Kortspill for to. Spill med kort. Regler Typer av kortspill 36

På Internett, når du nevner 36-korts poker, kan du ofte komme over et konsept som " malt poker" Dette er akkurat den typen spill som spilles med redusert kortstokk. Men hvis du graver litt dypere, viser det seg at hun er veldig langt fra poker, og har nesten ingenting til felles med det. Derfor vil vi ikke vurdere det, men reglene for klassisk Texas Hold'em med en liten endring - den bruker 36 kort.

Hvis du allerede er kjent med dette spillet, vil det ikke være noe nytt for deg, bortsett fra den nye grensen på maksimalt antall spillere i ett spill og noe endret styrke på kombinasjoner. Du kan lese dem litt lenger, i delen med samme navn, og vi vil se på alle reglene i detalj.

Første innsats og lommekort

Spillet begynner med å sette blindene– obligatoriske minimumsinnsatser som introduseres i spillet slik at det ikke er tom bank. De plasseres av to spillere som sitter til venstre for knappen - en spesiell sjetong som sendes med klokken hver hånd.

Den store blinden er nesten alltid dobbelt så stor som den lille. Etter at disse innsatsene er gjort, får spillerne kort i hendene. Alle har 2. Allerede på dette stadiet kan alle gjøre antakelser om hva sjansene er for å samle den eller den kombinasjonen, og om det er verdt å ta risikoen nå. For at dette skal begrunnes - trenger å bli kjent med sannsynligheter og strategier, men det er et emne for en annen samtale.

Handelskretser

Etter å ha mottatt kort i hendene begynner spillerne å handle . Essensen av denne handlingen er å plassere sjetonger. Alle spillere må enten syne veddemål eller kaste kortene de har, og dermed ikke lenger delta i en bestemt hånd.

Hvilke handlinger er tilgjengelige for spillere?

  • Anrop– utligne innsatsen. Sats på samme antall sjetonger som den andre spilleren som satser maksimalt;
  • Brette– kaste kortene dine;
  • Hev– øke hastigheten;
  • All-in- satse på alt.

Sirkelen fortsetter til alle er like. Etter dette begynner neste fase av spillet. Det kalles flopp. Nå deles ikke kortene ut til spillerne, men legges ut på bordet. Her er de vanlige.

Det vil si at betinget kan hver spiller bruke dem til å samle en kombinasjon sammen med det han har i hendene

En ny innsatssirkel starter, hvor den første handlingen tas av spilleren som sitter igjen til venstre for brødet. Nå vil spilleren ha tilgang til to nye handlinger:

  • Beth– dette er den samme høyningen, men den kalles på den måten hvis det ikke har vært noen innsatser på denne runden ennå;
  • Kryss av– hopper over et trekk. Spilleren kan ikke sette innsatser eller kaste kortene sine, men fortsette å spille.

En annen runde er avsluttet, innsatser har passert, og et nytt kort deles ut til bordet. Dette stadiet kalles sving, og nye handler følger.

Og til slutt, den siste, siste sirkelen - elv. Det siste kortet og de siste innsatsene.

Etter dette avslører spillerne kortene sine og sammenligner kombinasjoner. Den som har mer tar hele banken for seg selv.

Det er situasjoner der det dannes flere banker på grunn av det forskjellige antallet sjetonger spillere har. Det er ikke vanskelig å forstå disse nyansene, men du trenger ikke å bekymre deg for det først, fordi datamaskinen er ansvarlig for alt dette.

Det skjer også når to spillere har helt like kombinasjoner. I denne situasjonen kan banken godt være delt.

Kombinasjoner

Nå har vi nådd en seksjon som kan være av interesse for både nybegynnere og profesjonelle spillere. Kombinasjonene i seg selv er ikke forskjellige fra de som brukes i standard 52-korts Hold'em, men rekkefølgen deres er litt annerledes.

