Projekt zomboid, kje najti zemljevid. Leejev zemljevid projekta Zomboid. Interaktivni zemljevid Project Zomboid

Okrožje Knox leži jugovzhodno od Kentuckyja v ZDA, kjer se odvijajo glavni dogodki. Trenutno sta na voljo le dve mesti: Muldraugh in West Point. Uporabite jih lahko virtualno z uporabo.
Igra načrtuje vključitev naslednjih mest:

Zemljevid Muldraugh

Muldro ima 342 mestnih stavb in ima 3.566 prebivalcev. "Posebne" zgradbe, od katerih so nekatere navedene spodaj, lahko vsebujejo dragocen plen ali večje količine običajnega plena. Tudi te "posebne" zgradbe vključujejo spomenike predapokaliptičnega sveta.
Skupaj je 40 takih zgradb, tukaj je nekaj izmed njih:
  • Večerja
  • Burger joint
  • Pralnice (pralnice)
  • Pile'o'Crepe
  • Tržnica Zippee
  • Spiffov
  • Knox Bank
  • Bencinska črpalka
  • Motel Sunstar
  • Osnovna šola Muldraugh
  • Pizza Whirled
  • Tattoo salon
  • Kmečka tržnica
  • Mini nakupovalni center (mini center)
  • Trailer park (Trailer park, ki vključuje približno 20 prikolic in motel)
  • Cerkev
  • Cortman Medical

Preostali 302 zgradbi vključujeta hiše, skladišča, hleve in graščine.

Zemljevid West Point


West Point je manjši od Muldra. Vendar pa ima visoko gostoto prebivalstva, saj so zombiji v velikih skupinah. In stavbe v mestu so bližje druga drugi.
Tukaj je seznam nekaj zanimivih krajev za obisk.
  • Twiggyna
  • Spiffov
  • Knox Bank
  • Enigma Books in restavracija Mendys
  • Hair-o-Genesis
  • Kava Morski konjiček
  • Šola
  • Slaščičarna
  • Cerkev in pokopališče
  • Thunder Gas
  • Motel
  • Policijska postaja
  • Drake in Crystal Pie Place
  • Trgovina z orožjem
  • GIGA Mart (GIGA tržnica)
  • Trgovina s strojno opremo in knjižna tržnica (trgovina s strojno opremo in knjižna tržnica)
  • Knjigarna
  • Pharmahug
  • Laudromat
  • Autoshop (Avto trgovina)
  • Skladišče
  • Splav za čoln (pomol)

Zemljevid postaje Valley


Valley Station je majhno območje severovzhodno od West Pointa, ki je dostopno iz dveh smeri, pri čemer sta oba vhoda čez reko. Čeprav je območje majhno, tukaj ni nič manj uporabnih mest kot v velikih mestih.
Nekateri uporabni in zanimivi vključujejo:
  • Akademija
  • Burger Shop
  • Cerkev
  • Gradbišča
  • Uničena kabina
  • Večerja
  • Živilska tržnica
  • Bencinska črpalka
  • Gas-2-Go
  • Lovska koča, koča in stojišče
  • banka Knox
  • Pile-O-Crepe
  • Dirkališče
  • Strelišče
  • Majhen hotel
  • Dok
  • Trgovina
  • kino
  • Mall (nakupovalni center)
  • Železniška postaja
  • Zippee Mart

Zemljevid Louisville (Louisville)

Ni podatkov.

Zemljevid Brandenburg

Ni podatkov.

Zemljevid Fort Knox

Ni podatkov.

Interaktivni zemljevid Project Zomboid

Zahvaljujoč prizadevanjem Blindcoderja je mogoče najti popoln interaktivni zemljevid. In na forumu za razvijalce v posebni temi lahko pomagate razširiti.
Ko dodamo več mest v igro Project Zomboid, bomo o njih govorili na tej strani.
In najpomembnejše! Če na zemljevidu najdete kakšno anomalijo, na primer kraj, kamor ne morete iti, vendar bi morali, ali najdete nevidne zidove, takoj obvestite razvijalce! Prijavite težavo in pomagajte razvijalcem, da jo odpravijo!

Kaj boš naredil, če se zbudiš doma in okoli tebe ne bo več živega? In še posebej živih, saj bo mrtvih in hodečih ogromno. Spletna igra Project Zomboid vam bo pomagala odgovoriti na to vprašanje. V njej se boste znašli točno v tej situaciji in morali boste najti izhod iz nje.

