Nvidia plugin za photoshop. Vtičniki NVIDIA, ki podpirajo Adobe Photoshop x64

Končano je! Po nekaj letih čakanja je bila Nvidia počaščena, da posodobi svoj Vtičniki NVIDIA za Adobe Photoshop in vanj uvedel podporo za različice CS4, CS5 in x64 sistemov (čeprav bi bilo pravilneje reči  64-bitni različice programske opreme). Zdaj lahko amaterji in profesionalci z vsega sveta končno prenehajo skakati s 64-bitne različice Photoshopa na 32-bitno različico in nazaj, da bi ustvarili običajne zemljevide.

Nvidia Normal Map Filter in vtičnik DDS za 64-bitni Photoshop (x64)

Vtičniki NVIDIA za Adobe Photoshop vključujejo dve glavni komponenti:
  • NormalMapFilter  - filter za Photoshop, ki lahko katero koli sliko spremeni v običajni zemljevid. Algoritem deluje po principu Height2Normal, tj. na izvirni sliki morajo temna področja ustrezati vdolbinam, svetla območja pa višinam. Z drugimi besedami, za pravilno obdelavo bo morda potrebna ročna sprememba izvirne slike (seveda, če vam je mar za kakovost rezultata). Za filter je na voljo veliko možnosti prilagajanja, na voljo pa je tudi možnost predogleda v načinu 3D Pogled.

  • Vtičnik DDS  - omogoča odpiranje in shranjevanje tekstur, stisnjenih z algoritmom DXTC (format .dds), izbiro uporabljenega profila stiskanja itd. Format DDS (Direct Draw Surface) se pogosto uporablja za razvoj iger in se pogosto uporablja za stiskanje tekstur iger modeli.


Na NVIDIA Developer Zone lahko prenesite vtičnike Nvidia za Adobe Photoshop in druge uporabne orodja ali uporabite neposredne povezave za prenos vtičnika različice 8.5:

Vtičnik NVIDIA za Adobe Photoshop (32-bitni) (8.51.0301.0345)
Vtičnik NVIDIA za Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Bodite previdni pri vseh manipulacijah s svojimi teksturami in vedno reši svoje delo preden uporabite enega od filtrov. Na splošno je pogostejše shranjevanje v različnih datotekah dobra oblika.

Besedilo:

Vse teksture za igre Bethesda in zlasti Skyrim so predstavljene v formatu .dds. Ta oblika lahko vsebuje več velikosti iste teksture. Katere koli velikosti teksture ni mogoče uporabiti, samo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 in tako naprej. Vsi viri so pakirani v .bsa arhive z ustreznimi imeni. Teksture imenujemo tudi zemljevidi. Vsak difuzni zemljevid(barvna tekstura) spremlja vsaj običajni zemljevid , izjema so teksture za efekte ipd. Obstaja dober zapis o običajnih zemljevidih ​​na Vicky. Skratka, običajni zemljevidi omogočajo, da je model z nizkim polimerom videti visoko poliran z dodajanjem vseh vrst majhnih izboklin in izboklin, prav tako pa je vijoličen in ima oznako _n(ime teksture_n.dds) ali zdaj tudi, _msn, zato je nemogoče narediti napako pri identifikaciji. Je še kaj zemljevid sijaja , ki določa, kateri predeli teksture se bodo svetili in kateri ne, ima marker _g. In tudi, ekskluzivno za Skyrim, je bil predstavljen nov zemljevid - sijajna maska, ima marker _m, ob uporabi (torej, če ni dodana, potem nikjer na modelu ne bo sijaja) določa, kateri del teksture bo odseval okolje in v kolikšni meri. Motor Oblivion sam poišče in naloži pravilno označene zemljevide, za Skyrim pa morate vse zemljevide prisiliti v model in vsakega posebej v svojo posebno režo. To je na splošno vse.

Orodja:

1. Adobe Photoshop
2. Vtičnik za Photoshop podjetja Nvidia za delo s formatom .dds in ustvarjanje običajnih zemljevidov.
3. Nekakšen razpakirnik za .bsa arhive. Na primer brskalnik [b]BSA
avtorja Fawzib Rojas .
4. Pomembno! Ravne roke.
5. Malo vedeti angleški jezik. Malo.

