Kako združiti plasti v Photoshopu v eno sliko, pri tem pa shraniti vsako od njih. Kako ustvariti plast v Photoshopu: trije preprosti načini Kako narediti plast na vrhu plasti Photoshop

Vlad Merževič

Glavna značilnost slojev in njihova glavna razlika v uporabi od drugih načinov postavitve je natančno pozicioniranje in možnost medsebojnega prekrivanja. Zahvaljujoč tej funkciji lahko uporabite plasti za ustvarjanje različnih učinkov na spletni strani.

Obstaja več načinov za ustvarjanje prekrivanja. Najenostavnejši med njimi, a tudi manj prilagodljiv, je uporaba absolutnega pozicioniranja.

Absolutno pozicioniranje

Absolutno pozicioniranje omogoča nalaganje plasti v poljubnem vrstnem redu eno na drugo. Toda to zahteva poznavanje natančnih koordinat vsake plasti glede na enega od vogalov okna brskalnika, kar ni vedno mogoče. Zato ima ta pristop omejen obseg uporabe, na primer za ustvarjanje zgornjega menija, ko se njegov položaj ne spreminja in je natančno fiksiran.

Ko uporabljate prekrivanje, morate lastnost položaja nastaviti na absolutno. Položaj same plasti nadzirajo lastnosti levo, zgoraj, desno in dno, ki nastavijo koordinate od levega, zgornjega, desnega in spodnjega roba (primer 1). Ker je vsebina sloja izhodna na določeno lokacijo, vrstni red, v katerem so opisani sloji, nakazuje tudi vrstni red, v katerem so postavljeni drug na drugega. Prva plast, navedena v kodi spletne strani, bo v ozadju, zadnja pa v ospredju. Vrstni red je mogoče spremeniti tudi z uporabo lastnosti z-index. Višja kot je njegova vrednost, višje se trenutna plast nahaja glede na druge plasti.

Primer 1: Absolutno pozicioniranje

Pozicioniranje

Levi stolpec
Desni stolpec

V tem primeru je položaj plasti z imenom leftcol nastavljen v zgornjem levem kotu okna brskalnika, plast rightcol pa je zamaknjena 350 slikovnih pik na desno od levega roba okna in 50 slikovnih pik navzdol. Upoštevajte, da je treba levo in zgornjo vrednost določiti za vse plasti, da dobite želeno prekrivanje z danimi koordinatami.

Bolj zanimiv pristop k ustvarjanju prekrivanja je uporaba relativnega pozicioniranja. V tem primeru lahko plasti postavite na sredino okna brskalnika ali kamor koli na spletni strani, ne da bi razmišljali o pomenu koordinat plasti.

Relativno pozicioniranje

Če želite prekriti eno plast na drugo in ne biti togo pritrjen na koordinatno mrežo, lahko poskusite naslednji pristop. Za prvo plast, ki se bo nahajala v ozadju, določimo absolutno pozicioniranje tako, da lastnost položaja dodelimo absolute . Drugi sloj, postavljen na vrh prvega, mora imeti relativno pozicioniranje, ki se doseže z uporabo relativne vrednosti lastnosti položaja. Položaj zgornjega sloja se določi iz zgornjega levega kota spodnjega sloja z določitvijo levo in zgoraj (slika 1).

Slika 1. Nastavitev položaja zgornje plasti

V primeru 2 je širina plasti določena z lastnostjo širine, lokacija zgornje plasti (imenovana rightcol ) pa z lastnostma levo in vrh. Kot je navedeno zgoraj, je vrstni red zlaganja plasti določen z vrstnim redom, v katerem so opisane v kodi ali z uporabo z-indeksa. Zato bo plast z imenom leftcol postavljena v ozadje, saj je definirana kot prva.

Primer 2: Relativno pozicioniranje

Pozicioniranje

Levi stolpec
Desni stolpec

Obstaja še en način razslojevanja plasti, ki vključuje relativno pozicioniranje in uporablja različne načine za postavitev različnih plasti.

Univerzalni pristop

Teoretično bi lahko plasti zložili navpično eno pod drugo in potisnili spodnjo plast navzgor z uporabo lastnosti top, jo nastavili na negativno vrednost ali z uporabo bottom . V praksi je to precej težko doseči, saj določanje višine plasti s preprostimi sredstvi, zato višina zamika plasti ni možna, saj je odvisna od velikosti pisave, vsebine plasti in številnih drugih parametrov. Lažje je prešteti koordinate od zgornjega kota ene od plasti. Če želite to narediti, postavite plasti eno poleg druge navpično in nato eno plast premaknite glede na drugo.