Igranje

Na prvi pogled se lahko igra zdi preprosta in dolgočasna. No, kaj lahko počneš tukaj? Veliko stvari! Grafika v tej igri še zdaleč ni glavna. Izvedba igranja vas bo prisilila, da boste več kot eno uro sedeli za monitorjem. Premišljenost nekaterih vidikov igre je prijetno presenetljiva. Torej, za kuhanje hrane boste potrebovali ogenj, ki ga je treba pripraviti iz desk in krp in prižgati z vžigalnikom. Kaj vas čaka v nevarnem svetu projekta Zomboid?

Tukaj je majhen Pregled projekta Zomboid možnosti:

  • Veliko število topega orožja
  • Strelno orožje
  • Sistem za izdelavo in popravilo orožja
  • Konstrukcijski sistem
  • Kmetovanje, ribolov, lov
  • Različna živila
  • Shranjevanje in priprava hrane
  • Transport
  • Elektrika
  • Ogromen odprt svet in še veliko več...

Svet igre

Zemljevid igre v igri je zelo velik! Jasno prikazuje 2 veliki mesti s trgovinami, bencinskimi črpalkami in stanovanjskimi stavbami. Tu je več kmetij, samostojnih gozdarskih hiš, železniška postaja in še marsikaj zanimivega. Seveda je koncentracija zombijev v mestih večja, zato je tam najbolj nevarno. Je pa tam tudi dovolj uporabnih stvari.

Za privržence hardcora je življenje v mestu popolno, tisti, ki imate radi bolj sproščeno igro, pa se lahko nastanite na obrobju mesta ali celo v gozdu. Večigralski način igre naredi izbiro kraja bivanja nekoliko drugačno, saj imate veliko bolj nevarne sovražnike - ljudi. Tukaj morate skriti svoj dom ali se igrati s skupino in si zgraditi nepremagljivo trdnjavo. Borite se ali umrite - izbira je vaša. Ampak povem ti skrivnost, vseeno boš umrl. Pri tem vam bodo pomagali lakota, bolezen, zombiji, igralci.

Prvi koraki

Prvi korak je, da po celotni hiši preiščete uporabne stvari. Kaj je najpomembnejše med apokalipso? Tako je – dolgotrajna hrana! Za to morate poskrbeti, vse ostalo pa pojesti takoj. Potrebovali boste tudi vsaj kakšno orožje. Nož, valjar, ponev ali kaj drugega, vendar tako, da se z zombiji srečaš iz oči v oči.

Ta pregled Project Zomboid se bliža koncu, a preden se odpravite igrati, si boste morda želeli ogledati minimalne in priporočene sistemske zahteve za Project Zomboid.

Kako dolgo ste že kaj slišali? Toda medtem se dogajajo globalne spremembe tako v grafičnem smislu kot v mehaniki! Razvijalci ne stojijo na mestu in nikakor ne bodo opustili svoje zamisli, ampak nasprotno, delajo jo še boljše!

V bližnji prihodnosti lahko pričakujemo popolnoma nove animacije, preoblikovane 3D modele, podrobnejšo grafiko, na novo napisano omrežno komponento in spremenjen prehranski sistem. Zdaj pa si poglejmo pobližje.

Nove animacije in 3D modeli


Morda je najpomembnejša od vseh posodobitev posodobitev vseh animacij in popolnoma vseh 3D modelov, od lika do vsakega od zombijev.

Kot lahko vidite iz zgornjega videa, je novi sistem radikalno drugačen od starega, je prijetnejši za oko. Povem več, najprej sploh ne morem verjeti, da je to .

Zdaj obstajajo trki z zombiji in obstajajo različne možnosti: zombiji zdaj padejo, tako kot vi, če ne opazite, na primer, ograje. Gibanje je postalo bolj podobno pravi hoji - zdaj lik med hojo manj zdrsne. Veliko je bilo posodobljenega in predelanega iz nič, vse pa je bilo v delu od začetka leta 2015. Zato je to največja posodobitev, ki nas čaka v bližnji prihodnosti.


Glede 3D modelov. Prednost predelave je, da je lik zdaj razdeljen na 2 dela. To pomeni, da se animacija za noge in trup predvaja ločeno drug od drugega. To vam daje veliko več možnosti za ustvarjanje različnih animacij. Prav tako bomo zaradi novih modelov videli nov sistem oblačil, ki je popolnoma drugačen od tistega, kar je bil prej.

