Vi skriver program (skript) i Windows Notepad. Skapa ett manus på din dator själv Hur man gör ett manus för ett spel

Många nybörjare webbprogrammerare blir bekanta med språket genom böcker. Boken är utan tvekan mycket viktig och nödvändig, men den ger exempel (för nybörjare) som i sig inte är korrekta med tanke på skriptstabilitet och portabilitet. Med stabilitet menar vi möjligheten att fel av olika slag uppstår, med portabilitet - samma sak, men vid överföring av ett skript från en lokal maskin hemma till värdleverantörens server.

Nedan vill jag omedelbart visa nybörjare webbutvecklare hur man lär sig att skriva skript direkt, så att de senare inte upplever onödiga problem och inte "fångar" fel som dyker upp från ingenstans.

Jag ska genast säga att jag stötte på det här själv, så allt detta gick igenom min plåga...

Jag kommer att överväga följande punkter:


2. Var är "@" begravd?
3. register_globals = Av och inget annat.
4. Grundläggande aspekter av syntax. Bokstavligt eller inte bokstavligt...

1. Konfigurera PHP för den lokala maskinen och på servern.

Varför börjar jag med det här kapitlet? Faktum är att många människor omedelbart inaktiverar visningen av alla fel på den lokala maskinen. Det är inte rätt. Istället för att stirra tomt på bildskärmen och leta efter var semikolonet verkar saknas, kan du omedelbart förstå vad som händer baserat på felet som genereras av PHP.

Men först vill jag göra en liten utvikning om hur man konfigurerar PHP, som Apache modul eller fast-CGI.
Det bästa alternativet är att konfigurera den som en webbservermodul. För detta ändamål i konfigurationsfil httpd.conf för Apache-webbservern skriver vi följande rader:

LoadModule php4_module D:/bin/php/sapi/php4apache2.dll AddType application/x-httpd-php .php .phtml .php4 .php

Skillnaderna från FastCGI är följande. Först. Med FastCGI kommer php.ini att laddas in i webbserverns minne ungefär varannan gång när skriptet startas; när det installeras som en Apache-modul kommer PHP-konfigurationen att laddas endast när webbservern laddas eller startas om; naturligtvis, prestanda och belastning på servern blir mindre. Dessutom är vissa funktioner inte tillgängliga när de installeras som fastCGI. En nybörjare kommer inte att behöva dem, men när du utvecklar en stor internetapplikation kan du stöta på problem. Det är bättre att förebygga problem.

Låt oss nu gå vidare till själva konfigurationen av PHP. I php.ini-konfigurationsfilen måste vi ställa in följande direktiv med värdena skrivna nedan:

error_reporting = E_ALL display_errors = På display_startup_errors = På

Om du vill skriva fel i loggfiler eller inte är upp till ditt gottfinnande.
På en server i ett webbhotell, se till att stänga av alla dessa direktiv av säkerhetsskäl, så att en potentiell angripare inte kan ta reda på sökvägarna där dina skript finns. Men det är bra när du redan publicerar ditt manus i globalt nätverk, det borde inte ge några fel.
Förutom

short_open_tag = Av För att förhindra användning

Som standard har direktivet max_execution_time ett värde på 30, men för snabbare drift är det bättre att sätta det lägre. Om du har fastnat för något så räcker 10 sekunder för att förstå det.

register_globals = Av register_argc_argv = Av

Jag kommer att gå in mer i detalj om detta i kapitel 3...

magic_quotes_gpc = Av

Mycket ofta förstår nybörjare webbutvecklare inte skillnaden mellan ' och ', så vi stänger av direktivet. I kapitel 4 kommer denna punkt att illustreras med ett exempel...

2. Var är "@" begravd?

Detta är kanske det mest grundläggande misstaget som görs av nybörjare programmerare - att använda "@". Denna symbol, före någon operatör, undertrycker utmatningen av ett fel och dess registrering i loggen. Det tillåter dig inte att spåra felet vid felsökningsstadiet, och du försöker frenetiskt förstå vad som är fel.