To se izvaja na naslednji način. Za vsako plast morate določiti konstrukcijo float: left, ki omogoča, da je ena plast pritrjena na drugo na desni. Za vsako plast bi morali dodati lebdečo oznako, sicer se bo v nekaterih brskalnikih pojavila vrzel med plastmi.

Zdaj se sloji nahajajo drug ob drugem, pred podajanjem koordinat pa relativno pozicioniranje nastavimo na relativno vrednost lastnosti položaja. Položaj zgornje plasti je nadzorovan z vrednostjo levo in zgoraj. Ker pa se koordinate v tem primeru štejejo od zgornjega levega kota druge plasti, je treba vodoravno določiti negativno vrednost (slika 2). Vendar pa lahko uporabite tudi lastnost bottom.

riž. 2. Nastavitev položaja zgornje plasti

V primeru 3 je zgornja plast z imenom rightcol vodoravno in navpično zamaknjena za 50 slikovnih pik. Da bi preprečili, da bi pri prekrivanju prekrili vsebino plasti leftcol, je besedilo zamaknjeno v desno z lastnostjo padding-right.

Kot lahko vidite iz primera, morate za ustvarjanje prekrivne plasti nastaviti samo dve lastnosti za spodnjo plast in štiri za zgornjo. Preostale slogovne lastnosti nadzirajo videz samih plasti in njihovo vsebino.

Primer 3: Ustvarite prekrivanje plasti

Pozicioniranje

Levi stolpec

Desni stolpec

Rezultat ta primer z drugačnim besedilom je podan spodaj (slika 3).

riž. 3. Rezultat primera

Risba v Photoshopu je lahko sestavljena iz ene ali več plasti in vsaka od njih (razen ozadja) ima lahko prosojna področja, skozi katera so vidni osnovni elementi. Najpomembnejša značilnost komponent risbe je njihova absolutna neodvisnost in neodvisnost od drugih, rezultat njihove interakcije med seboj pa je odvisen od načina združevanja plasti v Photoshopu.

Na plasti lahko rišete in brišete, jo premikate, zaklenete, začasno skrijete, preoblikujete, spremenite njeno motnost, naredite pametno plast ali jo v celoti izbrišete. Nanj lahko »nadenete masko« in po njem rišete ali ga »prekrijete« s korekturnim analogom, da naredite popravke, ne da bi uničili izvirnik.

Uporabniku začetniku, ki je prvič zagnal program z namenom, da ustvari mojstrovino, ni treba razbijati glave, kako narediti plasti v Photoshopu, saj z lepljenjem slike, kopirane v odložišče, v dokument ali nalaganjem slike z uporabo ukaza "Place" (v "meniju" File") bo zaznal, da so predmeti vstavljeni, in se samodejno postavil na novo mesto v paleti.

Plošča s sloji

Vsaka plast na plošči je opremljena z miniaturno kopijo svoje slike in ikono očesa, katerega zapiranje s klikom miške začasno izklopi vidnost slike.

Z miško lahko premikate komponente palete navzgor ali navzdol. Dvoklik na sličico bo osvetlil vsebino plasti na platnu. S klikom na ikone v vrstici »Zakleni« lahko shranimo prosojnost in barve pikslov, zaklenemo položaj sloja ali shranimo vse (gumb s ključavnico).

Ustvari novo plast

Za tiste, ki se želite naučiti ustvarjanja plasti v Photoshopu, je na dnu plošče poseben gumb (kos papirja z zavihanim vogalom), s klikom na katerega boste postavili novo plast nad izbrano ( izbrano) eno. Dodate lahko tudi »Novo«, kot je prikazano spodaj.

Kot nam povedo namigi na drugih ikonah v spodnji paleti, lahko (od leve proti desni) »Dodaj slog ...«, »Dodaj masko«, »Ustvari novo prilagoditev ...«, »Ustvari nova skupina« in jo končno vrzite v smeti. Isti ukazi so podvojeni v meniju Layer.

Nova plast bo ustvarjena, če jo kliknete z desno tipko miške in jo spustite na ikono lista na spodnji plošči. Lahko ga preimenujete z dvojnim klikom na njegovo ime v paleti.

Združevanje plasti

Vsi ukazi, ki določajo, kako združiti plasti v Photoshopu, se pokličejo z desnim klikom ali izbiro v meniju Layer. Za vsak ukaz obstajajo "vroče tipke", ki zelo olajšajo življenje "Photoshopperja".

