Grand Theft Auto V. กราฟิก คู่มือการตั้งค่า การทดสอบประสิทธิภาพ การทดสอบ GTA V บนพีซี: ใช้ประโยชน์สูงสุดจากคอมพิวเตอร์กราฟิก Gta 5 ตรวจสอบความต้องการของระบบ

GTA V บนพีซี เป็นเวลากว่าสองทศวรรษแล้ว แต่หลายคนยังคงจำได้ว่าสร้างความหายนะในเกมต้นฉบับและ GTA 2 เหมือนเมื่อวาน ทั้งสองเกมกลายเป็นระเบิด Rockstar ทำให้เราทึ่งมากเมื่อพวกเขาเปลี่ยนจากกราฟิก 2 มิติเป็นเอ็นจิ้น 3 มิติใน GTA III ในปี 2544 ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกที่เปิดกว้างของเกมและสร้างความเสียหายในความกว้างใหญ่ของ Liberty City ในโหมดบุคคลที่สาม

เมื่อพบสูตรสำเร็จแล้ว Rockstar ได้เปิดตัวเครื่องจำลองอาชญากรรมอีกสองตัว - Vice City ในอีกหนึ่งปีต่อมาและ San Andreas ในอีกสองสามปีต่อมา ทั้งสองเกมทำงานบนเอนจิ้น Renderware เช่น GTA III แต่ในปี 2008 ด้วยการเปิดตัวส่วนที่สี่ของ GTA ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั้งตัวเกมและกราฟิก ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ด้วยเครื่องยนต์ใหม่ที่พัฒนาโดย Rockstar - RAGE

ตามเนื้อผ้า การเปิดตัว GTA IV เวอร์ชันพีซีนั้นล่าช้าตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิจนถึงช่วงวันหยุดปี 2551 แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเปิดตัวบนคอมพิวเตอร์ที่มีคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การควบคุมความหนาแน่นของการเคลื่อนไหว การควบคุมระยะการวาด โปรแกรมแก้ไขการเล่น สถานีวิทยุที่กำหนดเอง สำหรับเพลงของผู้เล่นเองและความสามารถในการเล่นออนไลน์พร้อมกัน มากถึง 32 ผู้เล่นแทนที่จะเป็น 16 คน

ตอนนี้ 7 ปีหลังจากการเปิดตัว GTA IV แฟน ๆ ต่างก็ขอร้องให้เปิดตัว GTA V บนพีซี ซึ่งเปิดให้เล่นแล้วสำหรับเจ้าของ PS3 และ Xbox 360 เป็นเวลา 18 เดือน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความนิยมของเกมดังกล่าวมีไม่น้อย ส่วนหนึ่งเป็นผลจากการใช้เงินจำนวนมหาศาลถึง 265 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาและการตลาด ในที่สุด หลังจากปล่อย GTA 5 สำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบันในเดือนพฤศจิกายน นักเล่นเกมในสัปดาห์นี้ก็มีโอกาสได้เล่นแซนด์บ็อกซ์ของ Rockstar

ในทางกลับกัน Rockstar ได้ทำการปรับปรุงหลายอย่างในเวอร์ชันพีซี รวมถึงปรับปรุงความละเอียด รายละเอียด ความหนาแน่นของการจราจร เพิ่มระยะการดึง AI ที่ปรับปรุง สัตว์ใหม่ๆ รวมถึงระบบความเสียหายที่ขยายเพิ่มขึ้น และสภาพอากาศขั้นสูง

แม้ว่าทั้งหมดนี้ดูดีมากบนกระดาษ แต่พอร์ตก่อนหน้าของ Rockstar บางพอร์ตก็น่าผิดหวัง โดย GTA IV ก็เป็นหนึ่งในนั้น แม้ว่า Max Payne 3 ในกรณีนี้จะเป็นโปรเจ็กต์พิเศษก็ตาม เมื่อมองแวบแรก GTA 5 ดูเหมือนพอร์ตที่ได้รับการปรับปรุงมาเป็นอย่างดีบนพีซี แต่จะทราบได้อย่างแน่นอนหลังจากการทดสอบบางอย่างเท่านั้น

เพื่อทดสอบเกม เราจะใช้ไดรเวอร์ล่าสุดสำหรับการ์ดแสดงผล AMD และ NVidia ซึ่งเป็นอะแดปเตอร์กราฟิก 26 ตัวที่รองรับ DirectX 11 ในช่วงราคาต่างๆ ระบบของเราติดตั้งโปรเซสเซอร์ Core i7-5960X โปรเซสเซอร์อันทรงพลังนี้ได้รับเลือกให้ขจัดผลกระทบของพลังงาน CPU ที่ไม่เพียงพอบนอะแดปเตอร์วิดีโอโดยสิ้นเชิง เราไม่ได้ใช้ Fraps ในการทดสอบ โดยอาศัยการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานที่มีอยู่ในเกมทั้งหมด

วิธีการทดสอบ

หากต้องการใช้เครื่องมือวัดประสิทธิภาพในตัวของ GTA V ให้เปิดเกมและไปที่เมนูกราฟิก จากนั้นกด "tab" เพื่อเริ่มการทดสอบ

ข้อควรสนใจ: เพื่อให้การทดสอบทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณต้องทำภารกิจแรกของเรื่องให้สำเร็จในฐานะแฟรงคลิน

