"Frontline"-läge på "Sandbox"-testservern. "Frontline"-läge på testservern "Sandbox" Vad kommer att hända med valor-poängen som finns kvar efter utbyte mot utrustning och med de som inte räcker till för utbytet

Nytt innehåll, särskilt stort sådant, är något som alltid lockar publikens intresse. Idag släppte Wargaming ett nytt spelläge som heter "Frontline" på en speciell testserver (känd som "Sandbox"). Nedan kommer jag att introducera dig till huvudpunkterna angående det.

Spelinställningar

Metod

Alla medelstora och tunga stridsvagnar, självgående kanoner och stridsvagnsförstörare på nivå X, såväl som lätta stridsvagnar på nivå VIII (OBS: begränsningen av stridsvagnar till nivå VIII är tillfällig, det beror på testets tekniska egenskaper. I i framtiden kommer det nya läget att testas på alla typer av utrustning på nivå X).

Lag

Varje lag består av 30 spelare, som har möjlighet att bilda superplutoner om fem spelare.

Lagroller

Det ena laget försvarar, det andra anfaller.

Kort

I Frontline-läget äger striden rum på den rymliga kartan "Epic Normandy" med en yta på cirka 9 km 2. I början av striden dyker det försvarande laget upp på den första defensiva fronten, och det anfallande laget dyker upp i landningszonen som ligger vid kusten. Under striden måste det anfallande laget erövra territorium och röra sig djupare in i de defensiva fronterna. Den första och andra fronten är indelade i tre zoner: "Väst", "Öst" och "Center". Varje zon har samma storlek som en vanlig World of Tanks-karta (1 km 2) och har en fångstpunkt. När det anfallande laget väl erövrat en zon flyttas handlingen till den andra försvarsfronten och tre nya zoner öppnar upp för båda lagen. Den sista striden äger rum på den tredje försvarsfronten, som är förstärkt med fem storkalibriga kanoner - skjutpunkter.


Mål

Det anfallande laget måste bryta igenom de defensiva fronterna och förstöra minst tre av de fem tillgängliga skjutpunkterna (läs mer nedan). Det försvarande laget måste stå emot och försvara minst tre av de fem skjutpunkterna.

Stridens varaktighet

Stridens varaktighet kan variera. Inledningsvis har det anfallande laget 12 minuter på sig att bryta igenom de defensiva fronterna och förstöra skjutpunkter. Varje framgångsrik zonfångst på den första defensiva fronten ger det anfallande laget ytterligare 2 minuter för att fullborda målet, och varje framgångsrik zonfångst på den tredje defensiva fronten lägger till ytterligare 2,5 minuter. Om det försvarande laget inte kan motstå attacken från det anfallande laget, slutar spelet i den första omgången. I genomsnitt kan varaktigheten av en strid variera från 5 till 20 minuter.

Stridsplan

I början av striden placeras lagmedlemmarna i tre zoner av den första defensiva fronten (10 spelare från varje lag per zon). Angriparna måste ta kontroll över fronten, försvararna måste förhindra dem med alla tillgängliga medel. Under en attack är ditt mål att erövra zonen eller eliminera spelare från det försvarande laget; När du spelar för det försvarande laget måste du förstöra attackerande spelare och bryta ner tacklingar. Sammantaget är det väldigt likt Assault-läget, med några få undantag:

  • Fem spelare kan delta i att erövra en zon istället för de vanliga tre. Ju fler spelare som deltar i fångsten, desto snabbare fångas zonen.
  • Om träffpunkter förloras och/eller modulen skadas, kan angriparens fordon tillfälligt inte delta i fångsten.
  • Fångstpunkter återställs endast när ett fordon som fångar en zon förstörs.
  • Varje framgångsrik erövring av en zon på den första defensiva fronten ger det anfallande laget ytterligare två minuter för att slutföra stridsuppdraget, och att fånga en zon på den tredje defensiva fronten förlänger striden med ytterligare 2,5 minuter.

Den erövrade zonen blir det anfallande lagets besittning. Spelare i det här laget kan fortsätta attacken, kämpa sig igenom den andra defensiva fronten och vidare tills de når den tredje defensiva fronten.

Spelare i det försvarande laget måste omedelbart lämna det förlorade territoriet inom en minut. Du kan inte tveka: all försvarares utrustning kommer omedelbart att förstöras inom 60 sekunder efter att deras territorium har erövrats.


Samtidigt bör angripare inte ryckas med, för om de inte fångade minst en zon av den första fronten, utan omedelbart flyttade till den andra, kommer deras utrustning också att förstöras av ett luftangrepp.

