Kartice s podporo za g sync. Pregled tehnologije NVIDIA G-Sync in monitorja ASUS ROG SWIFT PG278Q. Najboljši monitorji z G-Sync

Najboljši monitorji za igranje | Modeli, ki podpirajo tehnologije Nvidia G-Sync

Tehnologija spremenljive ali prilagodljive hitrosti osveževanja zaslona je na voljo v dveh različicah: AMD FreeSync in Nvidia G-Sync. Opravljajo enako funkcijo - zmanjšajo hitrost osveževanja vira (video kartice) in zaslona, ​​da preprečijo nadležno trganje okvirja med hitrimi premiki v igri. FreeSync je del specifikacije DisplayPort, medtem ko G-Sync zahteva dodatno strojno opremo, ki jo licencira Nvidia. Izvedba G-Sync k ceni monitorja doda približno 200 USD. Če že imate sodobno grafično kartico GeForce, je izbira očitna. Če ste še vedno neodločeni, morate vedeti, da ima G-Sync eno prednost. Ko hitrost sličic pade pod prag G-Sync, ki je 40 sličic na sekundo, se sličice podvojijo, da se prepreči trganje slike. FreeSync nima takšne funkcije.


Vrteča miza


Model AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Kategorija FHD FHD QHD QHD
Najboljša cena v Rusiji, rub. 24300 28990 31000 58100
Tip plošče/osvetlitve ozadja TN/W-LED TN/W-LED robni niz TN/W-LED robni niz AHVA/W-LED robni niz
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Radij ukrivljenosti št št št št
1920 x 1080 pri 144 Hz 1920x1080 @ 144 Hz, 180 Hz overclocked 2560x1440 @ 144 Hz, 165 Hz overclocked 2560x1440 pri 165 Hz
Delovno območje FreeSync št št št št
Barvna globina/barvna lestvica 8-bitni (6-bitni s FRC) / sRGB 8-bitni/sRGB 8-bitni/sRGB 8-bitni/sRGB
Odzivni čas (GTG), ms 1 1 1 4
Svetlost, cd/m2 350 350 350 350
Zvočniki št št št (2) 2 W
Video vhodi (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Avdio priključki št (1) 3,5 mm izhod za slušalke (1) 3,5 mm stereo vhod, (1) 3,5 mm izhod za slušalke (1) 3,5 mm izhod za slušalke
USB v3.0: (1) vhod, (2) izhodi; v2.0: (2) izhoda v3.0: (1) vhod, (2) izhod v3.0: (1) vhod, (4) izhod v3.0: (1) vhod, (2) izhod
Poraba energije, W 40 tipično največ 65 33 tipično Največ 90, pričakovano 0,5
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Debelina plošče, mm 50 70 52 66
Širina okvirja, mm 16-26 11 zgoraj/stran: 6, spodaj: 15 8-12
Teža, kg 6,5 6,6 5,8 7
Garancija 3 leta 3 leta 3 leta 3 leta

Model Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTM
Kategorija UHD UHD WQHD QHD
Najboljša cena v Rusiji, rub. 43900 62000 102000 58000
Tip plošče/osvetlitve ozadja AHVA/W-LED robni niz IPS/W-LED robni niz AH-IPS/W-LED robni niz AMVA/W-LED, robni niz
Razmerje diagonala/višina zaslona 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Radij ukrivljenosti št št 3800 mm 1800 mm
Največja ločljivost/frekvenca posodobitve 3840x2160 pri 60 Hz 3840x2160 pri 60 Hz 3440x1440 pri 75 Hz, 100 Hz overclocked 2560x1080 pri 144 Hz, 200 Hz overclocked
Delovno območje FreeSync št št št 8-bitni/sRGB
Barvna globina/barvna lestvica 10-bitni/sRGB 10-bitni/sRGB 10-bitni/sRGB 10-bitni/sRGB
Odzivni čas (GTG), ms 4 4 5 4
Svetlost, cd/m2 300 350 300 300
Zvočniki (2) 2 W, DTS (2) 2 W, DTS (2) 2 W (2) 3W, DTS
Video vhodi (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Avdio priključki (1) 3,5 mm izhod za slušalke (1) 3,5 mm izhod za slušalke (1) 3,5 mm izhod za slušalke (1) 3,5 mm izhod za slušalke
USB v3.0: (1) vhod, (4) izhod v3.0: (1) vhod, (4) izhod v3.0: (1) vhod, (4) izhod v3.0: (1) vhod, (3) izhod
Poraba energije, W 71,5 tipično 56 tipično največ 100 34 W pri 200 nitih
Dimenzije DxVxŠ (s podstavkom), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Debelina plošče, mm 63 62 73 118
Širina okvirja, mm zgoraj/stran: 8, spodaj: 22 zgoraj/stran: 13, spodaj: 20 zgoraj/stran: 12, spodaj: 24 zgoraj/stran: 12, spodaj: 20
Teža, kg 7 11,5 11,2 9,7
Garancija 3 leta 3 leta 3 leta 3 leta

AOC G2460PG – FHD 24 palcev


  • Najboljša cena v Rusiji: 24.300 rub.

