Sestavimo igričarski računalnik za smešen denar. Trije računalniki za The Witcher. Sestavljanje igralnega računalnika za smešen denar Resnične minimalne zahteve za The Witcher 3

Gospodarske krize v državi še ne bo kmalu konec, zmogljiv računalnik pa zdaj stane nekaj povprečnih plač. Zato posebej za vas objavljamo različne uporabne materiale, kjer ponujamo razumne prihranke pri izbiri komponent, izvajamo izobraževalne mojstrske tečaje o pravilni nastavitvi zahtevnih iger za šibke osebne računalnike in še veliko več.

Mimogrede, danes, 31. maja 2016, je bil izdan nov obsežen dodatek za The Witcher 3, imenovan "Blood and Wine". Se že veselite, kako ga boste opravili?

Najprej se spomnimo sistemskih zahtev za The Witcher 3.

Minimalne sistemske zahteve za The Witcher 3

Operacijski sistem: Windows 8.1 64-bitni, Windows 8 64-bitni, Windows 7 64-bitni servisni paket 1, Windows Vista 64-bitni servisni paket 2
procesor: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
Kapaciteta RAM-a: 6 GB
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Zvočna kartica:
40 GB

Torej, tukaj je konfiguracija računalnika potrebno za zagon The Witcher 3. Če imate računalnik, ki ne izpolnjuje niti "minimalnih zahtev", vam ni treba niti poskušati zagnati igre. Kot kažejo dolgoletne izkušnje avtorja tega članka, se v takih primerih pri vseh grafičnih nastavitvah FPS ne dvigne nad 20 enot, igranje pa se bo spremenilo v nekakšno "diaprojekcijo".

Če to žal velja za vas, potem lahko poskusite eno od storitev za igranje iger v oblaku. Med rusko govorečimi je trenutno največji Playkey.

Priporočene sistemske zahteve za The Witcher 3

Operacijski sistem: Windows 8.1 64-bitni, Windows 8 64-bitni, Windows 7 64-bitni servisni paket 1
procesor: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
Kapaciteta RAM-a: 8 GB
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Zvočna kartica: 100 % združljiv z DirectX 10
Prosti prostor na trdem disku: 40 GB

Če imate računalnik, ki je po konfiguraciji podoben priporočenim sistemskim zahtevam, bi morali zagnati The Witcher 3: Wild Hunt vsaj pri visokih nastavitvah in v ločljivosti FullHD (1920x1080 slikovnih pik). Vendar pa ni dejstvo, da bo igra ustvarila stabilnih 60 FPS z vsemi vklopljenimi "lepotami". Zato vam bo prav tako koristno vedeti, katere grafične možnosti je mogoče žrtvovati, da ne bosta trpela lepota in hitrost sličic.

To gradivo bo najbolj koristno za tiste, ki so med minimalnimi in priporočenimi zahtevami. To so tisti, ki imajo procesor, zmogljivejši od AMD Phenom II X4 940, vendar šibkejši od Intel Core i5 3770, in grafično kartico, zmogljivejšo od AMD Radeon HD 7870, vendar šibkejšo od NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB. , in tako naprej.

Nastavitev grafike The Witcher 3

V nadaljevanju so navedene vse nastavitve slike v The Witcher 3: Wild Hunt. Nekatere od njih vplivajo na delovanje bolj, nekatere manj, nekatere pa nimajo nobenega učinka. Poskušali smo na kratko opisati bistvo vsakega od teh parametrov in podati nasvete o njihovi optimizaciji.

NVIDIA HairWorks

zelo visoko.

Grobo rečeno, NVIDIA HairWorks je analog TressFX iz AMD. Slednji je bil prvič uporabljen v igri Tomb Raider iz leta 2013. Obe tehnologiji sta zasnovani tako, da naredita obnašanje las likov, pa tudi dlake različnih kosmatih živali in pošasti bolj realistično. In obe tehnologiji sta precej požrešni. Ko je omogočeno, lahko izgubite do 20 sličic na video karticah GeForce in do 30 na Radeon, zlasti v dinamičnih prizorih. Zato preprosto popolnoma izklopite to možnost in nadaljujte.

Senčenje ozadja NVIDIA HBAO+

Vpliv na zmogljivost: nizka.