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าตัวเลือกกราฟิกที่คุณต้องการทดสอบก่อนที่จะเริ่มการทดสอบ เกณฑ์มาตรฐานนั้นเป็นลำดับของฉากที่มีเอกลักษณ์ห้าฉากในลอสซานโตสที่จำลองสถานการณ์การเล่นเกมในปัจจุบันที่หลากหลาย ผลการทดสอบจะถูกบันทึกไว้ที่นี่: My Documents\Rockstar Games\GTA V\benchmarks

เพื่อให้ผลการทดสอบมีความแม่นยำมากขึ้น เราจึงตัดสินใจใช้อัตราเฟรมเฉลี่ยที่ 5 ฉาก อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับโลกของ GTA 5 ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา การทดสอบไม่เคยแสดงค่าเดียวกัน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำการทดสอบการ์ดแสดงผลแต่ละตัวสามครั้งและรับค่าเฉลี่ย

โดยรวมแล้วเราทำการทดสอบกราฟิกใน GTA 5 มากกว่า 350 ครั้ง ใช่แล้ว สัปดาห์ที่ยาวนานมาก ;)

GTA 5 ได้รับการทดสอบในสามความละเอียด: 1920x1080, 2560x1600 และ 3840x2160 เราทดสอบกราฟิกด้วยการตั้งค่าพื้นผิวปกติและสูงมาก นอกจากนี้ เกมยังได้รับการทดสอบโดยเปิดใช้งาน FXAA และ MSAA x4 รวมถึงการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง

คุณภาพพื้นผิวตั้งค่าเป็น "ปกติ"

คุณภาพพื้นผิวตั้งค่าเป็น "สูงมาก"

เปิดใช้งานการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงแล้ว

การลดรอยหยัก MSAAx4 "เปิดใช้งาน"

ลักษณะทั่วไปของระบบที่ทดสอบ GTA 5 (เราไม่ใช้การ์ดแสดงผลเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลง): Intel Core i7-5960X (3.00GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (อินเทล X99); ซิลเวอร์สโตน สไตรเดอร์ ซีรีส์ (700w); สิ่งสำคัญ MX200 1TB (SATA 6Gb/s)

ด้านล่างนี้คือผลการทดสอบที่มีความละเอียดและการตั้งค่าการลดรอยหยักและพื้นผิวที่แตกต่างกัน:

เหมือนเมื่อก่อน เมื่อเล่นที่ความละเอียด 1080 GTA 5 ต้องการการตั้งค่ากราฟิกสูงสุด ยกเว้นพื้นผิวและการลดรอยหยัก ในการทดสอบนี้ การป้องกันนามแฝงของ FXAA และ SMAA ถูกปิดใช้งาน และพื้นผิวถูกตั้งค่าเป็น ปกติ ความละเอียด 1920x1080 พิกเซล.

สำหรับค่าเฉลี่ย 60 FPS นักเล่นเกมจะต้องมีการ์ดวิดีโอ Radeon HD 7970 หรือ GeForce GTX 680 แม้ว่าจะสามารถเล่นได้สบายกว่าด้วย GTX 960 และ HD 7950/R9 270X

อะแดปเตอร์กราฟิกระดับกลางของรุ่นปัจจุบัน เช่น R9 285 แสดง 60+ FPS โดยไม่มีปัญหาใดๆ การ์ดแสดงผลระดับสูงกว่านั้นเกิน 80 FPS ด้วยซ้ำ

ที่นี่เราจะสังเกตได้ว่าเมื่อเพิ่มความละเอียดเป็น 2560x1600 การ์ดแสดงผลจะรักษาเสถียรภาพ 60 เฟรมต่อวินาทีได้ยากขึ้น R9 290X และ GTX 970 เฉลี่ยอยู่ที่ 59 FPS ในขณะที่ GPU ระดับกลางเช่น GTX 770 และ R9 285 จัดการได้เพียง 45 FPS ในขณะที่ GTX 960 และ R9 270X จัดการได้ 40 FPS

ตามที่คาดไว้ GTX Titan X เป็น GPU ชิปเดี่ยวที่เร็วที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยให้ความเร็ว 84 เฟรมต่อวินาที ซึ่งทำให้เร็วกว่า GTX 980 ถึง 24% และเร็วกว่า R9 290X มากกว่า 40%

ด้านล่างนี้เป็นการทดสอบสองครั้งเกี่ยวกับการตั้งค่าพื้นผิวที่สูงมาก:

ด้วยความละเอียด 2560x1600 และการตั้งค่าพื้นผิวที่สูงมาก:

การเพิ่มคุณภาพพื้นผิวเป็นค่าสูงสุดเกินขีดจำกัด VRAM 3 กิกะไบต์ ดังนั้นเราจึงต้องเปิดใช้งานตัวเลือกเพื่อละเว้นข้อจำกัดเพื่อทดสอบการ์ดแสดงผลเหล่านั้นด้วยบัฟเฟอร์หน่วยความจำน้อยกว่าสามกิกะไบต์

ที่ความละเอียด 2560x1600 เราเห็นประสิทธิภาพที่ค่อนข้างดีจาก R9 290X และ GTX 970 อย่างไรก็ตาม การ์ดแสดงผลทั้งสองแสดงน้อยกว่าเพียง 2 FPS เมื่อตั้งค่าพื้นผิวเป็น "ปกติ"