När spelarna i det anfallande laget når den tredje defensiva fronten kan de koncentrera sig på den primära uppgiften att förstöra skjutplatserna utrustade med långdistansvapen. Varje punkt har sin egen säkerhetsmarginal. Skjutplatserna är förstärkta med pansarmössor, och de kan inte penetreras av en frontal attack. Gå bakifrån, eftersom deras baksida är mer sårbar. Det skadar inte heller att undersöka deras bokningssystem först.

Zoner för återupplivning, reparation och påfyllning av utrustning.

Det är ganska synd att hitta sig själv utan skal eller helt enkelt förstöras mitt i en strid, eller hur? Men oroa dig inte, det finns ingen anledning till panik, eftersom varje spelare kommer att ha flera liv i varje skede av striden. Spelare i det anfallande laget börjar striden med två liv, medan det försvarande laget bara har ett. Varje spelare får ett extra liv för varje 5 minuters strid. Som ett resultat är det maximala ackumulerade beloppet per spelare tre liv. Om det anfallande laget erövrar alla sex zonerna på den första och andra defensiva fronten ändras spelets regler. I det här fallet måste defensiva spelare spela så noggrant som möjligt, eftersom var och en av dem bara har ett liv kvar utan möjlighet till återupplivning.

Efter att din bil har förstörts kan du i respawn-fönstret:

  • Välj valfritt Tier X-fordon (eller Tier VIII lätt tank) i hangaren, förutom ett redan förstört fordon.
  • Välj den lämpligaste konfigurationen, utrustningen eller ammunitionen. Standardskal och utrustning återställs automatiskt och premiumutrustning och skal tas från ditt lager.
  • På territoriet som tillhör ditt lag, välj en spawn-punkt och återvänd till striden.

Dessutom kommer speciella punkter att dyka upp i den aktiva stridszonen där spelare kan återställa styrkepoäng, reparera moduler och fylla på ammunition. En punkt kommer att finnas tillgänglig i varje zon på kartan, vilket gör att spelaren kan reparera utrustning och samtidigt fylla på ammunition. Dessa poäng kan endast användas av laget som äger zonen. När premiumfordon återupplivas, återställs premiumskal och utrustning endast om spelaren har dem i lager; standardskal och utrustning återställs automatiskt.

Glöm inte: reparations- och påfyllningszoner blir tillfälligt otillgängliga efter att de har använts. Och om du helt har återställt styrkan i din bil, kommer du att kunna använda den här zonen igen först efter 120 sekunder. Tiden fram till nästa återhämtning räknas separat för varje spelare - alltså kan dessa poäng användas av flera spelare samtidigt. Om ditt fordon träffas av ett skal när du reparerar eller fyller på utrustning måste du vänta 20 sekunder innan du fortsätter att reparera eller fylla på utrustning.

Rankningssystem

För hög stridseffektivitet (att fånga en zon eller slå ner fångstpunkter, skada eller förstöra fiendens fordon) tilldelas spelarna speciella grader. Du kan få flera grader i en strid: börja spela som "Privat" och stig till rangen "General"!

Gå med i kampen

Intresserad? Var med på testet då! Gå till "Sandbox"-servern och välj "Frontline"-läget i rullgardinsmenyn med lägen i Hangar (till höger om "Battle!"-knappen).

Viktig : Ekonomisystemet för Frontline-läget är under utveckling. Som en del av det första steget av att testa läget vill vi först och främst fokusera på att samla in statistik och spelarfeedback om spelet, ny mekanik, kartor och andra punkter. Allt detta kommer i slutändan att tillåta oss att bestämma riktningar för fortsatt arbete. Och efter det kommer vi att rikta våra ansträngningar på att anpassa regimens ekonomi.

Efterord

Detta är läget Wargaming som erbjuds spelare för att testa. Om du har lust och tillgång till Sandbox-servern rekommenderar jag att du testar det nya spelläget. Dessutom kan du alltid avregistrera dig i en speciell forumtråd om buggar, brister eller önskemål angående det nya läget. Ju fler spelare som aktivt deltar i spelets liv, desto bättre gör de det, eftersom den stora majoriteten av mekanik, kartor och annat innehåll är gjorda med spelpubliken i åtanke.

Och det var allt för nu. Ladda ner, installera, prova det nya "Frontline"-läget. Lycka till med att kämpa!

I uppdatering 1.4 återgick Frontline-läget till spelet. I den här artikeln har vi samlat svar på de vanligaste frågorna från användare.

Hur länge kommer Frontline-läget att vara tillgängligt?

