Animation - GIF-format animationsprogram. Flera program för att skapa GIF-animationer Redigera animationsramar

    1. Ulead GIF Animator 4-gränssnitt
    2. Arbeta med en sekvens av ramar

    5. Specialeffekter

    7. Verkstad

    Grafikprogramföretaget Ulead Systems erbjuder GIF Animator 4, ett program utformat för att snabbt skapa animerade GIF-filer.

    Funktioner i GIF-animation

    Datoranimering består av en serie ritningar (ramar) som snabbt avlöser varandra. Om var och en av ritningarna skiljer sig något från de föregående och efterföljande, skapas illusionen av rörelse när de reproduceras.

    Tidigare ritade serietecknare varje bildruta för hand, men nu är det möjligt att automatisera denna process med hjälp av datorer.

    Det huvudsakliga kännetecknet för animering är antalet bildrutor som används för att skapa den.

    Ett större antal ramar gör att du kan uppnå jämna rörelser av animerade karaktärer och utseendet på objekt i bilden vid olika tidpunkter.

    Om antalet ramar är otillräckligt blir skillnader i sekventiella bilder av objekt märkbara, vilket leder till deras plötsliga rörelser.

    I traditionell animering var antalet bildrutor direkt relaterat till animeringens varaktighet i sekunder. Vid datoranimering kommer storleken på filen där bilderna lagras i förgrunden.

    När de skapar datoranimationer försöker de därför hitta en kompromiss mellan kvaliteten på animeringen och filstorleken, som bestämmer det totala antalet animationsbilder.

    Ris. 1.1. Sekvens av animationsramar

    Ett av de första grafiska formaten som stödde animering var GIF-format.

    Detta format utvecklades för användning i CompuServe, kallat Graphics Interchange Format, och var avsett för lagring av bildbibliotek.

    Den senaste standarden som beskriver detta format skapades 1989 och kallades GIF89a. På grund av den relativt lilla storleken på bildfiler har GIF blivit ett av de flitigt använda bildlagringsformaten på Internet.

    GIF-animering använder förmågan hos GIF-formatet för att lagra flera bilder i en fil. Om en GIF-fil innehåller flera bilder kommer de att visas en efter en, som ett bildspel eller en kort film.

    Men till skillnad från en vanlig film, där uppspelningshastigheten bestäms av antalet bilder per sekund, lagrar en GIF-fil ett antal parametrar som bestämmer hur och hur länge varje bild ska visas.

    Dessutom kan GIF-bilder vara av olika storlekar och placeras i önskad position på skärmen, oavsett bilderna på andra ramar.

    Du kan ställa in parametrarna för GIF-animationskontrollkoderna som är inbäddade i filen med hjälp av olika program, till exempel Ulead GIF Animator (http: //www.ulead.com/ga/ features.htm).

    GIF-formatet använder komprimeringsmetoden LZW (Lempel-Ziv-Welch). så att du kan minska filstorleken till 40 % av dess ursprungliga storlek utan att förlora information. Det här formatet använder dock en palett som inte innehåller mer än 256 färger, vilket ofta leder till kvalitetsförlust vid konvertering av bilder av andra grafiska format skapade i True Color-läge.

    Utnyttja GIF-format, kan du placera bilder på Internet på webbsidans ursprungliga bakgrund.

    Den här funktionen tillhandahålls av stöd för transparency-attributet, vilket gör att en av bildfärgerna inte kan visas. GIF-formatet stöder även interlacing, vilket gör att du kan se bilden på sidan innan den har laddats helt.

    Trots skillnader i teknik skapa GIF-animationer och animationer, resultatet är detsamma - statiska bilder kommer till liv på skärmen.

    Men när skapa GIF-animationer För webbsidor bör ett antal funktioner beaktas.

    För det första är det nödvändigt att tänka över begreppet animation, dess lust, vilket gör att du kan uttrycka idén kortfattat utan att störa illusionen av rörelse. Detta gör att du kan begränsa dig till ett litet antal bildrutor.

    För det andra bör bakgrundsfärgen på animationen matcha bakgrundsfärgen på webbsidan så att de ser ut som en.

    Men om animationen innehåller rörliga objekt som dyker upp eller försvinner från kanten av teckningen är det viktigt att bakgrunden till animationen sticker ut på sidan, annars kommer objektet vid kanterna att se avskuret ut.

    Varje GIF-fil innehåller en tabell med färgindex som kallas en färgpalett. Det avgör vilka färger som används i bilden och vilket index som motsvarar varje färg.

    Beroende på lagringsmetod kräver indexet upp till 4 byte data, så en bild med -256 färger har en palett på upp till 1024 byte.

    I animerade GIF-bilder använd två typer av paletter: den globala paletten, som definierar standardfärgerna för varje animationsbild, och den lokala paletten, som är unik för varje enskild bildruta i animationen.

    När du lägger till en bild i en GIF-animation kan du ange vilken palett som ska användas.

    Du bör dock inte försöka minska filstorleken genom att bara använda den globala paletten.

    Ofta är kvaliteten på animeringen viktigare, så för bildramar som skiljer sig avsevärt från den huvudsakliga eller åtminstone från den föregående bilden, bör du använda den lokala paletten.

    Annars kan omvandling av färger till globala palettfärger resultera i dålig bildkvalitet.

    När du bygger en global palett kan du använda två sätt att lägga till färger till den från en ny bild som placeras i animationen.

    Den första är att använda färger från den så kallade "Web-safe" paletten, som innehåller 216 fördefinierade färger och är avsedd för Internet.

    Det andra är att skapa en optimerad palett, som bara lägger till de dominerande färgerna i den nya bilden.

    När du lägger till till en tom animation första bilden kan du bygga en global palett baserat på paletten för denna originalbild.

    Att inkludera efterföljande bilder kräver antingen att man lägger till färger i paletten (med hjälp av verktyget för ommappning av färg) eller att bilden konverteras till globala palettfärger.

    Det senare är lämpligt när färgerna på den nya bilden är desamma som i den globala paletten. Om färgerna skiljer sig markant kan du spara din egen lokal palett-bildpalett eller lägga till dem i den globala palettens färger med hjälp av paletten Säker eller Optimerad.

    När du konstruerar en global palett utifrån originalbildens palett måste du välja en metod för dess konstruktion. Användning av den optimerade paletten kommer endast att behålla de vanligaste färgerna från den ursprungliga paletten.

    Om du väljer den säkra paletten kommer endast den globala paletten att använda de 216 fördefinierade färgerna som används av Netscape Navigator och Microsoft Internet Explorer. Båda dessa alternativ kommer att minska storleken på animeringsfilen.

    ==============================

    Alla FLASH-hemligheter avslöjas här:

    ==========================

    Ulead GIF Animator 4-gränssnitt

    I GIF Animator alla ramen kallas ett lager(lager), vilket skiljer terminologin för detta program från terminologin för mjukvaruprodukter från andra företag.

    Du kan skapa en sekvens av ramar genom att manuellt infoga bilder, importera en sekvens av filer eller innehållet i en hel mapp eller använda en digitaliserad videosekvens.

    I fönstret GIF-animatorprogram Följande huvudområden är representerade:

    Menyfältet

    Verktygsfält

    Attributverktygsfält med information
    om inställningarna för varje ram (lager),

    Central arbetsyta (Arbetsyta),

    till vänster om den är lagerpanelen som listar alla bilder som ingår i animeringen och palettens verktygsfält längst ner.

    Ris. 1.2. GIF Animator-fönster med ett tomt projekt

    Om du vänsterklickar på ett ramnamn i lagerpanelen visas dess bild i arbetsytan och ramens parametrar i Attribut-verktygsfältet.

    Ramfärgspaletten presenteras på palettens verktygsfält. Genom att högerklicka visas nu en ramkontextmeny, som visar de vanligaste kommandona från menyerna Redigera och Lager.

    Panelen Lager innehåller en lista över alla animeringsramar, vilket gör att du kan flytta dem i förhållande till varandra.

    Menykommandona för lager - Flytta lager upp och Flytta lager ner - samt knapparna i verktygsfältet med samma namn, flyttar ramen en position uppåt (nedåt) i förhållande till den aktuella.

    För att påskynda ditt arbete kan du använda kortkommandon Alt+Upp eller Alt+Ner.

    Med hjälp av menykommandona Visa > Lagerpanel kan du ändra utseendet på ramar i lagerpanelen. Kommandot List visar bara namnen på ramar (lager).

    Vanligtvis kommer varje bildruta att ges ett källfilnamn, men om bilden klistras in via urklippet får den ett standardnamn. Miniatyrkommandot visar varje bildruta inom en ram med angiven storlek.

    Val av ramstorlek görs med hjälp av undermenykommandona Visa > Miniatyrstorlek. Kommandot Filmremsa visar ramar utan ram, liknande deras presentation på film, med hänsyn till deras relativa positioner.

    Du kan också växla mellan dessa vyer med hjälp av flikarna på lagerpanelen. Den horisontella storleken på denna panel ändras på grund av storleken på arbetsområdet i GIF Animator-programfönstret.

    Om du väljer en ram i lagerpanelen visas dess parametrar i attributverktygsfältet, där du kan göra önskade ändringar.

    Det första lagret i projektet, kallat Global information, är en osynlig ram och beskriver egenskaperna hos animationen som helhet. För detta lager ställs speciella parametrar in i Attribut-verktygsfältet.