Ett slående exempel. Anta att vi sätter "@"-symbolen före raden $f = fopen(“fle.txt” , “w+”);. Om vi ​​bara tar de vanligaste felen som kan uppstå under en efterföljande fwrite, till exempel, så är dessa: a) inga åtkomsträttigheter till filen, b) filen finns inte, c) fopen kan inte anropas i felsäkert läge. Kan du föreställa dig hur många möjliga fel det kan finnas? Mycket. Och hur ska du ta reda på vilket fel som uppstod specifikt för dig, eftersom du undertryckte deras utdata med "@"-symbolen.

Därför förbjuder vi dig strängt att använda @.

Du kan fråga dig, hur kan du då förhindra att felet visas?
För att ett fel inte ska visas måste det antingen förhindras, som i fallet med filer, det vill säga a) kontrollera filen för existens, b) kontrollera om det är möjligt (du har rättigheterna) att skriva något in i det is_writeable();.

I andra fall, som när du använder mysql_connect(); du måste kontrollera värdet som funktionen returnerar. Som regel kan den användas för att avgöra om det är fel eller inte. Vanligtvis kommer ett fel att returnera FALSE, NULL eller den tomma strängen.

Detta gör att du kan ge användaren en icke-tom sida om han till exempel försökte komma åt information (?n=14), men informationen lagras i dina filer och fil 14 inte finns, och textmeddelandet : "Information hittades inte" .

Att fånga upp fel är också en mycket viktig aspekt av säkerheten när du kör ett skript.

3. register_globals = Av och inget annat.

Om jag i de två första kapitlen fokuserade på de punkter som en nybörjare kommer att stöta på omedelbart, så kommer jag i det här kapitlet att prata om en punkt som kommer att dyka upp senare... alla stöter ofta på den när de överför ett skript (redan redo) till en värdserverleverantör. Personligen tog det mig lång tid att vänja mig vid register_globals = Off, så andra nybörjare programmerare, stäng omedelbart av detta direktiv. Dessutom är denna punkt MYCKET VIKTIG för att säkerställa skriptets säkerhet.

Så. Vad är grejen? Låt oss först titta på fallet där vi har register_globals = På. Som du säkert redan vet kan data överföras till ett script på tre sätt, sa jag ungefär, det finns faktiskt två av dem. Den första är GET, d.v.s. data överförs genom webbläsarens adressfält efter "?"-tecknet, det andra är POST, när det används överförs data i en implicit form till användaren. POST-metoden används vanligtvis för att skicka formulärdata. Tja, den tredje är cookies som överförs från användaren till skriptet.

Låt oss överväga det här fallet. Vi har ett formulär som finns på index.php? form. Formuläret har flera textfält. Låt det vara familj, namn, telefon. Formuläret skickas till samma index.php men med POST-metoden. Efter att ha kontrollerat all data skrev vi ner två Cookies för användaren med namnen familj och form, i den andra registrerade vi till exempel tidpunkten för åtkomst till formuläret.

Låt oss föreställa oss att en del av vår index.php-fil består av följande kod, dvs. om användaren redan har angett data i formuläret visas de för honom, om inte visas formuläret. Och allt detta på index.php?form.

"; print "Du var här: " . $form ."
"; ) else ( // Visa vårt formulär. ) ) ?>

Tänk nu på det... Vad kommer att hända i $form, eftersom vi skickar variabeln både som en GET-parameter och genom cookies. Här. Då kommer du frenetiskt att leta efter ett fel i varför din $form är tom eller vice versa.

De där. i själva verket beror allt på att det är möjligt att ersätta alla variabler. I själva verket är detta en betydande nackdel i säkerheten, eftersom det finns en mycket stor sannolikhet att en angripare kommer att kunna titta på några viktiga filer på servern.

Låt oss nu prata om hur man implementerar detta under register_globals = Off

Det finns flera globala arrayer i PHP. $_GET, $_POST, $_COOKIE, $_REQUEST (kombinerar de tre första, rekommenderas inte av säkerhetsskäl), $_FILES (för nedladdning av filer), $_SESSIONS (sessioner), $_SERVER (servervariabler), $_ENV (miljövariabler ), $GLOBALS (kombinerar allt).

Vad betyder det. Nedan kommer jag helt enkelt att skriva om skriptet jag gav tidigare för register_globals = Off..