Regimen kommer att gälla från februari till november 2019. Den kommer att delas upp i 10 sjudagarssteg, en varje månad. För de exakta tiderna för etapperna, läs reglerna på den officiella World of Tanks-portalen.

Vilka är reglerna för "Front Line"-strider?

De grundläggande reglerna för regimen är:

  • Slaget utspelar sig på en karta som mäter 3 gånger 3 km.
  • Två lag med vardera 30 spelare deltar.
  • Plutonspel är tillåtet.
  • Det anfallande laget måste bryta igenom försvaret och förstöra minst tre av de fem långvariga fiendens skjutpunkter.
  • Försvararna måste hålla sina positioner och behålla minst tre av de fem försvarade föremålen.
  • Att skjuta på allierade orsakar inte skada.
  • För detaljerade regler, läs "Front Line"-bestämmelserna.

Vilka stridsreserver finns tillgängliga i Frontline 2019?

Sex stridsreserver är tillgängliga:

  • Airstrike - orsakar mindre skada och bedövar fiender i den valda sektorn.
  • Beskjutning - orsakar betydande skador på fordon i mitten av strejken, vilket minskar när de rör sig bort från centrum.
  • Inspiration - ger en ökning av huvudspecialiteten till besättningen på ditt fordon och allierade fordon i närheten.
  • Sabotagegrupp - ökar hastigheten på påfyllning och återställande av serviceområdet. För angripare ökar det hastigheten för att fånga en bas, för försvarare ökar det tiden det tar att blockera tillfångatagandet när det finns skada på angriparna.
  • Rökskärm - minskar tillfälligt sikten för fordon och kamouflerar fordon i den angivna sektorn.
  • Spaningsflygplan - sänder tillfälligt underrättelseinformation om fordon i den valda zonen.

Har ekonomin förändrats i Frontline-läget?

Nej, regimens ekonomi förändrades inte.

Var kan jag se mina framsteg i evenemanget?

Hur får man tapperhetsnivåer?

Du måste först nå Frontline nivå 30. Efter detta kommer möjligheten att öka valor att dyka upp i förloppsfönstret. Använd den för att få den första nivån av Valor. Efter detta kan du gå igenom alla 30 nivåerna i Frontline igen och använda Valor-boosten varje gång du når den högsta nivån. På så sätt kan du höja nivån på tapperhet upp till tio.

Tillgången till grader av tapperhet öppnar sig gradvis. Den maximala nivån av tapperhet i ett steg är begränsad till det aktuella stegnumret plus två grader (till exempel i steg 5 kan du få maximalt den sjunde nivån av tapperhet).

Hur kan jag nå Valor Level 10 om jag inte kan delta i alla steg?

Från och med avsnitt 8 kommer du att ha möjlighet att tjäna alla 10 Valor-nivåer i ett avsnitt.

Vad i spelarens framsteg återställs när man går till nästa steg?

Spelaren förlorar ingenting.

Kommer det att vara möjligt att köpa alla fyra prisbilar med Valor Points?

Nej, de intjänade poängen räcker till max två tankar. Ta hänsyn till detta när du väljer teknik.

Kommer jag att få guld om jag redan har STA-2 och WZ-111 i mitt garage?

Nej. Om du redan har STA-2 och WZ-111 i ditt garage, kommer du inte att kunna byta Valor Points för att få dem.

Vad kommer att hända med de tappra poäng som finns kvar efter utbyte mot utrustning och med de som inte räcker till för utbytet?

I slutet av säsongen kan återstående valor-poäng bytas ut mot obligationer eller guld. Utbyte kommer endast att vara möjligt om det inte finns tillräckligt med poäng för att köpa en av prisbilarna.

Varför fick jag inte erfarenhet, poäng och rang baserat på resultatet av striden?

Dina intäkter och prestationer kommer att avbrytas om du lämnar striden innan den tar slut. Vi har antagit denna princip för att uppmuntra ärliga fighters som kämpar för sitt lag till det sista.

Dessutom, om en spelare inte lämnade striden på egen hand, utan "kastades ut", kan han återvända till striden inom fem minuter. Då blir hans inkomst och titlar kvar.

Är det möjligt att slutföra personliga stridsuppdrag i Frontline-läget?

Nej det kan du inte.

Varför fick jag så få poäng för striden?

Anledningen är att du använde många granater (inklusive premium sådana) och särdragen med att fylla på ammunition i slutet av striden.

När du fyller på din ammunition på ett reparationsställe är det inte gratis. Under striden tar den hänsyn till hur många gånger du sköt och med vilken typ av projektiler. Efter striden är det bara standardammunitionen på din tank som fylls på. Om du har spenderat fler granater i strid än vad din tanks ammunitionsställ kan hålla, kommer deras kostnad att dras av från din totala inkomst. Det är detta som gör att du tjänar få poäng.