Zdaj so na voljo pokrivala. Obstajajo tako navadne mestne kape kot kape različnih mestnih služb (policija, gasilci itd.). V videu lahko vidite celo motoristično čelado, kar je zelo kul. Zdaj lahko vidite različne udarce in odrgnine na vaših oblačilih in telesu. Opazite lahko tudi razpad v zombije. Zahvaljujoč novim modelom ni izključena možnost dodajanja in razkosanja.

P.S. Dobesedno naslednji dan po tem, ko je bil ta članek napisan, je bila izdana velika posodobitev, ki je dodala nove 3D modele! A na žalost ni animacij, tako da moramo samo počakati, prvi korak je bil videz modelov. Posodobitev lahko preizkusite sami v testni veji igre!

Nova grafika


Tudi grafika je bila deležna sprememb, čeprav ne tako globalnih. Pikslov je veliko manj, tudi pri največji povečavi so komaj vidni. Za razliko od tistega, kar se je zgodilo prej, je to resnično vesel dogodek.


Spremenil se je ne le sam lik, ampak tudi celotno okolje. Zdaj je vsaka miza postala lepša in podrobnejša. Dogodek ni tako glasen, a vseeno prijeten. Posodobitev je že na voljo v testni veji igre.

Metalurgija


V igro bo dodana tudi metalurgija. Z njim lahko izdelate različna orodja ali na primer nedavno predstavljena kovinska polkna za okna. Hkrati se bodo pojavila železna vrata, ki jih bo prav tako treba ustvariti. O metalurgiji še ni veliko informacij. Razvijalci še vedno eksperimentirajo in aktivno komunicirajo s skupnostjo.


Po prvi predstavitvi Metalurga javnosti so oboževalci podali veliko nasvetov in popravkov. Ustvarjalci so jim prisluhnili in se odločili, da bodo plemenite kovine popolnoma opustili. Tako da sploh še ni jasno, kako se bo vse skupaj izvajalo, a dela potekajo, kar je zelo dobro.

Kreativni način in posodobitve strukture zemljevida


Kreativni način je nekaj, kar je bilo potrebno že dolgo. Ker je zemljevid sam po standardih precej velik, vendar zelo prazen. Obstajata samo 2 mesti in majhna podružnica. Ti dve mesti sta povezani s cesto, vendar je med njima le ogromen prazen prostor. Glavna težava ni bila praznina, ampak dejstvo, da bi, če bi se selil iz enega mesta v drugo, preprosto umrl od lakote na poti.

Zato je ustvarjalni način tako potreben, uporabniki bodo lahko sami ustvarili in izpolnili zemljevid. Zdaj je tudi to mogoče, vendar je precej delovno intenzivno in dolgočasno. Toda orodje bo zagotovo dodano igri in bo postalo priročno za povprečnega uporabnika. Govorilo se je, da so se celo razvijalci sami odločili preklopiti na nov način v igri, da bi ustvarili izboljšan zemljevid.


Posodobitev strukture zemljevida igre je, da je ustvarjalcem uspelo dvigniti največje število nadstropij. Prej je bila omejitev 8 nadstropij, zdaj se je znatno povečala! Težava je bila v tem, da je bil celoten zemljevid naložen hkrati; če zgradite več kot 8 nadstropij, bi to povzročilo divje črpanja.

Zdaj je celotno ozemlje razdeljeno na kose, sistem je podoben. Ta posodobitev je prav tako zelo pomembna, ker bi igralci še vedno našli pot okoli omejitve 8 nadstropij in po prenosu teh zemljevidov bi bilo veliko pritožb glede nizkih FPS in igre na splošno. Večnadstropne metropole, ki so jih oboževalci čakali, so pravzaprav že resnične. Samo počakati moramo na izid ustvarjalnega načina, izid pa je načrtovan že v gradnji 34.

P.S. Zdaj poteka delo na novem mestu, imenovalo se bo Louisville! Bile so informacije, da bomo tukaj videli nebotičnike.

