UX மற்றும் UI வடிவமைப்பு: நோக்கம் மற்றும் வேறுபாடுகள். UX வடிவமைப்பு Ux வடிவமைப்பாளர் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும்

29.09.2017

பயனர் அனுபவம் அல்லது UXதொழில்நுட்பம் மற்றும் வடிவமைப்புத் தொழில்களில் தற்போது பிரபலமான சொல். UX தொடர்ந்து உருவாகி, வரையறுக்கப்படுவதால், UX என்றால் என்ன, அந்தச் சொல்லை எவ்வாறு சரியாகப் பயன்படுத்துவது என்பது இன்னும் பலருக்குத் தெரியவில்லை.

வலைத்தளங்கள் அல்லது மொபைல் பயன்பாடுகளின் இடைமுகங்களுக்கு வரும்போது நீங்கள் அடிக்கடி UX பற்றி கேள்விப்படுவீர்கள். இது ஓரளவு உண்மைதான், ஆனால் பயனர் அனுபவம் ஏன் மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் அதைப் பற்றி தெரிந்துகொள்வது ஏன் மிகவும் முக்கியமானது என்பதை முழுமையாகப் புரிந்துகொள்ள UX-ஐ ஆழமாகப் பார்ப்பது அவசியம்.

பயனர் அனுபவம் (UX) என்றால் என்ன?

UX என்பது "பயனர் அனுபவம்" என்பதைக் குறிக்கிறது. ஒரு தயாரிப்புடன் மக்கள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பது அனுபவம்.

நீங்கள் எல்லா இடங்களிலும் UX ஐ சந்திக்கிறீர்கள். கோட்பாட்டில், நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளும் அனைத்தும், தொடங்கி மென்பொருள்ஆன்/ஆஃப் பட்டன் மற்றும் அதன் வடிவம் UX ஐ உருவாக்கும் கூறுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள். ஒரு தயாரிப்புடனான உங்கள் தொடர்புகளின் கூட்டுத்தொகை அந்த தயாரிப்பைப் பயன்படுத்தும் அனுபவமாக மாறும்.

நம்மைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து பொருட்களுக்கும் தொடர்பு அனுபவம் உண்டு - சுரங்கப்பாதையில் உள்ள தொடுதிரை கியோஸ்க்குகள் முதல் எலைட் காபி மெஷின்கள் வரை ஒரு கப் நல்ல உணவை நீங்களே ஊற்றிக் கொள்ளலாம். பயன்படுத்த சாத்தியம் கைபேசிதொடுதிரை மற்றும் குரல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி காருடன் தொடர்புகொள்வது வாகனம் ஓட்டுவதை எளிதாகவும் வசதியாகவும் ஆக்குவது போல, பயணத்தின்போது வேறு ஏதேனும் சாதனம் UXஐ மேம்படுத்துகிறது.

ஒரு தயாரிப்பின் வெற்றியானது, பயனர்கள் அதை எவ்வாறு உணர்கிறார்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு தயாரிப்பைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​மக்கள் பொதுவாக தங்கள் அனுபவத்தை பின்வருமாறு மதிப்பிடுகிறார்கள்:

  • இந்த தயாரிப்பிலிருந்து நான் பயனடைந்தேனா?
  • பயன்படுத்த எளிதானதா?
  • பயன்படுத்துவது இனிமையானதா?

மக்கள் தயாரிப்பின் வழக்கமான மற்றும் விசுவாசமான பயனர்களாக மாறுவார்களா என்பது இந்தக் கேள்விகளுக்கான பதிலை நேரடியாக சார்ந்துள்ளது.

UX கூறுகள்

நீல்சன் நார்மன் குழுமத்தின் இணை நிறுவனர் டான் நார்மன், 90 களில் "பயனர் அனுபவம்" என்ற கருத்தை முதன்முதலில் உருவாக்கினார். "பயனர் அனுபவம் ஒரு நிறுவனம், அதன் சேவைகள் மற்றும் தயாரிப்புகளுடன் பயனர் தொடர்பு கொள்ளும் அனைத்து அம்சங்களையும் உள்ளடக்கியது."

"மனித இடைமுகங்கள் மற்றும் பயன்பாட்டினை மிகவும் குறுகிய கருத்துக்கள் என்று நான் நினைத்ததால் இந்த வார்த்தையை நான் உருவாக்கினேன். தொழில்துறை வடிவமைப்பு, கிராபிக்ஸ், இடைமுகங்கள் மற்றும் உடல் தொடர்பு உள்ளிட்ட மனித அனுபவத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் கணினியுடன் பிடிக்க விரும்பினேன்.

இந்த வீடியோவில், டான் நார்மன் UX என்ற வார்த்தையின் தோற்றம் பற்றிய தனது எண்ணங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.

வடிவமைப்பு என்பது ஒரு பரந்த மற்றும் தெளிவற்ற கருத்து. யாராவது எப்போது பேசுவார்கள்? "நான் ஒரு வடிவமைப்பாளர்," அவர் உண்மையில் ஒவ்வொரு நாளும் என்ன செய்கிறார் என்பது உடனடியாகத் தெரியவில்லை. வடிவமைப்பின் குடையின் கீழ் வரும் பல்வேறு துறைகள் உள்ளன.

வடிவமைப்பு தொடர்பான தொழில்கள் பல்வேறு துறைகளில் உள்ளன - தொழில்துறை வடிவமைப்பு (கார் மற்றும் தளபாடங்கள் வடிவமைப்பு, முதலியன), அச்சு வடிவமைப்பு (பத்திரிகைகள் மற்றும் பிற அச்சிடப்பட்ட வெளியீடுகள்) முதல் வலை வடிவமைப்பு (இணையதளங்கள், மொபைல் பயன்பாடுகள்).

இருப்பினும், சமீபத்தில் பல புதிய வடிவமைப்பு தொழில்கள் தோன்றியுள்ளன, பல்வேறு வகையான திரைகளுக்கான இடைமுகங்களை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்துகின்றன. UX அல்லது UI வடிவமைப்பாளர்கள் என்று பெயரிடப்பட்ட வேலைகள், அறிமுகமில்லாதவர்களால் புரிந்துகொள்ள முடியாதவை மற்றும் பெரும்பாலும் பிற துறைகளைச் சேர்ந்த வடிவமைப்பாளர்களுக்குப் புரியாது.

இந்த விதிமுறைகள் ஒவ்வொன்றும் என்ன என்பதை புரிந்து கொள்ள முயற்சிப்போம்.

UX வடிவமைப்பாளர் (பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பாளர்)

ஒரு UX வடிவமைப்பாளர், தயாரிப்பு எவ்வாறு "உணர்கிறது" மற்றும் பயனரால் உணரப்படுகிறது என்பதில் முதன்மையாக கவனம் செலுத்துகிறது. வடிவமைப்பாளருக்கு கொடுக்கப்பட்ட பணிக்கு ஒரு சரியான பதில் இல்லை. ஒரு குறிப்பிட்ட பயனர் சிக்கலைத் தீர்க்க UX வடிவமைப்பாளர்கள் வெவ்வேறு அணுகுமுறைகளை முயற்சிக்கின்றனர். ஒரு UX வடிவமைப்பாளரின் பொறுப்புகளின் பரந்த பட்டியலில், தயாரிப்பு தொடர்ந்து வாடிக்கையாளரை ஒரு கட்டத்திலிருந்து அடுத்த கட்டத்திற்கு நகர்த்துவதை உறுதிசெய்கிறது. இதை அடைவதற்கான ஒரு வழி, உண்மையான பயனரின் நடத்தையை அவதானிக்க அவருடன் நேரடி சோதனைகளை மேற்கொள்வது. வாய்மொழி மற்றும் சொற்கள் அல்லாத தடைகளை கண்டறிவதன் மூலம், UX வடிவமைப்பாளர்கள் தயாரிப்பை மேம்படுத்தி, தொடர்ந்து உருவாக்கத்திற்கு வருகிறார்கள் சிறந்த விருப்பம்தயாரிப்புடன் பயனர் தொடர்பு. தயாரிப்பின் மிகவும் வசதியான பயன்பாட்டை உறுதிப்படுத்த சோதனை பதிப்பு அவசியம்.

