Način »Frontline« na testnem strežniku »Sandbox«. Način »Frontline« na testnem strežniku »Sandbox« Kaj se bo zgodilo s točkami hrabrosti, ki ostanejo po zamenjavi za opremo, in s tistimi, ki niso dovolj za zamenjavo

Nove vsebine, še posebej velike, so nekaj, kar vedno pritegne zanimanje občinstva. Danes je Wargaming izdal nov igralni način, imenovan »Frontline«, na posebnem testnem strežniku (znanem kot »Sandbox«). Spodaj vam bom predstavil glavne točke v zvezi s tem.

Nastavitve igre

Tehnika

Vsi srednji in težki tanki, samohodne puške in uničevalci tankov stopnje X, kot tudi lahki tanki stopnje VIII (OPOMBA: omejitev tankov na raven VIII je začasna, je posledica tehničnih značilnosti testiranja. V v prihodnosti bo novi način testiran na vseh vrstah opreme stopnje X).

Ekipe

Vsako ekipo sestavlja 30 igralcev, ki imajo možnost oblikovati super vodove po pet igralcev.

Vloge v ekipi

Ena ekipa se brani, druga napada.

kartice

V načinu Frontline se bitka odvija na prostranem zemljevidu "Epic Normandy" s površino približno 9 km 2. Na začetku bitke se obrambna ekipa pojavi na prvi obrambni fronti, napadalna ekipa pa se pojavi v območje pristanka, ki se nahaja na obali. Med bitko mora napadalna ekipa zavzeti ozemlje in se pomakniti globlje v obrambne fronte. Prva in druga fronta sta razdeljeni na tri cone: "Zahod", "Vzhod" in "Center". Vsako območje je enake velikosti kot standardni zemljevid World of Tanks (1 km 2) in ima točko zajemanja. Ko napadalna ekipa zavzame cono, se akcija premakne na drugo obrambno fronto in obema ekipama se odprejo tri nove cone. Zadnja bitka poteka na tretji obrambni fronti, ki je utrjena s petimi topovi velikega kalibra – strelnimi točkami.


Cilji

Napadajoča ekipa mora prebiti obrambne fronte in uničiti vsaj tri od petih razpoložljivih strelnih točk (več o tem spodaj). Ekipa, ki se brani, se mora upreti in braniti vsaj tri od petih strelnih mest.

Trajanje bitke

Trajanje bitke je lahko različno. Sprva ima ekipa v napadu 12 minut, da prebije obrambne fronte in uniči strelne točke. Vsak uspešen zajem cone na prvi obrambni fronti daje napadalni ekipi 2 dodatni minuti za dokončanje cilja, vsak uspešen zajem cone na tretji obrambni fronti pa doda še 2,5 minute. Če se obrambna ekipa ne more upreti napadu napadajoče ekipe, se igra konča v prvi rundi. V povprečju lahko bitka traja od 5 do 20 minut.

Bojni načrt

Na začetku bitke so člani ekipe razporejeni v tri cone prve obrambne fronte (10 igralcev iz vsake ekipe na cono). Napadalci morajo prevzeti nadzor nad fronto, branilci jih morajo preprečiti z vsemi razpoložljivimi sredstvi. Med napadom je vaš cilj zavzeti območje ali odstraniti igralce obrambne ekipe; Ko igrate za obrambno ekipo, morate uničiti napadalce in razbiti napade. Na splošno je zelo podoben napadalnemu načinu, z nekaj izjemami:

  • Pri zajetju cone lahko sodeluje pet igralcev namesto običajnih treh. Več igralcev ko sodeluje pri zajemu, hitreje je cona zajeta.
  • Če so točke zadetka izgubljene in/ali je modul poškodovan, napadalčevo vozilo začasno ne more sodelovati pri zajetju.
  • Točke zajemanja se ponastavijo le, ko je vozilo, ki zajame območje, uničeno.
  • Vsako uspešno zavzetje območja na prvi obrambni fronti daje napadalni ekipi dve dodatni minuti za dokončanje bojne naloge, zavzetje območja na tretji obrambni fronti pa podaljša bitko še za 2,5 minute.

Zajeto območje postane last ekipe, ki napada. Igralci te ekipe lahko nadaljujejo z napadom, se prebijajo skozi drugo obrambno fronto in naprej, dokler ne dosežejo tretje obrambne fronte.

Igralci branilske ekipe morajo takoj zapustiti izgubljeno ozemlje v eni minuti. Ne smete oklevati: vsa oprema branilcev bo takoj uničena v 60 sekundah po zavzetju njihovega ozemlja.


Hkrati se napadalci ne smejo zanesti, ker če niso zajeli vsaj enega območja prve fronte, ampak so takoj prešli na drugo, bo njihova oprema uničena tudi z zračnim napadom.