"; print "Du var här: " . $_COOKIE["form"] . "
"; ) else ( // Visa vårt formulär. ) ?>

Nu blir det inga problem.
För säkerhets skull, låt mig förtydliga att i $_****['namn'] istället för namn måste du skriva namnet på textfältet eller cookien eller parametern som skickas från adressfältet.

I det här kapitlet vill jag titta på följande lilla exempel. Återigen, låt oss först titta på ett exempel med register_globals aktiverat.

Skriptet kommer att mata ut ett värde på $a lika med 7. Dvs. I huvudsak har vi variabler tillgängliga både i och utanför funktionen. Detta är inte bra, för i ett stort skript kan det finnas många sådana variabler $a, och som ett resultat kan värdet på en variabel ändras i vilken funktion som helst och resultatet av skriptkörning blir oförutsägbart.
Nu, om samma kod exekveras med register_globals = Off, kommer den att skriva ut 2. Eftersom ändringar av $a-variabeln inuti funktionen kommer inte att påverka $a-variabeln i skriptets huvuddel. Här behöver du läsa manualen om omfattningen av variabler.
Om vi ​​behöver få dessa sju, måste vi returnera värdet på lokal $a från funktionen och lagra detta värde i global $a.

4. Grundläggande aspekter av syntax. Bokstavligt eller men bokstavligt...

1. Återigen, många nybörjare förstår inte skillnaden mellan posten: $_POST['pole'] och $_POST. Det första alternativet är syntaktisk korrekt, men det andra inte. PHP kommer inte att försöka hitta polelementet, utan ett element med ett namn som lagras i polkonstanten, vilket du inte har.

Erfarna användare försöker alltid förenkla sitt arbete med en PC och kommer förmodligen att vilja veta hur man gör ett skript på en dator och vad det är.

Vad är en batchfil

Batchfil är en term som PC-användare ofta hör. I grund och botten är det ett sätt att göra saker utan att faktiskt göra dem. En uppsättning kommandon är också känd som ett skript.

Därför är det ett skriptdokument som används för att automatisera uppgifter på DOS, Windows och OS/2 operativsystem.

Många användare är bekanta med termen kommandoradstolk, känd som CMD eller kommandorad. Den accepterar olika direktiv som tangentbordsinmatning och bearbetar dem.

Batchdokumentet fungerar som en mellanhand mellan användare och kommandoraden. Element med formatet bat, cmd och btm innehåller CMD-kommandon. När ett sådant dokument lanseras exekveras direktiven som skrivs i det i tolken i sekventiell ordning. Annars måste de matas in manuellt, rad för rad.

Varför behöver du ett manus?

Skriptet sparar tid för användaren. Annars måste du skriva in samma direktiv om och om igen.

Du kan till exempel schemalägga operativsystemet så att det stängs av efter en viss tid med CMD. När önskat dokument är skapat behöver du bara dubbelklicka på det. Den startar och systemet stängs av efter den inställda tiden.

Om en utvecklare vill använda kommandoraden på en dator vid installation av programvara kan de göra det genom att inkludera filen i installationspaketen. Annars måste du köra kommandona manuellt.

När du skapar ett batchelement kan du även inkludera loopar (for), villkorssatser (if), kontrollsatser (gå till), etc. Det är också möjligt att köra ett dokument från ett annat med hjälp av call-funktionen.

Grundläggande bat-kommandon

Det kommer att vara användbart att känna till några bat-direktiv som hjälper dig att skapa grundläggande batchfiler:

  • Titel används för att ändra titeltexten som visas högst upp i CMD-fönstret.
  • Echo – Visar ingångsserien som utgång. Det är lämpligt att använda ON eller OFF alternativet för att ECHO ska slå på eller stänga av ekot. Denna funktion låter dig visa de direktiv som exekveras på skärmen.
  • Paus används för att stoppa skriptkörning.
  • Exit – funktion för att lämna tolken.
  • Cls används för att rensa skärmen från alla kommandon.
  • :: - Lägg till en kommentar. Kommandoraden ignorerar all text skriven som en kommentar.

Ovanstående är de interna direktiven som följer med operativsystemet. Ett batchskript kan också stödja externa kommandon. De läggs till när ny programvara installeras på systemet. Om du till exempel har Google Chrome installerat på din dator kan du använda "chrome"-funktionen i CMD-fönstret.