เพื่อให้ GTX Titan X สามารถแข่งขันได้ เราตัดสินใจใช้กราฟิกการ์ด R9 295 สองตัว ซึ่งช่วยให้เรามีประสิทธิภาพเหนือกว่า Titan X เต็ม 1 เฟรมต่อวินาที

ด้วยความละเอียด 3840x2160

ผู้ที่ต้องการเล่น GTA 5 ด้วยความละเอียด 4K จะต้องมีอะแดปเตอร์กราฟิกที่ทรงพลัง R9 290X รุ่นเดียวกันสามารถผลิตได้เพียง 33 FPS และ GTX 980 – 39 FPS GTX Titan X ทำได้ 47 FPS และการ์ด R9 295X2 สองตัวทำได้ 51 FPS

การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง

ในความละเอียด 2560x1600:

การเปิดใช้งานคุณสมบัติกราฟิกขั้นสูงจะลดประสิทธิภาพของ GTX 980 ลง 18% และ R9 290X ลง 24% เหลือ 45fps R9 295X2 ยังคงดีที่ 59 FPS แต่ GTX Titan X นั้นเร็วกว่าที่ 64 FPS

ในความละเอียด 3840x2160

ที่ความละเอียด 4K GTX 980 และ R9 290X แทบจะถูกทำลาย โดยให้เพียง 30 FPS GTX Titan X สูญเสียประสิทธิภาพ 38% เมื่อเปลี่ยนจาก 2560x1600 เป็น 3840x2160 ในขณะที่ R9 295X2 และ GTX 980 SLI ประสิทธิภาพลดลงน้อยกว่า 30%

ดูเหมือนว่า Rockstar Games จะได้เรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต: หากเกม Grand Theft Auto 4 ดูเหมือนพอร์ตคอนโซลที่งุ่มง่าม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดแสดงผล AMD ตอนนี้มันก็แค่ "บิน" บนการ์ดแสดงผลระดับไฮเอนด์ เราเพิ่งแสดงให้เห็นทั้งหมดนี้ในตัวเรา แม้แต่บนกราฟิกการ์ดกระแสหลักรุ่นล่าสุด เช่น AMD Radeon R9 280X หรือ NVIDIA GeForce GTX 960 GTA V ก็ยังทำงานได้โดยไม่กระตุกมากนัก

คอนโซลยุคใหม่แสดงเกมด้วยความละเอียด 1080p ด้วยอัตราเฟรม 30 fps ในฉากที่ซับซ้อนและไดนามิกอัตราเฟรมอาจลดลงอย่างมาก แต่ในการ์ดแสดงผลดังกล่าวคุณจะได้รับ fps มากเป็นสองเท่า นอกจากนี้ Rockstar Games ได้ประกาศรองรับ 4K แต่สำหรับความละเอียดดังกล่าว คุณจะต้องมีระบบที่ทรงพลังมากอย่างที่คุณเห็น ความละเอียด 3,840 x 2,160 พิกเซลที่ความเร็วปกติยังคงเป็นการ์ดวิดีโอ NVIDIA GeForce GTX Titan X จำนวนมาก อย่างไรก็ตาม การ์ดแสดงผลดังกล่าวจะมีราคา 1,115 ยูโร คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ AMD Radeon R9 295X2 พร้อม GPU สองตัวราคา 43.3 พันรูเบิล (700 ยูโร) สร้าง 55 เฟรมต่อวินาที ในความคิดของเราจึงจะเล่น GTA V ได้อย่างเป็นที่ยอมรับ จำเป็นต้องมีอัตราเฟรมที่ 35 ถึง 40 fps เกมที่สะดวกสบายเริ่มต้นที่ 50 fps

แต่ไม่ใช่ว่าเกมเมอร์ทุกคนจะมีการ์ดวิดีโอใหม่ล่าสุดจาก AMD หรือ NVIDIA ในระบบ แม้แต่รุ่นระดับไฮเอนด์ของปีที่แล้วก็ยังไม่ถูกในปัจจุบัน ผู้ใช้หลายคนพอใจกับการ์ดแสดงผลที่ล้าหลังไปหลายชั่วอายุคน ด้วยเหตุนี้เราจึงกลับมาอีกครั้งเพื่อทดสอบเกม GTA V แต่คราวนี้เราจะประเมินประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลสำหรับตลาดมวลชนและการ์ดแสดงผลรุ่นก่อนหน้า ผลลัพธ์สามารถเรียกได้ว่าให้กำลังใจ: ไม่จำเป็นต้องอัปเกรดเสมอไป

ตัวเลือกการตั้งค่ากราฟิกที่ยอดเยี่ยม

แต่เหตุผลไม่ใช่ว่าการ์ดจอจะเร็วพอ เกมดังกล่าวมีการตั้งค่ามากมายที่ให้คุณปรับแต่ง GTA V เวอร์ชันพีซีให้เหมาะกับประสิทธิภาพของระบบของคุณ เมนูการตั้งค่ากราฟิกมีตัวเลือกที่ไม่เพียงส่งผลต่อคุณภาพของภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพด้วย คุณสามารถปรับคุณภาพน้ำ ขนาดพื้นผิว คุณภาพเชเดอร์ รายละเอียดหญ้าและอนุภาค เทสเซลเลชัน การสะท้อน และเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล ขึ้นอยู่กับระดับรายละเอียดและโหมดการปรับปรุงภาพ GTA V ที่ 2,560 x 1,600 พิกเซลบนระบบระดับไฮเอนด์จะทำงานจาก 25 ถึงประมาณ 150 fps - อัตราเฟรมที่สูงขึ้นอาจเป็นไปได้เมื่อความละเอียดหรือระดับรายละเอียดลดลง