Ko igralci napadajoče ekipe dosežejo tretjo obrambno fronto, se lahko osredotočijo na primarno nalogo uničenja strelnih točk, opremljenih z dolgometnimi topovi. Vsaka točka ima svojo varnostno rezervo. Strelne točke so ojačane z oklepnimi kapami in jih ni mogoče prebiti s čelnim napadom. Pojdite od zadaj, ker je njihov zadnji del bolj ranljiv. Prav tako ne škodi, če najprej pogledate njihovo shemo rezervacij.

Območja za oživitev, popravilo in dopolnitev opreme.

Prav škoda se je znajti brez granat ali preprosto uničen sredi bitke, kajne? A brez skrbi, ni razloga za paniko, saj bo imel vsak igralec več življenj na vsaki stopnji bitke. Igralci v napadalni ekipi začnejo bitko z dvema življenjema, medtem ko ima obrambna ekipa samo enega. Vsak igralec prejme eno dodatno življenje za vsakih 5 minut boja. Posledično je največji zbrani znesek na igralca tri življenja. Če ekipa v napadu zavzame vseh šest con prve in druge obrambne fronte, se pravila igre spremenijo. V tem primeru morajo obrambni igralci igrati kar se da previdno, saj ima vsak od njih le še eno življenje brez možnosti oživitve.

Ko je vaš avto uničen, lahko v oknu za ponovno rojevanje:

  • Izberite katero koli vozilo stopnje X (ali lahki tank stopnje VIII) v hangarju, razen že uničenega vozila.
  • Izberite najprimernejšo konfiguracijo, opremo ali strelivo. Standardne školjke in oprema se samodejno obnovijo, vrhunska oprema in školjke pa se vzamejo iz vašega skladišča.
  • Na ozemlju, ki pripada vaši ekipi, izberite točko drstišča in se vrnite v bitko.

Poleg tega se bodo v aktivnem bojnem območju pojavile posebne točke, kjer lahko igralci obnovijo točke moči, popravijo module in napolnijo strelivo. V vsakem območju zemljevida bo na voljo točka, ki igralcu omogoča popravilo opreme in istočasno dopolnitev streliva. Te točke lahko uporabi samo ekipa, ki je lastnik cone. Pri oživljanju premium vozil se premium lupine in oprema obnovijo le, če jih ima igralec na zalogi; standardne lupine in oprema se samodejno obnovijo.

Ne pozabite: območja popravila in dopolnjevanja postanejo po uporabi začasno nedostopna. In če ste popolnoma obnovili moč svojega avtomobila, boste to območje lahko ponovno uporabili šele po 120 sekundah. Čas do naslednjega okrevanja se šteje za vsakega igralca posebej - tako lahko te točke koristi več igralcev hkrati. Če med popravilom ali dopolnitvijo opreme vaše vozilo zadene granata, boste morali počakati 20 sekund, preden nadaljujete s popravilom ali dopolnitvijo opreme.

Sistem rangiranja

Za visoko bojno učinkovitost (zajem območja ali podiranje točk zajetja, poškodovanje ali uničenje sovražnikovih vozil) igralci prejmejo posebne stopnje. V eni bitki lahko pridobite več činov: začnite igrati kot "Zasebnik" in se dvignite do čina "General"!

Pridružite se boju

Vas zanima? Potem se pridružite testiranju! Pojdite na strežnik »Sandbox« in izberite način »Frontline« na spustnem seznamu načinov v Hangarju (desno od gumba »Battle!«).

Pomembno : Ekonomični sistem načina Frontline je v razvoju. Kot del prve faze testiranja načina se želimo najprej osredotočiti na zbiranje statističnih podatkov in povratnih informacij igralcev o igranju, novi mehaniki, zemljevidu in drugih točkah. Vse to nam bo na koncu omogočilo določitev usmeritev nadaljnjega dela. In potem bomo svoja prizadevanja usmerili v prilagoditev gospodarstva režimu.

Pogovor

To je način, ki ga je Wargaming ponudil igralcem za testiranje. Če imate željo in dostop do strežnika Sandbox, priporočam, da preizkusite nov način igre. Poleg tega se lahko vedno odjavite v posebni temi foruma o napakah, pomanjkljivostih ali željah glede novega načina. Bolj ko igralci aktivno sodelujejo v življenju igre, boljša jim je, saj je velika večina mehanik, zemljevidov in druge vsebine narejena z mislijo na igralsko publiko.

In to je za zdaj vse. Prenesite, namestite, preizkusite nov način »Frontline«. Srečno v boju!

V posodobitvi 1.4 se je način Frontline vrnil v igro. V članku smo zbrali odgovore na najpogostejša vprašanja uporabnikov.

Kako dolgo bo na voljo način Frontline?

Režim bo veljal od februarja do novembra 2019. Razdeljen bo na 10 sedemdnevnih faz, vsak mesec po eno. Za točne čase etap si preberite pravila na uradnem portalu World of Tanks.