V svojem bistvu je NVIDIA HBAO+ razvoj tehnologije SSAO. Na drug način se SSAO včasih imenuje tudi okluzija ozadja. Zahvaljujoč njej lahko zelo podrobne predmete mečete vase in drug v drugega. Če starejši in bolj primitivni SSAO deluje naravnost: preprosto vrže dodatne sence, kjer koli je to mogoče, potem je HBAO+ bolj subtilen: odstrani tako imenovani učinek zasenčenja in očisti vse nepotrebno.

Kar zadeva zmogljivost, ta parameter presenetljivo ne vpliva veliko. Običajno se ne izgubi več kot 4-5 sličic. Lahko poskusite vklopiti HBAO+ ali v skrajnem primeru zapustiti SSAO.

Glajenje

Vpliv na zmogljivost: povprečje.

The Witcher 3: Wild Hunt uporablja lastniško tehniko anti-aliasinga CD Projekt RED. Njegov princip delovanja je nekoliko podoben FXAA, vendar z nekaj izboljšavami, kot je učinkovitejše odstranjevanje "lestev" ob robovih predmetov med premikanjem kamere.

Če je vaš računalnik celo nekoliko močnejši od minimalne zahtevane konfiguracije, pustite to nastavitev omogočeno. Brez tega je slika veliko slabša. Vedno lahko žrtvujete nekaj, kar zahteva več virov.

Sijaj

Vpliv na zmogljivost: nizka.

Dnevna svetloba, bakle, ognji in podobno izgledajo veliko manj naravno, če je ta možnost izklopljena. In "Glow" porabi malo virov. Zato ga izklopite le v skrajnem primeru.

Zameglitev

Vpliv na zmogljivost: zelo nizko.

»Zameglitev«, kot morda ugibate, zamegli okolje v ozadju, medtem ko se lik premika. To sliki doda nekaj vizualne dinamike. Če je bil v prvih igrah, kjer je bil uporabljen (vsaj The Witcher 2), lahko padec FPS precejšen, se zdaj tudi med akcijskimi prizori izgubi le nekaj sličic. Drugo vprašanje je, da ta učinek ni všeč vsem. Zato lahko to možnost prilagodite svojemu okusu.

Kromatska aberacija

Vpliv na zmogljivost: zelo nizko.

»Kromatska aberacija« je preprosto filter, ki na sliki ustvari učinek podoben leči, kot na nekaterih modnih fotografijah. Ko je omogočeno, se izgubi manj kot en okvir, tako da lahko eksperimentirate in pustite to nastavitev, kot želite.

Globinska ostrina

Vpliv na zmogljivost: nizka (na odprtih območjih), srednja (v mestih).

Ta možnost bo uporabna za tiste, ki nimajo dovolj zmogljivega sistema za poganjanje The Witcher 3 v 4K (3840×2160). Samo s to ločljivostjo imajo tudi oddaljeni okoljski objekti vse podrobnosti. A postopoma starajoči se standard Full HD (1920×1080) se s tem žal ne more pohvaliti. Da bi skrili nekaj "nedoslednosti" slike, se je učinek globinske ostrine že dolgo uporabljal. Ko je vklopljen, je vse, kar je na črti obzorja glede na lik igralca, prekrito z rahlim videzom megle. Vendar mnogi menijo, da je ta učinek bolj kinematografska lastnost slike.

Če vaš računalnik komaj izpolnjuje minimalne zahteve, je bolje, da izklopite »Globinsko ostrino«, saj lahko v nekaterih situacijah FPS precej pade (do 10-12 sličic). Če ste lastnik precej zmogljivega "stroja", ga lahko vklopite po svojem okusu - ta učinek ni všeč vsem.

Podrobnosti

Vpliv na zmogljivost: nizka.

Nekoliko nespretno poimenovan parameter. Zelo nenavadno, toda »Podrobnosti« v The Witcher 3: Wild Hunt nimajo nobene zveze z izpopolnjevanjem geometrije tridimenzionalnih predmetov. Ta nastavitev je odgovorna za obseg vidnosti brizganja krvi med bitkami.

Takšni učinki porabijo malo virov, zato lahko to možnost pustite omogočeno.

Razpon vidnosti rastline

Vpliv na zmogljivost: srednje (v mestih), visoko (na odprtih območjih).

Ime te možnosti ne odraža natančno njenega bistva. Ne gre za "razpon", ampak za "gostoto" rastlin ali celo za "kakovost vegetacije". Na dolgih razdaljah bo z največjo vrednostjo »Razpon vidnosti rastlin« veliko različnih dreves in grmovnic, gozdovi v bližini obzorja pa bodo postali gostejši. In na srednje in majhne razdalje bodo vsi imeli visoko stopnjo podrobnosti. Poleg tega »Razpon vidnosti rastlin« vpliva na gostoto trave, pa tudi na kakovost senčenja vsega zelenja v igri.