Alla dessa kommandon kan hjälpa dig att skapa en enkel bat-fil. Det är möjligt att förbättra ditt skript genom att lära dig fler funktioner från CMD-listan.

Skapa ett bat-script på Windows

I Windows kan du skapa en batchfil genom att använda stegen nedan eller stegen som nämns i MS-DOS-kommandotolken. Om det är bekvämt att använda standardprogram kan du använda vilken textredigerare som helst (till exempel Anteckningar eller WordPad) för att skapa batchdokument.

För att skapa ett skript med bat-tillägget i Anteckningar, bör du utföra följande steg:

  1. Klicka på Start.
  2. Skriv Anteckningar i rutan Kör och tryck på Enter. Du kan också använda vilken liknande textelementredigerare som helst, till exempel Notepad++.
  3. När Anteckningar öppnas, skriv in följande rader eller kopiera och klistra in dem.
  4. Klicka på "Arkiv" och sedan på "Spara" och navigera till mappen där du vill spara. Du kan ange test.bat som namn. Om versionen av operativsystemet har ett "Spara som"-alternativ, välj "Alla filer", annars sparas det som text. När du har slutfört dessa steg, klicka på "Spara"-knappen och avsluta anteckningsblocket.
  5. För att starta ett dokument, dubbelklicka på det. Ett CMD-fönster öppnas automatiskt med önskad utgång. Efter avslutad körning stängs fönstret automatiskt.
  6. Du kan prova att lägga till eko i steg 2 för att se vad som händer på varje rad.

Stegen för att skapa skript är nästan desamma oavsett om du har Windows 10, 8.1, 7 eller till och med XP.

Det är värt att notera att du kan använda cmd-tillägget istället för bat-tillägget.

Skapa en bat-fil i MS-DOS

För att skapa ett batchelement i MS-DOS eller Windows Command Prompt är det viktigt att följa dessa steg:


Det är användbart att notera: om det finns ett behov av att lägga till fler rader till ett batchelement, skriv bara in edit test.bat för att öppna det för redigering. Vissa versioner av MS-DOS och startdisketter kanske inte har ett redigeringsdirektiv.

Om så är fallet måste du antingen gå in på edit.com eller använda kopieringsfunktionen.

Hur skriver man skript för ett operativsystem, webbplatser eller bara spel? Svaret på detta, tro mig, är en enkel fråga och kommer att diskuteras inom ramen för denna artikel.

allmän information

Det är mycket önskvärt att ha åtminstone minimal kunskap om programmering. Men om något verkar obegripligt, kommer en artikel eller två att hjälpa till att fylla tomrummet. Låt oss först definiera vad ett skript är. Detta är namnet på en algoritm skriven på vissa programmeringsspråk som lagras på en persons dator och kan interagera med vissa filer, program som webbläsare och systeminställningar. Allt detta gör att du avsevärt kan komplettera standardkapaciteten och skapa automatiserade assistenter som tar en del av arbetet.

Låt oss börja arbeta med webbläsare

Detta är kanske en av de enklaste aktiviteterna. Om vi ​​skriver skript i JavaScript räcker det med ett vanligt anteckningsblock och kunskap om detta programmeringsspråk. Det är sant att det också finns nackdelar här. Så varje person som har samma Anteckningar kommer att kunna se vad skriptet är. Och om han har dåliga avsikter, och det finns en sårbarhet i koden, kan problem uppstå. För att svara på frågan om hur man lär sig att skriva skript i JavaScript, bör det noteras att för att göra detta räcker det att studera detta programmeringsspråk. För att skapa bättre och mer komplexa program kan du använda olika bibliotek. Men de kräver lämpliga webbläsartillägg. Och när du byter datorutrustning måste du göra ytterligare inställningar. Och när du använder utveckling från tredje part måste du se till att skriptet inte skickar användardata till tredjepartstjänster. Det bör noteras att varje webbläsare har sina egna specifika begränsningar. Men i allmänhet kan du göra nästan vad som helst med deras hjälp. Varför skrivs de i sådana fall? De behövs när mänskliga aktiviteter behöver automatiseras.