Kakšna so pravila za bitke »Front Line«?

Osnovna pravila režima so:

  • Bitka poteka na zemljevidu velikosti 3 x 3 km.
  • Sodelujeta dve ekipi po 30 igralcev.
  • Igra v vodu je dovoljena.
  • Napadajoča ekipa mora prebiti obrambo in uničiti vsaj tri od petih dolgotrajnih sovražnikovih strelnih točk.
  • Branilci morajo obdržati svoje položaje in obdržati vsaj tri od petih branjenih objektov.
  • Streljanje na zaveznike ne povzroča škode.
  • Za podrobna pravila preberite pravila »Front Line«.

Katere bojne rezerve so na voljo v Frontline 2019?

Na voljo je šest bojnih rezerv:

  • Airstrike - povzroči manjšo škodo in omami sovražnike v izbranem sektorju.
  • Obstreljevanje – povzroči znatno škodo na vozilih v središču udarca, ki se zmanjšuje, ko se odmikajo od središča.
  • Navdih - poveča glavno posebnost posadke vašega vozila in sorodnih vozil v bližini.
  • Diverzantska enota - poveča hitrost dopolnjevanja in obnove servisnega območja. Za napadalce poveča hitrost zajetja baze; za branilce poveča čas, ki je potreben za blokiranje zajetja, ko je napadalcem škoda.
  • Dimna zavesa - začasno zmanjša vidljivost vozil in zamaskira vozila v določenem sektorju.
  • Izvidniško letalo - začasno oddaja obveščevalne podatke o vozilih v izbranem območju.

Ali se je gospodarstvo spremenilo v načinu Frontline?

Ne, ekonomija režima se ni spremenila.

Kje lahko vidim svoj napredek v dogodku?

Kako pridobiti stopnje hrabrosti?

Najprej morate doseči 30. raven Frontline. Po tem se bo v oknu napredka pojavila priložnost za povečanje hrabrosti. Uporabite ga za prvo stopnjo hrabrosti. Po tem se lahko znova odpravite skozi vseh 30 stopenj Frontline in uporabite povečanje hrabrosti vsakič, ko dosežete najvišjo raven. Na ta način lahko dvignete raven hrabrosti do deset.

Dostop do stopenj hrabrosti se odpira postopoma. Največja stopnja hrabrosti v stopnji je omejena na trenutno številko stopnje plus dve stopnji (na primer, na stopnji 5 lahko dobite največ 7. stopnjo hrabrosti).

Kako lahko dosežem 10. stopnjo hrabrosti, če ne morem sodelovati v vseh stopnjah?

Od 8. epizode naprej boste imeli priložnost pridobiti vseh 10 stopenj hrabrosti v eni epizodi.

Kaj se v igralčevem napredku ponastavi, ko se premakne na naslednjo stopnjo?

Igralec ne izgubi ničesar.

Ali bo mogoče z Valor Points kupiti vsa štiri nagradna vozila?

Ne, zbrane točke zadoščajo za največ dva tanka. To upoštevajte pri izbiri tehnologije.

Ali bom dobil zlato, če že imam STA-2 in WZ-111 v svoji garaži?

št. Če že imate STA-2 in WZ-111 v svoji garaži, ne boste mogli zamenjati točk hrabrosti, da bi ju pridobili.

Kaj se bo zgodilo s točkami hrabrosti, ki ostanejo po zamenjavi za opremo, in s tistimi, ki niso dovolj za zamenjavo?

Ob koncu sezone lahko preostale točke hrabrosti zamenjate za obveznice ali zlato. Menjava bo možna le v primeru premajhnega števila točk za nakup enega izmed nagradnih avtomobilov.

Zakaj nisem prejel izkušenj, kreditov in činov glede na rezultate bitke?

Vaši zaslužki in dosežki bodo preklicani, če bitko zapustite, preden se konča. To načelo smo sprejeli, da bi spodbudili poštene borce, ki se do zadnjega borijo za svojo ekipo.

Poleg tega, če igralec ni zapustil bitke sam, ampak je bil "vržen", se lahko vrne v bitko v petih minutah. Potem bodo njegovi prihodki in nazivi ostali.

Ali je mogoče opraviti osebne bojne misije v načinu Frontline?

Ne, ne moreš.

Zakaj sem zaslužil tako malo kreditov za bitko?

Razlog je v tem, da ste uporabili veliko granat (tudi vrhunskih) in posebnosti dopolnjevanja streliva na koncu bitke.

Ko dopolnite svoje strelivo na popravljalni točki, to ni brezplačno. Med bitko se upošteva, kolikokrat ste streljali in s kakšnimi izstrelki. Po bitki se dopolni samo standardno strelivo vašega tanka. Če ste v bitki porabili več granat, kot jih lahko sprejme stojalo za strelivo v vašem tanku, bodo njihovi stroški odšteti od vašega celotnega dohodka. To je tisto, zaradi česar zaslužite malo kreditov.

