Vi setter sammen en spilldatamaskin for latterlige penger. Tre PC-er for The Witcher. Sette sammen en spilldatamaskin for latterlige penger Ekte minimumskrav for The Witcher 3

Den økonomiske krisen i landet vil ikke ta slutt snart, og en kraftig datamaskin koster nå flere gjennomsnittslønninger. Derfor publiserer vi diverse nyttig materiale spesielt for deg, hvor vi tilbyr rimelige besparelser på valg av komponenter, gjennomfører pedagogiske mesterklasser om riktig oppsett av krevende spill for svake PC-er, og mye mer.

Forresten, i dag, 31. mai 2016, ble et nytt storstilt tillegg for The Witcher 3 kalt "Blood and Wine" utgitt. Gleder du deg allerede til hvordan du skal bestå det?

Først, la oss huske systemkravene for The Witcher 3.

Minimum systemkrav for The Witcher 3

Operativsystem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
PROSESSOR: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
RAM-kapasitet: 6 GB
Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Lydkort:
40 GB

Så her er datamaskinkonfigurasjonen nødvendigå kjøre The Witcher 3. Har du en PC som ikke engang oppfyller "minimumskravene", trenger du ikke engang prøve å kjøre spillet. Som den mangeårige erfaringen til forfatteren av denne artikkelen viser, vil ikke FPS i slike tilfeller, ved noen grafikkinnstillinger, stige over 20 enheter, og spillingen vil bli en slags "lysbildefremvisning".

Hvis dette dessverre gjelder deg, så kan du prøve en av skyspilltjenestene. Blant de russisktalende er Playkey den største for øyeblikket.

Anbefalte systemkrav for The Witcher 3

Operativsystem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
PROSESSOR: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
RAM-kapasitet: 8 GB
Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Lydkort: 100 % DirectX 10-kompatibel
Ledig harddiskplass: 40 GB

Hvis du har en datamaskin som ligner i konfigurasjonen til de anbefalte systemkravene, bør du kjøre The Witcher 3: Wild Hunt i det minste på høye innstillinger og i FullHD-oppløsning (1920x1080 piksler). Det er imidlertid ikke et faktum at spillet vil produsere en stabil 60 FPS med alle "skjønnhetene" slått på. Derfor vil det også være nyttig for deg å vite hvilke grafikkalternativer som kan ofres slik at både skjønnhet og bildefrekvens ikke lider.

Dette materialet vil være mest nyttig for de som er mellom minimums- og anbefalte krav. Det vil si de som har en prosessor kraftigere enn AMD Phenom II X4 940, men svakere enn Intel Core i5 3770, og et skjermkort kraftigere enn AMD Radeon HD 7870, men svakere enn NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , og så videre.

Sette opp The Witcher 3-grafikk

Følgende viser alle bildeinnstillingene i The Witcher 3: Wild Hunt. Noen av dem påvirker ytelsen mer, noen mindre, og noen har ingen effekt i det hele tatt. Vi prøvde å kort beskrive essensen av hver av disse parameterne, samt gi råd om å optimalisere dem.

NVIDIA HairWorks

veldig høy.

Grovt sett er NVIDIA HairWorks en analog av TressFX fra AMD. Sistnevnte ble først brukt i 2013-spillet Tomb Raider. Begge teknologiene er designet for å gjøre oppførselen til karakterenes hår, samt pelsen til ulike pelsdyr og monstre, mer realistisk. Og begge teknologiene er ganske strømkrevende. Når den er aktivert, kan du miste opptil 20 bilder på GeForce-skjermkort og opptil 30 på Radeon, spesielt i dynamiske scener. Så bare slå av dette alternativet helt og gå videre.

NVIDIA HBAO+ Bakgrunnsskyggelegging

Ytelsespåvirkning: lav.

I kjernen er NVIDIA HBAO+ en utvikling av SSAO-teknologi. På en annen måte kalles SSAO noen ganger også bakgrunnsokklusjon. Takket være det kan svært detaljerte gjenstander kastes mot seg selv, så vel som mot hverandre. Hvis den eldre og mer primitive SSAO fungerer enkelt: bare å kaste ekstra skygger der det er mulig, så er HBAO+ mer subtilt: det fjerner den såkalte overskyggingseffekten, og rydder opp i alt unødvendig.

