Kto je rolový hráč? Čo je rolový hráč v kontakte? Textové hry na hranie rolí

V pestrej palete moderných subkultúr mládeže zaujímajú popredné miesto „hráči rolí“ - ľudia, ktorí organizujú a vedú hry na hranie rolí alebo RPG - Role-play Games. Počet účastníkov tohto hnutia je podľa oficiálnych údajov dnes len v Petrohrade vyše 12-tisíc ľudí.

Role-players sú prevažne mládežnícka subkultúra s vlastným slangom, príslušenstvom, folklórom atď. Rolové hry sú podľa slov samotných účastníkov „bizarnou zmesou amatérskeho divadla, Zarnitsa, detského matiné, turistického mítingu, „virtualizovanej“ počítačovej hry, modernej mysterióznej hry a festivalu hippies“ (ďalej len , kurzívou písané citáty z nahrávok rozhovorov a rozhovorov c účastníkov rolového hnutia, ako aj niektoré špeciálne termíny – „Pragmatika kultúry“).

Otázka, kedy presne sa objavili hry na hranie rolí, zostáva otvorená. Niektorí vedci objavili analógy moderných hier na úsvite európskej civilizácie. Napríklad v starom Ríme, keď sa v Koloseu konali akési „prestavovacie bitky“, kde niektorí gladiátori zobrazovali Rimanov a iní predstavovali barbarov, ktorí boli oblečení v špeciálnych „barbarských“ odevoch a brneniach. V stredoveku prívrženci dvoru predvádzali pre zábavu dámam scény zo starovekého života, v neďalekom lese zriadili „Venušinu hájku“ alebo „kráľovstvo víl“, obnovili legendárny dvor kráľa Artuša, „ jazdiť po poliach v krojoch tých čias a spievať starodávne piesne.“ Koncom 19. - začiatkom 20. storočia, na vlne novoromantizmu, dali o sebe vedieť reenaktori napoleonských vojen, dekadenti, ktorí organizovali „aténske“ a „egyptské“ večery a ďalší, medzi ktorými najvýznamnejší boli „milovníci keltského staroveku“, ktorí založili v roku 1893. Galskú ligu. Jeho priaznivci, väčšinou predstavitelia aristokracie a mestskej inteligencie, cestovali na vidiek, kde v autentických šatách obnovili dej dávnych írskych sviatkov predvádzaním ľudových tancov a piesní. S modernou kultúrou hrania rolí majú spoločné hlboké ponorenie sa do „éry hrania rolí“ a po prvý raz zaznamenaný fenomén masového prijímania nových vymyslených „herných“ mien zodpovedajúcich modernému konceptu „prezývky“. “/„prezývka“. Podľa ironickej poznámky spisovateľa Briana O'Nuallana: „Všetci títo vznešení páni boli bez mien a bez priezvisk, ale vzali si pre seba krásne prezývky a krstili sa na počesť toho a toho, kvety a kopce, kamene a polia. , nebesia a zázraky<…>Boli tu Mačka Connacht, Hnedá sliepka, Statočný kôň, Hriešna vrana, Bežiaci rytier, Ruža z vrchov, Goll Mac Morna, Námorník Boggle-Eyed, Nízky biskup, Kos so sladkým hlasom, Moira's Spinning. Koleso, Ooh-Lulie<…>(B. Nuallan, „Spievajúci Lazarus“). „Keltská“ zložka je dodnes výrazným vektorom moderného hnutia na hranie rolí a reenactment.

Široká popularita hier na hranie rolí v druhej polovici 20. storočia je spojená s vydaním v rokoch 1954-56. trilógiu anglického spisovateľa J. R. R. Tolkiena „Pán prsteňov“ a vznik takého kultúrneho fenoménu, akým je činnosť tolkienistov. Táto kniha sa stala bezprecedentne populárnou na Západe počas legendárnej éry šesťdesiatych rokov. Eskapistická a nekonformná mládež hip kultúra našla veľa, čo bolo blízko ich názorom a svetonázoru v hrdinskom fantasy románe. V roku 1969 sa objavila Britská Tolkienova spoločnosť a v 70. rokoch Americká mythopoetická spoločnosť, ktorej členovia organizovali rôzne druhy hier na základe zápletiek Tolkienových kníh.

V sovietskom a postsovietskom Rusku získala Tolkienova trilógia, známa z prvej časti („Watchmen“) vydanej v roku 1982, samizdatové preklady a prvé kompletné preklady vydané začiatkom 90. rokov, okamžite kultový status. Okolo nej sa združili predstavitelia rôznych kruhov neformálnej mládeže - hippies, sorokománi, fanúšikovia undergroundovej hudby (rockeri, fanúšikovia Borisa Grebenshchikova, Viktor Tsoi) a mnohí ďalší. V roku 1990 sa na Sibíri, na rieke Mana neďaleko Krasnojarska, konali prvé Hobitie hry („HI“, nazývané „khishki“ v používaní RPG), kde bol klasický model hry na hranie rolí. prezentované - konfrontácia medzi dobrými a zlými silami, stret a interakcia rôznych „národov“ - ľudí, elfov, škriatkov, hobitov, orkov atď. Zároveň vznikla hierarchia účastníkov, vyplývajúca zo samotnej podstaty akcia: organizátormi hry sú majstri alebo hlavná skupina a hráči. V roku 1991 sa v moskovskom regióne konal druhý HI, ktorý sa vyznačoval širokým geografickým rozsahom účastníkov, potom sa toto podujatie stalo takmer každoročným podujatím.

