Animacija - program za animacijo formata GIF. Več programov za ustvarjanje GIF animacije Urejanje okvirjev animacij

    1. Vmesnik Ulead GIF Animator 4
    2. Delo z zaporedjem okvirjev

    5. Posebni učinki

    7. Delavnica

    Podjetje za grafično programsko opremo Ulead Systems ponuja GIF Animator 4, program, zasnovan za hitro ustvarite animirane datoteke GIF.

    Lastnosti GIF animacije

    Računalniška animacija je sestavljen iz zaporednih nizov risb (okvirjev), ki se hitro menjajo. Če se vsaka od risb nekoliko razlikuje od prejšnje in naslednjih, se pri njihovi reprodukciji ustvari iluzija gibanja.

    V preteklosti so karikaturisti vsak okvir risali ročno, zdaj pa je mogoče ta proces avtomatizirati z uporabo računalnikov.

    Glavna značilnost animacije je število sličic, uporabljenih za njeno ustvarjanje.

    Večje število okvirjev vam omogoča, da dosežete gladke premike animiranih likov in videz predmetov na sliki v različnih časovnih točkah.

    Če je število sličic nezadostno, postanejo opazne razlike v zaporednih slikah predmetov, kar vodi do njihovih nenadnih premikov.

    V tradicionalni animaciji je bilo število sličic neposredno povezano s trajanjem animacije v sekundah. Pri računalniški animaciji pride do izraza velikost datoteke, v kateri so shranjene slike.

    Zato pri ustvarjanju računalniške animacije poskušajo najti kompromis med kakovostjo animacije in velikostjo datoteke, ki določa skupno število sličic animacije.

    riž. 1.1. Zaporedje okvirjev animacije

    Eden prvih grafičnih formatov, ki je podpiral animacijo, je bil format GIF.

    Ta format je bil razvit za uporabo v CompuServe, imenovan Graphics Interchange Format, in je bil namenjen shranjevanju slikovnih knjižnic.

    Najnovejši standard, ki opisuje ta format, je bil ustvarjen leta 1989 in se je imenoval GIF89a. Zaradi sorazmerno majhne velikosti slikovnih datotek je GIF postal eden najbolj razširjenih formatov za shranjevanje slik na internetu.

    Animacija GIF uporablja zmožnost formata GIF za shranjevanje več slik v datoteko. Če datoteka GIF vsebuje več slik, bodo prikazane ena za drugo, kot diaprojekcija ali kratek film.

    Za razliko od navadnega filma, kjer je hitrost predvajanja določena s številom sličic na sekundo, datoteka GIF shrani številne parametre, ki določajo, kako in kako dolgo bo prikazana posamezna slika.

    Poleg tega so lahko slike GIF različnih velikosti in postavljene na želeno mesto na zaslonu, ne glede na slike drugih okvirjev.

    Parametre kontrolnih kod animacije GIF, ki so vdelane v datoteko, lahko nastavite z različnimi programi, na primer Ulead GIF Animator (http: / /www. ulead. com/ga/ features. htm).

    Format GIF uporablja metodo stiskanja LZW (Lempel-Ziv-Welch). kar vam omogoča zmanjšanje velikosti datoteke na 40 % prvotne velikosti brez izgube podatkov. Vendar pa ta oblika uporablja paleto, ki ne vsebuje več kot 256 barv, kar pogosto vodi do izgube kakovosti pri pretvorbi slik drugih grafičnih formatov, ustvarjenih v načinu True Color.

    Izkoristiti format GIF, lahko slike na internetu postavite na izvirno ozadje spletne strani.

    To funkcijo zagotavlja podpora za atribut prosojnosti, ki omogoča, da ena od barv slike ni prikazana. Format GIF podpira tudi prepletanje, kar vam omogoča, da vidite sliko na strani, preden se v celoti naloži.

    Kljub razlikam v tehnologiji ustvarjanje GIF animacij in animacij, rezultat je enak - statične slike oživijo na zaslonu.

    Vendar, ko ustvarjanje GIF animacije Pri spletnih straneh je treba upoštevati številne značilnosti.

    Najprej je treba razmisliti o konceptu animacije, njenem žaru, ki vam omogoča jedrnato izražanje ideje, ne da bi motili iluzijo gibanja. Tako se boste lahko omejili na majhno število okvirjev.

    Drugič, barva ozadja animacije se mora ujemati z barvo ozadja spletne strani, tako da sta videti kot eno.

    Če pa animacija vsebuje premikajoče se predmete, ki se pojavijo ali izginejo z roba risbe, je pomembno, da ozadje animacije izstopa na strani, sicer bo predmet na robovih videti odrezan.

    Vsaka datoteka GIF vsebuje tabelo barvnih indeksov, imenovano barvna paleta. Določa, katere barve so uporabljene na sliki in kateri indeks ustreza posamezni barvi.

    Odvisno od načina shranjevanja indeks zahteva do 4 bajte podatkov, tako da ima slika z -256 barvami paleto do 1024 bajtov.

    IN animirani GIF uporabite dve vrsti palet: globalno paleto, ki določa privzete barve vsake slike animacije, in lokalno paleto, ki je edinstvena za vsak posamezen okvir animacije.

    Ko animaciji GIF dodate sliko, lahko določite, katero paleto želite uporabiti.

    Vendar pa ne poskušajte zmanjšati velikosti datoteke samo z uporabo Globalne palete.

    Pogosto je kakovost animacije pomembnejša, zato za okvirje slike, ki se bistveno razlikujejo od glavnega ali vsaj od prejšnjega okvirja, uporabite lokalno paleto.

    V nasprotnem primeru lahko pretvorba barv v barve Global Palette povzroči slabo kakovost slike.

    Ko gradite globalno paleto, lahko uporabite dva načina, da ji dodate barve iz nove slike, ki je postavljena v animacijo.

    Prvi je uporaba barv iz tako imenovane »Web-safe« palete, ki vsebuje 216 vnaprej določenih barv in je namenjena internetu.

    Drugi je ustvariti optimizirano paleto, ki doda le prevladujoče barve nove slike.

    Pri dodajanju v prazno animacijo prvo sliko, lahko ustvarite globalno paleto na podlagi palete te izvirne slike.

    Vključitev naslednjih slik bo zahtevala dodajanje barv v paleto (z uporabo orodja za preslikavo barv) ali pretvorbo slike v barve Globalne palete.

    Slednje je primerno, ko so barve nove slike enake kot v Globalni paleti. Če se barve bistveno razlikujejo, lahko shranite lastno slikovno paleto lokalne palete ali jih dodate barvam globalne palete z varno paleto ali optimizirano paleto.

    Ko konstruirate globalno paleto na podlagi palete izvirne slike, morate izbrati metodo za njeno sestavo. Z uporabo optimizirane palete boste ohranili samo najpogostejše barve iz prvotne palete.

    Če izberete varno paleto, bo globalna paleta dovoljevala le uporabo 216 vnaprej določenih barv, ki jih uporabljata Netscape Navigator in Microsoft Internet Explorer. Katera koli od teh možnosti bo zmanjšala velikost datoteke animacije.

    ==============================

    Vse FLASH skrivnosti so razkrite tukaj:

    ==========================

    Vmesnik Ulead GIF Animator 4

    V GIF Animatorju vsi okvir se imenuje sloj(plast), ki loči terminologijo tega programa od terminologije programskih izdelkov drugih podjetij.

    Zaporedje okvirjev lahko ustvarite tako, da ročno vstavite slike, uvozite zaporedje datotek ali vsebino celotne mape ali uporabite digitalizirano video zaporedje.

    V oknu Programi GIF Animator Zastopana so naslednja glavna področja:

    Menijska vrstica

    Orodna vrstica

    Orodna vrstica atributov z informacijami
    o nastavitvah posameznega okvirja (plasti),

    Centralni delovni prostor (Workspace),

    levo od nje je plošča Sloj s seznamom vseh slik, vključenih v animacijo, in orodna vrstica Paleta na dnu.

    riž. 1.2. Okno GIF Animator s praznim projektom

    Z levim klikom na ime okvirja na plošči Sloj se prikaže njegova slika v delovnem prostoru in prikažejo se parametri okvirja v orodni vrstici Atributi.

    Barvna paleta okvirja je predstavljena v orodni vrstici Paleta. Desni klik zdaj prikaže kontekstni meni okvirja, ki predstavlja najpogosteje uporabljene ukaze iz menijev Urejanje in Sloj.

    Plošča Layer vsebuje seznam vseh okvirjev animacije, ki vam omogoča, da jih premikate relativno drug glede na drugega.

    Ukazi menija Layer - Premakni plast navzgor in Premakni plast navzdol - kot tudi istoimenski gumbi orodne vrstice premaknejo okvir za en položaj navzgor (dol) glede na trenutni.

    Za pospešitev dela lahko uporabite bližnjični tipki Alt+Up ali Alt+Down.

    Z menijskimi ukazi Pogled > Plošča plasti lahko spremenite videz okvirjev na plošči plasti. Ukaz Seznam prikaže samo imena okvirjev (slojev).

    Običajno bo vsak okvir dobil ime izvorne datoteke, če pa je slika prilepljena prek odložišča, bo dobila privzeto ime. Ukaz Thumbnail prikaže vsak okvir znotraj okvira določene velikosti.

    Izbira velikosti okvirja poteka z ukazi podmenija View > Thumbnail Size. Ukaz Filmski trak prikaže okvirje brez okvirja, podobno kot na filmu, ob upoštevanju njihovega relativnega položaja.

    Med temi pogledi lahko preklapljate tudi z zavihki na plošči plasti. Vodoravna velikost te plošče se spremeni glede na velikost delovnega območja okna programa GIF Animator.

    Če izberete okvir na plošči Sloj, se njegovi parametri prikažejo v orodni vrstici Atributi, kjer lahko naredite želene spremembe.

    Prva plast projekta, imenovana Globalne informacije, je neviden okvir in opisuje lastnosti animacije kot celote. Za ta sloj so nastavljeni posebni parametri v orodni vrstici Atributi.

