Analógové hodiny v HTML5 s logikou v JavaScripte. Ako synchronizovať css hodiny s časom Ako synchronizovať css hodiny s časom

NET TIME synchronizuje hodiny počítača s iným počítačom alebo doménou. Ak sa používa bez parametrov v doméne Windows Server, zobrazí aktuálny dátum a čas dňa nastavený na počítači, ktorý je určený ako časový server pre túto doménu. Tento príkaz vám umožňuje nastaviť časový server NTP pre počítač.

Syntax príkazu NET TIME
  • čistý čas [(\\názov_počítača | /doména[:názov_domény] | /rtsdoména[:názov_domény])]
  • čistý čas [\\názov_počítača]
  • čistý čas [\\názov_počítača] ], kde
    • \\názov_počítača- označuje názov servera, na ktorom chcete skontrolovať čas alebo s ktorým chcete synchronizovať časovač.
    • /domena[:názov_domény]- určuje názov domény, s ktorou sú hodiny synchronizované.
    • /rtsdomain[:názov_domény]- určuje doménu spoľahlivého časového servera (RTS), s ktorým budú hodiny synchronizované.
    • /set- synchronizuje hodiny s časom zadaného počítača alebo domény.
    • /querysntp- zobrazí názov nakonfigurovaného servera NTP (Network Time Protocol). lokálny počítač alebo počítač zadaný v parametri \\názov_počítača.
    • /setsntp[:list_NTP_servers]- určuje zoznam časových serverov NTP, ktoré sa majú použiť na lokálnom počítači.
    Príklady príkazov NET TIME
    • net help time - zobrazí pomoc pre zadaný net príkaz;
    • čistý čas \\PC1 - zobrazuje aktuálny čas servera v sieti pre počítač PC1;
    • čistý čas /querysntp - zobrazí názov servera NTP pre lokálny počítač na obrazovke;
    • čistý čas \\Proton /set - synchronizuje hodiny lokálneho počítača s časom počítača Proton.
    Systémová chyba čistého času 5 prístup odmietnutý

    Ľudia sa často pýtajú prečo" Systémová chyba 5. Prístup odmietnutý“ pri používaní Sieťové príkazyčas. Odpovedám, všetko je v právach používateľa, pod ktorým sa príkaz spúšťa. Ako príklad som sa pokúsil najskôr spustiť príkaz s právami lokálneho správcu

    Ako si všetci pamätáme z nášho kurzu dejepisu v škole, ľudstvo začalo sledovať presný čas pozorovaním pohybu nebeských telies a počítaním hodín v pozemských dňoch. Ako sa technológia vyvíjala, potreba čoraz presnejšieho času len narastala. Celý svet dnes žije podľa atómových hodín, v ktorých sa podľa medzinárodnej sústavy jednotiek SI počíta presný čas podľa elektromagnetická radiácia, ktorý vzniká pri prechode medzi dvoma hyperjemnými úrovňami základného stavu atómov.

    Bez atómových hodín je v súčasnosti práca nemožná moderné systémy navigácia (vrátane GPS, GLONASS, Galileo), satelitné a pozemné telekomunikačné systémy, najmä mobilné komunikačné stanice.

    Niekoľko krajín zriadilo národné centrá pre časové a frekvenčné štandardy, ako aj časové služby, ktoré periodicky vysielajú časové signály rádiom.

    Pokračujú práce na zlepšovaní charakteristík atómových hodín, zdokonaľujú sa aj systémy a metódy synchronizácie rôznych typov elektronických zariadení s atómovými hodinami. Navyše v poslednej dobe niektoré značky hodiniek začali vyrábať hodinky s funkciou automatickej kalibrácie presnosti strojčeka pomocou presných časových signálov z atómových hodín. Ale v skutočnosti môžu byť akékoľvek hodiny synchronizované s atómovými hodinami.

    Na to stačí vedieť, ako je nastavený čas konkrétny model(vzali sme napríklad náramkové hodinky Romanson - mir-chasov.ks.ua/shop/romanson- chronograf) a mať po ruke údaje o presnom čase z atómových hodín (server/stránka s presným časom). Jednoducho povedané, vyžaduje si to návod na používanie náramkových hodiniek a atómové hodiny – nič zložité.

    Ako teda synchronizovať svoje náramkové hodinky s atómovými hodinami a nastavte presný čas.