Če je v paleti izbrana ena plast, je lahko samo »Spoji s prejšnjo«, če sta izbrani dve ali več, pa ju je mogoče povezati, združiti in združiti z izbiro ustreznih ukazov. Izberete jih lahko hkrati, tako da jih kliknete, medtem ko držite tipko Ctrl, ali izberete zgornjega in nato pritisnete Shift, da izberete spodnjega.

Ne morete izbrati ničesar, ampak preprosto izberite ukaz »Združi vidno«.

Sposobnost manipuliranja z več komponentami hkrati je odvisna od tega, kako združujete plasti v Photoshopu.

Sloji se zberejo v skupino z ukazom "Group..." v meniju Layer (Ctrl + G). Prednosti včlanitve v skupino so, da imajo njeni člani splošni parametri motnost in način mešanja, s čimer se vam ni treba ubadati z vsako plastjo. Poleg tega lahko premikate in transformirate (Ctrl + T) celotno skupino, pa tudi ustvarite eno samo masko zanjo.

Če izberete zelo zapleteno kombinacijo tipk Ctrl + Alt + Shift + E, bo Photoshop združil vse izbrane v eno samo ločeno plast z nastalim učinkom, ki jo bo postavil na vrh drugih in obdržal vsako na svojem mestu v paleta.

Kako "slojiti"

»Izvirnost« naslova je povezana izključno z željo po nasmehu (prijaznem) in pravzaprav kliče k osredotočenju na tako izjemno pomembno in neverjetno široko temo: kako nanašati plasti v Photoshopu.

»Način mešanja«, katerega spustni seznam se nahaja na vrhu plošče, je odgovoren za naravo mešanja slojev, ki so medsebojno prekriti v Photoshopu.

Urejevalnik lahko izračuna želeni učinek z uporabo več plasti različnih barv različne poti in algoritmi. V CS6 je na primer že 27 takih algoritmov (načinov mešanja).

Vsi načini mešanja so razdeljeni v 6 skupin po načelu skupnega obnašanja (z izjemo prve, brezimne skupine). Njihovo število in imena, prevedena v ruščino, se lahko razlikujejo glede na različne različice urednik.

Prva dva načina nimata čisto nič skupnega. Privzeto je nastavljeno »Regular (Normal)« in mešanje se zgodi le, če imajo plasti različno motnost. In v načinu »Fade (Dissolve, Scatter)« se sploh nič ne meša. Tukaj se zgornja plast drobi v majhne pike in več kot jih je, manjša je motnost.

Drugo skupino sestavljajo »Načini zatemnitve«, pri katerih je nastala slika vedno temnejša od prvotnih plasti.

Naslednjih 4-5 je združenih v skupino osvetljevanja, saj je vsak od njih nasproten ustreznemu načinu iz druge skupine.

Kontrastna skupina vključuje sedem načinov, od katerih vsak nekaj potemni in nekaj posvetli na sliki, kar na koncu izboljša kontrast.

Peta skupina vključuje 2-4 od njih in se imenuje "Načini primerjave (primerjave)". Orodja te skupine z izračunavanjem razlik v barvnih kanalih primerjajo piksle med plastmi in se redko uporabljajo pri urejanju fotografij.

Zadnja skupina, imenovana »Načini barvnih komponent«, se imenuje tudi skupina HSL po imenih prvih treh načinov (Hue, Saturation, Luminosity). V vsakem od elementov tega »podjetja« zgornja plast nadzira bodisi svetlost, nasičenost ali barvo spodnje plasti.

Tako bo končni rezultat ustvarjanja ali urejanja slike odvisen od tega, kako združiti plasti v Photoshopu in kateri načini mešanja bodo uporabljeni.

Ko gre za urejanje fotografij, obstaja pet najpogosteje uporabljenih načinov mešanja (prekrivanje, množenje, zaslon, svetlost in barva).

Navodila

Odprite slike, s katerimi boste delali v Photoshopu. Če želite to narediti, uporabite ukaz Odpri v meniju Datoteka ali bližnjico na tipkovnici Ctrl+O. V oknu Raziskovalca izberite tiste, ki jih potrebujete, tako da jih med pritiskom kliknete z levim gumbom miške Tipka Ctrl. Kliknite na gumb "Odpri".