ட்விட்டரில் அனுபவ வடிவமைப்பாளரின் வேலை விளக்கத்தின் எடுத்துக்காட்டு:

"இன்டராக்ஷன் மாதிரிகள், பயனர் பணிப் பாய்வுகள் மற்றும் UI விவரக்குறிப்புகள் ஆகியவற்றை வரையறுக்கவும். நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கான பல்வேறு காட்சிகளை முன்வைக்கவும், தொடக்கத்தில் இருந்து இறுதி வரை பயன்பாட்டு செயல்முறை மற்றும் தொடர்பு மாதிரிகளை விவரிக்கவும் மற்றும் ஆர்வமுள்ள தரப்பினருக்கு மாதிரிகளை நிரூபிக்கவும். Twitter இன் காட்சி அடையாளம் மற்றும் கையொப்ப அம்சங்களை ஒருங்கிணைக்க எங்கள் கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் மற்றும் விஷுவல் டிசைனர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றுங்கள். தேவைக்கேற்ப வடிவமைப்புகள், மாக்-அப்கள் மற்றும் தரநிலைகளை உருவாக்கவும் அல்லது பராமரிக்கவும்."

வேலை முடிவுகள்:திரைகள், ஸ்டோரிபோர்டுகள், தளத் திட்டம் ஆகியவற்றில் உள்ள படங்களின் தளவமைப்புகள்.

கருவிகள்: போட்டோஷாப், ஸ்கெட்ச், இல்லஸ்ட்ரேட்டர், பட்டாசு, இன்விஷன்

UI வடிவமைப்பாளர் (பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பாளர்)

ஒரு தயாரிப்பின் ஒட்டுமொத்த அனுபவத்திற்குப் பொறுப்பான UX வடிவமைப்பாளர்களைப் போலல்லாமல், UI வடிவமைப்பாளரின் பணி, தயாரிப்பு எவ்வாறு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைச் சுற்றியே உள்ளது. பயனர் தொடர்பு கொள்ளும் ஒவ்வொரு பக்கம் அல்லது திரையின் வடிவமைப்பிற்கும் இந்த வல்லுநர்கள் பொறுப்பாவார்கள், மேலும் UX வடிவமைப்பாளரால் வகுக்கப்பட்ட பாதையுடன் UI பார்வைக்கு பொருந்துகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, பகுப்பாய்வு டாஷ்போர்டை உருவாக்கும் UI வடிவமைப்பாளர், பக்கத்தின் மேற்பகுதியில் மிக முக்கியமான உள்ளடக்கத்தை வழங்கலாம் அல்லது வரைபடத்தை சரிசெய்வதற்கான பயனரின் கருத்துக்கு ஸ்லைடர் அல்லது கட்டுப்பாட்டு பொத்தான் மிகவும் பொருத்தமானது என்று முடிவு செய்யலாம்.


பொதுவாக, UI வடிவமைப்பாளரும் ஒரு நிலையான பாணியை உருவாக்குவதற்குப் பொறுப்பேற்கிறார் மற்றும் தயாரிப்பு முழுவதும் பொருத்தமான வடிவமைப்பு மொழி பயன்படுத்தப்படுவதை உறுதிசெய்ய வேண்டும்.

அனைத்து காட்சி கூறுகளிலும் நிலைத்தன்மையை பராமரித்தல் மற்றும் நடத்தை வரையறுத்தல் (எப்படி பிழைகள் அல்லது எச்சரிக்கைகளை காட்டுவது போன்றவை) UI வடிவமைப்பாளரின் எல்லைக்கு உட்பட்டது.

இந்த இரண்டு தொழில்களுக்கு இடையிலான கோடு மிகவும் மங்கலாக உள்ளது, மேலும் பெரும்பாலும் நிறுவனங்கள் இந்த இரண்டு பதவிகளுக்கும் ஒரு நபரை பணியமர்த்துகின்றன.

கருவிகள்: போட்டோஷாப், ஸ்கெட்ச், இல்லஸ்ட்ரேட்டர், பட்டாசு

காட்சி வடிவமைப்பாளர் (கிராஃபிக் டிசைனர்)

காட்சி வடிவமைப்பாளர் என்றால் கிராபிக்ஸ் செய்பவர். டிசைனர் என்றால் என்ன என்று டிசைன் செய்யாத ஒருவரிடம் கேட்டால் முதலில் நினைவுக்கு வரும் வரைகலை வடிவமைப்புஎர். கிராஃபிக் வடிவமைப்பாளர்களுக்கு திரைகள் எப்படி ஒன்றுக்கொன்று தொடர்பு கொள்கின்றன அல்லது யாரோ ஒரு தயாரிப்புடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதில் எந்த தொடர்பும் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் அழகான ஐகான்கள், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் பிற காட்சி கூறுகளை உருவாக்குவதிலும் பொருத்தமான எழுத்துருக்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதிலும் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். கிராஃபிக் வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றவர்கள் கவனம் செலுத்தாத சிறிய விவரங்களில் வேலை செய்கிறார்கள், மேலும் பெரும்பாலும் ஃபோட்டோஷாப்பில் 4X அல்லது 8X இல் வேலை செய்கிறார்கள்.

UI வடிவமைப்பாளர்கள் இரட்டைக் கடமைகளைச் செய்வதும் பட உறுப்புகளின் இறுதிப் பதிப்பை உருவாக்குவதும் மிகவும் பொதுவானது. சில நிறுவனங்கள் தனி கிராஃபிக் டிசைனரை பணியமர்த்த வேண்டாம் என்று முடிவு செய்கின்றன.

கருவிகள்: போட்டோஷாப், ஸ்கெட்ச்

ஊடாடும் வடிவமைப்பாளர் (இயக்க வடிவமைப்பாளர்)

உங்கள் ஐபோனில் மின்னஞ்சலைப் புதுப்பிக்கும் போது, ​​ஏறக்குறைய கண்ணுக்குப் புலப்படாத பவுன்ஸ் அனிமேஷனை நினைவில் கொள்கிறீர்களா? இது ஒரு மோஷன் டிசைனரின் வேலை. நிலையான கூறுகளுடன் பணிபுரியும் வரைகலை வடிவமைப்பாளர்களைப் போலல்லாமல், இயக்க வடிவமைப்பாளர்கள் பயன்பாடுகளுக்குள் அனிமேஷன்களை உருவாக்குகிறார்கள். பயனர் அதைத் தொட்ட பிறகு இடைமுகம் என்ன செய்கிறது என்பதை அவர்கள் சமாளிக்கிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, மெனுக்கள் எவ்வாறு விரிவாக்கப்பட வேண்டும், எந்த மாற்ற விளைவுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட பொத்தான் எவ்வாறு பதிலளிக்க வேண்டும் என்பதை அவர்கள் தீர்மானிக்கிறார்கள். நன்கு செயல்படுத்தப்பட்ட இயக்க வடிவமைப்பு இடைமுகத்தின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக மாறும், தயாரிப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதற்கான காட்சி குறிப்புகளை வழங்குகிறது.

