วนควบคุม การวิเคราะห์ความบิดเบี้ยวด้วยภาพโดยใช้เครื่องวิเคราะห์สเปกตรัม
  5. กำลังตรวจสอบการรองรับรูปแบบเสียงต่างๆ
  6. การตรวจสอบการถอดรหัสจุดทศนิยม (ตัวอย่างเกินระดับ)
  7. ทำความคุ้นเคยกับการตั้งค่าเอาต์พุตเสียง ตัวจัดการ ฯลฯ การวิเคราะห์คุณภาพโดยใช้ตัวอย่างทดสอบ
  8. ตั้งค่าการตั้งค่าเอาต์พุตเสียงที่เหมาะสมที่สุด ทดสอบ RMAA
  9. ล้าง RAM และทำซ้ำขั้นตอนที่ 3–8 สำหรับผู้เล่นที่เหลือที่กำลังทดสอบ
  10. ดำเนินการทดสอบเพิ่มเติม (การสุ่มตัวอย่าง, การแปลงความลึกของบิต, การถอดรหัส MP3 และ AAC)

เมื่อสิ้นสุดการทดสอบผมจะนำเสนอตารางสรุปผลการแข่งขันของผู้เล่นทั้ง 8 คน

กำลังเตรียมอุปกรณ์

เพื่อให้แน่ใจว่าการวัดระดับเสียงถูกต้อง เราจะตั้งค่าระดับเสียงสูงสุดสำหรับตำแหน่งสูงสุดของตัวควบคุมในเมนูวิศวกรรม MTK รวมถึงระดับเกนสูงสุดที่ไม่เกิดการคลิป (ขึ้นอยู่กับผลการทดสอบเบื้องต้น) . ในการดำเนินการนี้ ให้ไปที่ส่วนฮาร์ดแวร์->เสียง->โหมดชุดหูฟัง และตั้งค่าที่ต้องการ ปริมาณสูงสุด, และ สื่อ/ระดับ 6/คุณค่าคือ...:

การทดสอบ

พาวเวอร์แอมป์

ระดับเอาต์พุตสำหรับคลื่นไซน์ 1 kHz คือ –10.5 dB โดยไม่มีสัญญาณขาดหาย

ควรสังเกตว่าตามค่าเริ่มต้นการตั้งค่าเครื่องเล่นจะเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้ ควบคุมระดับเสียงโดยตรง (DVC). เมื่อปิดเครื่อง ระดับสัญญาณจะลดลง 4 dB (ถึง –14.5) ปรากฎว่าระดับเสียงจะลดลงตามการควบคุมโทนเสียงซึ่งจะเปิดตามค่าเริ่มต้นด้วย เมื่อปิดเครื่อง ระดับเสียงจะเพิ่มขึ้น 7 dB อย่างแน่นอนเป็น –7.5 ซึ่งสูงกว่าระดับเสียงที่เปิด DVC สาม dB

ในอนาคต เราจะใช้ระดับเสียงที่ Poweramp ให้มา - –7.5 dB - เป็นค่าที่กำหนด (สูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์)

การศึกษาฟังก์ชัน DVC ให้ผลการค้นพบที่น่าสนใจมาก ฟังก์ชันนี้ (DVC) ปิดใช้งานการควบคุมระดับเสียงโดยไดรเวอร์อุปกรณ์ จากนั้นเริ่มควบคุมระดับเสียงอย่างอิสระ ดังนั้นสำหรับ HTC การเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้จะทำให้ระดับเสียงเพิ่มขึ้นได้มากถึง 6 dB มันกลับกลายเป็นว่า ไดรเวอร์จะลดระดับเสียงสูงสุดลงเป็นพิเศษทำให้เฮดรูม 6dB นั้นใช้ได้เฉพาะกับ BeatsAudio EQ เท่านั้น (นั่นคือจุดที่ความไร้สาระของฟีเจอร์ BeatsAudio อยู่ - โดยพื้นฐานแล้วมันคือการติ๊ก EQ + ปลดล็อคช่วงระดับเสียงทั้งหมด) อย่างไรก็ตามสำหรับอุปกรณ์ที่มี BeatsAudio นั้น Poweramp มีตัวเลือกพิเศษในการปิดการใช้งานฟังก์ชั่นนี้