Obdobie rokov 1990 až 1994 je charakterizované ako obdobie formovania domáceho rolového hnutia. Do rolových aktivít sa vtedy zapájali rôzne skupiny, ktoré mali odlišné záujmy a neskôr sa rozvinuli do samostatných smerov. Najmä v rokoch 1991-93. „Indiánci“ sa aktívne zúčastňovali hier na hranie rolí.

Od roku 1994 a približne do roku 1997 dochádzalo v rámci hnutia k postupnej špecializácii, vznikali dielenské skupiny zamerané na tvorbu hier rôzneho typu a vykryštalizovali sa herné tímy. Toto je obdobie maximálnej rozmanitosti foriem činnosti (hry, festivaly, turnaje, „konvencie“ - každoročné stretnutia hráčov, hovorovo označované ako „nepriatelia“, z ktorých najväčší je „Zilantcon“ (Kazan), „minstreli“ - divadelné koncerty a pod.) a podľa niektorých výskumníkov rozkvet hnutia. Takmer každý víkend jarno-letnej sezóny sa hralo na pôde tak či onak. Prudký nárast počtu hnutia zároveň viedol k poruche mechanizmu prenosu tradícií „z generácie na generáciu“ a k zmene v zložení rolových hráčov. Komunita hrania rolí sa stala oveľa početnejšou a pestrejšou vo svojich sociokultúrnych a vekových charakteristikách. Teraz mali najmladší účastníci hnutia 12-13 rokov (nepočítajúc deti rôzneho veku, ktoré rodičia berú so sebou na hry) a horná veková hranica sa blížila k 40-45. Rodové zloženie hnutia bolo vo všeobecnosti takmer vždy vyvážené.

Do roku 2000 došlo k definitívnemu formovaniu špecifických skupín v rámci hnutia a jeho stratifikácii. V tomto období dali o sebe vedieť agresívne extrémistické skupiny rolových hráčov – takzvaní „huboví elfovia“ a rôzne polovojenské skupiny, z ktorých najznámejší bol „Morgil“. Podľa poznámky V.A. Gushchina, autora najodpornejších, no predsa najkompetentnejších článkov o hnutí na hranie rolí, „niektoré skupiny vo svojich aktivitách nahrádzajú sebarealizáciu v rámci hnutia sebapotvrdzovaním na úkor iných skupín a účastníkov hnutia“. „Hubí škriatkovia“, ktorí vyznávajú názory blízke neonacistom a sú tak pomenovaní v súvislosti s tradíciou používania halucinogénnych húb, a predstavitelia „Morgila“ majú za cieľ narúšať hry neagresívnych komunít na hranie rolí. A v súčasnosti existuje množstvo extrémistických skupín, tak či onak spojených s hnutím role-playing, ktorých hlavnou činnosťou sú agresívne strety s „mierumilovnými“ rolovými hráčmi. Tí druhí charakterizujú chuligánov na hranie rolí (najmä „hubových škriatkov“) ako „gopnikov, ktorí sú všade a tu našli svoje miesto“.

V súčasnosti je rolové hnutie komunitou, ktorá je veľmi rôznorodá vo svojom sociokultúrnom a vekovom zložení. Prevažnú časť rolových hráčov tvoria študenti a stredoškoláci, mnohí predstavitelia technickej, humanitnej a kreatívnej inteligencie, sú tu strední podnikatelia, zamestnanci komerčných štruktúr, ale aj nerozhodná mládež. Paleta náboženských a politických názorov účastníkov hnutia je široká: od neokresťanstva po novopohanstvo, od zakonzervovaných ideálov hippies po punkový nihilizmus, od liberálnodemokratických pozícií až po národný neofašizmus extrémistických skupín.