Zakaj ne morem izbrati tanka za bitko ali streljati na sovražnika v bitki?

Ta težava se lahko pojavi pri uporabi sprememb igre. Ločenih omejitev glede uporabe vozil ni, pomembno je, da izberete vozilo stopnje VIII.

Če želite rešiti težavo, odstranite modifikacije ali zaženite igro brez modifikacij prek Game Center, in če uporabljate zaganjalnik, zaženite World of Tanks v varnem načinu.

Kako odstraniti modifikacije:

  1. Zaprite odjemalca World of Tanks.
  2. Prenesite arhiv z našega spletnega mesta.
  3. Razpakirajte arhiv, postavite datoteko bat v korenski imenik igre (na primer C:\Games\World_of_Tanks) in jo zaženite.
  4. Zaženite odjemalca igre, preverite ustreznost težave.

Če nisem imel časa, da bi dosegel in ponastavil stopnjo Frontline 30, ali bodo moje ravni izgorele?

Ne bodo gorele. Vaš napredek skozi stopnje Frontline znotraj iste ravni hrabrosti ostane nespremenjen in se ne ponastavi. Na primer, če ste prvo epizodo končali na ravni 25, boste igro v drugi epizodi začeli z iste ravni.

Zakaj se škoda, ki sem jo povzročil na strelišču, ne šteje?

Šteje samo škoda, ki jo povzročite drugim igralcem. Strelna točka ni igralec.

Danes (04/10/2017) je bila izdana posodobitev na testnem strežniku Sandbox, sama nova ponovitev pa bo predstavljena okoli 15:00 po moskovskem času. Celoten odjemalec testnega strežnika Sandbox lahko prenesete s te povezave: (v peskovniku lahko igrajo samo tisti, ki imajo odobreno prijavo za sodelovanje v Sandboxu).

Na kratko o načinu »Front Line«:

Bitka v načinu Frontline bo potekala v formatu 30 proti 30 igralcev z možnostjo igranja v vodah, sestavljenih iz 5 udeležencev. V načinu so na voljo srednji in težki tanki, uničevalci tankov in samovozne puške stopnje X ter lahki tanki stopnje VIII. Zadnja omejitev je začasna in je posledica tehničnih podrobnosti testiranja. Posledično je načrtovano, da bo način na voljo za ravni X vseh vrst opreme. Takšne količine opreme je preprosto nemogoče spraviti na zemljevid s površino 1 km2, zato uvajamo zemljevide s površino 9 km2, razdeljene na 9 sektorjev, kjer ena ekipa brani in drugi napadi. Vsaka stopnja poteka na določenem ozemlju: napadalci ga skušajo zavzeti, branilci pa obdržati pod svojim nadzorom.

In seveda, kaj bi brez naših izdelovalcev vode, ki so ta večer že pripravljeni preizkusiti nov način »Front Line« v sestavljenih vodah po pet ljudi:


Seznam sprememb na strežniku Sandbox. Frontline način

Ta ponovitev peskovnika je v celoti posvečena novemu načinu igre »Frontline«, katerega implementacija ima naslednji cilj:

Preizkušanje novih tehnologij, ki vam omogočajo, da znatno povečate velikost zemljevida in povečate število uporabnikov v eni areni, brez izgube zmogljivosti na vseh konfiguracijah.
1. Masovno testiranje delovanja na različnih uporabniških konfiguracijah;
2. Množično testiranje funkcionalnosti strežnika.

Osnovna pravila:

1. Ta način je na voljo samo za vozila stopnje 10.
2. Izjema so lahki tanki, za katere je ta način na voljo na ravni 8.
3. V bitki sodeluje 60 igralcev.
4. Vsi igralci so razdeljeni v 2 ekipi, vsaka po 30 ljudi:
a. Napadalci - naloga ekipe za napad je uničiti vsaj 3 od 5 topov velikega kalibra, preden poteče čas;
b. Branilci – obrambna ekipa mora preprečiti uničenje orožja velikega kalibra, preden poteče časovnik.

Bojno polje:

1. Skupna površina bojišča je 9 kvadratnih kilometrov (stranice zemljevida so 3 x 3 kilometre).
2. Bojno polje je konvencionalno razdeljeno na 8 funkcionalnih con:
a. Plaža je začetno območje za napadalno ekipo;
b. Prva linija je začetno območje bitke za obrambno ekipo; baze A, B, C se nahajajo na tej lokaciji;
c. Druga vrstica - baze D, E, F se nahajajo na tem mestu;
d. Tretja vrstica je območje, kjer se nahajajo topovi velikega kalibra.
3. Poleg funkcionalne delitve je zemljevid pogojno razdeljen na 3 strateške smeri:
a. vzhodna fronta;
b. Srednja fronta;
c. Zahodna fronta.