ஆப்பிள் நிறுவனத்தில் மோஷன் டிசைனர் வேலை விவரம்:

“கிராஃபிக் டிசைன், மோஷன் கிராபிக்ஸ், டிஜிட்டல் கலை பற்றிய அறிவு, எழுத்துருக்கள் மற்றும் வண்ணங்களைப் பற்றிய நல்ல கருத்து, பொருட்கள் மற்றும் அமைப்புகளில் பொதுவான கவனம், அத்துடன் அனிமேஷனைப் பற்றிய நடைமுறை புரிதல் ஆகியவற்றில் அதிக தகுதி பெற்றவர். iOS, OS X, Photoshop மற்றும் Illustrator பற்றிய அறிவு, இயக்குனர் (அல்லது அதற்கு சமமானவர்), குவார்ட்ஸ் இசையமைப்பாளர் (அல்லது அதற்கு சமமானவர்), 3D மாடலிங், மோஷன் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றுடன் பரிச்சயம்"

கருவிகள்: AfterEffects, Core Composer, Flash, Origami

UX ஆராய்ச்சியாளர் (பயனர் ஆராய்ச்சியாளர்)

UX ஆராய்ச்சியாளரின் குறிக்கோள் இரண்டு கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதாகும்: "எங்கள் வாடிக்கையாளர் யார்?" மற்றும் "எங்கள் நுகர்வோர் என்ன விரும்புகிறார்?" பொதுவாக, ஒரு ஆராய்ச்சியாளரின் பொறுப்புகளில் பயனர் நேர்காணல்களை நடத்துதல், சந்தைப்படுத்தல் தரவை ஆய்வு செய்தல் மற்றும் பொதுவாக பகுப்பாய்வுகளை சேகரிப்பது ஆகியவை அடங்கும். வடிவமைப்பு என்பது தொடர்ச்சியான முன்னேற்றத்தின் ஒரு செயல்முறையாகும். எந்த வடிவமைப்பு தீர்வு நுகர்வோர் தேவைகளை சிறப்பாக பூர்த்தி செய்கிறது என்பதைக் கண்டறிய, A/B சோதனையை மேற்கொள்வதன் மூலம் இந்தச் செயல்பாட்டில் ஆராய்ச்சியாளர் உதவ முடியும். ஒரு UX ஆராய்ச்சியாளர் பொதுவாக பெரிய நிறுவனங்களில் முக்கிய இடமாக இருக்கிறார், அங்கு ஒரு பெரிய அளவிலான தகவல்களை அணுகுவது அர்த்தமுள்ள முடிவுகளுக்கு வர போதுமான சக்தியை அளிக்கிறது.

Facebook UX ஆராய்ச்சியாளர் வேலை விவரம்:

"ஆராய்ச்சி தலைப்புகளை அடையாளம் காண தயாரிப்பு குழுக்களுடன் நெருக்கமாக பணியாற்றுங்கள். நுகர்வோர் நடத்தை மற்றும் நுகர்வோர் கருத்துக்கள் இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் நிவர்த்தி செய்யும் ஆராய்ச்சியை நடத்துங்கள். ஆய்வுகள் போன்ற பரந்த அளவிலான தரமான மற்றும் அளவு முறைகளைப் பயன்படுத்தி ஆராய்ச்சி நடத்தவும்.

UX வடிவமைப்பாளர்கள் அவ்வப்போது UX ஆராய்ச்சியாளர்களாக பணியாற்றுகின்றனர்.

வேலை முடிவுகள்:பயனர் சுயவிவரம், A/B சோதனை முடிவுகள், நடத்தை சார்ந்த பயனர் ஆராய்ச்சி/நேர்காணல்கள்.

கருவிகள்: ஒலிவாங்கி, காகிதங்கள், ஆவணங்கள்

முன்-இறுதி டெவலப்பர் (UI டெவலப்பர்)

தயாரிப்பு இடைமுகத்தின் செயல்பாட்டு செயலாக்கத்திற்கு வெளிப்புற டெவலப்பர்கள் பொறுப்பு. பொதுவாக, UI வடிவமைப்பாளர் வெளிப்புற டெவலப்பருக்கு நிலையான மொக்கப்பை அனுப்புகிறார், பின்னர் அவர் அதை வேலை செய்யும், ஊடாடும் தயாரிப்பாக மாற்றுகிறார். மோஷன் டிசைனரால் உருவாக்கப்பட்ட ஊடாடும் கிராபிக்ஸ் குறியீட்டு மற்றும் தளவமைப்புக்கு வெளிப்புற டெவலப்பர்களும் பொறுப்பாவார்கள்.

கருவிகள்: CSS, HTML, JavaScript

தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர்

தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர் என்பது ஒரு தயாரிப்பின் உருவம் மற்றும் உணர்வை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில் பொதுவாக ஈடுபட்டுள்ள ஒரு வடிவமைப்பாளரை விவரிக்க அனைத்தையும் உள்ளடக்கிய சொல்.

ஒரு தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளரின் பங்கு சரியாக வரையறுக்கப்படவில்லை மற்றும் நிறுவனத்திற்கு நிறுவனம் மாறுபடும். ஒரு தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர் குறைந்தபட்ச குறியீட்டு முறையைச் செய்யலாம், பயனர் ஆராய்ச்சி நடத்தலாம், இடைமுகங்களை உருவாக்கலாம் அல்லது காட்சி கூறுகளை உருவாக்கலாம். தொடக்கத்திலிருந்து முடிவடையும் வரை, ஒரு தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர் ஆரம்ப சிக்கலை அடையாளம் காணவும், அதைத் தீர்ப்பதற்கான சில அளவுகோல்களை நிறுவவும், பின்னர் பல்வேறு தீர்வுகளை உருவாக்கவும், சோதிக்கவும் மற்றும் செம்மைப்படுத்தவும் உதவுகிறார். மிகவும் "திரவ" ஒத்துழைப்புடன் பணிபுரிய விரும்பும் சில நிறுவனங்கள், விண்ணப்பதாரரைத் தேடும் போது இந்த குறிப்பிட்ட காலியிடத்தைக் குறிப்பிடுகின்றன, இறுதியில் பலதரப்பட்ட வடிவமைப்பாளர்களின் குழுவை உருவாக்கி, தயாரிப்பு பற்றிய பயனர் உணர்வில் பணிபுரிய, பயனர் ஆராய்ச்சி மற்றும் காட்சி கூறுகளை உருவாக்குகின்றன.

சில நிறுவனங்கள் "UX வடிவமைப்பாளர்" அல்லது வெறுமனே "வடிவமைப்பாளர்" என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்துகின்றன. உங்கள் நிபுணத்துவம் என்ன என்பதைக் கண்டறிய வேலை விளக்கத்தைப் படிப்பது சிறந்த வழியாகும்.

Pinterest க்கான தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர் வேலை விளக்கம்

"வடிவமைப்பின் அனைத்து பகுதிகளிலும் நிபுணத்துவம்: தொடர்பு, காட்சி பகுதி, தயாரிப்புடன் பணிபுரிதல், தளவமைப்பு. பட உறுப்புகள் மற்றும் அவற்றின் தளவமைப்புக்கான டெம்ப்ளேட்களை உருவாக்குதல்."

வடிவமைப்பாளரைத் தேடுகிறோம்

இளம் தொடக்கத்தில் இருந்து நான் கேட்கும் பொதுவான சொற்றொடர். அவர்கள் பொதுவாக மேலே உள்ள அனைத்தையும் செய்யக்கூடிய ஒருவரைத் தேடுகிறார்கள். அவர்கள் உருவாக்கக்கூடிய ஒருவரைத் தேடுகிறார்கள் அழகான சின்னங்கள், இறங்கும் பக்கங்களை உருவாக்கவும், A/B சோதனையை இயக்கவும், தர்க்கரீதியாக UI கூறுகளை திரையில் வைக்கவும், மேலும் முன்-இறுதி டெவலப்பரின் சில கடமைகளையும் செய்யலாம். இந்த நிலையின் பொதுவான தன்மை காரணமாக, ஒரு நிறுவனம் இந்த தொழிலின் விவரங்கள் மற்றும் பிரத்தியேகங்களை ஆராயாமல் ஒரு "வடிவமைப்பாளர்" மட்டுமே பணியமர்த்த விரும்புகிறது என்று அடிக்கடி கேள்விப்படுகிறோம்.