Varför kan jag inte välja en stridsvagn för strid eller skjuta på fienden i strid?

Det här problemet kan uppstå när du använder spelmodifieringar. Det finns inga separata begränsningar för användningen av fordon, huvudsaken är att du väljer ett Tier VIII-fordon.

För att lösa problemet, ta bort mods eller starta spelet utan mods genom Game Center, och om du använder en launcher, starta World of Tanks i säkert läge.

Så här tar du bort mods:

  1. Stäng World of Tanks-klienten.
  2. Ladda ner arkivet från vår hemsida.
  3. Packa upp arkivet, placera bat-filen i spelets rotkatalog (till exempel C:\Games\World_of_Tanks) och kör den.
  4. Starta spelklienten, kontrollera relevansen av problemet.

Om jag inte hade tid att nå och återställa Frontline nivå 30, kommer mina nivåer att bli utbrända?

De kommer inte att brinna. Dina framsteg genom Frontline-nivåer inom samma valor-nivå förblir oförändrade och återställs inte. Till exempel, om du avslutade det första avsnittet på nivå 25, kommer du att starta spelet i det andra avsnittet från samma nivå.

Varför räknas inte skadan jag orsakade på skjutplatsen?

Endast skada du tillfogar andra spelare räknas. Skjutpunkten är inte en spelare.

Idag (04/10/2017) släpptes en uppdatering på Sandbox-testservern, och själva den nya iterationen kommer att lanseras runt 15:00 Moskva-tid. Du kan ladda ner hela klienten för Sandbox-testservern från denna länk: (endast de som har fått sin ansökan om deltagande i Sandboxen godkänd kan spela i sandlådan).

Kort om läget "Front Line":

Striden i Frontline-läget kommer att äga rum i ett 30 vs 30 spelare format med möjligheten att spela i plutoner bestående av 5 deltagare. Medelstora och tunga stridsvagnar, stridsvagnsförstörare och självgående kanoner av Tier X, såväl som lätta stridsvagnar i Tier VIII är tillgängliga i läget. Den sista begränsningen är tillfällig och orsakas av testtekniska detaljer. Som ett resultat är det planerat att göra läget tillgängligt för X-nivåer av alla typer av utrustning. Det är helt enkelt omöjligt att montera en sådan mängd utrustning på en karta med en yta på 1 km2, av denna anledning introducerar vi kartor med en yta på 9 km2, uppdelade i 9 sektorer, där ett lag försvarar och andra attacker. Varje etapp äger rum i ett visst territorium: angriparna försöker fånga det, och försvararna försöker hålla det under sin kontroll.

Och naturligtvis, vad skulle vi göra utan våra vattenmakare, som redan är redo att testa det nya "Front Line"-läget i kväll i skapade plutoner om fem personer:


Lista över ändringar på Sandbox-servern. Frontline-läge

Denna iteration av sandlådan är helt tillägnad det nya spelläget "Frontline", vars implementering har följande mål:

Testar ny teknik som gör att du avsevärt kan öka storleken på kartan, samt öka antalet användare på en arena, utan prestandaförlust på alla konfigurationer.
1. Massprestandatestning av olika användarkonfigurationer;
2. Masstestning av serverfunktionalitet.

Grundläggande regler:

1. Detta läge är endast tillgängligt för fordon på nivå 10.
2. Undantaget är lätta tankar, för vilka detta läge är tillgängligt på nivå 8.
3. 60 spelare deltar i striden.
4. Alla spelare är indelade i 2 lag, 30 personer vardera:
a. Angripare - uppgiften för det attackerande laget är att förstöra minst 3 av 5 storkalibriga vapen innan timern går ut;
b. Försvarare - Det försvarande laget måste förhindra förstörelse av storkalibriga vapen innan timern går ut.

Slagfält:

1. Slagfältets totala yta är 9 kvadratkilometer (sidorna på kartan är 3 gånger 3 kilometer).
2. Slagfältet är konventionellt uppdelat i 8 funktionella zoner:
a. Stranden är startzonen för det anfallande laget;
b. Den första raden är stridens startzon för det försvarande laget, baserna A, B, C ligger på denna plats;
c. Andra raden - baserna D, E, F är belägna på denna plats;
d. Den tredje raden är området där storkalibriga vapen finns.
3. Förutom den funktionella indelningen är kartan villkorligt uppdelad i 3 strategiska riktningar:
a. Östra fronten;
b. Central Front;
c. Västfronten.