    1. Najprv pripravte hodinky na nastavenie. V analógových modeloch je čas nastavený korunkou, ktorá sa spravidla musí vytiahnuť z puzdra do určitej polohy (pre nášho Romansona je to druhá poloha z troch možných); Pri digitálnych hodinkách sa čas nastavuje jedným z tlačidiel na puzdre, ktoré je naopak potrebné stlačiť. Pripomeňme, že šípky by sa mali posúvať len po ceste.

    2. Nastavte hodiny a minúty v súlade s aktuálny čas, nechajte hodinky bežať, kým sekundová ručička (alebo sekundové počítadlo) nedosiahne nulovú polohu (značka 12 na analógovom číselníku a 0 na digitálnom číselníku). Poloha minútovej ručičky sa môže mierne zmeniť, ale to je normálne, minúty nastavíme znova. Po nastavení sekundovej ručičky na 12 hodinky zastavíme (v Romansonovi na to treba posunúť korunku do krajnej polohy).

    3. Prejdite na server presného času; použili sme údaje zo služby time.is (mimochodom, zároveň sa dozviete, ako presne bežia hodiny na vašom počítači, smartfóne alebo tablete).

    4. Zachytíme moment, kedy sa na ciferníku atómových hodín zmení nasledujúca minúta a sekundy sa „vynulujú“ a nastavíme hodinky o minútu dopredu. Ak napríklad presný časový server ukazoval 12:35:00, nastavili sme ho na 12:36. Ďalej počkáme, kým sa priblíži okamih ďalšieho „nulovania“ sekúnd na atómových hodinách a spustíme naše hodiny. To znamená, že o 12:35:59 stlačíme korunku nášho Romansona, vrátime ju do spodnej polohy a tým spustíme mechanizmus. To je všetko, teraz sú naše hodiny synchronizované s atómovými hodinami.

    A na záver, najmä pre fanúšikov superpresného času, pripomeňme/objasnime, že medzi údajmi skutočných atómových hodín a údajmi akéhokoľvek presného časového servera je vždy chyba. Okrem toho existujú chyby medzi údajmi servera a údajmi hodín na obrazovke zariadenia, z ktorého sa na tento server pristupovalo. Jednoducho povedané, v čase, keď signál dorazí na server a potom zo servera na vaše komunikačné zariadenie (čas prenosu závisí od vzdialenosti servera, šírky pásma a preťaženia internetových kanálov a množstva ďalších parametrov), referenčné atómové hodiny sa už posunú dopredu a vaše hodiny budú o zlomok sekundy, ale budú zaostávať. Vyššie popísaný postup hodiniek teda nie je najdokonalejší, no napriek tomu na každodennej úrovni stačí, najmä ak používate mechanické hodinky. V článku sú použité materiály zo stránky spoločnosti World of Watches.

    Pripomeňme si, že referenčným systémom rozumieme referenčné teleso, ku ktorému je priradený súradnicový systém a množstvo navzájom synchronizovaných pevných identických hodín. Za hodiny budeme považovať akékoľvek zariadenie, ktoré využíva ten či onen periodický proces.

    Pri vykonávaní rôznych fyzikálnych meraní sa široko používa koncept simultánnosti dvoch alebo viacerých udalostí. Napríklad na určenie dĺžky tyče umiestnenej pozdĺž osi X referenčné systémy TO a pohybujúc sa voči tomuto systému (obr. 7.1), je potrebné súčasne, teda v rovnakom časovom okamihu , opravte hodnoty súradníc A konce tyčí:

    . (7.1)

    Na to musí mať každý referenčný systém veľa hodín umiestnených v rôznych bodoch priestoru. Všetky tieto hodiny musia bežať v zhode, synchrónne - ich hodnoty musia byť v každom okamihu rovnaké.

    Synchronizovať hodiny umiestnené v rôznych bodoch referenčného systému je možné len pomocou niektorých signálov. Najrýchlejšie signály vhodné na tento účel sú svetelné alebo rádiové signály, ktoré sa pohybujú známou rýchlosťou S. Voľba svetelných signálov je spôsobená aj tým, že ich rýchlosť nezávisí od smeru v priestore a je tiež rovnaká vo všetkých inerciálnych referenčných sústavách.