Sistem oskrbe


Tukaj posodobitve niso tako kritične. Številne ikone hrane so bile narisane na novo in spremenjen je bil sam sistem prehrane. Zdaj vas liku ni treba prositi za hrano vsakih 5 minut, ampak bo upoštevano vse, kar jeste. Lik se lahko počuti slabo zaradi te ali one hrane, lahko postane celo žalosten zaradi enolične prehrane.

To pomeni, da smo igro zakomplicirali in jo naredili bolj realistično. Iskati moramo bolj raznoliko hrano, zdaj ne bomo mogli jesti samo konzervirane hrane. Nov sistem je že mogoče oceniti v testni veji igre!

Zadruga


Spremenjena je tudi omrežna komponenta. Ekipa je bila v veliko pomoč General Arcade, ki je opravila večino dela. Razvijalci so si zastavili nalogo optimizirati omrežno kodo in poenostaviti ustvarjanje strežnika. Ker Zdaj sistem ni videti tako preprost, da bi se lahko igrali z vašim podjetjem in na vašem strežniku, različnih stopenj zapletenosti, zato je bolje uporabiti simulator LAN.

Vendar bi moralo biti tako, da je ustvarjanje strežnika lažje in še bolje znotraj igre z navzven odprto konzolo. Povezavo je treba vzpostaviti brez drugih programov tretjih oseb, neposredno prek. Interni test že poteka (med razvijalci) in, kot pravijo, zaenkrat vse poteka dobro, kar pomeni, da bo zelo kmalu sledil množični test.

Optimizacija


Po objavi novih animacij in 3D modelov je prišlo do vala ogorčenja nad optimizacijo. Nova podrobnost bo zahtevala več sredstev, vendar so ustvarjalci sami ovrgli vse strahove z objavo zgoraj predstavljenega videa.

Očitno je, da igra teče v 30 sličicah s polnimi 3D modeli, torej skoraj pri najvišjih grafičnih nastavitvah. In vse to na relativno šibki strojni opremi. Torej ni razloga za skrb. Obstaja možnost, da bo igra delovala še bolje kot prej.

Druge novosti


Veliko je bilo dodanega in popravljenega. Na primer, postalo je mogoče vleči pohištvo in še več. Zdaj lahko celotno bazo spremenite zase ali blokirate ulico s kavči in nočnimi omaricami. Znano je, da bodo ustvarjalci delali na orožju, saj... streljanje na tej točki je preprosto nesprejemljivo, milo rečeno.

Izšlo je posebno orodje, imenovano WordZed 2.0. Njegova naloga je prevajanje radijskih ali televizijskih programov, kar bo pomagalo ruski skupnosti hitro prevesti vse, kar se dogaja na svetu med apokalipso.

Nekateri razvijalci so npr. Turbo, imajo navado delati tiho, nato pa končni izdelek takoj razvaljajo za testiranje. Zato se obeta marsikaj novega, kaj točno, pa še ni jasno. Lahko je karkoli. Edina stvar, ki je znana iz skrivnosti, je, da poteka delo na predmetih za zapolnitev mesta: različne barikade, smeti itd.

Spodnja črta

Kaj lahko rečem? To, kar se nam zdaj dogaja, ne more drugega kot veseliti. Igra naredi velik korak naprej v smislu videza in enako v smislu tehnologije!

Skoraj vse, kar ste danes videli tukaj, je bilo že izdano ali pa bo objavljeno 34 sklop. Če želite prvi preizkusiti vse novosti, se morate naročiti na beta vejo igre.

Koda za prijavo v podružnico beta:

sprejemam posledice(samo licenca)


Pred našimi očmi se nam obeta velika prihodnost. Obstaja 100-odstotno zaupanje, da ustvarjalci ne bodo opustili svojega ustvarjanja in ga bodo vzeli iz " Zgodnji dostop". Vse, kar morate storiti, je počakati!

Žanr: Simulacija / RPG / Preživetje Razvijalec: The Indie Stone Založnik: The Indie Stone Jezik vmesnika: Angleščina, večjezičnost, Francoščina, nemščina, španščina, italijanščina itd. Ezik glas: N / A Ples: Izkvaniya sistemi: √ Operacijski sistem: Windows XP / Vista / 7 √ Procesor: Intel Pentium IV - 3,0 GHz / AMD Athlon XP - 2,4 GHz √ RAM: 1 GB √ Video kartica: 256 MB (GeForce 6800 GT/ Radeon X1600 XT) √ Zvočna kartica: združljiva ...