Kampens framsteg och utveckling:

1. I början av striden är spelarna i varje lag jämnt fördelade på 10 personer på var och en av de tre fronterna - östra, centrala och västra.
2. Spelare i det anfallande laget börjar striden på strandlinjen.
3. Spelare i det försvarande laget börjar på första linjen.
4. I det inledande skedet av striden är den andra raden otillgänglig för spelare i det anfallande laget. Om en anfallande spelare kommer in på den andra linjens territorium, kommer han att förstöras av det försvarande lagets flygplan.
5. I det inledande skedet av striden är strandlinjen otillgänglig för spelarna i det försvarande laget. Om en spelare från det försvarande laget kommer in på kustterritoriet kommer han att förstöras av det anfallande lagets flotta.
6. Efter starten av striden har det anfallande laget 12 minuter på sig att förstöra det försvarande lagets storkalibriga kanoner på tredje linjen.

Fånga baser:

1. Det finns 3 baser på första respektive andra raden, i början av striden tillhör dessa baser det försvarande laget.
2. För att avancera till den andra linjen måste det anfallande laget erövra baserna på den första linjen.
3. Infångning av basen sker enligt standard WoT-logik, med hänsyn till funktionerna i läget:
a. För att fånga en bas måste spelaren köra in i basfångningscirkeln.
b. I det här läget har antalet spelare som samtidigt erövrar basen ökats från 3 till 5.
c. För att ta en bas måste spelarna få totalt 150 fångstpoäng.
d. Om skada orsakas av spelaren som fångar basen, återställs inte inspelningsförloppet, utan pausas bara i 5 sekunder.
e. För att stoppa framstegen med att erövra en bas är det nödvändigt att förstöra den fångna spelaren.
4. Att ta var och en av de första 3 baserna (A, B, C) lägger till 120 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.
5. Att erövra var och en av baserna på den andra linjen (D, E, F) lägger till 150 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.

Fånga zoner:

1. När det anfallande laget erövrar en bas kommer zonen där denna bas var belägen under kontroll av angriparna.
Exempel, om spelare erövrar bas A, kommer zonen som ligger på den östra fronten av den första linjen under kontroll av angriparna.
2. Efter att zonen kommit under kontroll av det anfallande laget, får spelarna på den försvarande sidan 60 sekunder på sig att lämna den erövrade zonen. All utrustning från det försvarande laget som är kvar efter 60 sekunder i zonen som fångas av den attackerande sidan kommer att förstöras av inkräktarnas flygplan.
3. Efter att det anfallande laget erövrat en zon, blir alla intilliggande zoner tillgängliga för erövring av den anfallande sidan.
Exempel: om spelare erövrar bas A, blir den zon som kontrolleras av bas D tillgänglig för dem att ta;
4. Efter att ha erövrat valfri bas på den andra linjen, får det anfallande laget tillgång till den tredje linjen och kan börja förstöra försvararnas storkalibriga kanoner.
5. Om det anfallande laget erövrar alla 6 baserna, är funktionen "Förstärkning" inaktiverad för alla spelare.

Långdistansvapen:

1. De är interaktiva objekt och huvudmålet för det anfallande laget.
2. HP för varje långdistansvapen är 4000.
3. Kan förstöras av spelarprojektiler.
4. De har extraordinära frontalpansar (2000 mm).
5. Betydande sidopansar (250 mm).
6. Den mest sårbara punkten är pistolens baksida (160 mm);
7. Högexplosiva granater ger 50 % av grundskadorna på vapen.

Respawn system:

1. Efter att ha förstört spelarens utrustning, om spelaren har respawns, tas spelaren till respawn-skärmen:
2. På den här skärmen kan spelaren välja:
a. Vilket fordon ska du använda för att återvända till striden? Spelaren har tillgång till all nivå 10 utrustning (och nivå 8 tankar) köpt av honom, utrustningen måste repareras och bemannas;
b. Välj din föredragna tankutrustning. Vanliga förbrukningsartiklar och skal kommer att köpas automatiskt, premium förbrukningsvaror kommer att fyllas på endast om spelaren har dem i lager;
c. Välj den flank där spelaren föredrar att återvända till striden;
* En flank som för närvarande har mer än 15 lagkamrater på sig kommer att vara otillgänglig för att återvända till striden.
* Det finns också en gräns för antalet självgående kanoner på en flank om 3 enheter.
3. Returer sker inte omedelbart:
a. Tanken som spelaren förstördes på blir otillgänglig för återupplivning inom 3 minuter från det ögonblick då den förstördes.
b. Efter att ha kommit in på respawn-skärmen kan spelaren inte återgå till striden på 30 sekunder.
4. Antalet respawns är individuellt för varje specifik spelare.
a. I början av striden har alla spelare i det anfallande laget 2 respawns;
b. I början av spelet har alla spelare i det försvarande laget 1 respawn;
c. Var 5:e minut efter matchstart får lagen förstärkningar och varje spelare får 1 extra respawn;
d. Spelaren kan inte samla fler än 3 respawns;
5. Om det anfallande laget erövrar alla 6 baserna är förstärkningsfunktionen inaktiverad.

