Grunnleggende innstillinger for AutoCAD-arbeidsområdet. Grunnleggende innstillinger for AutoCAD-arbeidsområdet Ny psk i AutoCAD

Når AutoCAD ber om et punkt, venter kommandoen på at koordinatene til et punkt i gjeldende tegning legges inn. AutoCAD kan aktivere tegningsgrensekontroll ved å bruke LIMITS-kommandoen. I dette tilfellet, hvis det angitte punktet går utover tegningen, viser AutoCAD en melding:

** Utenfor grensene - utenfor grensene

og avviser det angitte punktet.

I representasjonen av tegningen i den interne grafiske databasen er koordinatene til hvert punkt spesifisert med en nøyaktighet på minst 14 signifikante sifre.

Å legge inn koordinater i AutoCAD kan gjøres på to måter:

Direkte fra tastaturet, ved å spesifisere numeriske verdier;

Bruke en grafisk markør (markør) som beveger seg over skjermen ved hjelp av en pekeenhet. Koordinater legges inn ved å klikke på venstre museknapp.

Som et resultat vil statuslinjen nederst på skrivebordet vise gjeldende koordinatverdier. Det er tre koordinatvisningsmoduser:

dynamisk, der koordinatene oppdateres kontinuerlig når musepekeren beveger seg;

statisk, der koordinatene oppdateres bare etter å ha spesifisert et punkt;

relativ koordinatmodus, format " avstand<угол» , som oppdaterer verdier når du flytter musepekeren mens du tegner et objekt som inneholder mer enn ett punkt.

For å bestemme koordinatene til punktene til eksisterende objekter (for eksempel skjæringspunktet eller midtpunktet til et segment), kan du bruke ID-kommandoen. I dette tilfellet bør du bruke objektsnapping, ellers kan de oppnådde koordinatene være unøyaktige.

For å bestemme koordinatene til alle karakteristiske punkter til et objekt samtidig, er det praktisk å bruke LIST-kommandoen. En annen metode for å få koordinatene til karakteristiske punkter er å velge et objekt ved hjelp av håndtak. Håndtak er små rektangler plassert på karakteristiske punkter på objekter, for eksempel endepunkter og midten av et segment. Når du binder markøren til et av håndtakene, vises koordinatene i koordinatfeltet på statuslinjen.

For å gjøre det enklere å legge inn koordinater kan du bruke:

ortogonal modus, når koordinatendringen bare skjer langs aksen X eller Y. Ortogonal modus aktiveres enten ved å trykke på funksjonstasten F8 eller ved å klikke på knappen

Orto-modus i statuslinjen;

binding til noder usynlig rutenett, definert med et visst trinn X Og Y. Denne trinnreferansen kan stilles inn enten ved å trykke på funksjonstasten F9 eller ved å klikke på knappen

Snap-modus i statuslinjen. Hvis snap-trinnet er aktivert, vil trådkorset "hoppe" fra en node i det usynlige rutenettet til en annen når du flytter musen.

Koordinatverdier, uavhengig av inndatametode, er alltid knyttet til et eller annet koordinatsystem. Som standard bruker AutoCAD den såkalte verdens koordinatsystem, MSK – World Coordinate System (WCS). Det er definert slik at aksen OKSE rettet fra venstre mot høyre, akse OY– fra bunn til topp, akse OZ- vinkelrett på skjermen, utover. Som regel er det mer praktisk å bestemme for et spesifikt prosjekt tilpasset koordinatsystem, UCS – User Coordinate System (UCS), som kan forskyves i forhold til verden og/eller roteres i alle vinkler. Eksistensen av flere brukerkoordinatsystemer er tillatt, og en overgang fra ett til et annet er mulig når som helst.

Ingen endringer i MSK er tillatt. AutoCAD lar deg samtidig bruke koordinater knyttet til gjeldende UCS og koordinater knyttet til WCS. I dette tilfellet, for MSK, når den skrives inn fra tastaturet, må koordinatverdien innledes med en stjerne (*).

Dynamisk koordinatinngang

Med dynamisk input kan koordinatverdier ikke legges inn på kommandolinjen, men i et verktøytipsfelt som vises ved siden av markøren og oppdateres dynamisk når markøren beveger seg. Den dynamiske inngangsfunksjonen slås av og på i statuslinjen med knappen

Det er to typer dynamisk input:

Angi koordinatverdier ved hjelp av musen;

Angi dimensjoner for lineære og vinkelverdier.

Dynamisk inndata konfigureres i dialogboksen Drafting Settings-tegnemoduser, Dynamic Input-fanen (fig. 4.1), som hentes opp fra rullegardinmenyen Verktøy > Drafting Settings... eller fra kontekstmenyen ved å høyreklikke på Dynamisk inngang-knapp i statuslinjen og velg Innstillinger ….