  • Kicker- det høyeste kortet. Den brukes til å avgjøre vinneren hvis spillerne ikke var i stand til å samle noen av de sterkere kombinasjonene, eller om de matchet dem;
  • Par– to kort av samme rangering. Det spiller ingen rolle hvordan det er satt sammen. Fra lommekort eller bare på bordet. Bare rangeringen til disse kortene betyr noe;
  • To par. Hvis flere spillere var i stand til å samle en slik kombinasjon på en gang, må vinneren avgjøres ved å bruke høyere kort, men ikke deres kombinasjon;
  • Rett– den kombinasjonen, som mange nybegynnere oppfatter som en av de sterkeste, er generelt den tredje sterkeste her. I standard Hold'em er hun én posisjon høyere. En straight er fem påfølgende kort. Den yngste er fra ess til ni, hvor det første kortet fungerer som en femmer, det eldste er fra ti til ess;
  • Sett– tre kort av samme rangering. Du kan se andre navn som troika, men de skiller seg bare i måten de er samlet inn. Deres styrke endres ikke på grunn av dette;
  • Fullt hus– og igjen en forandring. Denne kombinasjonen oppleves også som sterk i vanlig poker, men her ligger den litt lavere. Den består av ett sett og ett par. Hvis flere spillere har fullt hus, bestemmes vinneren av de tre;
  • Blits– fem kort av samme rangering. Denne kombinasjonen har steget høyere bare fordi antall kortrangeringer har gått ned og det er nå færre kamper for hver farge;
  • Kare– fire kort av samme rangering;
  • Straight flush– fem påfølgende kort av samme rangering;
  • Royal flush– straight flush fra ti til ess.

Hvis du ikke har spilt poker før, er det bare å huske rekkefølgen på disse kombinasjonene (hvis du selvfølgelig vil spille med 36 kort). Hvis du er kjent med Texas Hold'em, husk to endringer:

  • Seth er eldre enn straight;
  • Flush er bedre enn fullt hus.

Grenser

Som i andre typer poker, kan du spille 36 kort med forskjellige grenser. Det er tre av dem:

  • NeiGrense. Det vanligste alternativet er når den maksimale innsatsen er begrenset kun av antall sjetonger du og andre spillere ved bordet har;
  • FiksetGrense. Størrelsene på minimum og maksimum innsats er klart begrenset;
  • GryteGrense– Størrelsen på den maksimale innsatsen er begrenset av den dannede banken. Det vil si at jo nærmere slutten av hånden, jo mer kan du satse.

Nyanser av strategi i 36-korts poker

Det er tusenvis av nyanser i Texas Hold'em som du trenger å vite for å spille bra. Det er ingen vits i å fortelle dem separat; separate materialer er viet til dette - det er hundrevis av dem, inkludert bøker fra pokerlegender. La oss nå bare snakke om egenskapene til denne varianten.

36 kort hold'em er mer aggressivt

På grunn av det faktum at sjansene for å få hver kombinasjon øker nesten 1,5 ganger alle spillere er mer aktive og tar mer risiko, og dette skaper dynamikk i spillet. Men det viktige er at dette fortsatt er det samme Texas Hold'em, elsket av millioner.

Sannsynlighetene må revideres, og det samme gjelder styrken til starthender., men det er verdt det med tanke på at når du spiller med 36 kort, vil du virkelig føle spenningen hele tiden.

Som et resultat

"36 Card Poker" er et tradisjonelt Texas Hold'em-spill som bruker en liten kortstokk med kort som starter fra en sekser i stedet for en to. Dette pålegger noen særegenheter på måten spillet spilles på. Det er mer sannsynlig at kombinasjoner oppstår, spillere angriper mer aktivt, men endringene som må huskes er minimale.

Poker med 36 kort er en utmerket mulighet til å få en helt ny opplevelse fra favorittspillet ditt uten å endre noe.