Vi arbetar med Windows operativsystem

Låt oss säga att vi måste ändra datorkonfigurationen. Det finns ett brett utbud av grafiska verktyg för detta, men tyvärr täcker de inte allt. Därför är det ofta nödvändigt att skapa systemskript. De har tillägget .bat. Varje person som arbetar vid en dator mer eller mindre länge har redan stött på sådana filer. Men hur skriver man skript för Windows? För detta behöver vi samma Anteckningar. Skapa först en ny textfil. Det är nödvändigt att spela in systemkommandon i den. Efter detta måste du ändra filtillägget till .bat. Och allt som återstår är att lansera denna utveckling. Om allt är korrekt kommer kommandona att köras framgångsrikt, som du kan se. Men vid fel eller analfabet kodskrivning kommer i bästa fall ingenting att hända. Därför är det bättre att förstå vad du skriver ner. Att helt enkelt ta kod från någonstans och sanslöst infoga den är absolut inte att rekommendera! Detta kan leda till betydande problem med operativsystemet. Och du kommer att ha tur om sådana farliga handlingar gjordes från ett gästkonto. När allt kommer omkring kan ett kommando från en administratör förvandla en dator till en "kloss".

Hur är det med Linux?

Man bör komma ihåg att Windows inte är det enda operativsystemet. Det finns även Linux, som är ganska populärt. Hur skriver man skript i det här operativsystemet? De skapas med hjälp av ett skal - en speciell kommandotolk, som är gränssnittet mellan en person och operativsystemets kärna. I Linux är skript i huvudsak bara en fil som listar systemkommandon. Det är enkelt och bekvämt på samma gång. Men skalet måste veta hur en sådan fil ska behandlas. Som standard läser den bara. Och om du behöver köra, används "#!"-konstruktionen, som måste placeras före kommandot. Alla skript har tillägget .sh. Det bör noteras att du kan göra en hel del komplexa saker med deras hjälp. Till exempel säkerhetskopiera filer. Generellt finns det extremt många användningsfall.

Att lära sig skriva manus

Så först måste vi bestämma miljön där vi ska skriva koden. Nästan alltid räcker ett anteckningsblock för detta. Men det är inte särskilt bekvämt att visa strukturen på strukturer, dessutom är operatörer och andra element inte framhävda. Därför kan Notepad++ erbjudas som ett värdigt alternativ. För den som kan engelska är det inte så svårt att översätta att detta också är ett "Anteckningsblock". Men med utökade möjligheter. Denna lilla men mycket trevliga utveckling riktar sig främst till programmerare. I den kan du aktivera visningsinställningen för nästan allt som är tillgängligt. Det finns ett bekvämt kodvisningsverktyg och många andra, om än små, men trevliga små saker som kommer att göra skrivprocessen bekvämare. Generellt sett har frågan "var man skriver manus" fått många olika svar, som var och en erbjuder sin egen twist. Det finns också mycket sofistikerade miljöer, med emulatorer och många felsökningsverktyg. Välj vad ditt hjärta önskar. Efter detta måste du ta hand om dina kunskaper. Hjälp med programmeringsspråket eller operativsystemkommandon är lämplig som grund. För mer avancerade studier kan du läsa flera böcker som förklarar funktionerna i maskinlogik och kodbehandling.

Utbildningstjänster i realtid

Om du är intresserad av att lära dig hur man skriver manus, bör du inte bortse från möjligheten att lära dig med hjälp av pedagogisk informationsteknik. Hur ser en sådan "programmerarsmedja" ut? Enligt programmet, sammanställt enligt åsikten från erfarna utvecklare, leds en nybörjare från de enklaste till de svåraste ögonblicken. Således kan dynamisk datauppdatering initialt studeras för att sedan gå vidare till att skapa socketservrar. Och personen genomgår träning långsamt, steg för steg, absorberar den maximala mängden data. Därför, om det uppstår svårigheter, kan du vända dig till dem för att få hjälp. Det är inte ett faktum att den första du stöter på kommer att tillfredsställa alla dina behov, men då måste du bara prova något annat.

Varför studera?