PREDNOSTI

  • Odlična implementacija G-Sync
  • Hitrost osveževanja zaslona 144 Hz
  • Zatiranje zameglitve gibanja ULMB
  • Visoka kakovost izdelave
  • Zelo visoka kvaliteta barvno upodabljanje in odtenki sive

NAPAKE

  • Nestandardna gama
  • Nezadostna svetlost za optimalno delovanje ULMB
  • Ne IPS

RAZSODBA

Čeprav G-Sync ostaja vrhunska in draga možnost, je AOC G2460PG prvi monitor v tem segmentu, ki je namenjen proračunskim kupcem. Stane približno polovico cene Asus ROG Swift, tako da lahko prihranite nekaj denarja ali pa na svojo mizo namestite dva monitorja hkrati.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 palcev


  • Najboljša cena v Rusiji: 28.990 rubljev.

PREDNOSTI

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Nizka latenca
  • Odzivnost
  • Barvna natančnost s kalibracijo
  • Eleganten videz
  • Kakovost izdelave

NAPAKE

  • Da bi dosegli najboljšo sliko, so potrebne prilagoditve
  • Kontrast
  • drago

RAZSODBA

PG248Q je kot eksotični športni avtomobil – drag in nepraktičen za upravljanje. Toda če med namestitvijo nastavite pravilne nastavitve, boste dobili odlično igralno izkušnjo. Z vidika gladkosti in odzivnosti je ta monitor morda najboljši, kar smo jih testirali do zdaj. Vredno je porabljenega denarja in časa. Zelo priporočljivo.

Dell S2417DG


  • Najboljša cena v Rusiji: 31.000 rub.

    PREDNOSTI

    • Vrhunska kakovost obdelave gibanja
    • Barvna natančnost pri tovarniških nastavitvah
    • Ločljivost QHD
    • Hitrost osveževanja 165 Hz
    • Funkcije iger
    • Okvir 6 mm

    NAPAKE

    • Kontrast
    • Natančnost krivulje gama
    • ULMB zmanjša moč svetlobe in kontrast
    • Koti gledanja

    RAZSODBA

    Če bi Dell odpravil težave z gama, na katere smo naleteli pri testiranju, bi si S2417DG prislužil našo nagrado po izbiri urednika. Zaslon prenaša gibe neverjetno gladko, popolnoma brez bleščanja, tresenja ali trganja - ne morete umakniti oči z njega. Korist od funkcije ULMB je majhna, a vseeno prisotna. Ni najcenejši 24-palčni igralni monitor, vendar premaga svoje dražje konkurente in si zasluži mesto na seznamu.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 palcev


    • Najboljša cena v Rusiji: 58.100 rub.

    PREDNOSTI

    • Stabilno delovanje pri 165 Hz
    • G-Sync
    • Živahne in ostre slike
    • Nasičena barva
    • GamePlus
    • Krmilna palica za OSD meni
    • Eleganten videz
    • Visoka kakovost izdelave

    NAPAKE

    • Občutno zmanjšanje svetlobnega toka v načinu ULMB
    • Za dosežek najboljša kakovost slike potrebujejo kalibracijo
    • drago

    RAZSODBA

    Asusov novi dodatek k liniji ROG ni popoln, a vsekakor vreden ogleda. PG279Q ima vse, kar potrebuje navdušenec, vključno s čistim in svetlim zaslonom IPS, hitrostjo osveževanja 165 Hz in G-Sync. Ta monitor ni poceni, vendar še nismo slišali, da bi uporabniki nakup obžalovali. Uživali smo v igranju na tem monitorju in verjetno boste uživali tudi vi.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 palcev


    • Najboljša cena v Rusiji: 43 900 rub.

    PREDNOSTI

    • Bogate barve
    • Natančnost slike pri tovarniških nastavitvah
    • G-Sync
    • Ultra HD ločljivost
    • Koti gledanja
    • Kakovost izdelave

    NAPAKE

    • drago

    Že dolgo smo bili navajeni, da imajo monitorji fiksno frekvenco skeniranja slike - običajno 60 Hz. Fiksna frekvenca izhaja iz televizorjev CRT, ko je imelo video zaporedje jasno določeno število sličic na sekundo - običajno 24. Toda v igrah hitrost sličic ni konstantna - lahko se spreminja v zelo širokih mejah in zaradi dejstva, da frekvenca skeniranja ne sovpada s frekvenco upodabljanja okvirjev video kartice, posledično se pojavi trganje slike, kar moti udobno igranje. To se zgodi zato, ker je slika prikazana na zaslonu, tudi če izpis dela prejšnjega okvirja še ni popolnoma dokončan - preostali del medpomnilnika je zajet s trenutno posodobitvijo zaslona. Zato bo vsak okvir, prikazan na monitorju, če se zgoraj navedene frekvence ne ujemajo, v bistvu sestavljen iz dveh okvirjev, ki jih upodablja grafična kartica.