Napredek in razvoj bitke:

1. Na začetku bitke so igralci vsake ekipe enakomerno porazdeljeni v 10 ljudi na vsaki od treh front - vzhodni, osrednji in zahodni.
2. Igralci napadajoče ekipe začnejo bitko na plaži.
3. Igralci branilske ekipe začnejo na prvi liniji.
4. Na začetni stopnji bitke je druga linija nedostopna igralcem napadajoče ekipe. Če napadalec vstopi na ozemlje druge linije, ga bo uničilo letalo obrambne ekipe.
5. Na začetni stopnji bitke je črta plaže nedostopna igralcem obrambne ekipe. Če igralec obrambne ekipe vstopi na obalno ozemlje, ga bo uničila flota napadajoče ekipe.
6. Po začetku bitke ima napadajoča ekipa 12 minut časa, da uniči topove velikega kalibra obrambne ekipe, ki se nahaja na tretji liniji.

Zajemanje baz:

1. Na prvi in ​​drugi liniji so 3 baze, na začetku bitke te baze pripadajo ekipi, ki se brani.
2. Za napredovanje v drugo linijo mora napadajoča ekipa zavzeti baze v prvi liniji.
3. Zajem baze poteka po standardni logiki WoT ob upoštevanju značilnosti načina:
a. Za zajem baze se mora igralec zapeljati v krog za zajem baze.
b. V tem načinu se je število igralcev, ki hkrati zavzamejo bazo, povečalo s 3 na 5.
c. Za zajem baze morajo igralci doseči skupno 150 točk za zajem.
d. Če se igralec, ki zajame bazo, poškoduje, se napredek zajemanja ne ponastavi, ampak le ustavi za 5 sekund.
e. Da bi ustavili napredek pri zajemu baze, je potrebno uničiti igralca, ki je zajel.
4. Zajem vsake od prvih 3 baz (A, B, C) doda 120 sekund preostalemu času do konca bitke.
5. Zajem vsake baze na drugi liniji (D, E, F) doda 150 sekund preostalemu času do konca bitke.

Območja zajema:

1. Ko napadajoča ekipa zavzame bazo, pride cona, na kateri je bila ta baza, pod nadzor napadalcev.
Na primer, če igralci zavzamejo bazo A, pride cona, ki se nahaja na vzhodni fronti prve črte, pod nadzor napadalcev.
2. Ko območje preide pod nadzor napadajoče ekipe, imajo igralci na branilski strani 60 sekund, da zapustijo zajeto območje. Vsa oprema obrambne ekipe, ki ostane po 60 sekundah v območju, ki ga je zavzela napadajoča stran, bo uničeno z letalom napadalcev.
3. Ko napadajoča ekipa zavzame območje, postanejo vse sosednje cone na voljo za zajem napadajoči strani.
Primer: če igralci zajamejo bazo A, postane cona, ki jo nadzoruje baza D, na voljo za zajem;
4. Ko zavzame katero koli bazo na drugi liniji, dobi napadalna ekipa dostop do tretje črte in lahko začne uničevati branilčeve puške velikega kalibra.
5. Če napadalna ekipa zavzame vseh 6 baz, je funkcija »Okrepitev« onemogočena za vse igralce.

Orožje dolgega dosega:

1. So interaktivni objekti in glavna tarča napadajoče ekipe.
2. HP vsakega orožja dolgega dosega je 4000.
3. Lahko ga uničijo izstrelki igralca.
4. Imajo izjemen prednji oklep (2000 mm).
5. Pomemben bočni oklep (250 mm).
6. Najbolj ranljiva točka je zadnji del pištole (160 mm);
7. Visoko eksplozivne granate povzročijo 50 % osnovne škode orožju.

Respawn sistem:

1. Po uničenju igralčeve opreme, če ima igralec respawn, je igralec preusmerjen na zaslon respawn:
2. Na tem zaslonu lahko igralec izbere:
a. Katero vozilo uporabiti za vrnitev v boj? Igralec ima dostop do vse opreme ravni 10 (in tankov ravni 8), ki jo je kupil; opremo je treba popraviti in imeti posadko;
b. Izberite želeno opremo rezervoarja. Običajni potrošni material in lupine bodo samodejno kupljeni, premium potrošni material bo dopolnjen le, če ga ima igralec na zalogi;
c. Izberite bok, na katerem se igralec raje vrne v boj;
* Bok, na katerem je trenutno več kot 15 soigralcev, ne bo na voljo za vrnitev v boj.
* Obstaja tudi omejitev števila samovoznih topov na enem boku na 3 enote.
3. Vračila niso takojšnja:
a. Tank, na katerem je bil igralec uničen, postane nedosegljiv za oživitev v 3 minutah od trenutka uničenja.
b. Po vstopu v zaslon za ponovno rojevanje se igralec 30 sekund ne more vrniti v boj.
4. Število respawnov je individualno za vsakega posameznega igralca.
a. Na začetku bitke imajo vsi igralci napadajoče ekipe 2 ponovna pojava;
b. Na začetku igre imajo vsi igralci v obrambni ekipi 1 ponovno rojevanje;
c. Vsakih 5 minut po začetku tekme ekipe prejmejo okrepitve in vsak igralec prejme 1 dodatno respawn;
d. Igralec ne more zbrati več kot 3 respawns;
5. Če napadalna ekipa zavzame vseh 6 baz, je funkcija okrepitve onemogočena.