Når det gjelder ytelse, påvirker denne parameteren overraskende nok ikke den mye. Vanligvis går ikke mer enn 4-5 bilder tapt. Du kan prøve å slå på HBAO+, eller, som en siste utvei, forlate SSAO.

Utjevning

Ytelsespåvirkning: gjennomsnitt.

The Witcher 3: Wild Hunt bruker CD Projekt REDs proprietære anti-aliasing-teknikk. Driftsprinsippet ligner noe på FXAA, men med noen forbedringer, for eksempel mer effektivt å fjerne "stiger" langs kantene på objekter mens kameraet beveger seg.

Hvis datamaskinen din er enda litt kraftigere enn minimumskonfigurasjonen, la denne innstillingen være aktivert. Uten den ser bildet mye dårligere ut. Du kan alltid ofre noe mer ressurskrevende.

Gløde

Ytelsespåvirkning: lav.

Dagslys, fakler, branner og lignende ser mye mindre naturlig ut hvis dette alternativet er slått av. Og "Glow" bruker få ressurser. Slå den derfor av bare som en siste utvei.

Uklarhet

Ytelsespåvirkning: veldig lav.

«Blur», som du kanskje gjetter, gjør bakgrunnsmiljøet uskarpt mens karakteren beveger seg. Dette tilfører litt visuell dynamikk til bildet. Hvis i de første spillene der det ble brukt (minst The Witcher 2), kan fallet i FPS være ganske betydelig, men nå selv under actionscener går bare et par bilder tapt. Et annet spørsmål er at ikke alle liker denne effekten. Derfor kan du tilpasse dette alternativet til din smak.

Kromatisk aberrasjon

Ytelsespåvirkning: veldig lav.

"Kromatisk aberrasjon" er ganske enkelt et filter som skaper en linselignende effekt på et bilde, som noen motefotografier. Når den er aktivert, går mindre enn én ramme tapt, så du kan eksperimentere og la denne innstillingen være som du vil.

Dybdeskarphet

Ytelsespåvirkning: lav (i åpne områder), middels (i byer).

Dette alternativet vil være nyttig for de som ikke har et kraftig nok system til å kjøre The Witcher 3 i 4K (3840×2160). Bare med denne oppløsningen har selv fjerne miljøobjekter full detalj. Men den gradvis aldrende Full HD (1920×1080) standarden kan dessverre ikke skryte av dette. For å skjule noe av "inkonsekvensen" i et bilde, har effekten av dybdeskarphet lenge vært brukt. Når den er slått på, er alt som er på horisontlinjen i forhold til spillerkarakteren dekket med en liten antydning av tåke. Mange anser imidlertid denne effekten for å være mer en filmatisk egenskap ved bildet.

Hvis datamaskinen din knapt oppfyller minimumskravene, er det bedre å slå av "Depth of Field", siden FPS i noen situasjoner kan synke ganske alvorlig (opptil 10-12 bilder). Hvis du er eier av en ganske kraftig "maskin", kan du slå den på etter din smak - ikke alle liker denne effekten.

Detaljering

Ytelsespåvirkning: lav.

En litt klønete navngitt parameter. Det er veldig rart, men "Detaljer" i The Witcher 3: Wild Hunt har ingenting å gjøre med utarbeidelsen av geometrien til tredimensjonale objekter. Denne innstillingen er ansvarlig for synlighetsområdet for blodsprut under kamper.

Slike effekter bruker få ressurser, så du kan la dette alternativet være aktivert.

Anleggets synlighetsområde

Ytelsespåvirkning: middels (i byer), høy (i åpne områder).

Navnet på dette alternativet gjenspeiler ikke essensen nøyaktig. Det er heller ikke "Rekkevidde", men "Tetthet" av planter eller til og med "Vegetasjonskvalitet". På lange avstander, med maksimal "Plant synlighetsområde"-verdi, vil det være mange forskjellige trær og busker, og skog nær horisonten vil bli tettere. Og på middels og nære avstander vil de alle ha høy detaljgrad. I tillegg påvirker "Plant synlighetsområde" tettheten til gresset, samt kvaliteten på skyggelegging av alt grønt i spillet.