    Območje logičnega zaslona, ​​ki vpliva na dimenzije celotnega projekta, mora biti nastavljeno na dimenzije, ki ustrezajo največji sliki, uporabljeni v animaciji.

    Polje te velikosti bo označeno v delovnem območju. Ko izberete potrditveno polje Samodejno, se velikost projekta samodejno nastavi glede na velikost uporabljenih slik.

    Območje Globalne palete vsebuje število barv v globalni paleti in omogoča nastavitev barve ozadja animacije. Območje zanke določa, kolikokrat se bo animacija ponovila. Če potrditveno polje Neskončno ni potrjeno, se privzeto prikaže enkrat (vrednost 0).

    riž. 1.3. Okno GIF Animator s slikovno datoteko

    Za vsak prikazan okvir animacije se v orodni vrstici Atributi nastavijo posamezni parametri plasti. Polje Naslov slike vam omogoča, da izbranemu okvirju dodelite ime. Spustni seznam Kako odstraniti določa, kako se bo okvir obnašal pri predvajanju. Izbirate lahko med štirimi vrednostmi:

    • Spletni brskalnik se odloči – ta vrednost ni priporočljiva, ker različni brskalniki uporabljajo različne metode pri predvajanju animacij;
    • Ne odstrani (izbriše) - slika se shrani in vse naslednje se predvajajo na njenem ozadju;
    • Nato Barva ozadja - zamenja sliko z ozadjem spletne strani (če se okvirji delno ujemajo, je možen gladek prehod);
    • Nato Prejšnje stanje - pri spreminjanju slike se uporabi prejšnji okvir (ko je ta parameter nastavljen, se izvede gladek prehod za vse okvirje, ne glede na sovpadanje slik na njih).

    Na žalost slednje možnosti ne podpirajo vsi brskalniki. Gumb Global Attribute Change vam omogoča nastavitev parametrov za vse okvirje z uporabo trenutnega okvirja kot predloge.

    Vnosni polji X-offset in Y-offset (odmik X in Y) določata, kako daleč je trenutna slika od zgornjega levega kota delovnega območja. Merska enota je število slikovnih pik, ki jih lahko nastavite ročno.

    Potrditveno polje Lokalna paleta vam omogoča, da ustvarite lokalno paleto slojev na podlagi globalne palete, kar vam omogoča dodajanje, odstranjevanje, spreminjanje in prilagajanje barv slike z uporabo orodne vrstice Paleta.

    Potrditveno polje Interlace omogoča, da je animacija videti prepletena, vendar ga med predvajanjem podpirajo samo standardni programi za predvajanje GIF89a, kot je GIF Animator.

    Potrditveno polje Transparent index vam omogoča, da nastavite lastnost prosojnosti na eno od barv. Ko izberete potrditveno polje, mora biti ta barva označena na paleti. Potrditveno polje Počakaj na uporabniški vnos daje interaktivnost animacije, zaustavitev predvajanja, dokler ne pritisnete tipke ali kliknete miške.

    Vendar to funkcijo podpirajo samo namenski predvajalniki GIF in nekateri brskalniki. Vnosno polje Delay Sets določa čas prikaza slike v stotinkah sekunde.

    Privzeta vrednost je nastavljena v začetnih nastavitvah slikovne plasti. Poleg slojev slike lahko ustvarite sloje komentarjev, ki označujejo avtorske pravice na slikah. Vsaka opomba ima ime.

    Dolžina opombe ne sme presegati 512 znakov, vključno s presledki. pri predvajanje animacije Plasti opomb so preskočene. Upoštevajte, da plasti opomb povečajo velikost animacijske datoteke.

    Delovno območje okna programa GIF Animator za nastavitev različnih načinov dela z animacijo vsebuje več zavihkov, katerih hrbtišča se nahajajo nad sliko.

    Privzeti način je način za sestavljanje, ki omogoča nastavitev lokacije slike v okvirju glede na celotno animacijo.

    Način urejanja vam omogoča urejanje vsebine slike z dodajanjem in odstranjevanjem točk, polnjenjem z barvo ali izbiranjem območij, tudi v več plasteh hkrati, da nanje uporabite različne filtre.

    Način optimizacije se uporablja za določitev parametrov stiskanja animacije, ki so optimalni za objavo na internetu.

    Te parametre lahko nastavite ročno s klikom na gumb Napredno, da odprete dodatno področje na zavihku Optimizacija, ali s klikom na Čarovnika za optimizacijo.

    Način predogleda vam omogoča ogled animacije v akciji. Če želite to narediti, uporabite predvajalnik GIF Animator ali brskalnik Internet Explorer od različice 4 naprej.

    Če želite ustaviti ogled, preprosto preklopite na drug način. Ker različni brskalniki različno upodabljajo animacije GIF, lahko izberete, kateri brskalnik si želite ogledati.

    Ustrezni gumbi za klic Microsoft Internet Explorerja in Netscape Navigatorja se nahajajo v orodni vrstici.

    Če imate v računalniku nameščene tudi druge brskalnike, lahko nastavite gumb Predogled v brskalniku po meri na isti plošči, da odprete dodaten brskalnik.

    Animacijo si lahko ogledate v katerem koli brskalniku s klikom na ustrezen gumb.

    Delo z zaporedjem okvirjev

    najprej zagon programa GIF Animator povzroči, da se prikaže okno čarovnika za zagon, ki vas pozove, da odprete obstoječo animacijo, video datoteko ali vzorec, ustvarite novo prazno animacijo ali zaženete čarovnika za animacije, ki vam bo pomagal ustvariti novo animacijo.

    Če izberete gumb Prazna animacija, se odpre okno, prikazano na sl. 1.2. Če izberete enega od gumbov v območju Odpri, se odpre standardno okno za izbiro datoteke (slika 1.5).

    Po izbiri imena datoteke, na primer BANNER ANIMATION .GIF, se okno programa, prikazano na sl. 1.3.

    Okno čarovnika za zagon lahko onemogočite tako, da označite potrditveno polje Naslednjič ne pokaži tega pogovornega okna, potem ne bo prikazano ob naslednjem zagonu programa.

    Nov okvir odprti animaciji najlažje dodate tako, da povlečete želeno slikovno datoteko iz okna Raziskovalca ali okna mape Windows neposredno v delovno območje ali na seznam plošče plasti.

    Drugi način je, da izberete ukaz Layer > Add Images (Sloj > Dodaj sliko) ali kliknete na istoimenski gumb v orodni vrstici, s čimer se odpre okno Add Images, kjer izberete želene datoteke.


    riž. 1.4. Okno čarovnika za zagon, ki se odpre, ko zaženete GIF Animator

    riž. 1.5. Okno za izbiro obstoječe datoteke GIF

    riž. 1.6. Okno za izbiro slikovnih datotek za nove okvirje

    GIF Animator Podpira uvoz več kot 30 pogostih formatov grafičnih datotek, kot so GIF, JPEG, PCX, PSD, PCT, PNG, TGA, EPS, IFF, IMG, MAC, MSP, PCD in BMP.

    Z odložiščem Windows lahko prilepite nove okvirje s slikami v formatu, ki ga GIF Animator ne podpira. Če želite to narediti, odprite aplikacijo, ki deluje z zahtevano obliko datoteke, in vanjo naložite sliko. Z ukazom Uredi > Kopiraj izbrano sliko postavite v odložišče. Nato pojdite v GIF Animator in uporabite ukaz Uredi > Prilepi sliko, da jo vstavite kot nov okvir. Podobno lahko z uporabo odložišča podvojite obstoječe okvirje animacije in jih dodate na želene položaje na plošči plasti.

    riž. 1.7. Okno za izbiro video datoteke za vključitev v animacijo

    Ulead GIF Animator zagotavlja široko podporo za različne video formate: neposredni uvoz in pretvorba datotek AVI, animacijskih datotek AutoDesk z razširitvami (FLI, FLC, FLX), datotek Quick Time Movie (QT, MOV).

    Ukaz Layer > Add Video odpre istoimensko okno, v katerem lahko določite izvorno datoteko, si jo ogledate in pridobite vse informacije o uvoženi datoteki s klikom na gumb Info, ki odpre okno lastnosti video datoteke.

    Pri uvozu lahko izberete del video sekvence in nastavite začetni in končni okvir.

    To storite tako, da kliknete gumb Trajanje, da odprete istoimensko okno (slika 1.8), v katerem si lahko ogledate datoteko sličico za sličico ali določite številke sličic izbranega video zaporedja.

    Gumbi pod oknom za ogled omogočajo premikanje iz enega okvirja v drugega in označevanje izbranega območja.

    riž. 1.8. Okno trajanja za izbiro skupine sličic video datoteke

    Z izbiro gumba Čarovnik za animacijo v oknu čarovnika za zagon ali ukaza Datoteka > Čarovnik za animacijo se zažene čarovnik za animacijo, v katerega v treh zaporednih oknih vnesete podatke, potrebne za njeno ustvarjanje.

    V prvem oknu lahko z gumboma Dodaj sliko in Dodaj video animaciji dodate datoteke, ki vsebujejo slike ali video sekvence.

    Drugo okno označuje vrsto vira, ki vsebuje besedilo in grafiko ali fotografsko sliko, ki določa potrebo po gladkih prehodih za prenos barvnih odtenkov.

    V tretjem oknu je nastavljeno število sličic na sekundo in s tem čas zakasnitve v stotinkah sekunde. Rezultat čarovnikovega dela bo ustvarjanje animacije iz zaporedja okvirjev z lokalnimi paletami za vsakega od njih.

    Za slika okvirja je bil vedno viden v delovnem območju, potrdite polje poleg njegovega imena na plošči plasti. Označeni okvirji so prikazani hkrati samo v načinu urejanja, kar pa ne vpliva na predvajanje animacije ustvarjene datoteke GIF.

    Izberite več okvirjev na plošči. Ploščo plasti lahko naredite tudi z miško, ne da bi označili polja. V tem primeru uporabite tipko Shift, da izberete skupino zaporednih okvirjev, ali tipko Ctrl, da izberete nesosednje okvirje v poljubnem vrstnem redu.