Subkultúra rolí má najbližšie k svojmu sesterskému Systému, z ktorého v mnohých smeroch vyrástla. Uľahčuje to kemping a kočovný charakter hier na hranie rolí, do ktorých hráči prichádzajú z rôznych častí Ruska a niekedy aj zo susedných krajín, v súvislosti s tým sa vyvinula tradícia „vstupov“, zameraná na rozširovanie neobvyklých , mimodomáce skúsenosti, prežívanie „hraničných“ situácií, vysoký status tvorivých jednotlivcov – remeselníkov, spevákov, spisovateľov, výrobcov rôznych predmetov. Bežným miestom v diskusiách o kultúre hrania rolí sa stalo porovnávanie jej eskapistického charakteru s únikom hippies. Z hlbín subkultúry hrania rolí sa nedávno vyprofilovalo a sformovalo hnutie reenactors, ktorých účastníci s namáhavou autentickosťou obnovujú konkrétnu epochu, rekonštruujú odevy, zbrane, domáce potreby, formy správania a formy prezentácie (rytierske turnaje, lukostreľba súťaže, inscenácia slávnych bitiek, ako napr. Bitka na ľade, predstavená v marci 2006 na hradbách Petropavlovskej pevnosti a pod.). Reenactmentové hnutie sa na jednej strane zlúčilo s činnosťou vojensko-historických tínedžerských klubov, ktoré existovali už od sovietskych čias, na druhej strane značnú časť rekonštrukčných organizácií tvoria rekvalifikované kluby na hranie rolí, kde rekonštrukcia pohyb vznikol ako alternatíva k hrám na hranie rolí. Hráči rolí preferujú „fantáziu“, t.j. fiktívna minulosť, reenactors – skutočná minulosť. Niektorí z reenactors sa rezolútne dištancujú od svojho príbuzenstva pri hraní rolí a k hráčom rolí sa správajú s nesúhlasnou iróniou: „všetci sú rovnakí, či už kráľ Artuš, Henrich IV., elfovia, ľudia a dokonca sa dostanú na „križovatku svetov“ je veľký úspech!“ iní sa naopak ochotne zapájajú do rolových hier a aktivít. „Začal som s hrami na hranie rolí a nevidím dôvod, prečo by som ich mal opustiť,“ hovorí jeden zo zakladateľov hnutia reenactment v St. Petersburgu, člen klubu „Scottish Spear“. Niektoré rekonštrukčné vojensko-historické kluby („Slnovrat“ (Petrohrad) a pod.) sa zameriavajú na ideologickú prípravu účastníkov a zvládnutie skutočných bojových umení, predstavujúce národno-novopohanské krídlo reenactment-role-playing hnutia.

S prostredím na hranie rolí úzko súvisí komunita ľudákov, ktorá sa objavila prednedávnom. Ide o tradičné združenie pre mládežnícke subkultúry založené na hudobných preferenciách. Folkeri sa pôvodne nazývali speváci, ktorí predvádzajú folk rock, hudbu ideovo a esteticky spojenú s kultúrou hrania rolí (skupiny „Rowan Tower“, „The Dartz“, „Reelroad“, „Melnitsa“, „Musica Radicum“, „Holly“ a mnohé ďalšie iné) atď.).

Líši sa aj motivácia účasti na hrách: pre niekoho je to ekvivalent života v Systéme, spôsob, ako byť čo najviac závislý od spoločnosti a realizovať svoj osobný únik. Ide o akýchsi dedičov hippies, účastníkov s významnou subkultúrnou batožinou a v živote spravidla nesú názov úlohy a majú dobre rozvinutú osobnú mytológiu. Pre väčšinu sú hry na hranie rolí koníčkom, ktorý si vyžaduje značné úsilie a peniaze (dlhé výlety, kostýmy, okolie), kde ich láka predovšetkým možnosť komunikovať s určitým okruhom ľudí, aktívne sa zapájať. v procese hry, ísť do lesa, navštíviť neznáme mesto alebo v extrémnych podmienkach. Medzi týmito hráčmi sú aj rôzne kategórie: „bojovníci“ – ktorí uprednostňujú skutočné „bojové“ akcie, „munchkinovia“ – zameraní na výsledok hry a tí, pre ktorých je samotný herný proces atraktívny. Nájdu sa aj takí, pre ktorých je hranie predovšetkým formou trávenia voľného času, či dokonca len príležitosťou vyjsť si do lesa a posedieť pri ohni. Z pohľadu aktívneho rolového hráča sú títo účastníci balastom hry.

Moderné štádium vývoja rolového hnutia je charakterizované vznikom „workshopových“ alebo „kreatívnych“ skupín – združení pozostávajúcich z malého počtu ľudí, ktorí vymýšľajú a vyvíjajú koncepty originálnych hier, ktoré sa konajú jednorazovo alebo pravidelne, ako aj iné podujatia – festivaly, turnaje, divadelné predstavenia a pod. Tieto skupiny sa vyznačujú vysokým tvorivým a intelektuálnym potenciálom, ich herné projekty súvisia so svetonázorovými koncepciami a záujmami členov skupiny a vyznačujú sa starostlivým premýšľaním, komplikovaným dej a symbolické a sémantické bohatstvo. Medzi tých, ktorí sa dnes aktívne prihlásili, sú tvorivé skupiny (TG) „Plávajúci dom“ (Moskva, hry „Pieseň ohňa a ľadu“, „Čierna čata“), „Zlaté lesy“ (Moskva, Turnaj v elfskej lukostreľbe), „ Bastille“ (Petrohrad, hry „Pulp Fiction“, „Diamond Chariot“), tvorivá skupina Macduff (St. Petersburg, hry „Khazarský slovník“, „Čapajev a prázdnota“, „Coelacanth“ atď.) a mnohé ďalšie .

Podľa organizačného princípu sú dnes hry na hranie rolí reprezentované týmito odrodami: poľné hry alebo „rozsahy“ - hry divadelnej povahy trvajúce od jedného do niekoľkých dní (sem patria aj „maniačky“ - hry, ktorých zápletka je oslabená alebo chýba a hlavným významom je herná bojová interakcia). A hry v obmedzenom priestore - „kabinety“ (hry doma) trvajúce jeden alebo dva dni, „pavilóny“ (analogicky ako „skrinky“, vyznačujúce sa väčším rozsahom a držané v servisnej oblasti - telocvičňa, kancelária atď. ). Osobitne pozoruhodné sú hry v mestskej krajine, trvajúce od jedného do niekoľkých dní, ktoré sa konajú pomerne zriedka. Úroveň hier závisí od profesionality/amatérstva hráčov a organizátorov.