Ris. 4.1. Dynamisk inndatakonfigurasjonsdialogboks


Følgende dynamiske inngangsparametere konfigureres her.

Aktiver pekerinngang – aktiver museinngang.

Aktiver dimensjonsinntasting der det er mulig – aktiver dimensjonsinntasting der det er mulig.

I området Pekerinndata åpner Innstillinger...-knappen dialogboksen Pekerinndatainnstillinger, som lar deg konfigurere innstillinger for museinndata.

I området for dimensjonsinntasting laster Innstillinger...-knappen dialogboksen Innstillinger for dimensjon, som lar deg angi synligheten når du strekker håndtakene.

I området Dynamiske ledetekster kan du konfigurere dynamiske ledetekster.

Knappen Utseende verktøytips... laster inn dialogboksen Utseende verktøytips, som lar deg tilpasse utseendet til verktøytips i tegningen.

Når du bruker museinndata i tegneområdet, vil flytting av markøren vise koordinatverdier som krever at du først skriver inn en verdi, deretter trykker du på TAB-tasten for å gå til neste ledetekst, og deretter skriver du inn neste koordinatverdi. Når du definerer et punkt, er den første koordinaten absolutt, formatet til de andre og påfølgende punktene er relative polare koordinater. Hvis du vil angi en absolutt verdi, må du sette et #-tegn foran den.

Kartesiske og polare koordinater

I todimensjonalt rom er et punkt definert i et plan XY, som også kalles konstruksjonsplanet. Koordinatinndata fra tastaturet er mulig i form av absolutte og relative koordinater.

Absolutte koordinater legges inn i følgende formater:

kartesisk(rektangulære koordinater. I dette tilfellet, for å bestemme todimensjonale og tredimensjonale koordinater, brukes tre gjensidig vinkelrette akser: X, Y Og Z. For å legge inn koordinater, angi avstanden fra punktet til origo langs hver av disse aksene, samt retningen (+ eller -). Når du starter en ny tegning, er det nåværende systemet alltid World Coordinate System (WCS), derav aksen X rettet horisontalt, akse Y – vertikalt, og aksen Z vinkelrett på planet XY;

polar koordinater. Når du legger inn koordinater, indikeres avstanden som punktet ligger fra koordinatenes opprinnelse, samt verdien av vinkelen dannet av polaraksen og segmentet mentalt trukket gjennom det gitte punktet og koordinatenes opprinnelse. Vinkelen er spesifisert i grader mot klokken. En verdi på 0 tilsvarer den positive akseretningen OKSE.

Slektning koordinater spesifiserer forskyvningen fra det sist angitte punktet. Når du legger inn punkter i relative koordinater, kan du bruke et hvilket som helst opptaksformat i absolutte koordinater: @dx,dy - for kartesisk, @r

Relative kartesiske koordinater er praktiske å bruke hvis forskyvningen av et punkt i forhold til det forrige er kjent.

Treningssystem

Fullfør øvelse L1–L3 fra del 2.






Dannelse av punkter ved hjelp av "retning – avstand"-metoden

I stedet for å legge inn koordinater kan du bruke direkte avstandsopptak, som er spesielt praktisk for raskt å angi linjelengde. Slike input kan gjøres i alle kommandoer bortsett fra de som bare krever en reell verdi, for eksempel kommandoene for å bygge en ARRAY-matrise, markere en MEASURE og dele et DIVIDE-objekt. Når du bruker direkte avstandsopptak, som svar på en punktmelding, flytt ganske enkelt musen i ønsket retning og skriv inn en numerisk verdi på kommandolinjen. For eksempel, hvis et segment er spesifisert på denne måten, blir det konstruert ved å spesifisere den numeriske verdien av lengden og retningen i en viss vinkel. Når den ortogonale modusen er slått på, er denne metoden veldig praktisk for å tegne vinkelrette segmenter.

Bestemme 3D-koordinater

Tredimensjonale koordinater spesifiseres på samme måte som todimensjonale, men til to komponenter langs aksene X Og Y en tredje verdi legges til – langs aksen Z. I tredimensjonalt rom, i likhet med todimensjonal modellering, kan du bruke absolutte og relative koordinater, samt sylindrisk Og sfærisk, som ligner på polare i todimensjonalt rom.

Koordinatverdier, uavhengig av inndatametode, er alltid knyttet til et eller annet koordinatsystem. Når du arbeider i tredimensjonalt rom, verdiene x, y Og z angi enten World Coordinate System (WCS) eller User Coordinate System (UCS).