Vstavite eno sliko na drugo. To storite tako, da z levo tipko miške kliknete okno z datoteko, ki jo boste vstavili na drugo sliko. Izberite sliko z bližnjico na tipkovnici Ctrl+A ali ukazom Vse v meniju Izberi.
Kopirajte izbrano sliko z bližnjico na tipkovnici Ctrl+C. Lahko uporabiš Kopiraj ukaz(»Kopiraj«) v meniju Urejanje.

Z levim klikom na okno s to sliko se pomaknite do slike, ki jo boste uporabili kot ozadje.
Prilepite kopirano sliko z bližnjico na tipkovnici Ctrl+V. Enako lahko storite z ukazom Preteklost v meniju Urejanje.

Po potrebi spremenite velikost vstavljene slike. To storite tako, da v paleti Sloji z levo tipko miške kliknete plast z vstavljeno sliko in uporabite ukaz Transformacija, element Scale iz menija Urejanje. Zmanjšajte ali povečajte velikost slike tako, da povlečete miško na vogal okvirja, ki se pojavi okoli slike. Uporabite transformacijo s pritiskom na tipko Enter.

Skrijte nepotrebne podrobnosti slike, prekrite z ozadjem, ali spremenite prosojnost posameznih delov s pomočjo maske plasti. To naredite z levim klikom na gumb Dodaj Layer Mask(»Dodaj masko plasti«), ki se nahaja na dnu palete plasti. V paleti »Orodja«, ki se nahaja na levi strani okna programa, izberite orodje Čopič. Levi klik na ikono maske sloja. S črno prebarvajte tiste dele vstavljene slike, ki jih želite skriti. Postali bodo prozorni. Za gladek prehod od vstavljene slike do ozadja zmanjšajte parameter Trdota orodja Čopič. Nastavitve čopiča lahko konfigurirate na plošči Čopič, ki se nahaja pod glavnim menijem.

Prilagodite barve zgornje plasti s prilagoditvijo barvnega ravnovesja. To lahko storite v meniju Slika, elementu Prilagoditev, podelementu Ravnovesje barv. S premikanjem drsnikov dosežete harmonično kombinacijo spodnje in zgornje plasti.

Shranite rezultat z ukazom Shrani v meniju Datoteka. Če se želite vrniti k urejanju slojev v tej datoteki, jo shranite v formatu PSD.

Če se resno odločite za grafično oblikovanje, retuširanje ali risanje v Photoshopu, potem preprosto morate razumeti tak koncept kot so plasti. V tej lekciji se boste naučili vseh vidikov dela, razumeli boste, kako plasti delujejo v Photoshopu, kakšne rezultate dajejo določeni načini mešanja, dobili pa boste tudi uporabni nasveti na praksi. Layers je eden od prednosti Photoshop, saj ni mogoče obdelati slike na profesionalni ravni, ne da bi vedeli, kako delati z njimi. Pa začnimo!

Uvod

Sloji v Photoshopu spominjajo na kup prozornih listov. Predstavljajte si, da je vsaka posamezna plast steklo, na katerem je prikazana neka figura; če postavite drugi kozarec z drugo figuro na vrhu, boste dobili dve figuri, tri steklene plošče - tri figure itd.

Plošča s sloji:

S plastmi lahko delate prek menija Sloji in prek ločene plošče Sloji:

Privzeto je plošča Sloji prikazana v spodnjem desnem kotu urejevalnika. Če manjka, pojdite v meni Okno in izberite vrstico Sloji. Ali pa samo pritisnite F7:

Ustvarjanje nove plasti

Za začetek kliknite spodnjo ikono Ustvari nov sloj. Ali s kombinacijo tipk Shift+Ctrl+Alt+N:

Tako imamo dve prazni plasti. Spodnja je zapolnjena s trdno belo barvo in se imenuje Ozadje, druga, ki smo jo pravkar ustvarili, pa je prozorna in se privzeto imenuje Layer 1:

Zdaj je sloj 1 označen z modro. To pomeni, da je aktiven in vse spremembe, ki jih naredimo na platnu, bodo prikazane samo na njem. Da bi to bolje razumeli, naredimo preprost poskus: izberite orodje Čopič in narišite karkoli na platno, na primer to preprosto zvezdo:

Takoj boste opazili, kako je na desni strani sličice sloja prikazana ista oblika kot na platnu. To vam omogoča, da jasno vidite spremembe na vsaki plasti, kar močno poenostavi delo oblikovalca.

