செயலி கோர்களின் எண்ணிக்கை என்ன பாதிக்கிறது? மல்டி-கோர் செயலி. எஃப்.பி.எஸ் மற்றும் கேம்களில் உள்ள குறைபாடுகளுக்கு எதிரான நிலைத்தன்மைக்கு செயலி முக்கியமா? செயலியில் கட்டமைக்கப்பட்டது

ஒரு செயலியை வாங்கும் போது, ​​பலர் பல கோர்கள் மற்றும் அதிக கடிகார வேகத்துடன் குளிர்ச்சியான ஒன்றைத் தேர்வு செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள். ஆனால் செயலி கோர்களின் எண்ணிக்கை உண்மையில் என்ன பாதிக்கிறது என்பது சிலருக்குத் தெரியும். ஏன், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வழக்கமான மற்றும் எளிமையான டூயல் கோர் செயலி குவாட் கோர் செயலியை விட வேகமாக இருக்க முடியும் அல்லது 4 கோர்கள் கொண்ட அதே "சதவீதம்" 8 கோர்கள் கொண்ட "சதவீதத்தை" விட வேகமாக இருக்க முடியும். இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான தலைப்பு, இது நிச்சயமாக இன்னும் விரிவாக புரிந்து கொள்ளத்தக்கது.

அறிமுகம்

செயலி கோர்களின் எண்ணிக்கை என்ன பாதிக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு முன், நான் ஒரு சிறிய திசைதிருப்பலை செய்ய விரும்புகிறேன். சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, CPU டெவலப்பர்கள், மிக வேகமாக வளர்ந்து வரும் உற்பத்தி தொழில்நுட்பங்கள், 10 GHz வரையிலான கடிகார வேகத்துடன் "கற்களை" உருவாக்க அனுமதிக்கும் என்று நம்பினர், இது பயனர்கள் மோசமான செயல்திறனில் உள்ள சிக்கல்களை மறந்துவிட அனுமதிக்கும். எனினும் வெற்றி கிடைக்கவில்லை.

தொழில்நுட்ப செயல்முறை எவ்வாறு வளர்ந்தாலும், இன்டெல் மற்றும் AMD இரண்டும் முற்றிலும் உடல் வரம்புகளுக்குள் இயங்கின, அவை 10 GHz வரையிலான கடிகார அதிர்வெண் கொண்ட செயலிகளை உற்பத்தி செய்ய அனுமதிக்கவில்லை. அதிர்வெண்களில் அல்ல, கோர்களின் எண்ணிக்கையில் கவனம் செலுத்த முடிவு செய்யப்பட்டது. எனவே, ஒரு புதிய இனம் மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் உற்பத்தி செயலி "படிகங்களை" உருவாக்கத் தொடங்கியது, இது இன்றுவரை தொடர்கிறது, ஆனால் முதலில் இருந்ததைப் போல தீவிரமாக இல்லை.

இன்டெல் மற்றும் ஏஎம்டி செயலிகள்

இன்று, Intel மற்றும் AMD ஆகியவை செயலி சந்தையில் நேரடி போட்டியாளர்களாக உள்ளன. வருவாய் மற்றும் விற்பனையைப் பார்க்கும்போது, ​​ப்ளூஸ் ஒரு தெளிவான நன்மையைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் ரெட்ஸ் சமீபகாலமாக தொடர்ந்து போராடி வருகிறது. இரண்டு நிறுவனங்களும் அனைத்து சந்தர்ப்பங்களுக்கும் ஒரு நல்ல அளவிலான ஆயத்த தீர்வுகளைக் கொண்டுள்ளன - 1-2 கோர்களைக் கொண்ட ஒரு எளிய செயலி முதல் 8 க்கும் மேற்பட்ட கோர்களைக் கொண்ட உண்மையான அரக்கர்கள் வரை, பொதுவாக, அத்தகைய "கற்கள்" சிறப்பு வேலை "கணினிகளில்" பயன்படுத்தப்படுகின்றன குறுகிய கவனம் .

இன்டெல்

எனவே, இன்று இன்டெல் வெற்றிகரமாக 5 வகையான செயலிகளைக் கொண்டுள்ளது: செலரான், பென்டியம் மற்றும் i7. இந்த "கற்கள்" ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான கோர்களைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் வெவ்வேறு பணிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, Celeron 2 கோர்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளது மற்றும் முக்கியமாக அலுவலகம் மற்றும் வீட்டு கணினிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பென்டியம், அல்லது, "ஸ்டம்ப்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது வீட்டில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் ஏற்கனவே மிக சிறந்த செயல்திறனைக் கொண்டுள்ளது, முதன்மையாக ஹைப்பர்-த்ரெடிங் தொழில்நுட்பம் காரணமாக, இயற்பியல் இரண்டு கோர்களுக்கு மேலும் இரண்டு மெய்நிகர் கோர்களை "சேர்க்கிறது". நூல்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. எனவே, டூயல் கோர் "சதவீதம்" மிகவும் பட்ஜெட் குவாட்-கோர் செயலியைப் போலவே செயல்படுகிறது, இது முற்றிலும் சரியானது அல்ல, ஆனால் இது முக்கிய புள்ளியாகும்.

கோர் லைனைப் பொறுத்தவரை, நிலைமை ஏறக்குறைய அதே தான். எண் 3 கொண்ட இளைய மாடலில் 2 கோர்கள் மற்றும் 2 நூல்கள் உள்ளன. பழைய வரி - கோர் i5 - ஏற்கனவே முழு அளவிலான 4 அல்லது 6 கோர்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஹைப்பர்-த்ரெடிங் செயல்பாடு இல்லை மற்றும் 4-6 நிலையானவற்றைத் தவிர, கூடுதல் இழைகள் இல்லை. சரி, கடைசி விஷயம் - கோர் ஐ 7 - இவை டாப்-எண்ட் செயலிகள், அவை ஒரு விதியாக, 4 முதல் 6 கோர்கள் மற்றும் இரண்டு மடங்கு அதிகமான நூல்களைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது, எடுத்துக்காட்டாக, 4 கோர்கள் மற்றும் 8 த்ரெட்கள் அல்லது 6 கோர்கள் மற்றும் 12 த்ரெட்கள். .

ஏஎம்டி

இப்போது AMD பற்றி பேசுவது மதிப்பு. இந்த நிறுவனத்தின் "கூழாங்கற்கள்" பட்டியல் மிகப்பெரியது, பெரும்பாலான மாதிரிகள் வெறுமனே காலாவதியானவை என்பதால், எல்லாவற்றையும் பட்டியலிடுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. புதிய தலைமுறையைக் குறிப்பிடுவது மதிப்புக்குரியது, இது ஒரு வகையில் இன்டெல் - ரைசனை "நகல்கள்" செய்கிறது. இந்த வரிசையில் 3, 5 மற்றும் 7 எண்கள் கொண்ட மாதிரிகள் உள்ளன. Ryzen இன் "நீல"வற்றிலிருந்து முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், இளைய மாடல் உடனடியாக முழு 4 கோர்களை வழங்குகிறது, அதே நேரத்தில் பழையது 6 அல்ல, ஆனால் எட்டு. கூடுதலாக, நூல்களின் எண்ணிக்கை மாறுகிறது. Ryzen 3 - 4 நூல்கள், Ryzen 5 - 8-12 (கோர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து - 4 அல்லது 6) மற்றும் Ryzen 7 - 16 நூல்கள்.

மற்றொரு “சிவப்பு” வரியைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு - எஃப்எக்ஸ், இது 2012 இல் தோன்றியது, உண்மையில், இந்த தளம் ஏற்கனவே வழக்கற்றுப் போனதாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் இப்போது மேலும் மேலும் நிரல்களும் கேம்களும் மல்டி த்ரெடிங்கை ஆதரிக்கத் தொடங்கியுள்ளன என்பதற்கு நன்றி, விஷேரா வரி மீண்டும் பிரபலமடைந்துள்ளது, இது குறைந்த விலையுடன், வளர்ந்து வருகிறது.

சரி, செயலி அதிர்வெண் மற்றும் கோர்களின் எண்ணிக்கை தொடர்பான சர்ச்சைகளைப் பொறுத்தவரை, உண்மையில், இரண்டாவதாகப் பார்ப்பது மிகவும் சரியானது, ஏனென்றால் எல்லோரும் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே கடிகார அதிர்வெண்களை முடிவு செய்திருக்கிறார்கள், மேலும் இன்டெல்லின் சிறந்த மாதிரிகள் கூட பெயரளவில் இயங்குகின்றன. 2.7, 2.8 , 3 GHz. கூடுதலாக, ஓவர் க்ளோக்கிங்கைப் பயன்படுத்தி எப்போதும் அதிர்வெண்ணை அதிகரிக்கலாம், ஆனால் டூயல் கோர் செயலியின் விஷயத்தில் இது அதிக விளைவைக் கொடுக்காது.

எத்தனை கோர்களை கண்டுபிடிப்பது

செயலி கோர்களின் எண்ணிக்கையை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது என்று யாருக்கும் தெரியாவிட்டால், தனித்தனி சிறப்பு நிரல்களை பதிவிறக்கம் செய்து நிறுவாமல் கூட இதை எளிதாகவும் எளிமையாகவும் செய்ய முடியும். "சாதன மேலாளர்" க்குச் சென்று, "செயலிகள்" உருப்படிக்கு அடுத்துள்ள சிறிய அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்யவும்.

CPU-Z எனப்படும் சிறப்பு மற்றும் சிறிய நிரலைப் பயன்படுத்தி உங்கள் "கல்" என்ன தொழில்நுட்பங்களை ஆதரிக்கிறது, அதன் கடிகார அதிர்வெண் என்ன, அதன் திருத்த எண் மற்றும் பலவற்றைப் பற்றிய விரிவான தகவல்களைப் பெறலாம். அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யலாம். நிறுவல் தேவையில்லை என்று ஒரு பதிப்பு உள்ளது.

இரண்டு கோர்களின் நன்மை

டூயல் கோர் செயலியின் நன்மை என்ன? பல விஷயங்கள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டுகள் அல்லது பயன்பாடுகளில், ஒற்றை-திரிக்கப்பட்ட வேலை முக்கிய முன்னுரிமையாக இருந்தது. வோல்ட் ஆஃப் டாங்க்ஸ் விளையாட்டை உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பென்டியம் அல்லது செலரான் போன்ற மிகவும் பொதுவான டூயல்-கோர் செயலிகள் மிகவும் கெளரவமான செயல்திறன் முடிவுகளைத் தரும், அதே சமயம் AMD அல்லது INTEL Core இலிருந்து சில FX அவற்றின் திறன்களைப் பயன்படுத்தும், மேலும் விளைவு தோராயமாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.

சிறந்த 4 கோர்கள்

இரண்டை விட 4 கோர்கள் எப்படி சிறப்பாக இருக்கும்? சிறந்த செயல்திறன். குவாட் கோர் "கற்கள்" மிகவும் தீவிரமான வேலைக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அங்கு எளிய "ஸ்டம்புகள்" அல்லது "செலரான்கள்" வெறுமனே சமாளிக்க முடியாது. இங்கே ஒரு சிறந்த உதாரணம் 3Ds Max அல்லது Cinema4D போன்ற எந்த 3D கிராபிக்ஸ் நிரலாகவும் இருக்கும்.