இந்த வடிவமைப்பு போக்குகள் ஒவ்வொன்றிற்கும் இடையிலான எல்லைகள் மிகவும் மங்கலானவை. சில UX வடிவமைப்பாளர்கள் நுகர்வோருடன் தொடர்புகொள்வதில் பணிபுரிவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, மேலும் சில UI வடிவமைப்பாளர்கள் கிராபிக்ஸில் வேலை செய்வார்கள். சிறந்த வழிஒரு வடிவமைப்பாளரைக் கண்டுபிடி - உங்கள் நிறுவனத்தில் பணிபுரிவதன் ஒரு பகுதியாக அவரிடமிருந்து நீங்கள் என்ன எதிர்பார்க்கிறீர்கள் என்பதை விரிவாக விவரிக்கவும், மேலும் வடிவமைப்பாளரின் பொறுப்புகளை மிகத் தெளிவாகப் பிரதிபலிக்கும் வேலைத் தலைப்பைத் தேர்வு செய்யவும்.

பயனர் அனுபவத்துடன் பணிபுரிவது ஒரு தயாரிப்பு அல்லது வணிகத்தை கொண்டு வர உதவுகிறது புதிய நிலை, ஏனெனில் ஒரு UX வடிவமைப்பாளர் தயாரிப்பின் தர்க்கத்தின் மூலம் சிந்தித்து வாடிக்கையாளர்களின் இலக்குகளை அடைய உதவுகிறார்.

யுஎக்ஸ் வடிவமைப்பைக் கற்கத் தொடங்க, எந்தவொரு டிஜிட்டல் திட்டப்பணியும் எவ்வாறு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் வளர்ச்சியின் போது அத்தகைய வடிவமைப்பாளர் சரியாக என்ன பொறுப்பு என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

UX வடிவமைப்பாளர் யார், அவர் என்ன செய்கிறார்?

UX வடிவமைப்பாளர் என்பது டிஜிட்டல் தயாரிப்புகளை புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும் தர்க்கரீதியாகவும் மாற்றும் வடிவமைப்பாளர். இணையதளம், பயன்பாடு, நிரல் - ஒரு தயாரிப்புடன் தொடர்புகொள்வதற்கான பயனரின் அனுபவத்தை இது ஆய்வு செய்கிறது. UX வடிவமைப்பாளரின் குறிக்கோள், பயனரின் இலக்கை அடைய உதவுவதாகும். இதைச் செய்ய, திட்டம் நிலைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு அவை ஒவ்வொன்றும் வேலை செய்யப்படுகின்றன.

முதலில், வடிவமைப்பாளர்கள் தயாரிப்பின் பார்வையாளர்களை பகுப்பாய்வு செய்து, அவர்களின் இலக்குகள் மற்றும் அச்சங்களை ஆராய்கின்றனர். பின்னர் அவர்கள் உண்மையான நபர்களுடன் நேர்காணல்களை நடத்துகிறார்கள் மற்றும் போட்டியாளர்களின் வலைத்தளங்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளை கவனிக்கிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, முன்மாதிரிகள் உருவாக்கப்பட்டு, பயனர்களுக்குக் காட்டப்பட்டு, கோப்புகள் டெவலப்பர்களுக்கு மாற்றப்படும்.

இந்த நிலைகள் ஒவ்வொன்றையும் நீங்கள் விரிவாகப் பார்த்தால், UX வடிவமைப்பை எங்கிருந்து கற்கத் தொடங்குவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது எளிது.

யார் UX வடிவமைப்பாளராக முடியும்

பெரும்பாலும் வலை வடிவமைப்பாளர்கள் UX க்கு வருகிறார்கள், அவர்கள் பயனர் தொடர்புத் துறையில் ஆராய்வதற்கு முடிவு செய்கிறார்கள். அவர்கள் ஏற்கனவே பயனர்களுடன் பணிபுரிந்துள்ளனர், அடிப்படைக் கொள்கைகளை அறிந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் தகவலை எவ்வாறு காட்சிப்படுத்துவது என்பது தெரியும்.

இருப்பினும், UX இல் பணிபுரிய இணைய வடிவமைப்பாளராக இருப்பது அவசியமில்லை. இந்த பகுதியில் உள்ள அனைத்து செயல்முறைகளும் முதன்மையாக தர்க்கம், விமர்சன ரீதியாக சிந்திக்கும் திறன், மக்களுடன் தொடர்பு மற்றும் பகுப்பாய்வு செய்யும் திறன் ஆகியவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டவை.

கூகுளின் வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவரான ஃபியோனா யோங், தனது குழுவில் வடிவமைப்பாளர் கல்வியுடன் கூடிய சில நிபுணர்கள் மட்டுமே இருப்பதாகக் கூறினார். மீதமுள்ளவர்கள் முன்பு தொடர்புடைய துறைகளில் அல்லது பிற தொழில்களில் பணிபுரிந்தனர். சிலர் அறிவாற்றல் அறிவியலில் இருந்தனர், சிலர் உளவியலில் இருந்தனர்.

எனவே, கட்டிடக் கலைஞர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் புரோகிராமர்கள் நல்ல வடிவமைப்பாளர்களாக மாறலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஊடாடும் வடிவமைப்பின் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் UX இல் பணியின் தர்க்கம் எவ்வாறு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது. இது சுயாதீனமாக அல்லது சிறப்பு UI/UX வடிவமைப்பு படிப்புகளில் செய்யப்படலாம்.

எங்கு தொடங்குவது

படிப்புகள், புத்தகங்கள் மற்றும் கட்டுரைகள் மூலம் UX வடிவமைப்பைக் கற்கத் தொடங்கலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சரியான பயிற்சித் திட்டத்தை வரையவும், இலக்குகளை வகுக்கவும், பொதுவில் இருந்து குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு செல்லவும்.

ஒரு தயாரிப்பில் பணிபுரியும் செயல்முறை பல நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. அவை ஒவ்வொன்றிலும், ஒரு UX வடிவமைப்பாளர் ஈடுபட்டுள்ளார் வெவ்வேறு பொருட்கள். வேலைக்கு என்ன அறிவு தேவை என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் விரிவாகக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்:

படிப்பு

ஒரு UX வடிவமைப்பாளர் எதிர்கால இணையதளம் அல்லது பயன்பாடு பயனுள்ள செயலைச் செய்கிறது - விற்பனை, விளம்பரம், பயனர்களுக்கு உதவுதல்.

ஆனால் உருவாக்குவது கடினம் நல்ல திட்டம், நீங்கள் சிக்கலைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்றால். எனவே, முதலில் வடிவமைப்பாளர் எதிர்கால தயாரிப்பு பற்றிய தரவை சேகரிக்கிறார். போட்டியாளர்களை ஆராய்கிறது, செயல்பாடுகளைத் திட்டமிடுகிறது, வேலையின் தர்க்கத்தைப் பற்றி சிந்திக்கிறது.

உண்மையான பயனர்களுடன் பேசுவது ஒரு நல்ல ஆராய்ச்சி முறையாகும். டிக்கெட்டுகளை வாங்குவதற்கான சேவையை உருவாக்கும் போது, ​​நிலையத்திற்குச் சென்று பயணிகளை நேர்காணல் செய்வது நல்லது. இணையம் வழியாக டிக்கெட் வாங்குவது அவர்களுக்கு எளிதாக இருக்குமா, கார்டு மூலம் பணம் செலுத்துவது வசதியா, வண்டியில் இருக்கைகளை எப்படி தேர்வு செய்ய விரும்புகிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும்.

ஆராய்ச்சி கட்டத்தில், UX வடிவமைப்பாளர் சாத்தியமான பயனர்களுடன் தீவிரமாகப் பேச வேண்டும் மற்றும் அவர்களுக்கு என்ன தேவை என்று கேட்க வேண்டும்.

தரவு பகுப்பாய்வு

தயாரிப்பின் நோக்கங்கள் தெளிவாக இருக்கும்போது, ​​வடிவமைப்பாளர் தொடர்புகளின் தர்க்கத்தின் மூலம் சிந்திக்கிறார்.