Ustvarimo še eno plast (Shift+Ctrl+Alt+N) in ji dodajmo še eno obliko:

Zdaj imamo dve plasti in vsaka ima eno obliko. Zgornja slika prekriva spodnjo. In to je logično, ker smo jo dodali potem, ko smo narisali zvezdo. Toda Photoshop vam omogoča, da prekršite zakon doslednosti. Poskusite znižati plast plast 2 pod Layer 1, kot je prikazano spodaj, in takoj boste opazili rezultat. To je zelo enostavno - samo pritisnite levi gumb miško in samo premaknite plast navzdol:

Kot rezultat tega dejanja boste opazili, kako se prva številka začne prekrivati ​​z drugo:

Prikaži ali skrij sloj

Če pozorno pogledate ploščo Sloji, boste na levi strani vsake plasti našli ikono s podobo očesa. Ta ikona vam omogoča vklop ali izklop prikaza plasti:

Poskusite klikniti eno od ikon in opazujte rezultat:

Nadzor motnosti

Na ta preprost način lahko začasno izklopite prikaz katere koli plasti.

Gremo naprej. Na vrhu palete plasti bodite pozorni na parametra Opacity in Fill. Zahvaljujoč njim lahko spremenite prosojnost plasti. Na primer, Motnost z vrednostjo "100%" pomeni popolno vidnost, vrednost "0" pa pomeni popolno nevidnost:

Na prvi pogled se zdi, da sta parametra Opacity in Fill enaka. Ampak tako se le zdi. Fill je drugačen v tem, da vpliva samo na prosojnost slikovnih pik plasti, medtem ko motnost vpliva tako na slikovne pike kot učinke.

Za lažjo uporabo lahko katero koli plast preimenujete. Če želite to narediti, dvokliknite z levim gumbom miške na njegovo ime ...

in ga preimenuj:

Predstavljajte si, da delate na velikem projektu z več desetimi plastmi. V taki količini je zelo enostavno, da se celo profesionalec zmede. Toda Photoshop oblikovalcu olajša delo z ustvarjanjem tako imenovanih skupin. Na primer, projekt ima 5 plasti s skicami in 10 s konturami ali nekakšnimi filtri. Lepo bi jih bilo razvrstiti v skupine. Ustvarjanje skupine je zelo preprosto; to storite tako, da držite tipko Shift, izberete več slojev in jih povlecite na ikono Ustvari novo skupino:

Skupina je običajna mapa, ki jo lahko kadar koli odprete in zaprete:

Ustvarjanje dvojnika (kopije) sloja

Če želite ustvariti natančno kopijo plasti, jo preprosto izberite in pritisnite Ctrl+J. Pojavil se bo natančen dvojnik:

Načini mešanja

Za vsako plast lahko spremenite ne samo motnost, ampak tudi način mešanja. Vsak od načinov lahko ustvari različne učinke in se pogosto uporablja pri delu na projektu. Privzeto je način mešanja plasti nastavljen na Normal. Spodaj se lahko seznanite z vsakim načinom, vendar ga lahko razumete le v praksi.

normalno

Normalen način. Ne ustvarja učinkov in je privzeto nameščen.

Raztopite

Odstrani nekaj slikovnih pik v naključnem vrstnem redu, kar vam omogoča ustvarjanje učinka šuma.

Darken (zamenjava za temno)

Razkrije temne odtenke plasti.

Pomnožite

Eden najpogostejših načinov v Photoshopu. V tem načinu postane barva bogatejša in temnejša. Odlično za zatemnitev preosvetljenih fotografij.

Color Burn

Omogoča vam povečanje kontrasta in barvne nasičenosti. Poleg tega Color Burn tudi nekoliko potemni odtenke.

Linear Burn

Potemni spodnji sloj in poudari barvo zgornjega. Prav tako zmanjša svetlost.

Osvetlitev (zamenjava s svetlobo)

Ustvari nasprotni učinek kot način Darken. Razkrije svetlobne piksle.

zaslon

Dobro za posvetlitev slike.

Barvno izogibanje (osnovno posvetlitev)

Učinek je podoben načinu »Zaslon«, vendar za razliko od drugega črna barva na zgornji plasti ni upoštevana, druge barve pa bodo rahlo poudarile spodnje, povečale nasičenost in zmanjšale kontrast.

Linearni izmik

Daje enak učinek kot prejšnji način, vendar so zdaj barve združene za povečanje svetlosti.

Prekrivanje

Ta način enakomerno zlije barve obeh plasti. Ne vpliva na svetle dele in poudari temne. Ni slabo za katero koli teksturo.