    Označevanje ali izbiranje več okvirjev vam omogoča, da z njimi hkrati upravljate tako, da spremenite njihove nastavitve v orodni vrstici Atributi.

    Če želite odstraniti okvir iz animacije, ga izberite na plošči plasti in pritisnite tipko Del ali izberite ukaz Uredi > Izbriši.

    Okvirji se lahko premikajo relativno drug glede na drugega. Sliko najlažje postavite na želeno mesto na delovnem prostoru tako, da jo premaknete z miško v načinu za sestavljanje.

    Za spreminjanje položaja slike lahko uporabite tudi tipkovnico: levo/desno puščico premaknete sliko vzdolž osi X in dol/gor - vzdolž osi Y. Položaj predmeta lahko natančno nastavite tako, da številčno nastavite premik parametrov v poljih X-offset in Y-offset (premik za X in?).

    Sloj komentarjev lahko dodate z izbiro ukaza Layer > Add Comment ali s klikom na istoimenski gumb orodne vrstice. Naslov in vsebino komentarja vnesemo v ustrezna polja orodne vrstice Atributi.

    Barvna paleta izbranega okvirja je prikazana v orodni vrstici Paleta. Če je barva na paleti prečrtana, to pomeni, da ni uporabljena v izbranem okvirju.

    Ko izberete prvi okvir animacije z oznako Globalne informacije, se v paleti prikažejo barve Globalne palete.

    Če želite v paleto dodati nove barve, kliknite gumb Dodaj barvo v orodni vrstici Paleta in v oknu, ki se odpre, nastavite število barvnih odtenkov, ki jih želite dodati.

    Po kliku na gumb OK se na paleti prikaže dodatno določeno število celic. Če jih zaporedno izberete in kliknete gumb Zamenjaj barvo v orodni vrstici Paleta, nastavite nove barve tako, da jih izberete v oknu Barva, ki se odpre.

    Če želite odstraniti barvo s palete, prikažite globalno ali lokalno paleto v orodni vrstici Paleta in izberite celico ali skupino celic, ki vsebuje barvo, ki jo želite izbrisati. Če kliknete gumb Izbriši barvo na plošči s paletami, boste izbrisali izbrane celice (barve).

    Urejanje okvirjev animacije

    Delovni prostor načina urejevalnika vam omogoča urejanje okvirjev neposredno v GIF Animatorju. V ta namen uporabite nabor orodij, kot so Paint (čopič), Rectangle (Rectangle), Fill Tools (Fill) itd.

    Z njihovo pomočjo ne morete samo spremeniti barve posameznih slikovnih pik ali območij slike, temveč vanjo tudi narisati nove elemente.

    Če uporabljate animacije iz interneta, ki so že bile optimizirane, morda ne boste mogli urejati njihovih okvirjev.

    V tem primeru uporabite ukaz Uredi > Ponovno ustvari okvirje, ki vam omogoča obnovitev slik v okvirih za naknadno urejanje v načinu urejevalnika ali v aplikaciji drugega proizvajalca.

    Kopirate lahko enega ali več obstoječih okvirjev z ukazom Uredi > Podvoji, ki odpre pogovorno okno z istim imenom.

    Da bi to naredili, so okvirji najprej izbrani na plošči Layer in v oknu Duplicate je določeno število kopij, ki jih je treba ustvariti.

    Polje Horizontalni premik določa vodoravni premik za nove slike, pri čemer negativne vrednosti predstavljajo premik v levo in pozitivne vrednosti, ki predstavljajo premik v desno od prvotne slike.

    Za navpični premik uporabite polje Navpični premik, v katerem negativne vrednosti povzročijo premik navzgor, pozitivne vrednosti pa premik navzdol od prvotne lokacije okvirja.

    Če ima izvirna slika okvirja zdaj koordinate (0, 0), potem je mogoče vnesti samo pozitivne vrednosti. Ta ukaz vam omogoča, da na preprost način ustvarite učinek premikanja predmeta.

    riž. 1.9. Izbira nove velikosti okvirja

    Če se okvirji v animaciji razlikujejo le na majhnem območju, lahko zmanjšate velikost datoteke tako, da v naslednjih okvirih pustite samo to območje. V tem primeru bo rezultat animacije enak. Za zmanjšanje velikosti okvirja uporabite ukaz Uredi > Obreži ali istoimenski gumb na zavihku Uredi v delovnem prostoru, ki odpre okno Obreži (slika 1.9). Z miško se okvir za obrezovanje spremeni v velikost in se postavi na ustrezno mesto. Če želite izvirni okvir zamenjati z obrezanim, potrdite potrditveno polje Zamenjaj izvirno plast slike.

    Stikalo Uporabi samo za izbrane slikovne plasti v spodnjem desnem kotu omogoča spreminjanje velikosti samo izbranih okvirjev, stikalo Uporabi za vse slikovne plasti pa omogoča spreminjanje velikosti vseh okvirjev animacije hkrati. S klikom na gumb OK zaprete okno Obrezovanje in spremenite dimenzije določenih okvirjev.

    V načinu urejanja lahko spremenite velikost enega ali več okvirjev, če so preveliki, kar se pogosto zgodi pri uvažanju video datotek. V ta namen uporabite ukaz Uredi > Ponovno vzorči ali istoimenski gumb na zavihku Uredi v delovnem prostoru, ki odpre pogovorno okno Resample. Najprej morate izbrati zahtevane okvirje na plošči Layer.

    Če držite tipko Shift, izberete skupino zaporednih okvirjev, medtem ko držite tipko Ctrl, izberete nesosednje okvirje v poljubnem vrstnem redu. Okno Resample določa, kako naj se spremenijo dimenzije.

    riž. 1.10. Novo okno za izbiro velikosti okvirja

    Stikalo za kakovost ponovnega vzorčenja nadzoruje kakovost nove slike in vam omogoča nastavitev naslednjih vrednosti:

    • Normalno - zagotavlja povprečno kakovost, ohranja izvirne barve slike, ne da bi jih pretvoril;
    • Fine - uporablja nastavitve za višjo kakovost slike, vendar lahko povzroči neželene spremembe slike zaradi pretvorbe posameznih barv;
    • Super-fine - Zagotavlja najvišjo kakovost, vendar preoblikuje večino barv na sliki in jo spremeni od izvirnika. Če označite potrditveno polje Ohrani relativni položaj, ohranite položaj okvirja na zaslonu logičnega delovnega prostora glede na zgornji desni kot zaslona. Upoštevajte, da je možno zamegliti sliko na robovih, da dosežete višjo kakovost.

    Za združevanje dveh ali več okvirjev v enega lahko uporabite ukaz Layer > Merge Images, ki prikliče pogovorno okno z istim imenom. Najprej morate na plošči Layer izbrati okvirje, ki jih želite združiti.

    V tem primeru mora biti prvi okvir, ki bo služil kot ozadje, takoj za njim pa okvir, ki bo v ospredju. Če označite potrditveno polje Zamenjaj izvirne plasti slike, lahko izbrane okvirje zamenjate z združenimi. Ta ukaz vam omogoča ustvarjanje učinkov gibanja ozadja glede na predmet ali preprosto zmanjšanje števila okvirjev animacije.

    GIF Animator ponuja preprost način združevanja več okvirjev s skupnim ozadjem. Vendar pa morajo biti plasti prosojne za uporabo te funkcije. Z ukazom Layer > Background Merge (Sloj > Spoji z ozadjem) se odpre istoimensko okno, v katerem je označen okvir ozadja in označeni okvirji, ki jih želimo spojiti z njim.

    S klikom na gumb V redu se izvede spajanje, pri čemer se vsi okvirji zamenjajo z novimi. Združevanje več animacij v eno izvedemo z ukazom Plast > Spoji animacije (Layer > Merge Animations), s katerim se odpre istoimensko pogovorno okno.


    riž. 1.11. Združevanje okvirjev iz dveh animacij


    riž. 1.12. Okno za nastavitev parametrov premikanja za učinek premikanja

    Spustni seznam Ozadje določa začetni sloj za vstavljeno animacijo. Gumb Prebrskaj v vrstici Uvožena slikovna datoteka vam omogoča, da določite lokacijo vstavljene datoteke GIF. V oknu za predogled se prvi okvir vstavljene datoteke pojavi v zgornjem levem kotu na ozadju obstoječega okvirja animacije. Z nastavitvijo parametrov X-odmik in Y-odmik lahko določite natančen položaj za novo sliko. V območju Okvirji izberite število okvirjev animacije:

    • Uporabi trenutno - označuje število sličic obstoječe animacije od izbrane sličice;
    • Uporabi uvoženo - označuje število okvirjev uvožene datoteke;
    • Po meri - uporabniku omogoča nastavitev števila sličic za animacijo.

    Če določite število sličic, ki je večje od števila sličic v animaciji, se bo animacija ponovila tolikokrat, kot je potrebno, da doseže določeno število. S klikom na gumb V redu bo spajanje končano.

    Če želite hitro ustvariti učinek premikanja predmeta, uporabite ukaz Layer > Moving Sprite, ki odpre pogovorno okno z istim imenom. V tem oknu je izbrana skupina okvirjev, ki so niz kopij enega predmeta, objekt pa bo premaknjen glede na prvi okvir.

    V polja Vnesene so vrednosti premika X-offset in Y-offset (premik vzdolž X in Y), ki so za vsak okvir izmerjene glede na prejšnjega in ustrezajo vsem izbranim okvirjem razen prvemu. Da bi animacija delovala pravilno, morate po kliku na gumb V redu in zaprtju okna Moving Sprite nastaviti način njihovega spreminjanja za vse izbrane okvirje (Kako odstraniti) na barvo ozadja.

    Shranjevanje animacije

    Animacijo lahko shranite na več načinov. Najbolj očiten način je ustvariti datoteko GIF, vendar morate upoštevati možnosti optimizacije. Poleg tega je animacijo mogoče shraniti kot izvršljivo datoteko, ki ne zahteva predvajalnika, ali v enem od video formatov.