இருந்து இலக்கு பார்வையாளர்கள்மிக முக்கியமான பிரதிநிதிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவர்களைப் பற்றி பேசுங்கள். தயாரிப்பில் இந்த நபருக்கு எது முக்கியம் என்பதை அவர்கள் கற்பனை செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள். அவர் என்ன பிரச்சினைகளை தீர்ப்பார், எந்த வழியில்? இந்த நிலை, நபர்களை உருவாக்குவது, வடிவமைப்பாளர் குறிப்பிட்ட நபர்களை கற்பனை செய்து அவர்களுக்காக வேலை செய்ய உதவுகிறது.

முழு இலக்கு பார்வையாளர்களின் தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய முடியாது, ஆனால் நீங்கள் மிக முக்கியமான பிரதிநிதிகளின் விருப்பங்களில் வேலை செய்யலாம். பிறரும் தயாரிப்பைப் பயன்படுத்த வசதியாக இருக்கும் வாய்ப்பு அதிகரிக்கிறது.

வடிவமைப்பாளர் ஒவ்வொரு நபருக்கும் பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளை உருவாக்குகிறார். இங்கே முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு குறிப்பிட்ட நபர் தயாரிப்புடன் எவ்வாறு தொடர்புகொள்வார் என்பதை கற்பனை செய்வது. என்ன செயல்பாடு தேவை மற்றும் முதல் கட்டத்தில் எதை நிராகரிக்க முடியும்.

ஸ்கிரிப்ட்களை உருவாக்குவது ஒரு பயன்பாடு அல்லது தளத்தின் கட்டமைப்பையும், அடிப்படை கூறுகளையும் சிந்திக்க உதவுகிறது.

வடிவமைப்பு

இந்த கட்டத்தில், சேகரிக்கப்பட்ட அனைத்து தரவு காட்சிப்படுத்தப்படுகிறது. அவை பயன்பாட்டின் கட்டமைப்பை உருவாக்குகின்றன, ஒவ்வொரு திரைக்கும் கூறுகளை ஏற்பாடு செய்கின்றன.

வடிவமைப்பு என்பது முடிக்கப்பட்ட வடிவமைப்பை உருவாக்குவது அல்ல. இவை பயனர்களுக்குக் காட்டப்படும் விரைவான ஓவியங்கள். அவர்கள் சோதனை நடத்தி, இந்த வடிவத்தில் உள்ள தயாரிப்பு சிக்கலை தீர்க்குமா என்பதைக் கண்டறியவும்.

இந்த கட்டத்தில் தளவமைப்புகள் முற்றிலும் வேறுபட்டவை - குறைந்த விவரம் மற்றும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை அல்லது பிரகாசமான மற்றும் ஊடாடும். சிலர் காகிதம் மற்றும் பேனாவுடன் வேலை செய்கிறார்கள், மற்றவர்கள் பயன்படுத்துகிறார்கள் சிறப்பு திட்டங்கள். சில வடிவமைப்பாளர்கள் உடனடியாக கிராஃபிக் எடிட்டர்களில் வேலை செய்கிறார்கள்.

வடிவமைப்பு கட்டம் குறிப்பிடத்தக்க நேரத்தை சேமிக்க உதவுகிறது. தயாரிப்பை புதிதாக வரைந்து நிரல் செய்து பின்னர் குறைபாடுகளை நீக்குவதை விட பயனருக்கு ஒரு ஓவியத்தைக் காண்பிப்பதும் அவரது கருத்தை கேட்பதும் வேகமானது.

வடிவமைப்பு

இறுதி பதிப்பை உருவாக்குவதற்கு UI வடிவமைப்பாளர் பொறுப்பு. ஆனால் பெரும்பாலும் இறுதி பதிப்பை நீங்களே வரைய வேண்டும். எனவே, அடிப்படை திறன்களைப் பெறுவது மற்றும் UI வடிவமைப்பைக் கற்றுக்கொள்வது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கட்டத்தில், முன்மாதிரிகள் மற்றும் வயர்ஃப்ரேம்களிலிருந்து காட்சிப்படுத்தல்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன, வண்ணம், கலவை மற்றும் அச்சுக்கலை மற்றும் வடிவமைப்பு உள்ளடக்கத்துடன் வேலை செய்கின்றன.

இதற்கு ஏற்றது வரைகலை ஆசிரியர்வடிவமைப்பாளர்கள் வேலை செய்யும் இடம்:

  • அடோ போட்டோஷாப்,
  • அடோப் எக்ஸ்டி,
  • ஓவியம்,
  • ஃபிக்மா

தனிப்பட்ட உறுப்புகள் மற்றும் பக்கங்களின் பயன்பாட்டினை ஒட்டுமொத்தமாக கண்காணிப்பதே UX வடிவமைப்பாளருக்கான பணியாகும். விஷுவல் எஃபெக்ட்களைச் சேர்க்கும்போது, ​​தயாரிப்பின் முக்கிய அர்த்தம் இழக்கப்படாமல் பார்த்துக்கொள்ளவும்.

அளவீட்டு பகுப்பாய்வு

தயாரிப்பின் முதல் வேலை பதிப்பை வெளியிட்ட பிறகு, UX வடிவமைப்பாளர் பயனர்களின் உண்மையான நடத்தையை கண்காணிக்கிறார். இந்த நோக்கத்திற்காக, பகுப்பாய்வு அமைப்புகள் மற்றும் பல்வேறு அளவீடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

அவர்கள் தயாரிப்பில் வேலை செய்கிறார்கள் - பயன்பாட்டினை மற்றும் A/B சோதனைகளை நடத்துகின்றனர். பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்தி புதிய அம்சங்களைச் சேர்க்கவும்.

UX வடிவமைப்பை எவ்வாறு கற்றுக்கொள்வது

UX வடிவமைப்பு வெவ்வேறு திசைகள் மற்றும் துறைகளைக் கொண்டுள்ளது. காட்சி வடிவமைப்பு, பயனர்களுடன் பணிபுரிதல் மற்றும் சோதனை முடிவுகள் ஆகியவை இதில் அடங்கும். சில UX நிபுணர்கள் ஒரு பகுதியில், சிலர் எல்லாப் பகுதிகளிலும் பணிபுரிகின்றனர்.

UX வடிவமைப்பைக் கற்க, நீங்கள் முழு தயாரிப்பு மேம்பாட்டுப் பயணத்தையும் கற்பனை செய்து ஒவ்வொரு நிலைக்கும் தேவையான திறன்களை மேம்படுத்த வேண்டும்."

  • வாழ்க பின்னூட்டம்ஆசிரியர்களுடன்
  • வரம்பற்ற அணுகல்பாடப் பொருட்களுக்கு
  • கூட்டாளர் நிறுவனங்களில் இன்டர்ன்ஷிப்
  • உண்மையான வாடிக்கையாளரிடமிருந்து ஆய்வறிக்கை திட்டம்
  • தங்கள் ஆய்வறிக்கைகளை பாதுகாத்த பட்டதாரிகளுக்கு கூட்டாளர் நிறுவனங்களில் வேலைவாய்ப்பு உத்தரவாதம்
  • கோட்பாட்டைப் படிக்கும்போது, ​​நடைமுறை திறன்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். இணையதள அமைப்பை உருவாக்கவும் அல்லது கொண்டு வரவும் மொபைல் பயன்பாடு. திட்டத்தைப் பகுதிகளாகப் பிரித்து ஒவ்வொன்றிலும் கவனமாக வேலை செய்யுங்கள்: ஆராய்ச்சி மற்றும் பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள், பின்னர் வடிவமைப்பு மற்றும் வடிவமைப்பு செய்யுங்கள். ஒரு வடிவமைப்பாளர் ஒரு நல்ல நிபுணராக மாற பயிற்சி மட்டுமே உதவுகிறது.

    சிறந்த சாக்லேட் பிரவுனிகளை உருவாக்க UX மற்றும் UI இரண்டும் தேவைப்படும். நான் தீவிரமாக இருக்கிறேன். தொடங்குவதற்கு, உங்களுக்கு ஒரு செய்முறை, பொருட்கள், சமையலறை பாத்திரங்கள் மற்றும் ஒரு அடுப்பு தேவைப்படும். பின்னர்: கலந்து, சுட்டுக்கொள்ள, வெட்டி, தட்டுகளில் வைத்து, பரிமாறவும் மற்றும் சாப்பிடவும்.