Høyrehåndsregel

Ved arbeid i tredimensjonalt rom i AutoCAD dannes alle koordinatsystemer iht høyrehåndsregel. Den bestemmer den positive retningen til aksen Z tredimensjonalt koordinatsystem med kjente akseretninger X Og Y, samt den positive rotasjonsretningen rundt en hvilken som helst av de tredimensjonale koordinataksene.

For å bestemme de positive retningene til aksene, må du ta med baksiden av høyre hånd til monitorskjermen og peke tommelen parallelt med aksen X, og pekefingeren – langs aksen Y. Hvis du bøyer langfingeren vinkelrett på håndflaten, som vist i fig. 4.2 til høyre, så vil den indikere den positive retningen til aksen Z.


Ris. 4.2. Høyrehåndsregel


For å bestemme den positive rotasjonsretningen, bør du orientere tommelen på høyre hånd i positiv retning av aksen og bøye de resterende fingrene, som vist i fig. 4.2 til venstre. Den positive rotasjonsretningen er den samme som retningen angitt av de bøyde fingrene.

Angi 3D kartesiske koordinater

Tredimensjonale kartesiske koordinater ( x, y, z) introduseres på samme måte som todimensjonale ( x, y). I tillegg til aksekoordinater X Og Y du må også angi akseverdien Z. Faktisk er det ingen 2D-koordinater i AutoCAD, og ​​hvis du bare legger inn verdier x Og y, betyr dette at den manglende koordinaten z antas som standard å være null. Når du spesifiserer kartesiske tredimensjonale koordinater fra tastaturet, legges tre tall inn atskilt med kommaer, for eksempel:

I tredimensjonalt rom, så vel som i todimensjonalt rom, er både absolutte koordinater (regnet fra origo) og relative koordinater (regnet fra det sist angitte punktet) mye brukt. Et tegn på relative koordinater er @-symbolet foran koordinatene til det angitte punktet, som i dette tilfellet tas i forhold til det sist angitte punktet.

Definere et tilpasset koordinatsystem

Som nevnt ovenfor er det i AutoCAD: verdenskoordinatsystemet World Coordinate System, WCS, og brukerkoordinatsystemet User Coordinate System, UCS. Akser X verdens koordinatsystem er rettet horisontalt, aksen Y– vertikalt, og aksen Z går vinkelrett på planet XY. Opprinnelsen er punktet der aksene skjærer hverandre X Og Y, som standard er den justert med nedre venstre hjørne av bildet. Til enhver tid er bare ett koordinatsystem aktivt, som vanligvis kalles nåværende. I den er koordinatene bestemt på enhver tilgjengelig måte.

Hovedforskjellen mellom verdenskoordinatsystemet og brukeren er det verdens koordinatsystem Det kan bare være én (for hvert modellrom og ark), og den er ubevegelig. applikasjon tilpasset koordinatsystem har praktisk talt ingen begrensninger. Den kan plasseres på et hvilket som helst punkt i rommet i alle vinkler til verdens koordinatsystem. Du har lov til å definere, lagre og gjenopprette et ubegrenset antall UCS-er. Det er lettere å justere et koordinatsystem med et eksisterende geometrisk objekt enn å bestemme den nøyaktige plasseringen av et 3D-punkt. UCS brukes vanligvis til å arbeide med ikke-tilstøtende fragmenter av en tegning. Rotering av UCS gjør det lettere å spesifisere punkter i 3D eller roterte visninger. Ankerpunkter og referanseretninger definert av SNAP-, GRID- og ORTHO-snapmodus roteres med UCS.

Når du arbeider i UCS, er det mulig å rotere planet XY og endre opprinnelsen. Når de legges inn, måles alle i forhold til gjeldende brukerkoordinatsystem. Det tilsvarende ikonet gjør det mulig å bedømme posisjonen og orienteringen til gjeldende UCS, og hjelper til med å visualisere denne orienteringen i forhold til verdenskoordinatsystemet, så vel som i forhold til objektene i tegningen.

UCS-ikonet vises alltid i flyet XY gjeldende UCS og indikerer den positive retningen til aksene X Og Y. Selve ikonet kan være plassert enten i begynnelsen av brukerkoordinatsystemet eller et annet sted. Denne posisjonen styres av UCSICON-kontrollkommandoen for koordinatsystemikon. Ved å bruke samme kommando kan du velge ett av ikonene, størrelse, farge, type aksepiler og linjetykkelser som kan endres (fig. 4.3).