Reparationspunkter:

1. Spelare kan använda reparationspunkter på slagfältet.
a. Reparationszonens radie är 25 meter.
2. I det ögonblick då spelaren är i reparationscirkeln återställs utrustningens resurser:
a. 100 styrkepoäng per sekund;
b. 10 % projektiler per sekund;
c. 100 besättningsstyrkapoäng;
d. 100 modulstyrkepoäng.
3. Alla enkla utrustningsresurser återställs för krediter till en standardkostnad. Krediter som tjänats in för en given strid tas med i beräkningen.
** 4. Alla premiumskal och premiumutrustning återställs endast om de finns i lager.
5. Efter att alla tankens resurser har återställts till 100 %, blir en specifik reparationspunkt otillgänglig för spelaren i 2 minuter.
6. Om spelaren får skada under reparationen, stoppas reparationsprocessen och den specifika reparationspunkten blir otillgänglig i 25 sekunder.

Tillgänglig på tillfällig basis från 14 april, 11:00 (Moskva tid). För att välja det måste du använda stridsväljaren (till höger om "Slag"-knappen):

Bland andra innovationer var förra året "Frontline"-läget tillgängligt på Sandbox-servern i formatet 30 mot 30. Det kommer snart tillbaka, men den här gången på huvudservrarna, och bjuder in alla spelare till storskaliga strider på en enorm karta.

UPPMÄRKSAMHET! Läget kommer att vara tillgängligt på tillfällig basis. En mer detaljerad beskrivning av läget kommer lite senare.

Funktioner i läget

  • Metod: Tier VIII-teknik.
  • Lag: 30 spelare per lag med möjlighet att spela i en pluton om 5 spelare.
  • Roller: ett lag försvarar, det andra laget anfaller.
  • Mål: det anfallande laget måste bryta igenom försvaret och förstöra minst tre av de fem huvudmålen (detaljer nedan). Försvararna måste hålla sina positioner och hålla minst tre av de fem försvarade föremålen intakta.

Tier VIII-fordon: Läget "Front Line" kommer endast att vara tillgängligt för Tier VIII-fordon. Detta görs för att så många spelare som möjligt ska kunna bekanta sig med det nya spelinnehållet.

Utvecklarna förfinade läget baserat på spelarnas förslag från det första testet, konverterade kartan till HD-kvalitet och justerade ett antal spelaspekter från listan över fordon till ekonomin.

Ny stridsutrustning:

  • Rökskärm: fordon döljer sina positioner med hjälp av en rökskärm.
  • Inspiration: besättningarna på ditt fordon, såväl som fordon i närheten, får en ökning till sin huvudspecialitet.
  • Ingenjörsgrupp: minskar tiden för att fånga en bas, ökar effektiviteten i att skjuta ner en basfångst och kan stoppa infångandet av en bas om den befinner sig inom dess gränser.

Inställningsändringar. Tillsammans med kartans geografiska läge (från kustnära Frankrike till centrala Tyskland) ändrades också vissa objekt på kartan - de blev mer karakteristiska för detta område.

Chans att vinna. Ofta avbröt en strikt tidsgräns striden vid den mest intressanta punkten. Utvecklarna anser att segern bör uppnås genom medvetna handlingar, och inte genom att skjuta upp tiden. Därför, om stridstiden löper ut medan det anfallande laget håller på att erövra fiendens sektor, kommer striden att fortsätta tills sektorn erövras eller tills försvararna behåller kontrollen över territoriet och bryter erövringen helt (som i fotboll - där är ingen visselpipa förrän attacken är klar).

Kartändringar. För att göra spelet mer varierat har landskapet, objekten och deras placering på kartan ändrats avsevärt.

Sektorfångstmekanik: Nu, ju färre sektorer av den första linjen fångas, desto svårare blir det att fånga sektorer av den andra linjen. Ju fler sektorer i den första linjen fångas, desto mindre tid tar det att fånga en sektor i den andra försvarslinjen.

Det är troligt att den slutliga versionen av Frontline-läget kommer att skilja sig från den som testas nu. För att hjälpa utvecklare att konfigurera läget korrekt, starta den allmänna testklienten, välj ett läge från listan över tillgängliga och ge dig ut i strid!