หากเราเพิ่มระดับรายละเอียดให้สูงสุดและตั้งค่า AA และ AF สูงสุด จากนั้นที่ความละเอียด 2,560 x 1,600 พิกเซล การ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX 980 ในการกำหนดค่าของเราให้น้อยกว่า 25 fps ซึ่งแทบจะเรียกได้ว่า ระดับที่ยอมรับได้ ที่รายละเอียดระดับกลางที่ความละเอียดเท่ากัน อัตราเฟรมจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 60 fps ด้วยระดับรายละเอียดที่ต่ำและไม่มี AA/AF เราจึงได้เกือบ 150fps ด้วยการตั้งค่าเดียวกันบนการ์ดแสดงผล AMD Radeon R9 290X เราจะได้ 20 ถึง 140 fps ซึ่งก็คือน้อยกว่าเล็กน้อย

การตั้งค่ากราฟิกช่วงนี้ช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพที่ยอมรับได้บนการ์ดแสดงผลเกือบทุกชนิด!

แกรนด์เธฟต์ออโต 5

2.560 x 1.600

149.1XX

140.1XX

65.4XX

59.2XX

24.5XX

เฟรมต่อวินาที

เพิ่มเติมจะดีกว่า

ช่วงการมองเห็นมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพค่อนข้างสำคัญ เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันสำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One นักพัฒนาได้เพิ่มช่วงเป็นสองเท่า หากคุณเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติมเป็นค่าสูงสุด คุณจะเห็นระยะทางได้เป็นกิโลเมตร วัตถุจำนวนมากที่อยู่ในระยะไกลจะแสดงเป็นโครงร่างหรือแม้แต่แบบจำลองที่มีรายละเอียดค่อนข้างมาก หากคุณประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ การลดระยะการมองเห็นลงก็สมเหตุสมผล แต่คุณจะไม่สูญเสียอะไรมากนักเนื่องจากคุณยังคงใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมในตัวเมืองลอสซานโตส


ใน GTA V เรามีช่วงการมองเห็นที่สำคัญ

การตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติมอาจทำให้หน่วยความจำวิดีโอที่มีอยู่หมดและส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก ระดับการใช้หน่วยความจำโดยประมาณแสดงให้เห็นว่าเกมปรับให้เข้ากับการตั้งค่าได้ดี ไม่ว่าในกรณีใด ขึ้นอยู่กับการ์ดแสดงผลที่ใช้ การตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติมสามารถข้ามไปได้เลย คุณสามารถโอเวอร์ไดรฟ์การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสำหรับการ์ดวิดีโอของคุณได้อย่างง่ายดาย ทำให้ไม่สามารถเล่นได้ ตัวอย่างเช่น ระยะการมองเห็นที่เพิ่มขึ้นจะกินประสิทธิภาพไปมาก หากคุณเลื่อนแถบเลื่อนที่นี่ให้สูงสุด วัตถุจะมองเห็นได้ด้วยรัศมีการรับชมที่กว้างมาก เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ของเรา การทำตามขั้นตอนนี้กับการ์ดแสดงผลระดับไฮเอนด์ที่ทันสมัยก็สมเหตุสมผลแล้ว ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในลอสซานโตส

“บันได” ที่ขอบวัตถุกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว

หากคุณเคยเล่น GTA V บนคอนโซล คุณอาจคุ้นเคยกับเอฟเฟกต์ "บันได" ของเอ็นจิ้น RAGE โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 หากไม่เปิดใช้งาน AA/AF เอฟเฟกต์เชิงลบนี้ก็จะเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน บนพีซี ดังนั้นเราขอแนะนำให้เพิ่มความราบรื่นขั้นต่ำเป็นอย่างน้อย FXAA ใน GTA V จะต้องเสียค่าปรับด้านประสิทธิภาพเล็กน้อย แต่ผลลัพธ์จะดีขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น การรวมกันของ MSAA และ FXAA ทำงานได้ดีกว่ามาก MSAA และ FXAA สี่เท่าส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลง 40-60 เปอร์เซ็นต์ ขึ้นอยู่กับการ์ดแสดงผล การปรับให้เรียบในระดับที่สูงขึ้นนั้นไม่สมเหตุสมผลนัก สายตาคุณจะได้กำไรเล็กน้อย แต่ประสิทธิภาพที่ลดลงนั้นสำคัญมาก สำหรับเราแล้ว ดูเหมือนว่า MSAA ที่มีการสะท้อนกลับสามารถถูกเพิกเฉยได้อย่างปลอดภัยเช่นกัน

มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างระดับการป้องกันนามแฝงขั้นต่ำและสูงสุด ซึ่งมองเห็นได้ในภาพหน้าจอด้านล่าง ให้ความสนใจกับรั้ว หลังคาของบ้านหลังแรก และตึกระฟ้าในระยะไกล - ทุกอย่างจะแสดงได้ชัดเจนและแม่นยำยิ่งขึ้น แต่ระดับของการต่อต้านนามแฝงจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะหาสมดุลระหว่างระดับการป้องกันนามแฝงและประสิทธิภาพ