Mange liker å spille kort. Dette lar deg ikke bare ha det gøy, men utvikler også logiske tenkeevner, evnen til å analysere en situasjon, telle poeng, samt oppmerksomhet, utholdenhet og hukommelse, fordi du ikke bare trenger å kunne legge sammen poengene riktig. for hver spiller, men lær også spillereglene.

Det er også praktisk å ta med seg på ferie: til naturen, til havet, til toget. De tar minimalt med plass og gir maksimal glede av spillet. I denne artikkelen skal vi se på flere interessante kortspill for to. Noen kjenner du kanskje allerede, og noen møter du for første gang. Prøv å mestre nye spillalternativer, husk de lenge glemte spillene fra barndommen din.

"Heks"

Før du starter spillet, må du ta en av dronningene fra kortstokken. Etter stokking blir kortene fordelt likt mellom spillerne. Den siste uparrede går til den som delte. "Heks" er det mest forferdelige kortet, selvfølgelig, det er spardronningen. I et kortspill for to forstår spillerne umiddelbart hvem som fikk det, men det spiller ingen rolle, situasjonen kan endre seg dramatisk etter det første trekket.

Til å begynne med ser hver spiller etter parede kort og legger parene til side. For eksempel to tiere, to ess, to knekt. Bare enkeltbilder er igjen i hånden din. I et slikt kortspill for to er reglene som følger.

Den første spilleren holder kortene sine i sin utstrakte hånd, med forsiden ned mot den andre spilleren. Han trekker ut et av kortene fra viften, hvilken som helst han vil. Hvis han har et par, legger han det umiddelbart til side.

Så er det den andre spillerens tur til å trekke et kort. Det kan også være en heks. Spilleren som har spardronningen igjen i hendene taper.

"Jeg tror det - jeg tror det ikke"

Dette er et av de morsomste kortspillene du kan spille i en stor gruppe. Alle kort deles ut til spillerne. Målet med spillet er å samle alle tilgjengelige firere med kort, for eksempel hvis en spiller har 4 seksere i hendene, blir han kvitt dem og legger dem til side. Vinneren er den som er raskest igjen tomhendt.

Hvordan spille?

Det første trekket gjøres av spilleren som var dealeren. Han legger 1, 2, 3 eller 4 kort med forsiden ned på midten av bordet og kunngjør hva slags kort de er, for eksempel 2 damer. En annen spiller ser på kortene sine og innser at han ikke kan ha to damer, siden han har tre i hendene. Så svarer han: "Jeg tror det ikke!" Den første spilleren tar kortene tilbake. Flyttingen overføres. Hovedintrigen er at du kan lure motstanderen din på alle mulige måter ved å kaste inn helt andre kort.

For eksempel legges en sekser og en åtter ut på bordet, og spilleren sier at han la ut to ess. Du kan stole på ham, selv om du vet at han lurer. I dette tilfellet legger den andre spilleren fra seg ett eller to kort, og kunngjør deretter at han også legger ned to ess. Nå er det turen til å tvile på sannheten til den første spilleren. En motstander kan si: "Jeg tror det ikke!"

Hvis alle, etter å ha snudd kortene, ser at det virkelig er to ess der, tar spilleren hele innkjøpet for seg selv. Samtidig kan han faktisk komme over ess; etter å ha samlet alle fire kortene legger han dem til side. Den første som kvitter seg med alle kortene vinner.

"Drunkard"

Dette er et favorittkortspill for to spillere for barn. Alle kort deles ut i to. De bytter på å plassere ett kort midt på bordet. Motstanderen må legge ut sine egne, uten å se på verdien, men holde alle kortene i bunken med forsiden ned. Den som har stort kort vinner. Det største kortet er et ess, så er det en konge, en dame, en knekt og en tier. Resten tilsvarer den numeriske verdien.

Hvis to identiske kort vises, begynner en "tvist". Først, på hvert av sine kort, legger spilleren et annet med forsiden ned, deretter et andre, men denne gangen med siden der verdien av kortet er synlig. Den med den største toppen tar alle 6 kortene. Det kan også være et ess inni. Noen vil være heldige her.