Nytt läge "Frontline" (från 14 april, 11:00 (Moskva tid))

  1. Läget är endast tillgängligt för Tier VIII-fordon.
  2. Två lag med vardera 30 spelare deltar. Vart i:
    det anfallande laget måste förstöra minst tre av de fem pillboxarna innan striden är slut;
    det försvarande laget måste förhindra förstörelsen av dessa tabletter.

Slagfält

  1. Kartstorlek - 9 km 2.
  2. Slagfältet är konventionellt uppdelat i åtta funktionella zoner:
    1. den första raden är stridens startzon för de anfallande och försvarande lagen: baserna A, B och C är belägna på denna plats;
    2. den andra linjen är den zon i vilken baserna D, E och F är belägna;
    3. den tredje raden är området där tablettboxarna finns.
  3. Kartan är också villkorligt uppdelad i tre strategiska riktningar:
    1. Östra fronten;
    2. Central Front;
    3. Västfronten.

Kamputveckling

  1. I början av striden är spelarna i varje lag jämnt fördelade på tio personer på var och en av de tre fronterna: östra, centrala och västra.
  2. Spelare i det anfallande laget börjar striden från första raden.
  3. Spelare i det försvarande laget börjar striden från den andra raden.
  4. I det inledande skedet av striden är den andra raden inte tillgänglig för spelare i det anfallande laget. Om den anfallande spelaren går in på den tredje linjen kommer han att attackeras av artilleri.
  5. För spelare i det försvarande laget är lekområdet för det anfallande laget på första raden alltid otillgängligt. Om en spelare från det försvarande laget går in i denna zon kommer han att attackeras av artilleri.
  6. Efter starten av striden har det anfallande laget 12 minuter på sig att förstöra det försvarande lagets pärlor som finns på den fjärde linjen.

Fånga baser

  1. Det finns tre baser på den andra och tredje raden. I början av striden tillhör dessa baser det försvarande laget.
  2. För att avancera till den tredje linjen måste det anfallande laget erövra baser som ligger på den första linjen.
  3. Basen fångas som vanligt, men med hänsyn till funktionerna i läget:
    1. för att fånga en bas måste spelaren köra in i basfångningscirkeln;
    2. i "Frontline"-läget är antalet spelare som tar basen samtidigt tre;
    3. För att fånga en bas måste spelarna få totalt 150 fångstpoäng;
    4. om skada orsakas av spelaren som fångar basen, återställs inte inspelningsförloppet, utan pausas bara i fem sekunder;
    5. För att stoppa en basfångst måste du förstöra den fångade spelaren.
  4. Att ta var och en av de tre första baserna (A, B och C) lägger till 120 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.
  5. Att ta den sista basen på den andra raden lägger till 240 sekunder till den återstående tiden till slutet av striden.

Basförsvarssystem

  1. Baserna D, E och F, som ligger på tredje linjen, har ett unikt skyddssystem.
  2. Svårigheten att fånga baserna D, E och F beror på antalet fångade baser på den andra raden.
  3. Om det anfallande laget erövrade en bas på den andra linjen, måste det för att ta någon bas på den tredje linjen få 400 fångstpoäng.
  4. Om det anfallande laget erövrade två baser på den andra linjen, måste det för att ta någon bas på den tredje linjen få 250 fångstpoäng.
  5. Om det anfallande laget har erövrat alla baserna på den andra linjen, måste det för att ta någon bas på den tredje linjen få 150 fångstpoäng.

Ytterligare tid

  1. Om, efter att stridstiden har löpt ut, minst en spelare från det anfallande laget är i basfångningscirkeln, aktiveras förlängningssystemet.
  2. Den maximala tilläggstiden är 90 sekunder.
  3. Extra tid är inaktiverat om ingen spelare erövrar basen.
  4. Om angriparna lyckas fånga basen under förlängningen, läggs ytterligare tid till den aktuella stridstiden.

Fånga zoner

  1. När det anfallande laget erövrar en bas kommer zonen där basen var belägen under kontroll av angriparna. Exempel: om spelare erövrar Bas A, kommer zonen som ligger på den östliga fronten av den första raden under kontroll av angriparna.
  2. Efter att zonen kommit under kontroll av det anfallande laget, får de försvarande spelarna 60 sekunder på sig att lämna den erövrade zonen. All utrustning från det försvarande laget som är kvar efter 60 sekunder i den zon som fångas av angriparna kommer att attackeras av flygplan.
  3. Efter att det anfallande laget erövrat en zon, blir nästa zon på fronten tillgänglig för den anfallande sidan att erövra. Exempel: om spelare erövrar bas A, blir området som kontrolleras av bas D tillgängligt för dem att fånga.
  4. Efter att ha erövrat valfri bas på den tredje linjen, får det anfallande laget tillgång till den fjärde linjen och kan börja förstöra de försvarande pilllådorna.