ใน Lenovo A516 สถานการณ์ค่อนข้างแตกต่างออกไป ในกระบวนการเตรียมอุปกรณ์ (ย่อหน้าก่อนหน้า) เราได้เพิ่มระดับเสียงสำหรับตำแหน่งสุดขีดของการควบคุมจาก 240 เป็น 255 ดังที่ได้กล่าวไปแล้วนี่คือค่าที่ควบคุมโดยตรงโดย Poweramp ในโหมด DVC อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุบางประการ ผู้เล่นจึงไม่สามารถเข้าถึงค่าสูงสุดที่ 255 คะแนน โดยแถบเลื่อนที่ตำแหน่งขวาสุดจะสัมพันธ์กับ 244 ดังนั้นผู้เล่นจึงให้ระดับเสียงที่ต่ำกว่า 3 dB ในโหมด DVC มากกว่าเมื่อใช้งานฟังก์ชันนี้ ถูกปิดและตั้งค่าด้วยตนเองเป็น 255 ที่ค่าเดิมที่ค่าเดิม 240 จุด เครื่องเล่นจะเพิ่มระดับเสียงจริง ๆ เมื่อเปิด DVC และเมื่อไม่ได้เปิดฟังก์ชันนี้ RMAA แสดงการบิดเบือนสัญญาณที่ค่อนข้างแปลกประหลาด:

ในตอนแรก ฉันเอาสิ่งนี้ไปตัดเล็กๆ แต่แล้วฉันก็รู้ว่าเมื่อทำการตัด มีเพียงส่วนประกอบความถี่หลายตัวเท่านั้น (ฮาร์โมนิกที่สูงกว่า) ปรากฏขึ้น และในกรณีนี้ ความบิดเบี้ยวจะปรากฏขึ้นที่ระดับสัญญาณ –60 dBFS ด้วย จากนั้นฉันก็จำได้ว่า "กระโปรง" ที่มีลักษณะเฉพาะรอบโทนสีบริสุทธิ์นี้เป็นลักษณะของเอฟเฟกต์กระวนกระวายใจ

เหตุใดความกระวนกระวายใจจึงเกิดขึ้นในระบบจึงเป็นเรื่องลึกลับ อย่างไรก็ตามแม้ในการทดสอบเบื้องต้นฉันสังเกตเห็นความไม่เสถียรของการอ่าน RMAA โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่โปรแกรมของบุคคลที่สามทำงานในเบื้องหลัง - ในกรณีเช่นนี้ความกระวนกระวายใจเพิ่มขึ้น

ดังนั้น เมื่อทำการปรับค่าควบคุมระดับเสียงด้วยตนเอง ฟังก์ชัน DVC จึงไม่จำเป็นอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม เมื่อปิดเครื่อง เครื่องเล่นจะสังเกตเห็นสถานการณ์ที่ค่อนข้างน่าสนใจ: การควบคุมปรีแอมป์จะเริ่มทำงานเพื่อลดระดับเสียงเท่านั้น และเฉพาะเมื่อเปิดการควบคุมโทนเสียงและ/หรืออีควอไลเซอร์เท่านั้น ค่าปรีแอมป์เริ่มต้น (ตำแหน่งกลาง) จะกลายเป็น –6 dB

ตอนนี้เรามาดูการทดสอบฟังก์ชันการถอดรหัสและการประมวลผลโดยละเอียดมากขึ้น น่าเสียดายที่การทดสอบแสดงให้เห็นว่าเครื่องเล่นทำการถอดรหัสที่สูญเสียไปในรูปแบบจุดคงที่ ดังนั้น หากไฟล์นั้นเกินระดับสูงสุด จะไม่สามารถหลีกเลี่ยงการคลิปได้โดยใช้ ReplayGain หรือใช้ปรีแอมป์หรือลิมิตเตอร์

แถบเลื่อนปรีแอมป์ในการตั้งค่าจะปรับระดับเสียงภายในช่วง ±6 dB สำหรับ DVC: เปิดและจาก 0 ถึง –12 dB เมื่อปิด DVC ปุ่มควบคุมโทนเสียงช่วยให้คุณเพิ่มระดับเสียงเบส (5 kHz) ได้ประมาณ 6 dB:

การควบคุมโทนเสียงที่ตำแหน่งสูงสุด

อีควอไลเซอร์มี 10 แบนด์ (ตั้งแต่ 31 Hz ถึง 16 kHz) โดยมีช่วงการปรับที่ ±10 dB

แถบเลื่อน 1 kHz ตั้งค่าเป็นขั้นต่ำ (–10 dB)

อย่างที่คุณเห็นมีการใช้การปรับอีควอไลเซอร์แบบระฆัง (“ รูประฆัง” และยังมี“ ชั้นวาง”) ปัจจัยด้านคุณภาพตัวกรองเท่ากับ 2 (แบนด์วิดท์ที่ความถี่การกรอง 1 kHz คือ 0.5 kHz)

ดังที่กล่าวไปแล้ว ผู้เล่นได้ขยายการรองรับ ReplayGain (การเลือกแหล่งที่มา, ได้รับสำหรับแทร็กที่มี/ไม่มีแท็ก RG, การป้องกันการคลิป)

การทดสอบลิมิตเตอร์แสดงให้เห็นว่าไม่สามารถรับมือกับการคลิปหนีบได้อย่างสมบูรณ์ แม้ว่าจะช่วยลดการคลิปได้บ้างก็ตาม ดังนั้นฉันไม่แนะนำให้ใช้ตัวจำกัดในเครื่องเล่นนี้

โดยสรุปผมจะบอกว่าความประทับใจโดยรวมของผู้เล่นเป็นบวก คุณสมบัติหลักของเครื่องเล่นคือการมีฟังก์ชั่นควบคุมระดับเสียงโดยตรงซึ่งจะไม่มีประโยชน์ในทุกอุปกรณ์ หากไม่มีการคลิปในไฟล์ต้นฉบับ เครื่องเล่นนี้จึงให้คุณภาพการเล่นที่ยอดเยี่ยม

นิวตรอน

บางทีเครื่องเล่นที่ซับซ้อนที่สุดในแง่ของจำนวนพารามิเตอร์สำหรับการประมวลผลและเอาต์พุตเสียง เรามาตรวจสอบกันดีกว่าว่าพารามิเตอร์เหล่านี้จะให้ประโยชน์อะไรแก่เราบ้าง

ก่อนอื่น ผู้เล่นคนนี้พอใจกับการรองรับรูปแบบโปรเกรสซีฟ Opus และ TAK ทันที (ซึ่ง Poweramp ไม่รองรับ)

NeutronMP เปิดใช้งาน ReplayGain เป็นค่าเริ่มต้น เช่นเดียวกับการควบคุมระดับเสียงอัตโนมัติ ตรวจพบการถอดรหัสที่สูญเสียไปเป็นรูปแบบทศนิยมทันที - ผู้เล่นตรวจพบการคลิปภายในไม่กี่วินาทีและลดระดับเสียงโดยอัตโนมัติ

ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น เครื่องเล่นให้ระดับสัญญาณเอาท์พุตอยู่ที่ –7.6 dBFS - 0.1 dB ต่ำกว่าระดับสูงสุด (ตามที่ปรากฎ การควบคุมระดับเสียงอัตโนมัติทำงานได้)

เมื่อดูการตั้งค่าต่างๆ ฉันพบฟังก์ชั่นที่น่าสนใจมากมายตั้งแต่แรกเห็น ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกการสุ่มตัวอย่างใหม่มีสองโหมด: คุณภาพและ ออดิโอฟิเลีย. อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสนใจว่าแม้ในโหมดออดิโอไฟล์ อัลตราซาวนด์จะสะท้อนไปยังบริเวณที่ได้ยิน (แม้ว่าการสะท้อนจะถูกระงับไปบ้าง) ในโหมดคุณภาพ การสะท้อนหลายครั้งจะเกิดขึ้นในพื้นที่เสียง (พร้อมการสุ่มตัวอย่างหลายครั้ง) - แก้ไขในเวอร์ชัน 1.79 สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือด้วยเหตุผลบางประการ ตัวกรองความถี่ต่ำผ่านจึงถูกเรียกว่า "ตัวกรองความถี่ต่ำผ่าน" แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับตัวกรองความถี่สูงผ่านก็ตาม