Den med flest kort vinner. Du kan spille et slikt kortspill for to med 36 kort i lang tid, siden situasjonen er i konstant endring, nå har en spiller en fordel, så en annen. Alle kort som er vunnet som følge av trekk legges i pakken nederst.

"Klabor"

Dette kortspillet for to betraktes som analytisk, siden du må tenke gjennom trekk på forhånd, ta risiko eller bestå, avhengig av verdien av kortene som spilleren mottok etter utdelingen. De spiller den opp til 501 poeng. Før du starter spillet, må du forberede en blyant og et ark, tegne en tabell og skrive ned alle poengene som er vunnet i spillet. Etter hvert trekk summeres de og det totale antallet poeng vises. Vinneren er den første som får 501 poeng.

Hver spiller får utdelt seks kort, og tre til legges på bordet foran spillerne. Resten legges i kortstokken og et trumfkort vises, som i spillet "Fool". Prisen på bildene er som følger: ess - 11, ti - 10, konge - 4, dame - 3, knekt - 2, trumf knekt "hann" - 20, trumf ni "manela" - 14. Hvis du kommer over trumf konge og dronning ("bella"), så er kostnaden for dette paret 20, det siste, dvs. det siste trikset er 10, hvis spilleren kommer over tre kort på rad, for eksempel 9, 10, knekt eller dronning, konge, ess, så er kostnaden for et slikt sett ("terza") 20 , men det er også et femti-kopek-kort - dette er 5 kort på rad, som på bildet ovenfor - 50 poeng. Men hvis du er heldig og får 7 kort på rad, er dette en "klubb", det vil si at du automatisk vinner spillet.

Spilleregler

Du må også vite at før spillets start legges alle små kort opptil ni til side. Etter at de første 6 kortene er delt ut, vurderer spilleren sjansene for å lykkes og ser hvor mange ekstra poeng han er i stand til å score og erklærer at han spiller eller passerer. Hvis den andre spilleren også nekter å spille og sier: "Pass!", har den første en sjanse til å vinne. Han kan erklære sitt trumfkort og spille videre. Etter dette tar de de resterende tre kortene inn i pakken sin. Spillet begynner.

De bruker ett kort. Motstanderen må svare med et stort kort i samme farge. Hvis ikke, spiller de et trumfkort; hvis det ikke er tilgjengelig, kan du kaste et hvilket som helst unødvendig kort, for eksempel en nier. Hun er ingenting verdt.

For at en spiller skal telle bonuspoeng for kort, må han ta minst ett stikk. Hvis du mislykkes, vil poengene dine utløpe. Hvis spillet ikke ble vunnet av spilleren som spilte, men av den som sa: "Pass!", går alle poengene til motstanderen.

Hvis en spiller har en "bella" eller "terz" i hendene, men på forhånd ser at han ikke vil ta et eneste triks, kunngjør han dem ikke, det vil si at premiepoeng ikke telles til motstanderen som vinner spillet. , de har den vanlige verdien, som enkle kort.

Men hvis du ønsker å bli tildelt bonuspoeng, må du i løpet av din tur kunngjøre at du har disse kortsettene og presentere dem ved å vise dem til motstanderen i begynnelsen av spillet.

"Point" (eller "21")

Et av de populære kortspillene for to voksne er "Point", ellers kalt "Twenty-one". Dette er et enkelt spill, reglene er ikke kompliserte, og mye avhenger av flaks. En spiller har en kortstokk og deler ut ett til motstanderen. Han teller poengene. Han må score et antall poeng nær tallet 21. Det er bedre å score mindre enn å score for mange. Hvis spilleren som et resultat av tellingen forstår at han har gått gjennom kortene, må han definitivt si det. Da vinner motstanderen automatisk.

Er du heldig og tellingen gir nøyaktig 21 poeng, så blir du også en vinner. Hvis du for eksempel har 20 poeng og motstanderen din har 18, så vinner du. Det er en funksjon til. Hvis to ess kommer opp, så er dette også en seier, selv om poengene resulterer i en byste. Dette kalles "bankmannens poeng".