Mehka svetloba

Ta način posvetli in potemni barve glede na barvo zgornje plasti. Ni slabo za korekcijo tona.

Trda svetloba

Njene lastnosti so podobne mehki svetlobi, vendar manj nadzorovane in zato skoraj nikoli uporabljene. Potemni, če je na vrhu temna slika, in posvetli, če je svetla, hkrati pa poveča kontrast.

Živa svetloba

Tako kot prejšnji tudi ta način potemni ali posvetli barve slike glede na barve zgornje plasti.

Linearna svetloba

Rezultat je odvisen od barv zgornje plasti. Če je zgornji svetel, bo spodnji postal svetlejši, če je temen, bo postal temnejši.

Pin Light

Daje vrsto zanimivih rezultatov, deluje s premikanjem barv glede na temne ali svetle tone

Trda mešanica

Poveča kontrast, zaradi česar so slike zelo svetle.

Razlika

Mešanje z belo vodi do barvne inverzije. S temnimi barvami ta način ne deluje

Izključitev

Podobno načinu Difference, vendar proizvaja manj kontrasta.

Odtenek

Barve zgornjega sloja se mešajo s svetlostjo in nasičenostjo spodnjega, kar daje precej močan učinek.

Nasičenost

Dobro, ko mora sloj prevzeti barvo ali teksturo drugega.

barva

V tem načinu se uporablja samo svetlost spodnjega sloja, barva in nasičenost pa prihajata iz zgornjega.

Svetlost

Lastnosti so podobne prejšnjemu načinu, vendar tukaj ostane svetlost svetlobe, barva in nasičenost pa prihajata iz spodnje plasti.

Vadite

V tem delu lekcije boste lahko razumeli princip mešalnih načinov, pa tudi utrdili prebrano snov.

Za začetek izberite katero koli fotografijo ...

In odpri v Photoshopu...

Ustvari novo plast ...

Zdaj dodajte še eno sliko. To je mogoče storiti na več načinov - preprost in ne zelo preprost, uporabljamo preprost in hiter način. Izberite sliko z obrabo. Pojdite fotografirati staro steno, rumenkasto obarvajte sliko in jo povlecite direktno v okno programa ali jo ukradite iz interneta, na srečo je zdaj tam vse, kar si lahko zaželite...

Raztegnite sliko na želeno velikost in ne pozabite pritisniti Enter! Preimenuj sloj ...

Zdaj pa delajmo z načini mešanja ...

Za vadbo, igranje različne načine dokler ne ugotoviš kateri je boljši

namestil sem Mehka svetloba in z motnostjo 75% ...


Ne ustavimo se pri tem, dodajmo še eno plast s sliko in ji dajmo vrsto mešanja po okusu ...

Zdaj dodajte poljubno besedilo. Premaknite nastalo plast besedila navzdol (to je potrebno, da jo zgornje plasti prekrivajo s svojo barvo) in spremenite motnost ...

Naučili smo se, zdaj je čas, da se naučimo načinov mešanja plasti v Photoshopu. Najprej ugotovimo, kaj je in s čim se jedo.

V angleščini se "načini mešanja" prevedejo kot načini mešanja in če se prevedejo strogo v skladu s slovarjem, bo v ruščini zvenelo kot "načini mešanja". V nekaterih lekcijah se uporablja ta možnost prevoda. V bistvu so načini mešanja mešanje zgornjega sloja s spodnjim. Izbrani način mešanja določa, kako dobro plasti medsebojno delujejo.

Načini mešanja plasti se uporabljajo za številne namene: mešanje predmeta z ozadjem, senčenje, preslikava teksture in še veliko več. S spreminjanjem načinov ter prilagajanjem motnosti in polnila plasti lahko dosežete zanimive učinke.

Kje so načini mešanja v Photoshopu?

Spustni seznam z načini mešanja plasti se nahaja v zgornjem levem delu plošče plasti :

Vklopljeno ta trenutek obstaja v photoshopu 27 načini mešanja(v prejšnjih različicah programa 25) so z vodoravnimi črtami razdeljeni v šest skupin:

1. Osnovni načini

2. Načini zatemnitve (Darken)

3. Načini posvetlitve (Lighten)

4. Kontrastni načini

5. Primerjalni načini

6. Komponentni načini (HSL)

Preidimo od teorije k praksi in na primeru fotografije dekleta in teksture poskusimo obarvati sliko. Takoj vas opozorim, da pri uporabi nekaterih načini mešanja rezultat, milo rečeno, ne bo prijeten za oko, vendar ne pozabite, da lahko vedno zmanjšate motnost in/ali zapolnite, da zmanjšate učinek.