ปรับให้เรียบ: สูงสุด (ซ้าย), ขั้นต่ำ (ขวา)

แกรนด์เธฟต์ออโต 5

2.560 x 1.600 สูงสุด

54.7XX

52.2XX

35.9XX

ก่อนที่จะซื้อ เกือบทุกคนคิดว่าคอมพิวเตอร์ของตนสามารถรองรับได้หรือไม่ หรือคุ้มค่าที่จะเลื่อนการซื้อฮาร์ดแวร์ในอนาคตออกไป เราจะพยายามบอกรายละเอียดปลีกย่อยและประเด็นทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในบทความนี้

ฉันจะตอบคำถามทันที gta 5 จะทำงานไหม?หรือไม่ - จะทำ. เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด แม้กระทั่งแล็ปท็อปตั้งแต่ปี 2550 ก็สามารถรันได้ แต่คำถามก็เกิดขึ้น: กราฟิกจะเล่นได้หรือไม่? ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเล่นในการตั้งค่าต่ำและการเรนเดอร์ที่ไม่ดี ไม่มีการพูดถึงเกมที่สะดวกสบายที่นี่

มาดูเคล็ดลับในการทดสอบพีซีของคุณเพื่อประสิทธิภาพสำหรับ GTA 5:

1) ขั้นแรก คุณสามารถลองติดตั้งเกมเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์และดูว่ามันทำงานอย่างไรบนคอมพิวเตอร์ของคุณ โปรดทราบว่าไม่ว่าในกรณีใด สำเนาที่มีลิขสิทธิ์จะทำงานได้เร็วกว่าและดีกว่าเนื้อหาที่ไม่มีลิขสิทธิ์หลายเท่า

2) ลองและตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดให้สูงสุด หากเกมทำงานได้อย่างถูกต้อง GTA 5 จะทำงานโดยใช้การตั้งค่าปานกลางหรือขั้นต่ำ คุณไม่ต้องกังวล

3) คำแนะนำที่สำคัญมาก!. ถ้าฉันยังเชื่อว่าคุณจะซื้อ gta 5 ก็ทำเลย ไอน้ำ. เพราะบน Steam หากเกมทำงานไม่ถูกต้องคุณสามารถขอเงินคืนได้ แต่หากคุณซื้อเกมบนไซต์ก็จะไม่มีการคืนเงินที่นั่นอย่างแน่นอน!

4) เจ้าของการ์ดแสดงผล Nvidia สามารถปิดบทความนี้ได้ทันทีและไปซื้อเกมและเจ้าของการ์ดแสดงผล AMD - ฉันแนะนำให้คุณคิดหลายครั้งเกี่ยวกับการซื้อเกม

5) รายการจะได้รับการเสริมและหากคุณได้เรียนรู้สิ่งใหม่จากบทความนี้ สมัครรับข้อมูลจากเราบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก และแสดงความคิดเห็นเชิงบวก..

เกมทุกวันนี้มีความต้องการฮาร์ดแวร์เพิ่มมากขึ้น แต่ก่อนที่คุณจะไปที่ร้าน คุณต้องการค้นหาก่อนว่างานของนักพัฒนาเกมจะทำงานได้โดยไม่ต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์หรือไม่ ก่อนอื่นคุณต้องตรวจสอบความต้องการของระบบก่อนวิธีนี้ผ่านการทดสอบตามเวลาและไม่ทำให้เกิดความล้มเหลวใด ๆ ซึ่งแตกต่างจากการทดสอบต่างๆ

ความต้องการของระบบขั้นต่ำสำหรับ GTA 5

ซีพียู

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPU) / โปรเซสเซอร์ AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPU) @ 2.5GHz

แกะ

วีดีโอการ์ด

NVIDIA 9800GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

การ์ดเสียง

รองรับ DirectX 10 100%

ฮาร์ดดิส

พื้นที่ว่างขั้นต่ำ 65GB

ชุดซอฟต์แวร์ขั้นต่ำ:

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1 64 บิต, Windows 8 64 บิต, Windows 7 64 บิต Service Pack 1, Windows Vista 64 บิต Service Pack 2 (ทำงานได้อย่างเสถียรบน Vista GTA 5 หากติดตั้งอะแดปเตอร์วิดีโอ Nvidia)
  • เวอร์ชัน DirectX: DX 10, DX 10.1, DX 11
  • เพื่อเกมที่สะดวกสบายคุณสามารถติดตั้งไดรเวอร์ที่ผู้ผลิตการ์ดแสดงผลเปิดตัวโดยเฉพาะสำหรับการเปิดตัว GTA 5 เวอร์ชันพีซี: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V
  • เราขอแนะนำให้ติดตั้ง Microsoft Visual C++ เป็นอย่างยิ่ง

ซีพียู

Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ซีพียู) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ซีพียู)

แกะ

วีดีโอการ์ด

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

การ์ดเสียง

รองรับ DirectX 10 100%

ฮาร์ดดิส

พื้นที่ว่างขั้นต่ำ 65GB

หากคุณยังไม่มีเวลาหรือความปรารถนา และอาจมีข้อมูลเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกในทุกวันนี้ คุณสามารถทดสอบคอมพิวเตอร์ของคุณว่าเข้ากันได้กับเกมออนไลน์หรือไม่