ในการตั้งค่าเอาต์พุต คุณสามารถดูความลึกของบิตปัจจุบันของการประมวลผล (32 บิตโดยค่าเริ่มต้น) และเอาต์พุต (บน Android มีเพียง 16 บิต) รวมถึงอัตราการสุ่มตัวอย่างและวิธีการส่งออก เครื่องเล่นรองรับเอาต์พุตผ่าน OpenSL และ JNI อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อลักษณะวัตถุประสงค์ของเส้นทาง แต่อย่างใด (ผลลัพธ์ RMAA เกิดขึ้นภายในข้อผิดพลาดแบบสุ่ม) ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงมีความเป็นไปได้ในการประมวลผลแบบ 64 บิต ความลึกของบิตที่มากเช่นนี้เหมาะสมเฉพาะในระหว่างการมาสเตอร์ในสตูดิโอเท่านั้น เมื่อมีการใช้ฟิลเตอร์หลายสิบตัวในการบันทึก (เนื่องจากข้อผิดพลาดในการปัดเศษสะสมในการประมวลผลแต่ละครั้ง) เช่นเดียวกับการลดอุณหภูมิ ซึ่งโดยทั่วไปเหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ที่มีช่วงไดนามิก >96 dB เท่านั้น

ในบรรดาฟังก์ชั่นที่มีประโยชน์เราสามารถสังเกตการควบคุมระดับเสียงอัตโนมัติที่กล่าวไปแล้วได้ อย่างไรก็ตามในการตั้งค่าอุปกรณ์มีตัวเลือกในการควบคุมระดับเสียงของฮาร์ดแวร์ เมื่อปิดใช้งานตัวเลือกนี้ เครื่องเล่นจะมีตัวควบคุมระดับเสียงของตัวเอง ซึ่งอยู่ที่ปลายสุดของห่วงโซ่ DSP (ก่อนที่จะแปลงเป็นจุดคงที่) และอนุญาตให้ทั้งลดและเพิ่มระดับเสียง นั่นคือฟังก์ชันการควบคุมระดับเสียงของฮาร์ดแวร์ไม่ใช่อะนาล็อกของ DVC แต่เพียงสลับเพื่อควบคุมระดับเสียงโดยรวมของระบบเท่านั้น

สำหรับอีควอไลเซอร์นั้น เป็นแบบพาราเมตริก: ตัวกรองชั้นวางสองตัว (ความถี่ต่ำและความถี่สูงผ่าน) ระบุความถี่และความชัน และตัวกรองแบบระฆังสองตัว ระบุความถี่และปัจจัยด้านคุณภาพ แน่นอนว่าแนวทางในการใช้อีควอไลเซอร์สำหรับซอฟต์แวร์ดังกล่าวนั้นไม่ได้มาตรฐาน แต่ฉันยังคงสงสัยในความสะดวกของโซลูชันดังกล่าวสำหรับผู้ใช้ปลายทาง

ให้ฉันสรุป. ในบรรดาข้อดีของเครื่องเล่น เราควรสังเกตการรองรับการถอดรหัสทศนิยม การรองรับรูปแบบ TAK และ Opus รวมถึงการแก้ไขระดับเสียงอัตโนมัติ ข้อเสียคืออีควอไลเซอร์ที่ไม่สะดวกนักและตัวเลือกมากมายที่มีประโยชน์ที่น่าสงสัยรวมอยู่ในหน้าการตั้งค่าเดียว

เจ็ทออดิโอ

เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจมากเช่นกัน บางทีอาจเป็นผู้นำในจำนวนเทคโนโลยีการปรับปรุงเสียงที่ได้รับการจดสิทธิบัตรซึ่งเราจะพิจารณาต่อไป

ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น ระดับสัญญาณคือ –17.3 dB ซึ่งก็คือ 9.8 dB ต่ำกว่าค่าที่กำหนด เมื่อปิดฟังก์ชัน AKG ระดับเสียงจะเพิ่มขึ้น 7.8 dB เป็น -9.5 dB และดูเหมือนว่านี่คือระดับสูงสุดสำหรับ jetAudio (เนื่องจากการปิดอีควอไลเซอร์ที่เหลือไม่ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงระดับ)

ช่วงไดนามิก

ผลการวัดสำหรับ jetAudio ไม่สนับสนุน: มีความกระวนกระวายใจแบบเดียวกันกับที่พบในเครื่องเล่นอื่นก่อนที่จะปรับค่าควบคุมระดับเสียง