Točke popravila:

1. Igralci lahko uporabljajo točke popravil, ki se nahajajo na bojišču.
a. Polmer območja popravila je 25 metrov.
2. V trenutku, ko je igralec v krogu popravil, so viri opreme obnovljeni:
a. 100 točk moči na sekundo;
b. 10 % projektilov na sekundo;
c. 100 točk moči posadke;
d. 100 točk moči modula.
3. Vsi viri enostavne opreme se obnovijo za kredite po standardni ceni. Upoštevajo se krediti, pridobljeni za določeno bitko.
** 4. Vse premium školjke in premium oprema se obnavljajo le, če so na zalogi.
5. Ko so vsi viri rezervoarja obnovljeni na 100%, določena točka popravila postane igralcu nedostopna za 2 minuti.
6. Če se igralec med popravilom poškoduje, se postopek popravila ustavi in ​​določena točka popravila postane nedostopna za 25 sekund.

Začasno na voljo od 14. aprila do 11:00 (po moskovskem času). Če ga želite izbrati, morate uporabiti izbirnik bitke (desno od gumba »Bitka«):

Med drugimi novostmi je bil lani način »Frontline« na voljo na strežniku Sandbox v formatu 30 proti 30. Kmalu se bo vrnil, vendar tokrat na glavne strežnike, ki bo vse igralce povabil v obsežne bitke na ogromnem zemljevidu.

POZOR! Način bo na voljo začasno. Podrobnejši opis načina bo malo kasneje.

Značilnosti načina

  • Tehnika: Tehnika stopnje VIII.
  • ekipe: 30 igralcev na ekipo z možnostjo igranja v vodu po 5 igralcev.
  • Vloge: ena ekipa se brani, druga ekipa napada.
  • Cilji: napadalna ekipa mora prebiti obrambo in uničiti vsaj tri od petih glavnih tarč (podrobnosti spodaj). Branilci morajo obdržati svoje položaje in vsaj tri od petih branjenih objektov ohraniti nedotaknjene.

Vozila stopnje VIII: Način »Front Line« bo na voljo samo za vozila Tier VIII. To je narejeno tako, da se čim več igralcev lahko seznani z novo vsebino igre.

Razvijalci so izboljšali način na podlagi predlogov igralcev iz prvega testa, pretvorili zemljevid v kakovost HD in prilagodili številne vidike igre s seznama vozil ekonomičnosti.

Nova bojna oprema:

  • Dimna zavesa: vozila skrivajo svoje položaje z dimno zaveso.
  • Navdih: posadke vašega vozila in vozila v bližini prejmejo povečanje svoje glavne specialnosti.
  • Inženirski oddelek: skrajša čas za zajem baze, poveča učinkovitost sestrelitve zajetja baze in lahko ustavi zajem baze, če se nahaja znotraj njenih meja.

Spremembe nastavitev. Hkrati z geografsko lego zemljevida (od obalne Francije do osrednje Nemčije) so se spremenili tudi nekateri objekti na zemljevidu - postali so bolj značilni za to območje.

Priložnost za dobitek. Pogosto je stroga časovna omejitev prekinila bitko na najbolj zanimivi točki. Razvijalci verjamejo, da je treba zmago doseči z zavestnimi dejanji in ne z odlašanjem časa. Torej, če se čas bitke izteče, medtem ko je napadajoča ekipa v procesu zavzetja sovražnega sektorja, se bo bitka nadaljevala, dokler sektor ni zajet ali dokler branilci ne obdržijo nadzora nad ozemljem in popolnoma prekinejo zavzetja (kot v nogometu - tam ni piščalke, dokler napad ni končan).

Spremembe zemljevida. Da bi bilo igranje bolj raznoliko, so bili bistveno spremenjeni pokrajina, predmeti in njihova lokacija na zemljevidu.

Mehanika zajema sektorja: Manj ko je zajetih sektorjev prve vrstice, težje bo zajeti sektorje druge vrstice. Več kot je zajetih sektorjev v prvi liniji, manj časa bo trajalo za zajem sektorja v drugi obrambni liniji.

Verjetno se bo končna različica načina Frontline razlikovala od tiste, ki se trenutno preizkuša. Da bi razvijalcem pomagali pravilno konfigurirati način, zaženite splošnega testnega odjemalca, izberite način s seznama razpoložljivih in pojdite v boj!

