இருந்து 3 டி செய்வது எப்படி. ஆன்லைன் அபார்ட்மெண்ட் வடிவமைப்பு. குறைந்த விலை, அழியாத வடிவமைப்பு, விரைவான திருப்பிச் செலுத்துதல். ஒளி கனசதுரத்தில் படப்பிடிப்புக்கு வசதியானது. சிறிய ஆன்லைன் கடைகள் மற்றும் தனியார் புகைப்படக் கலைஞர்களுக்கு ஏற்றது

புகைப்படம்
நவீன தகவல் தொழில்நுட்பம்பலவிதமான தொழில்கள் மற்றும் வாழ்க்கைத் துறைகளில் பரவலாகிவிட்டன. அவற்றில் ஒன்று 3D மாடலிங் தொழில்நுட்பம், இது ஒரு பொருளின் முப்பரிமாண மாதிரியை உருவாக்கும் யோசனையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதாவது ஒரு காட்சி முப்பரிமாண படத்தை.

3D தளத்தின் அடுக்குகள்.

இன்று, 3D தொழில்நுட்பங்கள் அவற்றின் பல்வேறு யோசனைகள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகளுடன் உள்துறை வடிவமைப்பில் தரமற்ற தீர்வுகளைப் போற்றுவோருக்கு ஒரு தெய்வீகமாக மாறியுள்ளன. இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரு எடுத்துக்காட்டு சுய-நிலை 3D மாடிகளை உருவாக்குவதற்கான தொழில்நுட்பம்.

3D மாடிகளை உருவாக்குவது எப்படி - அம்சங்கள்

3D மாடிகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் உருவாக்கத் தொடங்கும் போது நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டியவை முப்பரிமாண படங்கள்சொந்தமா?

3D தளத்திற்கான கருவிகள்: 1- squeegee; 2- கட்டுமான வெற்றிட கிளீனர்; 3- ஊசிகள் கொண்ட ஒரே; 4- செதில்கள்; 5- ரோலர்; 6- வைர கத்தியுடன் சாணை; 7- ஊசி உருளை; 8- வாளி.

முதலாவதாக, உங்கள் வேலையில் நிச்சயமாக கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டிய நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் எப்போதும் உள்ளன என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும், மேலும் 3D மாடிகளை உருவாக்குவதற்கான தொழில்நுட்பம் விதிவிலக்கல்ல. 3D தரையின் மறுக்க முடியாத நன்மைகள் தாக்கம் மற்றும் ஈரப்பதத்திற்கு எதிர்ப்பு, நீண்ட ஆயுள் (நாற்பது ஆண்டுகள் வரை) மற்றும் பயன்பாட்டின் எளிமை, எந்த தளத்திலும் நிறுவும் திறன்.

பின்வரும் விரும்பத்தகாத தருணங்களை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும்:

  • உழைப்பு-தீவிர மற்றும் நீண்ட நிறுவல் செயல்முறை, சுயாதீனமாக செய்ய மிகவும் கடினம்;
  • ஒரு மாஸ்டர் மூலம் விலையுயர்ந்த மாடி நிறுவல்;
  • அத்தகைய பூச்சுகளை அகற்றுவது சாத்தியமற்றது.

அனைத்து நன்மை தீமைகளையும் எடைபோட்ட பிறகு, நீங்கள் 3D தளங்களை உருவாக்க முடிவு செய்கிறீர்கள். இந்த வழக்கில், நீங்கள் எந்த அறையில் சுய-அளவிலான 3D தளங்களைக் கொண்டிருப்பீர்கள், 3D படமாக எதைப் பயன்படுத்துவீர்கள், நீங்களே வேலையைச் செய்வீர்களா அல்லது ஒரு நிபுணரை நியமிப்பீர்களா என்பதை முன்கூட்டியே தீர்மானிக்க வேண்டும்.

எவ்வாறாயினும், விரும்பிய முடிவைப் பெறுவதற்கு பல மிக முக்கியமான கட்டங்களைக் கடந்து 3D தளங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அவை ஒவ்வொன்றையும் கூர்ந்து கவனிப்போம்.

பொருட்களின் கொள்முதல் மற்றும் தேர்வு

சுய-அளவிலான 3D தளங்களுக்கான பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​நீங்கள் ஏற்கனவே இருக்கும் தேவைகளிலிருந்து தொடர வேண்டும் மற்றும் பயன்பாட்டின் பகுதியைக் குறிக்கும் பேக்கேஜிங்கில் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

3D மாடிகள் அறையின் வடிவமைப்பை பூர்த்தி செய்து அலங்கரிக்கின்றன.

மேலும் தேவையற்ற நிதிச் செலவுகளைத் தவிர்க்க, வழிமுறைகளைப் படித்து மொத்தத் தொகையைக் கணக்கிடவும் தேவையான பொருட்கள். வண்ணத் திட்டத்தை முன்கூட்டியே சிந்தியுங்கள், அது உங்கள் உட்புறத்தில் சரியாக பொருந்துகிறது. வாங்கும் போது தேவையான கருவிகள் மற்றும் பொருட்களின் பட்டியலை உங்கள் முன் வைத்திருப்பது மிகவும் நல்லது, இதன் மூலம் உங்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் சேமித்து வைக்கலாம். எனவே, அதை முன்கூட்டியே உருவாக்குவது பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும்.

அவ்வாறு இருந்திருக்கலாம்:

  • கலவை;
  • சில்லி;
  • மக்கு கத்தி;
  • வெற்று கொள்கலன்கள்

மேற்பரப்பு தயாரிப்பு

3D தளங்கள் தயாரிக்கப்படும் மேற்பரப்பைப் பொறுத்து, செயல்கள் வித்தியாசமாக இருக்கும்.

பாலிமர் மாடிகளை நிறுவுவதற்கான பொருட்கள்.

  1. முதலில், நீங்கள் பேஸ்போர்டுகளை அகற்ற வேண்டும்.
  2. மேலும், உங்களிடம் ஒரு கான்கிரீட் மேற்பரப்பு இருந்தால், அதை ஒரு சிமென்ட் கரைசலுடன் சிகிச்சையளித்தால் போதும்; முன்பு போடப்பட்ட லினோலியம் நிச்சயமாக தூக்கி எறியப்பட வேண்டும், அதே நேரத்தில் ஓடுகள் அல்லது மரத்தை விட்டுவிடலாம். இந்த பூச்சுகள் விரிசல் வடிவில் குறைபாடுகள் இருந்தால், அவை புட்டி அல்லது முத்திரை குத்தப்பட்டிருக்கும்.
  3. அறையில் மட்டத்தில் சிக்கல்கள் இருந்தால், முதலில் ஒரு ஸ்கிரீட் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, அதன் பிறகு பூச்சு 25-28 நாட்களுக்கு உலர வேண்டும், பின்னர் மட்டுமே வேலையைத் தொடரவும். சுய-சமநிலை தளத்தின் ஒட்டுதல் மற்றும் அடித்தளம் முடிந்தவரை வலுவாக இருக்க, நீங்கள் அதை நன்றாக குவார்ட்ஸ் மணலுடன் தெளிக்கப்பட்ட ஒரு ப்ரைமருடன் முன்கூட்டியே சிகிச்சையளிக்க வேண்டும், அதன் ஒரு அடுக்கு துளைகளை நிரப்ப இரண்டு முறை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். கான்கிரீட்.
  4. மேலும் வேலையைத் திட்டமிடும்போது, ​​ப்ரைமர் 4 முதல் 24 மணி நேரம் வரை காய்ந்துவிடும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். தயாரிப்பின் போது ஏற்பட்ட கடினத்தன்மையை அகற்ற, ஒரு சாணை பயன்படுத்தவும்.
  5. பின்னர், ஒரு சக்திவாய்ந்த வெற்றிட கிளீனரைப் பயன்படுத்தி, இருக்கும் குப்பைகள் மற்றும் தூசியிலிருந்து தரையை சுத்தம் செய்யுங்கள் (அல்லது கவனமாக துடைக்கவும்), மேற்பரப்பில் இருந்து க்ரீஸ் கறைகளை அகற்றவும். பின்னர் பாலியூரிதீன் செறிவூட்டலுடன் அடித்தளத்தை நடத்துங்கள். சிகிச்சையளிக்கப்பட வேண்டிய மேற்பரப்பு முற்றிலும் உலர்ந்ததாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  6. பூச்சு ஈரப்பதம் கட்டுப்பாடு உள்ளது பெரும் முக்கியத்துவம், அதிகப்படியான ஈரப்பதம் ஒரு தீங்கு விளைவிக்கும் மற்றும் வழிவகுக்கும் என்பதால் எதிர்மறையான விளைவுகள்பூச்சு விரிசல் வடிவில். கலவை வெளியேறுவதைத் தடுக்க, ஸ்லேட்டுகளை நிறுவி, அறையின் சுவர்களை டம்பர் டேப்பால் மூடவும். ஆயத்த வேலைக்கான அனைத்து நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்த பிறகு, நீங்கள் அடுத்த முக்கிய கட்டத்திற்கு செல்லலாம்.