ரெண்டரிங் செயல்பாட்டின் போது, ​​இந்த புரோகிராம்கள் ரேம் மற்றும் செயலி உட்பட அதிகபட்ச கணினி வளங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. டூயல்-கோர் CPUகள் ரெண்டர் ப்ராசசிங் நேரத்தில் மிகவும் மெதுவாக இருக்கும், மேலும் சிக்கலான காட்சி, அதிக நேரம் எடுக்கும். ஆனால் நான்கு கோர்கள் கொண்ட செயலிகள் இந்த பணியை மிக வேகமாக சமாளிக்கும், ஏனெனில் கூடுதல் நூல்கள் அவர்களுக்கு உதவுகின்றன.

நிச்சயமாக, நீங்கள் கோர் ஐ 3 குடும்பத்திலிருந்து சில பட்ஜெட் “ப்ரோட்சிக்” ஐ எடுக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, 6100 மாடல், ஆனால் 2 கோர்கள் மற்றும் 2 கூடுதல் நூல்கள் இன்னும் முழு அளவிலான குவாட் கோர் ஒன்றை விட தாழ்வாக இருக்கும்.

6 மற்றும் 8 கோர்கள்

சரி, பல கோர்களின் கடைசி பிரிவு ஆறு மற்றும் எட்டு கோர்கள் கொண்ட செயலிகள் ஆகும். அவற்றின் முக்கிய நோக்கம், கொள்கையளவில், மேலே உள்ள CPU ஐப் போலவே உள்ளது, சாதாரண "ஃபோர்ஸ்" சமாளிக்க முடியாத இடங்களில் மட்டுமே அவை தேவைப்படுகின்றன. கூடுதலாக, முழு அளவிலான சிறப்பு கணினிகள் 6 மற்றும் 8 கோர்கள் கொண்ட "கற்கள்" அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்படுகின்றன, அவை சில செயல்பாடுகளுக்கு "திருப்பப்பட்டவை", எடுத்துக்காட்டாக, வீடியோ எடிட்டிங், 3D மாடலிங் திட்டங்கள், ஆயத்த கனமான காட்சிகளை வழங்குதல் ஏராளமான பலகோணங்கள் மற்றும் பொருள்கள், முதலியன .d.

கூடுதலாக, இது போன்ற மல்டி-கோர் செயலிகள் காப்பகங்களுடன் பணிபுரியும் போது அல்லது நல்ல கணினி திறன்கள் தேவைப்படும் பயன்பாடுகளில் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன. மல்டி த்ரெடிங்கிற்கு உகந்த கேம்களில், அத்தகைய செயலிகள் சமமாக இல்லை.

செயலி கோர்களின் எண்ணிக்கையால் என்ன பாதிக்கப்படுகிறது?

எனவே, கோர்களின் எண்ணிக்கை வேறு என்ன பாதிக்கலாம்? முதலில், ஆற்றல் நுகர்வு அதிகரிக்க. ஆம், இது எவ்வளவு ஆச்சரியமாக இருந்தாலும் உண்மைதான். அதிகம் கவலைப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனென்றால் அன்றாட வாழ்க்கையில் இந்த பிரச்சனை, பேசுவதற்கு, கவனிக்கப்படாது.

இரண்டாவது வெப்பமாக்கல். அதிக கோர்கள், சிறந்த குளிரூட்டும் அமைப்பு தேவை. AIDA64 எனப்படும் நிரல் செயலியின் வெப்பநிலையை அளவிட உதவும். தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் "கணினி" என்பதைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் "சென்சார்கள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். செயலியின் வெப்பநிலையை கண்காணிக்க வேண்டியது அவசியம், ஏனென்றால் அது தொடர்ந்து வெப்பமடைகிறது அல்லது அதிக வெப்பநிலையில் இயங்கினால், சிறிது நேரம் கழித்து அது வெறுமனே எரியும்.

டூயல்-கோர் செயலிகள் இந்தச் சிக்கலைப் பற்றி அறிந்திருக்கவில்லை, ஏனெனில் அவை முறையே அதிக செயல்திறன் மற்றும் வெப்பச் சிதறலைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் மல்டி-கோர் செயலிகள் செய்கின்றன. வெப்பமான கற்கள் AMD, குறிப்பாக FX தொடர்கள். உதாரணமாக, FX-6300 மாதிரியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். AIDA64 நிரலில் செயலி வெப்பநிலை சுமார் 40 டிகிரி ஆகும், இது செயலற்ற பயன்முறையில் உள்ளது. சுமையின் கீழ், எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும் மற்றும் அதிக வெப்பம் ஏற்பட்டால், கணினி அணைக்கப்படும். எனவே, ஒரு மல்டி-கோர் செயலி வாங்கும் போது, ​​நீங்கள் குளிரூட்டியைப் பற்றி மறந்துவிடக் கூடாது.

செயலி கோர்களின் எண்ணிக்கை வேறு என்ன பாதிக்கிறது? பல்பணிக்காக. இரண்டு, மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிரல்களை ஒரே நேரத்தில் இயக்கும் போது, ​​டூயல் கோர் செயலிகளால் நிலையான செயல்திறனை வழங்க முடியாது. எளிமையான உதாரணம் இணையத்தில் ஸ்ட்ரீமர்கள். அவர்கள் உயர் அமைப்புகளில் சில விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள் என்ற உண்மையைத் தவிர, அவர்கள் ஒரே நேரத்தில் இணையத்தில் விளையாட்டை ஒளிபரப்ப அனுமதிக்கும் ஒரு நிரலை இயக்குகிறார்கள், அங்கு பல திறந்த பக்கங்களைக் கொண்ட இணைய உலாவியும் உள்ளது. அதைப் பார்க்கும் நபர்களின் கருத்துகளைப் படிக்கிறது மற்றும் பிற தகவல்களைக் கண்காணிக்கிறது. ஒவ்வொரு மல்டி-கோர் செயலி கூட சரியான நிலைத்தன்மையை வழங்க முடியாது, இரட்டை மற்றும் ஒற்றை மைய செயலிகளைக் குறிப்பிடவில்லை.

மல்டி-கோர் செயலிகள் "எல் 3 கேச்" என்று அழைக்கப்படும் மிகவும் பயனுள்ள விஷயத்தைக் கொண்டுள்ளன என்று சில வார்த்தைகளைச் சொல்வது மதிப்புக்குரியது. இந்த தற்காலிக சேமிப்பில் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு நினைவகம் உள்ளது, அதில் இயங்கும் நிரல்கள், நிகழ்த்தப்பட்ட செயல்கள் போன்ற பல்வேறு தகவல்கள் தொடர்ந்து பதிவு செய்யப்படுகின்றன, இவை அனைத்தும் கணினியின் வேகத்தையும் அதன் செயல்திறனையும் அதிகரிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, ஒரு நபர் அடிக்கடி ஃபோட்டோஷாப் பயன்படுத்தினால், இந்த தகவல் நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படும், மேலும் நிரலைத் தொடங்குவதற்கும் திறப்பதற்கும் நேரம் கணிசமாகக் குறைக்கப்படும்.

சுருக்கமாக

செயலி கோர்களின் எண்ணிக்கை என்ன பாதிக்கிறது என்பதைப் பற்றிய உரையாடலைச் சுருக்கமாக, நாங்கள் ஒரு எளிய முடிவுக்கு வரலாம்: உங்களுக்கு நல்ல செயல்திறன், வேகம், பல்பணி, கனமான பயன்பாடுகளில் வேலை, நவீன கேம்களை வசதியாக விளையாடும் திறன் போன்றவை தேவைப்பட்டால், உங்கள் விருப்பம் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோர்கள் கொண்ட செயலி. அலுவலகம் அல்லது வீட்டு உபயோகத்திற்காக உங்களுக்கு ஒரு எளிய "கணினி" தேவைப்பட்டால், இது குறைந்தபட்சம் பயன்படுத்தப்படும், பின்னர் 2 கோர்கள் உங்களுக்குத் தேவை. எவ்வாறாயினும், ஒரு செயலியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​முதலில் நீங்கள் உங்கள் தேவைகள் மற்றும் பணிகளை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும், அதன் பிறகு மட்டுமே எந்த விருப்பங்களையும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

22.10.2015 16:55

விமர்சனங்கள் மட்டுமல்ல. இன்றைய கட்டுரையை நாம் எவ்வாறு தொடங்க வேண்டும், இது எங்கள் "" பிரிவில் மற்றொரு பயனுள்ள இணைப்பாக மாறும், இதில் நாங்கள் அரிதாகவே, ஆனால் இன்னும், குறிப்பிட்ட தயாரிப்புகளில் அல்ல, ஆனால் அத்தகைய சாதனங்கள் கொண்டு செல்லும் பயனுள்ள திறன்களில் ஆராய்ச்சி நடத்துகிறோம்.

ஹோம் கேமிங் சிஸ்டத்தில் சக்திவாய்ந்த செயலியை நிறுவ வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை ஆணித்தரமாக பெறப்பட்ட சோதனை முடிவுகள் குறிப்பிடுகின்றன.

பற்றி நினைவில் கொள்கிறோம் மூன்றுஒவ்வொரு கேமருக்கும் தேவைப்படும் தனிப்பட்ட கணினியில் உள்ள முக்கிய சாதனங்கள்: செயலி, ரேம் மற்றும் வீடியோ அட்டை. இப்போது ஐடி உலகம் சக்தியைக் குறைத்து பிசிக்களை மினியேட்டரைஸ் செய்வதை நோக்கி நகர்கிறது, ஆனால் சக்திவாய்ந்த அமைப்புகள் மற்றும் உற்பத்தி விளையாட்டுகள் இன்னும் ரத்து செய்யப்படவில்லை. அதாவது ஒவ்வொரு ஆர்வலருக்கும் உள்ளார்ந்ததாகும் சேகரிப்பு விதிகள்திறமையான இயந்திரங்கள் நீண்ட காலம் வாழும்.

எந்தவொரு கேமிங் பயன்பாட்டிலும் வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை பாதிக்கும் முக்கிய பிசி கூறு வீடியோ அடாப்டர் என்பது அனைவருக்கும் தெரியும். இது எவ்வளவு சக்தி வாய்ந்ததாக இருக்கிறதோ, அந்த அளவுக்கு படத்தின் தெளிவுத்திறன் மற்றும் விவரம் பயனர் வாங்க முடியும். இங்கே எல்லாம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ எளிமையானது.

RAM உடன் எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது, ஏனெனில் அதன் அளவு மற்றும் அதிர்வெண் கூட (கிட்டத்தட்ட 100% வழக்குகளில்), விளையாட்டு fps ஐ எந்த வகையிலும் பாதிக்காது. தங்க தரநிலைஇன்று இது 8 ஜிபி, ஆனால் உங்களுக்கு பிடித்த கேம்களை இயக்க 4 ஜிபி போதுமானது என்பதை நாங்கள் உறுதியளிக்கிறோம்.

2015 இல் அதிகமான வீடியோக்களை வைத்திருப்பது மிகவும் முக்கியமானது மூளைகள்(மற்றும் இங்கு 4 ஜிபி இனி போதாது, குறிப்பாக ).

இறுதியாக அமைப்பின் இதயம்- ஒரு செயலி இவ்வளவு செய்ய முடியும் மற்றும் இவ்வளவு அர்த்தம், ஆனால் இன்னும் ஓரளவு உள்ளது இருள்வீரர்களுக்கான தீம்.

இரண்டு, நான்கு அல்லது ஆறு கோர்கள்; மூன்று, நான்கு அல்லது இன்னும் இரண்டரை ஜிகாஹெர்ட்ஸ்? CPU க்கு போதுமான கேள்விகள் உள்ளன (பின்னர் இழிவானது உள்ளது திறத்தல் சாத்தியம்சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டைகள்), ஆனால் மீடியாவில் பல பதில்கள் வழங்கப்படவில்லை, பயனர்கள் கோரும் அளவுக்கு அவை பாப்-அப் ஆகாது.