Medzi rolové hry patria aj stolové hry – Dungeons & Dragons, alebo skrátene D&D, v rôznych modifikáciách.

Zápletky prvých domácich hier na hranie rolí boli spojené predovšetkým s fantasy románmi. Dnes sa dejová paleta hier na hranie rolí javí ako mimoriadne pestrá a rôznorodá, čo do značnej miery odráža postmoderný kód modernej kultúry. Možno rozlíšiť nasledujúce dejovo-tematické komplexy, na základe ktorých sa hry najčastejšie hrajú: svetová a domáca fantasy (najznámejšie hry sú rôzne variácie Tolkienových zápletiek („Hobitské hry“, „Silmarillion-Extreme“). , hry založené na dielach C.S. Lewisa, A. Sapkowského, J. Martina, G. L. Oldieho, E. Khaetskej a mnohých ďalších); Európska mytológia a epos (hry založené na starovekých mýtoch, keltská mytológia, fínsky epos „Kalevala“, zápletky „Arthurianskeho cyklu“); historické udalosti a obdobia (extrémne široké chronologické a kultúrne spektrum od primitívnych čias po októbrové udalosti roku 1917, od Japonska éry Edo po oprichninu a francúzsku revolúciu. Niekedy sa prierezová zápletka výročných hier stáva historickou retrospektívou krajiny alebo kultúry, napríklad v Petrohrade sa každoročne konajú hry „naprieč Írskom“, ktoré obnovujú históriu tejto krajiny (vrátane mytologickej), počnúc „érami starých kráľov“ (IV-III storočia pred n. l. ) a končiac búrlivými politickými udalosťami na začiatku XX storočia); kultúrne a geografické miesta (hry „Karneval v Benátkach“, „Tibet“, „Čukotka“, „Texas“, „Voodoo“ atď.); domáce a svetové klasiky (hry založené na zápletkách Shakespeara, Hoffmanna, Dostojevského (hra „Bratia Karamazov“), Čechov, Cortazar atď. sa objavili relatívne nedávno - začiatkom roku 2000 a stali sa znakom nového kola vývoja hry na hranie rolí); populárna a detská literatúra (hry podľa kníh L. Carrolla, T. Janssona, Conana Doyla, B. Akunina a samozrejme podľa „Harryho Pottera“); pastiš, t.j. zmes dejových fragmentov a hrdinov z rôznych diel (jedna z obľúbených dejových techník rolových hier, tzv. „križovatky svetov“ – v hre môžu byť hrdinovia rôznych diel toho istého autora, napríklad Shakespeare alebo Hoffmann, hrdinovia diel rovnakého žánru (hra „Tales of Old England“) alebo hrdinovia rôznych literárnych diel, žánrov, autorov a období, napríklad v hre „Andersenove rozprávky“, ako v dôsledku intríg Snehovej kráľovnej bol don Quijote zabitý Don Juan); filmy, kreslené filmy (hry „Pulp Fiction“ („Tarantinovka“) (film „Pulp Fiction“), „Ruža a bodliak“ (film „Statočné srdce“), „S ohňom a mečom“ podľa toho istého filmu meno a pod. ); piesňové zápletky (relatívne nový fenomén; v máji 2006 sa neďaleko Moskvy konala hra založená na piesňach populárnej skupiny „Melnitsa“); anime a manga (zápletky japonskej animácie a komiksov).

Toto v žiadnom prípade nie je vyčerpávajúca klasifikácia toho, čo inšpiruje hráčov a hráčov pri hraní rolí. „Môžete sa dokonca hrať s pokynmi z hasiaceho prístroja. Napríklad vy budete hasiaci prístroj, ja budem „objekt ohňa“, on bude autorom pokynov atď. Hlavná vec je, že to dáva zmysel."

Niekedy sa vám realita zdá príliš šedá a nudná a vy chcete uniknúť do sveta fantázie. Tento pocit mal snáď každý aspoň raz. Sú však ľudia, ktorí svoju fantáziu a tvorivú energiu premenili na vážne hobby. Pokúsme sa zistiť, kto je rolový hráč, čo robí a aké pravidlá existujú v tejto zdanlivo ľahkej úlohe len na prvý pohľad.

Roleplayer - čo to je?

Čo znamená rolový hráč, vám snáď najlepšie vedia povedať samotní predstavitelia tohto hnutia. Pre nich je to skôr spôsob života, spôsob myslenia, než čokoľvek iné. Ak sa spýtate zanieteného hráča rolí, prečo robí túto zdanlivo ľahkomyseľnú vec, tento človek bude veľmi prekvapený a môže byť aj urazený, pretože pre neho nie je všetko, čo žije v predstavách, o nič menej skutočné ako každodenný život.