    Če želite animacijo shraniti kot datoteko GIF, izberite Datoteka > Shrani, če ste datoteko že shranili, ali Datoteka > Shrani kot, kar odpre pogovorno okno Shrani kot. V tem primeru lahko datoteki daste novo ime. Če želite zmanjšati velikost datoteke, uporabite ukaz File > Optimization Wizard, ki zažene čarovnika za optimizacijo.

    GIF Animator omogoča tudi izvoz dela okvirjev animacije, da ustvarite novo animirano datoteko GIF ali skupino posameznih datotek GIF, ki vsebujejo po en okvir. To naredimo tako, da izberemo ukaz Datoteka > Izvozi slikovne sloje, s čimer se odpre okno Izvozi slike, v katerem izberemo izvožene okvirje (slika 1.13).


    riž. 1.13. Izbira izvoženih okvirjev

    Na dnu okna izberite želeno vrednost preklopa: Kot ena datoteka - za animirano datoteko GIF ali Kot zaporedje datotek - za ločene datoteke. S klikom na gumb V redu se odpre okno za določitev imena datoteke. Pri izvozu okvirjev v ločene datoteke se jim dodelijo imena z zaporednim številčenjem, na primer, če nastavite ime SUN, bodo datoteke poimenovane SUN.GIF, SUN001.GIF, SUN002.GIF itd. po vrstnem redu njihove lokacije v izvorni animaciji.

    Rezultate dela lahko shranite ne samo kot animirano datoteko GIF, ampak tudi v drugih formatih. Ukaz menija Datoteka > Izvozi odpre podmeni, ki vam omogoča izbiro videodatoteke, dokumenta HTML, predmeta aktivnega namizja ali oblike izvršljive datoteke animiranega paketa. V slednjem primeru lahko z ustvarjeno animacijo pošljete virtualno razglednico ali si animacijo ogledate na računalniškem zaslonu brez pomoči posebnih programov.

    pri shranjevanje animacije V format video datoteke Z več sličicami na sekundo lahko dosežete višjo kakovost. Če želite ustvariti video datoteko, izberite ukaz Datoteka > Izvozi > Kot video datoteka(Datoteka > Izvozi > Kot video datoteka) odpre okno Shrani video datoteko, kjer lahko vnesete ime datoteke, izberete vrsto datoteke ter podate kratek opis in zadevo.

    riž. 1.14. Izbira parametrov za shranjeno video datoteko

    V oknu Shrani video datoteko gumb Možnosti odpre pogovorno okno Možnosti shranjevanja videa, kjer lahko nastavite parametre datoteke, ki jo želite shraniti, izberete hitrost pomnilniške naprave, kodek in značilnosti stiskanja. Odvisno od teh parametrov je lahko nova datoteka manjša ali večja od prvotne, ima drugačno hitrost animacije in je lahko optimizirana za predvajanje na določeni strojni opremi. vrsta.

    riž. 1.15. Izbira možnosti hiperpovezave za spletno stran

    pri ustvarjanje video datotekeŠtevilo sličic se izračuna tako, da se 100 deli s povprečno zakasnitvijo. V tem primeru največje število sličic na sekundo ne sme preseči 30. Slika uporablja 24 bitov na slikovno piko (True Color) z velikostjo sličic, določeno z velikostjo logičnega zaslona. Na primer, če je povprečni čas zakasnitve v animaciji 45, bo število sličic na sekundo 2,2.

    GIF Animator olajša ustvarjanje kode HTML za datoteko GIF, ki ga nato lahko postavite na ustrezno spletno stran. To zahteva, da je datoteka GIF v isti mapi kot spletna stran. Prvi korak pri ustvarjanju kode HTML je, da izberete ukaz File > Export > As HTML Code, s čimer ustvarite datoteko z besedilom kode. Nato se izvede ukaz Uredi > Kopiraj HTML, ki pošlje ustvarjeno kodo v odložišče. Zdaj ostane le še, da greste v urejevalnik HTML in z ukazom Uredi > Prilepi prilepite vrstico kode na ustrezno mesto na strani.

    GIF, ki ga vstavite, lahko vsebuje hiperpovezavo do določenega URL-ja. Če želite ustvariti hiperpovezavo hkrati z vstavljanjem na spletno stran, morate najprej določiti naslednje parametre. Z ukazom Datoteka > Nastavitve (Datoteka > Nastavitve) odpremo istoimensko okno in aktiviramo zavihek HTML. Na zavihku potrdite polje Možnost dodajanja URL-ja pri kopiranju kode HTML(Pri kopiranju kode HTML dodajte URL).

    Izberite želeno vrednost preklopa: Pogovorno okno za ročni vnos povezave vsakič, ko izvedete ukaz Uredi > Kopiraj HTML ali Privzeto po meri, ki vam omogoča, da nastavite eno trajno povezavo za vse vstavljene datoteke (slika 1.15). Poleg tega lahko povezavo označite z okvirjem, tako da potrdite potrditveno polje Obroba in izberete želeno možnost nadomestnega besedila.

    Obstajajo trije glavni načini za znatno zmanjšanje velikosti animirane datoteke GIF: zmanjšanje barvne palete, zmanjšanje števila okvirjev (slojev) in optimizacija posameznih okvirjev animacije. Ne smemo pozabiti, da je glavni cilj pridobiti visokokakovostno animacijo za spletno stran in ne najmanjša velikost datoteke. Zato je treba iskati kompromis med kakovostjo animacije in velikostjo datoteke za hiter prenos po omrežju.

    Najboljši način za zmanjšanje barvne palete je uporaba Globalne palete za nastavitev barve posameznih okvirjev. Če se nekateri okvirji nekoliko razlikujejo po barvi, potem zanje ni treba ustvariti lokalne palete, ampak uporabite zavihek Splošno v oknu Preferences, da dodate te barve v globalno paleto.

    Za okvirje, ki imajo znatne razlike v barvi, ustvarite lastne lokalne palete Local Palette, vendar iz njih odstranite barve, ki so skupne globalni paleti. Zmanjšane palete lahko vsebujejo 16, 32, 64 in 128 barv. Drug način za zmanjšanje velikosti datoteke je odstranitev posameznih okvirjev, ki niso potrebni, razen če to povzroči znatno popačenje animacije med predvajanjem.

    Prav tako morate biti pozorni na velikost okvirja. če animirani predmet zavzema majhen del okna, zanj ni treba shraniti okvirjev enake velikosti kot statično ozadje. Zato lahko okvirje z objektom nastavite na manjšo velikost, tako da določite njegov položaj na logičnem zaslonu, kar bo znatno zmanjšalo celotno velikost datoteke GIF.


    riž. 1.16. Nastavitev parametrov načina Optimize

    Najučinkovitejši način za zmanjšanje velikosti datoteke je optimizacija v načinu Optimize (slika 1.16).

    Obstajajo trije glavni koraki za optimizacijo animacije GIF:

  1. Odstranjevanje odvečnih barv iz palete, ki se ne uporabljajo na slikah, se pojavijo samo enkrat ali so blizu pogosto uporabljenim barvam palete.
  2. Spremenite globalno paleto tako, da ji dodate lokalne barve palete, kar bo zmanjšalo število uporabljenih lokalnih palet. Če je število barv Global Palette doseglo največje število, se lokalne palete optimizirajo, tako da se število barv v njih zmanjša na najmanjšo možno mero.
  3. Odstranjevanje podvojenih delov slik v okvirjih. Nespremenjeni deli okvirjev ali slikovnih pik se odstranijo v naslednjih okvirih, kar zmanjša celotno velikost animacijske datoteke.


riž. 1.17. Prvo okno čarovnika za optimizacijo


riž. 1.18. Drugo okno čarovnika za optimizacijo


riž. 1.19. Tretje okno čarovnika za optimizacijo

S klikom na gumb Čarovnik ali izbiro ukaza Datoteka > Čarovnik za optimizacijo se odpre čarovnik za optimizacijo, ki nudi pogovorno okno za izbiro parametrov optimizacije (slike 1.17-1.19). Ko je postopek optimizacije končan, se odpre pogovorno okno z informacijami o velikosti datoteke pred in po optimizaciji, kar vam omogoča, da animacijsko datoteko zamenjate z optimizirano ali jo shranite pod novim imenom. Pri optimizaciji se nastavijo naslednji parametri:

  • Združevanje palet - omogoča ustvarjanje skupne palete, ki vsebuje večino barv, uporabljenih na slikah, zamenjavo podobnih barv v posameznih okvirjih, medtem ko se lokalne palete za reprodukcijo zelo različnih barv v okvirjih ne shranijo;
  • Mehčanje - izbrano za izravnavo barvnih prehodov pri uporabi globalno optimizirane palete, ki vam omogoča ustvarjanje imitacije vmesnih barvnih odtenkov, ki niso vključeni v paleto (ni priporočljivo za slike, ki vsebujejo besedilo);
  • Hitra optimizacija - omogoča hitro zmanjšanje velikosti animacijske datoteke s priklicem predhodno izbranih in shranjenih optimizacijskih parametrov iz prvega okna čarovnika za optimizacijo.

Vsi brskalniki ne prikazujejo animacij GIF na enak način, zato GIF Animator izda opozorilo, če animacija vsebuje parametre, ki bi lahko povzročili težave pri predvajanju. Glavni parametri, ki vplivajo na združljivost, so:

  • Prepletenost – animacija vsebuje prepletene okvirje, kar lahko nekaterim brskalnikom povzroča težave.
  • Lokalne palete – lokalna paleta poveča velikost datoteke z 12 bajtov (4 barve) na 768 bajtov (256 barv), tako da je lahko velikost datoteke precejšnja, če vsak okvir vsebuje lokalno paleto;
  • Potem prejšnje stanje - tega načina spreminjanja okvirjev ne podpirajo vsi brskalniki, zato lahko pride do težav pri igranju v takih brskalnikih;
  • Počakaj na uporabniški vnos - to možnost podpira majhno število pregledovalnikov GIF;
  • 2 ali več blokov komentarjev (2 ali več komentarjev) – ker sloji komentarjev niso obvezni, je mogoče zmanjšati velikost datoteke tako, da jih odstranite in vse komentarje postavite v en sloj.


riž. 1.20. Opozorilo o združljivosti

Posebni učinki

Ukazi menija Video F/X olajšajo dodajanje različnih učinkov vaši animaciji, vendar se zavedajte, da njihova uporaba poveča tudi velikost datoteke GIF.