I de fleste tilfeller bremser denne parameteren spillet alvorlig, så hvis du leser denne teksten, er det usannsynlig at du har råd til innstillinger høyere enn "Middels kvalitet" og "Middels tegneavstand". Det er bedre å sette noe mindre krevende til maksimum.

Gressetetthet

Ytelsespåvirkning: gjennomsnitt.

Gjør gressdekket, samt tettheten av ører i dyrket mark, enda mer mettet. Innstillingen kommer i tillegg til den forrige. Det bruker ganske mye ressurser, men effekten er knapt merkbar. Derfor er det i de fleste tilfeller bedre å la dette alternativet være deaktivert.

Stråler

Ytelsespåvirkning: veldig lav.

En annen parameter som har blitt lite krevende relativt nylig. I The Witcher 3: Wild Hunt kalles det ganske enkelt «Stråler», men i andre spill kalles det ofte «God Rays» eller «God Rays». Dette er en veldig vakker effekt som gir bildet en spesiell sjarm, takket være det gylne lyset som passerer gjennom grenene til planter eller gjennom vindusåpninger inn i et mørkt rom.

Som nevnt ovenfor har "Stråler" praktisk talt ingen effekt på antall FPS. Så ikke frarøv deg selv visuell estetikk og la dette alternativet være aktivert.

Antall behandlede tegn

Ytelsespåvirkning: høy (teoretisk).

Med "Antall behandlede karakterer" dukker det opp en ganske interessant situasjon. Med "Lav"-verdien, antall personer (samt forskjellige e mennesker) rundt oss er begrenset til 75 enheter, med "Medium" - 100 enheter, med "Høy" - 130 enheter, og med "Maksimum" - 150 enheter. Men i spillet er det veldig vanskelig å finne et sted eller komme i en situasjon der minst de ovennevnte 75 fra minimumsalternativet vil være plassert ved siden av spillerens karakter samtidig. Selv når vi går rundt i Novigrad, vil vi være blant en mye mindre folkemengde uansett innstillingene.

I teorien bør denne parameteren ha stor innvirkning på ytelsen. Det er selvfølgelig mulig at i utvidelsen "Blood and Wine" som ble utgitt i dag, kan det godt være situasjoner som passer for det. Derfor anbefaler vi at du angir minimumsverdien for "Antall behandlede tegn" for sikkerhets skyld.

PhysX

Ytelsespåvirkning: lav (GeForce), middels eller lav (Radeon, avhengig av CPU-kraft).

Alt er enkelt her. Hvis du kan skryte av ikke den eldste videobrikken fra NVIDIA, og ideelt sett også en ganske kraftig prosessor fra Intel, så vil de fysiske effektene i spillet være av maksimal kvalitet og fungere raskt. Dessuten kan denne parameteren ikke konfigureres.

Hvis Radeon er ansvarlig for grafikken på datamaskinen din, vil en mer primitiv fysisk modell bli brukt, og hovedprosessoren vil beregne det, noe som kan påvirke ytelsen betydelig.

Skyggekvalitet

Ytelsespåvirkning: høy.

Jo høyere verdien er satt ("Lav", "Medium", "Høy" eller "Maksimum"), jo bedre vil skyggene være og vises på større avstand. Hvis alternativet er satt til minimum, vil skygger vokse rett foran nesen mens du galopperer på mort (spesielt gjennom kratt).

Vi anbefaler at du setter verdien til "Lav" hvis PC-en din er svak nok, ellers kan du prøve "Høy". Maksimum er fortsatt knapt tilgjengelig for leserne av denne artikkelen på grunn av dens fråtsing, og det er praktisk talt ingen forskjell mellom "Medium" og "Low".

Skarphet

Ytelsespåvirkning: veldig lav.

En ganske standard etterbehandlingseffekt som gjør bildet klarere. Antall rammer går praktisk talt ikke tapt, så du kan konfigurere det som du vil.

Kvalitet på bakken

Ytelsespåvirkning: veldig lav (i praksis), gjennomsnittlig (i teorien).

Nok en merkelig parameter som aldri ble riktig implementert selv etter alle oppdateringene. Kanskje situasjonen vil endre seg med utgivelsen av dagens tillegg (i så fall, sørg for å fortelle oss i kommentarfeltet). Essensen av "Earth Surface Quality" er... kvaliteten på jordens overflate. Det vil si at tessellasjon påføres geometrien til jordoverflaten, på grunn av hvilken detaljen skal økes visuelt, for eksempel mer voluminøse brostein på fortauet, pukler og andre ujevnheter i landskapet.