    Synchronizáciu hodín je možné vykonať nasledovne. Predpokladajme, že z počiatku súradnicového systému bodu 0 momentálne v rádiu vysiela sa rádiový signál. V okamihu, keď tento signál dosiahne hodiny umiestnené z bodu 0 v známej vzdialenosti S, sú nainštalované tak, aby ukazovali čas
    , teda s prihliadnutím na čas šírenia signálu. V dôsledku takejto operácie budú všetky hodiny daného referenčného rámca synchronizované v každom časovom okamihu.

    §8. Lorentzova transformácia

    Skutočnosť, že druhý postulát špeciálnej teórie relativity je nezlučiteľný s klasickým zákonom sčítania rýchlostí, a teda s Galileovými transformáciami, vedie k potrebe opustiť tieto transformácie. Pri prechode z jedného inerciálneho referenčného systému do druhého vzniká problém nájsť skutočné transformačné vzorce, teda vzorce spájajúce súradnice a čas tej istej udalosti v dvoch inerciálnych referenčných systémoch.

    Nové transformácie odvodil Einstein na základe postulátov, ktoré sformuloval. Formálne sa zhodovali s transformáciami, ktoré predtým zistil Lorentz v súvislosti s pokusmi vysvetliť zlyhanie Michelsonovho experimentu. Iba Einstein však odhalil ich hlboký význam.

    Zvážte dva inerciálne referenčné systémy TO A TO"(obr. 5.1). Ako predtým, systém TO" TO v smere osi X konštantnou rýchlosťou . Nainštalujte identické hodiny na rôzne body oboch referenčných systémov a synchronizujte ich: oddelene systémové hodiny TO a samostatne systémové hodiny TO". Vezmime si tú chvíľu (
    ), keď pôvod (body 0 A 0" ) zhodovať sa.

    Od systému TO" sa pohybuje vzhľadom na systém TO jednotne, vzťah medzi súradnicami A
    by mala stále, ako v Galileových transformáciách, závisieť lineárne od času, tzn

    , (8.1)

    Kde - nejaký koeficient.

    Podobný výraz možno napísať aj pre spätný prechod zo systému TO do systému TO":

    . (8.2)

    Na určenie koeficientu Predpokladajme, že v počiatočnom okamihu (
    ), keď body 0 A 0" sa zhodoval, od bodu 0 v smere osi X bol vyslaný svetelný signál, ktorý po chvíli , merané v systéme TO, dosiahol bod A so súradnicou
    . V systéme TO" tento bod mal súradnicu
    , Kde - čas meraný v systéme TO". Všimnite si, že rýchlosť S na základe druhého postulátu je to isté.

    Nahradenie súradníc A do výrazov (8.1) a (8.2), dostaneme

    ,

    .

    Vynásobením pravej a ľavej strany týchto rovníc a znížením o
    , dostaneme

    ,

    (8.4)

    Teda vzťah medzi súradnicami
    A má tvar:

    (8.5)

    Ak chcete nájsť spojenie medzi A Urobme nasledovné. Po vylúčení množstva z výrazov (8.1) a (8.2). a rozhodovanie o nich po tomto ohľade , dostaneme, ak vezmeme do úvahy výraz (8.4):

    (8.6)

    Súradnice A
    A pre uvažovaný pohyb sústav TO A TO" zostať si navzájom rovné.

    Transformácie pre súradnice a čas, nazývané Lorentzove transformácie, teda majú tvar:

    ,
    ,
    ,
    , (8.7)

    Kde

    Inverzné transformácie v dôsledku rovnosti všetkých inerciálnych referenčných systémov by mali mať podobnú formu, ale s prihliadnutím na zmenu znamienka rýchlosti V:

    ,
    ,
    ,
    . (8.8)

    Analýza vzorcov Lorentzovej transformácie nám umožňuje vyvodiť množstvo dôležitých záverov.

    Po prvé, vlastnosťou Lorentzových transformácií je, že kedy
    prechádzajú ku galilejským premenám (5.1). To znamená, že teória relativity Galileove transformácie neodmieta, ale zahŕňa ich do skutočných transformácií ako špeciálny prípad, platný pre
    .

    Po druhé, z Lorentzových premien vyplýva, že kedy
    radikálne výrazy sa stávajú negatívnymi a vzorce strácajú svoj fyzický význam. To znamená, že pohyb telies rýchlosťou väčšou ako je rýchlosť svetla vo vákuu je nemožný.