சுய-சமநிலை அடுக்கைப் பயன்படுத்துதல்

இந்த நிலை மற்றவற்றில் அதன் முக்கியத்துவத்தில் தனித்து நிற்கிறது, ஏனெனில் இதற்கு அதிகபட்ச துல்லியம் மற்றும் கவனிப்பு தேவைப்படுகிறது. தீர்வைத் தயாரிக்கும் போது, ​​பேக்கேஜிங்கில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வழிமுறைகளை நீங்கள் கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க வேண்டும் மற்றும் விகிதாச்சாரத்தை கவனிக்க வேண்டும், ஏனெனில் சிறிது அதிகப்படியான தண்ணீர் கூட எதிர்மறையான விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும்.

கலவையை மிக விரைவாக கிளற வேண்டும், எனவே அதை கையால் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. வேலை செய்யும் போது, ​​நீங்கள் பாதுகாப்பு முன்னெச்சரிக்கைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும் மற்றும் முகமூடி மற்றும் கையுறைகளை அணிய வேண்டும்.

கொட்டும் செயல்முறை மிகவும் உழைப்பு-தீவிரமானது, எனவே அதை ஒன்றாகச் செய்வது நல்லது, இந்த வழியில் நீங்கள் மேற்பரப்பில் கலவையின் சீரான விநியோகத்தை அடையலாம்.

எனவே, குறைந்தபட்ச நிரப்புதல் அடுக்கு 0.5 செ.மீ., அதிக உயரம் கொண்ட ஒரு அடுக்கு தேவைப்பட்டால், அதை தீர்மானிக்க பல்வேறு சாதனங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: பீக்கான்கள், ஒரு லேசர், ஒரு நீர் நிலை, தரையை ஊற்றிய பின் அகற்றப்படும்.

ஊற்றுவது ஒன்றன் பின் ஒன்றாக செய்யப்படுகிறது, சிறிய பகுதிகளில் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக, இந்த முறை பரவுதல் செயல்முறையின் போது கலவையை உறுதி செய்கிறது. இந்த வழக்கில், கலவையை சமன் செய்ய ஒரு பரந்த ஸ்பேட்டூலா பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் கூர்முனை கொண்ட காலணிகளில் இயக்கம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

கலவை மேற்பரப்பில் விநியோகிக்கப்படும் போது, ​​பொருளிலிருந்து காற்று குமிழ்களை அகற்ற, சுய-அளவிலான தரையின் அகலத்தை விட நீளமான ஊசிகள் கொண்ட ஒரு ஊசி ரோலர் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

மேலே உள்ள அனைத்து கொட்டும் செயல்பாடுகளும் 30-40 நிமிடங்களுக்குள் முடிக்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் இந்த நேரத்திற்குப் பிறகு தரை கடினமாக்கத் தொடங்குகிறது. வேலை முடிந்ததும், வரைவுகள் அல்லது ஒளி தரையில் பிரகாசிப்பதைத் தடுக்கவும். தோராயமான குணப்படுத்தும் நேரம் 2 நாட்கள் ஆகும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் அலங்கரிக்க ஆரம்பிக்கலாம்.

வரைதல் அல்லது புகைப்படத்தின் ஸ்டிக்கர்: அலங்காரம்

முன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படம் அல்லது புகைப்படம் வினைல் டேப் போன்ற ஒரு சிறப்பு ஊடகத்தில் ஒரு அச்சிடும் வீட்டில் அச்சிடப்படுகிறது. அதன் பரிமாணங்கள் அலங்கரிக்கப்பட்ட அறையின் பரிமாணங்களை விட பெரியதாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அச்சிடும் போது 1440 dpi இன் தீர்மானம் தேவை என்பதையும், மேட் சாடினில் அச்சிடுவது அவசியம் என்பதையும் குறிப்பிட வேண்டும்.

அதை அடிவாரத்தில் ஒட்டவும், பின்னர் அதை மெத்தில் ஆல்கஹால் ஒரு சிறப்பு தீர்வுடன் சிகிச்சையளிக்கவும்.

கலை ஓவியத்தை ஒரு மாஸ்டரிடம் ஒப்படைப்பது நல்லது. நீங்களே உருவாக்க விரும்பினால், அதற்குச் செல்லுங்கள்! நீங்கள் அக்ரிலிக் அல்லது பாலிமர் வண்ணப்பூச்சுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

பல்வேறு அலங்கார கூறுகளுடன் தரையை அலங்கரிக்க நீங்கள் திட்டமிட்டால், அதில் உள்ள வெற்றிடங்களை பிளாஸ்டரால் துடைத்து, அதை முழுமையாக உலர விடுவதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும்.

48 மணி நேரத்திற்குள் முழுமையான கடினப்படுத்துதலுக்காக காத்திருங்கள், பின்னர் மற்றொரு அடுக்கு - 1.5-2 மிமீ - ஒரு வெளிப்படையான பாலிமர் கலவையை ஊற்றவும், அதை ஒரு சிறப்பு ரோலருடன் உருட்டவும் மற்றும் மேற்பரப்பு உலர (2-3 நாட்கள்) காத்திருக்கவும்.

இந்த அடுக்கு 0.5 மிமீ தடிமன் மட்டுமே, ஆனால் இது அதிர்ச்சி எதிர்ப்பு மற்றும் உடைகள் எதிர்ப்பை வழங்குவதால் மிகவும் முக்கியமானது.

இந்த அடுக்குக்கு, நீங்கள் 2: 1 விகிதத்தில் கடினப்படுத்தி மற்றும் பிசின் எடுக்க வேண்டும், கட்டிகள் இல்லாதபடி கலக்கவும் அல்லது ஒரு ஆயத்த கலவையை வாங்கவும். நீங்கள் முடிந்தவரை விரைவாக வேலை செய்து 40 நிமிடங்களுக்குள் முடிக்க வேண்டும், பின்னர் கலவை கெட்டியாகிவிடும்.

இந்த அடுக்கு, முந்தையதைப் போலவே, ஒரு நாட்ச் ட்ரோவலைப் பயன்படுத்தி தரை மேற்பரப்பில் விநியோகிக்கப்படுகிறது, பின்னர் ஊசி உருளை மூலம் உருட்டப்படுகிறது. பொருள் சிக்கியிருப்பதை நீங்கள் கண்டால், உருட்டுவதை நிறுத்துங்கள். 1 வாரத்திற்குப் பிறகு உங்கள் வேலையின் இறுதி முடிவை நீங்கள் பாராட்டலாம், அதாவது 3D தளம் முழுமையாக உலர எவ்வளவு நேரம் ஆகும்.