Du kan eksperimentere med dette alternativet selv, eller, som en siste utvei, bare slå det av.

Tekstur kvalitet

Ytelsespåvirkning: lav.

Siden The Witcher 3 per definisjon er et ganske krevende spill, har ikke en bagatell som kvaliteten på teksturer stor innvirkning på ytelsen. Derfor kan du trygt sette den til en høy verdi. Den eneste avklaringen er at ultrainnstillinger er beregnet på grafikkort med minst 4 GB videominne. Dette vil ikke gjøre bildet klarere enn ved høye innstillinger. Det er bare det at mer data vil bli lastet inn i den ekstra minnemengden slik at det ikke blir noen stygge teksturbelastninger når du beveger deg raskt på en hest.

Vignettering

Ytelsespåvirkning: veldig lav.

Hvis du slår på Vignettering, vises mørkere i hjørnene på skjermen. Som ser ganske interessant og filmatisk ut. Denne effekten har praktisk talt ingen effekt på ytelsen, så du kan tilpasse den slik du ønsker.

Vannkvalitet

Ytelsespåvirkning: veldig lav.

Faktisk, i The Witcher 3: Wild Hunt kan du ikke endre kvaliteten på vanngjengivelsen. Og dette alternativet regulerer bare utarbeidelsen av ytterligere effekter på overflaten av sølepytter, innsjøer, elver og andre vannmasser. Hvis du slår på de maksimale "Vannkvalitet"-innstillingene, vil FPS-indikatoren nesten ikke endres i det hele tatt. Båten med Geralt vil begynne å svaie realistisk, og hvis han dykker ned i en vannmasse, vil det dukke opp vakre krusninger rundt ham.

* * *

Dette var den andre artikkelen fra delen "60 FPS". Vi håper du fant det nyttig.

Vi vil gjerne se deg på hovednettstedet vårt, hvor du kan spille vakre, kraftige spill, selv om du har en veldig svak datamaskin.

Vi sees snart, og ikke glem å gå en tur!

Innen datateknologi har spill lenge sluttet å være bare underholdning. De har blitt en sport, så det investeres enorme mengder penger i lag og individuelle spillere (kanskje enda mer enn i fotball), og de har også blitt en drivkraft for utviklingen av kraftigere datamaskiner, programmer og tilbehør. Disse inkluderer det legendariske The Witcher, hvor den tredje delen, Wild Hunt, nesten var det mest etterlengtede spillet de siste årene.

Konseptet med "systemkrav" og dets essens

Witcher 3-systemkravene betyr et sett med tekniske og operasjonelle egenskaper som er nødvendige for å bruke en bestemt programvare eller spill. For hver type programvare (og til og med modifikasjoner av en eksisterende versjon) stilles det frem individuelle krav, slik at "settet" kan endres hver gang. Men i prinsippet er de viktigste posisjonene i maskinvare- og programvaremiljøet:

  • prosessor frekvens og type;
  • volum av disk C;
  • ledig diskplass (i %);
  • RAM størrelse;
  • tilstedeværelsen av visse systemtjenester og komponenter);
  • tilstedeværelsen av visse systemkomponenter osv.

Listen over krav er laget av programvare- eller spillutvikleren.

Krav til grensesystem

For de fleste programmer er det to typer krav:

  • Witcher 3-minstekravene er forhold uten hvilke spillet eller programmet ikke en gang vil bli installert på datamaskinen, og hvis det er installert, vil det ikke starte og ikke kunne fungere. Men deres tilstedeværelse nekter ikke muligheten til å kjøre programmet på en datamaskin hvis egenskaper er svakere enn minimum;
  • anbefalte krav – liste over parametere. der applikasjonen eller programmet vil fungere i optimal modus. Men selv om datamaskinen har disse parametrene, kan det hende at programvaren ikke fungerer på sitt maksimale - det er spill der det er umulig å konfigurere de høyeste grafikkinnstillingene deklarert av produsenten.