I artikkelen snakket vi om reglene for kortspill for 36 kort for to. Ha det gøy å spille!

Siden eldgamle tider begynte folk å finne på forskjellige spill og charader for på en eller annen måte å underholde seg selv og ha det gøy på fritiden. De ble hjulpet til dette av små flerfargede ark, som senere ble kalt spillekort. Men ofte vet ikke folk hvilke kortspill de kan spille for ett.

Samlekortunderholdning vil også være passende underholdning

Samlespill har blitt en utmerket løsning for de som leter etter måter å tilbringe fritiden alene på. Disse underholdningene er basert på et interessant plot, og spillingen er også spennende, siden den får deg til å "anstrenge" hjernen din. I tillegg har slike spill et snev av spenning, som ytterligere tiltrekker deltakere med forskjellige interesser.

Nylig har samlekortspillet "Hearthstone" blitt stadig mer populært. Det skiller seg fra sine analoger ved at dette spillet har et element av sjanse. Dette er både en fordel og en ulempe. Tross alt kan du prøve, prøve å overliste motstanderen din på en eller annen måte, bruke noen sterke taktikker, men tape et tidligere vunnet spill på grunn av tilfeldigheter. Bare fordi mynten falt på den måten.

På den annen side kan du vinne på grunn av det samme elementet av sjanse. Det er derfor det er mange morsomme og morsomme øyeblikk i «Hearthstone», som vist i en haug med videoer på Internett. Det er ikke rart at veteraner innen samlekortspill kaller dette spillet «MTG for casuals». Hearthstone er egnet for å drepe tid, for eksempel i kø eller i parken. Det er lett å lære, interessant og ekstremt spennende! Når du først begynner å spille den, vil det være vanskelig å rive deg vekk fra datamaskinen eller telefonen. Generelt, egnet for de fleste.

Et annet samlekortspill. I motsetning til Hearthstone er ikke denne kolleksjonen like morsom, og det er ingen tilfeldighet her, men den er utvilsomt en leder i sitt slag. Et stort antall mekanikere og tusenvis av kort er hovedfordelen med MTG fremfor analogene. Med så mange kort og mekanikk kan du komme opp med et umåtelig antall taktikker, strategier og alternativer for å utvikle festen. Det er imidlertid verdt å merke seg at ikke alle vil kunne spille dette spillet.

For å vinne må du ha litt erfaring innen kortspill, og generelt er spillet mer for folk som liker å strekke på hjernen. Du vil ikke kunne spille et spill mens du studerer; du må gi deg selv fullstendig til dette spillet. Som kortspillveteraner sier: "MTG er for de smarte, Harstone er for moroa." Det er muligheten til å vise frem dine mentale evner at dette spillet tiltrekker seg et så stort antall mennesker.

Standard kortspill

Når jeg snakker om standard kortspill, mener jeg kabal, edderkopp, kabal og andre. Disse spillene er ikke så morsomme som de rett og slett er vanedannende. Enkel, men samtidig spennende spilling vil ikke gjøre deg lei, og etter å ha spilt bare ett spill, vil det være vanskelig å rive deg bort fra dem. Disse spillene kan brukes til å drepe fritiden din på jobb eller skole.

Ikke glem det velkjente spillet "Fool"

Gode ​​gamle tosk! Det er veldig mange sider og varianter av narren på Internett. For stripping, for penger, vanlig, overførbar, uansett! Dette spillet ble populært for lenge siden, og vant hjertene til et stort antall mennesker. Men dette betyr ikke at det nå er irrelevant og ikke så interessant. Igjen, enkel, men samtidig interessant og spennende spilling vil ikke la deg kjede deg. Du kan bruke hele timer på å "holde deg til" en tosk. Mye positive følelser og latter - det er det du definitivt vil få av å spille narr. Du kan finne ut mer om spillet nettstedskart - det er veldig praktisk og forståelig.