    Området Logical Screen, som påverkar dimensionerna för hela projektet, bör ställas in på dimensioner som motsvarar den maximala bilden som används i animeringen.

    Ett fält av denna storlek kommer att markeras i arbetsområdet. När du markerar kryssrutan Automatiskt ställs projektstorleken in automatiskt baserat på storleken på de bilder som används.

    Området Global Palette innehåller antalet färger i den globala paletten och låter dig ställa in bakgrundsfärgen för animeringen. Området Looping anger hur många gånger animeringen ska upprepas. Om kryssrutan Oändligt inte är markerad, visas den som standard en gång (värde 0).

    Ris. 1.3. Fönster GIF-animator med bildfil

    För varje visad animeringsram ställs individuella lagerparametrar in i Attribut-verktygsfältet. Fältet Bildtitel låter dig tilldela ett namn till den valda ramen. Den nedrullningsbara listan Hur man tar bort anger hur ramen kommer att bete sig när den spelas upp. Du kan välja mellan fyra värden:

    • Webbläsaren bestämmer - Detta värde rekommenderas inte eftersom olika webbläsare använder olika metoder när de spelar animationer;
    • Ta inte bort (Han raderar) - bilden sparas och alla efterföljande spelas upp mot bakgrunden;
    • Sedan Bakgrundsfärg - ersätter bilden med bakgrunden på webbsidan (om ramarna delvis matchar är en mjuk övergång möjlig);
    • Sedan föregående tillstånd - när du ändrar en bild används den föregående ramen (när denna parameter är inställd utförs en mjuk övergång för alla ramar, oavsett sammanträffandet av bilderna på dem).

    Tyvärr stöds inte det senare alternativet av alla webbläsare. Knappen Global Attribute Change låter dig ställa in parametrar för alla ramar med den aktuella ramen som mall.

    Inmatningsfälten X-offset och Y-offset (X- och Y-offset) anger hur långt den aktuella bilden är från det övre vänstra hörnet av arbetsområdet. Måttenheten är antalet pixlar, som kan ställas in manuellt.

    Kryssrutan Lokal palett låter dig skapa en lokal lagerpalett baserad på den globala paletten, så att du kan lägga till, ta bort, ändra och justera bildfärger med hjälp av verktygsfältet Palett.

    Kryssrutan Interlace tillåter att animeringen visas sammanflätad, men stöds endast av GIF89a-standarduppspelningsprogram som GIF Animator under uppspelning.

    Kryssrutan Transparent index låter dig ställa in egenskapen transparency till en av färgerna. När du markerar kryssrutan måste denna färg anges på paletten. Kryssrutan Vänta på användarinmatning visar animationsinteraktivitet, pausa uppspelningen tills en tangent trycks ned eller en mus klickas.

    Den här funktionen stöds dock endast av dedikerade GIF-spelare och vissa webbläsare. Inmatningsfältet Delay Sets anger bildvisningstiden i hundradelar av en sekund.

    Standardvärdet ställs in i de ursprungliga inställningarna för bildlager. Förutom bildlager kan du skapa kommentarslager för att indikera copyright på bilder. Varje lapp får ett namn.

    Anteckningslängden får inte överstiga 512 tecken, inklusive mellanslag. På spelar animation Anteckningsskikt hoppas över. Observera att anteckningslager ökar storleken på animeringsfilen.

    Arbetsområdet för GIF Animator-programfönstret för att ställa in olika lägen för att arbeta med animering innehåller flera flikar, vars ryggar är placerade ovanför bilden.

    Standardläget är kompositionsläget, vilket låter dig ställa in bildens placering i ramen i förhållande till animationen som helhet.

    Redigeringsläget låter dig redigera innehållet i bilden genom att lägga till och ta bort punkter, fylla med färg eller välja områden, inklusive i flera lager samtidigt, för att tillämpa olika filter på dem.

    Optimeringsläget används för att bestämma asom är optimala för att lägga ut det på Internet.

    Dessa parametrar kan ställas in manuellt genom att klicka på knappen Avancerat för att öppna ytterligare ett område på fliken Optimera, eller genom att klicka på Optimeringsguiden.

    Förhandsgranskningsläget låter dig se animeringen i aktion. För att göra detta, använd antingen GIF Animator-spelaren eller webbläsaren Internet Explorer från och med version 4.

    För att sluta titta byter du bara till ett annat läge. Eftersom olika webbläsare renderar GIF-animationer på olika sätt kan du välja vilken webbläsare du vill visa.

    Motsvarande knappar för att anropa Microsoft Internet Explorer och Netscape Navigator finns i verktygsfältet.

    Om du också har andra webbläsare installerade på din dator kan du ställa in knappen Förhandsgranska i anpassad webbläsare på samma panel för att öppna en extra webbläsare.

    Du kan se animationen i någon av webbläsarna genom att klicka på motsvarande knapp.

    Arbeta med en sekvens av ramar

    Först lanserar programmet GIF Animator gör att fönstret Startup Wizard visas och uppmanar dig att öppna en befintlig animation, videofil eller exempel, skapa en ny tom animering eller starta Animation Wizard, som hjälper dig att skapa en ny animation.

    Om du väljer knappen Tom animering öppnas fönstret som visas i fig. 1.2. Om du i sin tur väljer en av knapparna i området Öppna öppnas ett standardfönster för filval (Fig. 1.5).

    Efter att ha valt filnamn, till exempel BANNER ANIMATION .GIF, visas programfönstret som visas i Fig. 1.3.

    Fönstret Startup Wizard kan inaktiveras genom att markera kryssrutan Visa inte den här dialogrutan nästa gång, då visas den inte nästa gång programmet startas.

    Det enklaste sättet att lägga till en ny ram till en öppen animering är att dra den önskade bildfilen från ett Windows Explorer-fönster eller Windows-mappfönster direkt till arbetsområdet eller till listan med lagerpaneler.

    Ett annat sätt är att välja kommandot Lager > Lägg till bilder (Lager > Lägg till en bild) eller klicka på knappen med samma namn i verktygsfältet, vilket öppnar fönstret Lägg till bilder, där du kan välja önskade filer.


    Ris. 1.4.Startguidens fönster som öppnas när du startar GIF Animator

    Ris. 1.5. Fönster för att välja en befintlig GIF-fil

    Ris. 1.6. Fönster för att välja bildfiler för nya ramar

    GIF-animator Stöder import av mer än 30 vanliga grafiska filformat, såsom GIF, JPEG, PCX, PSD, PCT, PNG, TGA, EPS, IFF, IMG, MAC, MSP, PCD och BMP.

    Med hjälp av Windows urklipp kan du klistra in nya ramar med bilder i ett format som inte stöds av GIF Animator. För att göra detta, öppna ett program som fungerar med det önskade filformatet och ladda upp en bild till det. Använd kommandot Redigera > Kopiera för att placera den markerade bilden på urklippet. Gå sedan till GIF Animator och använd kommandot Redigera > Klistra in bild för att infoga den som en ny ram. På samma sätt, med hjälp av urklipp, kan du duplicera befintliga animationsramar och lägga till dem på önskade positioner i lagerpanelen.

    Ris. 1.7. Fönster för att välja en videofil som ska inkluderas i animeringen

    Ulead GIF-animator ger brett stöd för olika videoformat: direktimport och konvertering av AVI-filer, AutoDesk-animationsfiler med tillägg (FLI, FLC, FLX), Quick Time Movie-filer (QT, MOV).

    Kommandot Lager > Lägg till video öppnar ett fönster med samma namn där du kan ange källfilen, visa den och få fullständig information om den importerade filen genom att klicka på knappen Info, som öppnar fönstret för videofilens egenskaper .

    När du importerar kan du välja en del av videosekvensen och ställa in start- och slutbilderna.

    För att göra detta, klicka på knappen Varaktighet för att öppna fönstret med samma namn (Fig. 1.8), där du kan se filen bildruta för bildruta eller ange bildrutenummer för den valda videosekvensen.

    Knappar under visningsfönstret låter dig flytta från en ram till en annan och markera det valda området.

    Ris. 1.8. Varaktighetsfönster för att välja en grupp bildrutor i en videofil

    Om du väljer knappen Animation Wizard i fönstret Startup Wizard eller kommandot Arkiv > Animation Wizard startar Animation Wizard, där du anger den information som krävs för att skapa den i tre på varandra följande fönster.

    I det första fönstret, med hjälp av knapparna Lägg till bild och Lägg till video, kan du lägga till filer som innehåller bilder eller videosekvenser till animeringen.

    Det andra fönstret anger typen av källa, innehållande text och grafik eller en fotografisk bild, som bestämmer behovet av utjämna övergångar för att förmedla färgnyanser.

    I det tredje fönstret ställs antalet bilder per sekund och följaktligen fördröjningstiden i hundradelar av en sekund. Resultatet av guidens arbete kommer att vara skapandet av animationer från en sekvens av ramar med lokala paletter för var och en av dem.

    Till rambild alltid var synlig i arbetsområdet, bör du markera rutan bredvid dess namn i panelen Lager. Markerade ramar visas samtidigt endast i redigeringsläge, vilket inte påverkar animeringsuppspelningen av den skapade GIF-filen.