எந்தவொரு கேமிங் பயன்பாட்டிலும் வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை பாதிக்கும் முக்கிய பிசி கூறு வீடியோ அடாப்டர் என்பது அனைவருக்கும் தெரியும்.

நவீன விளையாட்டுகளுக்கு என்ன செயலி தேவை? அதற்கு நான் எந்த வீடியோ அட்டையை தேர்வு செய்ய வேண்டும்? இதைத்தான் நாங்கள் பார்க்க முடிவு செய்தோம்.

இன்றைய நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்பாளர்கள் கேள்விகளுக்கான பதில்கள்வெவ்வேறு தலைமுறைகளின் (நான்காவது, ஐந்தாவது மற்றும் ஆறாவது) இன்டெல் செயலிகள் கிடைத்தன. ஏன் AMD இலிருந்து எந்த சாதனங்களும் இல்லை? ஆம், ஏனென்றால் AMD தானே நடைமுறையில் போய்விட்டது. இந்த நிறுவனம் உயர் செயல்திறன் கொண்ட டெஸ்க்டாப் செயலிகளை கடைசியாக வெளியிட்டது உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? இது 2011 இல், புல்டோசர் கட்டிடக்கலை (AMD K11) 32 nm இல் இருந்தது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம். 2016 இல் AMD Zen () என உறுதியளிக்கப்பட்டுள்ளோம், ஆனால் கிடைக்கும் அற்ப தகவல்களை நம்பலாமா? காலம் காட்டும்.

எனவே, எங்களிடம் மூன்று வெவ்வேறு செயலிகள், மூன்று வெவ்வேறு இயங்குதளங்கள் மற்றும் மூன்று வெவ்வேறு சாக்கெட்டுகள் உள்ளன (நினைவகத் தரங்களும் மாறுபடும்).

4 MB கேச் மற்றும் ஹைப்பர்-த்ரெடிங் தொழில்நுட்பம் கொண்ட Intel Core i3 செயலிகள் கூட எந்த கேமிங் பயன்பாடுகளுக்கும் போதுமானதாக இருக்கும் என்று நம்புவதற்கு காரணம் உள்ளது.

இருப்பினும், எங்களிடம் எல்லா அமைப்புகளுக்கும் ஒரு வீடியோ அட்டை உள்ளது - இன்றைய சோதனையின் முக்கிய அம்சம், இது மூன்று தளங்களையும் ஒன்றோடொன்று சமன் செய்து, தலைப்பில் விரும்பிய பதிலை அளிக்கிறது. எல்லா டெஸ்ட் கேம்களிலும் அவள்தான் படத்தைச் செயலாக்க வேண்டும்.

பயன்பாடுகளில் திரை தெளிவுத்திறன் முழு HD (ஒருவேளை இது இன்னும் விளையாட்டு படங்களைக் காண்பிப்பதற்கான மிகவும் பிரபலமான மற்றும் நிலையான வடிவமாக இருக்கலாம்). கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகள் அதிகபட்சம்.

சோதனைகளின் தூய்மைக்காக, இறுதி சட்டகம்/கள் (அல்லது இந்த செல்வாக்கின் பற்றாக்குறை) மீது CPU சக்தியின் செல்வாக்கை இன்னும் விரிவாக பிரதிபலிக்கும் வகையில், ஒவ்வொரு செயலிகளும் ஓவர்லாக் செய்யப்பட்டன. முதல் முடிவுகளுக்குப் பிறகு ஓவர் க்ளாக்கிங்கில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தாலும், அது சாத்தியமற்றது.

சோதனை நிலைப்பாடு:

முதல் அமைப்பு:

இரண்டாவது அமைப்பு:

மூன்றாவது அமைப்பு:

ஹோம் கேமிங் சிஸ்டத்தில் சக்திவாய்ந்த செயலியை நிறுவ வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை ஆணித்தரமாக பெறப்பட்ட சோதனை முடிவுகள் குறிப்பிடுகின்றன. கூடுதல் இயற்பியல் கோர்கள் எந்தப் பயனும் இல்லை, கடிகார வேகம் (இது கூறப்பட்ட நோக்கத்திற்காக "K" பின்னொட்டுடன் செயலிகளில் திறந்த பெருக்கியை மறுக்கிறது). முக்கிய காரணி இன்னும் வீடியோ அட்டை.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஒற்றை சிப் அடாப்டர்களில் ஒன்று திறன் கொண்டது வெளிக்கொணரஆரம்ப தொடர் Intel Core i5. உண்மையில், ஓவர்லாக் செய்யப்பட்ட செயலி மற்றும் இயல்புநிலை ஒன்று அல்லது ஆறு-கோர் மற்றும் நான்கு-கோர் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான எஃப்.பி.எஸ்ஸில் சில வித்தியாசங்களை நீங்கள் அவதானிக்கலாம், ஆனால் அனைத்து கேம்களிலும் வரையறைகளிலும் இது 15% ஐ விட அதிகமாக இல்லை. விதிவிலக்கு GTA V விளையாட்டு (இந்த வரி எப்போதும் அதன் தீவிர செயலி சார்புக்கு பிரபலமானது), ஆனால் அதில் கூட 50-60 பிரேம்கள்/வி யாருக்கும் போதுமானது. விளையாட்டு வெறி பிடித்தவன். 70 மற்றும் 100 எஃப்.பி.எஸ் இடையே கண்களால் வேறுபாட்டைக் கவனிக்கும் பயனர்கள் எவரும் இல்லை.

4 MB கேச் மற்றும் ஹைப்பர்-த்ரெடிங் தொழில்நுட்பம் கொண்ட Intel Core i3 செயலிகள் கூட எந்த கேமிங் பயன்பாடுகளுக்கும் போதுமானதாக இருக்கும் என்று நம்புவதற்கு காரணம் உள்ளது. நிலைமை இரண்டு அடாப்டர்களுடனான கலவையை ஓரளவு நினைவூட்டுகிறது, இதன் பயன்பாடு ஒற்றை, ஆனால் சக்திவாய்ந்த 3D முடுக்கியுடன் ஒப்பிடும்போது நடைமுறையில் கவனிக்கப்படவில்லை, ஆனால் அமைப்பதில் போதுமான தொந்தரவு உள்ளது.

கேம்கள் அளவு முக்கியமானவை மற்றும் டெவலப்பர்களின் யோசனைகள் இங்கு மிக முக்கியமானவை அல்ல (ஒரு விதியாக, பலவீனமான அமைப்புகளைக் கொண்ட பயனர்களின் பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு அவர்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளை குறிவைக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்).

நீங்கள் ஒரு விளையாட்டாளராக இருந்தும் சரியான செயலியைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் சிக்கலை எதிர்கொண்டால், சக்திவாய்ந்த CPU இல் (குறிப்பாக திறக்கப்படாத பெருக்கியுடன்) நூற்றுக்கணக்கான கூடுதல் டாலர்களை செலவழிக்க அவசரப்பட வேண்டாம். மிகவும் சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டை அல்லது செயல்பாட்டு மதர்போர்டைக் கூர்ந்து கவனிப்பது நல்லது. அத்தகைய கொள்முதல் மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும் ASUS Strix GTX 980 Ti









பல வீரர்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டையை கேம்களில் முக்கிய விஷயம் என்று தவறாக கருதுகின்றனர், ஆனால் இது முற்றிலும் உண்மை இல்லை. நிச்சயமாக, பல கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் CPU ஐ எந்த வகையிலும் பாதிக்காது, ஆனால் கிராபிக்ஸ் அட்டையை மட்டுமே பாதிக்கும், ஆனால் விளையாட்டின் போது செயலி எந்த வகையிலும் பயன்படுத்தப்படவில்லை என்ற உண்மையை இது மாற்றாது. இந்த கட்டுரையில், கேம்களில் CPU செயல்பாட்டின் கொள்கையைப் பற்றி விரிவாகப் பார்ப்போம், ஒரு சக்திவாய்ந்த சாதனம் ஏன் தேவைப்படுகிறது மற்றும் கேம்களில் அதன் தாக்கத்தை உங்களுக்குக் கூறுவோம்.

உங்களுக்கு தெரியும், CPU ஆனது வெளிப்புற சாதனங்களிலிருந்து கணினிக்கு கட்டளைகளை அனுப்புகிறது, செயல்பாடுகளை செய்கிறது மற்றும் தரவை மாற்றுகிறது. செயல்பாட்டின் வேகம் கோர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் செயலியின் பிற பண்புகளைப் பொறுத்தது. நீங்கள் எந்த விளையாட்டையும் இயக்கும்போது அதன் அனைத்து செயல்பாடுகளும் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சில எளிய எடுத்துக்காட்டுகளை இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம்:

பயனர் கட்டளைகளை செயலாக்குகிறது

கிட்டத்தட்ட எல்லா கேம்களும் வெளிப்புறமாக இணைக்கப்பட்ட சாதனங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, அது விசைப்பலகை அல்லது சுட்டியாக இருக்கலாம். அவை வாகனங்கள், எழுத்துக்கள் அல்லது சில பொருட்களைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. செயலி பிளேயரிடமிருந்து கட்டளைகளைப் பெற்று அவற்றை நிரலுக்கு அனுப்புகிறது, அங்கு திட்டமிடப்பட்ட செயல் கிட்டத்தட்ட தாமதமின்றி மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

இந்த பணி மிகப்பெரிய மற்றும் மிகவும் சிக்கலான ஒன்றாகும். எனவே, விளையாட்டு போதுமான செயலி சக்தி இல்லை என்றால் நகரும் போது பதில் தாமதம் அடிக்கடி உள்ளது. இது எந்த வகையிலும் பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை பாதிக்காது, ஆனால் அதை கட்டுப்படுத்துவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

சீரற்ற பொருட்களை உருவாக்குதல்

கேம்களில் உள்ள பல உருப்படிகள் எப்போதும் ஒரே இடத்தில் தோன்றாது. GTA 5 கேமில் உள்ள வழக்கமான குப்பைகளை உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்வோம். கேம் என்ஜின், செயலியைப் பயன்படுத்தி, குறிப்பிட்ட இடத்தில் குறிப்பிட்ட நேரத்தில் ஒரு பொருளை உருவாக்க முடிவு செய்கிறது.

அதாவது, பொருள்கள் சீரற்றவை அல்ல, ஆனால் அவை செயலியின் கணினி சக்திக்கு சில வழிமுறைகளின்படி உருவாக்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, அதிக எண்ணிக்கையிலான சீரற்ற பொருள்கள் இருப்பதைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு, இயந்திரம் சரியாக உருவாக்கப்பட வேண்டிய வழிமுறைகளை செயலிக்கு அனுப்புகிறது. இதிலிருந்து, அதிக எண்ணிக்கையிலான நிலையான பொருள்களைக் கொண்ட மிகவும் மாறுபட்ட உலகத்திற்குத் தேவையானதை உருவாக்க அதிக CPU சக்தி தேவைப்படுகிறது.

NPC நடத்தை

திறந்த உலக விளையாட்டுகளின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி இந்த அளவுருவைப் பார்ப்போம், எனவே இது இன்னும் தெளிவாக இருக்கும். NPC கள் அனைத்தும் பிளேயரால் கட்டுப்படுத்தப்படாத எழுத்துக்கள், சில தூண்டுதல்கள் தோன்றும் போது அவை சில செயல்களைச் செய்ய திட்டமிடப்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் GTA 5 இல் ஒரு ஆயுதத்திலிருந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தினால், கூட்டம் வெறுமனே வெவ்வேறு திசைகளில் சிதறிவிடும், ஏனெனில் இது ஒரு பெரிய அளவு செயலி வளங்கள் தேவைப்படுகிறது.