    Vertikalna sinhronizacija

    Najenostavnejši način za rešitev težave je omogočiti vertikalno sinhronizacijo. Kaj ona počne? Sliko prikaže na monitorju šele, ko je okvir popolnoma pripravljen. V skladu s tem, če imate 60 Hz monitor in video kartica proizvede več kot 60 sličic na sekundo, boste dobili gladko sliko brez ene same raztrganine ali artefakta (in video kartica ne bo 100% obremenjena). Tu pa se pojavi še ena težava - zakasnitev izpisa slike. Če se monitor posodobi 60-krat na sekundo, se za en okvir porabi 16,7 ms in tudi če je video kartica okvir pripravila v 5 ms, bo monitor še vedno čakal na preostalih 11 ms:

    Zato nadzor postane "lepljiv" - pri premikanju miške se odziv na monitorju pojavi z rahlo zakasnitvijo, zato je v streljačinah in drugih dinamičnih igrah težje postaviti križec. Še huje je, če grafična kartica v igri ne zmore zagotoviti 60 sličic na sekundo - na primer, če je slika na sekundo 50 in je omogočena navpična sinhronizacija, bo vsako sekundo 10 sličic, v katerih nove informacije ne bodo prikazane na zaslonu. zaslon, to pomeni, da bo vsako sekundo 50 sličic z zamikom do 16,7 ms in 10 sličic z zakasnitvijo 33,4 ms - posledično bo slika sunkovita in je ne bo mogoče predvajati.

    Zato so do nedavnega imeli igralci tri možnosti - bodisi omogočiti navpično sinhronizacijo (če je fps nad 60) in se sprijazniti z ne najbolj priročnimi kontrolami ali onemogočiti sinhronizacijo in prenašati artefakte slike.

    AMD FreeSync in Nvidia G-Sync

    Seveda so velika podjetja našla rešitev za težavo - prišla so do prisilne sinhronizacije frekvence skeniranja in upodabljanja okvirjev s strani video kartice. To pomeni, da če je grafična kartica posnela okvir v 5 ms, bo monitor prikazal prejšnji okvir pri 5 ms, ne da bi kaj pričakoval. Če je bil naslednji okvir upodobljen v 20 ms, bo monitor ponovno ohranil prejšnji okvir na zaslonu 20 ms:


    Kaj to daje? Prvič, ker monitor prikazuje popolnoma dokončane okvirje in so sinhronizirani s hitrostjo skeniranja, ni artefaktov. Drugič, ker monitor prikaže okvir takoj, ko je pripravljen, brez čakanja na karkoli, ni "viskoznosti" nadzora - slika na monitorju se spremeni takoj, ko premaknete miško.

    Razlike med FreeSync in G-Sync

    Vsak od prodajalcev je šel svojo pot: pri AMD hitrost osveževanja nadzira sama video kartica, monitor pa mora biti povezan prek DisplayPort. Po eni strani je to slabo - če grafična kartica nima strojne podpore za FreeSync, je ne boste mogli uporabljati. Ob upoštevanju dejstva, da to tehnologijo podpirajo samo čipi linije R7 in R9 od leta 200 dalje, pa tudi linije Fury in RX, zaostajajo čipi linij HD 7000, od katerih so nekateri na splošno , se ne razlikujejo od čipov linije 200 (ja, banalno preimenovanje ). Mobilne različice Video kartice AMD sploh ne podpirajo FreeSync, tudi če so močnejše od namiznih kartic, ki to podpirajo. Po drugi strani, ker v bistvu ves nadzor prihaja iz grafične kartice, se izkaže, da je monitor FreeSync 80-100 $ cenejši od tistega z G-Sync, kar je precej opazno.

    Nvidia je ubrala drugo pot - frekvenco skeniranja nadzoruje sam monitor, ki ima vgrajen poseben čip. Po eni strani je to dobro - podprte so video kartice od GTX 650 Ti, pa tudi mobilne rešitve od 965M. Po drugi strani pa čip stane, zato so monitorji z G-Sync dražji.

    Dovoljene frekvence skeniranja se prav tako razlikujejo. Za AMD je 9-240 Hz, za Nvidia pa 30-144 Hz. Številka 9 Hz precej zbuja nasmeh (saj gre za diaprojekcijo), Nvidijinih 30 pa lahko načeloma štejemo za sprejemljiv minimum. Toda dejstvo, da ima Nvidia omejitev 144 Hz, morda ni dovolj, saj imajo vrhunski gaming monitorji frekvence do 240 Hz. Ampak, žal, AMD še nima takšnih video kartic, ki bi lahko proizvedle več kot 200 fps v e-športnih igrah, torej 240 Hz pri ta trenutek- samo dobra rezerva za prihodnost. Po drugi strani pa, če hitrost sličic v igri pade pod minimalno frekvenco skeniranja monitorja, AMD preprosto prisili nastavitev te frekvence, torej dobimo enake težave kot pri vertikalni sinhronizaciji. Nvidia je naredila nekaj bolj pametnega - čip G-Sync lahko podvoji okvirje, da pride v frekvenčno območje delovanja monitorja, tako da ne bo zamud pri nadzoru ali artefaktov:

    Še en plus za AMD je odsotnost majhnih zamud pri prenosu podatkov na monitor, saj FreeSync uporablja tehnologijo Adaptive-Sync standarda DisplayPort, da vnaprej pozna najmanjšo in največjo hitrost osveževanja monitorja, tako da prenos podatkov ni prekinjen z usklajevanjem delovanja grafične kartice z modulom G-Sync v monitorju, kot Nvidia. Vendar se v praksi izkaže, da razlika ni večja od 1-2%, zato jo lahko zanemarimo.