    Välj flera ramar i panelen. Lagerpanel kan också göras med hjälp av musen utan att markera rutorna. I det här fallet bör du använda Shift-tangenten för att välja en grupp av på varandra följande ramar eller Ctrl-tangenten för att välja icke-intilliggande ramar i valfri ordning.

    Genom att markera eller välja flera ramar kan du manipulera dem samtidigt genom att ändra deras inställningar i Attribut-verktygsfältet.

    För att ta bort en bildruta från en animation, markera den bara i panelen Lager och tryck på Del-tangenten eller välj kommandot Redigera > Ta bort.

    Ramar kan flyttas i förhållande till varandra. Det enklaste sättet att placera en bild i önskad position på arbetsytan är att använda musen för att flytta den i kompositionsläge.

    Du kan också använda tangentbordet för att ändra bildens position: vänster/högerpilarna flyttar bilden längs X-axeln och nedåt/uppåt - längs Y-axeln. Du kan ställa in objektets position exakt genom att ställa in numeriskt skiftparametrar i fälten X-offset och Y-offset (skift med X och?).

    Du kan lägga till ett kommentarslager genom att välja kommandot Lager > Lägg till kommentar eller genom att klicka på verktygsfältsknappen med samma namn. Kommentarens titel och innehåll skrivs in i lämpliga fält i Attributverktygsfältet.

    Färgpaletten för den valda ramen visas i verktygsfältet Palett. Om en färg på paletten är överstruken betyder det att den inte används i den valda ramen.

    När du väljer den första bildrutan i animationen, märkt Global information, visas den globala palettens färger i paletten.

    För att lägga till nya färger till paletten, klicka på knappen Lägg till färg på palettens verktygsfält och i fönstret som öppnas, ställ in antalet färgnyanser som ska läggas till.

    Efter att ha klickat på OK-knappen visar paletten ytterligare ett specificerat antal celler. Genom att sekventiellt välja dem och klicka på knappen Ersätt färg i palettens verktygsfält, ställer du in nya färger genom att välja dem i färgfönstret som öppnas.

    För att ta bort en färg från en palett, visa den globala eller lokala paletten i palettens verktygsfält och välj cellen eller gruppen av celler som innehåller färgen som ska raderas. Om du klickar på knappen Ta bort färg i palettpanelen raderas de markerade cellerna (färgerna).

    Redigera animationsramar

    Arbetsytan i redigeringsläget låter dig redigera ramar direkt i GIF Animator. För detta ändamål, använd en uppsättning verktyg, såsom färg (pensel), rektangel (rektangel), fyllningsverktyg (fyll), etc.

    Med deras hjälp kan du inte bara ändra färgen på enskilda pixlar eller områden i bilden, utan också rita nya element i den.

    Om du använder animationer från Internet som redan har optimerats, kanske du inte kan redigera deras ramar.

    I det här fallet bör du använda kommandot Redigera > Regenerera ramar, som låter dig återställa bilder i ramar för efterföljande redigering i redigeringsläge eller i ett tredjepartsprogram.

    Du kan kopiera en eller flera befintliga ramar med kommandot Redigera > Duplicera, som öppnar dialogrutan med samma namn.

    För att göra detta väljs först ramar i lagerpanelen och i fönstret Duplicera anges antalet kopior som måste skapas.

    Fältet Horisontell förskjutning anger den horisontella förskjutningen för nya bilder, med negativa värden som representerar en förskjutning till vänster och positiva värden representerar en förskjutning till höger om originalbilden.

    För vertikal förskjutning, använd fältet Vertikal förskjutning, där negativa värden orsakar en förskjutning uppåt, och positiva värden orsakar en förskjutning nedåt från den ursprungliga bildrutan.

    Om den ursprungliga rambilden nu har koordinater (0, 0), kan endast positiva värden anges. Detta kommando låter dig skapa effekten av att flytta ett objekt på ett enkelt sätt.

    Ris. 1.9. Välja en ny ramstorlek

    Om animeringsramarna bara skiljer sig åt i ett litet område kan du minska filstorleken och bara lämna det här området i efterföljande bildrutor. I det här fallet blir resultatet av animeringen detsamma. För att minska ramstorleken bör du använda kommandot Redigera > Beskär eller knappen med samma namn på fliken Redigera i arbetsytan, som öppnar fönstret Beskär (Fig. 1.9). Med hjälp av musen ändras storleken på beskärningsramen och placeras på lämplig plats. För att ersätta originalramen med en beskuren, markera kryssrutan Ersätt originalbildlager.

    Omkopplaren Använd endast på markerade bildlager i det nedre högra hörnet låter dig ändra storlek på endast de markerade ramarna, och reglaget Använd på alla bildlager låter dig ändra storlek på alla animerade ramar samtidigt. Om du klickar på OK-knappen stängs beskärningsfönstret och dimensionerna på de angivna ramarna ändras.

    I redigeringsläget kan du ändra storlek på en eller flera bildrutor om de är för stora, vilket ofta händer när du importerar videofiler. För detta ändamål använder du kommandot Redigera > Sampla om eller knappen med samma namn på fliken Redigera i arbetsytan, som öppnar dialogrutan Sampla om. Du måste först välja de nödvändiga ramarna i panelen Lager.

    Om du håller ned Skift-tangenten väljs en grupp av på varandra följande ramar, och om du håller ned Ctrl-tangenten väljs icke-intilliggande ramar i valfri ordning. Resample-fönstret anger hur dimensionerna ska ändras.

    Ris. 1.10. Nytt fönster för val av ramstorlek

    Omkopplaren för Resample-kvalitet styr kvaliteten på den nya bilden och låter dig ställa in följande värden:

    • Normal - ger genomsnittlig kvalitet, bevarar bildens ursprungliga färger utan att konvertera dem;
    • Fin - Använder inställningar för högre bildkvalitet, men kan orsaka oönskade förändringar av bilden på grund av konvertering av enskilda färger;
    • Superfin - Ger högsta kvalitet, men omvandlar de flesta färgerna i bilden och ändrar den från originalet. Om du markerar kryssrutan Behåll relativ position behålls ramens position på skärmen för den logiska arbetsytan i förhållande till skärmens övre högra hörn. Observera att det går att göra bilden suddig i kanterna för att uppnå högre kvalitet.

    För kombinera två eller flera ramar till en du kan använda kommandot Layer > Merge Images, vilket tar fram dialogrutan med samma namn. Först, i lagerpanelen, bör du välja de ramar som ska kombineras.

    I det här fallet ska ramen som kommer att fungera som bakgrund gå först, och ramen som kommer att vara i förgrunden ska följa direkt efter den. Om du markerar kryssrutan Ersätt originalbildslager kan du ersätta de markerade ramarna med en sammanfogad. Det här kommandot låter dig skapa effekter av bakgrundsrörelse i förhållande till objektet eller helt enkelt minska antalet animationsramar.

    GIF Animator erbjuder ett enkelt sätt att kombinera flera bildrutor med en gemensam bakgrund. Lager måste dock vara genomskinliga för att kunna använda den här funktionen. Med kommandot Layer > Background Merge (Layer > Merge with background) öppnas ett fönster med samma namn, där bakgrundsramen indikeras och ramarna som ska sammanfogas med den är markerade.

    Om du klickar på OK-knappen utförs sammanfogningen, och alla ramar ersätts med nya. Sammanfogning av flera animationer till en utförs med kommandot Lager > Sammanfoga animationer (Lager > Sammanfoga animationer), vilket öppnar dialogrutan med samma namn.


    Ris. 1.11. Slår ihop ramar från två animationer


    Ris. 1.12. Fönster för inställning av skiftparametrar för rörelseeffekten

    Listrutan Bakgrund anger startlagret för den infogade animationen. Med knappen Bläddra på raden Importerad bildfil kan du ange platsen för den infogade GIF-filen. I förhandsgranskningsfönstret visas den första ramen i den infogade filen i det övre vänstra hörnet mot bakgrunden av den befintliga animeringsramen. Genom att ställa in parametrarna X-offset och Y-offset kan du ange den exakta positionen för den nya bilden. I området Frames väljer du antalet animationsramar:

    • Använd aktuell - indikerar antalet bildrutor i den befintliga animeringen med start från den valda bildrutan;
    • Använd importerad - anger antalet ramar i den importerade filen;
    • Anpassad - Tillåter användaren att ställa in antalet bildrutor för animeringen.

    Om du anger ett antal bildrutor större än antalet bildrutor i animeringen, kommer animeringen att upprepas så många gånger som behövs för att nå det angivna antalet. Genom att klicka på OK-knappen slutförs sammanslagningen.

    För att snabbt skapa effekten av objektrörelser, använd kommandot Lager > Flytta sprite, som öppnar dialogrutan med samma namn. I det här fönstret väljs en grupp ramar, som är en uppsättning kopior av ett objekt, och objektet kommer att flyttas i förhållande till den första ramen.

    In på fälten X-offset och Y-offset (skift längs X och Y) skiftvärden matas in, som för varje ram mäts i förhållande till den föregående och motsvarar alla valda ramar utom den första. För att animeringen ska köras korrekt, efter att ha klickat på OK-knappen och stängt Moving Sprite-fönstret, måste du ställa in metoden för att ändra dem för alla valda ramar (Hur man tar bort) till bakgrundsfärgen.