கூடுதலாக, திறந்த உலக விளையாட்டுகளில், முக்கிய கதாபாத்திரம் பார்க்காத சீரற்ற நிகழ்வுகள் ஒருபோதும் நிகழாது. உதாரணமாக, ஒரு விளையாட்டு மைதானத்தில், நீங்கள் அதை பார்க்கவில்லை மற்றும் மூலையில் நின்று கொண்டிருந்தால் யாரும் கால்பந்து விளையாட மாட்டார்கள். எல்லாமே முக்கிய கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே சுற்றி வருகிறது. விளையாட்டில் அதன் இருப்பிடம் காரணமாக நாம் பார்க்க முடியாத எதையும் இயந்திரம் செய்யாது.

பொருள்கள் மற்றும் சூழல்

செயலி பொருள்களுக்கான தூரம், அவற்றின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவு ஆகியவற்றைக் கணக்கிட வேண்டும், எல்லா தரவையும் உருவாக்கி, காட்சிக்கு வீடியோ அட்டைக்கு மாற்ற வேண்டும். ஒரு தனி பணி என்பது பொருள்களைத் தொடர்புகொள்வதற்கான கணக்கீடு ஆகும், இதற்கு கூடுதல் ஆதாரங்கள் தேவை. அடுத்து, வீடியோ அட்டை கட்டமைக்கப்பட்ட சூழலுடன் வேலை செய்கிறது மற்றும் சிறிய விவரங்களை இறுதி செய்கிறது. கேம்களில் பலவீனமான CPU சக்தி காரணமாக, சில நேரங்களில் பொருள்கள் முழுமையாக ஏற்றப்படுவதில்லை, சாலை மறைந்துவிடும், கட்டிடங்கள் பெட்டிகளாக இருக்கும். சில சந்தர்ப்பங்களில், சுற்றுச்சூழலை உருவாக்க விளையாட்டு சிறிது நேரம் நிறுத்தப்படும்.

பின்னர் எல்லாம் இயந்திரத்தை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. சில விளையாட்டுகளில், கார்களின் சிதைவு மற்றும் காற்று, ஃபர் மற்றும் புல் உருவகப்படுத்துதல் ஆகியவை வீடியோ அட்டைகளால் செய்யப்படுகின்றன. இது செயலியின் சுமையை கணிசமாகக் குறைக்கிறது. சில நேரங்களில் இந்த செயல்கள் செயலி மூலம் செய்யப்பட வேண்டும், அதனால்தான் பிரேம் சொட்டுகள் மற்றும் முடக்கம் ஏற்படுகிறது. துகள்கள்: தீப்பொறிகள், ஃப்ளாஷ்கள், நீர் பிரகாசங்கள் CPU ஆல் செயல்படுத்தப்பட்டால், பெரும்பாலும் அவை ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறையைக் கொண்டுள்ளன. உடைந்த சாளரத்தின் துண்டுகள் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக விழும், மற்றும் பல.

விளையாட்டுகளில் என்ன அமைப்புகள் செயலியை பாதிக்கின்றன?

ஒரு சில நவீன கேம்களைப் பார்ப்போம் மற்றும் எந்த கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் செயலியைப் பாதிக்கின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். எங்கள் சொந்த இயந்திரங்களில் உருவாக்கப்பட்ட நான்கு கேம்கள் சோதனைகளில் பங்கேற்கும், இது சோதனையை மேலும் குறிக்கோளாக மாற்ற உதவும். சோதனைகளை முடிந்தவரை புறநிலையாக மாற்ற, இந்த கேம்கள் 100% ஏற்றப்படாத வீடியோ கார்டைப் பயன்படுத்தினோம், இது சோதனைகளை மேலும் குறிக்கோளாக மாற்றும். FPS மானிட்டர் திட்டத்திலிருந்து மேலடுக்கைப் பயன்படுத்தி அதே காட்சிகளில் மாற்றங்களை அளவிடுவோம்.

ஜிடிஏ 5

துகள்களின் எண்ணிக்கை, அமைப்பின் தரம் மற்றும் தெளிவுத்திறனைக் குறைப்பது ஆகியவை CPU செயல்திறனை எந்த வகையிலும் மேம்படுத்தாது. மக்கள்தொகையைக் குறைத்து, குறைந்தபட்ச தூரத்தை ரெண்டரிங் செய்த பின்னரே பிரேம்களின் அதிகரிப்பு தெரியும். அனைத்து அமைப்புகளையும் குறைந்தபட்சமாக மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனெனில் ஜிடிஏ 5 இல் கிட்டத்தட்ட அனைத்து செயல்முறைகளும் வீடியோ அட்டையால் எடுக்கப்படுகின்றன.

மக்கள்தொகையைக் குறைப்பதன் மூலம், சிக்கலான தர்க்கத்துடன் கூடிய பொருட்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைத்துள்ளோம், மேலும் டிரா தூரமானது விளையாட்டில் நாம் காணும் மொத்தக் காட்சிப் பொருள்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைத்துள்ளது. அதாவது, இப்போது கட்டிடங்கள் நாம் அவற்றிலிருந்து விலகி இருக்கும்போது பெட்டிகளின் தோற்றத்தைப் பெறுவதில்லை, கட்டிடங்கள் வெறுமனே இல்லை.

நாய்களைப் பார்க்கவும் 2

புலத்தின் ஆழம், தெளிவின்மை மற்றும் குறுக்குவெட்டு போன்ற பிந்தைய செயலாக்க விளைவுகள் நொடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கவில்லை. இருப்பினும், நிழல் மற்றும் துகள் அமைப்புகளைக் குறைத்த பிறகு சிறிது அதிகரிப்பு கிடைத்தது.

கூடுதலாக, நிவாரணம் மற்றும் வடிவவியலை குறைந்தபட்ச மதிப்புகளுக்குக் குறைத்த பிறகு படத்தின் மென்மையில் சிறிது முன்னேற்றம் பெறப்பட்டது. திரை தெளிவுத்திறனைக் குறைப்பது நேர்மறையான முடிவுகளைத் தரவில்லை. நீங்கள் அனைத்து மதிப்புகளையும் குறைந்தபட்சமாகக் குறைத்தால், நிழல் மற்றும் துகள் அமைப்புகளைக் குறைப்பது போன்ற அதே விளைவைப் பெறுவீர்கள், எனவே அவ்வாறு செய்வதில் அதிக அர்த்தமில்லை.

க்ரைஸிஸ் 3

க்ரைஸிஸ் 3 இன்னும் மிகவும் தேவைப்படும் கணினி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். இது அதன் சொந்த CryEngine 3 இன்ஜினில் உருவாக்கப்பட்டது, எனவே படத்தின் மென்மையை பாதித்த அமைப்புகள் மற்ற விளையாட்டுகளில் அதே முடிவைக் கொடுக்காது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது மதிப்பு.

பொருள்கள் மற்றும் துகள்களுக்கான குறைந்தபட்ச அமைப்புகள் குறைந்தபட்ச FPS ஐ கணிசமாக அதிகரித்தன, ஆனால் குறைபாடுகள் இன்னும் இருந்தன. கூடுதலாக, நிழல்கள் மற்றும் நீரின் தரத்தை குறைத்த பிறகு விளையாட்டின் செயல்திறன் பாதிக்கப்பட்டது. அனைத்து கிராபிக்ஸ் அளவுருக்களையும் குறைந்தபட்சமாகக் குறைப்பது திடீர் குறைபாடுகளிலிருந்து விடுபட உதவியது, ஆனால் இது படத்தின் மென்மையில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தவில்லை.

எளிதில் புரிந்துகொள்வதற்காக, எல்லையற்ற சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டையுடன் செயலி மூலம் FPS வெளியீட்டாகவும், எல்லையற்ற சக்திவாய்ந்த செயலி கொண்ட வீடியோ அட்டை மூலம் FPS வெளியீட்டாகவும் நாம் புரிந்து கொள்ளலாம். எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், FPS புறநிலையாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் பலவீனமான பகுதியால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.
மேலும் பின்னர்-ஆம். மைக்ரோஃப்ரீஸ்கள் மற்றும் ஈரமான உறைதல்கள் செயலி பகுதியிலிருந்து வரலாம். மேக்ரோ ஃப்ரைஸ்கள் ஏற்கனவே உண்மை, பிஎஸ்எல் எக்ஸ்பிரஸ் கன்ட்ரோலரால் வீடியோ கார்டைத் தள்ள முடியாது அல்லது மெமரி துணை அமைப்பிலிருந்து, மைக்ரோ ஃப்ரைஸ்கள் பொதுவானவை, சில கோர்கள்-த்ரெட்டுகள் இருப்பதால் அல்லது கேம் சில த்ரெட்களுக்கு உகந்ததாக இருப்பதால், அதன் சக்தி கோர்கள் போதாது. இயற்கையாகவே, வீடியோ அட்டையிலிருந்தும் சிக்கல்கள் எழலாம், ஆனால் பலவீனமான செயலி மற்றும் நல்ல அட்டையுடன் கூடிய வழக்கமான படம் என்னவென்றால், விளையாட்டு மெதுவாக இருக்கும் வரை FPS ஐ இழக்கிறது.

தெளிவுக்காக, பெக்-பெக் AMD fx6100 மற்றும் Zhifors 690 (வீடியோ நினைவக சார்பு தவிர) 1600x1200 இல் சோதனை செய்வதில் மகிழ்ச்சி அடைந்த GTA 5 ஐ எடுத்துக் கொண்டால், செயலி ஒரு வருடத்தில் இயந்திரங்கள் அதிக மக்கள்தொகை கொண்ட விளையாட்டை இயக்க முடியும். 25fps வரை மற்றும் குறைவாக இருக்கலாம். இருப்பினும், நீங்கள் ஊருக்கு வெளியே சென்றால், நீங்கள் உண்மையில் 50-60 fps பெறலாம். Posons வழக்கமாக முற்றிலும் எதிர் படத்தைக் கொண்டிருந்தது, ஏனெனில் நகரத்திற்கு வெளியே கிராஃபான் மற்றும் புல் உள்ளது, இது வீடியோ அட்டையில் ஒரு சுமையை உருவாக்குகிறது மற்றும் சுருதி சமநிலை GPU க்கு மாற்றப்படுகிறது.

fx 8300 போதுமா? மற்றும் ரேம் அலைவரிசை கேம்களை பாதிக்கிறதா இல்லையா?
970 மற்றும் 1080p தெளிவுத்திறனுடன், 15-16 வயதிலிருந்து தொடங்கும் கேம்களில், அத்தகைய கலவையானது மிகவும் சீரானதாக இருக்கும் (செயலிக்கான கூறுகளின் சரியான தேர்வுடன் GPU செயல்திறனில் ஒரு பற்றாக்குறையை நான் கூட கூறுவேன்). அதிகபட்ச அமைப்புகள். 970 இன் செயல்திறன் பொதுவாக 30 fps ஆகும்
ரேம் FPS ஐ எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்று நீங்கள் பதிலளித்தால் - இது ஒரு சேனலில் உள்ள நினைவக அதிர்வெண்ணை விட 2 சேனல்களை அதிக அளவில் பாதிக்கிறது. fx 8300 இன் இயல்புநிலை அதிர்வெண்ணுக்கு, 2x 1333 நினைவகம் போதுமானதாக இருக்கும். 2-சேனல் நினைவகத்துடன் ஒரு தனி தலைப்புக்கு 1600 அல்லது வேகமான நினைவகம் தேவைப்படலாம் என்பதை ஓவர் க்ளாக்கிங் செய்ய தொடர்கிறோம். ஒருவேளை 3.8-4 GHz AMD ஆனது 1333 நினைவகத்துடன் க்ராங்க் செய்யத் தொடங்கும், FPS ஐ விடக் குறைவாகக் கொடுக்கிறது மற்றும் அதிகரிக்கும் அதிர்வெண்ணுடன் குக்கூ குணகம் அதிகரிக்கும்
இந்த ஃபுயிக்ஸை ஒரு சாதாரண முழு அளவிலான மதர்போர்டுடன் எடுத்து 4.-4.4 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் வரை டர்போ இல்லாமல் NT பெருக்கியின் அதிகரிப்புடன் இயக்குவதற்கு நான் ஒரு சாதாரண தீர்வு என்று அழைக்கிறேன். இத்தகைய செயல்திறன், கொள்கையளவில், பெரும்பாலான நவீன கொலையாளி வகை வீரர்களுக்கு 30 எஃப்.பி.எஸ் வரை போதுமானதாக இருக்கும், மேலும் ஒரு விளிம்புடன் கருத்தில் கொண்டால் சுமார் 1080 அல்லது 1080 வரை கார்டுகளின் விரிவாக்கத்தை உறுதி செய்யும்.