V večini primerov ta parameter resno upočasni igro, zato, če berete to besedilo, si verjetno ne boste mogli privoščiti nastavitev, višjih od »Srednja kakovost« in »Srednja razdalja risanja«. Bolje je, da nekaj manj zahtevnega nastavite na maksimum.

Gostota trave

Vpliv na zmogljivost: povprečje.

Še bolj nasiči travno odejo, pa tudi gostoto klasja na obdelovalnih poljih. Nastavitev je dodatek k prejšnji. Porabi precej sredstev, vendar je učinek komaj opazen. Zato je v večini primerov bolje, da to možnost pustite onemogočeno.

žarki

Vpliv na zmogljivost: zelo nizko.

Še en parameter, ki je relativno nedavno postal nezahteven. V The Witcher 3: Wild Hunt se preprosto imenuje "Rays", v drugih igrah pa se pogosto imenuje "God Rays" ali "God Rays". To je zelo lep učinek, ki daje sliki poseben čar, zahvaljujoč zlati svetlobi, ki prehaja skozi veje rastlin ali skozi okenske odprtine v temno sobo.

Kot že omenjeno, "Rays" praktično ne vpliva na število FPS. Zato se ne prikrajšajte za vizualno estetiko in pustite to možnost omogočeno.

Število obdelanih znakov

Vpliv na zmogljivost: visoka (teoretično).

Pri "Število obdelanih znakov" se pojavi precej zanimiva situacija. Z vrednostjo »Nizko« se število ljudi (pa tudi različnih e ljudi) okoli nas je omejeno na 75 enot, pri »Srednji« – 100 enot, pri »Visokem« – 130 enot in pri »Največjem« – 150 enot. Vendar pa je v igri zelo težko najti mesto ali priti v situacijo, kjer se bo vsaj zgoraj omenjenih 75 od minimalne možnosti hkrati nahajalo poleg igralčevega lika. Tudi na sprehodu po Novigradu bomo ne glede na nastavitve v precej manjši množici.

Teoretično bi moral imeti ta parameter velik vpliv na zmogljivost. Seveda je možno, da v razširitvi "Blood and Wine", ki je bila izdana danes, morda obstajajo situacije, primerne za to. Zato priporočamo, da za vsak slučaj nastavite minimalno vrednost za “Število obdelanih znakov”.

PhysX

Vpliv na zmogljivost: nizka (GeForce), srednja ali nizka (Radeon, odvisno od moči procesorja).

Tukaj je vse preprosto. Če se lahko pohvalite z ne najstarejšim video čipom NVIDIA in idealno tudi z dokaj zmogljivim Intelovim procesorjem, bodo fizični učinki v igri najvišje kakovosti in bodo delovali hitro. Poleg tega tega parametra ni mogoče konfigurirati.

Če je Radeon odgovoren za grafiko v vašem računalniku, bo uporabljen bolj primitiven fizični model, glavni procesor pa ga bo izračunal, kar lahko bistveno vpliva na zmogljivost.

Kakovost senc

Vpliv na zmogljivost: visoka.

Višja kot je nastavljena vrednost (»nizka«, »srednja«, »visoka« ali »največja«), boljše bodo sence in vidne na večji razdalji. Če je možnost nastavljena na minimum, bodo med galopom na Roachu (zlasti skozi goščavo) sence rasle tik pred nosom.

Priporočamo, da nastavite vrednost na »Low«, če je vaš računalnik dovolj šibak, sicer lahko poskusite »High«. Največja je zaradi svoje požrešnosti še vedno težko dostopna bralcem tega članka in med »Srednjo« in »Nizko« praktično ni razlike.

Ostrina

Vpliv na zmogljivost: zelo nizko.

Dokaj standarden učinek naknadne obdelave, ki naredi sliko jasnejšo. Število okvirjev se praktično ne izgubi, zato ga lahko konfigurirate po želji.

Kakovost talne površine

Vpliv na zmogljivost: zelo nizko (v praksi), povprečno (v teoriji).