    Sparar animation

    Det finns flera sätt att spara en animation. Det mest uppenbara sättet är att skapa en GIF-fil, men du bör överväga optimeringsalternativ. Dessutom kan animationen sparas som en körbar fil, som inte kräver något spelarprogram, eller i något av videoformaten.

    För att spara animationen som en GIF-fil, välj Arkiv > Spara om du har sparat filen tidigare, eller Arkiv > Spara som, vilket öppnar dialogrutan Spara som. I det här fallet kan du ge filen ett nytt namn. Om du vill minska filstorleken använder du kommandot Arkiv > Optimeringsguide, som startar Optimeringsguiden.

    GIF Animator låter dig också exportera en del av animationsramarna för att skapa en ny animerad GIF-fil eller en grupp individuella GIF-filer som innehåller en ram vardera. För att göra detta, välj kommandot Arkiv > Exportera bildlager, vilket öppnar fönstret Exportera bilder, där de exporterade ramarna är valda (Fig. 1.13).


    Ris. 1.13. Välja exporterade ramar

    Längst ner i fönstret väljer du önskat växlingsvärde: Som en enskild fil - för en animerad GIF-fil eller Som en sekvens av filer - för separata filer. Genom att klicka på OK-knappen öppnas ett fönster där du kan ange filnamnet. Vid export av ramar till separata filer får de namn med sekventiell numrering, om du till exempel ställer in namnet SUN kommer filerna att heta SUN.GIF, SUN001.GIF, SUN002.GIF, etc. i ordningsföljd efter deras plats i källanimationen.

    Resultaten av arbetet kan sparas inte bara som en animerad GIF-fil, utan också i andra format. Menykommandot Arkiv > Exportera öppnar en undermeny som låter dig välja en videofil, HTML-dokument, Active Desktop-objekt eller körbart filformat för Animated Package. I det senare fallet kan du använda den skapade animationen för att skicka ett virtuellt vykort eller se animationen på en datorskärm utan hjälp av speciella program.

    sparar animation V videofilformat Du kan få högre kvalitet med fler bilder per sekund. För att skapa en videofil, välj kommandot Arkiv > Exportera > Som videofil(Arkiv > Exportera > Som videofil) öppnar fönstret Spara videofil, där du kan ange ett filnamn, välja en filtyp och ange en kort beskrivning och ämne.

    Ris. 1.14. Val av parametrar för den sparade videofilen

    I fönstret Spara videofil öppnar knappen Alternativ dialogrutan Videosparaalternativ, där du kan ställa in parametrarna för filen som ska sparas, välja lagringsenhetshastighet, codec och komprimeringsegenskaper. Beroende på dessa parametrar kan den nya filen vara mindre eller större än den ursprungliga, ha en annan animeringshastighet och kan vara optimerad för uppspelning på specifik hårdvara. typ.

    Ris. 1.15. Välja hyperlänksalternativ för en webbsida

    skapa en videofil Antalet ramar beräknas genom att dividera 100 med den genomsnittliga latensen. I det här fallet bör det maximala antalet bilder per sekund inte överstiga 30. Bilden använder 24 bitar per pixel (True Color) med ramstorlekar som bestäms av storleken på den logiska skärmen. Till exempel, om den genomsnittliga fördröjningstiden i en animation är 45, kommer antalet bilder per sekund att vara 2,2.

    GIF Animator gör det enkelt att skapa HTML-kod för en GIF-fil, som sedan kan placeras på lämplig webbsida. Detta kräver att GIF-filen finns i samma mapp som webbsidan. Det första steget i att skapa HTML-kod är att välja kommandot Arkiv > Exportera > Som HTML-kod, som skapar en fil med kodtexten. Sedan körs kommandot Redigera > Kopiera HTML, vilket skickar den genererade koden till klippbordet. Nu återstår bara att gå till HTML-redigeraren och klistra in kodraden på lämplig plats på sidan med kommandot Redigera > Klistra in.

    GIF:en du infogar kan innehålla en hyperlänk till en angiven URL. För att skapa en hyperlänk samtidigt som du infogar den på en webbsida måste du först definiera följande parametrar. Använd kommandot Arkiv > Inställningar (Arkiv > Inställningar), öppna fönstret med samma namn och aktivera HTML-fliken. Markera rutan på fliken Lägg till URL när du kopierar HTML-kod(Lägg till URL när du kopierar HTML-kod).

    Välj önskat växlingsvärde: Fråga dialogrutan för att ange en länk manuellt varje gång du kör kommandot Redigera > Kopiera HTML, eller Anpassad standard, som låter dig ställa in en permanent länk för alla infogade filer (Fig. 1.15). Dessutom kan du markera länken med en ram genom att markera kryssrutan Kant och välja önskat alternativ textalternativ.

    Det finns tre huvudsakliga sätt att avsevärt minska storleken på en animerad GIF-fil: att minska färgpaletten, minska antalet bildrutor (lager) och optimera individuella animationsramar. Man bör komma ihåg att huvudmålet är att få högkvalitativ animering för en webbsida, och inte en minsta filstorlek. Därför bör en kompromiss eftersträvas mellan animationskvalitet och filstorlek för snabb överföring över nätverket.

    Det bästa sättet att minska färgpaletten är att använda den globala paletten för att ställa in färgen på enskilda ramar. Om vissa ramar skiljer sig något i färg finns det ingen anledning att skapa en lokal palett för dem, utan använd fliken Allmänt i fönstret Inställningar för att lägga till dessa färger till den globala paletten.

    För ramar som har betydande skillnader i färg, skapa sina egna lokala paletter Lokal palett, men ta bort färger som är gemensamma för den globala paletten. Reducerade paletter kan innehålla 16, 32, 64 och 128 färger. Ett annat sätt att minska filstorleken är att ta bort enskilda bildrutor som inte är nödvändiga, såvida detta inte gör att animeringen blir avsevärt förvrängd när den spelas upp.

    Du bör också vara uppmärksam på ramstorleken. Om animerade objekt upptar en liten del av fönstret, det finns ingen anledning att spara ramar för det av samma storlek som den statiska bakgrunden. Därför kan ramar med ett objekt ställas in till en mindre storlek genom att ange dess position på den logiska skärmen, vilket avsevärt kommer att minska den totala storleken på GIF-filen.


    Ris. 1.16. Ställa in parametrar för Optimize-läge

    Det mest effektiva sättet att minska filstorleken är optimering i Optimeringsläge (Fig. 1.16).

    Det finns tre huvudsteg för att optimera en GIF-animation:

  1. Ta bort överflödiga färger från paletten som inte används i bilder, visas bara en gång eller är nära ofta använda palettfärger.
  2. Ändra den globala paletten genom att lägga till lokala palettfärger till den, vilket kommer att minska antalet lokala paletter som används. Om antalet globala palettfärger har nått maximalt, optimeras lokala paletter, vilket minskar antalet färger i dem till ett minimum.
  3. Ta bort dubbletter av bilder i ramar. Oförändrade delar av bildrutor, eller pixlar, tas bort i efterföljande bildrutor, vilket minskar den totala animeringsfilens storlek.


Ris. 1.17. Första fönstret i Optimeringsguiden


Ris. 1.18. Andra fönstret för optimeringsguiden


Ris. 1.19. Tredje fönstret i Optimeringsguiden

Om du klickar på knappen Wizard eller väljer kommandot Arkiv > Optimeringsguiden visas Optimeringsguiden, som ger en dialogruta för att välja optimeringsparametrar (figur 1.17-1.19). När optimeringsprocessen är klar öppnas en dialogruta med information om filstorleken före och efter optimeringen, så att du kan ersätta animationsfilen med den optimerade eller spara den under ett nytt namn. Vid optimering ställs följande parametrar in:

  • Palettsammanfogning - låter dig skapa en gemensam palett som innehåller de flesta av färgerna som används i bilder, och ersätter liknande färger i enskilda ramar, medan lokala paletter för att återge mycket olika färger i ramar inte sparas;
  • Dithering - väljs för att jämna ut färgövergångar när du använder den globala optimerade paletten, som låter dig skapa en imitation av mellanliggande färgnyanser som inte ingår i paletten (rekommenderas inte för bilder som innehåller text);
  • Snabboptimering - låter dig snabbt minska storleken på animeringsfilen genom att anropa tidigare valda och sparade optimeringsparametrar från det första fönstret i Optimeringsguiden.

Alla webbläsare visar inte GIF-animationer på samma sätt, så GIF Animator utfärdar en varning om animeringen innehåller parametrar som kan orsaka problem när den spelas upp. De viktigaste parametrarna som påverkar kompatibiliteten är:

  • Interlace - Animationen innehåller sammanflätade ramar, vilket kan orsaka problem för vissa webbläsare.
  • Lokala paletter - Att ha en lokal palett ökar filstorleken från 12 byte (4 färger) till 768 byte (256 färger), så om varje ram innehåller en lokal palett kan filstorleken vara betydande;
  • Sedan föregående tillstånd - denna metod för att ändra ramar stöds inte av alla webbläsare, så problem kan uppstå när man spelar i sådana webbläsare;
  • Vänta på användarinmatning - Det här alternativet stöds av ett litet antal GIF-tittare;
  • 2 eller fler kommentarsblock (2 eller fler kommentarer) - eftersom lager av kommentarer är valfria, kan du minska filstorleken genom att ta bort dem och placera alla kommentarer i ett lager.