பழைய செயலிகளில், புதிய தலைமுறையின் சில செயலிகளுக்கு சமமான அளவுகோல்களில் சில செயல்திறன் இருந்தபோதிலும், இது போன்ற ஒரு ஆர்வம் இருக்கலாம் - இது கணிசமாக மெதுவாக இருக்கும் மற்றும் விளையாட முடியாத விளிம்பில் எங்காவது கேம்களை இயக்கும் (மற்றும் நிலைமை இருக்கலாம் இதற்கு நேர்மாறாக சில 32 நூல் செயலி, பாஸ்ஜென் சகாப்தத்தின் கேம்களை உறிஞ்சும் என்று சொல்லலாம்). எனவே சாதாரண அட்டையுடன் கூடிய சில பழைய செயலிகள் எவ்வாறு மிதிக்கும் மற்றும் அதிகபட்ச வேகத்தில் நான் அதைச் செய்யமாட்டேன் என்பதற்கான நம்பகமான முன்னறிவிப்பை நான் செய்யமாட்டேன்.

முதல் குவாட் கோர் செயலி 2006 இலையுதிர்காலத்தில் வெளியிடப்பட்டது. இது இன்டெல் கோர் 2 குவாட் மாடல், கென்ட்ஸ்ஃபீல்ட் கோர் அடிப்படையிலானது. அந்த நேரத்தில், பிரபலமான கேம்களில் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் 4: மறதி மற்றும் ஹாஃப்-லைஃப் 2: எபிசோட் ஒன் போன்ற பெஸ்ட்செல்லர்களும் அடங்கும். "அனைத்து கேமிங் கணினிகளின் கொலையாளி" Crysis இன்னும் தோன்றவில்லை. ஷேடர் மாடல் 3.0 உடன் DirectX 9 API பயன்பாட்டில் இருந்தது.

கேமிங் பிசிக்கான செயலியை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது. நடைமுறையில் செயலி சார்பு விளைவை நாங்கள் படிக்கிறோம்

ஆனால் அது 2015 இன் இறுதி. டெஸ்க்டாப் பிரிவில் சந்தையில் 6- மற்றும் 8-கோர் மத்திய செயலிகள் உள்ளன, ஆனால் 2- மற்றும் 4-கோர் மாதிரிகள் இன்னும் பிரபலமாகக் கருதப்படுகின்றன. GTA V மற்றும் The Witcher 3: Wild Hunt இன் PC பதிப்புகளை கேமர்கள் பாராட்டுகிறார்கள், மேலும் Assassin’s Creed Unity இல் அதிகபட்ச கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகளில் 4K தெளிவுத்திறனில் வசதியான FPS அளவை உருவாக்கக்கூடிய கேமிங் வீடியோ கார்டு எதுவும் காட்டில் இல்லை. கூடுதலாக, விண்டோஸ் 10 இயக்க முறைமை வெளியிடப்பட்டது, அதாவது டைரக்ட்எக்ஸ் 12 இன் சகாப்தம் அதிகாரப்பூர்வமாக வந்துவிட்டது. ஒன்பது வருடங்களில் பாலத்தின் அடியில் நிறைய தண்ணீர் சென்றது நீங்கள் பார்க்க முடியும். எனவே, கேமிங் கம்ப்யூட்டருக்கான மத்திய செயலியைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான கேள்வி முன்னெப்போதையும் விட மிகவும் பொருத்தமானது.

பிரச்சனையின் சாராம்சம்

செயலி சார்பு விளைவு போன்ற ஒரு விஷயம் உள்ளது. இது முற்றிலும் எந்த கணினி விளையாட்டிலும் தன்னை வெளிப்படுத்த முடியும். வீடியோ அட்டையின் செயல்திறன் மத்திய சிப்பின் திறன்களால் வரையறுக்கப்பட்டால், கணினி செயலி சார்ந்ததாகக் கூறப்படுகிறது. இந்த விளைவின் வலிமையை தீர்மானிக்கக்கூடிய எந்த ஒரு திட்டமும் இல்லை என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இது அனைத்தும் குறிப்பிட்ட பயன்பாட்டின் அம்சங்கள் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகளைப் பொறுத்தது. இருப்பினும், முற்றிலும் எந்த விளையாட்டிலும், பலகோணங்களை ஒழுங்கமைத்தல், லைட்டிங் மற்றும் இயற்பியல் கணக்கீடுகள், செயற்கை நுண்ணறிவு மாடலிங் மற்றும் பல செயல்கள் போன்ற பணிகளை மைய செயலி மேற்கொள்ளும். ஒப்புக்கொள், செய்ய நிறைய வேலை இருக்கிறது.

ஒரே நேரத்தில் பல கிராபிக்ஸ் அடாப்டர்களுக்கான மத்திய செயலியைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் கடினமான விஷயம்

செயலி சார்ந்த கேம்களில், வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கை "கல்" இன் பல அளவுருக்களைப் பொறுத்தது: கட்டிடக்கலை, கடிகார வேகம், கோர்கள் மற்றும் நூல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் கேச் அளவு. இந்த பொருளின் முக்கிய குறிக்கோள், கிராபிக்ஸ் துணை அமைப்பின் செயல்திறனை பாதிக்கும் முக்கிய அளவுகோல்களை அடையாளம் காண்பது, அத்துடன் ஒரு குறிப்பிட்ட தனித்துவமான வீடியோ அட்டைக்கு எந்த மைய செயலி பொருத்தமானது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது.

அதிர்வெண்

செயலி சார்புநிலையை எவ்வாறு கண்டறிவது? மிகவும் பயனுள்ள வழி அனுபவபூர்வமாக உள்ளது. மத்திய செயலி பல அளவுருக்களைக் கொண்டிருப்பதால், அவற்றை ஒவ்வொன்றாகப் பார்ப்போம். பெரும்பாலும் கவனம் செலுத்தும் முதல் பண்பு கடிகார அதிர்வெண் ஆகும்.

மத்திய செயலிகளின் கடிகார வேகம் சிறிது நேரம் அதிகரிக்கவில்லை. முதலில் (80கள் மற்றும் 90களில்), மெகாஹெர்ட்ஸின் அதிகரிப்புதான் ஒட்டுமொத்த உற்பத்தித் திறனில் வெறித்தனமான அதிகரிப்புக்கு வழிவகுத்தது. இப்போது AMD மற்றும் இன்டெல் மத்திய செயலிகளின் அதிர்வெண் 2.5-4 GHz டெல்டாவில் உறைந்துள்ளது. கீழே உள்ள அனைத்தும் மிகவும் பட்ஜெட்டுக்கு ஏற்றது மற்றும் கேமிங் கணினிக்கு முற்றிலும் பொருந்தாது; உயர்ந்த அனைத்தும் ஏற்கனவே ஓவர் க்ளாக்கிங் ஆகும். செயலி கோடுகள் இப்படித்தான் உருவாகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, Intel Core i5-6400 2.7 GHz ($182) மற்றும் Core i5-6500 3.2 GHz ($192) இல் இயங்குகிறது. இந்த செயலிகள் கடிகார வேகம் மற்றும் விலையைத் தவிர, முற்றிலும் ஒரே மாதிரியான பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன.

ஓவர் க்ளோக்கிங் நீண்ட காலமாக சந்தைப்படுத்துபவர்களின் "ஆயுதமாக" மாறிவிட்டது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சோம்பேறி மதர்போர்டு உற்பத்தியாளர் மட்டுமே அதன் தயாரிப்புகளின் சிறந்த ஓவர்லாக்கிங் திறனைப் பற்றி பெருமை கொள்ளவில்லை

விற்பனையில் நீங்கள் திறக்கப்பட்ட பெருக்கியுடன் சில்லுகளைக் காணலாம். செயலியை நீங்களே ஓவர்லாக் செய்ய இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. இன்டெல்லில், அத்தகைய "கற்கள்" அவற்றின் பெயர்களில் "K" மற்றும் "X" எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, கோர் i7-4770K மற்றும் கோர் i7-5690X. கூடுதலாக, திறக்கப்படாத பெருக்கியுடன் தனி மாதிரிகள் உள்ளன: பென்டியம் G3258, கோர் i5-5675C மற்றும் கோர் i7-5775C. AMD செயலிகள் இதே வழியில் லேபிளிடப்பட்டுள்ளன. இவ்வாறு, கலப்பின சில்லுகள் தங்கள் பெயர்களில் "K" என்ற எழுத்தைக் கொண்டுள்ளன. FX செயலிகள் (AM3+ இயங்குதளம்) வரிசை உள்ளது. அதில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள அனைத்து "கற்களும்" இலவச பெருக்கியைக் கொண்டுள்ளன.

நவீன AMD மற்றும் Intel செயலிகள் தானியங்கி ஓவர் க்ளாக்கிங்கை ஆதரிக்கின்றன. முதல் வழக்கில் இது டர்போ கோர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இரண்டாவது - டர்போ பூஸ்ட். அதன் செயல்பாட்டின் சாராம்சம் எளிதானது: சரியான குளிரூட்டலுடன், செயலி அதன் கடிகார அதிர்வெண்ணை செயல்பாட்டின் போது பல நூறு மெகாஹெர்ட்ஸ் அதிகரிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கோர் i5-6400 2.7 GHz வேகத்தில் இயங்குகிறது, ஆனால் செயலில் உள்ள டர்போ பூஸ்ட் தொழில்நுட்பத்துடன் இந்த அளவுரு நிரந்தரமாக 3.3 GHz ஆக அதிகரிக்கலாம். அதாவது, சரியாக 600 மெகா ஹெர்ட்ஸ்.