Många människor är intresserade av hur man skriver manus för spel. Tja, detta är inte särskilt svårt, men det är inte den enda användningen av en sådan funktion. Men låt oss titta på spelet som ett exempel. Låt oss säga att en person gillar att spela någon form av underhållning på en viss webbplats. Men tyvärr föreskriver det att det är nödvändigt att antingen investera dina pengar eller att utföra vissa åtgärder under lång tid och monotont. Och om den andra vägen valdes, så är skript precis vad som behövs här. Detta kan också användas i stationära spel på en dator. Det finns karaktärer som styrs av artificiell intelligens, och för att slåss med den kan du skapa din egen version av AI:n och på så sätt arrangera en kamp mellan datorn och sig själv (och för enklare passage). Men skript kan framgångsrikt användas inte bara i spel. Låt oss säga att det finns en webbplats för ett seriöst företag. En viktig aspekt är maximalt stöd för kommunikation med kunder. Och för detta läggs ett litet formulär till i form av ett manus, med vilket du kan få expertråd online. Det finns många möjliga användningsområden!

Slutsats

Tyvärr är det mycket svårt att inom ramen för denna artikel förmedla hur man skriver manus korrekt. Du kan naturligtvis använda generella fraser om hur koden ska ta mindre plats, vara optimal och mycket mer, men du kan verkligen förstå detta bara i praktiken. När allt kommer omkring är det bara erfarenhet och sökandet efter optimala lösningar som kan hjälpa till att implementera program på ett sådant sätt att de fullgör sina "ansvar" med minimal ansträngning. Inom programmering i allmänhet, och inte bara i att skriva manus, beror mycket på övning! Därför behöver du hela tiden lära dig, förbättra och fundera över hur du ska genomföra uppgiften på bästa möjliga sätt.

Instruktioner

Beroende på var skriptet körs delas skript in i "klient" och "server". När vi går till någon adress i nätverket skickar vi webbadressen till sidan av intresse till servern, och den kör skriptet som finns på den angivna adressen. Skriptet, som utför de åtgärder som programmerats i det på servern, sätter ihop sidan från de nödvändiga blocken och skickar den till webbläsaren. Detta är ett serverskript. Efter att ha tagit emot sidan renderar webbläsaren på vår den åt oss och om den mottagna sidkoden innehåller något slags skript, kör den redan detta skript. Detta är ett klientskript.
För att en server eller webbläsare ska kunna läsa, förstå och exekvera ett skript måste det kompileras och skrivas enligt regler som de känner till. Sådana uppsättningar regler kallas programmeringsspråk för skript. De flesta skript på serversidan är nu skrivna i PHP, och de flesta skript på klientsidan är nu skrivna i JavaScript. För att skriva ett manus räcker det med en vanlig textredigerare - anteckningsblock. Men för konstant programmering av skript kan du inte klara dig utan en specialiserad redaktör. En sådan redaktör tar på sig lejonparten av rutinarbetet med att skriva manus, vilket ger programmeraren mer tid för kreativitet.
Låt oss skriva ett enkelt skript i PHP på serversidan. Den första raden bör informera artisten om att manuset börjar från denna punkt. I PHP ser denna öppningstagg ut så här:Mellan dessa två taggar finns instruktioner - språket. Skriv till exempel ut inskriptionen som lämnats av O. Bender på klipporna i Kaukasus så här: echo ("Kisya och Osya var här"); Och instruktionen att visa den aktuella tiden i HOUR:MINUTE-formatet skrivs så här: echo date ("H:i"); Komplettera Ett PHP-skript som består av dessa påståenden skulle se ut så här:echo date("H:i");
echo ("Kisya och Osya var här!");?>Efter att ha kört detta skript av serverns exekverande program (språktolk), skulle sidan se ut så här:

Och samma skript i klient JavaScript kommer att se ut så här: var now = new date();
document.write("In");
document.write(now.getHours() + ":" + now.getMinutes());
document.write ("Kisya och Osya var här!"); Här beordrar raden var now = new date() skriptexekveringen att skapa ett nytt virtuellt objekt som heter "nu", som representerar aktuellt datum och tid. document.write() är ett kommando för att skriva vad som anges inom parentes på en sida, och kommandona now.getHours() och now.getMinutes() instruerar att hämta aktuell timme och minut från "now"-objektet.
För större tydlighet återstår bara att kombinera dessa två skript till en fil, spara den på servern och skriva in URL:en i webbläsarens adressfält. Som ett resultat kommer vi att se identiska rader, av vilka en exekveras enligt vårt skript på servern (av PHP-tolken) och den andra på vår dator (av JavaScript-tolken).