    Seveda se postavlja vprašanje - ali tehnologije sinhronizacije okvirjev vplivajo na igralno zmogljivost? Odgovor je ne, ne: razlika z izklopljeno sinhronizacijo in FreeSync ali G-Sync se izkaže za nič, in to je razumljivo - te tehnologije dejansko ne prisilijo grafične kartice, da izračuna več podatkov - preprosto hitreje izpišite že pripravljene podatke.

    Na koncu - kaj je bolje? Ne glede na to, kako smešno se sliši, uporabniki nimajo izbire: tisti, ki uporabljajo "rdeče" izdelke, so prisiljeni uporabljati FreeSync. Tisti, ki uporabljajo zelene izdelke, lahko podobno uporabljajo samo G-Sync. Toda načeloma trenutno tehnologije dajejo podobne rezultate, tako da je izbira pravzaprav le v proizvajalcu in moči grafične kartice.

    V tistih dobrih starih časih, ko lastniki osebni računalniki Aktivno so uporabljali ogromne CRT monitorje, s čimer so si prislužili astigmatizem, o gladkosti slike ni bilo govora. Takratne tehnologije niso ravno podpirale 3D. Zato so se revni uporabniki morali zadovoljiti s tem, kar imajo. Toda čas teče, tehnologija se razvija in mnogi niso več zadovoljni s trganjem okvirja med dinamično igro. To še posebej velja za tako imenovane kiberšportnike. V njihovem primeru delček sekunde naredi vse. Kaj naj naredim?

    Napredek ne miruje. Zato je tisto, kar se je prej zdelo nemogoče, zdaj lahko vzeto za samoumevno. Enako velja za kakovost slike v računalniku. Proizvajalci grafičnih kartic in drugih komponent osebnih računalnikov si zdaj močno prizadevajo rešiti problem slabe kakovosti slike na monitorjih. In moram reči, da so prišli že precej daleč. Ostaja le še malo in slika na monitorju bo popolna. Toda vse to je lirična digresija. Vrnimo se k naši glavni temi.

    Malo zgodovine

    Mnogi monitorji so aktivno poskušali premagati trganje in izboljšati sliko. Česa si niso izmislili: povečali so "herce" monitorja, vklopili V-Sync. Nič ni pomagalo. In nekega lepega dne bo slavni proizvajalec video kartic NVIDIA predstavil tehnologijo G-Sync, s katero lahko dosežete "neresnično" gladkost slike brez kakršnih koli artefaktov. Zdi se, da je dobro, vendar obstaja en majhen, a zelo resen "ampak". Za uporabo te možnosti potrebujete monitorje, ki podpirajo G-Sync. Proizvajalci monitorjev so se morali bolj potruditi in na trg "vreči" nekaj ducatov modelov. Kaj je naslednje? Poglejmo tehnologijo in poskusimo ugotoviti, ali je dobra.

    Kaj je G-Sync?

    G-Sync je tehnologija za prikaz zaslona podjetja NVIDIA. Zanj je značilna gladka sprememba okvirja brez kakršnih koli artefaktov. Ni trganja ali zatikanja slike. Za ustrezno delovanje te tehnologije precej močan računalnik, saj obdelava digitalnega signala zahteva precejšnjo moč procesorja. Zato so s to tehnologijo opremljeni samo novi modeli video kartic NVIDIA. Poleg tega je G-Sync lastniška funkcija NVIDIA, zato lastniki video kartic drugih proizvajalcev nimajo možnosti.

    Poleg tega je potreben monitor G-Sync. Dejstvo je, da so opremljeni s ploščo z digitalnim pretvornikom signala. Lastniki navadnih monitorjev ne bodo mogli izkoristiti te neverjetne možnosti. Seveda je nepošteno, a takšna je politika sodobnih proizvajalcev - od ubogega uporabnika izčrpati čim več denarja. Če konfiguracija vašega računalnika omogoča uporabo G-Sync in vaš monitor čudežno podpira to možnost, potem lahko v celoti cenite vse užitke te tehnologije.

    Kako deluje G-Sync

    Poskusimo na poenostavljen način razložiti, kako deluje G-Sync. Dejstvo je, da običajna GPE (grafična kartica) preprosto pošlje digitalni signal na monitor, vendar ne upošteva njegove frekvence. Zato je signal videti "raztrgan", ko je prikazan na zaslonu. Signal, ki prihaja iz grafičnega procesorja, prekine frekvenca monitorja in je v končni različici videti grdo. Tudi z omogočeno možnostjo V-Sync.

    Ko uporabljate G-Sync, GPE sam uravnava frekvenco monitorja. Zato signali dosežejo matrico, ko je to res potrebno. Zahvaljujoč temu se je mogoče izogniti trganju slike in izboljšati gladkost slike kot celote. Ker običajni monitorji ne dovolijo GPU-ju, da bi sam sebe nadzoroval, je bil izumljen monitor G-Sync, ki je vključeval ploščo NVIDIA, ki uravnava frekvenco. Zato uporaba običajnih monitorjev ni mogoča.