    Po tretie, vzorce prevodu času zahŕňajú priestorovú súradnicu, ktorá odráža neoddeliteľné spojenie medzi priestorom a časom.

    Keď študuješ Nová technológia alebo programovací jazyk, základné pojmy majú vždy pomerne rutinný charakter a preto podľa mňa začiatočníkov rýchlo odradia od učenia. Účelom tohto článku je zaujať a zaujať čitateľa pri štúdiu programovania na príklade vývoja elementárnej grafiky v dynamickom režime. Článok je vhodný pre začínajúcich vývojárov, ktorí sa zoznámili so základmi HTML5 a JavaScriptu a ktorých už nebaví vidieť na stránke statický text pri výstupe polí, objektov, výsledkov aritmetických operácií atď. do konzoly prehliadača. Ďalej implementujeme najjednoduchšiu animáciu, ale užitočnú na pochopenie jazyka. Čo urobíme? Uvažujme o procese vytvárania najjednoduchších analógové hodiny pomocou HTML5 a JavaScriptu. Hodiny nakreslíme pomocou grafických primitív, bez použitia CSS nástroje. Zapamätáme si trochu geometrie na zobrazenie našej grafiky, zapamätáme si trochu matematiky na implementáciu logiky zobrazenia našich animovaných hodín. A vo všeobecnosti sa pokúsime znížiť entropiu vo vedomostiach jazyk JavaScript. Na vývoj budeme potrebovať textový editor ako Notepad++ alebo Sublime Text 3. Implementácia digitálnych hodín Vytvorme tri súbory v textový editor. (Všetky tri súbory musia byť v rovnakom priečinku).

    index.html- Hlavná stránka
    clockscript.js- skript s prevádzkovou logikou
    style.css- súbor štýlu

    Najprv si zobrazme aktuálny čas v normálnom čase div-blok v súbore .html. Aj taká malá úloha má svoje úskalia. Ak práve hodíte funkciu zobrazenia hodín do udalosti onload tagu telo, potom sa v riadku zobrazí aktuálny čas, ktorý však zostane statický. A div-blok, do ktorého sme poslali reťazec s aktuálnym časom, sa sám neaktualizuje.

    Dosiahnuť samoaktualizácia prvok stránky je možné zabaliť zabalením funkcie zobrazenia času do anonymnej metódy, ktorá je priradená k vlastnosti onload koreňa Okenný objekt.

    Jedna z možností implementácie môže byť nasledovná. Súbor index.html:

    Hodiny koncept JavaScript. Práca s plátnom:
    Toto bude aktuálny čas

    Súbor style.css:

    #clock( font-family:Tahoma, sans-serif; font-size:20px; font-weight:bold; color:#0000cc; )
    Súbor clockscript.js:

    Window.onload = function())( window.setInterval(function())( var d = new Date(); document.getElementById("clock").innerHTML = d.toLocaleTimeString(); ) , 1000); )
    Poďme si vyriešiť prácu clockscript.js:

    Interný kód JavaScript spustíme naviazaním na udalosť onload koreňového objektu okna:

    Window.onload = function())(/*bla bla bla*/)
    Metóda objektu okna, ktorá spúšťa kód v určených intervaloch (zadaných v milisekundách):

    Window.setInterval(function())(/*Tu sú akcie zabalené do funkcie, ktorú je potrebné vykonať každých 1000 milisekúnd*/) , 1000);
    Objekt Date sa používa na vykonávanie rôznych manipulácií s dátumom a časom. Pomocou konštruktora vytvoríme jeho inštanciu a zavoláme ju d:

    Var d = nový dátum();
    Objekt DOM nájdeme podľa jeho id. To je presne ten objekt, do ktorého chceme vydávať svoj čas. Môže to byť odsek, nadpis alebo iný prvok. mám toto div-blok. Po načítaní prvku podľa id použijeme jeho vlastnosť innerHTML na načítanie celého obsahu prvku spolu s označením vnútri. A tam odovzdávame výsledok metódy toLocaleTimeString() ktorý vráti formátovanú reprezentáciu času:

    Document.getElementById("hodiny").innerHTML = d.toLocaleTimeString();
    Toto by ste mali dostať (čas sa dynamicky mení každú sekundu):

    Implementácia analógových hodín Odteraz budeme používať plátno (HTML), ktoré nám bude slúžiť ako plátno pre kreativitu.