Systemkravene til The Witcher 3: Wild Hunt

Da The Witcher 3: Wild Hunt bare planla å vises for allmennheten, antydet Marcin Iwiński, sjefen for CD Projekt RED, at spillere måtte oppdatere noen komponenter på PC-ene sine. Men praksis har vist at denne frykten var ubegrunnet, om ikke et godt gjennomtenkt reklametrekk, siden spillet viste seg å være ganske "lojalt" mot datamaskiner, dessuten var kravene til mange ikke så annonserte spill mye strengere

Minimumskrav til maskinvare

Beskrivelse Krav
OS:
PROSESSOR: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz/ AMD Phenom II X4 940
RAM: 6 GB
Skjermkort: Nvidia GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD 7870
HDD: 40 GB ledig plass
Annen: Tastatur, mus
Internett-tilkobling: Ikke obligatorisk
Beskrivelse Krav
OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
PROSESSOR: Intel Core i7 3770 3,4 GHz/ AMD AMD FX-8350 4 GHz
RAM: 8 GB
Skjermkort: Nvidia GeForce GTX 770/ AMD Radeon R9 290
HDD: 40 GB ledig plass
Annen: Tastatur, mus
Internett-tilkobling: Ikke obligatorisk


Ultra-datamaskininnstillinger

Beskrivelse Krav
OS: Windows 7/8/8.1 (64 bit)
PROSESSOR: Intel i7-4790
RAM: 16 GB
Skjermkort: GeForce GTX 980
HDD: 40 GB ledig plass
Annen: Tastatur, mus
Internett-tilkobling: Ikke obligatorisk

Erfarne spillere bemerket umiddelbart at systemkravene til The Witcher 3 er 90 % identiske med kravene som stilles til Assassin's Creed Unity, selv om dette "spillet" er enda mer kresen i sitt "utvalg" av prosessorer fra AMD-merket og skjermkort.

Når det gjelder RAM-kapasitet, ligner The Witcher 3: Wild Hunt på Advanced Warfare eller Watch Dogs Call of Duty, men spillere hevder at spillet kjører med færre gigabyte RAM.

Dessuten har skaperne av The Witcher 3: Wild Hunt gjentatte ganger uttalt at deres "skapelse" er "revolusjonerende", i stand til å utløse det fulle potensialet til moderne PC-er og spillkonsoller. Spesielt ble dette rapportert av Michal Platkov-Gilewski, selskapets ledende sjef for PR og markedsføring, i sitt intervju med VG247 (oktober 2014), og bemerket at takket være Xbox One og PS 4 klarte utviklerne å lage en enkelt luksuriøs verden, fordi forrige generasjons konsoller ikke ville være i stand til å "trekke" spillet på grunn av mangel på kraft.

Problemet med oppløsning og bildefrekvens er løst, hypen rundt som startet etter at Balazs Torok sa at The Witcher kunne begrenses til 30 fps, noe som er nødvendig for å opprettholde høy grafikkoppløsning. Men spillet kom inn på markedet med en oppløsning på 1080p og en frekvens på 60 bilder per sekund, noe som var en hyggelig overraskelse for alle fans av høye hastigheter.

Konklusjoner og resultater

For å oppsummere kan vi si at det ikke var forgjeves at spillere forventet to forsinkelser i den offisielle utgivelsen av spillet - The Witcher 3: Wild Hunt levde opp til forventningene deres, og ble umiddelbart til et kultspill fra 2015. La oss minne deg på at spillet ble presentert 19. mai 2015. i alle CIS-land, så vel som alle, uten unntak, regioner i Russland i to utgaver - samlerutgave (med en Geralt-figur og et album med illustrasjoner) og standard. SoftClub-selskapet og den russiske avdelingen av CD Projekt RED sto for dette, og de fullførte arbeidet med en «A+». Det er egentlig ikke for ingenting at det ble kalt det mest etterlengtede spillet i det utgående året, siden det vant mer enn 150 forskjellige priser, noe som indikerer den gode smaken til russiske spillere.

I dag fortsetter spillet å lede salgslistene, og tvinger spillere til å betale ut betydelige summer for kjøp eller tid brukt i nettklubber. Men gleden er verdt det!

Et spill " The Witcher 3: Wild Hunt"fra CD PROJEKT RED er veldig høyt elsket av millioner av spillere over hele verden. Mer enn 100 000 anmeldelser har blitt lagt igjen på Steam alene, hvorav 96-97% er positive. Og dette er ikke overraskende, siden spillet faktisk bare er nydelig.