“வீடு கட்ட நமக்கு என்ன செலவாகும்?
வரைவோம் - வாழ்வோம்!"

உங்கள் சொந்த கணினி விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். உதாரணமாக, ஒரு விண்வெளி ஆர்கேட். மேனியா கட்டுரைகளின் அடிப்படையில், ஆதியாகமம் 3D அடிப்படையில் கிராபிக்ஸ் கோர்வை உருவாக்கி, நிலைகளை உருவாக்கினோம், ஸ்கிரிப்ட்களை எழுதினோம், இசையமைத்தோம், விண்கலங்கள் மற்றும் சிறுகோள்களின் மாதிரிகளுக்கு அமைப்புகளை உருவாக்கினோம்... நிறுத்து! ஆனால் தங்களை மாதிரிகள் இல்லை! பொதுவாக, இவை என்ன வகையான விலங்குகள் - 3D மாதிரிகள்? அவை எதனுடன் உண்ணப்படுகின்றன, எங்கு உற்பத்தி செய்யப்படுகின்றன? இந்த கேள்விகள் பல புதிய கேம் தயாரிப்பாளர்களின் மனதை உற்சாகப்படுத்துவதால், இன்று நாம் 3D மாடலிங் பற்றி பேசுவோம்.
முப்பரிமாண மாதிரி என்றால் என்ன என்பது அனைவருக்கும் தெரியும் என்று தோன்றுகிறது. தினமும்
நம்மில் பெரும்பாலோர் அவர்களை எதிர்கொள்கிறோம், கட்டுப்படுத்துகிறோம் அல்லது பல குழல் துப்பாக்கிகளில் இருந்து ஈயத்தை ஊற்றுகிறோம், மேலும் அவற்றைப் போற்றிப் போற்றலாம் ( சிம்ஸ்) எனவே அது என்ன? கேம் டெவலப்பரின் பார்வையில், 3டி மாடல் என்பது 3டி இடத்தில் உள்ள புள்ளிகளின் தொகுப்பாகும். புள்ளிகள் இடஞ்சார்ந்த பலகோணங்களை உருவாக்குகின்றன - பலகோணங்கள். இவை பலகோணங்கள்
கேம்களில் 3டியை உருவாக்குவதற்கான பிற தொழில்நுட்பங்கள்

இன்று, அனைத்து 3D கேம்களிலும் பலகோணங்கள் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. ஆனால் 3D சூழல்களை உருவாக்குவதற்கு வேறு தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளன. நாளை எந்த தரநிலை வழிவகுக்கும் என்று யாருக்குத் தெரியும்?
உருவங்கள் - பலகோணங்களுக்கு மிகவும் பிரபலமான "மாற்று". ஸ்ப்ரைட் என்பது 3D இடத்தில் வைக்கப்படும் ஒரு தட்டையான படம். கேமரா கோணம் மாறும்போது, ​​ஸ்ப்ரைட் சுழலும். சில கேம்களில், ஒரு குறிப்பிட்ட கோண படிக்குப் பிறகு ஸ்ப்ரைட் படம் மாறுகிறது. இது முப்பரிமாண பொருளின் தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது. ஆனால் ஸ்பிரைட்டை அணுகும்போது, ​​அது பிக்சல்களாக சிதைந்து போகலாம். நெருக்கமாக, முப்பரிமாண உணர்வு மறைந்து, ஏமாற்றத்தை அளிக்கிறது. இது ஒரு இறக்கும் தொழில்நுட்பம். முன்னதாக, இது 3D கேம்களில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது (எடுத்துக்காட்டாக, டியூக் நுகேம் 3Dபலகோணங்கள் இல்லை - வெறும் உருவங்கள்). பின்னர் அவர்கள் ஏராளமான சிக்கலான பொருட்களை (மரங்கள், புல் - இது தரநிலை) மட்டுமே உருவாக்க உருவங்களைப் பயன்படுத்த முயன்றனர். இப்போது அவர்கள் உருவங்களை முற்றிலுமாக கைவிட முயற்சிக்கின்றனர் (பலகோண இலைகளைக் கொண்ட ஒரு மரத்தைப் பற்றி என்விடியாவின் தொழில்நுட்ப டெமோவை நினைவில் கொள்க).
ரே டிரேஸ் - ஒரு கவர்ச்சியான மற்றும் சந்தேகத்திற்குரிய தொழில்நுட்பம், இதில் பொருள் பிரேம்களால் மெய்நிகர் கதிர்களை வெட்டுவதன் மூலம் திரையில் புள்ளிகள் உருவாகின்றன. இது யதார்த்தமான விளக்குகளுடன் சிக்கலைத் தீர்ப்பதாகத் தெரிகிறது. ஆனால் செயலி வள நுகர்வு மிகப்பெரியது. எனக்குத் தெரிந்தவரை, இந்த தொழில்நுட்பம் ஒரு விளையாட்டில் மட்டுமே முயற்சிக்கப்பட்டுள்ளது - விதை- நான்கு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, ஆனால் திட்டம் மறதியில் மூழ்கியது. இன்று இந்த தொழில்நுட்பத்தை யாரும் புதுப்பிக்கப் போவதில்லை.
வோக்சல் கிராபிக்ஸ். வோக்சல் என்பது ஒரு பிக்சலின் முப்பரிமாண அனலாக் ஆகும். அனைத்தும் வோக்ஸெல்ஸிலிருந்து கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன முப்பரிமாண பொருள்கள். இது அற்புதமான முடிவுகளைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது, குறிப்பாக உயிரியல் பொருள்களுடன். இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி நிறைய விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. மிகவும் பிரபலமான - புறக்கணிக்கப்பட்ட. இது மிகவும் நம்பிக்கைக்குரிய தொழில்நுட்பம். ஒருவேளை வோக்சல்கள் பலகோணங்களின் வாரிசுகளாக மாறும். ஒரே பிரச்சனை என்னவென்றால், வன்பொருளில் வோக்சல்களை முடுக்கிகள் இன்னும் ஆதரிக்கவில்லை.
NURBS - கணித ரீதியாக கணக்கிடப்பட்ட முப்பரிமாண விமான வளைவுகள். அதிக சிக்கலான பொருள்களை உருவாக்க அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன (மீண்டும், பெரும்பாலும் உயிரியல்). NURBS சில விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் அவை உண்மையில் எதிர்காலத்தில் பிரகாசிக்கும். முக்கிய குறைபாடு அதிக வள தீவிரம்.
இந்த தொழில்நுட்பங்களில் ஒன்று மற்றொன்றை விலக்குகிறது என்று நினைக்க வேண்டாம். உதாரணமாக, சமீப ஆண்டுகள் வரை, ஒரு மனிதனுடன் கூடிய பலகோணத்தின் கூட்டுவாழ்வு பரவலாக இருந்தது. சில விளையாட்டுகள் பலகோணங்களை வோக்சல்களுடன் இணைக்கின்றன (எடுத்துக்காட்டாக, டெல்டா ஃபோர்ஸ்). நிலநடுக்கம் 3 NURBS ஐப் பயன்படுத்துகிறது (கொடிகள் காற்றில் பறக்கின்றன). ஆனால் ஏற்கனவே தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியின் இந்த கட்டத்தில் எதிர்காலம் தெளிவாக உள்ளது கணினி விளையாட்டுகள்- voxels மற்றும் NURBS இல்.