Praksa:

Predpostavlja se, da je Photoshop že nameščen in z njim bolj ali manj znosno komuniciramo.
Namestite vtičnik NVidia , bo Photoshopu dodal možnost dela s formatom .dds in element v meniju Filter -> Orodja NVIDIA -> NormalMapFilter.
Za ekstrahirajte teksturo iz arhiva BSA , odprite preneseno Brskalnik BSA, v njej bomo odprli (Meni -> Datoteka -> Odpri...) arhiv BSA, ki ga potrebujemo (Pot do mape Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), izberite datoteke, ki jih potrebujemo, in jih ekstrahirajte. Ta program za razpakiranje ponuja dve možnosti ekstrakcije: v naključno mapo (Meni -> Dejanje -> Ekstrahiraj v ...) ali neposredno v mapo Podatki (Meni -> Dejanje -> Ekstrahiraj). Hierarhija map bo v obeh primerih ustvarjena samodejno.
Odprite teksturo v Photoshopu. Ko se odpre, bo vtičnik zahteval nastavitve branja v naslednjem oknu:


Bolje je, da označite vse kot na sliki, razen zadnjega potrditvenega polja, tukaj je po vaši presoji: če želite to okno videti vsakič, pustite potrditveno polje, če ne želite, ga odstranite. odstavek Naloži zemljevide MIP je odgovoren za odpiranje vseh ali ene velikosti teksture, priporočam, da ga izklopite. Ni nam treba odpreti vseh velikosti; samodejno bodo ustvarjene, ko bo tekstura shranjena.
Spreminjanje teksture. Zdaj ne bom razširil te postavke, zanimajo nas samo nastavitve.
zdaj shraniti . Tu se prikaže nekoliko bolj zapleteno okno:


Oglejmo si ga podrobneje:
Zgornji spustni seznam vsebuje nastavitve optimizacije ter prisotnost/odsotnost alfa kanala in njegovo vrsto. Ne zanimajo nas vse točke, samo 4

DXT1 RGB- izberite ga za vse teksture brez alfa kanala
DXT5 ARGB- za vse teksture z alfa kanalom
8.8.8 RGB- shranjevanje brez stiskanja in alfa kanala
8.8.8.8 ARGB- brez kompresije z alfa kanalom

Zadnji 2 točki nista posebej vredni izkoriščanja, ker bo teža teksture veliko večja za teksture z zelo gladkimi barvnimi prehodi na velikih območjih (na primer običajni zemljevid za obraze, če ga shranite s stiskanjem); na obrazih likov se bodo pojavili grdi artefakti)

Ustvarite zemljevide MIP- z dodatnimi velikost (najpogostejša možnost)
Uporabite obstoječe zemljevide MIP- izberite dodatno velikosti sami
Brez zemljevidov MIP- brez dodatnega velikosti

Pri varčevanju z dodatno generacijo. velikosti lahko izberete v spustnem seznamu poleg: Vse (vse možne) ali določite želeno količino. Vedno dam Vse.

Vse ostalo, če niste razpoloženi za eksperimente, pustimo kot na zgornji sliki, za naše namene ne potrebuje prilagajanja.

Uporaba posebnih dodatkov – vtičnikov – vam lahko bistveno poenostavi in ​​pospeši delo v Photoshopu. Nekateri vtičniki omogočajo hitrejše izvajanje iste vrste dejanj, drugi dodajajo različne učinke ali imajo druge pomožne funkcije.

Oglejmo si nekaj brezplačnih uporabnih vtičnikov za Photoshop CS6.

Ta vtičnik vam omogoča hitro pridobitev HEX in RGB kode barve. Deluje v povezavi z orodjem Eyedropper. Ko kliknete katero koli barvo, vtičnik kodo postavi v odložišče, nato pa lahko podatke vnesete v slogovno datoteko ali drug dokument.

Size Marks samodejno ustvari oznako velikosti iz pravokotnega izbora. Poleg tega je nalepka nameščena na novo prosojno ozadje in pomaga pri delu oblikovalca, kar vam omogoča, da določite velikosti elementov brez nepotrebnih manipulacij in izračunov.

Zelo uporaben vtičnik, ki vam omogoča iskanje, prenos in vstavljanje slik v dokument. Vse se zgodi v delovnem prostoru Photoshopa.

Ta vtičnik je bil ukinjen.

DDS

Razvila Nvidia. Vtičnik DDS za Photoshop CS6 omogoča odpiranje in urejanje tekstur igre v formatu DDS.

Še en vtičnik za spletne oblikovalce. Vključuje številne predloge in standardne mreže. Vgrajeni moduli vam omogočajo hitro ustvarjanje ponavljajočih se elementov strani.

Tako imenovani "generator rib". Riba je nesmiselno besedilo, ki se uporablja za zapolnjevanje odstavkov na ustvarjenih postavitvah spletnih strani. Je analogno spletni generatorji"riba", vendar deluje neposredno v Photoshopu.

Ta vtičnik je bil ukinjen.

To je le kapljica v morju vtičnikov za Photoshop CS6. Vsak bo našel nekaj zase potreben komplet dodatki, ki bodo izboljšali udobje in hitrost dela v vašem najljubšem programu.