To hlavné, čo odlišuje skutočných hráčov rolí, je láska k príbehom, legendám a najmä k čítaniu. Ale len vidieť na stránkach, čo vymyslel niekto iný, im nestačí. Po stretnutí sa podobne zmýšľajúci ľudia snažia, ak je to možné, stelesniť realitu, ktorú sami vymysleli, a cítiť sa ako postavy.

Ak by ste sa aj vy chceli ponoriť do sveta fantázie a premýšľate, „ako sa stať rolovým hráčom“, musíte si uvedomiť, že to nie je ľahká úloha a vyžaduje si veľa investícií (časových aj finančných tie). Ak nie ste pripravení úplne sa venovať Hre, nebudete sa môcť stať skutočným hráčom rolí, ale môžete sa o to aspoň pokúsiť.

Ako vzniklo hnutie na hranie rolí?

Hnutie na hranie rolí vzniklo na konci ZSSR. Písal sa rok 1989 a na jednom zo svojich zjazdov sa spisovatelia sci-fi rozhodli diskutovať o románe J. R. R. Tolkiena „Pán prsteňov“, ktorý bol v tom čase pre Rusov ešte takmer neznámy, no na Západe kultový. Účastníkom kongresu sa toto dielo zapáčilo natoľko, že sa rozhodli niektoré udalosti v knihe zobraziť formou kostýmovej prehliadky.

Spisovatelia sa pustili do práce so všetkou kreativitou a energiou, ktorá je vlastná ľuďom tejto profesie. Nápad sa ukázal ako úspešný, a preto bolo rozhodnuté: prečo to nezopakovať budúci rok? Ale autori sci-fi sa tam nemohli zastaviť a nakaziť svojich priateľov a podobne zmýšľajúcich ľudí myšlienkou hrať knižné udalosti. Hnutie za hranie rolí sa teda ako lavína rozšírilo po krajine a jeho účastníci sa začali nazývať tolkienisti.

Ak by ste sa bežných ľudí tej doby opýtali, kto je to roleplayer alebo tolkienista, väčšina z nich krúti prstom na spánkoch a hovorí o zvláštnych mladých chlapcoch, ktorí bežia po lesoch a hájoch v podivných šatách a udierajú sa palicami. A celá pointa bola rozšírená chudoba ľudí a neschopnosť vyrábať kvalitné kostýmy a rekvizity. Postupom času sa situácia zmenila a v súčasnosti existuje mnoho klubov na hranie rolí, ktoré sa tejto zábave venujú so všetkou vážnosťou, dokonca lákajú sponzorov a profesionálov (trénerov, majstrov šitia a výroby zbraní).

v teréne

Prvá vec, ktorá vám napadne pri odpovedi na otázku „kto je rolový hráč“, je človek v zlých duchoch, s mečom alebo lukom v rukách, niekde v prímestskom lese, spolu s podobne zmýšľajúcimi ľuďmi, ktorí hrajú rolu zvolenú postavu na niekoľko dní. To je to, čím hry na hranie rolí začali a čo v našej dobe uchvátilo mnohých.

Keď sa rozhodnete zúčastniť sa terénnych hier na hranie rolí, musíte veľmi jasne pochopiť, do čoho sa presne zapisujete. Každá takáto hra je celá udalosť, na ktorú sa možno budete musieť pripravovať aspoň šesť mesiacov. Zamyslite sa nad vytvorením realistického kostýmu, ktorý spĺňa kánony príbehu, ktorý sa odohráva (či už ide o fantasy hru založenú na dielach Tolkiena, alebo o rekonštrukciu skutočných historických udalostí). A ak je vaša postava bojovník, potom je vhodné vyrobiť aj realistickú zbraň.

Hry na hranie rolí sa zvyčajne konajú počas niekoľkých dní a najčastejšie mimo mesta, takže účastníci musia mať možnosť vyhradiť si na to určitý čas. Všetky náklady sú však kompenzované možnosťou cítiť sa ako skutočný účastník udalostí, ktoré sa odohrávajú. Kvôli emóciám, ktoré z toho majú, je veľa ľudí pripravených stať sa rolovými hráčmi.

Textové hry na hranie rolí

Stáva sa, že človek nemá chuť ani príležitosť pridať sa k ľuďom, ktorých možno označiť za „typických hráčov rolí“, no aj tak by sa rád ponoril do imaginárneho sveta. S rozširovaním internetu a najmä fór majú takíto domáci ľudia šancu realizovať svoj sen.

Fórové alebo textové hry na hranie rolí sú hranie rolí zvoleného deja nie v reálnom prostredí, ale vo forme textu. Je to ako keby hráči písali svoju vlastnú knihu, v ktorej je každý špecifickou postavou.

Pred spustením textovej hry na hrdinov si každý vyberie hrdinu (existujúceho alebo svojho) a vyplní mu dotazník (zvyčajne pozostáva z otázok o mene postavy, vzhľadu, charakteru a testovacieho postu, aby organizátor mohol posúdiť potenciál hráča).

Po pridelení rolí sa začína samotná hra. Účastníci opisujú činy svojich hrdinov, improvizujú a interagujú s ostatnými hráčmi a svojimi činmi posúvajú dej dopredu. Ak sa dej dostane do bodu zvratu alebo dôjde ku kontroverzii, organizátor nasmeruje situáciu určitým smerom.