அதைத்தான் அறிவாளிகள் நினைக்க விரும்புகிறார்கள் உயர்தர படம்மற்றும் புதிதாக வெளியிடப்பட்ட 3D கேம்களில் அரிக்கும் கேம் விமர்சகர்கள். பெரும்பாலான நவீன விளையாட்டுகளில், அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் - கார்கள், வீடுகள், நாய்கள் மற்றும் பூனைகள், படிக்கட்டுகள் மற்றும் ஒளி விளக்குகள், நகங்கள் மற்றும் அணு ஆயுதங்கள், பட்டாம்பூச்சிகள் மற்றும் கவசப் பணியாளர்கள் கேரியர்கள் - முழுக்க பலகோணங்களைக் கொண்டிருக்கும். இருப்பினும், விதிவிலக்குகள் உள்ளன (3D கேம்களில் கிராபிக்ஸ் வெளியீட்டின் பிற முறைகள் பற்றி பக்கப்பட்டியைப் படிக்கவும் ).
மாதிரிகள் சிறப்பு கோப்பு வடிவங்களில் சேமிக்கப்படுகின்றன. மிகவும் பொதுவான கோப்பு வடிவங்கள் பெரும்பாலான நவீன கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களால் ஏற்றுமதி செய்யப்படலாம் (குறிப்பாக, GLSceneமற்றும் ஆதியாகமம் 3D) பொதுவாக, இந்த கோப்புகள் பொருளின் சட்டத்தைப் பற்றிய தரவை மட்டுமல்ல, சிலவற்றையும் சேமிக்கின்றன கூடுதல் தகவல்: அமைப்பு ஒருங்கிணைப்புகள், லைட்டிங் ஆதாரங்கள், வளிமண்டல நிகழ்வுகள், போலி பொருள்கள் போன்றவை. முப்பரிமாண மாதிரிகளை உருவாக்க, சிறப்பு நிரல்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன - 3D எடிட்டர்கள். இன்று மிகவும் பிரபலமான மற்றும் செயல்பாட்டு 3D எடிட்டர்களில் ஒன்று தொழில்முறை 3D தொகுப்பு ஆகும் 3D ஸ்டுடியோ MAX. பெரும்பாலான தொழில்முறை 3D கேம் டெவலப்பர்கள் இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். பல சாத்தியக்கூறுகள் இருந்தபோதிலும், 3D Studio MAX மிகவும் எளிமையானது மற்றும் அமெச்சூர் வடிவமைப்பாளர்களால் பயன்படுத்தப்படலாம். உங்கள் சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க நீங்கள் திட்டமிட்டால், இந்த 3D மாடலிங் தொகுப்பை உங்களுக்கு பரிந்துரைக்கிறேன்.
ஆரம்பத்தில், 3D ஸ்டுடியோ MAX ஆனது நவீன திரைப்படங்கள் மற்றும் 3D கார்ட்டூன்களில் (பார்த்தவர்கள்) சிறப்பு விளைவுகள் மற்றும் கணினி செருகல்களை உருவாக்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது. "டைட்டன். பூமியின் மரணத்திற்குப் பிறகு"அல்லது ஷ்ரெக், அவர் என்னைப் புரிந்துகொள்வார்). உதாரணமாக, தொடரில் ஸ்டார் ட்ரெக்கப்பல்களின் பின்புற அலங்காரங்கள் அட்டை மற்றும் பிளாஸ்டிக்கால் செய்யப்பட்டவை அல்ல. இந்த அலங்காரங்கள் வெறுமனே இல்லை. விண்கலங்களின் வளாகம் MAX இல் வடிவமைக்கப்பட்டது, பின்னர் ஒரே மாதிரியான பின்னணியில் படமாக்கப்பட்ட நடிகர்களின் வீடியோ வரிசை மிகைப்படுத்தப்பட்டது.மேலும் விண்வெளிப் போர்கள் பொதுவாக இந்த அற்புதமான திட்டத்தில் முழுவதுமாக வடிவமைக்கப்பட்டன. ஆனால் பின்னர் இந்த தொகுப்பு பல பயன்பாடுகளைக் கண்டறிந்தது - அறிமுக வீடியோக்களை உருவாக்குவது முதல் அனைத்து பொருட்களையும் 3D சூழல்களை மாடலிங் செய்வது வரை.
ஆனால் நடைமுறையில் இந்த தொகுப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது? எதுவும் எளிமையாக இருக்க முடியாது. நிரல் முப்பரிமாண பொருட்களை வடிவமைப்பிற்கு ஏற்றுமதி செய்யலாம் 3டி, இது கிட்டத்தட்ட அனைத்து 3D இயந்திரங்களும் இறக்குமதி செய்ய முடியும். உனக்கு
3D Studio MAX இல் பொருளை மாதிரியாக்கி, அதை 3ds வடிவத்திற்கு மாற்றி, நீங்கள் பயன்படுத்தும் எஞ்சின் இடைமுகம் மூலம் அதை ஏற்றி, விளையாட்டிலேயே இந்தப் பொருளுடன் சுதந்திரமாக வேலை செய்வது மட்டுமே மீதமுள்ளது.