Še en čuden parameter, ki ni bil nikoli pravilno implementiran niti po vseh posodobitvah. Morda se bo situacija spremenila z izdajo današnjega dodatka (če je tako, nam to sporočite v komentarjih). Bistvo "Kakovost zemeljske površine" je ... kakovost zemeljske površine. To pomeni, da se teselacija uporablja za geometrijo zemeljske površine, zaradi česar je treba vizualno povečati njene podrobnosti, kot so bolj voluminozni tlakovci na pločniku, grbine in druge neravnine v pokrajini.

S to možnostjo lahko eksperimentirate sami ali pa jo v skrajnem primeru preprosto izklopite.

Kakovost teksture

Vpliv na zmogljivost: nizka.

Ker je The Witcher 3 po definiciji dokaj zahtevna igra, takšna malenkost, kot je kakovost tekstur, nima velikega vpliva na zmogljivost. Zato ga lahko varno nastavite na visoko vrednost. Edino pojasnilo je, da so ultra nastavitve namenjene grafični kartici z najmanj 4 GB video pomnilnika. Zaradi tega slika ne bo nič jasnejša kot pri visokih nastavitvah. Samo več podatkov bo naloženih v dodatno količino pomnilnika, tako da pri hitrem premikanju na konju ni grdih teksturnih obremenitev.

Vinjetiranje

Vpliv na zmogljivost: zelo nizko.

Če vklopite vinjetiranje, bodo koti zaslona zatemnjeni. Kar izgleda precej zanimivo in filmsko. Ta učinek praktično ne vpliva na delovanje, zato ga lahko prilagodite po želji.

Kakovost vode

Vpliv na zmogljivost: zelo nizko.

Pravzaprav v The Witcher 3: Wild Hunt ne morete spremeniti kakovosti upodabljanja vode. In ta možnost ureja samo izdelavo dodatnih učinkov na površini luž, jezer, rek in drugih vodnih teles. Če vklopite najvišje nastavitve »Kakovost vode«, se indikator FPS skoraj ne bo spremenil. Čoln z Geraltom se bo začel realistično zibati in če se bo potopil v vodno telo, se bo okoli njega pojavilo čudovito valovanje.

* * *

To je bil drugi članek iz razdelka »60 FPS«. Upamo, da vam je bilo koristno.

Veseli bomo, če vas vidimo na naši glavni spletni strani, kjer lahko igrate čudovite, zmogljive igre, tudi če imate zelo šibek računalnik.

Se vidimo kmalu in ne pozabite na sprehod!

Na področju računalniške tehnologije igre že dolgo niso več le zabava. Postali so šport, zato se v ekipe in posamezne igralce vlaga ogromno denarja (morda celo več kot v nogomet), postali pa so tudi spodbuda za razvoj zmogljivejših računalnikov, programov in pripomočkov. Med njimi je tudi legendarni The Witcher, katerega tretji del, Wild Hunt, je bil skoraj najbolj pričakovana igra zadnjih nekaj let.

Pojem "sistemske zahteve" in njegovo bistvo

Sistemske zahteve Witcher 3 pomenijo nabor tehničnih in operativnih lastnosti, potrebnih za uporabo določene programske opreme ali igre. Za vsako vrsto programske opreme (in celo za spremembe obstoječe različice) so postavljene posamezne zahteve, zato se lahko "nabor" vsakič spremeni. Toda načeloma so najpomembnejši položaji v okolju strojne in programske opreme:

  • frekvenca in tip procesorja;
  • prostornina diska C;
  • prosti prostor na disku (v %);
  • velikost RAM-a;
  • prisotnost določenih sistemskih storitev in komponent);
  • prisotnost določenih komponent sistema itd.

Seznam zahtev ustvari razvijalec programske opreme ali igre.

Mejne sistemske zahteve

Za večino programov obstajata dve vrsti zahtev:

  • Minimalne zahteve Witcher 3 so pogoji, brez katerih igre ali programa sploh ne bo mogoče namestiti na računalnik, če bo nameščen, pa se ne bo zagnal in ne bo mogel delovati. Toda njihova prisotnost ne zanika zmožnosti izvajanja programa na računalniku, katerega značilnosti so šibkejše od minimalnih;
  • priporočene zahteve – seznam parametrov. v katerem bo aplikacija oziroma program deloval v optimalnem načinu. Toda tudi če ima računalnik te parametre, programska oprema morda ne bo delovala maksimalno - obstajajo igre, v katerih ni mogoče konfigurirati najvišjih grafičnih nastavitev, ki jih je navedel proizvajalec.