Če želite dodati naslove z drsnim besedilom, lahko uporabite ukaz Layer\u003e Add Banner Text\u003e Simple (Layer\u003e Add heading\u003e Simple),

Animaciji doda dodatne okvirje in jih postavi na določen položaj na zaslonu.

Ukaz odpre okno Add Simple Banner, ki ponuja orodja za oblikovanje pisave, izbiro okvirjev in smer pomikanja besedila.

V polje Besedilo pasice vnesite vrstico besedila, ki bo umeščena v animacijo. Potrditveno polje Spoji s sliko ozadja omogoča spajanje besedila s sliko ozadja.

Na zavihku Rolling Control nastavite smer in hitrost drsenja ter kakovost animacije. Če potrdite potrditveno polje Optimizirana velikost okvirja, lahko zmanjšate velikost datoteke tako, da zmanjšate velikost okvirja na velikost pasice.

Na zavihku Slog obrobe lahko nastavite debelino in barvo obrobe ter ji dodate tudi senco. Gumb Začni predogled v tem oknu vam omogoča ogled rezultata v vzorčnem območju, ki služi tudi za izbiro položaja pasice na logičnem zaslonu.

riž. 1.21.Okno za nastavitev parametrov Add Simple Banner

Ukazna plast>Dodaj besedilo pasice>Neon (plast>Dodaj naslov>
Neon) vam omogoča, da besedilu dodate sevanje.

riž. 1.22. Izbira barvnih možnosti v oknu Add Banner Text

riž. 1 .23. Dodajanje okna z besedilom pasice

riž. 1.24. Izbira učinkov v oknu Add Banner Text

V oknu Add Neon Banner je poleg prej obravnavanih zavihkov dodan zavihek Neon Options, na katerem nastavimo parametre za spreminjanje barve in velikosti sevanja.

Če ima pasica, ki jo ustvarjate, barvno ozadje, ki je naknadno označeno kot prozorno, potem morate za pravilno predvajanje animacije nastaviti tudi parameter za spremembo okvirja v prejšnje stanje. Vendar te možnosti ne podpirajo vsi brskalniki.

Uporaba učinka gradienta vam omogoča spreminjanje barve pasice med animacijo. Če želite ustvariti ta učinek, ukaz Layer > Add Banner Text Gradient odpre okno Add Gradient Banner, ki vsebuje nabor zavihkov za ustvarjanje pasice, vključno z določitvijo barvnega načina in kako ga spremeniti. Med predstavljenimi možnostmi lahko določite tudi spremembo barve od sredine besedila do njegovih robov.

Aplikacija ticker učinek vam omogoča, da določite več vrstic besedila, ki se izmenično pojavljajo med animacijo. To storite tako, da z ukazom Layer > Add Banner Text > Marquee odprete okno Add Marquee Text, v katerem določite, koliko vrstic besedila naj se uporabi.

Z gumbom Dodaj lahko dodate nove vrstice in njihovo besedilo, z gumbom Odstrani pa odstranite nepotrebne vrstice. Za vsako vrstico lahko nastavite posamezne parametre, vključno s poravnavo, barvo in senco. Gumb Nastavitve pasice omogoča nastavitev zamika med okvirji in smerjo premikanja besedila ter možnosti okvirja pasice.

Na besedilo lahko uporabite niz animacijskih učinkov. Podobno kot učinek tickerja je lahko pasica v tem primeru sestavljena iz več vrstic besedila z različnimi zamiki v njihovem prikazu. To storite tako, da z ukazom Layer > Add Banner Text > Animation odprete okno Add Animation Text, v katerem določite, koliko vrstic besedila želite uporabiti. Na dodatnem zavihku Učinki lahko s spustnimi seznami izberete, kako se besedilo prikaže in izgine na zaslonu.

riž. 1.25. Okno izbirnika barv Ulead

Barvna animacija okvirja vam omogoča uporabo nabora barv, vključenih v paleto (od 2 do 32). Za vsako animirano barvo se ustvari ločen okvir. Ta učinek je najbolj opazen pri slikah, ki vsebujejo majhno število barv. Za izdelavo barvne animacije izberemo ukaz Sloj > Dodaj barvno animacijo (Layer > Add color animation), s čimer se odpre istoimensko okno.

Na paleti, prikazani v oknu, morate označiti skupino želenih barv, za kar uporabite tipke Shift za barve, ki se nahajajo zaporedno, in Ctrl za naključno locirane barve. Nato z miško razporedite barve v območju za vrstni red animacije v želenem vrstnem redu. Če označite potrditveno polje Obratni vrstni red animacije, lahko obrnete ta vrstni red.

Če želite odstraniti barvo iz zaporedja, jo preprosto povlecite z miško iz območja Vrstni red animacije. Upoštevati je treba, da uporaba tega učinka na 256-barvnih slikah ne daje opaznega rezultata.

riž. 1.26. Okno Dodaj učinek

GIF Animator vsebuje tudi poseben učinek, ki ustvarja iluzijo vrteče se kocke. Ukaz Layer > Add Effect odpre istoimensko pogovorno okno, v katerem lahko določite dva okvirja in način za ustvarjanje iluzije vrteče se kocke, pri čemer eno sliko zamenjate z drugo v izbrani smeri (spustni seznam Smer) in z določeno zakasnitvijo (polje Čas zakasnitve ).

Možnosti perspektive in kontrasta vam omogočajo, da povečate učinek. Če izberete okvir ozadja s seznama Izvorna slika, lahko ustvarite učinek pretvorbe ozadja v sliko. Za nasprotni učinek je treba okvir ozadja določiti na seznamu Ciljna slika.

riž. 1.27. Zavihek Okvir med oknom

Z izbiro ukaza Sloj > Dodaj drsenje (Layer > Add scrolling) se odpre istoimensko okno, v katerem so definirani parametri efekta drsenja slike, za katerega se ustvari več dodatnih okvirjev. Ob potrditvi potrditvenega polja Uporabi ozadje lahko izberete okvir, ki bo služil kot ozadje pri drsenju.

Spustni seznam Effects nastavi način drsenja, polja Frames in Delay time pa nastavijo število sličic in zamik med njimi. Potrditveno polje Uporabi ozadje določa, kako spremeniti novo ustvarjene okvirje: ko je potrditveno polje potrjeno, je izbrana vrednost Ne odstrani, sicer pa je izbrana vrednost Barva ozadja.

riž. 1.28. Zavihek Predmeti okna Tween

Učinki prehoda vam omogočajo, da ustvarite več novih okvirjev za simulacijo prehoda iz ene slike v drugo. Učinke prehoda dodamo z ukazom Layer > Add Simple Transition (Sloj > Simple Transition), ki odpre istoimensko okno.

V območju Prehod iz spustnega seznama izberite možnost prehoda, v polju Kakovost (okvirji) določite število sličic in v polju Dolžina prehoda nastavite trajanje prehoda (pri krajšem času prehoda, majhnem številu sličic). se ustvarijo, kar poslabša kakovost učinka, vendar nekoliko poveča velikost datoteke).

V območju Select Transition image spustna seznama Source image in Destination image določata izvorno in ciljno sliko, in ko izberete Matte, se slika prikaže ali izgine v črnem ozadju, katerega velikost je določena v Matte dimensions. polja.

riž. 1.29. Okno za izbiro in nastavitev parametrov za video prehodne učinke

Veliko število učinkov prehoda predstavlja tudi prva skupina ukazov v meniju Video F/X. Ko izberete enega od njih, se odpre okno Dodajanje učinkov, v katerem ne morete samo nastaviti potrebnih parametrov prehoda, temveč tudi predogledati učinek in po potrebi spremeniti učinek v drugega s spustnim seznamom Učinki.

Druga skupina ukazov v meniju Video F/X vsebuje različne video filtre, ki jih je mogoče uporabiti za sliko v okvirju. Ko izberete enega od teh ukazov, se izmenično odpreta dve pogovorni okni. V prvem oknu Add Image Filter Effect nastavite število vmesnih sličic za izvedbo filtra, v drugem oknu, za vsak filter posebej, pa se nastavijo kontrolni parametri.

Drsniki za prilagajanje se uporabljajo za izbiro ključnih okvirjev, med katerimi se uporabi filter. Zgornja skupina gumbov se uporablja za upravljanje ključnih okvirjev, spodnja skupina pa za predogled rezultata. Za slike, ki vsebujejo prozorno območje, ki se obravnava kot maska, se filtri uporabijo samo za neprozorni del slike.

Če želite razširiti zmogljivosti GIF Animatorja, lahko povežete 32-bitne vtičnike, zasnovane za Adobe Photoshop, ki izvajajo dodatne filtre. Če želite dodati nove vtičnike, izberite Datoteka > Nastavitve in na zavihku Filtri vtičnikov določite lokacijo datoteke vtičnikov.