สิ่งที่น่าสนใจคือ การทดสอบเพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่า: ด้วยการเพิ่ม Max ฉบับที่ ในเมนูวิศวกรรมหนึ่งขั้นตอน (จาก 120 ถึง 121) jetAudio ให้ระดับเสียงปกติและไม่มีการบิดเบือนเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดก็เริ่มทำงานกับการตัดภาพ

ตอนนี้เรามาทำความรู้จักกับผู้ดูแลผู้เล่นรายนี้กันดีกว่า

jetAudio มีอีควอไลเซอร์ 10-/20 แบนด์ที่ดีมากด้วยช่วง ±10 dB ซึ่งเป็นชุดตัวกรองระฆัง (และชั้นวางแบบสุดโต่ง) ด้วยปัจจัยด้านคุณภาพที่ 2 เครื่องเล่นมีจำนวนเอฟเฟกต์เสียงเป็นประวัติการณ์ แบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: เอฟเฟกต์เสียง jetAudio, แอมพลิฟายเออร์เสียง AM3D, Bongiovi DPS.

กลุ่มแรกประกอบด้วยเอฟเฟกต์สำหรับการเพิ่มเสียงเบส การขยายเสียงสเตอริโอ เสียงก้อง พิทช์ และการควบคุมเกนอัตโนมัติ (AGC) ฟังก์ชั่นสุดท้ายไม่มีอะไรมากไปกว่าคอมเพรสเซอร์ - ไม่ตัวจำกัด แม้จะตั้งค่าสูงสุด ตัวจัดการนี้จะลดระดับเสียงบริสุทธิ์ 0 dBFS ลง 4 dB ในขณะเดียวกันก็เพิ่มระดับเสียงที่เงียบลงด้วย

X-Bass เป็นเอฟเฟกต์ที่เพิ่มเสียงเบสซ้ำ ๆ มีสามเวอร์ชัน นี่คือตัวอย่างการดำเนินการโดยมีตำแหน่งควบคุมที่ 50%:

อย่างไรก็ตามเวอร์ชันที่สามจะเปิดขึ้นพร้อมกับช่องทำเครื่องหมายพิเศษในการตั้งค่าพร้อมคำเตือนเกี่ยวกับ "เบรก" ที่เป็นไปได้และเห็นได้ชัดว่าเป็นตัวกรองลำดับที่สูงกว่า (อันที่จริงมันรวมถึงการละทิ้งความถี่ต่ำสุด)

กลุ่ม AM3D ประกอบด้วยเอฟเฟ็กต์สำหรับการเพิ่มเสียงเบสและเสียงแหลม การขยายภาพพาโนรามาแบบสเตอริโอ และการเพิ่มระดับเสียง ตัวอย่างของ Z-Bass + Z-Treble 50%:

จุดสูงสุดของการเพิ่มเสียงเบสอยู่ที่ 20 Hz ซึ่งค่อนข้างแปลก

Z-Boost และ Z-Surround เป็นตัวขยายเสียงแบบธรรมดา (คอมเพรสเซอร์มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มระดับเสียง) และเครื่องขยายเสียงสเตอริโอที่ไม่มีความสามารถในการปรับได้ (ใน JetAudio Sound Effects ระดับของการขยายเสียงสเตอริโอสามารถปรับได้)

แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือแน่นอน บองจิโอวี ดีพีเอส. เท่าที่ฉันเข้าใจแนวคิดของเทคโนโลยีคือการปรับการตอบสนองความถี่ของหูฟังที่ใช้โดยเปิดการตั้งค่าล่วงหน้าที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม คำอธิบายของเทคโนโลยีนั้นแน่นอนว่าพูดถึงผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการรับรองและคุณภาพการเล่นที่ไม่มีใครเทียบได้ที่ได้รับจากเทคโนโลยีที่พวกเขาพัฒนาขึ้น ซึ่งใช้การวิเคราะห์ (!) และการประมวลผลการบันทึกแบบเรียลไทม์ เรามาดูกันดีกว่าว่าอันไหนจริงอันไหนไม่จริง

ต่อไปนี้คือกราฟการตอบสนองความถี่สำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าของ Sony Senheiser HD280 Pro ซึ่งถ่ายโดยใช้การโทรออกด้วยความถี่และวิธีการไซน์แบบลอยตัว:

และนี่คือกราฟการตอบสนองความถี่ของหูฟังจาก Personalaudio.ru:

สามารถสรุปข้อสรุปอะไรได้บ้าง? ประการแรก ไม่มีการวิเคราะห์เสียงแบบเรียลไทม์ที่นี่ นี่คือการปรับสมดุลที่พบบ่อยที่สุดโดยการบิดโดยใช้การตอบสนองแบบอิมพัลส์ที่กำหนด ประการที่สองไม่มีกลิ่นของการแก้ไขการตอบสนองความถี่ที่ดีที่นี่เช่นกัน นี่คือการเพิ่มขึ้นตามปกติของความถี่ต่ำและความถี่สูงโดยมีจุดสูงสุดที่จุดใดจุดหนึ่ง (กราฟของค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอื่นๆ จะมีรูปร่างคล้ายกันมากและแตกต่างกันเฉพาะตำแหน่งของจุดสูงสุดเท่านั้น) ดูเหมือนว่า "ผู้เชี่ยวชาญ" จะปรับจูนด้วยตนเองจริงๆ (ตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายของเทคโนโลยี) โดยไม่สนใจมากเกินไปเกี่ยวกับการปรับการตอบสนองความถี่ให้เท่ากัน

สำหรับการถอดรหัสและจุดลอยตัว ผู้เล่นจะถอดรหัสการสูญเสียให้เป็นรูปแบบจุดคงที่ ดังนั้นจึงไม่สามารถหลีกเลี่ยงการตัดได้ เอฟเฟกต์เสียงทั้งหมด ยกเว้นปรีแอมป์และเอฟเฟกต์เสียง JetAudio จริงจะอยู่ในสายต่อจาก AGC (รวมถึงอีควอไลเซอร์) ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัดภาพตัดที่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ

คำตัดสินของฉัน: มีรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูด แต่ในแง่ของเส้นทางเสียง เป็นผู้เล่นที่มีโครงสร้างค่อนข้างแย่ ฉันไม่แนะนำให้ใช้

จุดมุ่งหมาย

นี่คือเครื่องเล่นเสียงที่ง่ายที่สุดที่สร้างจากไลบรารี BASS รองรับรูปแบบ MPC และ Opus

ระดับเสียงเริ่มต้นคือ -7.5 dB ซึ่งคล้ายกับ Poweramp ที่ไม่มี DVC การอ่านค่า RMAA ก็ใกล้เคียงกันเช่นกัน

ในบรรดาเอฟเฟกต์นั้น มีเพียงอีควอไลเซอร์ 8 แบนด์ที่เปิดลิมิตเตอร์อยู่ และด้วยเหตุผลบางประการ ปรีแอมป์ที่ตามมา การถอดรหัสแบบสูญเสียจะดำเนินการในรูปแบบจุดคงที่

สิ่งที่แปลกอย่างหนึ่งคือผู้เล่นค้างเมื่อพยายามเล่น Monkey's Audio Insane

คำตัดสิน: เครื่องเล่นธรรมดาที่สุดที่มีฟังก์ชันการทำงานค่อนข้างน้อย

วีแอลซี

ยังเป็นเครื่องเล่นเสียง/วิดีโอที่ค่อนข้างเรียบง่ายอีกด้วย

ระดับเสียงและผลลัพธ์ RMAA จะคล้ายกับ Poweramp DVC:off VLC มีโหมดเอาต์พุตเสียงสามโหมด: AudioTrack (Java), AudioTrack (เนทีฟโค้ด), OpenSL ES หลังจากเลือกวิธีที่สอง ผู้เล่นจะค้างเมื่อเริ่มเล่น แต่อีกสองวิธีให้กระแสที่เหมือนกันโดยสิ้นเชิง

การถอดรหัสเสร็จสิ้นด้วยจุดคงที่ มีอีควอไลเซอร์ 10 แบนด์

โดยทั่วไป ผู้เล่นจะแสดงประสิทธิภาพที่ค่อนข้างไม่เสถียร และยังค้างเมื่อเล่น APE Insane คำตัดสิน: ผลิตภัณฑ์ค่อนข้างหยาบ และโดยทั่วไปแล้วยังดูค่อนข้างแย่ ข้อดีประการหนึ่งที่สามารถสังเกตได้คือการรองรับ Opus