Sistemske zahteve za The Witcher 3: Wild Hunt

Ko se je The Witcher 3: Wild Hunt šele nameraval pojaviti pred širšo javnostjo, je Marcin Iwiński, vodja CD Projekt RED, namignil, da bodo morali igralci posodobiti nekatere komponente svojih osebnih računalnikov. Toda praksa je pokazala, da so bili ti strahovi neutemeljeni, če že ne premišljena oglaševalska poteza, saj se je igra izkazala za precej "zvesto" računalnikom, poleg tega so bile zahteve mnogih ne tako napovedanih iger precej strožje

Minimalne zahteve glede računalniške strojne opreme

Opis Zahteve
OS:
procesor: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz/ AMD Phenom II X4 940
OVEN: 6 GB
Video kartica: Nvidia GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870
HDD: 40 GB prostega prostora
drugo: Tipkovnica, miška
Internetna povezava: Ni zahtevano
Opis Zahteve
OS: Windows 7/8/8.1 (64-bitni)
procesor: Intel Core i7 3770 3,4 GHz/ AMD AMD FX-8350 4 GHz
OVEN: 8 GB
Video kartica: Nvidia GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
HDD: 40 GB prostega prostora
drugo: Tipkovnica, miška
Internetna povezava: Ni zahtevano


Ultra-računalniške nastavitve

Opis Zahteve
OS: Windows 7/8/8.1 (64-bitni)
procesor: Intel i7-4790
OVEN: 16 GB
Video kartica: GeForce GTX 980
HDD: 40 GB prostega prostora
drugo: Tipkovnica, miška
Internetna povezava: Ni zahtevano

Izkušeni igralci so takoj opazili, da so sistemske zahteve The Witcher 3 90% enake zahtevam za Assassin's Creed Unity, čeprav je ta "igra" še bolj izbirčna pri "izboru" procesorjev znamke AMD in video kartic.

Kar zadeva zmogljivost RAM-a, je The Witcher 3: Wild Hunt podobna Advanced Warfare ali Watch Dogs Call of Duty, vendar igralci trdijo, da igra deluje z manj gigabajti RAM-a.

Tudi ustvarjalci igre The Witcher 3: Wild Hunt so večkrat izjavili, da je njihova "stvaritev" "revolucionarna", sposobna sprostiti polni potencial sodobnih osebnih računalnikov in igralnih konzol. O tem je zlasti poročal Michal Platkov-Gilewski, vodilni menedžer podjetja za odnose z javnostmi in trženje, v intervjuju za VG247 (oktober 2014), pri čemer je opozoril, da je zahvaljujoč Xbox One in PS 4 razvijalcem uspelo ustvariti preprosto luksuzni svet, saj konzole prejšnje generacije zaradi pomanjkanja moči igre ne bi mogle “vleči”.

Težava z ločljivostjo in hitrostjo sličic je bila rešena, hype okoli katere se je začel, potem ko je Balazs Torok rekel, da bi Witcher lahko omejili na 30 sličic na sekundo, kar je potrebno za ohranitev visoke grafične ločljivosti. Toda igra je vstopila na trg z ločljivostjo 1080p in frekvenco 60 sličic na sekundo, kar je bilo prijetno presenečenje za vse ljubitelje visokih hitrosti.

Sklepi in rezultati

Če povzamemo, lahko rečemo, da igralci niso zaman pričakovali dveh zamud pri uradni izdaji igre - The Witcher 3: Wild Hunt je izpolnila njihova pričakovanja in se takoj spremenila v kultno igro leta 2015. Naj vas spomnimo, da je bila igra predstavljena 19. maja 2015. v vseh državah CIS, pa tudi v vseh regijah Rusije brez izjeme v dveh izdajah - zbirateljski (s figurico Geralta in albumom ilustracij) in standardni. Za to sta bila odgovorna podjetje SoftClub in ruska podružnica CD Projekt RED, ki sta svoje delo zaključila z oceno »A+«. Res ni zaman, da so jo poimenovali najbolj pričakovana igra preteklega leta, saj je prejela več kot 150 različnih nagrad, kar kaže na dober okus ruskih igralcev.

Danes igra še naprej vodi na prodajnih seznamih in igralce prisili, da odštejejo znatne vsote za nakupe ali čas, preživet v spletnih klubih. Toda užitek je vreden!