Kroglice za pranje perila na osnovi materialov www.sver4ok.ru.

30. september 2016 – 17:51

Presenetljivo je, da ob vsej raznolikosti iger o zombijih še ni bilo niti ene, kjer na prvem mestu ne bi bil genocid nad živimi mrtvimi v galaktičnem obsegu, temveč grozljivo vprašanje v svoji nepreklicnosti in neposrednosti - koga rešiti , mali sedemletni otrok ali mladenič, ki vas je prejšnji večer odpeljal iz okuženega mesta? Obljubljajo, da bodo nekaj podobnega implementirali v indie RPG Project Zomboid in Dead State, vendar pred popolno objavo teh projektov ...


Preizkusite nove igralne avtomate na spletni strani vulkanrussia-avtomat.online brez registracije

12. september 2016 – 17:28

Pozdravljeni vsi skupaj. Izdana je bila nova različica IWBUMS 34.26 z manjšimi popravki. V bistvu so spremembe vplivale na več igralcev. Seznam krmilnikov vedno ostane nad ostalimi okni (tistim, ki ga vidite v igri, ko krmilnik aktivirate prvič). Odstranjen prazen prostor pod zadnjim elementom na seznamu. Odpravljena zamrznitev igre v igri za več igralcev po zaprtju okna igre. Ko so ustvarjene nove nastavitve strežnika, bodo vsi trenutni načini aktivnega modula Workshop...

2. maj 2016 – 07:24

V povprečju ne preživim več kot uro in pol v igri, izpolnjujem zahteve igralcev in včasih več ur tako ali drugače preverjam kvente, a skoraj ves čas opazujem, kako se igralci obnašajo v določenih situacijah igre. Ko razmišljam o tem, si želim ujeti igralca in se z njim dolgo in temeljito pogovoriti o logiki, zdravi pameti, obnašanju v realnih razmerah itd. Zomboyd, kljub zunanji primitivnosti ...

27. avgust 2016 – 12:12

Odprti svet zombijev čaka na svoje igralce z odprtimi rokami. Tukaj je vaša glavna naloga preživetje in kako se boste spopadli s tem, je odvisno samo od vas samih in vaše iznajdljivosti. Ko ste se odločili za nakup ključa Project Zomboid, ste odpeljani v svet, ki ga pogoltnejo plameni. Skoraj celotno prebivalstvo našega planeta se je spremenilo v zombije, tisti, ki ostanejo, pa so se prisiljeni skriti, da bi preživeli. Našli boste neverjetno vzdušje nevarnosti, ki preganja ...

6. september 2016 – 12:10

Pozdravljeni dragi bralci. Nadaljujemo intervju z ekipo The Indie Stone. Vprašanje za: Ali bodo v igri kakšne informacije o tem, kaj se je zgodilo, preden smo začeli igrati (recimo, zgodba iz ozadja). Navsezadnje vsi ljudje ne morejo postati zombiji naenkrat in igralec se zjutraj ne more zbuditi in najti sveta kot takega (navsezadnje okužba ubije igralca v nekaj dneh). Odgovor: Upam, da se bodo moji radijski in televizijski programi pojavili do izdaje 32. - 33. gradnje. Morajo …

15. marec 2016 – 12:30

3. Vsa zdravila lahko v nekaj korakih odnesete na dom. Zdravila vam lahko pridejo prav. 4. Zdaj pa morda najpomembnejši korak, ki ga morate narediti v prvih nekaj dneh preživetja: zaščita vašega doma. To je predvsem gradnja barikad. Vendar še nimate kladiva in desk (najverjetneje ste v kateri od hiš našli žeblje) In zdaj je čas, da greste v The McCoy logging co! To je veliko skladišče in verjetno v bližini lesni obrat...

1. junij 2016 – 11:28

Tu se jasno čuti najmočnejša roka. Mimogrede, Kazimir je imel odlično idejo o omrežju. Hrti nikakor niso muldraugh, da bi čakali na začetek ustrahovanja in jeznih zomboidnih psov, ki poberejo vsako karto projekta. To pomeni, da je projekt zomboida teoretično možen. Naredil je, da so se mesta potegnila. Seveda je tudi projekt muldraughovskega tradicionalnega tipa, karte vsemogočnega sogovornika so globoko brezbrižne. In ne dvomite - to bomo dokazali. Zomboid bo vedno ...