Ris. 4.3. Koordineringssystemikonalternativer


Utseendet til et pluss (+) symbol i nedre venstre hjørne av ikonet indikerer plasseringen i begynnelsen av UCS. Et tilpasset koordinatsystem brukes til å flytte opprinnelsen til koordinatsystemet og/eller endre orienteringen til koordinatsystemets akser i rommet, noe som i stor grad forenkler prosessen med å lage og redigere objekter. Når du oppretter et objekt, er det praktisk å plassere opprinnelsen til koordinatsystemet ved basispunktet til objektene, spesielt hvis det dannes mange objekter på dette punktet.

Piktogrammet med bildet av en knust blyant indikerer at flyet XY nesten parallelt med synsretningen. I dette tilfellet, når du spesifiserer koordinatverdier med musen, velges punkter med nullkoordinater z, som vanligvis ikke samsvarer med brukerens ønske. Før du legger inn punkter eller redigerer en modell, bør du estimere vinkelen mellom synsretningen og UCS-ikonet ved å se på ikonet: hvis denne vinkelen er liten, er nøyaktig valg av punkter ved hjelp av en mus eller annen manipulator vanskelig.

Velge et tilpasset koordinatsystem i verdensrommet

For å endre posisjonen til UCS, brukes følgende metoder:

Spesifisere et nytt fly XY eller ny aksel Z;

legge inn en ny opprinnelse;

Kombinere UCS med et eksisterende objekt;

Justere UCS med et kroppsansikt;

Justere UCS med synsretningen;

Roter UCS rundt en av aksene;

Flyets plassering XY UCS vinkelrett på den som er valgt som akse Z retning;

Gjenopprette en tidligere lagret PSC for kombinasjon med MSC;

Bruk av en eksisterende UCS til en hvilken som helst visningsport;

Gå tilbake til forrige UCS.

Plassering, flytting, rotering og visning av tilpassede koordinatsystemer gjøres ved å bruke kommandoen UCS. Du kan kalle denne kommandoen eller dens utførelsesalternativer fra kommandolinjen eller fra rullegardinmenyen Verktøy > Ny UCS. Den mest praktiske måten er å ringe fra den flytende UCS-verktøylinjen - fig. 4.4.

Ris. 4.4. UCS-verktøylinjen


UCS – definisjon av et nytt brukerkoordinatsystem. UCS kommandoforespørsel:

Nåværende UCS-navn: *WORLD* – gjeldende UCS

Spesifiser opprinnelsen til UCS eller : – still inn nøkkelen


Verden – overgang til verdenskoordinatsystemet.


UCS Previous – restaurering av forrige UCS. I dette tilfellet beholdes de ti sist definerte UCS-ene.


Face UCS – Definer et tilpasset koordinatsystem ved å peke på et ansikt.


Objekt – juster koordinatsystemet til et eksisterende objekt.


Visning – justering av koordinatsystemet i retning av gjeldende visning, det vil si å definere et nytt koordinatsystem med planet XY, vinkelrett på visningsretningen (med andre ord parallelt med skjermen).


Opprinnelse – plassering av UCS ved opprinnelsen.


Z-aksevektor – definerer en ny positiv akseretning.


3 punkt – definerer en ny opprinnelse og retning for aksene X Og Y på tre poeng.


X – rotasjon av koordinatsystemet rundt aksen X.


Y – rotasjon av koordinatsystemet rundt aksen Y.


Z – rotasjon av koordinatsystemet rundt en akse Z.


Bruk – Bruker gjeldende UCS på den valgte visningsporten.


Koordinatsystemer styres ved hjelp av kommandoen DDUCS, kalt opp fra Verktøy > Navngitt UCS... rullegardinmenyen eller ved å klikke på Navngitt UCS...-ikonet på UCSII-verktøylinjen. I kategorien Navngitte UCS-er i UCS-dialogboksen kan du tilordne et unikt navn til et hvilket som helst tilpasset koordinatsystem.

Senere, ved å åpne kategorien Navngitte UCS-er i UCS-dialogboksen, kan du gjenopprette brukerkoordinatsystemet ved å bruke det tidligere angitte navnet. I fig. Figur 4.5 viser kategorien Navngitte UCS-er i dette vinduet med tidligere opprettede brukerkoordinatsystemer. For å gjøre et koordinatsystem oppdatert, må du holde musepekeren over navnet og klikke på Angi nåværende-knappen.