Vad är ett manus? Ett script är ett program skrivet i ett webbprogrammeringsspråk för webbplatser som löser eventuella dynamiska problem på webbplatsen, vare sig det är att skapa en kundvagn för en kund eller organisera korrespondens på webbplatsen eller rösta i allmänhet, det uppfyller alla behov som inte kan implementeras med vanliga html- eller css-verktyg. Skript är nästan huvudkomponenten på alla webbplatser; det är med hjälp av skript som en webbplats förvandlas från en vanlig handritad sida till en multifunktionell struktur, och det är omöjligt att göra utan skript.
Nästan vilket skript som helst kan anpassas till en specifik webbplats, konfigureras och implementeras. I det här avsnittet erbjuds du mycket intressanta och användbara skript som hjälper dig att göra din webbplats mer bekväm och mångsidig.

Detta är en uppdaterad version av det välkända och älskade CMS Wordpress, som driver de flesta bloggar på Internet. Versionen är helt russifierad och korrekt. I den här versionen har mycket förbättrats och färdigställts, till exempel har textredigeraren förbättrats, en ny vy har skapats för bildbiblioteket, en ny pluginkatalog osv. Du kan ladda ner Wordpress 4 och ha en vacker blogg idag.

Ett utmärkt, kraftfullt forum som har enorm potential och, bäst av allt, det är också gratis. Version 3 är en logisk fortsättning på den välkända phpbb2, men det finns naturligtvis mycket mer funktionalitet, kvalitet och alla möjliga förbättringar. En bra cms som inte på något sätt är sämre än sina betalda motsvarigheter.

Läs instruktionerna för att installera och konfigurera phpBB3-forumskriptet.

Detta är den mest populära versionen av ett av de bästa CMS. Baserat på det kan du skapa projekt av nästan vilken komplexitet som helst, från en personlig sida till en onlinebutik på flera nivåer. Det fina med detta CMS är dess användarvänlighet och ganska enkla installation, vilket ger dig stora möjligheter när det gäller att skapa webbplatser. Joomla 2.5.6 är ett helt gratis CMS med en enorm uppsättning plugins och alla typer av mallar.

Joomla är en uppsättning skript skrivna i programmeringsspråket PHP. Detta är en färdig och gratis motor för din webbplats. Joomla! försöker hålla saker och ting så enkla som möjligt och samtidigt tillhandahålla fantastiska funktioner. Slutligen kan personer som är nya inom programmering ha ett system för att helt och hållet hantera sina webbplatser utan att spendera orimliga summor pengar på programvara med stängd källkod. Vanligtvis är en webbserver värdskapets privilegium, men du kan enkelt och snabbt installera D.E.N.W.E.R., som kommer att installera ett färdigt webbserverprogram på din dator och på vilket du kan distribuera och installera CMS Joomla. Version av Joomla! 1.5.12 med lokaliserat demomaterial och förinstallerat ryska dialogspråk. Denna distribution skiljer sig inte från standarden, förutom förinstallerade ryska språklokaliseringspaket, demomaterial på ryska, TinyMCE-språkfiler och licenstext som visas under installationen.

Faktum är att det är en mini Yandex på din webbplats. Webbplatssökningsskript utan att använda MySQL. Lämplig för de flesta små och medelstora anläggningar. Använder indexering, vilket avsevärt minskar söktiden. Indexerar ~1Mb på 1 sekund (hastigheten beror på kapsling av mappar och strukturen på dina sidor). Sökningen tar från en bråkdel av en sekund (beroende på frågans komplexitet och indexets vikt) till...

WordPress är ett gratis CMS med öppen källkod som distribueras under GNU GPL. WordPress är en av de mest populära bloggplattformarna idag. Med det här skriptet kan du skapa en webbplats med enorma funktioner, från en enkel sida med inlägg, till en multifunktionell webbplats med användarregistrering och alla typer av tjänster, tack vare ett stort antal plugins. Det finns också ett stort antal gratis mallar skrivna för detta CMS som hjälper till att göra din blogg snygg och vacker.
Handledning för installation och konfiguration.