கோட்பாட்டிலிருந்து நடைமுறைக்கு

நாமே பணியை அமைத்துக் கொள்ளவில்லை
MAX இல் உங்களுக்கு தொழில்முறையை கற்பிக்கவும், இதற்காக ஒரு கடையில் வாங்கக்கூடிய அல்லது இணையத்திலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய பாடப்புத்தகங்கள் உள்ளன. உங்களுக்கு இது ஒருபோதும் தேவைப்படாது.குறிப்பாக உங்கள் கேமில் மாடல் பிரேம்களை உருவாக்க மட்டுமே Maxikaஐப் பயன்படுத்தினால், பயிற்சியில் தேர்ச்சி பெற்றால், ஒரு மாதத்திற்குள் எளிமையான விமானத்தை உருவாக்க முடியும். வகுப்புகளின் தொடக்கத்திலிருந்து ஒரு பாதி. இந்த வழக்கத்தைத் தவிர்த்துவிட்டு (தேவைப்பட்டால், பாடப்புத்தகங்களை வாங்கவும்) நேரடியாக மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்குச் செல்லுமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஸ்பேஸ் ஃபைட்டரை மாதிரியாகக் கொள்வோம். இது ஒரு ஸ்பேஸ் ஆர்கேடில் நன்றாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். "கதாநாயகன்" அல்லது ஒரு எதிரி.
3D Studio MAXஐத் தொடங்கவும். பிரதான நிரல் சாளரம் உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும். இது ஒரு மெனு, ஒரு கருவிப்பட்டி (மேல்), ஒரு பொருள் தட்டு, பயன்பாடுகள் மற்றும் மாற்றிகள் (வலது), ஒரு அனிமேஷன் மற்றும் வழிசெலுத்தல் கட்டுப்பாட்டு குழு (கீழ் வலது), ஒரு நிலைப் பட்டி மற்றும் கட்டளைப் பகுதி (கீழே) மற்றும் காட்சியின் நான்கு காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளது. மையத்தில் வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து. இந்த நான்கு சாளரங்களும் ஒரே முப்பரிமாண பகுதியைக் காட்டுகின்றன. முதல் சாளரம் ஒரு மேல் பார்வை, இரண்டாவது ஒரு முன் பார்வை (முன் பார்வை), மூன்றாவது இடது பார்வை (வரைதல் பாடங்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள்) மற்றும் நான்காவது ஒரு இலவச முன்னோக்கு. 3DSM இல் பணிபுரிவது, ஃபோட்டோஷாப் அல்லது பெயிண்ட் போன்ற சில கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் பணிபுரிவதைப் போன்றது, மூன்றாம் பரிமாணத்திற்கு மட்டுமே சரிசெய்யப்படுகிறது.
முதலில், ஒரு விண்வெளி போர் விமானத்திற்கான தளம் தேவை. இந்த அடிப்படை சேவை செய்யும் அடிப்படை இணையான குழாய். parallelepiped உருவாக்க, பொத்தானை கிளிக் செய்யவும் "குத்துச்சண்டை"இடது பலகத்தில். அதன் பிறகு, முன்னோக்கு பார்வையில் எங்காவது கிளிக் செய்து செவ்வகத்தை இழுக்கவும். மவுஸ் பட்டனை விடுவித்து, கர்சரை மேலே நகர்த்தவும், இணையான குழாய் விரும்பிய உயரத்தை அடையும் வரை. அதன் பிறகு, மீண்டும் கிளிக் செய்யவும், மற்றும் parallelepiped தயாராக உள்ளது. ஒருவேளை அதன் அளவு மற்றும் நிலை முற்றிலும் வெற்றிகரமாக இல்லை, ஆனால் இதை எளிதாக சரிசெய்ய முடியும்.
Max இல் வெற்றிகரமாக வேலை செய்ய, நீங்கள் 3D காட்சிகளில் வழிசெலுத்தல் நுட்பங்களில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும். கீழே வலதுபுறம் உள்ளது கேமரா மற்றும் காட்சிகள் கட்டுப்பாட்டு குழு. காட்சிப் படத்தை பெரிதாக்க அல்லது பெரிதாக்க (அல்லது ஜூம் இன்/அவுட் - 3D இல் இது அனைத்தும் பார்வையின் புள்ளியைப் பொறுத்தது) பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும் "பூதக்கண்ணாடி". நீங்கள் உள்ளதைப் போலவே பூதக்கண்ணாடியுடன் வேலை செய்யலாம் கிராஃபிக் எடிட்டர்கள்- முன்னோக்கைக் கிளிக் செய்து, கர்சரை முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி நகர்த்தவும். தூரிகை பொத்தான்காட்சி படத்தின் பரந்த இயக்கத்திற்கு உதவுகிறது. அதை முயற்சிக்கவும், அது என்ன என்பதை நீங்கள் உடனடியாக புரிந்துகொள்வீர்கள். வட்டம் மற்றும் அம்புகள் கொண்ட பட்டன்காட்சி படத்தை சுழற்ற உதவுகிறது. காட்சியை சுழற்ற, முன்னோக்கு திட்ட சாளரத்தில் கிளிக் செய்து, நீங்கள் படத்தை சுழற்ற விரும்பும் திசையில் கர்சரை நகர்த்தவும். ஒரு சிறிய பயிற்சியுடன், இந்த கருவிகளுடன் வேலை செய்வது ஆரம்பநிலைக்கு கூட கடினமாக இல்லை. இந்த கருவிகள் அனைத்தும் மற்ற உயிரினங்களிலும் வேலை செய்கின்றன.
இப்போது நீங்கள் வழிசெலுத்தலில் வசதியாக இருப்பதால், நீங்கள் ஒரு எளிய இணையான பைப்பை அழகான போர் விமானமாக மாற்ற ஆரம்பிக்கலாம். தொடங்குவதற்கு, கல்வெட்டில் வலது கிளிக் செய்யவும் "முன்னோக்கு"மற்றும் மெனு உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் "கட்டம் சட்டகம்". இந்த விருப்பம் விமானங்களின் நிழலை தற்காலிகமாக முடக்கும். இந்த வழியில் வேலை செய்வது மிகவும் எளிதானது
வசதியான. இடது பேனலில், தாவலைக் கிளிக் செய்யவும் "மாற்றிகள்"(அரை வளைந்த கம்பி கொண்ட ஐகான்). மாற்றியமைப்பவர்கள் - இவை ஃபோட்டோஷாப்பில் உள்ள வடிப்பான்களின் ஒப்புமைகள், பரந்த பொருளில் மட்டுமே. பொருள்களின் கட்டமைப்பை மாற்ற அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன. எங்கள் parallelepiped தேர்ந்தெடுக்கவும் (அதில் கிளிக் செய்யவும்). மாற்றிகள் பேனலில், பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் "கூடுதலாக"மற்றும் பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும் "வயர்ஃப்ரேமைத் திருத்துதல்". மாற்றிகள் பேனலை கீழே உருட்டி கிளிக் செய்யவும் சதுர பொத்தான். இது முழு பொருளையும் அல்ல, ஆனால் குறிப்பிட்ட விமானங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கும். parallelepiped முன் விமானத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பொத்தானை கிளிக் செய்யவும் "வெளியே கசக்கி", பின்னர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விமானத்தில் மற்றும், மவுஸ் பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, விமானத்தை இழுத்து, பின்னர் அதை விடுவிக்கவும். பலகோணங்களின் ஒரு புதிய குழுவை உருவாக்கி, இணையான பைப்பின் ஒரு பகுதி நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளது.
கருவிப்பட்டியில், பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் "அளவிடுதல்"தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விமானத்தை இழுக்கவும் (இதைச் செய்ய, கர்சரை பலகோணத்தின் விளிம்பிலிருந்து மையத்திற்கு இழுக்கவும்). ஒரு குறுகலான பகுதியுடன் இணையான பைப்பைப் பெற்றோம். இப்போது, ​​முந்தைய படிகளை மீண்டும் செய்து, எதிர்கால போராளியின் மூக்கை வெளியே இழுத்து, இறுதி பலகோணத்தை ஒரு புள்ளிக்கு அளவிடவும். போர் விமானத்தின் உடல் மற்றும் மூக்கின் வெற்றுப் பகுதியைப் பெற்றோம். பின்னர் கனசதுரத்தின் பக்க பலகோணங்களை இரு பக்கங்களிலிருந்தும் வெளியேற்றவும். அவற்றை சிறிது சுருக்கி மீண்டும் நீட்டவும். பின்னர் அதை இறக்கைகள் போல் சுருக்கவும். இறக்கையின் இறுதிப் பலகோணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் "நகர்வு"கருவிப்பட்டியில் மற்றும் இறக்கையை மேலே இழுக்கவும். வளைந்த இறக்கைகள் கொண்ட ஒரு போர் விமானம் எங்களிடம் உள்ளது.
வளைந்த பலகோணத்தை மூக்கின் அடிப்பகுதியில் இருந்து சிறிது சிறிதாக நீட்டி சுருக்கவும். இதன் விளைவாக ஒரு அறை இருந்தது. இணையான பைப்பின் பின் பலகோணத்தை இருமுறை நீட்டி “தட்டையாக்கு” ​​(நகரும் மற்றும் அளவிடும் பலகோணங்களை இணைத்தல்) - உங்களுக்கு ஒரு வால் கிடைக்கும். போர் விமானம் கிட்டத்தட்ட தயாராக உள்ளது. ஆனால் அது இன்னும் இலட்சியத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. Max இன் மற்ற மாற்றிகளை நீங்கள் தேர்ச்சி பெற்றவுடன், உங்களால் முடியும்
மாதிரி உண்மையிலேயே அழகான விஷயங்கள். ஆனால் இப்போது கூட ஏதாவது செய்ய முடியும், அதனால் ஃபைட்டர் பெட்டிகளின் தொகுப்பாகத் தெரியவில்லை. இடதுபுறத்தில் உள்ள முதல் பேனல் தாவலுக்கு மாறவும், பின்னர் மாற்றிகள் தாவலுக்கு திரும்பவும். மாற்றியமைப்பாளர்களின் பட்டியலில் இருந்து, தேர்ந்தெடுக்கவும் "வயர்ஃப்ரேம் மென்மையாக்குதல்". அளவுருவை அமைக்கவும் "மென்மை"சுமார் 0.5-0.7. இது போதுமானதாக இருக்க வேண்டும். பலகோண ரெண்டரிங்கை மீண்டும் இயக்கவும். இப்போது அனைத்து மூலைகளும் மென்மையாக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் போர் இன்னும் நெறிப்படுத்தப்பட்டதாக தோன்றுகிறது. ஆனால் இறக்கைகளில் ஏதோ தவறு. மாற்றி பேனலில், பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் "பொருள்". போராளியின் இறக்கையில் ஒரு தேர்வு சட்டத்தை வரையவும். இறக்கையின் "புள்ளிகள்" மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கப்படும். தேர்வுநீக்கவும் "முழு சட்டத்திற்கும் பொருந்தும்"மற்றும் அளவுருவை அமைக்கவும் "மென்மை" 1.0 இல். இப்போது எல்லாம் ஒழுங்காக உள்ளது. மாதிரி இன்னும் இலட்சியத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, ஆனால் அது நன்றாக இருக்கிறது.
எஞ்சியிருப்பது அமைப்பைப் பயன்படுத்துவது மட்டுமே. பொருள் உருவாக்கும் தாவலுக்கு மாறவும். போராளியை முன்னிலைப்படுத்தவும். விசையை அழுத்தவும் எம்(லத்தீன் அமைப்பில்). பொருள் பொருள் திருத்தி தோன்றும். "சிதறல்" என்று பெயரிடப்பட்ட வண்ண செவ்வகத்திற்கு அடுத்துள்ள சதுர பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். பட்டியலில் இருந்து ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் "ராஸ்டர் வரைதல்". உங்கள் அமைப்புக் கோப்பைக் கண்டுபிடித்து தேர்ந்தெடுக்கவும். செக்கர்டு க்யூப் பட்டனை அழுத்தவும். பின்னர் உங்கள் கர்சரைப் பயன்படுத்தி திரையின் மேல் இடது மூலையில் உள்ள பந்தில் உள்ள அமைப்பை பொருளின் மீது இழுக்கவும். மெட்டீரியல் எடிட்டரை மூடு. பொருளில் ஒரு மாற்றியைச் சேர்க்கவும் "UVW வரைபடம்". அந்த அமைப்பு இப்போது ஃபைட்டரில் தோன்றியுள்ளது. ஆனால் அவள் தவறாக உட்கார்ந்திருக்கலாம். மாற்றி பேனலில், அளவுருக்களுடன் விளையாடவும் "நீளம்", "அகலம்", "உயரம்", "முக்கிய ஒருங்கிணைப்புகளால் ஈடுசெய்யப்பட்டது"மற்றும் அமைப்பு அதன் இடத்தை எடுக்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
இப்போது போர் விமானம் தயாராக உள்ளது. நீங்கள் அதை விளையாட்டில் பாதுகாப்பாக செருகலாம். மெனுவில் "கோப்பு"உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் "பிற வடிவங்களுக்கு ஏற்றுமதி செய்"மற்றும்
ஃபைட்டரை 3ds நீட்டிப்புடன் ஒரு கோப்பாக சேமிக்கவும். இந்த மாதிரியை Genesis 3D மூலம் பதிவிறக்கம் செய்யலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் எளிதாக சிறுகோள்கள், ஆயுதங்கள், எதிரிகளின் மாதிரிகள் மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரங்கள், கூட சிறப்பு விளைவுகள் (கொள்கை முற்றிலும் வேறுபட்டது என்றாலும்) உருவாக்க முடியும். 3D Studio MAX பற்றி மேலும் அறிய நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், அப்போது உங்கள் விளையாட்டுகள் பாராட்டப்படும். இந்த தொகுப்பின் மூலம் நீங்கள் அதிசயங்களைச் செய்யலாம்.