Ris. 4.5. Dialogboks for å administrere navngitte UCS-er


For å legge til et nytt tilpasset koordinatsystem, må du tilordne et unikt navn til gjeldende UCS med standardnavnet Unnamed. For å gjøre dette klikker du bare på navnet på gjeldende UCS og skriver inn en ny fra tastaturet i feltet som vises. Andre standardnavn - World og Previous - er reservert for verdenskoordinatsystemet og for det som ble brukt før det nåværende. Navngitte tilpassede koordinatsystemer brukes i tilfeller der den installerte UCS, som du vil måtte jobbe med gjentatte ganger i fremtiden, ikke faller sammen med standarden. Hvis tilpassede koordinatsystemer har blitt definert som navngitte, kan de enkelt gjenopprettes i UCS-dialogboksen på fanen Navngitte UCS-er.

For å slette et brukersystem, plasser musepekeren over navnet og trykk på Delete-tasten.

Jobber med UCS i Viewports

Ulike visninger av modellen vises på visningsporter. Noen ganger vil du for eksempel lage fire visningsporter for å vise modellen din øverst, høyre, venstre og bunn. For å forbedre opplevelsen din kan du definere og lagre en separat UCS for hver visningsport. I dette tilfellet, når du bytter mellom visningsporter, går ikke informasjon om UCS til hver av dem tapt.

Innstillinger-fanen i UCS-dialogboksen lar deg angi forskjellige visningsmoduser for UCS-ikonet. I tillegg kan visningsparametere settes enten separat for gjeldende visningsport, eller for alle aktive visningsporter av gjeldende tegning samtidig. Her kan du også angi om koordinatsystemet skal lagres med visningsporten, og også om visningsporten alltid skal vise et planriss av modellen.

Velge et standard brukerkoordinatsystem

Orienteringen til gjeldende UCS avhengig av verdenskoordinatsystemet, forrige UCS eller UCS-sett for gjeldende visning kan endres i UCS-dialogboksen, på Ortografiske UCSer-fanen, vist i fig. 4.6. I dette tilfellet er det nok å velge et objekt og utføre DDUCSP-kommandoen, kalt fra Verktøy > Navngitt UCS... rullegardinmenyen.


Ris. 4.6. Standard UCS-dialogboks


Ved å bruke denne kommandoen kan du definere et nytt tilpasset koordinatsystem i forhold til enten verdens-en eller det nåværende ved å velge riktig lysbilde i dialogboksen. DDUCSP-kommandoen brukes primært til å overføre et tilpasset koordinatsystem fra en ortografisk projeksjon til en annen.

AutoCAD har seks standard ortogonale UCS-er: topp, bunn, foran, bak, venstre og høyre. Som standard beregnes parametrene til ortogonale UCS-er i forhold til MCS.

Standardkoordinatsystemet er praktisk å bruke når man beveger seg fra en ortogonal projeksjon av et tredimensjonalt objekt til et annet. Vanligvis er disse projeksjonene plassert i tilstøtende vinduer, og et tegn på korrekt installasjon av UCS anses å være visningen av riktig koordinatsystemikon (akse) i det nødvendige vinduet X rettet mot høyre, akse Y– opp). Siden settet med standard koordinatsystemer er begrenset, er en tabellform metode for å bestemme dem optimal.

Treningssystem

Fullfør øvelsene Ucs1–Ucs3 fra seksjon 5.






Som standard er AutoCAD-koordinatsystemet Verdens koordinatsystem , som er ytterligere betegnet MSK. Når du starter en ny tegning, tar AutoCAD deg til MSC. Koordinater i MCS representerer en forskyvning langs den horisontale aksen (X-aksen), som går fra venstre til høyre, og en forskyvning langs den vertikale aksen (Y-aksen), som går fra bunn til topp. Forskyvninger regnes fra de aksepterte nullpunkt, opprinnelig plassert i nedre venstre hjørne av arket. Forskyvninger til høyre langs X-aksen og opp langs Y-aksen anses som positive. Nullpunktet kalles opprinnelsen og beskrives med koordinater 0,0 . Figur 4 viser et punkt med koordinatene 0,0 (i statuslinjen 0,0000, 0,0000, 0,0000). (Det er også en Z-forskyvning vinkelrett på papirplanet, som brukes når du arbeider med 3D-objekter, så tre koordinater vises.)

Selv om standard er verdens koordinatsystem, kan du lage dine egne koordinatsystemer kalt Tilpassede koordinatsystemer eller PSK. USC-ikonet er identisk med MSC, bortsett fra at det ikke er noen firkant i USC-ikonet.

Team Start av PSK lar deg plassere opprinnelsespunktet 0,0 hvor som helst, noe som gjør det mulig å arbeide i forhold til et hvilket som helst valgt punkt.

For å vise panelet PSK, trenger å installere en fane Vis verktøylinje

AutoCAD og plasser fuglen i nærheten PSK


For praktisk arbeid kan du også vise Menyfelt. Klikk på trekanten

og i rullegardinmenyen velger du: Vis menylinjen


La oss se på de grunnleggende AutoCAD-innstillingene som må gjøres før du starter arbeidet.