நினைவில் கொள்வது முக்கியம்: அதிக கடிகார அதிர்வெண், செயலி வெப்பமானது! எனவே "கல்" உயர்தர குளிர்ச்சியை கவனித்துக்கொள்வது அவசியம்

நான் NVIDIA GeForce GTX TITAN X வீடியோ அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறேன் - இது நம் காலத்தின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஒற்றை சிப் கேமிங் தீர்வு. மற்றும் Intel Core i5-6600K செயலி ஒரு முக்கிய மாடல் ஆகும், இது திறக்கப்படாத பெருக்கியுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. பின்னர் நான் மெட்ரோ: லாஸ்ட் லைட்டை அறிமுகப்படுத்துவேன் - இந்த நாட்களில் CPU-தீவிர கேம்களில் ஒன்று. பயன்பாட்டில் உள்ள கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகள் ஒவ்வொரு முறையும் வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கை செயலியின் செயல்திறனைப் பொறுத்து தேர்ந்தெடுக்கப்படும், ஆனால் வீடியோ அட்டை அல்ல. ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் டைடன் எக்ஸ் மற்றும் மெட்ரோ விஷயத்தில்: லாஸ்ட் லைட் - அதிகபட்ச கிராபிக்ஸ் தரம், ஆனால் மாற்று மாற்று இல்லாமல். அடுத்து, முழு HD, WQHD மற்றும் அல்ட்ரா HD தீர்மானங்களில் 2 GHz முதல் 4.5 GHz வரையிலான வரம்பில் சராசரி FPS அளவை அளவிடுவேன்.

செயலி சார்பு விளைவு

செயலி சார்பு மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க விளைவு, இது தர்க்கரீதியானது, ஒளி முறைகளில் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. எனவே, 1080p இல், அதிர்வெண் அதிகரிக்கும் போது, ​​சராசரி FPS சீராக அதிகரிக்கிறது. குறிகாட்டிகள் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மாறியது: கோர் i5-6600K இன் இயக்க வேகம் 2 GHz இலிருந்து 3 GHz ஆக அதிகரித்தபோது, ​​​​முழு HD தெளிவுத்திறனில் வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கை 70 FPS இலிருந்து 92 FPS ஆக அதிகரித்தது, அதாவது 22 ஆல். வினாடிக்கு பிரேம்கள். அதிர்வெண் 3 GHz இலிருந்து 4 GHz ஆக அதிகரிக்கும் போது, ​​அது மற்றொரு 13 FPS ஆல் அதிகரிக்கிறது. எனவே, கொடுக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகளுடன், பயன்படுத்தப்பட்ட செயலி, ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் டைட்டான் எக்ஸை முழு எச்டியில் 4 ஜிகாஹெர்ட்ஸிலிருந்து மட்டுமே "பம்ப் அப்" செய்ய முடிந்தது - இந்த கட்டத்தில் இருந்து வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கை நிறுத்தப்பட்டது. CPU அதிர்வெண் அதிகரிக்கும் போது வளரும்.

தெளிவுத்திறன் அதிகரிக்கும் போது, ​​செயலி சார்பு விளைவு குறைவாக கவனிக்கப்படுகிறது. அதாவது, பிரேம்களின் எண்ணிக்கை 3.7 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் தொடங்கி வளர்வதை நிறுத்துகிறது. இறுதியாக, அல்ட்ரா எச்டி தெளிவுத்திறனில் நாங்கள் உடனடியாக கிராபிக்ஸ் அடாப்டரின் திறனைப் பெற்றோம்.

பல தனித்துவமான வீடியோ அட்டைகள் உள்ளன. சந்தையில் இந்த சாதனங்களை லோ-எண்ட், மிடில்-எண்ட் மற்றும் ஹை-எண்ட் என மூன்று பிரிவுகளாக பட்டியலிடுவது வழக்கம். வெவ்வேறு அதிர்வெண்களைக் கொண்ட வெவ்வேறு செயலிகள் வெவ்வேறு செயல்திறனின் கிராபிக்ஸ் அடாப்டர்களுக்கு ஏற்றது என்று கேப்டன் ஒப்வியஸ் பரிந்துரைக்கிறார்.

CPU அதிர்வெண்ணில் கேமிங் செயல்திறன் சார்ந்திருத்தல்

இப்போது ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 950 வீடியோ கார்டை எடுத்துக்கொள்வோம் - மேல் லோ-எண்ட் பிரிவின் (அல்லது லோயர் மிடில்-எண்ட்) பிரதிநிதி, அதாவது ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் டைட்டான் எக்ஸ் க்கு முற்றிலும் எதிரானது. சாதனம் நுழைவு நிலைக்குச் சொந்தமானது, இருப்பினும், இது முழு HD தெளிவுத்திறனில் நவீன கேம்களில் ஒழுக்கமான செயல்திறனை வழங்கும் திறன் கொண்டது. கீழே உள்ள வரைபடங்களில் இருந்து பார்க்க முடியும், 3 GHz அதிர்வெண்ணில் செயல்படும் ஒரு செயலி, முழு HD மற்றும் WQHD இரண்டிலும் ஜியிபோர்ஸ் GTX 950 ஐ "பம்ப் அப்" செய்கிறது. GeForce GTX TITAN X உடனான வேறுபாடு நிர்வாணக் கண்ணுக்குத் தெரியும்.

வீடியோ அட்டையின் "தோள்களில்" குறைந்த சுமை விழுகிறது என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டியது அவசியம், மத்திய செயலியின் அதிர்வெண் அதிகமாக இருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் டைடன் எக்ஸ் நிலை அடாப்டரை வாங்குவது பகுத்தறிவற்றது மற்றும் 1600x900 பிக்சல்கள் தீர்மானத்தில் கேம்களில் பயன்படுத்தவும்.

குறைந்த-இறுதி வீடியோ அட்டைகளுக்கு (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) 3 GHz அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அதிர்வெண்ணில் செயல்படும் மத்திய செயலி தேவைப்படும். மிடில்-எண்ட் செக்மென்ட் அடாப்டர்கள் (ரேடியான் ஆர்9 280எக்ஸ், ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 770) - 3.4-3.6 ஜிகாஹெர்ட்ஸ். முதன்மை உயர்நிலை வீடியோ அட்டைகள் (ரேடியான் R9 ப்யூரி, ஜியிபோர்ஸ் GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. உற்பத்தி SLI/கிராஸ்ஃபயர் இணைப்புகள் - 4-4.5 GHz

கட்டிடக்கலை

இந்த அல்லது அந்த தலைமுறை மத்திய செயலிகளின் வெளியீட்டிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட மதிப்புரைகளில், x86 கம்ப்யூட்டிங்கின் செயல்திறனில் ஆண்டுக்கு ஆண்டு வித்தியாசம் 5-10% குறைவாக இருப்பதாக ஆசிரியர்கள் தொடர்ந்து கூறுகின்றனர். இது ஒருவகை மரபு. AMD அல்லது Intel ஆகியவை நீண்ட காலமாக தீவிர முன்னேற்றத்தைக் காணவில்லை, மேலும் " போன்ற சொற்றொடர்கள் நான் எனது சாண்டி பாலத்தில் தொடர்ந்து அமர்ந்திருக்கிறேன், அடுத்த வருடம் வரை காத்திருப்பேன்"சிறகுகள் ஆக. நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், கேம்களில் செயலி அதிக அளவு டேட்டாவைச் செயலாக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், ஒரு நியாயமான கேள்வி எழுகிறது: வெவ்வேறு கட்டமைப்புகள் கொண்ட அமைப்புகளில் செயலி சார்பு விளைவு எந்த அளவிற்கு காணப்படுகிறது?

AMD மற்றும் Intel சில்லுகள் இரண்டிற்கும், இன்னும் பிரபலமாக இருக்கும் நவீன கட்டமைப்புகளின் பட்டியலை நீங்கள் அடையாளம் காணலாம். அவை பொருத்தமானவை, உலக அளவில் அவற்றுக்கிடையேயான செயல்திறனில் உள்ள வேறுபாடு அவ்வளவு பெரியதல்ல.

Core i7-4790K மற்றும் Core i7-6700K ஆகிய இரண்டு சில்லுகளை எடுத்து அவற்றை ஒரே அலைவரிசையில் செயல்படச் செய்வோம். ஹஸ்வெல் கட்டிடக்கலை அடிப்படையிலான செயலிகள், 2013 கோடையில் தோன்றின, மேலும் 2015 கோடையில் ஸ்கைலேக் தீர்வுகள் தோன்றின. அதாவது, "டாக்" செயலிகளின் வரிசையின் புதுப்பித்தலில் இருந்து சரியாக இரண்டு ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன (இன்டெல் முற்றிலும் மாறுபட்ட கட்டமைப்புகளின் அடிப்படையில் படிகங்களை அழைக்கிறது).

கேமிங் செயல்திறனில் கட்டிடக்கலையின் தாக்கம்

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, Core i7-4790K மற்றும் Core i7-6700K இடையே எந்த வித்தியாசமும் இல்லை, அதே அதிர்வெண்களில் இயங்குகிறது. ஸ்கைலேக் பத்தில் மூன்று கேம்களில் ஹாஸ்வெல்லை விட முன்னிலையில் உள்ளது: ஃபார் க்ரை 4 (12%), ஜிடிஏ வி (6%) மற்றும் மெட்ரோ: லாஸ்ட் லைட் (6%) - அதாவது ஒரே செயலி சார்ந்து பயன்பாடுகள். இருப்பினும், 6% என்பது வெறும் முட்டாள்தனம்.

கேம்களில் செயலி கட்டமைப்புகளின் ஒப்பீடு (NVIDIA GeForce GTX 980)

ஒரு சில பிளாட்டிட்யூட்கள்: மிக நவீன தளத்தின் அடிப்படையில் ஒரு கேமிங் கம்ப்யூட்டரை அசெம்பிள் செய்வது நல்லது என்பது வெளிப்படையானது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சில்லுகளின் செயல்திறன் மட்டுமல்ல, ஒட்டுமொத்த தளத்தின் செயல்பாடும் முக்கியமானது.

நவீன கட்டிடக்கலைகள், சில விதிவிலக்குகளுடன், கணினி விளையாட்டுகளில் அதே செயல்திறனைக் கொண்டுள்ளன. சாண்டி பிரிட்ஜ், ஐவி பிரிட்ஜ் மற்றும் ஹஸ்வெல் குடும்பங்களைச் சேர்ந்த செயலிகளின் உரிமையாளர்கள் மிகவும் அமைதியாக உணர முடியும். AMD உடன் நிலைமை ஒத்திருக்கிறது: கேம்களில் உள்ள அனைத்து வகையான மட்டு கட்டிடக்கலை மாறுபாடுகளும் (புல்டோசர், பைல்ட்ரைவர், ஸ்டீம்ரோலர்) ஏறக்குறைய ஒரே அளவிலான செயல்திறனைக் கொண்டுள்ளன.

கோர்கள் மற்றும் நூல்கள்

கேம்களில் வீடியோ கார்டின் செயல்திறனைக் கட்டுப்படுத்தும் மூன்றாவது மற்றும் ஒருவேளை தீர்மானிக்கும் காரணி CPU கோர்களின் எண்ணிக்கை. அதிகமான கேம்களுக்கு குவாட்-கோர் CPU அவற்றின் குறைந்தபட்ச கணினி தேவைகளில் நிறுவப்பட வேண்டும் என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. தெளிவான உதாரணங்களில் GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt மற்றும் Assassin’s Creed Unity போன்ற நவீன வெற்றிகள் அடங்கும்.

நான் ஆரம்பத்தில் சொன்னது போல், முதல் குவாட் கோர் செயலி ஒன்பது ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தோன்றியது. இப்போது 6- மற்றும் 8-கோர் தீர்வுகள் விற்பனைக்கு உள்ளன, ஆனால் 2- மற்றும் 4-கோர் மாதிரிகள் இன்னும் பயன்பாட்டில் உள்ளன. சில பிரபலமான ஏஎம்டி மற்றும் இன்டெல் கோடுகளுக்கான அடையாளங்களின் அட்டவணையை நான் தருகிறேன், "தலைகளின்" எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து அவற்றைப் பிரிப்பேன்.