அனைவரும் புத்திசாலிகள், வாழ்த்துக்கள்! கடந்த சில வருடங்களாக நீங்கள் எங்காவது நடுத்தெருவில் வசிக்காதவரை, 3டி பிரிண்டிங் என்று அழைக்கப்படும் இந்த அருமையான விஷயத்தைப் பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம். அதனுடன் தொடர்புடைய 3D மாதிரி இருந்தால், கிட்டத்தட்ட எதையும் அச்சிடலாம். வழக்கமான கேமராவைப் பயன்படுத்தி அத்தகைய மாதிரிகளை எவ்வாறு பெறுவது என்பதை இன்று கற்றுக்கொள்வோம்!

எனவே, தேவையான பொருள்களின் 3D மாதிரிகள் பல உள்ளன மூளைத்திறன், ஆனால் சிறந்தது, நிச்சயமாக, 3D ஸ்கேனிங் ஆகும், இது ஒரு நல்ல அச்சுப்பொறியுடன் இணைந்து, ஒரு முழு வீட்டிலிருந்து ஒரு சாதாரண காதணி வரை எந்தவொரு பொருளையும் இனப்பெருக்கம் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, இதன் விளைவாக வரும் ஸ்கேன் உங்கள் எதிர்காலத்திற்கான அடிப்படையாக பயன்படுத்தப்படலாம் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்டது. வழக்கமான டிஜிட்டல் புகைப்படம் எடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள், இப்போது உண்மையான முப்பரிமாண பொருட்களை உருவாக்க இது உங்களுக்கு உதவும்!

3D ஸ்கேனிங்கைப் பற்றிய மற்றொரு நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், அதற்குத் தேவையான உபகரணங்களை உங்களிடம் ஏற்கனவே வைத்திருக்கலாம், ஒருவேளை நீங்கள் அதை எங்காவது உங்கள் பாக்கெட்டில் வைத்திருக்கலாம் அல்லது நீங்கள் அதைப் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறீர்கள் (நான் இதை எழுதும்போது, ​​என்னவென்று நீங்கள் ஏற்கனவே யூகித்துவிட்டீர்கள். இது :)). ஆம், இது உங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை 3D, எளிய கேமராவில் படம்பிடிக்க அனுமதிக்கும் கருவியாகும். மேலும் அவர், ஒரு சிறிய தொகையுடன் இணைந்தார் மூளை விஞ்ஞானிகள்மற்றும் மலிவான அல்லது இலவச மென்பொருளானது, உலகம் முழுவதிலும் உள்ள பல்துறை 3D பிரிண்டராக மாறுகிறது. இதை சந்திக்கவும் மூளை கட்டுரைஅதை எப்படி செய்வது என்று நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்!

படி 1: இது எப்படி வேலை செய்கிறது?

யோசனை எளிதானது - உங்களுக்குத் தேவையான பொருளின் நிறைய புகைப்படங்களை நீங்கள் பெற வேண்டும்
இந்த பொருளின் ஒவ்வொரு விவரமும் குறைந்தது 3 புகைப்படங்களில் இருக்க வேண்டும். அடுத்து அவை ஏற்றப்படுகின்றன சிறப்பு திட்டம், இது ஒரு பொருளின் தனிப்பட்ட இடங்களை அங்கீகரிக்கிறது மற்றும் முக்கோணவியல் மற்றும் "இருண்ட மந்திரம்" ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி, மூன்று விமானங்களில் அவற்றின் நிலையைக் காட்டுகிறது. அத்தகைய இடங்களின் போதுமான எண்ணிக்கையை (சில நேரங்களில் பல மில்லியன்கள் வரை) அங்கீகரித்து, நிரல் உருவாக்க முடியும் டிஜிட்டல் மாதிரிதன்னை மூளை பொருள், எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் நண்பர்களை ஆச்சரியப்படுத்தலாம் அல்லது வீடியோ கேமில் உட்பொதிக்கலாம் அல்லது 3D பிரிண்டிங்கிற்கு அனுப்பலாம்.

பொருத்தமான புகைப்படங்களைப் பெற, நீங்கள் கொஞ்சம் பயிற்சி செய்ய வேண்டும்; நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒரு தொழில்முறை புகைப்படக் கலைஞராக மாறத் தேவையில்லை, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் உங்கள் அனுபவம் செல்ஃபிக்களுக்கு அப்பால் செல்லவில்லை என்றால், பயிற்சி செய்வது மதிப்பு.

சிறப்பு மென்பொருளுடன் வேலை செய்வது கடினம் அல்ல இலவச தொகுப்புகள்அவை அதிக எண்ணிக்கையிலான விருப்பங்களை வழங்குவதில்லை, எனவே அவை பயன்படுத்த எளிதானவை. மேலும் தொழில்முறை பதிப்புகளுக்கு அவர்களுடன் வேலை செய்ய நேரம் மற்றும் அவற்றை வாங்குவதற்கு பொருள் செலவுகள் தேவை, ஆனால் இறுதியில் அவை உங்களை மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்படுத்தும்.