Hráči rolí "VKontakte"

V dnešnej dobe je ťažké nájsť človeka, ktorý o sociálnych sieťach nepočul, alebo nie je v niektorej z nich registrovaný. V Rusku sa platforma VKontakte stala jednou z najrozšírenejších a hnutie na hranie rolí túto skutočnosť nemohlo ignorovať.

Kto je rolový hráč VKontakte? Ide o človeka, ktorý pomocou populárnej sociálnej siete hľadá podobne zmýšľajúcich ľudí. V ktorejkoľvek z mnohých skupín môžete vyvolať plač nad hľadaním partnerov pre budúce hry alebo sa len porozprávať s tými, ktorí nepotrebujú vysvetľovať, čo je rolový hráč. V kontakte s takýmito ľuďmi sa dá vždy príjemne stráviť čas.

Čo by ste mali robiť, ak nemôžete nájsť vhodnú rolu pre seba, ale chcete sa cítiť ako hrdina rozprávky? Existuje len jedna cesta von - vytvoriť si vlastnú hru. To nie je ťažké, ak budete postupovať podľa niekoľkých tipov.

2. Dajte hráčom priestor na hranie, pretože hranie rolí nie je predstavenie a celá jeho krása je v improvizácii. Účastníci nech sa dohodnú medzi sebou a ak vzniknú spory, konajte rozhodne.

3. Vymyslite hráčom nečakané prekážky. Hráči rolí sú ľudia s fantáziou, a preto bude pre nich zaujímavé dostať sa z nečakaných situácií.

Ako urobiť svoju rolovú hru populárnou?

Takže teraz, keď ste zistili, kto je hráč na rolu, a keď ste prišli s príbehom, ktorý by ste si chceli zahrať, musíte o svoj nápad zaujať ostatných a podporovať hru čo najdlhšie. Ako to spraviť?

1. Nájdite originálny príbeh, ktorý nemá príliš veľa rolí. Potom sa k vám bude môcť pripojiť viac hráčov.

2. Dajte účastníkom možnosť vytvoriť si vlastné postavy. Často sa totiž stáva, že tí najzaujímavejší sú hneď prijatí, no nikto nechce zastávať roly vedľajších.

3. Posúvajte dej častejšie dopredu, aby sa hra nezmenila na stagnujúci močiar.

Ako zistiť, kto býva vedľa vás a študuje bok po boku? Do akej subkultúry patria moji známi a okoloidúci?Rozhodol som sa zverejniť podrobnejší príbeh o tom, kto sú „Hráči rolí“, aby moje ďalšie „Príbehy hráčov rolí“ boli pre čitateľov zrozumiteľnejšie. A ak vás téma zaujíma, potom vám odhalím zaujímavý a fascinujúci svet hlbšie.

Nuž, začnime. „Narodili sme sa, aby sme uskutočnili rozprávku...“

Slová z piesne…

Roleplayers

je združenie ľudí, ktorí majú radi históriu, milujú legendy a mýty. No radi nielen čítajú, ale snažia sa aj na vlastnej koži zažiť to, čo cítili naši predkovia či hrdinovia legiend a rozprávok.

Ak vás zaujíma, ako sa cíti človek v reťazi v daždi, ako dlho môžete bežať v brnení, ako by ste sa zachovali na mieste veľkého mága, ako inkvizítori dokázali vinu čarodejníc, čo znamená dostať meč na prilbe v rytierskom turnaji alebo byť princeznou alebo sa cítiť ako nevoľník - vitajte vo svete Role Players.

Pamätajte však, že cestovný ruch by sa nemal zamieňať s imigráciou. Rozprávka v slovách sa zmení na drsnú každodennosť v reálnom živote. Hráči rolí budujú svoj svet vlastnými rukami. Prezieravých sponzorov je stále veľmi málo, a preto, aby ste sa stali rytierom, musíte získať brnenie; ak sa chcete stať princeznou, musíte dokázať, že ste princezná; aby ste sa dostali do hry na strelnici, musíte byť pripravení žiť v divočine; aby ste si hru užili, musíte sa naučiť žiť.

Tí, ktorí sú pripravení vyrovnať sa s tvrdou realitou a smelo sa pozrieť do očí šedej každodennosti a pracovať na sebe – čítajte ďalej. Tí, ktorí nie sú pripravení, môžu tiež čítať a užívať si to. Za hlavnú udalosť v živote každého rolového hráča sa považuje hra.

Hra je pokus hráčov rolí prežiť v reálnom živote určitú epizódu z histórie ľudstva alebo zo sveta vytvoreného spisovateľmi alebo akéhokoľvek fiktívneho sveta. Hlavným rozdielom medzi hrou a predstavením je úplná improvizácia všetkých postáv, ktoré sa hry zúčastňujú. Existujú rôzne hry, ale za najdôležitejšie a najvýraznejšie sa považujú Polygónové hry, ktoré sa odohrávajú v prírode: v lesoch, lesných plantážach, lesných oblastiach, trvajúce viac ako jeden deň.