    ஆனால் இதில் எது UX, எது UI? தயாரிக்கும் செயல்முறை UX, மற்றும் முலாம் பூசுதல் மற்றும் பரிமாறும் செயல்முறை UI ஆகும்.

    சாப்பிடுவது பற்றி என்ன? இது UX; UX இல்லாவிட்டாலும். கேக்குகளை கடாயில் இருந்து நேராக பரிமாறினால் அல்லது ஒரு தட்டில் அழகாக வழங்கினால் நுகர்வோருக்கு வித்தியாசமான அனுபவம் கிடைக்குமா? நான் ஆம் என்று கூறுவேன், பிந்தையது விரும்பத்தக்கதாக இருக்கும்.

    இந்த கட்டுரையில், UX மற்றும் UI வடிவமைப்பிற்கு இடையிலான ஐந்து வேறுபாடுகளை உங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்கிறேன். அதன் முடிவில், நீங்கள் அவர்களைப் பற்றி நன்றாகப் புரிந்துகொள்வீர்கள் என்று நம்புவோம். நீங்கள் வேறுபாடுகளைக் கண்டாலும், அவற்றில் சில ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கும் என்று இப்போதே கூறுகிறேன்.

    அந்த மறுப்புடன், இரண்டிற்கும் உள்ள சில வேறுபாடுகளைப் பார்ப்போம்.

    UX என்பது UI அல்ல

    UX வடிவமைப்பு, அல்லது பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு, ஒரு தேவையை அடையாளம் காணும் செயல்முறையாகும். ஒரு தோராயமான முன்மாதிரி வரையப்பட்டது, இது பின்னர் சோதனை மூலம் சரிபார்க்கப்பட்டது (அல்லது இல்லை). வணிக மாதிரி மற்றும் மதிப்பு முன்மொழிவு இரண்டும் உறுதிப்படுத்தப்பட்டால், தயாரிப்பு தயாராக உள்ளது.

    UI, அல்லது பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பு, இப்படிக் கருதப்படலாம்:

    பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பு = காட்சி வடிவமைப்பு + தொடர்பு வடிவமைப்பு.

    காட்சி வடிவமைப்பு என்பது ஒரு தளம் எப்படி இருக்கிறது, அதன் ஆளுமை, நீங்கள் விரும்பினால்; பிராண்ட். ஊடாடும் வடிவமைப்பு என்பது உங்கள் இணையதளத்துடன் மக்கள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள். யாராவது ஒரு பொத்தானை அழுத்தினால், அது அழுத்தப்பட்டதைத் தெளிவாகக் காட்டும் வகையில் மாறுமா?

    UX மற்றும் UI வடிவமைப்பாளர்கள் இருவரும் தொடர்புகளை உருவாக்கும் போது, ​​UX வடிவமைப்பாளர்கள் மேக்ரோ-இன்டராக்ஷன் கட்டிடக் கலைஞர்களாகவும், UI வடிவமைப்பாளர்கள் விவரங்களைக் கையாளும் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன் படைப்பாளர்களாகவும் கருதப்படலாம்.

    வடிவமைப்பாளர் நிக் பாபிச் கருத்துப்படி:

    "சிறந்த தயாரிப்புகள் இரண்டு விஷயங்களைச் சிறப்பாகச் செய்கின்றன: செயல்பாடு மற்றும் விவரம். அம்சங்கள் உங்கள் தயாரிப்புக்கு மக்களை ஈர்க்கின்றன. விவரங்கள்தான் அவர்களை ஒன்றாக இணைக்கின்றன.

    ஒரு UX வடிவமைப்பாளர் பயனர் ஓட்டங்களை வடிவமைப்பார், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு செய்திமடலுக்கு பதிவுபெறுவதற்கு பயனர் எடுக்கும் படிகள். அவர்கள் என்ன படிகளைப் பின்பற்றுவார்கள், அவர்கள் வெற்றி பெற்றதை எப்படி அறிவார்கள்?

    திட்டம் பின்னர் UI வடிவமைப்பாளரிடம் செல்கிறது. UI வடிவமைப்பாளர், வண்ணத்தைச் சேர்ப்பதன் மூலமும், அசல் வடிவமைப்பை முன்னிலைப்படுத்துவதன் மூலமும், அவர்களுக்கு குறிப்புகளை வழங்குவதன் மூலமும், செய்திமடலுக்கான திசையைக் காண்பிப்பதன் மூலமும் இந்த தொடர்புகளை மேம்படுத்துவார்.

    UI இடைமுகங்களை அழகாக்குகிறது

    ஒரு பயனுள்ள தயாரிப்பு சந்தை இதுவரை சந்திக்காத தேவையை பூர்த்தி செய்கிறது. UX வடிவமைப்பாளரின் ஆராய்ச்சி செயல்முறை அடங்கும் போட்டி பகுப்பாய்வு, ஆளுமைகளை உருவாக்குதல் மற்றும் குறைந்தபட்ச சாத்தியமான தயாரிப்பை உருவாக்குதல்; உங்கள் இலக்கு பார்வையாளர்களுக்கு மதிப்புமிக்க ஒரு தயாரிப்பு. இது முழுவதும் சோதனை மூலம் உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது வாழ்க்கை சுழற்சிதயாரிப்பு.

    பயனர் ஓட்டங்கள் மற்றும் வயர்ஃப்ரேம்கள் முன்மாதிரி மற்றும் சோதனை செய்யப்பட்டவுடன், செயல்முறை UI வடிவமைப்பாளருக்கு நகர்கிறது - அவருடைய வேலை அனைத்தையும் அழகாக மாற்ற வேண்டும். அழகான மற்றும் பயன்படுத்த எளிதான வண்ணத் திட்டம் மற்றும் வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது இதில் அடங்கும். இருப்பினும், வண்ணத் தேர்வுகள், வடிவமைப்பு மற்றும் தொடர்புகள் வடிவமைப்பாளரின் தனிப்பட்ட விருப்பங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை அல்ல, மாறாக UX வடிவமைப்பாளர்களால் உருவாக்கப்பட்ட தனிமனித-குறிப்பிட்ட காரணங்களை தெளிவாக வெளிப்படுத்துகின்றன. அவர்களின் உதவியுடன், UI வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு காட்சி படிநிலையை செயல்படுத்துகிறார்கள், இது பயனர்களுக்கு வழிகாட்டியாக இருக்கும், அவர்களின் இலக்கை அடைய என்ன, எப்போது செய்ய வேண்டும் என்பதை அவர்களுக்கு விளக்குகிறது.

    நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட படிநிலையானது பக்கத்தில் உள்ள ஒரு முக்கிய இலக்கை முன்னிலைப்படுத்தும், பயனர்கள் அவர்கள் தளத்தில் எங்கு இருக்கிறார்கள் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் அவர்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைத் தெரிவிக்கும். இந்த நேரத்தில்நேரம். பயனர்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த மரபுகள் மற்றும் வடிவங்களைப் பயன்படுத்தி படிநிலை இதை கையாளுகிறது. இந்த வடிவங்கள் பயனர்களுக்கு வழிகாட்டும்.

    பயனர்கள் தங்கள் இலக்குகளை அடைய UX உதவுகிறது

    UI உணர்ச்சி இணைப்புகளை உருவாக்குகிறது

    ஏதாவது செய்ய உங்கள் தளத்திற்கு மக்கள் வருகிறார்கள். ஒருவேளை யாராவது ஒரு சிறிய குடியிருப்பில் ஒரு நாயைத் தேடுகிறார்கள்.