படி 2: எனது கேமரா வேலை செய்யுமா?

ஆம். மேலும் இதை நான் உறுதியாகச் சொல்கிறேன். இயற்கையாகவே, சில கேமராக்கள் மற்றவர்களை விட சிறப்பாக செயல்படும். "சிறந்த" கேமரா தெளிவான, மிருதுவான, அழகாக வெளிப்படும், சிதைக்கப்படாத புகைப்படங்களை உருவாக்கும். உயர் தீர்மானம்எந்த நிபந்தனைகளின் கீழும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அத்தகைய கேமராக்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் இப்போதைக்கு அவ்வளவுதான். இதில் மூளை தலைமைபல வகையான கேமராக்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன, மேலும் வழங்கப்பட்ட ஸ்கேன்கள் ஒவ்வொரு கேமராவிலும் எடுக்கப்பட்ட புகைப்படங்களிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன.

02/06/15 47.7K

அன்றாட வாழ்க்கையில் காணப்படும் பல்வேறு பொருட்களை சித்தரிக்க மக்கள் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே கற்றுக்கொண்டனர். எல்லாவற்றையும் துல்லியமாக தெரிவிக்க வேண்டும் வடிவியல் அளவுருக்கள்பொருள்கள், வரைபடங்களை வரைவதற்கான விதிகள் உருவாக்கப்பட்டன, அதில் முப்பரிமாண உருவங்கள் பல கணிப்புகளில் காட்டப்படுகின்றன.

பல ஆண்டுகளாக, தொகுதி கலைஞர்களால் சித்தரிக்கப்பட்டது, ஆனால் ஓவியங்கள் வரையப்பட்ட கேன்வாஸ் எப்போதும் இரு பரிமாணமாகவே இருந்தது, மேலும் பொருளை ஒரு கோணத்தில் மட்டுமே பார்க்க முடியும். தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியுடன், மாடலிங் துறையில் அதிக வாய்ப்புகள் தோன்றியுள்ளன.

கணினி நிரல்களைப் பயன்படுத்தி, பொருட்களையும் சுற்றியுள்ள இடத்தையும் இன்னும் தெளிவாகக் குறிக்கும் 3D மாதிரிகளை நீங்கள் உருவாக்கலாம்:


அத்தகைய மாதிரிகளின் கட்டுமானம் இந்த கட்டுரையில் விவாதிக்கப்படும்.

3D மாதிரிகள் பற்றி

3D என்ற கருத்து, நம் வாழ்வில் மிகவும் உறுதியாக நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது, இது ஆங்கில 3-பரிமாணத்தின் சுருக்கமாகும் ( மூன்று பரிமாணங்களில்) பள்ளி வடிவியல் பாடங்களில் இருந்து நாம் அறிந்தபடி, ஒரு சதுரம் கனசதுரமாக மாற, மூன்றாவது பரிமாணமாக செயல்படும் வழக்கமான நீளம் மற்றும் அகலத்தில் உயரத்தை சேர்க்க வேண்டியது அவசியம்.

ஒரு 3D மாடலுக்கான எந்தவொரு சிற்பத்தையும் நீங்கள் பாதுகாப்பாக தவறாகப் புரிந்து கொள்ளலாம், மேலும் இந்த வகை கலை பல ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தோன்றியது. ஒரு கட்டிடத்தின் கட்டமைப்பை மிகவும் துல்லியமாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்காக கட்டிடக் கலைஞர்கள் பெரும்பாலும் கட்டிட மாதிரிகளை நாடுகிறார்கள்.

IN நவீன உலகம், ஒவ்வொரு நாளும் தொழில்நுட்பம் மனித வாழ்க்கையை எளிதாக்கும் இடத்தில், கணினிகள் 3D மாடலிங்கில் ஈடுபட்டுள்ளன. பொருளின் காட்சிப்படுத்தல் குறித்த தோராயமான தரவுகளால் வழிநடத்தப்படும், புதிதாக முப்பரிமாண படங்களை நீங்கள் உண்மையில் உருவாக்கலாம் ( எடுத்துக்காட்டாக, நிஜ உலகில் முன்மாதிரி இல்லாத வீடியோ கேம் கேரக்டரை வடிவமைத்தல்) இந்த நுட்பம் கணினி மாடலிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

பல்வேறு கோணங்களில் இருந்து பொருளின் பல புகைப்படங்களின் அடிப்படையில் 3D மாதிரியை உருவாக்க ஒரு விருப்பமும் உள்ளது.

3டி மாடலிங் மனித வாழ்க்கையின் பல பகுதிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றில் சிலவற்றை பட்டியலிடுவோம்:

  • கட்டிடக்கலை. மாக்-அப்களின் நன்மைகளை யாரும் மறுக்கவில்லை, இருப்பினும், வாடிக்கையாளர் திடீரென்று அறையின் அளவை அதிகரிக்க அல்லது இரண்டு மாடிகளைச் சேர்க்க விரும்பினால், கட்டிடக் கலைஞர் அட்டை மாதிரியை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும். கணினி நிரல்களைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் அதை ஒரு சில கிளிக்குகளில் நிர்வகிக்கலாம்;
  • விளையாட்டுகள் மற்றும் திரைப்படங்கள். அனிமேஷன் இப்போதெல்லாம் உண்மையான உலகத்தை தரத்தில் விஞ்சத் தொடங்கியுள்ளது ( "அவதார்" திரைப்படத்தைப் பாருங்கள்) எந்தவொரு நபரும் கணினி விளையாட்டில் ஒரு பாத்திரமாக உருவாக்கப்படலாம், அவர்களின் உண்மையான தோற்றத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் மெய்நிகர் உலகிற்கு மாற்றலாம்;
  • இராணுவ தந்திரங்கள். 3D நிலப்பரப்பு மாடலிங், உத்திகளை சிறப்பாக திட்டமிடவும், அபாயங்களை தொடர்புபடுத்தவும் மற்றும் மிகவும் சரியான முடிவை எடுக்கவும் உதவுகிறது;
  • வடிவமைப்பு. இங்கே நீங்கள் எதையும் கற்பனை செய்யலாம்: நாகரீகமான ஆடைகள் மற்றும் நகைகள் முதல் அறை உள்துறை வரை. இயற்கையால் படைப்பாளர் மிகவும் அமைதியற்ற மற்றும் மாறக்கூடிய நபர் என்பதால், உண்மையான உருவாக்கத்திற்கு முன், வடிவமைப்பாளர் அவர் முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பை துல்லியமாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார் என்பதில் 100% உறுதியாக இருக்க வேண்டும். மற்றும் 3D மாடலிங் ஆகும் சிறந்த உதவியாளர்இந்த வழக்கில்.

கணினி 3D மாடலிங்

ஒரு 3D பொருளை உருவாக்க, நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும் கணினி நிரல், இது வடிவமைப்பாளருக்கு தேவையான கருவிகள் மற்றும் டெம்ப்ளேட்களை வழங்கும். கணினி மாடலிங் அனுமதிக்கும் சில நிரல்களைப் பார்ப்போம்.