    Ak chcete vidieť naše plátno v súbore index.html do tela musíme niekde umiestniť nasledujúcu značku, ktorá okamžite definuje jej rozmery:


    Teraz v súbore clockscript.js Pred pokusom o kreslenie musíte získať kontext objektu Canvas. Urobme to na začiatku našej funkcie zobrazenia hodín. Potom súbor clockscript.js sa zmení nasledovne:

    Function displayCanvas())( var canvasHTML = document.getElementById("myCanvas"); var contextHTML = canvasHTML.getContext("2d"); contextHTML.strokeRect(0,0,canvasHTML.width, canvasHTML.height); //Toto bude celá logika hodín a kód zobrazenia prostredníctvom grafických primitív return; ) window.onload = function())( window.setInterval(function())( var d = new Date(); document.getElementById("clock").innerHTML = d.toLocaleTimeString (); displayCanvas(); ) , 1000); )
    No, spomeňme si na matematiku? Je pre nás dôležité pochopiť súvislosť medzi rozdeleniami určitých ručičiek a uhlom ich natočenia na budúcom ciferníku.

    Uhol otočenia všetkých rúk za 1 sekundu:

    • Sekundová ručička sa otočí o uhol - (1/60)*360 o = 6 o
    • Minútová ručička sa bude otáčať o uhol - (1/60)*6 o = 0,1 o
    • Hodinová ručička sa otočí o uhol - (1/60)*0,1 o ≈ 0,0017 o
    Prvý problém:

    To znamená, že aj za 1 sekundu sa musia všetky šípky otočiť, každá do príslušného uhla. A ak sa s tým nepočíta, tak prvou nástrahou, ktorú v displeji dostaneme, bude škaredá animácia. Napríklad, keď je čas 19:30, hodinová ručička bude ukazovať presne na 19:00, hoci v reálnom živote by to už malo byť v polovici 20:00. Rovnako aj plynulý chod minútovej ručičky bude pôsobiť príjemnejšie. Nechajte sekundovú ručičku cvakať v diskrétnych strojčekoch, ako vo väčšine skutočných mechanických hodiniek. Riešenie problému: k uhlom natočenia aktuálnej šípky pripočítajte uhol natočenia rýchlejšej šípky vynásobený koeficientom označujúcim jej podiel na uhle aktuálnej šípky.

    Implementácia:

    Var t_sec = 6*d.getSeconds(); //Určenie uhla pre sekundy var t_min = 6*(d.getMinutes() + (1/60)*d.getSeconds()); //Určenie uhla pre minúty var t_hour = 30*(d.getHours() + (1/60)*d.getMinutes()); //Určite uhol pre hodiny
    Druhý problém:

    Uhol vektora s polomerom otáčania (hodinové ručičky) sa meria z kladného smeru proti smeru hodinových ručičiek. Ak to v našej logike nezohľadníme, prestavíme hodiny späť v čase.

    A predsa počítame hodiny, minúty a sekundy od čísla 12, najvyššej pozície. Riešenie úlohy: v našich vzorcoch to musíme brať do úvahy ako posun o +π/2 (90 o). A pred hodnotu uhla vložte znak „-“, aby hodiny bežali presne v smere hodinových ručičiek. A samozrejme vezmite do úvahy, že prenos uhla v stupňoch na trigonometrické funkcie programovacích jazykov sa vykonáva vynásobením koeficientom „π/180 o“.

    Implementácia pomocou druhej ruky ako príklad:

    ContextHTML.moveTo(xCenterClock, yCenterClock); contextHTML.lineTo(xCenterClock + dĺžkaSeconds*Math.cos(Math.PI/2 - t_sec*(Math.PI/180)), yCenterClock - lengthSeconds*Math.sin(Math.PI/2 - t_sec*(Math.PI/ 180)));
    Tretí problém:

    Pri označovaní vzorov číselníka musíte nejako zvýrazniť vzory oproti hodinám. Celkovo je 60 obrázkov na sekundy a minúty. 12 - na hodiny. Týchto 12 by malo nejako vyčnievať zo všetkých ostatných. Taktiež symetria digitalizácie závisí od šírky číslic. Je zrejmé, že čísla 10, 11 a 12 sú širšie ako 1, 2, 3 atď. Na toto nesmieme zabúdať.

    Riešenie problému a možnosť digitalizácie ciferníka:

    For(var th = 1; th