Osnovni načini

Osnovni načini- popolnoma zamenja slikovne pike osnovne plasti.

Odprimo fotografijo z dekletom v Photoshopu, Datoteka-Odpri (mapaOdprto) . Postavite svetlo teksturo, File-Place (mapaMesto).

Takole izgleda delovno platno v tem trenutku:

Privzeto imajo vse nove plasti in postavljene datoteke normalno.

Način mešanja Normal ) najpogosteje uporabljen način. pri 100% motnost Zgornja plast popolnoma prekrije spodnjo plast; ko se motnost zmanjša, spodnja plast postane delno vidna.

100 % motnost:

50 % motnosti:

Način mešanja: Raztopi

pri 100% motnost zgornja plast popolnoma prekriva spodnjo, kot v načinu normalno, ko pa se motnost zmanjša, nekatere slikovne pike zgornje plasti naključno izgubijo svojo motnost in to vam omogoča, da vidite spodnjo plast.

100 % motnost:

50 % motnosti:


Načini zatemnitve (Darken)

Zatemnitevnačini (zatemni)- potemnite spodnjo plast. Bele površine zgornjega sloja niso na noben način prizadete; postanejo nevidne.

Način mešanja Darken (Zatemni)

Vrednost obeh slojev v vsakem kanalu se primerja in če je piksel v zgornjem sloju svetlejši od spodnjega, se nadomesti s temnim iz spodnjega sloja, posledično najtemnejša območja obeh slojev ostanejo vidna .

Bela barva, kot v celotni skupini Načini zatemnitve, prezrto. Začasno izklopimo vidnost sloja teksture (s klikom na "oko" v plošča s plastmi) in ustvarite novo plast, napolnjeno z belo. Spremenimo se v Zatemni:

Kot lahko vidite, se ni nič spremenilo, spodnja plast je popolnoma vidna, njena barva, kontrast, svetlost se niso spremenili, vendar je zgornja bela plast "izginila", zahvaljujoč načinu mešanja Potemni. Če pogledam naprej, bom še enkrat opozoril, da se bo to zgodilo, če se spremenite način mešanja plasti z belo barvo na kateri koli skupini Načini zatemnitve.

Način mešanja Množenje (Množenje)

Pomnoži barve zgornje in spodnje plasti ter naredi sliko temnejšo. Način množenja se pogosto uporablja za zatemnitev svetlih območij na razcveteli sliki.

Način mešanja: Zažiganje barv

Poveča nasičenost srednjih barv in daje močnejšo potemnitev kot prejšnja.

Način mešanja Linear Burn

Uporablja enak princip delovanja kot način zatemnitve, vendar ima močnejši učinek zatemnitve.

Način mešanja Darker (temnejša barva)

Podoben Način zatemnitve samo barve se primerjajo kanal za kanalom, zato ostanejo vidne le piksle, ki so temnejše od pikslov spodnje plasti.

Načini osvetlitve (Lighten)

Načini osvetlitve (Lighten)- osvetlite spodnjo plast. Črna barva pri uporabi Načini osvetljevanja postane "neviden". Načini osvetlitve se pogosto uporabljajo za nanašanje tekstur na črno ozadje; s temi načini jih lahko preprosto odstranite Črna ozadje, ostale barve pa ostanejo nedotaknjene.

Način mešanja Lighten

Nasprotje načina Zatemnitev). Barve primerja kanal za kanalom in če so slikovne pike zgornje plasti svetlejše od slikovnih pik spodnje plasti, ostanejo nespremenjene. Če so slikovne pike zgornje plasti temnejše od slikovnih pik spodnje plasti, jih nadomestijo slikovne pike spodnje plasti.

V skupini Načini osvetljevanja prezrta barva - Črna. Naša tekstura ima črno barvo, a za čistost poskusa jo preverimo. Napolnite novo plast Črna barva in spremenite način mešanja v enega od načinov skupine dodge:

Črna barva je popolnoma nevidna.

Zaslon v načinu mešanja

Načelo delovanja je nasprotno Način množenja), pomnoži barve zgornje in spodnje plasti ter osvetli sliko. Način lahko uporabite za posvetlitev temnih fotografij.

Način mešanja: Color Dodge

Njegov učinek je nasproten način Zatemnitev podlage (Color Burn). Barve zbledijo in srednji toni postanejo bolj nasičeni. Način se uporablja za ustvarjanje učinka sijaja.