En av dens betydelige (men ikke viktigste) fordeler er grafikken. Spillet ble utgitt i 2015 og ser fortsatt bra ut. Men dette gir også opphav til noen minus - solide systemkrav. Nå virker de ikke så forferdelige, det har tross alt gått flere år, men selv nå vil ikke alles datamaskin kunne kjøre spillet uten forsinkelser.

Nedenfor er de offisielle systemkravene, men det er verdt å vurdere at med en datamaskinkonfigurasjon som i de anbefalte kravene, er det usannsynlig at du kan spille med maksimale grafikkinnstillinger.

Systemkrav

Er vanlig:

  • Operativsystem 64-bit Windows 7, 8.1 eller 10
  • Diskplass: 35 GB

Minimum:

  • Prosessor Intel Core i5-2550K eller AMD Phenom II X4 940
  • RAM 6 GB
  • Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 660 eller AMD Radeon HD 7870
  • Prosessor Intel Core i7-3770 eller AMD FX-8350
  • RAM 8 GB
  • Skjermkort: NVIDIA GTX 770 2 GB eller AMD Radeon R9 290

Mange gode spill ble sluppet i fjor, men bare ett klarte å kombinere en flott historie, vanedannende spilling og fotorealistisk grafikk. Selvfølgelig snakker vi om RPG "The Witcher 3. Wild Hunt".

Akk, i en krise har ikke alle råd til kraftigeDen første spill-PC-en som kan håndtere The Witcher 3 (spesielt ved maksimale innstillinger).

Med hjelp fra kolleger fra bestemte vi oss for å sette sammen tre rimelige datamaskiner som lar deg spille The Witcher 3 med minimum, medium og maksimum grafikkinnstillinger. Totalbeløpet inkluderer ikke skjermen, så vel som musen, tastaturet og andre eksterne enheter - bare systemenheten.

Så tre av de billigste spilldatamaskinene, satt sammen for å oppfylle systemkravene til The Witcher 3.


Sammenligning av grafiske innstillinger for spillet "The Witcher 3: Wild Hunt"

Anti-krise

Prosessor: AMD Athlon X4 860K
Pris: 5500 rubler

Hovedkort: MSI A78M-E45 Socket FM2+
Pris: 4800 rubler

Skjermkort: ASUS Radeon R7 240 770Mhz PCI-E 3.0 4096 MB
Pris: 5500 rubler

RAM: Kingston HyperX Savage DDR3 8GB
Pris: 3300 rubler

Harddisk: Western Digital WD5000AAKX 500GB
Pris: 3600 rubler

Veske med strømforsyning: AeroCool V2X Red Edition 550W Red
Pris: 4300 rubler
____________________
Total: 27.000 rubler

Vitaly Borovkov, ESET teknisk støttespesialist: På grunn av det rasjonelle utvalget av komponenter, balanserer datamaskinen optimalt mellom pris og ytelse. Denne maskinen kan enkelt kjøre The Witcher 3 (og andre moderne spill) ved lave eller middels innstillinger; "Sikkerhetsmarginen" til en slik montering før en oppgradering vil være nok i seks måneder til et år.

Optimal

Prosessor: Intel Core i3-6100 3700MHz
Pris: 9700 rubler

Hovedkort: MSI H170 GAMING M3
Pris: 9500 rubler

Skjermkort: GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Pris: 12 000 rubler

RAM: Kingston HyperX FURY DDR4 2133Mhz 8GB
Pris: 3600 rubler

Strømforsyning: ATX FSP ATX-500PNR 500W
Pris: 2700 rubler

Harddisk: Western Digital 1Tb (WD10EZEX)
Pris: 3800 rubler

Veske: AeroCool V2X Orange Edition, uten strømforsyning
Pris: 2300 rubler
___________________
Total: 43 600 rubler

Vitaly Borovkov: I følge testresultatene skal denne enheten produsere 54 FPS i The Witcher 3 på høye grafiske innstillinger og 48 FPS på ultra (med en oppløsning på 1920x1080). Denne konfigurasjonen vil være den gyldne middelvei mellom "gaming" og "arbeids"-PCer. Hovedkortet vil gi denne datamaskinen lang levetid - om et år eller to kan du enkelt oppgradere den til en relativt lav kostnad.