Če ga želite uporabljati naprej, morate znova zagnati GIF Animator. Nove filtre je nato mogoče uporabiti za posamezne okvirje animacije.

riž. 1.30. Okno za izbiro parametrov zrcalnega filtra

Nastavitve po meri

pri kopiranje slike v GIF Animator niz privzetih parametrov je določen zanj iz zunanjega programa. Uporabniki lahko nastavijo lastne vrednosti za te začetne parametre tako, da izberejo File > Preferences, ki odpre pogovorno okno z istim imenom z nizom zavihkov.

riž. 1.31. Zavihek Splošno v oknu Nastavitve

Na prvem zavihku Splošno (slika 1.31) so nastavljeni naslednji parametri:

  • v območju Privzeta globalna paleta določite, kako je zgrajena globalna paleta pri ustvarjanju nove animacije:
    • Uporabi paleto prve plasti slike - izbere izvirno paleto prve slike, uvožene v GIF Animator, z navedbo največjega števila shranjenih barv (od 16 do 256);
    • Izberite vnaprej določeno paleto - izbere eno od obstoječih palet v GIF Animatorju, vključno z varno paleto z 216 barvami;
    • Uporabi datoteko palete po meri - izbere eno od palet, ki jih je predhodno ustvaril uporabnik in shrani v posebno datoteko s pripono PAL;
  • Potrditveno polje Samodejno razširi globalno paleto določa način dodajanja barv globalni paleti, ki jih ni v njej, vendar jih vsebuje na novo vstavljena slika. V tem primeru morate določiti največje število barv, ki jih želite dodati. Ko globalna paleta doseže skupno velikost 256 barv, ji ni več mogoče dodati novih barv;
  • Potrditveno polje Omogoči čarovnika za zagon določa, da se okno čarovnika prikaže ob vsakem zagonu Programi GIF Animator.

riž. 1.32. Zavihek Sloj slike v oknu Nastavitve

Na zavihku Image Layer (Slika 1.32) nastavite parametre, ki so privzeto dodeljeni vsaki novo vstavljeni sliki:

  • Če izberete potrditveno polje Prepleteno, bo slika prepletena, kar podpirajo pregledovalniki GIF, ne podpira pa večina internetnih brskalnikov.
  • Potrditveno polje Predvajaj preplet ob predogledu(Prepletanje v predogledu) vam omogoča, da nastavite, ali želite prikazati prepletanje v načinu predogleda z uporabo GIF Animatorja (ne vpliva na ogled brskalnika).
  • Vnosno polje Čas zakasnitve določa privzeti čas osvetlitve okvirja v animaciji (lahko ga spremenite za vsak okvir z nastavitvijo parametra v orodni vrstici Atributi).
  • Vnosno polje Specify by frame rate določa hitrost sličic, ki je edinstveno povezana s časom osvetlitve.
  • Spustni seznam Kako odstraniti določa privzeti način odstranjevanja okvirjev, čeprav je to mogoče spremeniti za kateri koli okvir z izbiro te možnosti v orodni vrstici Atributi.
  • Območje pretvorbe palete določa način, kako GIF Animator prilagodi različne barvne palete na 256 barv.
  • Spustni seznam Pomembnost določa barvni kanal, ki določa izrazna sredstva slike (ta barvni kanal bo imel prednost).
  • Potrditveno polje Dither določa zmožnost reprodukcije barv, ki manjkajo tako v globalni paleti kot v pretvorjeni lokalni paleti, z optičnim mešanjem barv teh palet.
  • Spustni seznam Palette določa vrsto palete za okvirje animacije.
  • Če izberete potrditveno polje Prikaži sliko za predogled, lahko pri uvozu novih slik odprete okno za predogled slike, ki vam omogoča, da izberete, kako pretvorite barve te slike v 256-barvno paleto.

riž. 1.33. Zavihek Optimiziraj v oknu Preferences

Na zavihku Optimiziraj (slika 1.33) nastavite parametre, ki se uporabljajo pri Optimizacija datoteke GIF:

  • Območje upravitelja prednastavitev navaja predhodno shranjene možnosti, uporabnik pa jih lahko razporedi po želji. Gumb Nastavi izbiro kot privzeto vam omogoča, da enega od njih nastavite kot privzeto izbiro (njeno ime bo prikazano v vrstici pod gumbom). Potrditveno polje Privzeto uporabite nastavitve na zavihku Optimiziraj(Uporabi te nastavitve privzeto) omogoča, da jih brez shranjevanja nastavitev na seznamu uporabite za naknadno optimizacijo animiranih datotek.
  • V območju Privzeti mehanizem za optimizacijo GIF(GIF Optimization Method) Izberite metodo za optimizacijo slike. Srednji izrez je izbran za datoteke nizke kakovosti in za ustvarjanje manjših datotek, medtem ko na sliki ostanejo majhna barvna področja, ki se bistveno razlikujejo od preostale slike. Minimalna varianca je izbrana za datoteke višje kakovosti, zaradi česar so datoteke večje od prejšnje nastavitve.
  • Potrditveno polje Preverite, ali je trenutni dokument že optimiziran(Preveri napredek optimizacije) je nastavljen za preverjanje napredka optimizacije trenutne animacijske datoteke.

riž. 1 ,34. Zavihek Napredno v oknu za urejanje

Zavihek Napredno (slika 1.34) prav tako nastavi različne parametre, ki se uporabljajo kot pri optimizaciji datoteke GIF in pri njenem urejanju:

  • Potrditveno polje Pri shranjevanju datoteke zaženite čarovnika za optimizacijo(Zaženi čarovnika pri shranjevanju datoteke) določa, ali naj se čarovnik za optimizacijo zažene vsakič, ko shranite datoteko GIF. Ko ga označite, postane na voljo drugo potrditveno polje, Optimizirajte z nastavitvami, določenimi na zavihku Optimiziraj(Optimiziraj s parametri na zavihku Optimiziraj), ki vam omogoča, da ne zaženete čarovnika za optimizacijo, temveč shranite datoteko GIF s parametri, določenimi pri zadnji optimizaciji.
  • Potrditveno polje Pri shranjevanju datoteke preverite združljivost animacij(Preveri združljivost animacije) sporoča GIF Animatorju, naj preveri, ali animacija vsebuje lastnosti, ki jih ne podpirajo vsi brskalniki (na primer metoda prehoda okvirja v prejšnje stanje), ali ima več plasti komentarjev.
  • Polje Ravni razveljavitve določa število razveljavitev v trenutnem načinu urejanja (največja vrednost 200).
  • Polje Število slojev lupine čebule določa število okvirjev, ki bodo prikazani pri delu v načinu lupine čebule.
  • Polje Transparentnost plasti lupine čebule(Layer Transparency in Onion Skin Mode) nastavi vrednost prosojnosti slike okvirja v načinu Onion Skin.

Na zavihku Osebno je potrditveno polje Dodajte osebni blok komentarjev pri shranjevanju ali optimizaciji(Dodaj osebni komentar), da samodejno dodate osebni komentar vsaki animaciji, ki jo shranite ali optimizirate. Besedilo komentarja se vnese v polje Vsebina in ne sme biti daljše od 512 znakov. Po dodajanju osebne plasti komentarja lahko novo animacijsko datoteko shranite samo z ukazom Datoteka > Shrani kot.

Delavnica

Prikazan bo tukaj kako ustvariti animacijo uporabo zaporedje datotek s fazami gibanja predmeta, In kako pretvoriti video datoteko v animacijo za spletno stran, izbiranje posameznih okvirjev iz njega.

Ustvarjanje animacije iz zaporedja datotek:

riž. 1.35. Animacija iz več slik

  1. Zaženite Ulead GIF Animator in v oknu čarovnika za zagon izberite Prazna animacija.
  2. Z izbiro ukaza Layer > Add Images (Sloj > Dodaj slike) ali s klikom na istoimenski gumb v standardni orodni vrstici odpremo okno, v katerem lahko izberemo več datotek hkrati. Če kliknete gumb Odpri v oknu Dodajanje slik, jih prikažete po abecednem vrstnem redu na plošči Okvirji.
  3. Vrstni red okvirjev lahko spremenite z gumboma Premakni plast navzgor in Premakni plast navzdol ali z istoimenskimi ukazi menija Plast. Še lažje je nastaviti želeni vrstni red okvirjev tako, da povlečete njihove datoteke iz okna Raziskovalca na delovno področje okna GIF Animator.
  4. Pojdite na zavihek Predogled, da si ogledate animacijo, nato pa se vrnite na zavihek Sestavi.
  5. Z izbiro ukaza Layer > Add Comments (Sloj > Dodaj komentar) ali s klikom na istoimenski gumb v standardni orodni vrstici dodamo sloj komentarja, ki vsebuje pojasnila k animaciji.
  6. Pojdite na zavihek Optimiziraj in na spustnem seznamu Prednastavitev izberite vrednost GIF Optimized 32. Kliknite gumb Optimiziraj zdaj, da optimizirate datoteko. Z ukazom File > Save ali s klikom na istoimenski gumb optimizirano animacijo shranimo v želeno mapo.

Ustvarjanje animacije iz video datoteke

  1. Zaženite Ulead GIF Animator in v oknu čarovnika za zagon izberite Odpri obstoječo video datoteko. V oknu programa si lahko pri izbiri videodatoteke z gumbom Prebrskaj ogledate vsebino map
  2. Za izbrano datoteko v oknu Dodaj video polji Zadeva in Opis podajata kratke informacije o datoteki.
  3. Kliknite na gumb Trajanje, da odprete istoimensko okno. S klikom na gumbe za zaporedni pregled okvirjev poiščemo začetnega in ga označimo z gumbom Mark-In. V nadaljevanju ogleda poiščemo končni okvir in ga označimo s klikom na gumb Mark-Out. S klikom na gumb V redu se vrnete v okno Dodaj video. (Če vstavljate celotno video datoteko, vam ni treba odpreti okna Trajanje.)
  4. V oknu Dodaj video kliknite gumb Odpri in vsi izbrani okvirji videodatoteke se zaporedno nahajajo na plošči okvirjev.
  5. Z orodji GIF Animator animaciji dodamo naslove in učinke.
  6. Če želite rezultat shraniti v obliki datoteke AVI, izberite ukaz Datoteka > Izvozi > Kot video datoteka(Datoteka > Izvozi > Kot video datoteka) ter določite ime datoteke in mapo, v katero bo shranjena. V istem oknu lahko vnesete podatke v polji Zadeva in Opis. S klikom na gumb Shrani se datoteka shrani.

Možnosti

  • ustvarjanje različnih vrst GIF animacij iz fotografij in video materialov;
  • urejanje že pripravljenih slik GIF;
  • dodajanje vizualnih in besedilnih učinkov;
  • ustvarjanje animiranega gibljivega besedila;
  • optimizacija slike;
  • funkcija predogleda brskalnika;
  • nastavitev števcev ciklov, trajanja animacije, položajev slike;
  • ekstrakcija okvirja;
  • prilagajanje barvne palete;
  • izvozite datoteke v format AVI.