การทดสอบอะแดปเตอร์กราฟิก Nvidia

ก่อนอื่น ฉันต้องการพิจารณาการทดสอบออนไลน์ที่จัดทำโดย Nvidia บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่ http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- เครื่องวิเคราะห์ แม้ว่าการทดสอบจะจัดทำโดย Nvidia แต่คุณสามารถตรวจสอบความเข้ากันได้ได้แม้ว่าคุณจะมี AMD ก็ตาม ดังนั้น สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ก็คือ คุณจะไม่สามารถตรวจสอบความเข้ากันได้ในเบราว์เซอร์ Google Chrome ได้ เนื่องจากเบราว์เซอร์เหล่านี้หยุดรองรับ NPAPI สำหรับแอปเพล็ต Java แล้ว กล่าวง่ายๆ ก็คือ กระบวนการตรวจสอบต้องใช้โมดูล Java ซึ่งใช้งานไม่ได้ใน Chrome คุณสามารถใช้เบราว์เซอร์อื่นได้ เช่น Internet Explorer หรือ Opera

หากไม่ได้ติดตั้งแพ็คเกจ Java หลังจากคลิกตรวจสอบทันที คุณจะได้รับแจ้งให้ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดของโมดูลนี้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้พัฒนา

หลังจากดาวน์โหลดและติดตั้ง Java คุณจะสามารถตรวจสอบความเข้ากันได้ของ GPU กับเกมได้ ดังนั้นให้ไปที่ลิงก์ที่ให้ไว้ด้านบนอีกครั้งแล้วคลิกตรวจสอบทันที หากการ์ดแสดงผลอ่อนแอ คุณจะเห็นข้อความคล้ายกับที่แสดงในรูปภาพ

หากทุกอย่างเรียบร้อย กรอบจะเป็นสีเขียวและมุมมองจะเป็นดังนี้:

อย่างไรก็ตาม การทดสอบเฉพาะกราฟิกการ์ดนั้นไม่ได้ให้คำตอบที่ครอบคลุม ดังนั้นหากกราฟิกการ์ดมีความเหมาะสม คุณก็สามารถไปยังการทดสอบครั้งต่อไปได้

คุณสามารถเรียกใช้ได้หรือไม่?

การทดสอบทั่วไปที่ทำงานบนเว็บไซต์ http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455 หลังจากการเปลี่ยนแปลง คุณต้องคลิกที่ปุ่ม "คุณเรียกใช้ได้ไหม"

ในหน้าต่างป๊อปอัปที่ปรากฏขึ้น มีสองตัวเลือกให้เลือก:

  • ดูข้อกำหนด – หากคุณเลือกวิธีนี้ คุณจะเห็นข้อกำหนดของระบบและจะไม่มีการทดสอบ ข้อกำหนดเดียวกันนี้แสดงอยู่ในตารางด้านบน
  • แอปเดสก์ท็อป - ตามคำอธิบายและชื่อที่ชัดเจน ผู้ใช้จะได้รับเชิญให้ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันขนาดเล็กที่มีน้ำหนัก 5 เมกะไบต์ ซึ่งจะช่วยค้นหาคุณลักษณะของฮาร์ดแวร์ของคุณ เลือกรายการนี้และคลิกเริ่ม

โปรแกรมจะเริ่มการสแกนระบบโดยอัตโนมัติ สิ่งที่คุณต้องทำคือรอโดยไม่ต้องดำเนินการใดๆ เมื่อการสแกนเสร็จสิ้น คุณจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังไซต์พร้อมผลลัพธ์ ผลลัพธ์จะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ อย่างไรก็ตาม รายงานจะครอบคลุม นี่คือผลลัพธ์บนแล็ปท็อปของฉัน:

จากสัญญาณสีแดงเหล่านี้เป็นที่ชัดเจนทันทีว่าไม่ตรงตามความต้องการของระบบของเกม อย่างไรก็ตาม มีการอธิบายประเด็นหลักไว้ด้านล่างนี้ว่าต้องเพิ่มจำนวนเท่าใดและต้องเพิ่มอะไรบ้างจึงจะสามารถเริ่มเกมได้:

และหากพีซีของคุณหรือส่วนประกอบบางส่วนเข้ากันได้กับเกม คุณจะเห็นเครื่องหมายถูกแทนวงกลมที่ถูกขีดฆ่า:

คุณยังสามารถเลือกได้ว่าจะเปรียบเทียบพีซีกับข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบหรือกับพีซีที่แนะนำ ทำได้โดยการสลับแท็บในหน้าผลลัพธ์:

ทดสอบบน Steam

นอกเหนือจากการทดสอบอื่น ๆ แล้ว คุณสามารถตรวจสอบความเข้ากันได้ของพีซีกับเกมผ่าน Steam ได้ แม้ว่าการตรวจสอบการทดสอบดังกล่าวจะไม่เป็นที่ประจบประแจงมากที่สุด ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้ - ไม่บรรลุความแม่นยำที่จำเป็น: บางครั้งก็สามารถแสดงให้เห็นได้ว่า พีซีเหมาะสมกับการ์ดแสดงผลขนาด 256 เมกะไบต์ อย่างไรก็ตาม หากวิธีการอื่นไม่เหมาะสมด้วยเหตุผลบางประการ ให้ดำเนินการดังนี้:

  1. เปิดตัว Steam
  2. กดคีย์ผสม WIN (ปุ่มที่เปิดเมนูเริ่ม) และ R บนแป้นพิมพ์
  3. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้วางสิ่งต่อไปนี้: steam://checksysreqs/271590
แท่นทดสอบ วิธีการทดสอบ

เทคโนโลยี CPU ประหยัดพลังงานถูกปิดใช้งานในการทดสอบทั้งหมด ในการตั้งค่าไดรเวอร์ NVIDIA CPU จะถูกเลือกเป็นตัวประมวลผลสำหรับการคำนวณ PhysX ในการตั้งค่า AMD การตั้งค่า Tesselation จะถูกย้ายจาก AMD Optimized ไปใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชัน

อัตราเฟรมถูกบันทึกโดยใช้เกณฑ์มาตรฐาน GTA 5 ในตัว การทดสอบดำเนินการที่ความละเอียด 1920 × 1080, 2560 × 1440 และ 3840 × 2160 ในโหมดคุณภาพกราฟิกสามโหมด โหมดที่อ่อนโยนที่สุดประกอบด้วยการตั้งค่าคุณภาพขั้นต่ำ โดยมีข้อยกเว้นบางประการที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย (เช่น เปิดใช้งานการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก) ในโหมดคุณภาพสูง การตั้งค่ารายละเอียดจะถูกตั้งค่าไว้ที่สูงสุด แต่ส่วนกราฟิกขยายจะคงไว้ที่ค่าเริ่มต้น และการป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอจะถูกปิดใช้งาน ในโหมด "คุณภาพสูงพิเศษ" การตั้งค่าในส่วนกราฟิกขยายจะถูกตั้งค่าไว้ที่สูงสุด และเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง MSAA 4x

คุณภาพกราฟิก
ต่ำ สูง สูงเป็นพิเศษ
FXAA ปิด ปิด ปิด
มสอ ปิด ปิด X4
ซิงค์ ปิด ปิด ปิด
ความหนาแน่นของประชากร 100% 100% 100%
ความหลากหลายของประชากร 100% 100% 100%
มาตราส่วนระยะทาง 100% 100% 100%
คุณภาพพื้นผิว ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพของเชเดอร์ ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพของเงา ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพการสะท้อนแสง ปกติ อัลตร้า อัลตร้า
การสะท้อน MSAA ปิด สูงมาก สูงมาก
คุณภาพน้ำ ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพของอนุภาค ปกติ สูงมาก สูงมาก
คุณภาพหญ้า ปกติ อัลตร้า อัลตร้า
เงานุ่ม คม นุ่มนวลที่สุด นุ่มนวลที่สุด
โพสต์ FX ปกติ อัลตร้า อัลตร้า
ความแรงของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว 0% 0% 0%
ความลึกของเอฟเฟกต์สนามในเกม ปกติ สูงมาก สูงมาก
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก X16 X16 X16
การบดเคี้ยวโดยรอบ ปกติ สูงมาก สูงมาก
เทสเซเลชั่น ปกติ สูงมาก สูงมาก
เงายาว ปิด ปิด บน
เงาที่มีความละเอียดสูง ปิด ปิด บน
การสตรีมรายละเอียดสูงขณะบิน ปิด ปิด บน
การขยายระยะทางเพิ่มเติม 0% 0% 100%
ขยายระยะเงา 0% 0% 100%

⇡ ผู้เข้าร่วมการทดสอบ

การทดสอบนำเสนอผลลัพธ์ของอะแดปเตอร์วิดีโอต่อไปนี้

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), โหมด Uber;
  • เอเอ็มดี Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • เอเอ็มดี Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • เอเอ็มดี Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • เอเอ็มดี Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB)

⇡ ผลการทดสอบ

การทดสอบด้วยการตั้งค่าภาพที่แตกต่างกันจะดำเนินการตามลำดับเพื่อระบุ a) ความละเอียดสูงสุด b) การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด ซึ่งให้ 60 FPS และสูงกว่า หรืออย่างน้อย 30 FPS

แต่ละแผนภูมิจะแสดงกราฟิกการ์ดที่ให้ความเร็วอย่างน้อย 30 FPS ในการตั้งค่าที่เหมาะสม แต่ไม่สามารถแสดงความเร็ว 60 FPS ขึ้นไปที่ความละเอียดสูงกว่าด้วยคุณภาพกราฟิกเดียวกัน กล่าวอีกนัยหนึ่งแต่ละไดอะแกรมแสดงรายการอะแดปเตอร์วิดีโอซึ่งใน GTA V ด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสม ก) ไม่อนุญาตให้เพิ่มความละเอียดในขณะที่รักษาอัตราเฟรมขั้นต่ำที่ยอมรับได้ b) พวกเขารับมือได้ดีพอที่จะลดความละเอียดลงไม่ได้