Ris. 1.20. Kompatibilitetsvarning

Specialeffekter

Video F/X-menykommandona gör det enkelt att lägga till olika effekter till din animation, men var medveten om att användningen av dem också ökar storleken på GIF-filen.

För att lägga till rubriker med rullande text, kan du använda kommandot Lager\u003e Lägg till bannertext\u003e Enkel (Lager\u003e Lägg till rubrik\u003e Enkel),

Lägger till ytterligare ramar till animationen och placerar dem på en given skärmposition.

Kommandot öppnar fönstret Lägg till enkel banner, som ger verktyg för att formatera teckensnittet, välja ramar och rulla textens riktning.

I fältet Bannertext anger du en textrad som ska placeras i animeringen. Kryssrutan Sammanfoga med bakgrundsbild låter dig slå samman text med en bakgrundsbild.

På fliken Rolling Control ställer du in riktningen och hastigheten för rullning, samt kvaliteten på animeringen. Genom att markera kryssrutan Optimerad ramstorlek kan du minska filstorleken genom att minska ramstorleken till bannerstorleken.

På fliken Border Style kan du ställa in tjockleken och färgen på kanten och även lägga till en skugga till den. Knappen Starta förhandsgranskning i det här fönstret låter dig se resultatet i provområdet, som också tjänar till att välja positionen för bannern på den logiska skärmen.

Ris. 1.21.Fönster för inställning av parametrar Lägg till enkel banner

Kommandolager>Lägg till bannertext>Neon (lager>Lägg till titel>
Neon) låter dig lägga till strålning i texten.

Ris. 1.22. Välja färgalternativ i fönstret Lägg till bannertext

Ris. 1 .23. Lägg till bannertextfönster

Ris. 1.24. Välja effekter i fönstret Lägg till bannertext

I fönstret Lägg till neonbanner, förutom de tidigare diskuterade flikarna, läggs fliken Neonalternativ till, där parametrar för att ändra färg och storlek på strålningen ställs in.

Om bannern du skapar har en färgad bakgrund, som sedan markeras som genomskinlig, bör du också ställa in ramändringsparametern till föregående läge för att animeringen ska spelas upp korrekt. Det här alternativet stöds dock inte av alla webbläsare.

Genom att använda en gradienteffekt kan du ändra färgen på bannern under animeringen. För att skapa den här effekten öppnar kommandot Lager > Lägg till banderolltextgradient fönstret Lägg till övertoningsbanner, som innehåller en uppsättning flikar för att skapa en banner, inklusive ange färgläge och hur man ändrar det. Bland alternativen som presenteras kan du också ange en färgändring från mitten av texten till dess kanter.

Ansökan tickereffekt låter dig ange flera textrader som visas omväxlande under animeringen. För att göra detta öppnar kommandot Lager > Lägg till bannertext > Marquee fönstret Lägg till Marquee Text, som anger hur många rader text som ska användas.

Du kan lägga till nya rader och deras text med knappen Lägg till och ta bort onödiga rader med knappen Ta bort. Du kan ställa in individuella parametrar för varje rad, inklusive justering, färg och skugga. Knappen Bannerinställningar låter dig ställa in fördröjningen mellan ramar och textrörelsens riktning, samt alternativen för bannerramen.

Du kan använda en uppsättning animeringseffekter på text. I likhet med tickereffekten kan bannern i det här fallet bestå av flera textrader med olika fördröjningar i utseendet. För att göra detta öppnar kommandot Lager > Lägg till bannertext > Animation fönstret Lägg till animeringstext, som anger hur många rader text som ska användas. På den extra fliken Effekter kan du använda rullgardinslistor för att välja hur text visas och försvinner på skärmen.

Ris. 1.25.Fönster för färgväljare

Färganimering av en ram låter dig använda en uppsättning färger som ingår i paletten (från 2 till 32). En separat ram skapas för varje animerad färg. Denna effekt är mest märkbar för bilder som innehåller ett litet antal färger. För att skapa en färganimering, välj kommandot Lager > Lägg till färganimering (Lager > Lägg till färganimation), vilket öppnar fönstret med samma namn.

På paletten som presenteras i fönstret måste du markera gruppen av önskade färger, för vilken du använder Shift-tangenterna för färger som ligger sekventiellt och Ctrl för slumpmässigt placerade färger. Du använder sedan musen för att placera färgerna i ordningsområdet för animering i önskad ordning. Om du markerar kryssrutan Omvänd animeringsordning kan du vända den här ordningen.

För att ta bort en färg från en sekvens, dra den helt enkelt med musen från animeringsordningen. Det bör noteras att applicering av denna effekt på 256-färgsbilder inte ger ett märkbart resultat.

Ris. 1,26. Lägg till effektfönster

GIF Animator innehåller också en specialeffekt, vilket skapar illusionen av en roterande kub. Kommandot Lager > Lägg till effekt öppnar en dialogruta med samma namn, där du kan ange två ramar och en metod för att skapa illusionen av en roterande kub, genom att ersätta en bild med en annan i den valda riktningen (rullgardinsmenyn Riktning) och med en specificerad fördröjning (Fältet Fördröjningstid ).

Alternativen Perspektiv och Kontrast låter dig förbättra effekten. Genom att välja en bakgrundsram från listan med källbilder kan du skapa effekten av att konvertera bakgrunden till en bild. För motsatt effekt bör bakgrundsramen anges i listan Destinationsbild.

Ris. 1.27.Tween window Frame-fliken

Genom att välja kommandot Lager > Lägg till rullning (Lager > Lägg till rullning) öppnas ett fönster med samma namn, där parametrarna för bildrullningseffekten definieras, för vilket flera ytterligare ramar skapas. Genom att markera kryssrutan Använd bakgrund kan du välja en ram som ska fungera som bakgrund när du rullar.

Listrutan Effekter ställer in rullningsmetoden, och fälten Frames och Fördröjningstid anger antalet bildrutor och fördröjningen mellan dem. Kryssrutan Använd bakgrund bestämmer hur du ändrar nyskapade ramar: när kryssrutan är markerad är värdet Ta inte bort markerat och annars är värdet Bakgrundsfärg markerat.

Ris. 1,28. Fliken Objekt i Tween-fönstret

Med övergångseffekter kan du skapa flera nya ramar för att simulera övergången från en bild till en annan. Du kan lägga till övergångseffekter med kommandot Lager > Lägg till enkel övergång (Lager > Enkel övergång), som öppnar fönstret med samma namn.

I området Övergång, välj ett övergångsalternativ från rullgardinsmenyn, ange antalet bildrutor i fältet Kvalitet (ramar) och ställ in övergångslängden i fältet Övergångslängd (med en kortare övergångstid, ett litet antal bildrutor skapas, vilket försämrar kvaliteten på effekten, men ökar filstorleken något ).

I området Välj övergångsbild anger rullgardinslistorna Källbild och Målbild käll- och målbilder, och när du väljer Matt visas eller försvinner bilden i en svart bakgrund, vars storlek anges i måtten Matt. fält.

Ris. 1,29. Fönster för att välja och ställa in parametrar för videoövergångseffekter

Ett stort antal övergångseffekter representeras också av den första gruppen av kommandon i Video F/X-menyn. När du väljer en av dem öppnas fönstret Lägg till effekter, där du inte bara kan ställa in nödvändiga övergångsparametrar, utan även förhandsgranska effekten och, om nödvändigt, ändra effekten till en annan med hjälp av rullgardinsmenyn Effekter.

Den andra gruppen av kommandon i Video F/X-menyn innehåller olika videofilter som kan tillämpas på bilden i bildrutan. När du väljer ett av dessa kommandon öppnas två dialogrutor i tur och ordning. I det första fönstret, Lägg till bildfiltereffekt, ställer du in antalet mellanramar för att implementera filtret, och i det andra fönstret, individuellt för varje filter, ställs kontrollparametrar in.

Justeringsreglagen används för att välja nyckelramar mellan vilka filtret tillämpas. Den översta gruppen med knappar används för att hantera nyckelrutor, och den nedre gruppen används för att förhandsgranska resultatet. För bilder som innehåller ett genomskinligt område som behandlas som en mask tillämpas filter endast på den ogenomskinliga delen av bilden.

För att utöka funktionerna för GIF Animator kan du ansluta 32-bitars plugin-program designade för Adobe Photoshop, som implementerar ytterligare filter. Om du vill lägga till ett nytt plugin-program väljer du Arkiv > Inställningar och på fliken Plugin-filter anger du platsen för plugin-filen.

För att använda det vidare måste du starta om GIF Animator. Nya filter kan sedan tillämpas på individuella bildrutor i animationen.

Ris. 1.30. Fönster för val av spegelfilterparametrar

Anpassade inställningar

kopiera en bild till GIF Animator en uppsättning standardparametrar anges för den från ett externt program. Användare kan ställa in sina egna värden för dessa initiala parametrar genom att välja Arkiv > Inställningar, vilket öppnar en dialogruta med samma namn med en uppsättning flikar.