Igra " Čarovnik 3: Divji lov"iz CD-ja PROJEKT RED je zelo všeč milijonom igralcev po vsem svetu. Samo na Steamu je bilo objavljenih več kot 100.000 ocen, od katerih je 96–97 % pozitivnih. In to ni presenetljivo, saj je igra pravzaprav čudovita.

Ena njegovih pomembnih (vendar ne glavnih) prednosti je grafika. Igra je bila izdana leta 2015 in še vedno izgleda odlično. Toda to povzroča tudi nekaj minusa - solidne sistemske zahteve. Zdaj se ne zdijo tako grozni, navsezadnje je minilo že nekaj let, a tudi zdaj ne bo vsak računalnik mogel zagnati igre brez zamikov.

Spodaj so uradne sistemske zahteve, vendar je vredno upoštevati, da s konfiguracijo računalnika, kot je v priporočenih zahtevah, verjetno ne boste mogli igrati pri najvišjih grafičnih nastavitvah.

Sistemske zahteve

So pogosti:

  • 64-bitni operacijski sistem Windows 7, 8.1 ali 10
  • Prostor na disku: 35 GB

Najmanjša:

  • Procesor Intel Core i5-2550K ali AMD Phenom II X4 940
  • RAM 6 GB
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 ali AMD Radeon HD 7870
  • Procesor Intel Core i7-3770 ali AMD FX-8350
  • RAM 8 GB
  • Video kartica: NVIDIA GTX 770 2 GB ali AMD Radeon R9 290

Lani je bilo izdanih veliko dobrih iger, vendar je le ena uspela združiti odlično zgodbo, zasvojenost igranja in fotorealistično grafiko. Seveda govorimo o RPG "The Witcher 3. Wild Hunt".

Žal, v krizi si močnega ne more privoščiti vsakPrvi igralni računalnik, ki zmore igro The Witcher 3 (še posebej pri najvišjih nastavitvah).

S pomočjo kolegov iz smo se odločili sestaviti tri poceni računalnike, ki vam bodo omogočili igranje The Witcher 3 pri minimalnih, srednjih in maksimalnih grafičnih nastavitvah. Skupni znesek ne vključuje monitorja, pa tudi miške, tipkovnice in drugih zunanjih naprav - samo sistemsko enoto.

Torej, trije najcenejši igralni računalniki, sestavljeni tako, da izpolnjujejo sistemske zahteve The Witcher 3.


Primerjava grafičnih nastavitev igre "The Witcher 3: Wild Hunt"

Protikrizni

Procesor: AMD Athlon X4 860K
Cena: 5500 rubljev

Matična plošča: MSI A78M-E45 Socket FM2+
Cena: 4800 rubljev

Video kartica: ASUS Radeon R7 240 770Mhz PCI-E 3.0 4096 MB
Cena: 5500 rubljev

RAM: Kingston HyperX Savage DDR3 8 GB
Cena: 3300 rubljev

Trdi disk: Western Digital WD5000AAKX 500 GB
Cena: 3600 rubljev

Ohišje z napajalnikom: AeroCool V2X Red Edition 550W Red
Cena: 4300 rubljev
____________________
Skupaj: 27.000 rubljev

Vitalij Borovkov, strokovnjak za tehnično podporo ESET: Zaradi racionalne izbire komponent je računalnik optimalno uravnotežen med ceno in zmogljivostjo. Ta stroj zlahka poganja The Witcher 3 (in druge sodobne igre) pri nizkih ali srednjih nastavitvah; "Varnostna rezerva" takšnega sklopa pred nadgradnjo bo zadostovala za šest mesecev do enega leta.

Optimalno

Procesor: Intel Core i3-6100 3700MHz
Cena: 9700 rubljev

Matična plošča: MSI H170 GAMING M3
Cena: 9500 rubljev

Video kartica: GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Cena: 12.000 rubljev

RAM: Kingston HyperX FURY DDR4 2133Mhz 8GB
Cena: 3600 rubljev

Napajanje: ATX FSP ATX-500PNR 500W
Cena: 2700 rubljev

Trdi disk: Western Digital 1Tb (WD10EZEX)
Cena: 3800 rubljev

Ohišje: AeroCool V2X Orange Edition, brez napajalnika
Cena: 2300 rubljev
___________________
Skupaj: 43.600 rubljev

Vitalij Borovkov: Glede na rezultate testa naj bi ta sklop proizvedel 54 FPS v The Witcher 3 pri visokih grafičnih nastavitvah in 48 FPS pri ultra (pri ločljivosti 1920x1080). Ta konfiguracija bo zlata sredina med "gaming" in "delovnimi" računalniki. Matična plošča bo temu računalniku zagotovila dolgo življenjsko dobo - v letu ali dveh ga lahko enostavno nadgradite in to relativno nizko.