Kortspill er elsket over hele verden. Med dem, som med vanlige mennesker, er det hyggelig å bruke tid i selskap; kortturneringer arrangeres i mange land rundt om i verden. Det er mer enn tusen varianter av kortspill, og vi har samlet de TOP 7 mest populære av dem.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMY

Mest populær i USA og Latin-Amerika. Gin rummy stammer fra det meksikanske spillet kunken, populært i midten av forrige århundre. Nå er denne versjonen av rummy utbredt hovedsakelig i Europa og USA.

Spillet er logisk-strategisk, og spilles sjelden for penger. Gin rummy er designet for 2-4 personer. For å spille i par deles det ut 10 kort, og et selskap på tre eller fire personer mottar syv kort hver. Kortstokken som gjenstår etter distribusjon plasseres midt på bordet og det øverste kortet fjernes - spillere vil kaste unødvendige kort på det.

Hovedmålet med spillet er å samle en kombinasjon av tre eller flere kort av samme farge eller verdi. Spillere kan trekke kort fra begge de resulterende kortstokkene, men de kan ikke kaste ark som nettopp er tatt fra kastebunken. Den beste posisjonen i spillet er gin, når en person ikke har noen "ekstra" kort i hendene som ikke brukes i kombinasjonen. Spilleren med flest poeng taper og gir over arkene (tilsvarer verdien av kortet, et ess i rummy regnes som en, knekt, dame og konge er tiere).

♠ ♠ ♠
6

BRO

En av de mest elskede i Amerika og Europa, men ikke veldig populær i CIS-landene. Forgjengeren til bridge anses å være "wist", som var populær i det russiske imperiet siden 1800-tallet, men praktisk talt forsvant under sovjettiden.

Kompleksiteten til bridge kan sammenlignes med sjakk og backgammon; spillet er internasjonalt anerkjent som en form for intellektuell sport. Bridgeturneringer arrangeres i store turneringer og miniarrangementer, designet for et selskap på åtte personer. Et særtrekk er at en person spiller ikke for seg selv, men for paret sitt (Øst i lag med vest, nord med sør). I bridge er det ikke vanlig å gi hint eller hjelp til vennen din; spillet har en streng etikkkodeks som ikke tillater brudd på reglene og disiplinen.

Husets gummibro involverer fire personer. Denne varianten er mindre populær på grunn av den store innflytelsen av tilfeldighet på resultatene av spillet. Bridgeelskere foretrekker en sportsvariant av spillet, der alt avhenger av hukommelse og logisk tenkning.

♠ ♠ ♠
5

Preferanse

Som bridge er det et "aristokratisk" spill med sin egen æreskodeks, hvis røtter fører til den engelske "whist". Det er mest interessant å spille preferanser i et selskap på tre eller fire personer - kort deles ut til bare tre spillere og med flere deltakere mister underholdningen tempo og dynamikk. Preferanse er klassifisert som et kommersielt spill, der, i motsetning til gambling, utfallet av spillet ikke avhenger av flaks, men på ferdighetene til deltakerne.

Syvere brukes ikke fortrinnsvis; de spilles med en kortstokk på 32 ark. Hovedmålet med spillet er å score flere poeng. Preferansereglene blir redigert fra tid til annen. Den siste revisjonen skjedde i 1996, da Russian Club of Preference Admirers ga ut sitt eget sett med anbefalinger og spilleregler.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Et av de mest kjente kortspillene i verden, oppfunnet spesielt for kasinoer. Forgjengeren til blackjack anses å være spillet "Twenty One", populært i Frankrike på 1800-tallet. Blackjack dukket først opp i amerikanske gamblinginstitusjoner. For å interessere et bredt spekter av besøkende, måtte kasinoarbeidere gjennomføre ulike PR-kampanjer og til og med endre reglene for den klassiske "Twenty-one" for å være mer interessante for spillere.