O tom, čo sú hry, vám poviem viac inokedy. Medzitým krátky exkurz do histórie Roleplayerov. Kde sa teda vzalo hnutie Role-playing?

Zakladateľmi hnutia Role-playing boli členovia Klubu spisovateľov sci-fi Sovietskeho zväzu. V roku 1989 sa na ďalšom kongrese spisovateľov vedeckej fantastiky ostro diskutovalo o vtedy málo známom diele J.R.R., ktoré bolo v rozľahlosti ZSSR ešte málo známe. Tolkienovho „Pána prsteňov“ av rámci festivalu sa rozhodlo pokúsiť sa zdramatizovať udalosti opísané v knihe. Návrh bol prijatý a realizovaný s typickou fantáziou a nadšením spisovateľov a následne bolo rozhodnuté urobiť z neho každoročnú udalosť. Ľudia, ktorí sa tohto podujatia zúčastnili, šírili túto myšlienku po celom území bývalého Sovietskeho zväzu, vrátane Ukrajiny. Prvý ukrajinský klub bol vytvorený (a dokonca oficiálne zaregistrovaný v roku 1990). Hnutie na hranie rolí prišlo do Záporožia v roku 1994 vďaka zoznámeniu mladých študentov s Valeriou Aleksandrovnou Matorinou (medzi ľuďmi, ktorí hrajú roly s láskou nazývanou VAMushka). Jej preklad Tolkienových diel bol uznaný za najlepší preklad do ruštiny. No a tu možno exkurziu do histórie končíme.

Esencia. Dominuje samozrejme bezpodmienečná vášeň pre stredovek a fantáziu. Hráči rolí žijú tam, kde žijú draci, démoni, elfovia, škriatkovia a iné magické bytosti. Toto je ich spôsob života, ale nemyslite si, že realita sa im otočila chrbtom. Veď takíto ľudia sú skvelí v hľadaní práce, priateľov, rodiny... Zaujímavé je, že podľa štatistík je väčšina hráčov rolí buď psychológovia, alebo programátori. Samozrejme, každý z nich miluje vatry, lesy, prírodu a gitarové piesne. Hnutie na hranie rolí je v prvom rade postavené na priateľských vzťahoch – bez nich sa v našom svete žiť nedá, takže každý vie, že ak sa ocitne v ťažkej situácii, radi mu pomôžu.

Hudba. Ako hovorí staré príslovie: „Nie každý metalista je kľúčový hráč, ale všetci kľúčový hráč– metalhead,“ Z toho vyplýva, že všetci roloví hráči bez výnimky milujú rockovú hudbu, hlavne heavy metal. No a samozrejme k folkrocku, štylizovanému ako starodávna hudba... V Rusku sú to buď keltské, írske alebo slovanské národné melódie, ako aj piesne na rolové témy, ktoré sú dodnes sprevádzané hudobnými detailmi Stredovek a fantázia.

Vzhľad. V prvom rade, samozrejme, dlhé vlasy. Bez ohľadu na pohlavie, 90 % rolových hráčov nosiť dlhé vlasy. Majú aj všelijaké vymoženosti historického typu – kovové náramky, prstene, prstene, používanie rôznych rún, kožené vypchávky na ramená, šnúrku na vlasoch cez čelo, no a všetko, čo súvisí s ich spôsobom života. V každodennom oblečení sa veľmi nelíšia od bežných neformálnych. Ak sa však hrá alebo trénuje, používajú sa staré ruské košele, reťazová pošta, brnenie, plášte, dlhé krásne šaty, kožušinové a kožené kyrysy, to všetko spolu so zbraňami, ako je meč, luk, dýka, halapartňa atď.

Role-playeri sa líšia od väčšiny subkultúr tým, že je takmer nemožné ich identifikovať v bežnom dave. A všetky zvláštnosti ich správania sa objavia až v špeciálne dohodnutom čase a mieste pripravenom na hru. Takže, kto je rolový hráč?

Roleplayeri sú etablovaná neformálna skupina ľudí, ktorých záujem je zameraný na hranie hier na hranie rolí. Tieto hry častejšie obsahujú živú akciu od každého účastníka.

Inými slovami, rolový hráč znamená, že človek hrá určitú rolu, ktorá mu bola pridelená, pričom si predtým zvykol na obraz postavy a oboznámil sa s jej vlastnosťami.

Role-players ako subkultúra

Mnoho ľudí verí, že vášeň pre hranie hier na hranie rolí nemožno klasifikovať ako typ subkultúry. Podľa sociológov je to však pravda len čiastočne.

Pre niektorých ľudí je hranie rolových hier skutočne len spôsob, ako si na mesiac oddýchnuť od nudnej kancelárie a získať veľa nových dojmov. Pre tento typ človeka je dôležitejšia zmena prostredia a komunikácia so starými známymi.

No iná časť spoločnosti berie túto záľubu zodpovednejšie. Rola sa pre nich stáva životným štýlom. Charakterové črty svojej postavy si osvojujú aj v reálnom živote a v rolovej hre berú zápletku maximálne vážne. Práve pre takýchto predstaviteľov tohto koníčka majú hry na hranie rolí už význam subkultúry.

Kto je rolový hráč VKontakte?