    Monitorji, ki podpirajo to tehnologijo

    Minili so dnevi, ko so si uporabniki ubijali vid z večurnim buljenjem v starodavne CRT monitorje. Trenutni modeli so elegantni in neškodljivi. Zakaj jim torej ne bi dali nove tehnologije? Prvi monitor s podporo za NVIDIA G-Sync in ločljivostjo 4K je izdal Acer. Novi izdelek je povzročil pravo senzacijo.

    Ne še monitorji kakovosti z G-Sync so precej redki. Toda proizvajalci nameravajo te naprave narediti standardne. Najverjetneje bodo v petih letih monitorji, ki podpirajo to tehnologijo, postali standardna rešitev tudi za pisarniške računalnike. Medtem pa ostane le še ogled teh novih izdelkov in čakanje na njihovo široko distribucijo. Takrat se bodo pocenile.

    Po tem so monitorje s podporo G-Sync začeli prikovati vsi in vsi. Pojavili so se celo proračunski modeli s to tehnologijo. Čeprav kakšna je uporaba te tehnologije? proračunski zaslon s slabo matrico? Ampak, kakor koli že, takšni modeli obstajajo. Najboljša možnost za to možnost je (G-Sync bo na njej deloval s polno močjo).

    Najboljši monitorji z G-Sync

    Kot posebna linija naprav izstopajo monitorji s tehnologijo G-Sync. Imeti morajo lastnosti, potrebne za polnopravno delo to možnost. Jasno je, da se vsi zasloni ne morejo spopasti s to nalogo. Identificiranih je bilo že nekaj vodilnih v proizvodnji takih monitorjev. Njihovi modeli so se izkazali za zelo uspešne.

    Na primer, monitor G-Sync je eden najsvetlejših predstavnikov te linije. Ta naprava je premium. Zakaj? Presodite sami. Diagonala zaslona je 34 palcev, ločljivost 4K, kontrast 1:1000, 100 Hz, odzivni čas matrike 5 ms. Poleg tega bi mnogi radi dobili to "pošast" zase. Jasno je, da se bo s tehnologijo G-Sync spopadel z velikim udarcem. Še nima analogov. Lahko ga mirno imenujete najboljši v svojem razredu in se ne boste zmotili.

    Na splošno so monitorji ASUS G-Sync zdaj na vrhu Olympusa. Noben proizvajalec še ni uspel preseči tega podjetja. In malo verjetno je, da se bo to kdaj zgodilo. ASUS lahko imenujemo pionir v tem pogledu. Njihovi monitorji, ki podpirajo G-Sync, se prodajajo kot žeton.

    Prihodnost G-Sync

    Zdaj aktivno poskušajo uvesti tehnologijo G-Sync v prenosnike. Nekateri proizvajalci so celo izdali nekaj takih modelov. Poleg tega lahko delujejo brez kartice G-Sync v monitorju. Kar je razumljivo. Kljub temu je prenosnik nekoliko drugačen oblikovne značilnosti. Video kartica, ki podpira to tehnologijo, je povsem dovolj.

    Verjetno bo NVIDIA G-Sync kmalu zasedel pomembno mesto v računalniški industriji. Monitorji s to tehnologijo naj bi postali cenejši. Sčasoma naj bi ta možnost postala na voljo povsod. V nasprotnem primeru, kakšen smisel ima razvijati? Vsekakor pa še ni vse tako rožnato. Pri izvajanju G-Sync je nekaj težav.

    V prihodnosti bo tehnologija G-Sync postala enaka običajna stvar, kot so bila vrata VGA za povezavo monitorja nekoč za nas. Toda vse vrste "vertikalne sinhronizacije" na ozadju te tehnologije izgledajo kot očiten anahronizem. Ne samo, da te zastarele tehnologije ne morejo zagotoviti zadovoljive kakovosti slike, ampak tudi porabijo precejšnjo količino sistemskih virov. Vsekakor, s prihodom G-Sync, njihovo mesto na smetišču zgodovine.

    Ali imate monitor, ki podpira G-SYNC, in grafično kartico NVIDIA? Poglejmo, kaj je G-SYNC, kako ga omogočiti in pravilno konfigurirati, da bi v celoti izkoristili potencial in zmogljivosti te tehnologije. Upoštevajte, da samo vklop ni vse.

    Vsak igralec ve, kaj je vertikalna sinhronizacija (V-Sync). Ta funkcija sinhronizira slikovne okvirje tako, da odpravi učinek trganja zaslona. Če onemogočite navpično sinhronizacijo redni monitor, potem se bo vnosni zamik (zamik) zmanjšal in opazili boste, da se bo igra bolje odzivala na vaše ukaze, vendar s tem okvirji ne bodo pravilno sinhronizirani in bo povzročilo trganje zaslona.

    V-Sync odpravi trganje zaslona, ​​vendar hkrati povzroči povečanje zakasnitve izpisa slike glede na kontrole, tako da igra postane manj udobna. Vsakič, ko premaknete miško, se zdi, da se učinek premikanja pojavi z majhno zakasnitvijo. In tukaj na pomoč priskoči funkcija G-SYNC, ki vam omogoča, da odpravite obe pomanjkljivosti.