Ris. 1,31. Fliken Allmänt i fönstret Inställningar

På den första fliken, Allmänt (Fig. 1.31), ställs följande parametrar in:

  • i området Default Global Palette definierar du hur den globala paletten är uppbyggd när du skapar en ny animering:
    • Använd paletten för det första bildlagret - väljer originalpaletten för den första bilden som importeras till GIF Animator, vilket anger det maximala antalet sparade färger (från 16 till 256);
    • Välj en fördefinierad palett - väljer en av de befintliga paletterna i GIF Animator, inklusive en säker palett med 216 färger;
    • Använd en anpassad palettfil - väljer en av paletterna som tidigare skapats av användaren, sparad i en speciell fil med PAL-tillägget;
  • Kryssrutan Expandera global palett automatiskt anger läget för att lägga till färger i den globala paletten som inte finns i den, men som finns i den nyligen infogade bilden. I det här fallet bör du ange det maximala antalet färger som ska läggas till. När den globala paletten når en total storlek på 256 färger kan nya färger inte läggas till den;
  • Kryssrutan Aktivera startguiden anger att guidefönstret visas varje gång du startar GIF-animatorprogram.

Ris. 1.32.Fliken Bildlager i fönstret Inställningar

På fliken Bildlager (Fig. 1.32) ställer du in parametrarna som tilldelas som standard till varje nyinfogad bild:

  • Om du markerar kryssrutan Interlaced gör att bilden sammanflätas, vilket stöds av GIF-visare men inte stöds av de flesta webbläsare.
  • Kryssruta Spela interlace när den förhandsgranskas(Interlace in Preview) låter dig ställa in om interlace ska visas i förhandsgranskningsläge med GIF Animator (påverkar inte webbläsarens visning).
  • Inmatningsfältet Fördröjningstid bestämmer standardbildens exponeringstid i animeringen (kan ändras för varje bildruta genom att ställa in parametern i attributverktygsfältet).
  • Inmatningsfältet Ange med bildhastighet anger bildfrekvensen, som är unikt relaterad till exponeringstiden.
  • Listrutan Hur man tar bort bestämmer standardsättet för att ta bort ramar, även om detta kan ändras för vilken ram som helst genom att välja det här alternativet i attributverktygsfältet.
  • Konverteringsområdet för palett anger hur GIF Animator anpassar olika färgpaletter till 256 färger.
  • Listrutan Viktighet anger färgkanalen som bestämmer bildens uttryckssätt (denna färgkanal kommer att ges företräde).
  • Kryssrutan Dither anger möjligheten att reproducera färger som saknas i både den globala paletten och den konverterade lokala paletten genom att optiskt blanda färgerna i dessa paletter.
  • Listrutan Palett anger paletttypen för animationsramar.
  • Genom att markera kryssrutan Visa förhandsgranskningsbild kan du öppna fönstret Förhandsgranskningsbild när du importerar nya bilder, vilket låter dig välja hur du konverterar färgerna på den bilden till en palett med 256 färger.

Ris. 1,33. Fliken Optimera i fönstret Inställningar

På fliken Optimera (Fig. 1.33) ställer du in parametrarna som används när GIF-filoptimering:

  • Området Förinställningshanteraren listar tidigare sparade alternativ, och användaren kan ordna dem efter önskemål. Knappen Ange val som standard låter dig ställa in ett av dem som standardval (dess namn visas på raden under knappen). Kryssruta Använd inställningarna på fliken Optimera som standard(Använd dessa inställningar som standard) gör det möjligt, utan att spara inställningarna i listan, att använda dem för efterföljande optimering av animerade filer.
  • I området Standardmotor för GIF-optimering(GIF-optimeringsmetod) Välj den metod som används för att optimera bilden. Median Cut väljs för filer av låg kvalitet och för att skapa mindre filer samtidigt som små färgområden lämnas kvar i bilden som skiljer sig markant från resten av bilden. Minsta avvikelse väljs för filer med högre kvalitet, vilket resulterar i större filer än den tidigare inställningen.
  • Kryssruta Kontrollera om det aktuella dokumentet redan är optimerat(Kontrollera optimeringsförlopp) är inställd för att kontrollera optimeringsförloppet för den aktuella animationsfilen.

Ris. 1 .34. Fliken Avancerat i fönstret Redigera

Fliken Avancerat (Fig. 1.34) ställer också in olika parametrar som används som när du optimerar en GIF-fil och när du redigerar den:

  • Kryssruta Kör optimeringsguiden när du sparar filen(Kör guiden när du sparar fil) anger om optimeringsguiden ska köras varje gång du sparar en GIF-fil. När du markerar den blir en annan kryssruta tillgänglig, Optimera med inställningarna som anges på fliken Optimera(Optimera med parametrar på fliken Optimera), vilket gör att du inte kan starta Optimeringsguiden, utan att spara en GIF-fil med de parametrar som angavs under den senaste optimeringen.
  • Kryssruta Kontrollera animationskompatibilitet när du sparar filen(Kontrollera animationskompatibilitet) säger till GIF Animator att kontrollera om animeringen innehåller egenskaper som inte stöds av alla webbläsare (till exempel frame-övergångsmetoden till föregående tillstånd), eller har flera lager av kommentarer.
  • Fältet Nivåer på ångra bestämmer antalet ångrar i det aktuella redigeringsläget (maximalt värde 200).
  • Fältet Antal lager av lökskal anger antalet ramar som kommer att visas när du arbetar i lökskalsläge.
  • Fält Genomskinlighet av lökskallager(Layer Transparency in Onion Skin Mode) ställer in genomskinlighetsvärdet för rambilden i Onion Skin-läget.

På fliken Personligt finns en kryssruta Lägg till personligt kommentarblock när du sparar eller optimerar(Lägg till personlig kommentar) för att automatiskt lägga till en personlig kommentar till varje animering du sparar eller optimerar. Kommentarstexten skrivs in i fältet Innehåll och får inte vara längre än 512 tecken. Efter att ha lagt till ett personligt kommentarlager kan en ny animationsfil endast sparas med kommandot Arkiv > Spara som.

Verkstad

Den kommer att visas här hur man skapar animationer använder sig av sekvens av filer med faser av objektrörelser, Och hur man konverterar en videofil till en animation för en webbsida, välja enskilda ramar från den.

Skapa en animation från en sekvens av filer:

Ris. 1,35. Animation från flera bilder

  1. Starta Ulead GIF Animator och välj Tom animation i fönstret Startup Wizard.
  2. Genom att välja kommandot Lager > Lägg till bilder (Lager > Lägg till bilder) eller genom att klicka på knappen med samma namn i standardverktygsfältet öppnar vi ett fönster där du kan välja flera filer samtidigt. Om du klickar på knappen Öppna i fönstret Lägg till bilder visas dem i alfabetisk ordning i panelen Ramar.
  3. Ordningen på ramarna kan ändras med hjälp av knapparna Flytta lager upp och Flytta lager ner eller menykommandona Lager med samma namn. Det är ännu enklare att ställa in önskad ordning på ramarna genom att dra deras filer från Windows Explorer-fönstret till arbetsområdet i GIF Animator-fönstret.
  4. Gå till fliken Förhandsgranska för att se animeringen och återgå sedan till fliken Skriv.
  5. Genom att välja kommandot Lager > Lägg till kommentarer (Lager > Lägg till kommentar) eller genom att klicka på knappen med samma namn i standardverktygsfältet lägger vi till ett kommentarlager som innehåller förklaringar till animeringen.
  6. Gå till fliken Optimera och välj GIF Optimized 32-värdet från rullgardinsmenyn Preset. Klicka på knappen Optimera nu för att optimera filen. Genom att använda kommandot Arkiv > Spara eller genom att klicka på knappen med samma namn sparar vi den optimerade animationen i önskad mapp.

Skapa en animation från en videofil

  1. Starta Ulead GIF Animator och välj Öppna en befintlig videofil i fönstret Startup Wizard. När du väljer en videofil i programfönstret kan du använda knappen Bläddra för att se innehållet i mapparna
  2. För den valda filen i fönstret Lägg till video ger fälten Ämne och Beskrivning kort information om filen.
  3. Klicka på knappen Varaktighet för att öppna fönstret med samma namn. Genom att klicka på knapparna för sekventiell visning av ramar hittar vi den första och markerar den med Mark-In-knappen. Om vi ​​fortsätter att titta hittar vi den sista ramen och markerar den genom att klicka på Mark-Out-knappen. Genom att klicka på OK-knappen återgår du till fönstret Lägg till video. (Om du infogar en hel videofil behöver du inte öppna fönstret Duration.)
  4. I fönstret Lägg till video klickar du på knappen Öppna, och alla valda bildrutor i videofilen placeras sekventiellt i rampanelen.
  5. Med hjälp av GIF Animator-verktyg lägger vi till titlar och effekter till animeringen.
  6. För att spara resultatet i AVI-filformat, välj kommandot Arkiv > Exportera > Som videofil(Arkiv > Exportera > Som videofil) och ange filnamnet och i vilken mapp den ska placeras. I samma fönster kan du ange information i fälten Ämne och Beskrivning. Genom att klicka på knappen Spara sparas filen.

Möjligheter

  • skapa olika typer av GIF-animationer från foton och videomaterial;
  • redigera färdiga GIF-bilder;
  • lägga till visuella effekter och texteffekter;
  • skapa animerad rörlig text;
  • bildoptimering;
  • webbläsare förhandsgranska funktion;
  • ställa in cykelräknare, animationslängd, bildpositioner;
  • ramutdragning;
  • justering av färgpaletten;
  • exportera filer till AVI-format.