Vær oppmerksom på at i nedre venstre hjørne av AutoCAD-grafikksonen koordinatsystemikon(PSK) var "på sin plass." Hva snakker jeg om? UCS er to piler som viser den positive retningen til koordinataksene X, Y. Det er nødvendig at selve UCS faller sammen med det faktiske opprinnelsespunktet - dette er skjæringspunktet mellom de grønne og røde linjene (koordinataksene). Hvis du ikke ser slike linjer, bruk rullefeltene til å flytte det grafiske området nedover og til venstre til koordinataksene vises. Så snart de dukker opp, vil UCS selv "holde seg" til opprinnelsespunktet.



Som standard er fargen på AutoCAD-grafikksonen mørk. Dette gjøres for at brukerens øyne skal bli mindre slitne under arbeidet. Hvis du er ukomfortabel med å jobbe med dette fargeskjemaet, kan du bytte til en mer kjent hvit bakgrunn. For å gjøre dette, i "Innstillinger"-vinduet på "Skjerm"-fanen, angi riktig verdi for alternativet "Fargeskjema". "Innstillinger"-vinduet kalles opp ved å klikke på tannhjulikonet, som er plassert i nedre høyre hjørne av skjermen (femte fra høyre).


Hvis du av en eller annen grunn trenger å utvide det grafiske området til AutoCAD, kan du bruke knappen helt til høyre i nedre høyre hjørne av skjermen "Tøm skjerm" (eller tastekombinasjonen Ctrl+0), som vil fjerne alle elementer i AutoCAD-vinduet og utvide plassen for tegnearbeid. Hvis du trykker på knappen eller tastekombinasjonen igjen, gjenopprettes det forrige skjermbildet.


Som standard vises ikke AutoCAD-menylinjen i noen av driftsmodusene. Alle verktøy kan nås gjennom verktøybånd. Som en siste utvei, hvis du ikke finner verktøyet du trenger eller husker kommandoen, kan du alltid bruke hurtigsøket. For å gjøre dette, klikk på applikasjonsknappen "A" (plassert i øvre venstre hjørne) og i vinduet som vises, skriv inn ønsket søk i søkefeltet (plassert øverst). Hvis forespørselen er skrevet inn riktig, vil systemet gi en rekke hintlenker, hvoretter du vil motta nødvendig informasjon.


Hvis du har en fin stor skjerm (diagonal 21 tommer eller mer), så vil det være ganske rimelig å vise et par menylinjer med de mest brukte kommandoene, noe som vil spare tid når du lager tegninger. For å gjøre dette, på "Vis"-båndet, velg "Verktøylinjer" -menyen helt til høyre og i listen som vises, velg avmerkingsboksene overfor de ønskede menylinjene. De mest brukte er "Redigering" og "Tegning". Deretter vil disse to menystripene vises langs venstre og høyre kant av AutoCAD-grafikkområdet.

Bytte av gjeldende redigeringskommando gjøres ved å trykke "mellomrom" eller "Enter".

Du kan utføre grupperedigering av objekter. For å gjøre dette, må du merke "håndtakene" (klikk én gang mens du holder nede "Shift") og redigere på vanlig måte.

Håndteringsevner:

· Ved å klikke på endepunktshåndtak kan du strekke objekter.

· Ved å klikke på midtpunktene på linjene kan du flytte hele linjen.

· Når du klikker på overlappende håndtak i krysset mellom to objekter, vil begge håndtakene bli valgt samtidig.

· Du kan velge flere håndtak ved å trykke på Shift-tasten og klikke på de tilsvarende punktene.

· Når du velger det aktive håndtaket, er de tilgjengelige kommandoene Strekk, Flytt, Roter, Skaler og Speil.

· Du kan bla gjennom disse kommandoene ved å trykke Enter-tasten mens den aktive pennen er uthevet.

· Alle kommandoer for å arbeide med aktive håndtak støtter kopiering av valgte objekter, både ved å skrive inn kopieringskommandoen direkte og ved å trykke Shift-tasten mens du velger et punkt.

· Alle kommandoer for aktive grep lar deg velge et annet basispunkt enn det aktive grepet.

Arrangement av håndtak på primitiver

Primitiv Plassering av håndtak

Punkt på punkt.

Segment I midten og i enden av segmentet.

Polylinje Ved toppunktene til rette linjesegmenter og nettverk. Ved endepunktene og midtpunktene til buesegmenter.

Bue I midten og i endene.

Sirkel Ved punktene til kvadrantene (i UCS) og i midten.