    விஷயங்களின் UX பக்கமானது மக்களை நாய் பிரியர்களாகப் பார்த்து அவர்களுக்கு முக்கியமானது என்ன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சி செய்யலாம். தங்கள் உரோமம் கொண்ட நண்பரைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் உதவியை நாடும்போது அவர்கள் எதை மதிக்கிறார்கள் அல்லது தேவைப்படுகிறார்கள்? இதைப் புரிந்து கொள்ள, அவர்கள் வேலையைத் தொடங்குகிறார்கள். அவர்கள் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள், மக்களைக் கவனிக்கிறார்கள், அவர்களை நேர்காணல் செய்கிறார்கள், அவர்களுக்கு உதவ முடியுமா என்பதைப் பார்க்க முன்மாதிரிகள் மற்றும் சில கெரில்லா சோதனைகளைச் செய்யலாம்.

    டிசைன் ஃபார் எமோஷனின் ஆசிரியரான ஆரோன் வால்டரின் கூற்றுப்படி, உங்கள் அடிப்படை பயன்பாட்டினை நீங்கள் பெற்றவுடன், உங்கள் பயனர்களின் விசுவாசம் உங்கள் இடைமுகத்தின் ஆளுமையைப் பொறுத்தது. ஒரு துடிப்பான வடிவமைப்பு உங்கள் தளத்திற்கு மக்களை ஈர்க்கும், மேலும் அங்கு ஏதாவது செய்ய வேண்டியிருந்தால் அவர்கள் தாமதிக்கலாம். மற்றும் அது எப்போது உருவாகிறது தனிப்பட்ட இணைப்பு- அவர்கள் கொக்கியில் இருக்கிறார்கள். உங்கள் இடைமுகம் அவர்களை சிரிக்க வைக்கிறதா? அவர் அவர்களைப் பிடிக்கிறாரா? அவர் எவ்வளவு துணிச்சலானவர்? ஆரோன் கூறுகிறார், "மக்கள் உங்கள் குறைபாடுகளை மன்னிப்பார்கள், உங்களைப் பின்தொடர்வார்கள், நீங்கள் நேர்மறையான உணர்ச்சிகளை அவர்களுக்கு வெகுமதி அளித்தால், உங்கள் புகழ் பாடுவார்கள்." இங்குதான் UI வடிவமைப்பாளர் வருகிறார்.

    முதலில் UX வடிவமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது

    பின்னர் (சில நேரங்களில்) UI வடிவமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது

    வடிவமைப்பு செயல்முறை முழுவதும் UX மற்றும் UI வடிவமைப்பாளர்கள் எவ்வாறு இணைந்து செயல்படுகிறார்கள்?

    பொதுவாக, ஒரு தயாரிப்பு அல்லது பயன்பாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்யும் போது UX வடிவமைப்பு மற்றும் ஆராய்ச்சி முதல் படிகள் ஆகும். UX வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு தயாரிப்பின் ஆரம்ப யோசனைகளை உறுதிப்படுத்தும் அல்லது நிராகரிக்கும் மற்றும் அதன் வளர்ச்சிக்கு வழிகாட்டும் பெரும்பாலான ஆராய்ச்சிகளை மேற்கொள்கின்றனர்.

    முன்மாதிரி பல முறை சோதிக்கப்பட்டு கிட்டத்தட்ட தயாரானவுடன், UI வடிவமைப்பாளர் வந்து காட்சி வடிவமைப்பு மற்றும் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களில் வேலை செய்யத் தொடங்குகிறார்.

    இருப்பினும், இந்த பாதை எப்போதும் நேரியல் அல்ல மற்றும் பல காரணிகளைப் பொறுத்தது. உதாரணத்திற்கு:

    • UX மற்றும் UI யார் செய்கிறார்கள்?
    • அதே நபர், அல்லது வேறு யாராவது, மற்றும் வேறு குழு?

    அனைத்து தயாரிப்புகள், இடைமுகங்கள் மற்றும் சேவைகளில் UX பயன்படுத்தப்படுகிறது

    UI என்பது இடைமுகங்களை மட்டுமே குறிக்கிறது

    பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு ஒரு பரந்த துறை மற்றும் ஒவ்வொரு நாளும் மிகவும் பிரபலமாகி வருகிறது. இப்போதெல்லாம், இணையத்தைப் பயன்படுத்தும் நிறுவனங்கள் மட்டுமல்ல, தயாரிப்புகளை உருவாக்கி அல்லது சேவைகளை வழங்கும் பல நிறுவனங்களும் தங்கள் பயனர்களைப் புரிந்துகொள்வதன் மதிப்பைப் புரிந்துகொள்வதற்கும், உருவாக்கும் செயல்முறை தொடங்குவதற்கு முன்பே கருதுகோள்களை சரிபார்க்கத் தொடங்கியுள்ளன.

    பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பு என்பது பயனர் இடைமுகங்களைப் பற்றியது. இது வரைபட ரீதியாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது என்று அர்த்தமல்ல. பயனர் இடைமுகம்கணினிகள், மாத்திரைகள் மற்றும் மொபைல் சாதனங்கள். இந்த நாட்களில், கடிகாரங்கள் போன்ற பல தயாரிப்புகளில் இடைமுகங்களைக் காணலாம், சலவை இயந்திரங்கள், கார்களில் டாஷ்போர்டுகள், விற்பனை இயந்திரங்கள் மற்றும் பல.

    உங்கள் கார் கதவைத் திறக்கும் ஐபோன் பயன்பாட்டைப் பற்றி சமீபத்தில் படித்தேன். ஒரு கதவைத் திறப்பதற்கு ஒரு சாவியைப் பயன்படுத்துவதை விட இந்த இடைவினைகளின் தொகுப்பு இன்னும் பல படிகளை உள்ளடக்கியது என்று மாறிவிடும். இடைமுகத்திற்காகவோ அல்லது அனுபவத்திற்காகவோ நாங்கள் வடிவமைத்தாலும், எங்கள் பயனர்கள் செயல்பாட்டின் மையத்தில் இருப்பதை உறுதிசெய்ய வேண்டும்.

    முடிவுரை

    UI இலிருந்து UX அல்லது UX இலிருந்து UI ஐப் பிரிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

    ஆனால் நீங்கள் முயற்சி செய்தால், நீங்கள் முடிவு செய்யலாம்:

    • UX வடிவமைப்பு பயனர்கள் பல இயங்குதளங்கள் மற்றும் சேவைகளில் பணிகளை முடிக்க உதவுகிறது.
    • UI வடிவமைப்பு மக்களுடன் இணைக்கும் கவர்ச்சிகரமான மற்றும் அழகியல் இடைமுகங்களை உருவாக்குகிறது.

    Don Sklecht இன் கட்டுரையின் மொழிபெயர்ப்பு

    UX வடிவமைப்பாளருக்கும் UI வடிவமைப்பாளருக்கும் என்ன வித்தியாசம் என்று கேட்டால், மக்கள் எதிர்மறையாக பதிலளிக்க விரும்புகிறார்கள். உங்களுக்குத் தெரியும், அத்தகைய இலக்கிய சாதனம். "UX என்பது இடைமுகத்தைப் பற்றியது அல்ல, இது கிராஃபிக் வடிவமைப்பு பற்றியது அல்ல, இது பயன்பாட்டினைப் பற்றியது அல்ல, இது பகுப்பாய்வு அல்ல, இது ஒரு முன்மாதிரி அல்ல." இன்று நாம் சுருக்கமாக வேறுபாட்டைக் காண்பிப்போம், விதிமுறைகளின் தோற்றத்தின் வரலாற்றைக் கூறுவோம் மற்றும் பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும், இரண்டு கருத்துக்களும் ஏன் விருப்பத்துடன் ஒன்றாக இணைக்கப்படுகின்றன - UX/UI.

    வித்தியாசம் பற்றி சுருக்கமாக

    UI வடிவமைப்பாளர் (பயனர் இடைமுகம்) என்பது ஒரு சிறந்த சூழலில் உள்ள ஒரு இடைமுக வடிவமைப்பாளராகும், அவர் பொத்தான்கள், சின்னங்கள், படிவங்கள், எழுத்துருக்களைத் தேர்ந்தெடுத்து எல்லாவற்றிலிருந்தும் இணக்கமான மற்றும் அழகான அமைப்பை உருவாக்குகிறார். ஒரு இணையதளம், ஒரு பயன்பாடு, பயனர் தொடர்பு கொள்ளும் எதையும் - நிலைய முனையத்தின் திரையும் கூட. மேலும் அவர் வேறு எதையும் யோசிப்பதில்லை.