AMD APUகள் (A4, A6, A8 மற்றும் A10) சில நேரங்களில் 8-, 10- மற்றும் 12-core என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. கம்ப்யூட்டிங் அலகுகளில் உள்ளமைக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் தொகுதியின் கூறுகளையும் நிறுவனத்தின் சந்தைப்படுத்துபவர்கள் சேர்க்கிறார்கள். உண்மையில், பன்முக கம்ப்யூட்டிங்கைப் பயன்படுத்தக்கூடிய பயன்பாடுகள் உள்ளன (x86 கோர்கள் மற்றும் உட்பொதிக்கப்பட்ட வீடியோ ஒரே தகவலைச் செயலாக்கும் போது), ஆனால் அத்தகைய திட்டம் கணினி விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. கணக்கீட்டு பகுதி அதன் பணியைச் செய்கிறது, கிராஃபிக் பகுதி அதன் சொந்த வேலையைச் செய்கிறது.

சில இன்டெல் செயலிகள் (Core i3 மற்றும் Core i7) குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கோர்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் நூல்களின் எண்ணிக்கையை விட இரண்டு மடங்கு. இதற்குப் பொறுப்பான தொழில்நுட்பம் ஹைப்பர்-த்ரெடிங் ஆகும், இது முதலில் பென்டியம் 4 சில்லுகளில் அதன் பயன்பாட்டைக் கண்டறிந்தது, ஆனால் இதைப் பற்றி சிறிது நேரம் கழித்து பேசுவோம். 2016 ஆம் ஆண்டில், AMD ஜென் கட்டமைப்பின் அடிப்படையில் செயலிகளை வெளியிடும். முதல் முறையாக, ரெட்ஸின் சில்லுகள் ஹைப்பர்-த்ரெடிங்கைப் போன்ற தொழில்நுட்பத்தைக் கொண்டிருக்கும்.

உண்மையில், Kentsfield கோர் அடிப்படையிலான கோர் 2 குவாட் ஒரு முழு அளவிலான குவாட்-கோர் அல்ல. இது LGA775க்கான ஒரு தொகுப்பில் உள்ள இரண்டு கான்ரோ படிகங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது

ஒரு சிறிய பரிசோதனை செய்வோம். நான் 10 பிரபலமான கேம்களை எடுத்தேன். செயலி சார்ந்திருப்பதன் விளைவு முழுமையாக ஆய்வு செய்யப்பட்டுள்ளது என்பதை 100% உறுதியாகக் கூற, இவ்வளவு சிறிய எண்ணிக்கையிலான பயன்பாடுகள் போதாது என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறேன். இருப்பினும், பட்டியலில் நவீன கேம் மேம்பாட்டின் போக்குகளை தெளிவாகக் காட்டும் வெற்றிகள் மட்டுமே உள்ளன. இறுதி முடிவுகள் வீடியோ அட்டையின் திறன்களை மட்டுப்படுத்தாத வகையில் கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. GeForce GTX TITAN Xக்கு இது அதிகபட்ச தரம் (எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர் இல்லாமல்) மற்றும் முழு HD தெளிவுத்திறன். அத்தகைய அடாப்டரின் தேர்வு வெளிப்படையானது. செயலி ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் டைட்டான் எக்ஸை "பம்ப் அப்" செய்ய முடிந்தால், அது வேறு எந்த வீடியோ அட்டையையும் சமாளிக்க முடியும். இந்த நிலைப்பாடு LGA2011-v3 இயங்குதளத்திற்கு டாப்-எண்ட் கோர் i7-5960X ஐப் பயன்படுத்தியது. சோதனை நான்கு முறைகளில் மேற்கொள்ளப்பட்டது: 2 கோர்கள், 4 கோர்கள் மட்டுமே, 6 கோர்கள் மற்றும் 8 கோர்கள் மட்டுமே செயல்படுத்தப்படுகிறது. ஹைப்பர்-த்ரெடிங் மல்டித்ரெடிங் தொழில்நுட்பம் பயன்படுத்தப்படவில்லை. கூடுதலாக, இரண்டு அதிர்வெண்களில் சோதனை மேற்கொள்ளப்பட்டது: பெயரளவு 3.3 GHz மற்றும் 4.3 GHz ஆக ஓவர்லாக் செய்யப்பட்டது.

GTA V இல் CPU சார்பு

செயலியின் அனைத்து எட்டு கோர்களையும் பயன்படுத்தும் சில நவீன கேம்களில் ஜிடிஏ வி ஒன்றாகும். எனவே, இது மிகவும் செயலி சார்ந்தது என்று அழைக்கப்படலாம். மறுபுறம், ஆறு மற்றும் எட்டு கோர்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இல்லை. முடிவுகளின் அடிப்படையில், இரண்டு கோர்களும் மற்ற இயக்க முறைகளுக்கு மிகவும் பின்தங்கி உள்ளன. விளையாட்டு குறைகிறது, அதிக எண்ணிக்கையிலான இழைமங்கள் வெறுமனே வரையப்படவில்லை. நான்கு கோர்கள் கொண்ட ஒரு நிலைப்பாடு குறிப்பிடத்தக்க சிறந்த முடிவுகளைக் காட்டுகிறது. இது சிக்ஸ்-கோரை விட 6.9% மட்டுமே பின்தங்கியுள்ளது, மேலும் எட்டு கோர் ஒன்றை விட 11% பின்தங்கியுள்ளது. இந்த விஷயத்தில் விளையாட்டு மெழுகுவர்த்திக்கு மதிப்புள்ளதா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். இருப்பினும், GTA V ஆனது கேம்களில் வீடியோ அட்டையின் செயல்திறனை எவ்வாறு செயலி கோர்களின் எண்ணிக்கை பாதிக்கிறது என்பதை தெளிவாக விளக்குகிறது.

பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் இதே வழியில் செயல்படுகின்றன. பத்தில் ஏழு பயன்பாடுகளில், இரண்டு கோர்கள் கொண்ட கணினி செயலி சார்ந்ததாக மாறியது. அதாவது, மத்திய செயலி மூலம் FPS நிலை துல்லியமாக வரையறுக்கப்பட்டது. அதே நேரத்தில், பத்து ஆட்டங்களில் மூன்றில், சிக்ஸ்-கோர் ஸ்டாண்ட் குவாட்-கோர் ஒன்றை விட ஒரு நன்மையை வெளிப்படுத்தியது. உண்மை, வித்தியாசத்தை குறிப்பிடத்தக்கதாக அழைக்க முடியாது. ஃபார் க்ரை 4 விளையாட்டு மிகவும் தீவிரமானதாக மாறியது - இது முட்டாள்தனமாக இரண்டு கோர்களைக் கொண்ட கணினியில் தொடங்கவில்லை.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் ஆறு மற்றும் எட்டு கோர்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் கிடைக்கும் ஆதாயம் மிகவும் சிறியதாகவோ அல்லது இல்லாமலோ இருந்தது.

தி விட்சர் 3 இல் CPU சார்பு: வைல்ட் ஹன்ட்

தி விட்சர் 3, அசாசின்ஸ் க்ரீட் யூனிட்டி மற்றும் டோம்ப் ரைடர் ஆகிய மூன்று கேம்கள் டூயல்-கோர் அமைப்புக்கு விசுவாசமாக உள்ளன. எல்லா முறைகளும் ஒரே மாதிரியான முடிவுகளைக் காட்டின.

ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு, முழுமையான சோதனை முடிவுகளுடன் அட்டவணையை வழங்குகிறேன்.

மல்டி-கோர் கேமிங் செயல்திறன்

நான்கு கோர்கள் இன்றைய உகந்த எண். அதே நேரத்தில், டூயல் கோர் செயலி கொண்ட கேமிங் கம்ப்யூட்டர்களை உருவாக்குவது மதிப்புக்குரியது அல்ல என்பது வெளிப்படையானது. 2015 ஆம் ஆண்டில், துல்லியமாக இந்த "கல்" தான் அமைப்பில் தடையாக உள்ளது

கருக்களை வரிசைப்படுத்தியுள்ளோம். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், நான்கு செயலி தலைகள் இரண்டை விட சிறந்தவை என்பதை சோதனை முடிவுகள் தெளிவாகக் காட்டுகின்றன. அதே நேரத்தில், சில இன்டெல் மாடல்கள் (Core i3 மற்றும் Core i7) ஹைப்பர்-த்ரெடிங் தொழில்நுட்பத்திற்கான ஆதரவைப் பெருமைப்படுத்தலாம். விவரங்களுக்குச் செல்லாமல், அத்தகைய சில்லுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான இயற்பியல் கோர்களைக் கொண்டிருப்பதையும், மெய்நிகர்களின் எண்ணிக்கையை இரட்டிப்பாக்குவதையும் நான் கவனிக்கிறேன். சாதாரண பயன்பாடுகளில், ஹைப்பர்-த்ரெடிங் நிச்சயமாக அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். ஆனால் இந்த தொழில்நுட்பம் கேம்களில் எவ்வாறு செயல்படுகிறது? இந்த சிக்கல் கோர் i3 செயலிகளின் வரிசையில் குறிப்பாக பொருத்தமானது - பெயரளவில் இரட்டை மைய தீர்வுகள்.

கேம்களில் மல்டி த்ரெடிங்கின் செயல்திறனைத் தீர்மானிக்க, நான் இரண்டு சோதனை பெஞ்சுகளை அசெம்பிள் செய்தேன்: கோர் i3-4130 மற்றும் கோர் i7-6700K உடன். இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், GeForce GTX TITAN X வீடியோ அட்டை பயன்படுத்தப்பட்டது.

கோர் i3 இன் ஹைப்பர்-த்ரெடிங் திறன்

கிட்டத்தட்ட எல்லா கேம்களிலும், ஹைப்பர்-த்ரெடிங் தொழில்நுட்பம் கிராபிக்ஸ் துணை அமைப்பின் செயல்திறனை பாதித்தது. இயற்கையாகவே, சிறந்தது. சில சந்தர்ப்பங்களில் வித்தியாசம் மிகப்பெரியதாக இருந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, தி விட்ச்சரில், ஒரு வினாடிக்கான பிரேம்களின் எண்ணிக்கை 36.4% அதிகரித்துள்ளது. உண்மை, ஹைப்பர்-த்ரெடிங் இல்லாத இந்த விளையாட்டில், அருவருப்பான உறைதல்கள் அவ்வப்போது காணப்பட்டன. கோர் i7-5960X இல் இதுபோன்ற சிக்கல்கள் எதுவும் காணப்படவில்லை என்பதை நான் கவனிக்கிறேன்.

ஹைப்பர்-த்ரெடிங் கொண்ட குவாட் கோர் கோர் i7 செயலியைப் பொறுத்தவரை, இந்த தொழில்நுட்பங்களுக்கான ஆதரவு GTA V மற்றும் Metro: Last Light இல் மட்டுமே உணரப்பட்டது. அதாவது, பத்தில் இரண்டு ஆட்டங்களில் மட்டுமே. குறைந்தபட்ச FPS அளவும் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் அதிகரித்துள்ளது. ஒட்டுமொத்தமாக, ஹைப்பர்-த்ரெடிங்குடன் கூடிய கோர் i7-6700K ஆனது GTA V இல் 6.6% வேகமாகவும், Metro: Last Light இல் 9.7% வேகமாகவும் இருந்தது.