En av de populære blackjack-variantene i Russland er poeng. Hovedforskjellen mellom disse variantene er i kortstokken: den amerikanske versjonen bruker 54 kort, den russiske versjonen bruker 36. Poenget regnes som en hjemmeversjon, som er mer egnet for å spille utenfor kasinoet.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Det mest kjente og populære gamblingkortspillet i verden. Poker er internasjonalt anerkjent som en sport der det regelmessig arrangeres turneringer og mesterskap. Spillet ble populær for mer enn to hundre år siden; de første omtalene av et lignende kortspill dateres tilbake til begynnelsen av 1500-tallet.

Poker kombinerer logiske og strategiske funksjoner perfekt med en høy grad av avhengighet av flaks. Som i gin rummy, er hovedmålet til deltakerne å score den mest "signifikante" kombinasjonen. Det er mer interessant å spille poker med innsatser (selv for lekepenger), når deltakere, for å spare pengene sine, trenger å føle atmosfæren ved bordet, forstå når det er bedre å forlate spillet og spare de gjenværende sjetongene, og i hvilket øyeblikk å ta en risiko og øke innsatsen.

Bløffing er også viktig i poker. En spiller som ikke eier verdifulle kort kan bløffe motstandere som er usikre på deres evner, og tvinge dem til å forlate spillet.

♠ ♠ ♠
2

GEIT

Goat dukket opp i Tyskland på slutten av 1800-tallet, og ble i dag et av de mest populære kortspillene i CIS-landene. Har mange varianter. Hver region har sin egen versjon av geiten, forskjellig i reglene for å tildele en trumf, noe som ofte skaper forvirring for deltakere fra forskjellige byer.

Bukken er både en bro og en tosk. Som i bridge er spillerne delt inn i lag som sitter på kryss og tvers, og tre-spiller "en mot to" er tillatt. Likheten med en tosk manifesteres i nærvær av et trumfkort og behovet for å slå motstandernes kort.

♠ ♠ ♠
1

LURE

Et spill som ikke trenger noen spesiell introduksjon, hvis regler er kjent selv for førsteklassinger. Dåren dukket opp i det russiske imperiet på 1800-tallet og var vanlig bare blant bønder - adelen foretrakk "aristokratisk" preferanse og bro. Spillet ble populær i USSR, og samtidig dukket det opp nye varianter av narren: flip, transfer, med en kortstokk på 52 kort.

The Fool kjennetegnes av enkle regler og muligheten til å spille i et stort selskap. Som de fleste kortspill som ikke er for ekte penger, vil narren hjelpe deg med å glemme problemene dine og bli kvitt.

Å spille kort oppfattes ikke alltid som en familieaktivitet. Men dette er kanskje ikke en helt korrekt oppfatning. Til tross for all deres enkelhet og demokrati, utvikler kortspill oppfinnsomhet og logisk tenkning, men det er ingenting å si på kommunikasjonsevner. Det viktigste er å ikke gi for mye etter for spenning og kun spille i godt selskap...

Begynnelsen av kortspill dateres vanligvis tilbake til 1400-tallet. Generelt er populariteten til kortspill, ifølge jesuitten Menestrier, tilskrevet 1300-tallet, da en lite kjent maler ved navn Gikomin Gringoner oppfant kort for underholdningen til kong Charles VI av Frankrike (1380-1422).

Denne hypotesen er imidlertid ikke bekreftet av andre data, og noen kronikere av verdenshistorien tilskriver kortenes opprinnelse til 1200-tallet - under Saint Louis regjeringstid i 1254 ble det utstedt et dekret som forbød kortspilling i Frankrike under smerte av pisking. Et italiensk manuskript fra 1299 snakker også om forbudet mot å spille kort. Tyskerne grunnla til og med et spesielt verksted for produsenter av spillekort. Calatrava-ordenen forbød kortspilling i Spania i 1331, og dette forbudet ble gjentatt i 1387 av John I, kongen av Castilla.