Nov način "Frontline" (od 14. aprila, 11:00 (moskovski čas))

  1. Način je na voljo samo za vozila Tier VIII.
  2. Sodelujeta dve ekipi po 30 igralcev. pri čemer:
    napadajoča ekipa mora pred koncem bitke uničiti vsaj tri od petih kovčkov;
    obrambna ekipa mora preprečiti uničenje teh škatel.

Battlefield

  1. Velikost zemljevida - 9 km 2.
  2. Bojno polje je konvencionalno razdeljeno na osem funkcionalnih con:
    1. prva linija je začetno območje bitke za napadajoče in obrambne ekipe: baze A, B in C se nahajajo na tej lokaciji;
    2. druga vrstica je območje, v katerem se nahajajo baze D, E in F;
    3. tretja vrstica je območje, kjer se nahajajo škatle za tablete.
  3. Zemljevid je tudi pogojno razdeljen na tri strateške smeri:
    1. vzhodna fronta;
    2. Srednja fronta;
    3. Zahodna fronta.

Razvoj boja

  1. Na začetku bitke so igralci vsake ekipe enakomerno porazdeljeni med deset ljudi na vsaki od treh front: vzhodni, osrednji in zahodni.
  2. Igralci napadajoče ekipe začnejo bitko iz prve črte.
  3. Igralci obrambne ekipe začnejo bitko iz druge črte.
  4. Na začetni stopnji bitke druga linija ni na voljo igralcem napadajoče ekipe. Če napadalec vstopi v tretjo linijo, ga bo napadlo topništvo.
  5. Za igralce obrambne ekipe je drstitveno območje napadajoče ekipe v prvi liniji vedno nedostopno. Če igralec obrambne ekipe vstopi v to cono, ga bo napadla artilerija.
  6. Po začetku bitke ima napadajoča ekipa 12 minut časa, da uniči zaboje branilčeve ekipe, ki se nahajajo na četrti liniji.

Zajemanje baz

  1. Na drugi in tretji liniji so trije podstavki. Na začetku bitke te baze pripadajo ekipi, ki se brani.
  2. Za napredovanje v tretjo linijo mora napadajoča ekipa zavzeti baze, ki se nahajajo na prvi liniji.
  3. Osnova je zajeta kot običajno, vendar ob upoštevanju značilnosti načina:
    1. za zajem baze se mora igralec zapeljati v krog za zajem baze;
    2. v načinu »Frontline« je število igralcev, ki hkrati zavzamejo bazo, trije;
    3. Za zajem baze morajo igralci doseči skupno 150 točk za zajem;
    4. če je poškodovan igralec, ki zajame bazo, se napredek zajemanja ne ponastavi, ampak samo začasno ustavi za pet sekund;
    5. Če želite ustaviti zajem baze, morate uničiti igralca, ki zajema.
  4. Zajem vsake od prvih treh baz (A, B in C) doda 120 sekund preostalemu času do konca bitke.
  5. Z zajetjem zadnje baze na drugi liniji se preostalemu času do konca bitke doda 240 sekund.

Bazni obrambni sistem

  1. Baze D, E in F, ki se nahajajo na tretji liniji, imajo edinstven sistem zaščite.
  2. Težavnost zajemanja baz D, E in F je odvisna od števila zajetih baz v drugi liniji.
  3. Če je napadajoča ekipa zavzela eno bazo na drugi liniji, mora za zajem katere koli baze na tretji liniji doseči 400 točk zajetja.
  4. Če je ekipa, ki napada, zavzela dve bazi na drugi liniji, mora za zajem katere koli baze na tretji liniji doseči 250 točk zajetja.
  5. Če je napadajoča ekipa zavzela vse baze v drugi liniji, mora za zajem katere koli baze v tretji liniji doseči 150 točk zajetja.

Dodatni čas

  1. Če je po izteku časa bitke vsaj en igralec iz napadajoče ekipe v krogu za zajem baze, se aktivira sistem dodatnega časa.
  2. Največji dodatni čas je 90 sekund.
  3. Podaljški čas je onemogočen, če noben igralec ne zavzame baze.
  4. Če napadalcem v podaljšku uspe zavzeti bazo, se trenutnemu času bitke doda dodatni čas.

Območja zajemanja

  1. Ko napadalna ekipa zavzame bazo, pride cona, v kateri je bila baza, pod nadzor napadalcev. Primer: če igralci zajamejo bazo A, potem območje, ki se nahaja na vzhodni fronti prve linije, preide pod nadzor napadalcev.
  2. Ko je območje pod nadzorom napadajoče ekipe, imajo obrambni igralci na voljo 60 sekund, da zapustijo zajeto območje. Vsa oprema obrambne ekipe, ki ostane po 60 sekundah v coni, ki so jo zajeli napadalci, bo napadena z letali.
  3. Ko napadalna ekipa zavzame območje, postane naslednje območje na sprednji strani na voljo za zajem napadajoče strani. Primer: če igralci zajamejo bazo A, postane območje, ki ga nadzoruje baza D, na voljo za zajem.
  4. Ko zavzame katero koli bazo na tretji liniji, napadalna ekipa pridobi dostop do četrte črte in lahko začne uničevati obrambne zaboje.