Kupil dolarjev za 30

Procesor: Intel Core i5-6600K, 3,50 GHz, 6 MB, LGA1151
Cena: 15.000 rubljev

Matična plošča: MSI H110M PRO-D
Cena: 4400 rubljev

Video kartica: ASUS GeForce GTX 960 1190Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Cena: 16 600 rubljev

RAM: Crucial CT4G4DFS8213 4GB (2 kom.)
Cena: 3600 rubljev

Napajanje: Aerocool 675W Retail HERO 675
Cena: 4800 rubljev

SSD:Nexport NX SSD-240G25SATA3 240GB 2,5"
Cena: 5700 rubljev

Ohišje: AeroCool V2X Black Edition Black, brez napajalnika
Cena: 2400 rubljev

Hladilnik: DeepCool THETA 31 PWM
Cena: 900 rubljev
____________________
Skupaj: 53.400 rubljev

Vitalij Borovkov: Ta konfiguracija je zelo primerna za reševanje kakršnih koli težav. Igre na takem računalniku se ne bodo upočasnile niti pri maksimalnih nastavitvah, potreba po nadgradnji pa se bo pojavila v vsaj dveh do treh letih. Uporaba

The Witcher 3: Wild Hunt je zadnji del trilogije pustolovščin čarovnika Geralta. Igra se odvija kratek čas po dogodkih v drugem delu. Nilfgaard je uspešno osvojil Temerijo in namerava podrediti preostale severne dežele. Medtem sta slavni čarovnik Geralt iz Rivije in njegov modri mentor Vesemir na sledi pogrešani čarovnici Yennefer, ki je tudi dolgoletna ljubica Belega volka. Čaka vas pustolovščin poln svet igre, briljanten zaplet, odličen bojni sistem, osupljive slike, nelinearnost in prijetno vzdušje.

Žanr in igranje

Igra vlog v obsežnem domišljijskem svetu Witcher 3: Wild Hunt je bila izdana za PC, PS4 in Xbox One 19. maja 2015 in je nadaljevanje in zaključek trilogije o Geraltu iz Rivije.

Z izidom Witcher 3 CD Project je postavil nove standarde za žanr in prejel svetovno priznanje in ljubezen oboževalcev. Pri ustvarjanju igre je razvijalcem svetoval avtor serije romanov Witcher Andrzej Sapkowski.

Studio motor REDengine 3 razveseljuje z visokokakovostno grafiko na več platformah in dinamičnimi vremenskimi spremembami. Prvič v seriji so bili ustvarjeni high-poly modeli glavnih junakov, podrobni modeli in animacije pošasti. Tehnologije Nvidia se uporabljajo za ustvarjanje trave, senc iz predmetov, las, volne in blaga.

Ozadje sveta igre

Witcher 3 je prva igra v seriji s popolnoma odprtim svetom, njeno dogajanje se odvija v severnih kraljestvih, med tretjo invazijo na Nilfgaardian Empire. Območje igre Witcher 3 je 30-krat večje od tistega v igri Witcher 2 in igralec lahko za premikanje uporablja konja Roacha.

Svet je razdeljen na pokrajine različnih pokrajin in razvitosti, v katerih živijo različne narodnosti. Obstaja 15 polnopravnih držav in več kot 20 kneževin in svobodnih mest, ki se bodo glede na dejanja igralca združila, da bi se uprla, ali bodo osvojena. Zasnova naselij spominja na srednjeveško vzhodno Evropo, obstajajo pa stavbe skandinavskega tipa.

Preostali svet igre ponuja celotne gore in doline, polja in gozdove, reke in jezera, jame in podzemne trezorje za raziskovanje. Obstajajo močvirja in "mrtva mesta", kjer običajno živijo pošasti. Bestiar Witcher 3 je izjemno raznolik; na igralčevi poti se ne bo srečal le z roparji in divjimi živalmi, ampak tudi z vampirji, duhovi, ogri, zemeljskimi elementali, grifoni, sukubi in drugimi pošastmi.

Svet igre je poln številnih dogodkov, naključnih ali ne, programiranih čim bližje realnosti, tako da je potovanje po njem zanimivo.