เดดบีฟ

ผู้เล่นที่ไม่โดดเด่น เลือกโดยฉันตามคำขอของคุณเท่านั้น

ระดับสัญญาณและการอ่าน RMAA เป็นมาตรฐาน การถอดรหัสจะดำเนินการด้วยจุดคงที่ มีอีควอไลเซอร์ 10 แบนด์ธรรมดาพร้อมปรีแอมป์และไม่มีตัวจำกัด มีการรองรับ APE Insane และ MPC รองรับ ReplayGain (ไม่มีการปรับอัตราขยาย)

เพลเยอร์โปร + แพ็ก DSP

ค่อนข้างเป็นเครื่องเล่นที่ใช้งานได้จริงพร้อมอินเทอร์เฟซที่ดี

ระดับสัญญาณและการอ่าน RMAA เป็นมาตรฐาน โดยถอดรหัสด้วยจุดคงที่ ฟังก์ชั่นการประมวลผลส่วนใหญ่จะใช้งานได้หลังจากติดตั้งและเปิดใช้งาน DSP Pack เท่านั้น เวอร์ชันเต็มประกอบด้วยอีควอไลเซอร์ 10 แบนด์พร้อมลิมิตเตอร์และปรีแอมป์ การควบคุมเกนความถี่ต่ำ และการควบคุมการขยายพาโนรามาสเตอริโอ

นอกจากนี้ในเวอร์ชันเต็มยังมีการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับ ReplayGain (พร้อมการปรับแต่งอย่างละเอียด)

ผู้เล่นทิ้งความประทับใจเชิงบวกไว้

เกิดอาการบ้าคลั่ง

ผู้เล่นที่ทรงพลังและเสียเงินพร้อมรองรับรูปแบบ Opus และ Musepack ระดับเสียงและการอ่าน RMAA เป็นมาตรฐาน

การถอดรหัสเสร็จสิ้นด้วยจุดคงที่ เครื่องเล่นมีความสามารถในการใช้อีควอไลเซอร์ 10 แบนด์ในตัวและแบบปรับแต่งเองได้ มีลิมิตเตอร์ในตัวที่ปรับแต่งได้ซึ่งมาหลังอีควอไลเซอร์ แต่ ก่อนเครื่องขยายเสียงเบสและเวอร์ช่วลไลเซอร์ (อาจพบการโอเวอร์โหลด)

มีการสนับสนุนขั้นพื้นฐานสำหรับ ReplayGain

การประเมินโดยรวมเป็นบวก

การทดสอบเพิ่มเติม

นอกจากนี้ ฉันได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้เล่นประมวลผลความถี่อื่นที่ไม่ใช่ 44.1 kHz และ 24 บิต ฉันยังเปรียบเทียบการทำงานของตัวถอดรหัส MP3 และ AAC หรือสตรีมที่เอาต์พุตด้วย

ผลการวิจัยพบว่าผู้เล่นทุกคนถอดรหัสความละเอียดสูงที่เข้ารหัสใน FLAC ได้สำเร็จ การลดความลึกของบิตทำได้โดยการละทิ้งบิตที่มีนัยสำคัญน้อยที่สุด (ยกเว้นนิวตรอน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากช่วงไดนามิกที่จำกัด จึงไม่สามารถประเมินการแยกส่วนได้) สถานการณ์การสุ่มตัวอย่าง: การสุ่มตัวอย่างคุณภาพสูงดำเนินการโดย Neutron, Poweramp และ GoneMAD นิวตรอน (ในโหมดออดิโอไฟล์), AIMP และ DeaDBeeF ให้การระงับนามแฝงที่ยอมรับได้ ในขณะที่ jetAudio, VLC และ PlayerPro ไม่ได้ใช้ตัวกรองการลดนามแฝงเลย

เกี่ยวกับการถอดรหัส MP3 และ AAC: ผู้เล่นทุกคนแสดงผลลัพธ์ที่เหมือนกัน มีเพียง jetAudio เท่านั้นที่โดดเด่นในตัวเอง ซึ่งการบิดเบือนระหว่างสัญญาณเล็กน้อยแต่ค่อนข้างแปลกปรากฏบน MP3 จากที่ไหนสักแห่ง:

ผลลัพธ์

ระบบย่อยเสียง Android

ก่อนอื่นเราควรสรุปเกี่ยวกับระบบ Android โดยรวมก่อน ประการแรก วิธีการส่งออกที่แตกต่างกันจะไม่ส่งผลต่อเนื้อหาของสตรีมเสียงแต่อย่างใด ประการที่สองสถานการณ์ที่มีการควบคุมระดับเสียงนั้นน่าสนใจมาก ในกรณีส่วนใหญ่ เมื่อระดับเสียงต่ำกว่าที่กำหนด ความบิดเบี้ยวจะคล้ายกับความกระวนกระวายใจอย่างมากปรากฏขึ้นในกราฟ นี่คือจุดที่ความแตกต่างระหว่างเครื่องเล่นอย่าง Poweramp และ jetAudio เข้ามามีบทบาท เนื่องจากพวกเขาตั้งค่าระดับเสียงเอาต์พุตต่างกัน

อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับระดับเสียงอาจเกี่ยวข้องกับคุณลักษณะของอุปกรณ์นี้โดยเฉพาะ บนโทรศัพท์รุ่นอื่น เครื่องเล่นเหล่านี้อาจเล่นได้ดีโดยไม่ทำให้เกิดความผิดเพี้ยนเพิ่มเติม

เปรียบเทียบผู้เล่น

ตามที่สัญญาไว้ นี่คือตารางสรุปผลลัพธ์:


และนี่คือตารางที่มีข้อมูลจาก Google Play Store:


ดังนั้นนิวตรอนจึงได้รับทองคำจากเรา มีฟังก์ชั่นทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเล่นเสียงคุณภาพสูง: การถอดรหัสจุดลอยตัว, การแก้ไขระดับเสียงอัตโนมัติ; และยังรองรับรูปแบบปัจจุบันทั้งหมด (รวมถึง TAK และ Opus ที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงที่สุด) แต่ตามความเป็นธรรม ควรสังเกตข้อเสียบางประการของเครื่องเล่นนี้: อีควอไลเซอร์พาราเมตริกไม่สะดวกมาก การขาดความสามารถในการเพิ่มระดับเสียงโดยใช้ ReplayGain (ไม่มีการตั้งค่าป้องกันการคลิปหลุด) รวมถึงการตั้งค่าต่าง ๆ ซึ่งคุณประโยชน์ มีความสงสัยมาก

อันดับที่ 2 ได้แก่ Poweramp เครื่องเล่นมีเส้นทางเสียงที่คิดมาอย่างดี โปรเซสเซอร์คุณภาพสูง และตัวขยายสัญญาณที่ยอดเยี่ยม ข้อเสียเป็นที่น่าสังเกตว่าขาดการถอดรหัสทศนิยมและการรองรับ Opus นอกจากนี้คุณสมบัติที่โดดเด่นของเครื่องเล่นนี้ - ฟังก์ชั่น DVC - ก็ไม่ได้มีประโยชน์เสมอไป และเมื่อปิดเครื่อง ความสามารถในการเพิ่มระดับเสียงโดยใช้ปรีแอมป์ก็จะหายไป

อันดับที่สามถูกแชร์โดยผู้เล่น GoneMAD และ PlayerPro ซึ่งสามารถแนะนำได้อย่างเต็มที่สำหรับการเล่นเพลงคุณภาพสูง

บุคคลภายนอกในการทดสอบคือผู้เล่น JetAudio ที่ค่อนข้างแปลกและ VLC ที่ไม่เสถียรอย่างยิ่ง

สูตรสำหรับเสียงคุณภาพสูงสำหรับ Android

และตอนนี้ก็ฝึกฝนโดยตรง จะได้รับคุณภาพเสียงที่ดีที่สุดบน Android ได้อย่างไร?- คุณถาม. คำตอบจะเป็นดังนี้:

1. ปรับระดับเกนในเมนูวิศวกรรม ตั้งค่าระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ซึ่งจะไม่เกิดการคลิปหลุด และยังถอดโปรเซสเซอร์ทั้งหมด เช่น Beats Audio ออกจากระบบด้วย

การทดสอบระบบย่อยเสียงและเครื่องเล่นเสียงยอดนิยมสำหรับระบบปฏิบัติการ Android อย่างละเอียดและครบถ้วน