Način mešanja Linear Dodge (Dodaj)

V kombinaciji z načini zaslon) In Posvetlitev podlage (Color Dodge). Svetle barve zamenjajo svetlejše, skoraj bele.

Način mešanja Svetleje (svetlejša barva)

Primerja vrednost obeh plasti v vseh kanalih, pri čemer pusti svetlejše slikovne pike na dobljeni sliki.

Kontrastni načini- povečajte kontrast spodnjega sloja. Za vse načine te skupine razen za način Trda mešanica prezrt (neviden) barva50% siva. Ponovno preverimo tako, da napolnimo novo plast 50% siva


Način mešanja Prekrivanje) – osvetli svetla področja in potemni temna, s čimer se poveča kontrast končne slike.

Način mešanja Mehka svetloba

Podoben prejšnjemu načinu, vendar daje mehkejši učinek. Odličen za izboljšanje kontrasta na slikah z nizkim kontrastom, saj preprečuje razbarvanje barv in senc.

Način mešanja Trda svetloba

Algoritem dejanj je podoben z načini mehke svetlobe in Prekrivanje (Prekrivanje), ampak učinek je močnejši. Kontrast se močno poveča.

Način mešanja Vivid Light

V kombinaciji z Načini barvnega vžiga in Posvetlitev podlage (Color Doge). Ima močnejši učinek kot Trda svetloba.


Način mešanja Linearna svetloba (Linearna svetloba)

V kombinaciji z Načina Linear Burn in Linear Dodge. Kontrast svetlih območij se zmanjša, kontrast temnih pa poveča. Ima nasprotne lastnosti prejšnjemu načinu, a mu je hkrati zelo podoben.

Način mešanja Pin Light

Vključuje načine Zamenjava s temno (Darken) in Zamenjava s svetlobo (Lighten). Meša svetle slikovne pike v prvem načinu in temne slikovne pike v drugem načinu.

Način mešanja Hard Mix

Zmeša svetlost zgornjega sloja z barvo spodnjega. Ustvari posterizirano sliko z omejenimi barvami.

Primerjalni načini- nastala slika je neposredno odvisna od razlike med obema slojema.

Način mešanja Razlika )

Primerja vrednost svetlosti obeh plasti. Mešanje z belo obrne vrednosti osnovne barve, mešanje s črno ne spremeni ničesar.

Način mešanja Izjema

Delovanje je podobno prejšnjemu sloju, vendar z mehkejšim učinkom in manj kontrasta. Mešanje z belo obrne vrednosti osnovne barve, mešanje s črno ne spremeni ničesar. Pogosto se uporablja za toniranje slike z nanosom trdne barve in občutnim zmanjšanjem motnosti.

Način mešanja Odštej

Vrednost svetlosti zgornjega sloja se odšteje od spodnjega. Če je svetlost slikovnih pik zgornje plasti večja ali enaka svetlosti spodnje plasti, se bo nastala barva spremenila v črno.

Način mešanja Razdeli

Podoben prejšnjemu načinu, vendar z močnejšo osvetlitvijo. Zaradi dejstva, da način deluje na kanal, so barve močno popačene.

Komponentni načini (HSL)

Komponentni načini (HSL)- rezultat je odvisen od svetlosti in barve plasti. Pogosto se načini v tej skupini uporabljajo za toniranje fotografije ali prebarvanje predmetov na sliki.

Način mešanja Odtenek

Nastala slika ima odtenek zgornjega sloja ter nasičenost in svetlost spodnjega sloja. Daje učinek slikanja z akvareli.

Način mešanja Nasičenost

Nastala slika ima nasičenost zgornje plasti ter odtenek in svetlost spodnje plasti.

Način mešanja Barva

Ohranijo se barvni ton in nasičenost zgornje plasti ter svetlost spodnje plasti. Spodnja plast je "prebarvana" v barvah zgornje. Ta način je odličen za spreminjanje barve slike.

Način mešanja Luminosity

Nasprotje prejšnjega načina. Ohranijo se barvni ton in nasičenost spodnje plasti ter svetlost zgornje plasti.

Tako smo ugotovili načine mešanja plasti v Photoshopu. Teoretični del je seveda dober, vendar vseeno priporočam, da eksperimentirate z načini mešanja in opazujete njihovo interakcijo. Tako si boste hitro zapomnili lastnosti vsakega načina in med načini mešanja našli svoje »priljubljene«, ki bodo postali vaši zvesti pomočniki pri ustvarjanju čudovitih del.