Dota

  1. Pillboxes so interaktivni objekti in glavna tarča napadajoče ekipe.
  2. Moč vsake škatle je 3000 enot.
  3. Pike lahko uničijo lupine igralca.
  4. Zaboji imajo izjemen čelni oklep (2000 mm).
  5. Stranski oklep zabojnika je 165 mm.
  6. Najbolj ranljivo mesto zabojnika je hrbet (70 mm).
  7. Visoko eksplozivne drobilne granate povzročijo 50 % svoje osnovne škode zabojnikom.

Respawn sistem

  1. Ko je vaše vozilo uničeno (če vaša ekipa nadzoruje točke za drstenje), boste preusmerjeni na zaslon za drstenje.
  2. Na tem zaslonu lahko izberete:
    1. S katerim avtomobilom se vrniti v boj? Na voljo vam je vsa oprema stopnje VIII, ki ste jo kupili. Treba jo je popraviti in opremiti.
    2. Bok, na katerega najraje pristanete:
      • bok, na katerem se trenutno nahaja več kot 13 soigralcev, ne bo na voljo za pristajanje;
      • Na enem boku ne sme pristati več kot ena samovozka.
  3. Vrnitev ni takojšnja:
    1. vozilo, na katerem ste bili uničeni, postane nedosegljivo za vrnitev v boj v petih minutah od trenutka njegovega uničenja;
    2. Ko dosežete zaslon za ponovno rojevanje, se ne morete vrniti v bitko 30 sekund.
  4. Število drstitvenih točk je individualno za vsakega igralca:
    1. na začetku bitke imajo vsi igralci le še eno "življenje";
    2. vsakih pet minut po začetku bitke ekipe prejmejo okrepitve in vsak igralec prejme eno dodatno oživitev;
    3. igralec ne more zbrati več kot dveh potencialnih oživitev.

Točke popravila

  1. Uporabite lahko točke popravila, ki se nahajajo na bojišču:
    1. Polmer območja popravila je 25 metrov.
  2. V trenutku, ko ste v krogu popravila, se življenjska doba stroja obnovi:
    1. 100 točk moči na sekundo;
    2. 10 % izstrelkov na sekundo (od osnovne vrednosti);
    3. 100 KM posadke na sekundo (pogojno);
    4. 100 HP modulov na sekundo (pogojno).
  3. Vse vrhunske granate in vrhunska oprema so obnovljeni v stanje pred bitko.
  4. Ko se življenjska doba vozila povrne na 100 %, ta določena točka popravila postane igralcu dve minuti nedostopna.
  5. Če se igralec med popravilom poškoduje, se popravilo ustavi. In prav ta točka popravila postane nedostopna za 5 minut.

Bojne rezerve

  1. Način vam bo omogočil uporabo šestih bojnih rezerv.
    1. Topniško obstreljevanje.
    2. Zračni napad.
    3. Izvidniško letalo: zazna sovražna vozila na določenem območju zemljevida.
    4. Inženirski oddelek: skrajša čas za zajem baze, poveča učinek podiranja zajetja, ustavi zajem, ko ste v krogu zajetja lastne baze.
    5. Dimna zavesa: na določeni točki se oblikuje oblak dima, ki skriva rezervoarje.
    6. Navdih: Posadke igralčevega vozila in zavezniki v majhnem radiju prejmejo povečanje svoje glavne specialnosti.
  2. V hangarju morate pred bitko v posebne reže namestiti bojno rezervo, ki vas zanima.
  3. Za rezervo boste imeli od enega do tri reže, odvisno od vrste vozila (eno za srednje in težke tanke, dve za uničevalce tankov, po tri za lahke tanke in samohodne topove).
  4. Vse bojne rezerve imajo pet stopenj razvoja.
  5. Če želite povečati raven vaše bojne rezerve, morate porabiti točko oskrbe.
  6. Za vsako stopnjo razvoja računa prejmete oskrbovalne točke.

Uvrstitve:

  1. Za izvajanje koristnih dejanj v bitki boste prejeli čine.
  2. Višji kot je rang, s katerim končate bitko, večje je končno povečanje izkušenj.
  3. Skupaj je šest naslovov:
    1. "Zasebno": vsi igralci začnejo bitko s tem rangom.
    2. "Narednik": +10% izkušenj.
    3. "Poročnik": +25% izkušenj.
    4. "Captain": +50% izkušenj.
    5. "Major": +100% izkušenj.
    6. "Splošno": +200% izkušenj.