Prednosti in slabosti

  • možnost shranjevanja animacije v več formatih;
  • veliko orodij za delo z animacijo;
  • uporaba zanimivih prehodnih učinkov med okvirji;
  • urejanje vsakega okvirja z orodji Paint.
  • pogojno brezplačno (demo različica programa se lahko uporablja le 20 dni);
  • nizkokakovostna rusifikacija.

Alternativni programi

UnFREEz. Brezplačen program za ustvarjanje animiranih slik iz datotek GIF. Omogoča spajanje več datotek, nastavitev cikličnega predvajanja slike in intervala za prikaz okvirjev.

Pivot Stickfigure Animator. Brezplačna aplikacija, v kateri lahko ustvarite preproste animacije moških palic. Projekti se ustvarjajo in urejajo s premikanjem različnih delov oblik okvir za okvirjem. Možno je uporabiti že pripravljene predmete ali ustvariti svoje.

Načela dela

Po namestitvi in ​​zagonu programa se prikaže njegovo glavno okno:

Glavno okno

Sestavljen je iz treh glavnih področij:

  1. Menijska vrstica za dostop do ukazov.
  2. Orodna vrstica v obliki ikon za pogosto uporabljene ukaze.
  3. Gumbi za odpiranje čarovnika za ustvarjanje animacij, nedavnih datotek in pomoči.

Za začetek kliknite gumb »Ustvari novo animacijo«. Po tem se odpre čarovnik, v katerega morate dodati potrebne slike:

Trajanje okvirja

Nato določite položaj manjših slik glede na večje:

Pozicioniranje

Ustvarjeno animacijo lahko urejate v posebnem oknu:

Urejanje animacije

Z orodji v levi navpični plošči lahko izbrišete, podvojite, dodate novo sliko, vstavite prazen okvir in ustvarite animirano besedilo.

Malo desno je plošča za ogled, brisanje in vstavljanje okvirjev.

Glavno območje okna je namenjeno urejanju grafičnih datotek: dodajanju besedila, polnjenju, spreminjanju barv itd. Prikaz animacije se začne na zavihku »Pogled«.

Pod glavnim območjem je plošča za nadzor lastnosti animacije: nastavitev barve ozadja, ponovitve, zakasnitve, prosojnosti okvirja itd.

Easy GIF Animator je zmogljiv program, ki omogoča ustvarjanje visokokakovostnih animiranih datotek GIF tudi za uporabnike, ki niso vešči dela z grafiko.

Pomagajte spletnemu mestu

Vam je bilo spletno mesto všeč? Ali so se vam lekcije zdele koristne? Projekt lahko podprete preprosto tako, da prenesete in namestite aplikacijo Flashlight za Android. Aplikacijo je napisal avtor spletnega mesta in upa, da bo v prihodnosti objavil svoje aplikacije. Svetilka nadzoruje LED bliskavico kamere telefona in vklopi osvetlitev zaslona pri polni svetlosti.

Prednosti: prilagodljive nastavitve. V nastavitvah lahko nastavite tako, da se svetilka prižge takoj, ko zaženete aplikacijo, časovnik pa se samodejno vklopi, ko se aplikacija zažene. Nastavitve vam omogočajo, da onemogočite zaklepanje zaslona in zaklepanje svetilke z gumbom za vklop telefona. Časovnik lahko nastavite tudi sami.

Če bo aplikacija postala priljubljena, bo to spodbudilo avtorja k ustvarjanju novih aplikacij ob upoštevanju želja obiskovalcev spletnega mesta.

Hvala vnaprej, Dmitry.

QR koda za namestitev:

Če vam je bil material všeč, recite "hvala" in delite povezave s prijatelji na družbenih omrežjih! Hvala vam!

Obljubil sem vam, da vam bom povedal, kako lahko ta postopek izvedete v programu Easy Gif Animator. Držim obljubo.

Danes si bomo ogledali osnovna načela dela v njem, ko jih bomo razumeli, bomo lahko ustvarili vse, kar želimo, da ustreza našim potrebam.

Ne razmišljam o vprašanju namestitve. To je standardno.
Preizkusno različico lahko prenesete ali kupite licenčno različico na uradna spletna stran

Čeprav, če želite, lahko najdete prenosno in rusificirano različico, ki vam bo zelo olajšala življenje (imam samo to možnost). Ali pa prenesite preskusno različico in jo v celoti uporabite med preskusnim obdobjem!

Easy Gif Animator vam bo pomagal ustvariti:
- animirani transparenti,
- animirani gumbi,
— različne vrste preprostih in kompleksnih animacij.

Za delo lahko uporabite slike v formatih gif, jpg, jpeg, png, iso, bmp in prejemate izhodne slike v formatih gif, avi, flash.

Program vam omogoča:
ustvarite "animacijo iz nič" ali s pomočjo čarovnika;
urejanje okvirjev med delom;
urejanje predhodno ustvarjenih ali že pripravljenih gifov;
uporabite različne učinke za besedilo in slike;
predogled rezultatov vašega dela v brskalniku;
spremenite velikost animacije, izvozite vse ali samo posamezne okvirje iz nje in naredite potrebne dele pregledne;
dodajte glasbo pri shranjevanju v formatu flash;
ustvarite kodo HTML za objavo na internetu.

2- Easy Gif Animator vmesnik.

Odprite program. Pred vami se prikaže zagonsko okno (slika 1).

Dobro premislite, kakšne ustvarjalne priložnosti imate.

Previdno pojdite skozi zgornji kontekstni meni in si oglejte stransko orodno vrstico na levi, da boste razumeli, katere funkcije lahko uporabite v določenem primeru.

O tem vprašanju se ne bom spuščal v podrobnosti, ker:
- prvič, tam je vse zelo jasno,
- drugič, za uspešen ustvarjalni proces je ta neodvisna "potovanje" po meniju preprosto potrebna.

Če imate angleško različico, potem so tukaj majhne razlage (prevodi) glavnih izrazov:

pojasnila

File – datoteka, Edit – urejanje, Frame – okvir, Select – izbor, Animation – animacija, Tools – orodja, Help – pomoč.
Easy Wizards so preprosti čarovniki (dobesedno), v našem primeru pa je to ime Programski čarovnik, ki vam pomaga, da kot pravi čarovnik enostavno in preprosto ustvarjate animacije!
V skladu s tem: New Banner Wizard – Čarovnik za ustvarjanje nove pasice, New Button Wizard – Čarovnik za ustvarjanje novega gumba.
Create New Animation - ustvarite novo animacijo, Create Animated Banner - ustvarite animirano pasico, Create Animated Button - ustvarite animirani gumb.

V oknu za urejanje in ogled (sliki 2 in 3) se na levi strani nahaja okvirno okno, kjer si lahko ogledate vse izdelane okvirje. V sredini je okno za urejanje, kjer boste videli vse spremembe (z gumbi 3 si lahko ogledate že ustvarjeno ali predhodno dokončano delo.

Zahvale gredo Zavihek "Lastnosti animacije".(Lastnosti animacije) (slika 2 (2)) lahko:
— nastavite vrsto: konstantno ali z določenim številom ponovitev (2).
- izberite barvo ozadja,
— spremenite velikost dela in mu dodajte komentar.

Tako, da potrdite polje poleg funkcije "Ne kombinirajte palete"(ne spajajte palete), boste izboljšali barve animacije, v kateri vsak okvir vsebuje drugačno sliko.

Na zavihku Lastnosti okvirja(Lastnosti okvirja) (slika 3(4)) se izbere čas posameznega okvirja, po potrebi pa se sliki doda komentar. Omogoča tudi nastavitev prosojnosti (5) izbranih področij slike.

Ko pritisnete gumb "Nastavi prosojnost"(Za nastavitev prosojnosti) Z orodjem za kapalko izberemo barvo, ki jo želimo zamenjati s prosojno. Na ta način lahko odstranite na primer navadno ozadje okoli slike.

3- Osnovni algoritmi za Easy Gif Animator.

Če želite začeti postopek ustvarjanja animacije, morate poznati najpreprostejše algoritme, po preučevanju katerih boste kasneje zlahka in preprosto ustvarili animirane slike, pasice ali gumbe katere koli vrste.

Povedal vam bom in s primeri pokazal, kako delati z okvirji: jih ustvarjati, urejati, jim dodajati animacijske učinke, kako narediti animirano besedilo in kako shraniti animacijo, ki ste jo naredili, v različnih formatih.

3.1 Začetna nastavitev programa

V zgornjem meniju izberite zaznamek Orodja in v spustnem meniju izberite zavihek nastavitve(Opcije). In v oknu, ki se odpre "Opcije"(slika 4) v vsakem zavihku izberemo nastavitve, ki jih potrebujemo.

V zavihku Pogled(Pogled) Svetujem vam, da odstranite obe potrditveni polji, da se Pokaži pozdravni zaslon ne prikaže vsakič in da lahko ustvarite animacijo od začetka, ker je funkcija ustvarjanja privzeto nastavljena z Mojstri(Pri ustvarjanju nove animacije uporabite (čarovnika za animacijo)). Ko počistite polja, ne pozabite klikniti V redu, da shranite to nastavitev.

V zavihku Animacija(Animacija) lahko izberete glavno vrsto animacije: konstantno (Večno ponavljanje) ali periodično. Izbiramo - vedno ponavljamo.

Tab Izvozi(Izvoz) Pustil sem nespremenjeno, ker, če sem iskren, nisem razumel, čemu so poltonski načini in kako izbrati med njimi. Če veste, delite z vsemi v komentarjih!

V zavihku Orodja(Orodja) morate določiti pot za zagon programa, ki ga želite privzeto uporabiti za urejanje okvirjev vaše animacije.
Nisem določil poti in posledično se pri urejanju okvirja odpre standardni program Paint.

Začetne nastavitve lahko vedno spremenite med delom v poljih “Animation Properties” in “Frame Properties” (glej sliki 2(2) in 3(4)).

3.2 Delo z okvirji v programu

A) Ustvarjanje okvirja (okvirja) .
Če želite ustvariti nov okvir, morate klikniti na gumb 6 ali gumb 7 (slika 5).