    Kaj je G-SYNC?

    Precej draga, a učinkovita rešitev za video kartice NVIDIA GeForce je uporaba tehnologije G-SYNC, ki odpravi trganje zaslona brez uporabe dodatnega zamika (input lag). Toda za izvedbo potrebujete monitor, ki vključuje modul G-SYNC. Modul prilagaja hitrost osveževanja zaslona številu sličic na sekundo, zato ni dodatnega zamika in je odpravljen učinek trganja zaslona.

    Mnogi uporabniki po nakupu takšnega monitorja le vklopijo Podpora NVIDIA G-SYNC v nastavitvah plošče Upravljanje NVIDIA s prepričanjem, da je to vse, kar je treba narediti. Teoretično da, ker bo G-SYNC deloval, a če želite v celoti povečati uporabo te tehnologije, potem morate uporabiti več dodatne funkcije, povezano z ustrezno nastavitvijo klasične vertikalne sinhronizacije in omejevanjem FPS v igrah na število, ki je nekaj sličic nižje od maksimalne frekvence osveževanja monitorja. Zakaj? Vse to boste izvedeli iz naslednjih priporočil.

    Omogočanje G-SYNC na nadzorni plošči NVIDIA

    Začnimo z najpreprostejšim osnovna rešitev, torej od trenutka vklopa modula G-SYNC. To lahko storite z nadzorno ploščo NVIDIA. Z desno miškino tipko kliknite namizje in izberite Nadzorna plošča NVIDIA.

    Nato pojdite na zavihek Display - G-SYNC Setup. Tukaj lahko omogočite tehnologijo s poljem »Omogoči G-SYNC«. Označi ga.

    Nato lahko določite, ali bo deloval samo v celozaslonskem načinu ali pa se lahko aktivira tudi v igrah, ki se izvajajo v okenskem načinu ali celozaslonskem oknu (brez robov).

    Če izberete možnost »Omogoči G-SYNC za celozaslonski način«, bo funkcija delovala samo v igrah, ki imajo nastavljen celozaslonski način (to možnost lahko spremenite v nastavitvah določenih iger). Igre v okenskem načinu ali celozaslonskem načinu ne bodo uporabljale te tehnologije.

    Če želite, da igre z okni uporabljajo tudi tehnologijo G-SYNC, omogočite možnost »Omogoči G-SYNC za okenski in celozaslonski način«. Ko je ta možnost izbrana, funkcija prestreže trenutno aktivno okno in prekrije svoje dejanje na njem, kar mu omogoči podporo za spremenjeno osveževanje zaslona. Morda boste morali znova zagnati računalnik, da aktivirate to možnost.

    Kako preveriti, ali je ta tehnologija omogočena. Če želite to narediti, odprite meni Display na vrhu okna in v njem označite polje »G-SYNC Indicator«. To vas bo obvestilo, da je G-SYNC omogočen, ko zaženete igro.

    Nato pojdite na zavihek Upravljanje nastavitev 3D v stranskem meniju. V razdelku »Globalne nastavitve« ( Splošne nastavitve) Poiščite polje »Prednostna hitrost osveževanja«.

    To nastavite na "Najvišje na voljo". Nekatere igre lahko zahtevajo lastno hitrost osveževanja, kar lahko povzroči, da G-SYNC ni v celoti izkoriščen. Zahvaljujoč temu parametru bodo vse nastavitve igre prezrte in možnost uporabe največje hitrosti osveževanja monitorja bo vedno omogočena, kar je v napravah z G-SYNC najpogosteje 144 Hz.

    Na splošno to osnovna nastavitev kar morate storiti, da omogočite G-SYNC. Če pa želite v celoti izkoristiti potencial svoje opreme, preberite naslednja navodila.

    Kaj naj naredim z V-SYNC, če imam G-SYNC? Pustiti vklopljeno ali izklopiti?

    To je najpogostejša dilema lastnikov monitorjev G-SYNC. Splošno sprejeto je, da ta tehnologija v celoti nadomešča klasični V-SYNC, ki ga je mogoče v NVIDIA Control Panel popolnoma onemogočiti ali preprosto prezreti.

    Najprej morate razumeti razliko med njimi. Naloga obeh funkcij je teoretično enaka – premagati učinek trganja zaslona. Toda način delovanja je bistveno drugačen.

    V-SYNC sinhronizira okvirje, da se ujemajo s konstantno hitrostjo osveževanja monitorja. Posledično funkcija deluje kot posrednik, zajame sliko in s tem okvir zaslona, ​​da ju prilagodi konstantni hitrosti sličic in s tem prepreči trganje slike. Posledično lahko to privede do vnosnega zamika (zakasnitve), saj mora V-SYNC najprej »zajeti in organizirati« sliko in jo šele nato prikazati na zaslonu.

    G-SYNC deluje ravno nasprotno. Ne prilagaja slike, temveč hitrost osveževanja monitorja glede na število sličic, prikazanih na zaslonu. Vse poteka strojno s pomočjo v monitor vgrajenega modula G-SYNC, tako da ni dodatnega zamika pri prikazu slike, kot je to pri vertikalni sinhronizaciji. To je njegova glavna prednost.