    UX வடிவமைப்பாளர் (பயனர் அனுபவம்) ஒரு வடிவமைப்பாளர் அல்ல, ஆனால் ஒரு வடிவமைப்பாளர் (ஆங்கிலத்தில் வடிவமைப்பாளர் என்ற வார்த்தைக்கு இரண்டாவது அர்த்தம் உள்ளது). அவர் பயனர்களின் தேவைகளைப் படிக்கிறார், இடைமுகத்தின் தருக்க வரைபடங்களை உருவாக்குகிறார், உண்மையான நபர்களின் முன்மாதிரிகளை சோதிக்கிறார் மற்றும் வடிவமைப்பிற்கான தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகளை எழுதுகிறார். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இது அத்தகைய சந்தைப்படுத்தல் பொறியாளர்: உள்ளீடு என்பது பகுப்பாய்வு, வெளியீடு என்பது ஒரு இடைமுகத்தை உருவாக்கும் கொள்கைகள், வேலையின் தர்க்கம், தளவமைப்பு, உள்ளடக்கம். அது அப்படி வரைவதைப் பற்றியது அல்ல.

    அவ்வளவுதான்.

    அது ஏன் சிக்கலானதாக இருக்க வேண்டும்?

    முன்பு இருந்ததைப் போலவே: வடிவமைப்பாளர் "ஒரு வலைத்தளத்தை வரைதல்" பணியைப் பெற்றார். எல்லா தளங்களும் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒரே மாதிரியாக இருந்தன: வீடு, நிறுவனத்தைப் பற்றி, பட்டியல், பின்னர் பட்டியல். வடிவமைப்பாளர் கேட்டார்: "அவர்கள் எப்போது எங்களுக்கு உள்ளடக்கத்தை தருவார்கள்?" ஒருபோதும், தோழர் ஆவி, இது ஒரு இராணுவம்.

    வடிவமைப்பாளர் வெறுமனே "வடிவமைப்பாளர்" என்று அழைக்கப்பட்டார். வெளிநாட்டு முன்னொட்டுகள் இல்லாமல்.

    பின்னர் என்ன நடந்தது: ஏஜென்சிகள் அதிக பணம் பெற விரும்பின, மேலும் உலகம் படிப்படியாக "வெறும் வலைத்தளங்கள்" என்பதிலிருந்து சிக்கலான வலை சேவைகளுக்கு மாறத் தொடங்கியது. மேலும் ஒரு சேவை என்பது ஒரு தனித்துவமான இடைமுகம் மட்டுமல்ல, அது ஒரு சிறப்பு வணிகச் செயலாகும். எடுத்துக்காட்டாக, Airbnb வலைத்தளத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - விஷயத்தைப் பற்றிய ஆழமான ஆய்வு இல்லாமல், ஒரு கிராஃபிக் வடிவமைப்பாளரால் உடனடியாக ஒரு இடைமுகத்தை உருவாக்க முடியாது.

    வேலை அதிகமாக இருந்ததால், ஒரு தொழிலை பல பிரிவுகளாகப் பிரிக்க வேண்டிய நிலை ஏற்பட்டது. இப்போது UX நிபுணர் (குழப்பத்தைத் தவிர்க்க அவரை அப்படி அழைப்போம்) ஆராய்ந்து வடிவமைத்தார் தகவல் கட்டமைப்பு, முன்மாதிரியானது செயல்பாட்டுப் பகுதியைச் செய்தது, மேலும் கிராஃபிக் (UI) வடிவமைப்பாளர் இறுதித் தயாரிப்பை உருவாக்கினார்: நவீனமானது மற்றும் கண்ணுக்கு மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது.

    ஏற்கனவே இண்டஸ்ட்ரியில் அப்படித்தான் நடந்திருக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "புரோகிராமர்கள்" வெறுமனே "முன்புறம்" மற்றும் "பின்புறம்" என பிரிக்கப்படுகின்றன. மற்றும் உண்மையான முன்னோடிகளாக மற்றும் "வெறும் தளவமைப்பு வடிவமைப்பாளர்கள்". மூலம், .

    காரணம் எப்போதும் ஒன்றுதான்: ஒரு நபர் போதாது பெரிய செயல்முறை. தொடரலாம்.

    UX/UI வடிவமைப்பாளர் யார்

    வேடிக்கை என்னவென்றால்: வேலை காலியிடங்களில் பெரும்பாலும் UX/UI டிசைனர் பதவிகள், அது போலவே, ஸ்லாஷுடன் இருக்கும். டின்காஃப் கூட அத்தகைய காம்போ நிபுணரைத் தேடுகிறார்:

    தடுப்புகளின் மறுபுறம், வடிவமைப்பாளர்கள் அனைவரும் தங்களை UX/UI என்று குறிப்பிடத் தொடங்கினர். ஏனெனில் ஒரு வடிவமைப்பாளராக இருப்பது மோசமானது, நாகரீகமற்றது.

    சிறந்த உலகில் UX/UI யார்? UX வேலையின் முழு சுழற்சியையும் செயல்படுத்தும் ஒரு சூப்பர்மேன், பின்னர் பல திருத்தங்கள் மூலம் அனைத்தையும் வரைய நிர்வகிக்கிறார் (UI ஐ உருவாக்கவும்).

    UX/UI என்றால் என்ன? ஒரு நல்ல வடிவமைப்பாளர். "மாக்-அப்கள்" செய்வது மட்டுமல்ல, பகுப்பாய்வு, கேள்விகள், தெளிவுபடுத்தல்கள், ஓவியங்கள், வரைபடங்கள் போன்றவற்றில் தொடங்கி ஒவ்வொரு திட்டத்தையும் தனித்தனியாக அணுகுவது அவர்களின் கடமை என்று கருதுபவர்களுக்கு. இது ஒரு முழுமையான UX தேர்வு அல்ல, ஆனால், ஒரு விதியாக, ஆயத்த சேவையை ஆதரிக்க அல்லது "வெறும் இணையதளத்தை" உருவாக்கினால் போதும்.

    நீங்கள் ஒரு அற்புதமான UX/UI விகாரியைக் கண்டால், இதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்:

    • இது ஒரு வடிவமைப்பாளர், அவர் தனது மவுஸ் மற்றும் கொக்கைக் கிளிக் செய்யாமல், ஒரு திட்டத்தை தனது தலையுடன் அணுகுகிறார்.
    • நிறைய புத்திசாலித்தனமான வார்த்தைகளைப் படித்தவர், இப்போது தன்னை UX/UI என்று அழைக்கிறார்.

    இதை எளிமையாகச் சரிபார்க்கலாம்: இந்த குறிப்பிட்ட உறுப்புகளின் ஏற்பாடு, திரைகளின் இந்த வரிசை போன்றவற்றை அவர் ஏன் தேர்ந்தெடுத்தார் என்று சொல்ல வடிவமைப்பாளரிடம் கேளுங்கள். ஒரு நல்ல வடிவமைப்பாளர் ஒரு இடைமுக முடிவை எடுக்கவில்லை - எல்லாவற்றிற்கும் ஒரு தர்க்கரீதியான நியாயம் உள்ளது.

    மூலம்

    இந்தக் கட்டுரை "ஒரு இணைய வல்லுநர் மற்றொருவரிடமிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறார்" என்ற தொடரின் இரண்டாவது கட்டுரையாகும். இணையத்திலிருந்து அனைத்து தொழில்களின் கோப்பகத்தை உருவாக்கும் யோசனைக்கு எங்களைத் தூண்டியது வெவ்வேறு விருப்பங்கள்அவர்களின் பெயர்கள். வாடிக்கையாளர் (மற்றும் நாம் அனைவரும், அந்த விஷயத்தில்) இன்னும் தெளிவாக வாழ முடியும்.