Fördelar och nackdelar

  • möjligheten att spara animationer i flera format;
  • många verktyg för att arbeta med animation;
  • tillämpning av intressanta övergångseffekter mellan bildrutor;
  • redigera varje ram med hjälp av Paint-verktyg.
  • villkorad gratis (demoversionen av programmet kan endast användas i 20 dagar);
  • russifiering av låg kvalitet.

Alternativa program

UnFREEz. Gratis program för att skapa animerade bilder från GIF-filer. Låter dig slå samman flera filer, ställa in cyklisk uppspelning av bilden och intervallet för visning av ramar.

Pivot Stickfigure Animator. En gratis applikation där du kan skapa enkla animationer av stick men. Projekt skapas och redigeras genom att flytta olika delar av formerna ruta för ruta. Det är möjligt att använda färdiga föremål eller skapa egna.

Arbetsprinciper

Efter installation och start av programmet kommer dess huvudfönster att visas:

Huvudfönster

Den består av tre huvudområden:

  1. Menyfält för att komma åt kommandon.
  2. Verktygsfält i form av ikoner för ofta använda kommandon.
  3. Knappar för att öppna guiden för att skapa animationer, senaste filer och hjälp.

För att komma igång, klicka på knappen "Skapa ny animation". Efter detta öppnas en guide där du måste lägga till de nödvändiga bilderna:

Ramlängd

Bestäm sedan placeringen av de mindre bilderna i förhållande till de större:

Positionering

Den skapade animationen kan redigeras i ett speciellt fönster:

Redigera animering

Med hjälp av verktygen i den vänstra vertikala panelen kan du ta bort, duplicera, lägga till en ny bild, infoga en tom ram och skapa animerad text.

Lite till höger finns en panel för att visa, ta bort och infoga ramar.

Huvudområdet i fönstret tillhandahålls för att redigera grafiska filer: lägga till text, fylla, ändra färger, etc. Animationsvisningen startar på fliken "Visa".

Under huvudområdet finns en panel för att kontrollera animeringsegenskaper: ställa in bakgrundsfärg, repetering, fördröjning, ramtransparens, etc.

Easy GIF Animator är ett kraftfullt program som låter dig skapa högkvalitativa animerade GIF-filer även för användare som inte är bra på att arbeta med grafik.

Hjälp sajten

Gillade du sidan? Tyckte du att lektionerna var användbara? Du kan stödja projektet helt enkelt genom att ladda ner och installera Flashlight-applikationen för Android. Ansökan skrevs av webbplatsens författare och hoppas kunna publicera sina egna ansökningar i framtiden. Ficklampan styr telefonens kamerablixt-LED och sätter även på skärmens bakgrundsbelysning med full ljusstyrka.

Fördelar: flexibla inställningar. Du kan ställa in i inställningarna så att ficklampan tänds direkt när du startar applikationen och timern slås på automatiskt när applikationen startar. Inställningar låter dig inaktivera skärmlåset och ficklampans lås med telefonens strömknapp. Du kan också ställa in timern själv.

Om applikationen vinner popularitet kommer detta att ge författaren ett incitament att skapa nya applikationer med hänsyn till besökarnas önskemål.

Tack på förhand, Dmitry.

QR-kod för installation:

Om du gillade materialet, säg "tack" och dela länkarna med dina vänner på sociala nätverk! Tack!

Jag lovade dig att jag skulle berätta hur denna process kan göras i programmet Easy Gif Animator. Jag håller mitt löfte.

Idag kommer vi att titta på de grundläggande principerna för att arbeta i det, efter att ha förstått vilka, vi kommer då att kunna skapa allt vi vill för att passa våra behov.

Jag uppehåller mig inte vid installationsproblemet. Det är standard.
Du kan ladda ner en testversion eller köpa en licensierad version på officiell hemsida

Även om du, om du vill, kan hitta en bärbar och russifierad version, som kommer att göra ditt liv mycket enklare (jag har bara det här alternativet). Eller ladda ner testversionen och använd den fullt ut under testperioden!

Easy Gif Animator hjälper dig att skapa:
- animerade banderoller,
- animerade knappar,
— olika typer av enkla och komplexa animationer.

För arbete kan du använda bilder i formaten gif, jpg, jpeg, png, iso, bmp och ta emot utdatabilder i formaten gif, avi, flash.

Programmet låter dig:
skapa "animation från grunden" eller använda guiden;
redigera ramar under arbetet;
redigera tidigare skapade eller färdiga gifs;
tillämpa en mängd olika effekter för text och bilder;
förhandsgranska resultatet av ditt arbete i din webbläsare;
ändra storleken på animationen, exportera alla eller bara enskilda bildrutor från den och gör också de nödvändiga delarna av den transparenta;
lägg till musik när du sparar i flash-format;
generera HTML-kod för publicering på Internet.

2- Easy Gif Animator-gränssnitt.

Öppna programmet. Ett startfönster visas framför dig (bild 1).

Fundera noga över vilka kreativa möjligheter du har.

Gå noggrant igenom den övre snabbmenyn och titta på sidoverktygsfältet till vänster för att förstå vilka funktioner du kan använda i ett visst fall.

Jag kommer inte gå in i detalj på denna fråga eftersom:
- För det första är allt väldigt tydligt där,
- för det andra, för en framgångsrik kreativ process är denna oberoende "rundtur" på menyn helt enkelt nödvändig.

Om du har den engelska versionen, så här är små förklaringar (översättningar) av de viktigaste termerna:

förklaringar

Arkiv – fil, Redigera – redigera, Ram – ram, Välj – markering, Animation – animering, Verktyg – verktyg, Hjälp – hjälp.
Easy Wizards är enkla guider (bokstavligen), och i vårt fall är detta namnet på Program Wizard, som hjälper dig, som en riktig guide, att skapa animationer enkelt och enkelt!
Följaktligen: New Banner Wizard – Wizard för att skapa en ny banner, New Button Wizard – Wizard för att skapa en ny knapp.
Skapa ny animering - skapa en ny animation, Skapa animerad banner - skapa en animerad banner, Skapa animerad knapp - skapa en animerad knapp.

I redigerings- och visningsfönstret (bild 2 och 3) finns ett ramfönster till vänster, där du kan se alla skapade ramar. I mitten finns redigeringsfönstret, där du kommer att se alla ändringar (du kan använda knapparna 3 för att se ett redan skapat eller tidigare avslutat arbete.

Tack vare Fliken "Animationsegenskaper".(Animationsegenskaper) (bild 2 (2)) kan du:
— ställ in dess typ: konstant eller med ett visst antal repetitioner (2).
- välj bakgrundsfärg,
— ändra storleken på verket och lägg till en kommentar till det.

Genom att markera rutan bredvid funktionen "Kombinera inte paletten"(inte slå samman palett), kommer du att förbättra färgerna i en animation där varje bildruta innehåller en annan bild.

På fliken Ramegenskaper(Ramens egenskaper) (bild 3(4)) väljs tiden för varje bildruta, och en kommentar läggs till bilden vid behov. Det ger också möjlighet att ställa in transparensen (5) för valda bildområden.

När du trycker på knappen "Ställ in transparens"(För att ställa in genomskinligheten) Använd pipettverktyget och välj färgen som vi vill ersätta med transparent. På så sätt kan du ta bort till exempel en vanlig bakgrund runt bilden.

3- Grundläggande algoritmer för Easy Gif Animator.

För att börja processen att skapa animation måste du känna till de enklaste algoritmerna, efter att ha studerat vilka du sedan kommer att producera enkelt och enkelt animerade bilder, banderoller eller knappar av något slag.

Jag kommer att berätta och visa dig med exempel hur du arbetar med ramar: skapa dem, redigera dem, lägga till animationseffekter till dem, hur du gör animerad text, och även hur du sparar animationen du har gjort i olika format.

3.1 Inledande programinställning

Välj bokmärket i toppmenyn Verktyg och välj fliken från rullgardinsmenyn inställningar(Alternativ). Och i fönstret som öppnas "Alternativ"(bild 4) på ​​varje flik väljer vi de inställningar vi behöver.

I fliken Se(Visa) Jag skulle råda dig att ta bort båda kryssrutorna så att Visa välkomstskärmen inte visas varje gång och så att du kan skapa animering från början, eftersom skapandefunktionen som standard är inställd med Mästare(Använd (Anination Wizard när du skapar ny animering)). När du har avmarkerat rutorna, se till att klicka på OK för att spara den här inställningen.

I fliken Animation(Animation) du kan välja huvudtyp av animering: konstant (Repetera för alltid) eller periodisk. Vi väljer – upprepa alltid.

Flik Exportera(Export) Jag lämnade oförändrad eftersom jag, för att vara ärlig, inte förstod vad halvtonslägena var till för och hur jag skulle välja mellan dem. Om du vet, dela gärna med alla i kommentarerna!

I fliken Verktyg(Verktyg) måste du ange sökvägen för att starta programmet som du vill använda som standard för att redigera bildrutor i din animation.
Jag angav inte sökvägen, och som ett resultat, när du redigerar ramen, öppnas standardprogrammet Paint.

De initiala inställningarna kan alltid ändras under arbetet i fälten "Animationsegenskaper" och "Frameegenskaper" (se bilder 2(2) och 3(4)).

3.2 Arbeta med ramar i programmet

A) Skapa en ram (ram) .
För att skapa en ny ram måste du klicka på knapp 6 eller knapp 7 (bild 5).