    Celotna težava je v tem, da G-SYNC deluje dobro le, če je FPS v podprtem območju frekvence osveževanja. Ta razpon zajema frekvence od 30 Hz do največje vrednosti, ki jo podpira monitor (60 Hz ali 144 Hz). To pomeni, da ta tehnologija deluje v celoti, ko FPS ne pade pod 30 in ne preseže 60 ali 144 sličic na sekundo, odvisno od največje podprte hitrosti osveževanja. Spodnja infografika, ki jo je ustvaril BlurBusters, izgleda zelo dobro.

    Kaj se zgodi, če fps preseže to območje? G-SYNC ne bo mogel prilagoditi posodobitve zaslona, ​​zato vse, kar je zunaj obsega, ne bo delovalo. Našli boste popolnoma enake težave kot na običajnem monitorju brez G-SYNC in klasična vertikalna sinhronizacija bo delovala. Če je izklopljen, bo prišlo do trganja zaslona. Če je vklopljen, ne boste videli učinka vrzeli, pojavil pa se bo iput lag (zakasnitev).

    Zato je v vašem najboljšem interesu, da ostanete v območju osveževanja G-SYNC, ki je najmanj 30 Hz in največ, kar koli monitor doseže največ (144 Hz je najpogostejši, obstajajo pa tudi zasloni s 60 Hz). Kako narediti? Z uporabo ustreznih parametrov vertikalne sinhronizacije, kot tudi z omejitvijo največjega števila FPS.

    Kakšen je torej sklep iz tega? V primeru, ko število sličic na sekundo pade pod 30 FPS, morate pustiti navpično sinhronizacijo še vedno omogočeno. To so redki primeri, a če se že zgodi, V-SYNC poskrbi, da ne bo učinka trganja. Če je zgornja meja presežena, je vse preprosto - omejiti morate največje število sličic na sekundo, da se ne približate zgornji meji, ko je presežena, se vklopi V-SYNC, s čimer se zagotovi neprekinjeno delovanje G-SYNC .

    Zato morate, če imate monitor s 144 Hz, omogočiti omejitev FPS pri 142, da se izognete preblizu zgornje meje. Če ima monitor 60 Hz, nastavite mejo na 58. Tudi če je računalnik sposoben narediti več FPS, tega ne bo storil. Potem se V-SYNC ne bo vklopil in bo aktiven samo G-SYNC.

    Omogočanje Vsync v nastavitvah NVIDIA

    Odprite nadzorno ploščo NVIDIA in pojdite na zavihek »Upravljanje nastavitev 3D«. V razdelku Globalna nastavitev poiščite možnost Navpična sinhronizacija in jo nastavite na »Vklopljeno«.

    Zahvaljujoč temu bo vertikalna sinhronizacija vedno pripravljena za vklop, če FPS pade pod 30 FPS, monitor s tehnologijo G-SYNC pa temu ne bi bil kos.

    Omejite FPS na manj kot največjo hitrost osveževanja zaslona

    Najboljši način za omejitev sličic na sekundo je uporaba programa RTSS (RivaTuner Statistics Server). nedvomno, najboljša rešitev je uporaba omejevalnika, vgrajenega v igro, vendar ga nimajo vsi.

    Prenesite in zaženite program, nato pa na seznamu iger na levi strani označite polje Global. Tukaj lahko nastavite skupni omejevalnik za vse aplikacije. Na desni strani poiščite polje »Omejitev števila sličic«. Tukaj nastavite mejo za monitorje s 144 Hz - 142 FPS, za naprave s 60 Hz - 58 FPS.

    Ko je omejitev nastavljena, ne bo zamude pri aktiviranju klasične navpične sinhronizacije in igranje bo postalo veliko bolj udobno.

    Poleg realističnih, lepih slik za največji užitek Računalniška igra Potrebujete stabilno hitrost sličic. Rahlo ugrezanje in vizualni artefakti, kot je trganje okvirja, lahko onemogočijo igranje. V preteklosti je bila tehnologija V-Sync uporabljena za reševanje tovrstnih težav, vendar rezultati pogosto puščajo veliko želenega. Trenutno sta oba glavna proizvajalca grafičnih procesorjev, NVIDIA in AMD, razvila lastni tehnologiji za sinhronizacijo, imenovani G-Sync oziroma FreeSync, zaradi katerih so igre videti veliko bolj tekoče kot prej.

    Če frekvence niso sinhronizirane...

    Zakaj med igro pride do zatikanja ali trganja okvirja? Dejstvo je, da je hitrost osveževanja zaslona računalniških monitorjev običajno določena na 60 Hz, kar pomeni, da se zaslon posodobi 60-krat na sekundo. Število sličic, ki jih med igro ustvari video kartica na sekundo, ni konstantno. Ko se hitrost osveževanja zaslona ne ujema s hitrostjo sličic video kartice, lahko opazimo zgoraj omenjene učinke, ki neprijetno vplivajo na dojemanje igre. Glede na to, da se zmogljivost grafičnih kartic nenehno izboljšuje, se hitrost sličic v igrah povečuje - tudi pri visokih nastavitvah kakovosti slike, vendar hitrost osveževanja zaslona pri večini monitorjev ostaja 60 Hz. Zaradi te nedoslednosti imamo med igranjem še več nezaželenih vizualnih artefaktov.