V prvem primeru boste lahko ustvarili okvir iz slike, ki jo izberete na vašem računalniku, več slik hkrati pa lahko naložite tako, da držite tipko Shift. V tem primeru bo vsak od njih ustvarjen kot ločen okvir.

V drugem primeru se vam odpre prazen okvir, v katerega lahko nato s funkcijo urejanja in privzetim programom za urejanje ali risanje rišete kar želite! Ta možnost je primerna za ustvarjanje preprostih gumbov in pasic iz nič, pa tudi za ustvarjanje posameznih izvirnih del.
In čeprav osebno ne uporabljam te funkcije, ker sem navajen ustvarjati slike in kolaže v Photoshopu, se vam bo morda zdela koristna!

Na začetku boste morali izbrati velikost slike in barvo ozadja. Izberite te možnosti in kliknite V redu.
Na ta način lahko ustvarite poljubno število različnih okvirjev.

Vsi okvirji, ki jih ustvarite, bodo prikazani na levi strani okna okvirja. Nato jih je mogoče premikati gor in dol z orodji 8 (puščice) in zamenjati.

B) Urejanje in ogled.
Najprej izberite želeni okvir v oknu z okvirji animacije. Nato lahko za urejanje uporabite orodno vrstico 9 ali pa s klikom na gumb 10 (spremeni okvir) preidete na urejanje v programu po vaši izbiri.

Vsak okvir lahko izbrišete tako, da ga izberete in pritisnete gumb 11 (slika 5).

Poleg tega lahko med postopkom urejanja v zavihku "Lastnosti okvirja" nastavite trajanje okvirja, mu dodajte komentar in uporabite tudi gumb "Nastavi prosojnost"(slika 5).

Če želite spremeniti velikost okvirja, uporabite zavihek "Lastnosti animacije" z izbiro gumba "Spremeni velikost".

Program omogoča urejanje prenesenih slik in besedila Izbirno orodje(glavni zgornji meni).
Z njim lahko:
Naredi katero koli barvno sliko črno-belo (»odtenki sive«);
Obrnite sliko (postavka »Obrni«);
Obrnite vodoravno in navpično.
Dodajte senco.

Poleg tega je mogoče, tako kot v katerem koli drugem urejevalniku, okvirje kopirati, izrezati, prilepiti z zavihkom zgornjega menija "Uredi".

V okenski škatli "Pogled" boste lahko videli urejen okvir.

B) Dodajte besedilo.
Če želite okvirju dodati besedilo, morate klikniti na gumb 12 (slika 5) in v oknu, ki se prikaže, natisniti želeno besedilo, pri čemer ste predhodno izbrali njegove parametre (pisava, velikost, barva, dizajn).

D) Izvoz okvirjev
Kadar koli med ustvarjanjem animacije lahko katerikoli okvir ali skupino okvirjev shranite na svoj računalnik kot ločene slike v formatu gif.

To storite tako, da z levim klikom nanje izberete želene datoteke (če je okvirjev veliko, med izbiranjem držite tipko Shift na tipkovnici) in nato v meniju izberete "Okvir" / "Izvoz izbranih okvirjev".

3.3 Shranjevanje animacije.

In shranite svoje delo v avi ali flash.

Tukaj morda o vseh glavnih algoritmih. Kako poslati sliko po pošti, kako si jo ogledati v brskalniku, kako pridobiti html kodo itd., prepričan sem, da boste ugotovili sami!

3.4 Ustvarjanje animacijskih učinkov

A) Za slike.

Če želite ustvariti animacijski učinek za katero koli sliko, ki jo naložite, morate:
1. Izberite želeni okvir s klikom na levi gumb miške (slika 8).
2. Pritisnite gumb 13 (ustvari učinek na sliki).
3. Odpre se okno “Ustvari učinek prehoda” (slika 9), v katerem izberemo učinek, ki ga potrebujemo.
Za vsak učinek program ponuja nastavitev lastnih parametrov.
Da takoj vidimo, kaj dobimo pri izbiri določenega učinka in njegovih parametrov, v spodnjem levem kotu poleg možnosti »Prikaži« označimo kljukico (slika 9).
4. Ko ste zadovoljni z vsem v ustvarjenem učinku, kliknite V redu in pojdite v okno za ogled (slika 10).
5. Shranite animacijo.

Poglej kaj imam. V prvem primeru sem uporabil učinek "Zoom", v drugem pa sem mu dodal učinek "Rotate".

B) Ustvarjanje besedilnih animacijskih učinkov.

Če želite ustvariti besedilne učinke, nadaljujte na naslednji način:
1. Ustvari se nov okvir (prazen ali slika). Na primer, sliko bom vzel kot okvir. Glej sliko 11.
2. Pritisnite gumb 14 "Ustvari animirano besedilo"— "Ustvari animirano besedilo."
3. V oknu, ki se odpre "Ustvari besedilni učinek"/ “Create text effect” vnesite besedilo in nastavite parametre, ki jih potrebujete za animacijo (slika 12). Eksperimentirajte tako, da potrdite polje poleg napisa "Pokaži", in videli boste, kaj lahko storite v vsakem posameznem primeru.
4. Če je treba besedilo premakniti, kliknite na gumb "Spremeni položaj besedila"/ “Če želite spremeniti položaj besedila” in v pogovornem oknu, ki se odpre, ga s puščicami premaknite na želeno mesto. Kot lahko vidite, sem »Zdravo« premaknil od sredine navzdol (slika 13)
5. Če ste z vsem zadovoljni, kliknite OK in shranite svojo mojstrovino!

Evo, kaj imam.

Preizkusite tako, da ustvarite preproste animacije in postopoma preidete na bolj zapletene!

In za danes se poslovim od tebe.

Vse, o čemer sem vam povedal v tej lekciji, se v glavnem nanaša na ustvarjanje animacije "iz nič", čeprav sem prepričan, da vam bo to znanje koristilo pri delu s čarovnikom za programe, če želite izboljšati ali spremeniti, kar bo ta čarovnik pomagajte pri ustvarjanju!

Naslednjič bomo nadaljevali pogovor o Easy Gif Animatorju in si na konkretnih primerih ogledali neposredno postopek ustvarjanja animiranih slik, pasic in gumbov s čarovnikom, v katerem bomo uporabili vse znanje, pridobljeno v tej lekciji.

Polaroid debitira poche

Anglais Espaol

Avis Catégories Plus de catégories de voitures Tech Téléphones Portables Ordinateurs de bureau Appareils photo numériques Home Audio Portables Imprimantes compromés Télévisions Forums Electroménager Caméscope Accessoires de téléphone cellulaire E lecteurs celine paris de livres Jeux Gear GPS Disques Durs sac celine pa s cher Casques Home Video dostopa do interneta Stockage Moniteurs lecteurs MP3 réseau WiFi Périphériques logiciel portable Tech Hébergement Web

Vous êtes ici: Nouvelles Dernières nouvelles startups mobile Vrhunski internetni mediji Sécurité Confidentialité Business Tech Crave d'Apple Microsoft Politique Droit Tech Culture Video Blogs Photos RSS

Téléchargez des applications de Windows Logiciels pour Mac Logiciels iOS Apps Android Télécharger Le Blog

CNET TV Populaires Nouveautés produits Tech montre comment The Fix CNET sur des véhicules CNET jour Googleicious Next Big Thing Le 404 XCAR

Comment celine marque électroménager Ordinateurs Home Cinema Photographie Productivité confidentialité Sécurité Smartphones Tablettes Web Comment Video

Kode Promo Soldes d"hiver promos Blog du marché

Možnosti Connexion InJoin Facebook Timeline Se connecter Vpišite CNET Connectez-vous avec

Možnosti Facebook Chronologie Mon profil Deconnexion

Polaroid, la société qui appporté au monde la vague emblématique et la sac celine phantom caméra d"impression, est prêt à lancer un nouveau produit en forme instantanée de photo de l"ère numérique. Le PoGo, un mobile, une imprimante sans encre avec un joli nom, est assez petit pour tenir dans une poche et gravures portefeuille taille sac celine des images sac celine trapeze qui peuvent être transformés en autocollants.

La société qui poursuit sa tentative de passer d"un passé analogue à un avenir numérique espère que sac celine luggage prix le Polaroid sur la route va révolutionner l"impression de photo instantanée.

La PoGo est assez petit pour tenir dans une poche. Le produit reçoit des images via Bluetooth à partir d"un telephone portable de l"appareil ou par un cordon USB de n"importe quel appareil photo numérique. Ensuite, il utilize la technologie Zink sans encre pour chauffer le papirnata fotografija et faire ressortir les couleurs incorporates dans les cristaux de colorant du papier.

Sans têtes d"encre, les imprimantes peuvent être plus petits et économiser de l"argent sur l"encre. Cependant, le papier Zink sac celine prix coûtera tout de même un moyen supplémentaire de 35 cents par impression. Les plans futurs comprennent despressions plus grandes qui s"appuient sur le même concept sans encre mobile.

Jon Pollock, podpredsednik in generalni direktor za načrtovanje izdelkov in novih tehnologij pri Polaroidu, je izjavil, da je izdelek namenjen mladostnikom in mladim odraslim, ki bodo v celoti imprimer à partir de leurs appareils de téléphone cellulaire et d "obtenir un accès instantané à leurs coups.

Le sac celine trapeze côté verso des photos peut être pelée, tourner des images dans autocollants parfaits pour gifler sur le dos de la žrtve sans méfiance, mais idéalement utilisé pour décorer ou faire des collages.

Bien Polaroid vend des appareils photo numériques et autres gadgets, il a failli manquer la vague numérique. Pollock a admis la société a subi il ya environ cinq ans, quand il traite toujours avec des caméras analogiques, mais il semble prêt à remonter vers le haut du monde de la photographie. V letu 2009, l "appareil photo classicique instantané Polaroid va enfin passer à la trappe. Pollock celine marque dit la PoGo est son remplacement.

PoGo de Polaroid sera je na voljo v Best Buy le 6 Juillet in v množici velikih revij à l"avtomne. L"imprimante se prodaja za 149 $.