Kjøpte dollar for 30

Prosessor: Intel Core i5-6600K, 3,50 GHz, 6 MB, LGA1151
Pris: 15 000 rubler

Hovedkort: MSI H110M PRO-D
Pris: 4400 rubler

Skjermkort: ASUS GeForce GTX 960 1190Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Pris: 16 600 rubler

RAM: Crucial CT4G4DFS8213 4GB (2 stk.)
Pris: 3600 rubler

Strømforsyning: Aerocool 675W Retail HERO 675
Pris: 4800 rubler

Solid State Drive:Nexport NX SSD-240G25SATA3 240 GB 2,5"
Pris: 5700 rubler

Veske: AeroCool V2X Black Edition Black, uten strømforsyning
Pris: 2400 rubler

Kjøler: DeepCool THETA 31 PWM
Pris: 900 rubler
____________________
Total: 53 400 rubler

Vitaly Borovkov: Denne konfigurasjonen er godt egnet for å løse eventuelle problemer. Spill på en slik datamaskin vil ikke bremse ned selv ved maksimale innstillinger, og behovet for en oppgradering vil dukke opp om minst to til tre år. Bruk

The Witcher 3: Wild Hunt er den siste delen av trilogien av eventyrene til heksen Geralt. Spillet finner sted en kort periode etter hendelsene i den andre delen. Nilfgaard har med suksess erobret Temeria og planlegger å underlegge seg resten av de nordlige landene. I mellomtiden er den berømte hekseren Geralt av Rivia og hans kloke mentor Vesemir på sporet av den savnede trollkvinnen Yennefer, som også er den hvite ulvens mangeårige elsker. En eventyrfylt spillverden, et strålende plot, et utmerket kampsystem, fantastiske bilder, ikke-linearitet og en koselig atmosfære venter på deg.

Sjanger og gameplay

Et rollespill i en storstilt fantasiverden, Witcher 3: Wild Hunt ble utgitt for PC, PS4 og Xbox One 19. mai 2015, og er fortsettelsen og fullføringen av trilogien om Geralt of Rivia.

Med utgivelsen av Witcher 3 CD Project satte den nye standarder for sjangeren og fikk verdensomspennende anerkjennelse og kjærlighet fra fans. Da han lagde spillet, ga forfatteren av Witcher-romanserien, Andrzej Sapkowski, råd til utviklerne.

Studiomotoren REDengine 3 gleder seg med høykvalitets multiplattform-grafikk og dynamiske værforandringer. For første gang i serien ble det laget høypoly-modeller av hovedpersonene, detaljerte modeller og animasjoner av monstre. Nvidia-teknologier brukes til å lage gress, skygger fra gjenstander, hår, ull og stoff.

Bakgrunn for spillverdenen

Witcher 3 er det første spillet i serien med en helt åpen verden, handlingen finner sted i Northern Kingdoms, under den tredje invasjonen av Nilfgaardian Empire. Spillområdet til Witcher 3 er 30 ganger større enn det til Witcher 2, og spilleren kan bruke en hest, Roach, for å bevege seg rundt.

Verden er delt inn i regioner med forskjellige landskap og utvikling, bebodd av forskjellige nasjonaliteter. Det er 15 fullverdige stater og mer enn 20 fyrstedømmer og frie byer, som, avhengig av handlingene til spilleren, vil forenes for å slå tilbake eller vil bli erobret. Utformingen av bosetningene minner om middelalderens Øst-Europa, men det finnes bygninger av skandinavisk type.

Resten av spillverdenen byr på hele fjell og daler, jorder og skoger, elver og innsjøer, grotter og underjordiske hvelv for utforskning. Det er sumper og "døde steder" hvor monstre vanligvis bor. Witcher 3 bestiary er ekstremt mangfoldig; på spillerens vei vil han møte ikke bare røvere og ville dyr, men også vampyrer, spøkelser, troll, jordelementer, griffoner, succubi og andre monstre.

Spillverdenen er fylt med mange hendelser, tilfeldige eller ikke, programmert så nær virkeligheten som mulig, slik at det er interessant å reise gjennom den.