    Tehnologija V-Sync

    V preteklosti smo vklopili V-Sync, da so igre izgledale bolj gladko. Ta funkcija ukaže grafični kartici, naj prikaže natanko 60 sličic na sekundo na zaslonu, ki se posodobi enako 60-krat na sekundo. Rezultat je brez trganja okvirja. Vendar to omejuje zmogljivost vodilnih grafičnih kartic. Poleg tega, če hitrost igre ne doseže 60 sličic na sekundo, na primer, ker je neka scena preveč grafično zapletena, bo grafična kartica prisiljena izdati še manj - 30 sličic na sekundo, dokler ne doseže manj zapletene scene, nato pa se bo število sličic znova dvignilo na 60. Ker so nihanja hitrosti sličic prevelika, bo takšno preklop med 30 in 60 sličicami na sekundo očesu opazno kot »upočasnitev« slike.

    Tehnologija NVIDIA G-Sync

    Oba glavna proizvajalca grafičnih procesorjev, NVIDIA in AMD, si prizadevata izboljšati kakovost slike v igrah, zato sta oba rešila problem sinhronizacije video kartice in monitorja, vendar različne poti. NVIDIA je prva predstavila svojo tehnologijo G-Sync. To je strojna rešitev, ki zahteva vgradnjo posebnega čipa neposredno v monitor. Čip ima vmesni pomnilnik, prek katerega se izmenjujejo podatki z video kartico serije NVIDIA GeForce. Čip G-Sync bere okvirje iz video kartice in samodejno spremeni hitrost osveževanja monitorja, da se ujema s trenutno hitrostjo igre, tako da se med seboj ujemajo. V tem primeru se lahko hitrost osveževanja zaslona dinamično spreminja v območju od 0 do 240 Hz v realnem času. Rezultat je popolna odsotnost vseh vrst vizualnih artefaktov v igrah, kot so trganje okvirja, jecljanje in utripanje zaslona.

    Tehnologija AMD FreeSync

    Tehnologija AMD FreeSync se je pojavila kasneje, vendar je že dosegla svojo drugo različico. Tako kot G-Sync zagotavlja dinamična sprememba hitrost osveževanja zaslona monitorja - v skladu z izhodno hitrostjo sličic video kartice serije Radeon. To odpravlja težavo z zatikanjem, ki je značilna za tradicionalno V-Sync, zaradi česar so slike v igri gladkejše.

    Za razliko od tehnologije NVIDIA G-Sync, ki zahteva uporabo diskretnih čipov, je FreeSync implementiran na ravni vmesnika. Gre za implementacijo industrijskega standarda DisplayPort Adaptive-Sync, ki omogoča spreminjanje hitrosti osveževanja v realnem času prek vmesnika DisplayPort. Najnovejša različica Vmesnik HDMI podpira tudi FreeSync. Tehnologija FreeSync ne zahteva dodajanja čipov monitorjem, zahteva pa monitor z vmesnikom DisplayPort ali HDMI ter grafično kartico z GPU Radeon.

    Poleg izboljšane gladkosti slike tehnologija FreeSync 2 izboljša kakovost slike. Kompenzacija nizke hitrosti sličic (LFC) je razširila razpon hitrosti osveževanja monitorjev, ki podpirajo FreeSync, in zagotavlja gladke slike, tudi ko hitrost igre pade pod 30 sličic na sekundo. Poleg tega FreeSync 2 podpira dvojni barvni obseg sRGB in visoko dinamično območje HDR.


    Zaključek

    Obe tehnologiji prilagodljive sinhronizacije, NVIDIA G-Sync in AMD FreeSync, delujeta učinkovito. Izboljšanje slike po njihovi aktivaciji bo opazno predvsem pri dinamičnih igrah s kompleksnimi prizori, kot so prvoosebne streljačine, dirke in športni simulatorji. Zelo težko pa je na podlagi kakršnih koli kvantitativnih podatkov obe tehnologiji med seboj primerjati. Zanesemo se lahko le na lastne oči, zato bo imel vsak uporabnik svoje subjektivno mnenje o tem, kateri je boljši.

    Objektivna razlika med tehnologijama je cena. Poleg tega, da imate združljivo grafično kartico z ustreznim GPE, za NVIDIA deluje G-Sync zahteva monitor z dodatnim ločenim čipom in plačano licenco NVIDIA, kar vpliva na stroške in ceno končnega izdelka. Monitorji G-Sync so dražji od primerkov AMD FreeSync, zato je na trgu več monitorjev FreeSync. Po drugi strani pa se res splača: monitorji z G-Sync so običajno višjega cenovnega razreda tehnične lastnosti in v kombinaciji z visoko zmogljivostjo GeForce video kartice, ustvarite odlično sliko. Če upoštevamo razliko v ceni, predstavljajo monitorji z grafičnima karticama FreeSync in Radeon donosnejšo rešitev z vidika največje donosnosti naložbe.

    V tem članku se naučite, kako nastaviti FreeSync za nastavitev s tremi monitorji.