Ključni liki

  • Geralt iz Rivije je tavajoči lovec na pošasti (čarovnik), v bitki vihti dva meča, se spretno bori, uporablja čarobne znake in napitke za izboljšanje svojih lastnosti. Nenehno se znajde v središču pomembnih dogodkov.
  • Triss je čarovnica, Geraltova ljubica in Yenneferjeva prijateljica, dobro znana iz prejšnjih iger v seriji. V tretjem delu se njena vloga podpore Geraltu med njegovim dolgim ​​potepanjem ni spremenila.
  • Yennefer je čarovnica, v katero je Geralt zaljubljen, a medsebojna čustva ne morejo uravnotežiti različnih značajev ljubimcev. Geralt jo je iskal že dolgo, vendar se je prvič pojavila v tretjem delu.
  • Ciri je mlada čarovnica, ki jo je uril Geralt, vendar ne v celoti. Zasleduje jo "Divji lov" zaradi značilnosti njenega pravega izvora. Je ključ do zapleta.

Plot

"Divji lov" ni samo v naslovu igre - to je oddelek elitnih jezdecev duhov iz druge dimenzije, umirajočega sveta vilinov, ki se poskušajo preseliti v svet ljudi. Vodi ga vilinski kralj Eredin, ki je pripravljen za vsako ceno odpreti portal, za kar ugrabi ljudi, ki ga lahko pripeljejo do Ciri. Antagonist se niti ne zaveda, da je Geralt primerljiv z njim po moči in iznajdljivosti.

Istočasno Nilfgaardsko cesarstvo eno za drugim absorbira severna kraljestva. Igralec lahko izbere eno od strani v konfliktu, da prispeva k politični strukturi sveta igre s sodelovanjem v bitkah in obleganjih. Istočasno cesar Emhyr ukaže Geraltu, naj najde in reši Ciri.

Za razliko od drugih iger igranja vlog, mehanika Witcherja 3 omogoča igralcu, da ne sprejme sekundarnih nalog; dogodki se bodo razvijali ne glede na to, ali je Geralt v njih sodeloval ali ne. Vsaka zgodba ponuja več možnosti razvoja, ki vplivajo na konec igre. Pisatelji so zgodbo in dialoge obdelali čim bolj skrbno in dodali številne izrezane prizore.

Sekundarne naloge postavljajo lestvico, saj jih je večina dobro zasnovanih in se zelo razlikujejo od standardnih nalog »ubijanja« in »prinašanja« odprtega sveta. Zaplet je mogoče hitro dokončati v 40 urah, kot bi moral biti v 50. Enak znesek bo porabljen za raziskovanje sveta igre in sekundarne naloge.

Igra za enega igralca

Borbeni sistem je bil popolnoma preoblikovan, tako da se lahko Geralt bori z več nasprotniki hkrati. Sistema povezav in kombinacij udarcev ni, igralec mora preprosto udariti ob pravem času, se braniti in protinapadati, se izmikati in skrivati. Mehanika srebrnih in jeklenih mečev se ni spremenila, dodana pa je alternativa - bombe in samostrel.

Sistem petih čarobnih znakov je bil izboljšan, zdaj jih je mogoče uporabiti tako v boju kot v vsakdanjem življenju. Če želite dokončati naloge, morate pogosto uporabiti svoj "čarovniški čut" in komunicirati s svetom igre. Zveri in pošasti so prejele prednosti in slabosti, slednje morate poznati, da se hitro spopadete z njimi.

Alkimija je postala bolj zapletena, vendar s pitjem napitkov Geralt pridobi posebne sposobnosti, poveča svoje lastnosti ali škodo proti določenim sovražnikom. Najvišja raven znakov je 70, vendar se razlikuje glede na težavnost igre. Kot prej lahko Geralt izboljša svoje talente z izbiro specializacije in ustreznih veščin.

Pomembne lastnosti

  • Številni, dobro razviti ljubezenski prizori.
  • Igralčeva dejanja vodijo svet v 1 od 36 možnih končnih stanj.
  • Zelo visoka možnost ponovnega igranja, tako zgodbe kot igranja. Igro lahko igrate trikrat na popolnoma različne načine.
  • Witcher 3 je prejel 16 brezplačnih dodatkov z vsebino igre in 2 dodatka z veliko zgodbo - in.
  • Shranjevanje lahko uvozite iz PC različice igre Witcher 2, tako da se bodo vaše odločitve odražale v prehodu tretjega dela. To bo vplivalo na stanje sveta, prisotnost manjših likov in nalog.