Dota

  1. Pilboxar är interaktiva objekt och huvudmålet för det attackerande laget.
  2. Styrkan för varje pillerbox är 3000 enheter.
  3. Prickar kan förstöras av spelarskal.
  4. Pillådorna har exceptionell frontalrustning (2000 mm).
  5. Pilboxens sidoskydd är 165 mm.
  6. Den mest sårbara platsen för pillerboxen är baksidan (70 mm).
  7. Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar 50 % av sin basskada på pillerboxar.

Respawn System

  1. Efter att ditt fordon har förstörts (om ditt lag kontrollerar spawn-poängen), kommer du att föras till spawn-skärmen.
  2. På den här skärmen kan du välja:
    1. Vilken bil ska man återvända till striden i? All Tier VIII-utrustning du köpt är tillgänglig för dig. Hon måste repareras och bemannas.
    2. Flank du föredrar att landa på:
      • flanken där fler än 13 lagkamrater för närvarande befinner sig kommer inte att vara tillgänglig för landning;
      • Inte mer än en självgående pistol kan landa på en flank.
  3. Returen är inte omedelbar:
    1. fordonet som du förstördes på blir otillgängligt för att återvända till striden inom fem minuter från det ögonblick då det förstördes;
    2. När du väl når respawn-skärmen kan du inte återvända till striden på 30 sekunder.
  4. Antalet spawn-poäng är individuellt för varje spelare:
    1. i början av striden har alla spelare bara ett "liv" kvar;
    2. var femte minut efter starten av striden får lagen förstärkningar och varje spelare får ytterligare en väckelse;
    3. spelaren kan inte samla mer än två potentiella återupplivningar.

Reparationspunkter

  1. Du kan använda reparationspunkterna som finns på slagfältet:
    1. Reparationszonens radie är 25 meter.
  2. I det ögonblick när du är i reparationscirkeln återställs maskinens livslängd:
    1. 100 styrkepoäng per sekund;
    2. 10% av projektiler per sekund (från basvärdet);
    3. 100 besättnings HP per sekund (villkorligt);
    4. 100 HP-moduler per sekund (villkorligt).
  3. Alla premiumskal och premiumutrustning återställs till skick före striden.
  4. Efter att fordonets livslängd har återställts till 100 %, blir just denna reparationspunkt otillgänglig för spelaren i två minuter.
  5. Om spelaren tar skada under reparationer stoppas reparationerna. Och det är denna reparationspunkt som blir otillgänglig i 5 minuter.

Stridsreserver

  1. Läget låter dig använda sex stridsreserver.
    1. Artilleribeskjutning.
    2. Flyganfall.
    3. Spaningsflygplan: upptäcker fiendens fordon i ett visst område på kartan.
    4. Engineering squad: minskar tiden för att fånga en bas, ökar effekten av att slå ner en fångst, stoppar en fångst samtidigt som du är i cirkeln för att fånga din egen bas.
    5. Rökskärm: ett moln av rök bildas vid en given punkt och döljer tankarna.
    6. Inspiration: Besättningarna på spelarens fordon och allierade inom en liten radie får en ökning till sin huvudspecialitet.
  2. I Hangar, innan striden, måste du installera stridsreserven du är intresserad av i speciella slots.
  3. Du kommer att ha från en till tre platser för reserver, beroende på typen av fordon (en för medelstora och tunga stridsvagnar, två för stridsvagnsförstörare, tre vardera för lätta stridsvagnar och självgående vapen).
  4. Alla stridsreserver har fem utvecklingsnivåer.
  5. För att öka nivån på din stridsreserv måste du spendera en försörjningspunkt.
  6. Du får tillgångspoäng för varje nivå av kontoutveckling.

Rang:

  1. För att utföra användbara handlingar i strid kommer du att tilldelas rang.
  2. Ju högre rang du avslutar striden med, desto större blir den slutliga erfarenhetsökningen.
  3. Det finns sex titlar totalt:
    1. "Privat": alla spelare börjar striden med denna rang.
    2. "Sergeant": +10% erfarenhet.
    3. "Löjtnant": +25% erfarenhet.
    4. "Kapten": +50% erfarenhet.
    5. "Major": +100 % erfarenhet.
    6. "Allmänt": +200 % erfarenhet.