Na VKontakte je hráčom role niekto, kto sa zaregistroval na tejto sociálnej sieti pod profilom svojej postavy. Táto registrácia slúži nielen ako nástroj na komunikáciu s ostatnými účastníkmi „hry“, ale častejšie sa stáva plnohodnotnou osobnou stránkou postavy. Ak sa ešte píšu knihy alebo sa na základe toho natáčajú filmy, tak sa novinky podľa toho aktualizujú a statusy sa menia.

Aj na VKontakte existuje veľa aplikácií na implementáciu „virtuálnej“ hry na hranie rolí z nejakého vesmíru.

Ako sa stať rolovým hráčom?

Aby ste sa stali skutočným hráčom rolí, musíte sa pre určitú postavu dlho nadchnúť, poznať všetky jej vlastnosti, nevýhody a výhody. V prípade, že sa chcete stať hráčom rolí nie kvôli svojej vášni pre „hrdinu“, potom jednoducho venujte dostatok času na preštudovanie vyššie uvedeného materiálu.

Ďalej by ste mali venovať pozornosť vesmíru, kde sa udalosti odohrávajú. Stojí za to vedieť, kde a ako sa odohrali dôležité udalosti pre „históriu“. Aby bola vaša hra úspešná, nezaobídete sa bez štúdia iných postáv vo vašej hre. Je dôležité určiť ako spolu všetci súvisia a aké miesto v tejto hre patrí vám.

Pre ďalšie osobné nuansy hry by vám pravidlá mali poskytnúť samotní účastníci. Je dôležité poznamenať, že hoci vesmíry môžu byť rovnaké, pravidlá môžu byť radikálne odlišné, takže by ste sa nemali spoliehať na analógie, resp.

Tolkienovci

Je zvláštne, že najväčšiu popularitu získal vesmír J. Tolkiena. Množstvo dejových línií dobra a zla, nečakané zvraty udalostí a ich výrazný rozsah – to všetko neustále láka nových účastníkov.

Tolkienovci sú tí, ktorí vybudovali svoj vesmír na základe série kníh „Pán prsteňov“, „Hobit alebo Tam a zase späť“. Rozsah udalostí v týchto knihách umožňuje, aby sa príbehy odohrávali počas mnohých rokov bez akéhokoľvek opakovania.

kľúčový hráč- Osoba, ktorá má záujem o pohyb na hranie rolí, hranie hier na hranie rolí, t.j. podieľanie sa alebo organizovanie výroby akéhokoľvek diela, filmu alebo rekonštrukcie akejkoľvek historickej udalosti do najmenších detailov (kostýmy, ... ... Slovník modernej slovnej zásoby, žargónu a slangu

Doneck club "Mithril" Role-playing Games Movement (DRG), Role-playing Movement, RPG, neformálna komunita ľudí hrajúcich rôzne role-playing hry, predovšetkým role-playing ... Wikipedia

V tomto článku chýbajú odkazy na zdroje informácií. Informácie musia byť overiteľné, inak môžu byť spochybnené a vymazané. Môžete... Wikipedia

Berezhinsky je poľsko-ukrajinské priezvisko patriace k staropoľskému erbu Sas (Drag) bylina szlachecki Existuje niekoľko hláskovania priezviska Berezhinsky, Berezhinski, Berezynski, Berezynski, Berezhinsky DRAG SAS bol zaznamenaný ako (nie presne to... ). .. Wikipedia

Význam predmetu článku je spochybnený. Ukážte prosím v článku význam jeho predmetu pridaním dôkazu významnosti podľa súkromných kritérií významnosti alebo v prípade súkromných kritérií významnosti pre... ... Wikipedia

Doneck club "Mithril" Role-playing Games Movement (DRG), Role-playing Movement, role-players sú neformálnou komunitou ľudí, ktorí hrajú rôzne hry na hranie rolí, predovšetkým naživo akčné hry na hranie rolí. S hraním rolí súvisia hnutia historickej... ... Wikipédie

Obsah 1 Základné pojmy 2 Zriedka sa vyskytujúce alebo zastarané pojmy ... Wikipedia

Ed Greenwood Ed Greenwood Rodné meno: Ed Greenwood Dátum narodenia ... Wikipedia

- (poľsky. Bereżyński) poľsko-ukrajinské priezvisko DRAG SAS bolo zaznamenané ako (nie presne toto slovo, malo by to byť od slova „pečať“) rytierstvo (šľachta) saského pôvodu, ktoré k nám prišlo z území Slovenska a Semigorodu. (Sedmohradsko) ... ... Wikipedia

knihy

  • Kambrické obdobie, Vladimír Kovalenko. Sledovanie nie príliš verného milenca vo virtuálnom svete je to pravé. Hádať sa je dobrá vec. zaujímavé. Ale keď sa tí, ktorí chcú len pohnúť galaxiou, hádajú o výhodách hier na hranie rolí...
  • Mystik, Vlad Polyakov. V našom svete bol len šermiarom na hranie rolí, mužom, ktorý žil vo vymyslených bitkách a dobrodružstvách. Keď však do jeho osudu zasiahol sám boh Chaosu, mocný Arthas, všetko sa zmenilo...