  • கலப்பான். ஒரு இலவச 3D எடிட்டர், எந்த அறிவுள்ள புரோகிராமரும் அதன் முன்னேற்றத்திற்கு பங்களிக்க முடியும்:
இந்த மென்பொருள் தயாரிப்பின் நன்மைகள் குறுக்கு-தளம் மற்றும் குறைந்த தேவைகளை உள்ளடக்கியது வன்பொருள்(சுரப்பி). மிகவும் அகலமானது ( க்கு இலவச ஆசிரியர் ) நகரும் பொருட்களின் மாதிரியாக்கம் உட்பட திறன்கள்.
  • 3ds அதிகபட்சம். இந்த எடிட்டர் விரிவான செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது, முதன்மையாக கட்டடக்கலை கட்டமைப்புகள் மற்றும் உட்புறங்களின் வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்துகிறது:
பல்வேறு துணை நிரல்களின் ஈர்க்கக்கூடிய எண்ணிக்கையைக் கொண்டுள்ளது ( இயற்கை பேரழிவுகளை காட்சிப்படுத்துவது உட்பட) ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு, துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஆசிரியர் தேர்ச்சி பெறுவது மிகவும் கடினம்.
  • சினிமா 4D. இந்த திட்டம் முக்கியமாக கேம்கள் மற்றும் படங்களில் 3D மாடல்களை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்துகிறது, மேலும் ஆரம்பநிலைக்கு கற்றுக்கொள்வது வியக்கத்தக்க வகையில் எளிதானது. சமீபத்திய பதிப்புபயன்பாடு 4 பதிப்புகளில் வெளியிடப்பட்டது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை 3D மேம்பாட்டிற்காக "வடிவமைக்கப்பட்டது" ( அனிமேஷன், வடிவமைப்பு போன்றவை.):
இந்த எடிட்டரின் விலை, அதன் போட்டியாளர்களுடன் ஒப்பிடுகையில், மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.
  • மாயா. எந்தவொரு பொருளையும் மாதிரியாக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு நிபுணரின் கைகளில் உள்ள மிகவும் சக்திவாய்ந்த கருவி:
பல பிரபலமான திரைப்பட ஸ்டுடியோக்கள் அனிமேஷனை உருவாக்கும்போது இந்த எடிட்டரைப் பயன்படுத்துகின்றன.

புகைப்படங்களிலிருந்து 3D மாடலிங்

நிஜ உலகில் இருந்து ஒரு பொருளின் முப்பரிமாண நகலை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும் என்றால், நீங்கள் புதிதாக எல்லாவற்றையும் வடிவமைக்கக்கூடாது, ஏனென்றால் முக்கிய விவரங்களை தெளிவாகப் பிடிக்கும் புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்தலாம். தீவிரமான திட்டங்களில், வல்லுநர்கள் அத்தகைய வேலைக்கு வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து பல புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர், பின்னர், சிக்கலான நிரல்களைப் பயன்படுத்தி, தரவை ஒரு படமாக இணைக்கவும்.

ஆனால் உங்களுக்கு தேவையான அனுபவமும் அறிவும் இல்லை, ஆனால் மனித தலையின் முப்பரிமாண மாதிரியைப் பெற விரும்பினால் என்ன செய்வது?

புகைப்படங்களிலிருந்து 3D மாதிரிகளை உருவாக்குவது, எளிதாகக் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய நிரல்களைப் பயன்படுத்தி சிறப்பு அறிவு இல்லாமல் சாத்தியமாகும். சில பொருத்தமான எடிட்டர்கள் கீழே:

  • ஃபேஸ்ஜென் மாடலர். இந்த திட்டம்குறைந்த-பட்ஜெட் கணினி விளையாட்டுகளுக்கான எழுத்து முகங்களை உருவாக்குவதில் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பயனர் தலை மற்றும் முகத்திற்கான பொருத்தமான அளவுருக்களைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நபரின் புகைப்படத்தை "மேற்பார்வை" செய்யலாம்:
அதே நேரத்தில், ஒரு நல்ல முடிவுக்கு, உங்களுக்கு 3 படங்கள் தேவைப்படும்: சுயவிவரத்தில் 2 மற்றும் முன் 1.
  • ஃபேஸ்ஷாப். புகைப்படத்தின் அடிப்படையில் 3D முகங்களை உருவாக்க எடிட்டர் பயன்படுத்தப்படுகிறது. உயர்தர படத்தைப் பதிவேற்றிய பிறகு, பயனர் குறிப்புப் புள்ளிகளை (மூக்கின் நுனி, வாயின் மூலைகள், மாணவர்கள்) வைக்க வேண்டும்:
நிரல் ஒரு 3D முகத்தை உருவாக்கிய பிறகு, வடிகட்டிகளை மேலும் திருத்தவும் பயன்படுத்தவும் முடியும்.
  • ஸ்ட்ராடா ஃபோட்டோ 3D. நிரல் தானாகவே பல புகைப்படங்களின் அடிப்படையில் முப்பரிமாண பொருட்களை உருவாக்குகிறது:

எந்தவொரு மானிட்டரிலும் அல்லது சிறப்பு மானிட்டரிலும் சிறப்பு கண்ணாடிகளுடன் பார்க்கக்கூடிய ஒரு 3D வீடியோவை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை இந்த கட்டுரையில் நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன். வழக்கமான 2டி வீடியோ நல்ல தரத்தில் சிறப்பாக இருக்கும்.

2டியில் இருந்து 3டி வீடியோவை உருவாக்குவது எப்படி

எனவே, முதலில், 2D வீடியோவை 3D ஆக மாற்றும் ஒரு மாற்றி நிரலைப் பதிவிறக்கவும். பதிவிறக்க இணைப்பு கீழே.

நீங்கள் 3D வீடியோவை உருவாக்கும் முன், நீங்கள் பதிவிறக்கிய MakeMe3D நிரலை நிறுவி, காப்பகத்தில் நான் கொடுத்த விசையைப் பயன்படுத்தி அதைச் செயல்படுத்தவும். விசைக்கான கோரிக்கை முதல் துவக்கத்தில் தோன்றும்.

அதன் பிறகு, நிரல் இடைமுகம் உங்கள் முன் தோன்றும். அடிப்படை கட்டுப்பாடுகளைப் பார்ப்போம்.

இங்கே நீங்கள் வீடியோக்களுடன் கோப்புறைகளைச் சேர்க்கலாம் அல்லது தனி கோப்புகள். நீங்கள் நேரடியாக கோப்பை சேர்க்கலாம் டிவிடி வட்டு. இந்த பொத்தான்களுக்கு சற்று கீழே, சேர்க்கப்பட்ட கோப்புகளின் பட்டியல் சாளரத்தில் தோன்றும், இது 3D ஆக மாற்றப்படும்.

நீங்கள் ஒரு 3D வீடியோவை உருவாக்கும் முன், அதை என்ன, எதைப் பார்க்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் மாற்ற வேண்டிய வடிவம் இதைப் பொறுத்தது. எனவே, MakeMe3D பின்வரும் வடிவங்களை ஆதரிக்கிறது:

  • கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து 3D ஸ்டீரியோ சிறப்பு திரைகள் மற்றும் சிறப்பு ஸ்டீரியோ கண்ணாடிகள் மூலம் பார்க்க.
  • கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட வீடியோ.
  • அனாக்லிஃப் கண்ணாடிகளுக்கான வீடியோ (வெவ்வேறு வண்ணங்களின் லென்ஸ்கள் கொண்டது) - மஞ்சள்-நீலம், சிவப்பு-சியான், பச்சை-ஊதா. எந்த மானிட்டரிலும் பார்க்க ஏற்றது.

இதன் விளைவாக வரும் வீடியோ வடிவங்கள் இந்தப் பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன.

MakeMe3D ஆனது கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மாதிரிக்காட்சியைக் கொண்டுள்ளது, இது மாற்றப்படும் வீடியோக்களைப் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

கூடுதலாக, உள்ளது நல்ல அமைப்புகள், நீங்கள் பரிசோதனை செய்யலாம்.

நீங்கள் ஒரு 3D வீடியோவை உருவாக்கும் முன், அதை நிரலில் சேர்த்து, தேவையான வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, தேவைப்பட்டால் அமைப்புகளை உருவாக்கி, "மாற்று" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

செயல்முறை முடிவடையும் வரை காத்திருந்து, இந்த இணைப்பைப் பயன்படுத்தி முடிக்கப்பட்ட 3D வீடியோவைப் பெறவும்.