Form ved innsettingspunktet.

Strip i fire hjørner.

Tekst Ved innsettingspunktet og det andre justeringspunktet, hvis noen.

Attributtdefinisjon Ved innsettingspunktet og det andre justeringspunktet, hvis noen.

Attributt Ved innsettingspunkt og andre justeringspunkt, hvis noen.

Figur Med tre eller fire hjørner.

Dimensjon Sentrerer dimensjonsteksten for alle dimensjonstyper.

Invertert eller Ved endepunktene til dimensjons- og forlengelseslinjer og i midten av dimensjonstekst.

parallell

Kantet Ved endepunktene til forlengelseslinjer og ved punkter som definerer posisjonen til en dimensjonsbue, samt i midten av dimensjonstekst.

Radius eller diameter Ved endepunktene til en dimensjonslinje og også i midten av dimensjonsteksten.

Ordinat Ved det målte punktet og ved et brukerspesifisert lederpunkt. og også i sentrum av lederen, og også i sentrum.

For å aktivere håndtak, bruk DDGRIPS-kommandoen eller Verktøy ® Alternativer-menyen. Velg fanen Utvalg Vinduet som åpnes inneholder en gruppe kontroller under det generelle navnet Grips.

14. Koordinatsystemer. Verdens koordinatsystem. Tilpasset koordinatsystem. PSC-lag.

Koordinatverdier, uavhengig av inndatametode, er alltid knyttet til et eller annet koordinatsystem. Som standard bruker AutoCad det såkalte World Coordinate System (WCS). Den er definert slik at OX-aksen er rettet fra venstre mot høyre, OU-aksen er rettet fra bunn til topp, og OZ-aksen er vinkelrett på skjermen utover. Ingen endringer i MSK er tillatt. I tillegg til verdensrommet finnes det også et brukerkoordinatsystem (UCS).

Verdens koordinatsystem Tilpasset koordinatsystem

Hovedforskjellen mellom verdenskoordinatsystemet og brukeren er at det bare kan være ett verdenskoordinatsystem, og det er stasjonært. Bruken av et tilpasset koordinatsystem har ingen begrensninger. Brukerkoordinatsystemet kan lokaliseres på et hvilket som helst punkt i verdensrommet i alle vinkler i forhold til verden. Du har lov til å definere, lagre og gjenopprette et ubegrenset antall tilpassede koordinatsystemer. Det er lettere å justere et koordinatsystem med et eksisterende geometrisk objekt enn å bestemme den nøyaktige plasseringen av et 3D-punkt.

For å endre posisjonen til UCS, brukes følgende metoder:

· definere et nytt XY-plan eller en ny Z-akse;

· sette et nytt opphav;

· kombinere UCS med et eksisterende objekt;

· kombinere UCS med ansiktet på kroppen;

· kombinere UCS med synsretningen;

· rotasjon av UCS rundt en av dens akser;

· sette XY-planet til UCS vinkelrett på retningen valgt som Z-aksen;

· restaurering av en tidligere lagret UCS;

· bruk av en eksisterende UCS til enhver visningsport.

Plassering, rotasjon, bevegelse og visning av UCS utføres av UCS-kommandoen. Du kan kalle opp UCS eller dens varianter fra kommandolinjen eller fra Verktøy-rullegardinmenyen.

Den mest praktiske måten er å kalle UCS-kommandoen fra standardverktøylinjen eller den flytende verktøylinjen.

Et tilpasset koordinatsystem er designet for å definere et koordinatsystem i to- eller tredimensjonalt rom. Et slikt koordinatsystem er verdenskoordinatsystemet.

I nedre venstre hjørne av AutoCad-skjermen er det et L-formet ikon med bokstavene W, X og Y. Bokstaven W indikerer at bildet er plassert i forhold til verdenskoordinatsystemet, og X og Y indikerer den positive retningen til X- og Y-aksene WCS (MSK) - det er det globale referansesystemet i forhold til hvilke brukerkoordinatsystemer er definert.

For enkelhets skyld kan tilpassede koordinatsystemer i AutoCad tenkes på som forskjellige tegneflater eller todimensjonale plan. Ved å spesifisere flere UCS (UCS) kan du tegne et tredimensjonalt bilde så vel som et todimensjonalt.

Brukerkoordinatsystemet kan lokaliseres på et hvilket som helst punkt i verdensrommet i alle vinkler i forhold til verden. Du har lov til å definere, lagre og gjenopprette et ubegrenset antall UCS-er. Det er lettere å justere et koordinatsystem med et eksisterende geometrisk objekt enn å bestemme den nøyaktige plasseringen av et 3D-punkt. UCS-er brukes vanligvis til å jobbe med fragmenter av en tegning som ligger i forskjellige deler av den. Rotering av UCS gjør det lettere å spesifisere punkter i 3D eller roterte visninger. Nodalpunkter og grunnleggende retninger, bestemt av SNAP (STEP), GRID (GRID), ORTO (ORTO) moduser, roteres sammen med UCS.