Nøkkelkarakterer

  • Geralt av Rivia er en vandrende monsterjeger (hekser), bruker to sverd i kamp, ​​kjemper dyktig, bruker magiske tegn og trylledrikker for å forbedre egenskapene sine. Befinner seg hele tiden i sentrum av viktige hendelser.
  • Triss er en trollkvinne, Geralts kjæreste og Yennefers venn, godt kjent fra tidligere spill i serien. I den tredje delen endret ikke hennes rolle som støtte for Geralt under hans lange vandringer.
  • Yennefer er en trollkvinne som Geralt er forelsket i, men gjensidige følelser kan ikke balansere de forskjellige karakterene til elskerne. Geralt hadde lett etter henne lenge, men hun dukket først opp i tredje del.
  • Ciri er en ung hekser som ble trent av Geralt, men ikke helt. Forfulgt av "Wild Hunt" på grunn av egenskapene til hennes sanne opprinnelse. Er nøkkelen til handlingen.

Plott

"Wild Hunt" er ikke bare satt i tittelen på spillet - det er en løsrivelse av spøkelsesaktige eliteryttere fra en annen dimensjon, den døende verdenen av alver, som prøver å flytte til menneskers verden. Den ledes av alvekongen Eredin, som er klar til å åpne portalen for enhver pris, som han kidnapper folk for som kan føre ham til Ciri. Antagonisten skjønner ikke engang at Geralt kan sammenlignes med ham i styrke og oppfinnsomhet.

Samtidig absorberer Nilfgaard-imperiet Nordrikene etter hverandre. Spilleren kan velge en av sidene i konflikten for å bidra til den politiske strukturen i spillverdenen ved å delta i kamper og beleiringer. Samtidig beordrer keiser Emhyr Geralt å finne og redde Ciri.

I motsetning til andre rollespill lar mekanikken til Witcher 3 spilleren ikke akseptere sekundære oppdrag; hendelser vil utvikle seg uavhengig av om Geralt deltok i dem eller ikke. Hvert historieoppdrag tilbyr flere utviklingsalternativer som påvirker slutten av spillet. Forfatterne utarbeidet historien og dialogene så nøye som mulig, og la til mange klippescener.

De sekundære oppdragene setter baren, ettersom de fleste av dem er godt utformet og veldig forskjellige fra standard "kill" og "fetch"-oppdragene i åpen verden. Plottet kan gjennomføres raskt på 40 timer, som det burde være på 50. Det samme beløpet vil bli brukt på å utforske spillverdenen og sekundære oppgaver.

Enspillerspill

Kampsystemet har blitt fullstendig redesignet slik at Geralt kan kjempe mot flere motstandere samtidig. Det er ikke noe system med forbindelser og kombinasjoner av streik; spilleren må ganske enkelt slå til til rett tid, forsvare og kontre, unnvike og ta dekning. Mekanikken til sølv- og stålsverd har ikke endret seg, men et alternativ er lagt til - bomber og en armbrøst.

Systemet med fem magiske tegn er forbedret, nå kan de brukes både i kamp og i hverdagen. For å fullføre oppdrag må du ofte bruke din "hekser-sans" og samhandle med spillverdenen. Beist og monstre har mottatt styrker og svakheter, du må kjenne sistnevnte for raskt å håndtere dem.

Alkymi har blitt mer komplisert, men ved å drikke eliksir får Geralt spesielle evner, øker egenskapene hans eller skader mot visse fiender. Maksimalt karakternivå er 70, men varierer avhengig av spillets vanskelighetsgrad. Som før kan Geralt forbedre sine talenter ved å velge en spesialisering og tilsvarende ferdigheter.

Viktige funksjoner

  • Tallrike, velutviklede kjærlighetsscener.
  • Spillerens handlinger fører verden til 1 av 36 mulige slutttilstander.
  • Meget høy gjenspillbarhet, både historie og gameplay. Spillet kan spilles tre ganger på helt forskjellige måter.
  • Witcher 3 mottok 16 gratis tillegg med spillinnhold og 2 store historietillegg – og.
  • Du kan importere lagringer fra PC-versjonen av Witcher 2 slik at avgjørelsene du tar vil gjenspeiles i passasjen av den tredje delen. Dette vil påvirke verdens tilstand, tilstedeværelsen av mindre karakterer og oppdrag.