கோர் i3 இல் ஹைப்பர்-த்ரெடிங் உண்மையில் இழுக்கிறது, குறிப்பாக கணினி தேவைகள் குவாட் கோர் செயலி மாதிரியைக் குறிக்கும். ஆனால் கோர் i7 ஐப் பொறுத்தவரை, கேம்களில் செயல்திறன் அதிகரிப்பு அவ்வளவு குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை

தற்காலிக சேமிப்பு

மத்திய செயலியின் அடிப்படை அளவுருக்களை நாங்கள் வரிசைப்படுத்தியுள்ளோம். ஒவ்வொரு செயலியிலும் குறிப்பிட்ட அளவு கேச் உள்ளது. இன்று, நவீன ஒருங்கிணைந்த தீர்வுகள் இந்த வகையான நினைவகத்தின் நான்கு நிலைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. முதல் மற்றும் இரண்டாவது நிலைகளின் தற்காலிக சேமிப்பு, ஒரு விதியாக, சிப்பின் கட்டடக்கலை அம்சங்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எல்3 கேச் மாடலுக்கு மாடலுக்கு மாறுபடலாம். உங்கள் குறிப்புக்காக ஒரு சிறிய அட்டவணையை தருகிறேன்.

எனவே, அதிக உற்பத்தித்திறன் கொண்ட கோர் i7 செயலிகள் 8 MB மூன்றாம் நிலை தற்காலிக சேமிப்பைக் கொண்டுள்ளன, அதே சமயம் குறைந்த வேகமான கோர் i5 செயலிகள் 6 MB ஐக் கொண்டுள்ளன. இந்த 2 எம்பி கேமிங் செயல்திறனை பாதிக்குமா?

பிராட்வெல் மற்றும் சில ஹாஸ்வெல் குடும்ப செயலிகள் 128 MB eDRAM நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன (நிலை 4 கேச்). சில விளையாட்டுகளில் இது கணினியை தீவிரமாக விரைவுபடுத்தும்.

சரிபார்க்க மிகவும் எளிதானது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் கோர் i5 மற்றும் கோர் i7 வரிகளிலிருந்து இரண்டு செயலிகளை எடுக்க வேண்டும், அவற்றை ஒரே அதிர்வெண்ணில் அமைத்து ஹைப்பர்-த்ரெடிங் தொழில்நுட்பத்தை முடக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, சோதனை செய்யப்பட்ட ஒன்பது கேம்களில், F1 2015 மட்டுமே 7.4% வித்தியாசத்தைக் காட்டியது. கோர் i5-6600K இன் மூன்றாம் நிலை தற்காலிக சேமிப்பில் 2-MB பற்றாக்குறைக்கு மீதமுள்ள 3D பொழுதுபோக்கு எந்த வகையிலும் பதிலளிக்கவில்லை.

கேமிங் செயல்திறனில் L3 தற்காலிக சேமிப்பின் தாக்கம்

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் Core i5 மற்றும் Core i7 செயலிகளுக்கு இடையிலான L3 கேச் வேறுபாடு நவீன கேம்களில் கணினி செயல்திறனை பாதிக்காது

ஏஎம்டி அல்லது இன்டெல்?

மேலே விவாதிக்கப்பட்ட அனைத்து சோதனைகளும் இன்டெல் செயலிகளைப் பயன்படுத்தி மேற்கொள்ளப்பட்டன. இருப்பினும், கேமிங் கணினிக்கான அடிப்படையாக AMD தீர்வுகளை நாங்கள் கருதவில்லை என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. நான்கு மற்றும் ஆறு கோர்களைப் பயன்படுத்தி, AMD இன் மிகவும் சக்திவாய்ந்த AM3+ இயங்குதளத்தில் பயன்படுத்தப்படும் FX-6350 சிப்பைப் பயன்படுத்தி சோதனை முடிவுகள் கீழே உள்ளன. துரதிர்ஷ்டவசமாக, என்னிடம் 8-கோர் AMD "கல்" இல்லை.

GTA V இல் AMD மற்றும் Intel ஆகியவற்றின் ஒப்பீடு

GTA V ஏற்கனவே தன்னை மிகவும் CPU-தீவிர விளையாட்டு என்று நிரூபித்துள்ளது. AMD அமைப்பில் நான்கு கோர்களைப் பயன்படுத்தி, சராசரி FPS நிலை, எடுத்துக்காட்டாக, கோர் i3 (ஹைப்பர்-த்ரெடிங் இல்லாமல்) விட அதிகமாக இருந்தது. கூடுதலாக, விளையாட்டிலேயே, படம் தடுமாறாமல், சீராக வழங்கப்பட்டது. ஆனால் மற்ற எல்லா நிகழ்வுகளிலும், இன்டெல் கோர்கள் தொடர்ந்து வேகமாக மாறியது. செயலிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு குறிப்பிடத்தக்கது.

AMD FX செயலியின் முழு சோதனையுடன் கூடிய அட்டவணை கீழே உள்ளது.

AMD அமைப்பில் செயலி சார்பு

இரண்டு கேம்களில் AMD மற்றும் Intel இடையே குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு இல்லை: தி விட்சர் மற்றும் அசாசின்ஸ் க்ரீட் யூனிட்டி. கொள்கையளவில், முடிவுகள் தர்க்கத்திற்கு தங்களை முழுமையாகக் கொடுக்கின்றன. அவை மத்திய செயலி சந்தையில் உண்மையான சக்தி சமநிலையை பிரதிபலிக்கின்றன. இன்டெல் கோர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை. விளையாட்டுகள் உட்பட. ஏஎம்டியின் நான்கு கோர்கள் இன்டெல்லின் இரண்டுடன் போட்டியிடுகின்றன. அதே நேரத்தில், சராசரி FPS பெரும்பாலும் பிந்தையவர்களுக்கு அதிகமாக இருக்கும். ஆறு AMD கோர்கள் கோர் i3 இன் நான்கு த்ரெட்களுடன் போட்டியிடுகின்றன. தர்க்கரீதியாக, FX-8000/9000 இன் எட்டு "தலைகள்" கோர் i5 க்கு சவால் விட வேண்டும். ஆம், AMD கோர்கள் முற்றிலும் "அரை-கோர்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இவை மட்டு கட்டிடக்கலையின் அம்சங்கள்.

விளைவு சாதாரணமானது. இன்டெல் தீர்வுகள் கேமிங்கிற்கு சிறந்தது. இருப்பினும், பட்ஜெட் தீர்வுகளில் (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), AMD தயாரிப்புகள் விரும்பத்தக்கவை. வேகமான இரண்டு இன்டெல் கோர்களை விட மெதுவான நான்கு கோர்கள் CPU-சார்ந்த கேம்களில் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன என்பதை சோதனை காட்டுகிறது. நடுத்தர மற்றும் உயர் விலை வரம்புகளில் (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) இன்டெல் தீர்வுகள் ஏற்கனவே விரும்பத்தக்கவை

டைரக்ட்எக்ஸ் 12

கட்டுரையின் ஆரம்பத்தில் கூறியது போல், விண்டோஸ் 10 இன் வெளியீட்டில், டைரக்ட்எக்ஸ் 12 கணினி கேம் டெவலப்பர்களுக்கு கிடைத்தது. டைரக்ட்எக்ஸ் 12 கட்டிடக்கலை இறுதியாக நவீன விளையாட்டு வளர்ச்சியின் வளர்ச்சியின் திசையை தீர்மானித்தது: டெவலப்பர்களுக்கு குறைந்த அளவிலான மென்பொருள் இடைமுகங்கள் தேவைப்பட்டன. புதிய API இன் முக்கிய பணியானது கணினியின் வன்பொருள் திறன்களை பகுத்தறிவுடன் பயன்படுத்துவதாகும். இதில் அனைத்து செயலி நூல்களின் பயன்பாடு, GPU இல் பொது நோக்கத்திற்கான கணக்கீடுகள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் அடாப்டர் ஆதாரங்களுக்கான நேரடி அணுகல் ஆகியவை அடங்கும்.

விண்டோஸ் 10 வந்துவிட்டது. இருப்பினும், DirectX 12 ஐ ஆதரிக்கும் பயன்பாடுகள் ஏற்கனவே இயற்கையில் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, Futuremark மேல்நிலை சப்டெஸ்டை பெஞ்ச்மார்க்கில் ஒருங்கிணைத்துள்ளது. இந்த முன்னமைவு டைரக்ட்எக்ஸ் 12 ஏபிஐ மட்டுமின்றி, ஏஎம்டி மேன்டலையும் பயன்படுத்தி கணினி அமைப்பின் செயல்திறனை தீர்மானிக்க முடியும். ஓவர்ஹெட் ஏபிஐயின் கொள்கை எளிமையானது. DirectX 11 செயலி ரெண்டரிங் கட்டளைகளின் எண்ணிக்கையில் வரம்புகளை விதிக்கிறது. டைரக்ட்எக்ஸ் 12 மற்றும் மேண்டில் இந்தச் சிக்கலைத் தீர்க்கும். இவ்வாறு, சோதனையின் போது, ​​அதிக எண்ணிக்கையிலான பொருள்கள் காட்டப்படும். கிராபிக்ஸ் அடாப்டர் அவற்றைக் கையாளுவதை நிறுத்திவிட்டு, FPS 30 பிரேம்களுக்குக் கீழே குறையும் வரை. சோதனைக்காக, கோர் i7-5960X செயலி மற்றும் ரேடியான் R9 NANO வீடியோ அட்டையுடன் கூடிய பெஞ்சைப் பயன்படுத்தினேன். முடிவுகள் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மாறியது.

டைரக்ட்எக்ஸ் 11ஐப் பயன்படுத்தும் பேட்டர்ன்களில், CPU கோர்களின் எண்ணிக்கையை மாற்றுவது ஒட்டுமொத்த முடிவில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. ஆனால் டைரக்ட்எக்ஸ் 12 மற்றும் மேன்டில் பயன்படுத்துவதன் மூலம், படம் வியத்தகு முறையில் மாறுகிறது. முதலாவதாக, டைரக்ட்எக்ஸ் 11 மற்றும் குறைந்த-நிலை ஏபிஐகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு வெறுமனே அண்டமாக (அளவின் வரிசையால்) மாறிவிடும். இரண்டாவதாக, மத்திய செயலியின் "தலைகள்" எண்ணிக்கை இறுதி முடிவை கணிசமாக பாதிக்கிறது. இரண்டு கோர்களிலிருந்து நான்கு மற்றும் நான்கிலிருந்து ஆறு வரை நகரும் போது இது குறிப்பாக கவனிக்கப்படுகிறது. முதல் வழக்கில், வேறுபாடு கிட்டத்தட்ட இரு மடங்கு அடையும். அதே நேரத்தில், ஆறு மற்றும் எட்டு கோர்கள் மற்றும் பதினாறு நூல்களுக்கு இடையே சிறப்பு வேறுபாடுகள் எதுவும் இல்லை.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, DirectX 12 மற்றும் மேன்டில் (3DMark அளவுகோலில்) திறன் வெறுமனே மகத்தானது. இருப்பினும், நாம் செயற்கை பொருட்களைக் கையாளுகிறோம் என்பதை மறந்துவிடக் கூடாது; உண்மையில், உண்மையான கணினி பொழுதுபோக்குகளில் மட்டுமே சமீபத்திய குறைந்த-நிலை APIகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் லாபத்தை மதிப்பிடுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.

டைரக்ட்எக்ஸ் 12 ஐ ஆதரிக்கும் முதல் கணினி விளையாட்டுகள் ஏற்கனவே அடிவானத்தில் தத்தளித்து வருகின்றன. இவை ஆஷ்ஸ் ஆஃப் தி சிங்குலாரிட்டி மற்றும் ஃபேபிள் லெஜெண்ட்ஸ். அவை செயலில் பீட்டா சோதனையில் உள்ளன. சமீபத்தில் ஆனந்த்டெக்கின் சக ஊழியர்கள்