I det första fallet kommer du att kunna skapa en ram från en bild som du väljer på din dator.Du kan ladda flera bilder samtidigt genom att hålla nere Shift-tangenten. I det här fallet kommer var och en av dem att skapas som en separat ram.

I det andra fallet öppnas en tom ram där du sedan kan rita vad du vill med hjälp av redigeringsfunktionen och standardredigerings- eller ritprogrammet! Det här alternativet är lämpligt för att skapa enkla knappar och banderoller från grunden, såväl som för att skapa individuella originalverk.
Och även om jag personligen inte använder den här funktionen, eftersom jag är van vid att skapa bilder och collage i Photoshop, kan du ha nytta av det!

Till en början kommer du att bli ombedd att välja bildstorlek och bakgrundsfärg Välj dessa alternativ och klicka på OK.
Du kan skapa hur många olika ramar som helst på detta sätt.

Alla ramar du skapar kommer att visas på vänster sida av ramfönstret. De kan sedan flyttas upp och ner med verktyg 8 (pilar) och bytas.

B) Redigering och visning.
Välj först önskad ram i fönstret för animeringsramar. Sedan, för redigering, kan du använda Toolbar 9 eller genom att klicka på knapp 10 (byt ram) och gå till redigering i det program du väljer.

Vilken ram som helst kan raderas genom att välja den och trycka på knapp 11 (bild 5).

Dessutom kan du under redigeringsprocessen i fliken "Ramegenskaper" ställ in ramens varaktighet, lägg till en kommentar till den och använd även knappen "Ställ in transparens"(bild 5).

Använd fliken för att ändra ramstorleken "Animationsegenskaper" genom att välja knappen "Ändra storlek".

För att redigera nedladdade bilder och text, tillhandahåller programmet Urvalsverktyg(huvudmenyn).
Med den kan du:
Gör valfri färgbild svartvit ("Shades of Grey");
Invertera bilden (objektet "Invertera");
Vänd horisontellt och vertikalt.
Lägg till skugga.

Dessutom, som i alla andra redigerare, kan ramar kopieras, klippas ut, klistras in med hjälp av den översta menyfliken "Redigera".

I fönsterrutan "Se" du kommer att kunna se den redigerade ramen.

B) Lägg till text.
För att lägga till text i en ram måste du klicka på knapp 12 (bild 5) och i fönstret som visas, skriv ut önskad text, efter att ha valt dess parametrar (typsnitt, storlek, färg, design).

D) Exportera ramar
När som helst under skapandet av en animation kan du spara valfri ram eller grupp av bildrutor på din dator som separata bilder i gif-format.

För att göra detta, välj önskade filer genom att vänsterklicka på dem (om det finns många ramar, håll sedan ned Skift-tangenten på tangentbordet medan du väljer) och välj sedan från menyn "Frame" / "Exportera valda ramar".

3.3 Spara animation.

Och spara ditt arbete i avi eller flash.

Här kanske om alla de viktigaste algoritmerna. Hur man skickar en bild via post, hur man visar den i en webbläsare, hur man får html-koden, etc., jag är säker på att du kommer att reda ut det själv!

3.4 Skapa animationseffekter

A) För bilder.

För att skapa en animationseffekt för en bild du laddar upp behöver du:
1. Välj önskad ram genom att klicka på den med vänster musknapp (bild 8).
2. Tryck på knapp 13 (skapa effekten till bilden).
3. Fönstret "Skapa övergångseffekt" öppnas (bild 9), där vi väljer den effekt vi behöver.
För varje effekt erbjuder programmet att ställa in sina egna parametrar.
För att omedelbart se vad vi får när du väljer en viss effekt och dess parametrar, sätt en bock i det nedre vänstra hörnet bredvid "Visa" (bild 9).
4. När du är nöjd med allt i den skapade effekten klickar du på OK och går till visningsfönstret (bild 10).
5. Spara animationen.

Titta vad jag fick. I det första fallet använde jag "Zoom"-effekten och i det andra lade jag till "Rotera"-effekten.

B) Skapande av textanimeringseffekter.

Gör så här för att skapa texteffekter:
1. En ny ram (tom eller bild) skapas. Till exempel tar jag en bild som en ram. Se bild 11.
2. Tryck på knapp 14 "Skapa animerad text"— "Skapa animerad text."
3. I fönstret som öppnas "Skapa texteffekt"/ "Skapa texteffekt" skriv in texten och ställ in parametrarna du behöver för animeringen (bild 12). Experimentera genom att markera rutan bredvid inskriptionen "Show", och du kommer att se vad du kan göra i varje specifikt fall.
4. Om texten behöver flyttas, klicka på knappen "Ändra textposition"/ "För att ändra positionstext" och i dialogrutan som öppnas, använd pilarna för att flytta den till den plats du behöver. Som du kan se flyttade jag "Hej" från mitten och ner (bild 13)
5. Om du är nöjd med allt, klicka gärna på OK och spara ditt mästerverk!

Här är vad jag fick.

Experimentera genom att skapa enkla animationer och gradvis gå vidare till mer komplexa!

Och jag säger hejdå till dig för idag.

Allt som jag berättade om i den här lektionen handlar huvudsakligen om att skapa animation "från grunden", även om denna kunskap, jag är säker på, kommer att vara användbar för dig när du arbetar med Programguiden om du vill förbättra eller ändra vad just den här guiden kommer att göra. hjälpa dig skapa!

Nästa gång kommer vi att fortsätta samtalet om Easy Gif Animator och, med hjälp av specifika exempel, kommer vi att titta direkt på processen att skapa animerade bilder, banners och knappar med hjälp av guiden, där vi kommer att tillämpa all kunskap som förvärvats i den här lektionen.

Polaroid debuterar poche

Anglais Espaol

Avis Catégories Plus de catégories de voitures Tech Téléphones Portables Ordinateurs de bureau Appareils photo numériques Home Audio Portables Imprimantes comprimés Télévisions Forums Electroménager Caméscope Accessoires de téléphone cellulaire E lecteurs celine paris de livres Jeux Gear GPS Disques Durs sac celine pa s cher Casques Home Video accesses Internet Stockage Moniteurs föreläsare MP3 réseau WiFi Périphériques logiciel portable Tech Hébergement Web

Vous êtes ici: Nyheter Nya startups mobil Spjutspets Internet Media Säkerhet Sekretess Business Tech Crave d'Apple Microsoft Politik Droit Tech Kultur Video Bloggar Foton RSS

Téléchargez des applications de Windows Logiciels för Mac Logiciels iOS Apps Android Ladda ner Le Blog

CNET TV Populära nya produkter Tech montre comment The Fix CNET sur des vehicules CNET din Googlicious Nästa Big Thing Le 404 XCAR

Kommentera celine marque électroménager Ordinatörer Hemmabio Fotografi Produktivitet konfidentiell Säkerhet Smartphones Tabletter Webb Kommentar Video

Koder Kampanj Soldes d"hiver kampanjer Blog du marché

Alternativ Anslutning InGå med Facebook Timeline Se anslutning S"skriv in CNET Connectez-vous avec

Alternativ Facebook Chronologie Mon profil Deconnexion

Polaroid, la société qui apporté au monde la vague emblématique et la sac celine phantom caméra d"impression, est prêt à lancer un nouveau produit en forme instantanée de photo de l"ère numérique. Le PoGo, un mobile, une imprimante sans encre avec un joli nom, est assez petit pour tenir dans une poche et gravures portefeuille taille sac celine des images sac celine trapeze qui peuvent être transformés en autocollants.

La société qui poursuit sa trevande de passer d"un passé analogue à un avenir numérique espère que sac celine bagage prix le Polaroid sur la route va révolutionner l"impression de photo instantanée.

La PoGo est assez petit pour tenir dans une poche. Le produit reçoit des images via Bluetooth à partir d"un phone portable de l"appareil ou par un cordon USB de n"importe Quel appareil photo numérique. Ensuite, il use la technology Zink sans encre pour chauffer le papier photo et faire ressortir les couleurs innehåller dans les cristaux de colorant du papier.

Sans têtes d"encre, les imprimantes peuvent être plus petits et économiser de l"argent sur l"encre. Cependant, le papier Zink sac celine prix coûtera tout de même un moyen supplémentaire de 35 cents par impression. Les planer för framtida intryck plus grandes qui s"appuient sur le même koncept sans encre mobil.

Jon Pollock, vicepresident och generaldirektör för planifiering av produkter och nya teknologier hos Polaroid, en deklaration av produkten är destiné aux adolescents och jeunes vuxen som är veulent imprimer à partir de leurs appareils de téléphone cellulaire instant a d " à leurs kupper.

Le sac celine trapeze côté verso des photos peut être pelée, tourner des images dans autocollants parfaits pour gifler sur le dos de la victime sans méfiance, mais idéalement utilisé pour décorer ou faire des collages.

Bien Polaroid vend des appareils photo numériques et autres gadgets, il a failli manquer la vague numérique. Pollock a admis la société a subi il ya environ cinq ans, quand il traite toujours avec des caméras analogiques, mais il semble prêt à remonter vers le haut du monde de la photographie. En 2009, l "appareil photo classique instantané Polaroid va enfin passer à la trap. Pollock celine marque dit la PoGo est son remplacement.

PoGo de Polaroid sera disponible chez Best Buy le 6 Juillet et dans la plupart des grands magasins à l"automne. L"imprimante se vend pour $149".