คุณภาพกราฟิกต่ำ

  • ตั๋วเข้าสู่โลกของ GTA V จากอะแดปเตอร์ AMD คือ Radeon R7 240 ซึ่งเป็นการ์ดแสดงผล "สีแดง" ที่ช้าที่สุดในบรรดาผู้เข้าร่วมการทดสอบ
  • ในขณะที่ทดสอบ เราไม่มีอะแดปเตอร์ NVIDIA จากสาย 700 ที่อายุน้อยกว่า GeForce GTX 750 Ti ดังนั้นเราจึงใช้ GeForce GT 630 ที่มีหน่วยความจำ GDDR3 เป็นจุดอ้างอิงด้านล่าง เขาไม่สามารถเข้าถึง 30 FPS ที่ต้องการได้และเนื่องจาก GeForce GTX 730 (หรือมากกว่านั้นเป็นเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่ง) สร้างขึ้นบน GPU เดียวกันจึงไม่สามารถรับมือกับงานนี้ได้ แต่ GeForce GTX 740 เมื่อพิจารณาจากคุณลักษณะแล้วค่อนข้างเหมาะสมกับบทบาทของการ์ดแสดงผล NVIDIA ที่ราคาไม่แพงที่สุดสำหรับการเล่น GTA V
  • GTX 650 และ R7 250 ใกล้ถึงขอบเขต 60 FPS แล้ว และ GTX 750 Ti และ R7 250X ก็มาถึงระดับนี้แล้ว

  • GTX 650 และ R7 250 นั้นเพียงพอที่จะทำให้ FPS เฉลี่ยไม่ลดลงต่ำกว่า 30 ที่ความละเอียด WQHD
  • GTX 750 Ti เป็นการ์ด NVIDIA เพียงตัวเดียวในหมวดหมู่ "ประมาณ 60 FPS ขึ้นไป" บนแผนภูมินี้ ตำแหน่งที่เหลือด้านบนเป็นของ AMD เริ่มจาก R7 260X

กราฟิกคุณภาพสูง

  • Radeon R7 260X และ GeForce GTX 760 เป็นการ์ดที่อ่อนแอที่สุดที่เหมาะสำหรับการเล่น GTA V ด้วยการตั้งค่าสูงและความละเอียด Full HD ยิ่งไปกว่านั้น GTX 760 นั้นเร็วกว่า R7 260X มากอย่างแน่นอน
  • GTX 770 และ R9 280 ช่วยให้คุณเล่นได้ที่ 60 เฟรมต่อวินาที

  • โหมด WQHD ที่มีคุณภาพกราฟิกดังกล่าวถือเป็นการทดสอบอย่างจริงจังสำหรับการ์ดแสดงผลเกมระดับกลาง เกมดังกล่าวประกอบด้วยตัวเร่งระดับแนวหน้า รวมถึงสัตว์ประหลาดเช่น GeForce GTX TITAN X และ Radeon R9 295X2
  • Radeon R9 270 และ GeForce GTX 760 ตรงตามเกณฑ์ประสิทธิภาพขั้นต่ำ ในขณะที่ R9 290X และ GeForce GTX 780 Ti หรือ GTX 970 จำเป็นต้องมีอัตราเฟรมที่ 60 FPS

กราฟิกคุณภาพสูงเป็นพิเศษ

  • การตั้งค่าสูงพิเศษในโหมด Full HD นั้นง่ายกว่าสำหรับผู้เข้าร่วมทดสอบมากกว่าการตั้งค่าสูงที่ความละเอียด 3840 × 2160 แม้แต่ GTX 770 และ R9 280 ก็ยังมีอัตราเฟรมขั้นต่ำที่ยอมรับได้
  • แต่มีเพียง GeForce GTX TITAN X และ Radeon R9 295X2 ซึ่งมีประสิทธิภาพเทียบเท่าในการทดสอบนี้เท่านั้นที่มีความสามารถ 60 FPS

⇡ บทสรุป

GTA V แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่หนักที่สุดในรอบไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังเป็นโปรเจ็กต์ที่มีความต้องการอย่างมากในแง่ของพลังการประมวลผล GPU ที่การตั้งค่ากราฟิกสูง ความละเอียด 1920 × 1080 พร้อมการลดรอยหยักแบบเต็มหน้าจอและรายละเอียดสูงสุดสามารถเล่นได้ไม่มากก็น้อยบน GeForce GTX 770 และ AMD Radeon R9 280 หรือดีกว่าถ้ามี GTX 980 หรือแม้แต่ TITAN X หรือ Radeon R9 295X2 สามอันสุดท้ายยังเหมาะแม้กับความละเอียด 2560 × 1440

หากไม่มีการป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอและตัวเลือกเพิ่มเติมบางอย่างที่กินประสิทธิภาพและพื้นที่ VRAM เจ้าของ GeForce GTX 770 และ AMD Radeon R9 280X สามารถวางใจในการเล่นเกมที่สะดวกสบายที่ 1920 × 1080 สำหรับ 2560 × 1440 ขอแนะนำให้มี สิ่งที่ไม่เลวร้ายไปกว่า GTX 780 Ti หรือ Radeon R9 290X และความละเอียด 3840 × 2160 ต้องใช้ TITAN X หรือ Radeon R9 295X2 อีกครั้ง

ด้วยการตั้งค่ากราฟิกต่ำ GTA V ดูไม่น่าดู แต่เจ้าของคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอมากสามารถเข้าถึงได้ แม้แต่ GeForce GTX 740 หรือ Radeon R7 240 ก็ให้คุณเล่นที่ความละเอียด 1920 × 1080 ด้วยอัตราเฟรมที่ยอมรับได้และบน GTX 650 หรือ R7 250 เกมก็ทำงานได้ค่อนข้างราบรื่นอยู่แล้ว

บทความนี้ใช้ภาพหน้าจอจาก geforce.com