Endring av gjeldende UCS påvirker ikke tegningsvisningen på skjermen. Hvis UCS-ikonet er aktivert, tegnes det på nytt i henhold til retningen til det nye koordinatsystemet.

PSC lag:

1 . Team UCS ( PSK) – definisjon av nytt brukerkoordinatsystem.

2 . Vise UCS Dialog (UCS-dialogboks) - styring av eksisterende brukerkoordinatsystemer fra UCS-dialogboksen.

3 . UCS Tidligere (Tidligere UCS) – restaurering av forrige UCS. i dette tilfellet lagres de 10 siste definerte UCS.

4 . Verden UCS (MSK) – overgang til verdenskoordinatsystemet.

5 . Gjenstand UCS (PSK-objekt) – justering av koordinatsystemet til et eksisterende objekt.

6 . Ansikt UCS (PSK på kanten) – spesifisere et tilpasset koordinatsystem ved å peke på et ansikt.

7. Viev UCS (PSK-visning) – innretting av koordinatsystemet i retning av gjeldende visning, dvs. Definer et nytt koordinatsystem med et XY-plan vinkelrett på visningsretningen (parallelt med skjermen).

8. Opprinnelse UCS (PSC start) – forskyvning av opprinnelsen.

9. ZAxis Vektor UCS ( PSK Z akser) – bestemmelse av den nye positive retningen til aksen.

10. 3 Punkt UCS (UCS 3 poeng) – definere en ny opprinnelse og retning for X- og Y-aksene.

11. XAxis Rotere UCS (UCS roterer rundt X) – rotasjon av koordinatsystemet rundt X-aksen.

12. YAxis Rotere UCS (PSK roter rundt Y ) – rotasjon av koordinatsystemet rundt Y-aksen.

13. ZAxis Rotere UCS (UCS roterer rundt Z) – rotasjon av koordinatsystemet rundt Z-aksen.

14. Søke om UCS (Bruk UCS) – Bruker gjeldende UCS på den valgte visningsporten.

15. Lage inskripsjoner på tegninger. Kontrollkoder. Lag.

Inskripsjoner kan opprettes ved hjelp av com TEKST (tekst) eller MTEXT .

I det første tilfellet opprettes en primitiv tekst, i det andre en multitekst

TEGNE (tegning)-> TEKST

Team MTEXT lar deg lage hele avsnitt med ganske lang tekst i en tegning med muligheten til å justere og redigere.

Hvis du trenger å sette inn spesialtegn i teksten eller få overstrekede eller understrekede tegn, bruk følgende. administrerte koder:

%%nnn – setter inn et tegn med nummer nnn

%%o – på/av understreking

%%u – aktiver/deaktiver understreking

%%d – setter inn et gradsymbol

%%p – sett inn et pluss- eller minussymbol

%%c – sett inn et diametersymbol

%%% - sett inn et prosentsymbol

Overlinje- og understrekingsmodusene kan fungere samtidig.

Når slutten av linjen er nådd, er begge moduser deaktivert.

Kommunikasjon for å skrive inn tekst på en tegning:

DTEXT– inntasting av tekst med flere linjer (opptil 6 linjer)

Flerlinjetekst– lage tekst med flere linjer (mer enn 300 linjer)

Enkeltlinjetekst– inntasting av én linje med tekstinformasjon

Rediger tekst– redigere tekst og attributter

TEKSTSTIL– angi forskjellige typer tekstfonter.

16. Klekking. Klekkemoduser. Lag.

Skravering kan spesifiseres gjennom HATCH-kommandoen i DRAW-delen av skjermmenyen eller gjennom HATCH-knappen på DRAW-verktøylinjen. Kommandoen HATCH (VNATSH) lar deg klekke et område avgrenset av en(e) lukket linje(r), enten ved å spesifisere punkter innenfor banen eller ved å velge objekter. Den oppdager automatisk en bane og ignorerer primitiver som ikke er en del av banen. Å ha en lukket omriss sikrer at skyggeleggingen utføres riktig. Komposisjonsfeltet er av stor betydning. Den setter eller fjerner hatch-assosiativitetsegenskapen. Hvis luken er assosiativ, er den festet til den ytre konturen. I dette tilfellet, når konturen endres, blir skraveringen automatisk beregnet på nytt