Vel, etter disse dataene å dømme, var kortspillet høyt utviklet på begynnelsen av 1200-tallet. Men dette begrepet, som det viser seg, er ikke det mest korrekte. Kineserne og japanerne, selv før dukket opp spillkort i Europa, spilte allerede med nettbrett, som kort, laget av elfenben eller tre med malte figurer. I følge noen tyske historikere ble spillekort mest sannsynlig brakt til Europa av saracenerne, et eldgammelt østlig folk.

Uansett hva det måtte være, på slutten av middelalderen var kortspill, spesielt i Frankrike og Tyskland, utbredt og hadde utelukkende gamblingpreg. Dessuten var nesten alle interessert i det, uavhengig av klasse. Under regjeringen til Henry III og Henry IV, som var lidenskapelige kortspillelskere i ungdommen, var det til og med spesielle gamblinghus i Paris hvor folk i forskjellige klasser samlet seg for å spille kort...

Kortspill spredte seg over hele verden og har overlevd til i dag. Og derfor er det sannsynligvis ikke nødvendig å beskrive en standard kortstokk i denne boken - hver av dere har sannsynligvis sett den mer enn én gang...

Familiekortspill har en tendens til å være annerledes enn gambling. De har enkle regler som gjør det mulig for hele familien å spille, uavhengig av alder. Disse spillene er interessante for både voksne og barn. Men det er ofte uenigheter om reglene! Ta spillereglene nedenfor som grunnlag – det er bedre å bruke tid på å spille spillet enn på ubrukelige argumenter!

Generelle regler

Uansett kortspill er det kjente regler som må følges.

Dealing er navnet gitt til retten til å dele ut kort til spillere; levering skjer ved loddtrekning. Det er to måter å bestemme partiet på. Hver spiller fjerner kortstokken, og den som kutter det høyeste kortet har rett til å dele ut. Eller hver spiller får et kort og de høyeste kortene.

Spilleren som er tildelt til å dele ut kortene, sjekker først om de alle er i kortstokken. Så blander han dem forsiktig, tillater seg å se bare flekkene deres, gir dem igjen til naboen på venstre side, som deler dekket i to deler; den som var nederst skulle plasseres øverst.

Kortene deles deretter ut til alle. Du må holde kortene på en slik måte at de ikke kan sees under utdelingen. Hvis en av dem tilfeldigvis snur seg, må alle spillere bestemme om de skal begynne å dele ut igjen eller om kortet skal legges under kupongen.

En kupong er navnet gitt til kortene som gjenstår etter at kortene er delt ut til spillerne.

Du må velge dine kort i henhold til deres verdi og farge; Unnlatelse av å overholde denne forholdsregelen medfører viktige feil i videre spill.

Bestikkelser legges foran deg, som du har lov til å se på for å vite hvilke kort som allerede er delt ut. Men denne retten bør ikke misbrukes for ikke å la spillepartnerne dine vente. Du bør heller ikke se på naboens kort, selv om han ga deg muligheten til å se dem; i dette tilfellet må du advare ham om dette.

I tillegg har kortspillere mange skikker som er svært vanskelig å liste opp,

"Lure"

Spillet "fool" er det mest populære og utbredte spillet. I popularitet er det foran selv de populære gamblingspillene - poker og preferanser.

"Fool"-kortspillet har to hovedvarianter: flip og transfer.

Kast inn "Fool"

Et av de vanligste familiespillene, og på samme tid - av rent slavisk opprinnelse. Kortstokken som brukes når du spiller "narre" er 36 kort; fra to til seks personer kan delta i spillet.

Kortverdier: den høyeste er et ess, den laveste er en sekser.

Etter at alle involverte i spillet har delt ut seks kort, avsløres trumfkortet. Det første trekket tilhører dealerens håndlanger (sitter på venstre hånd til dealeren) eller dessuten til den som har det minst verdifulle trumfkortet i hendene. Regelen for det første trekket blir vanligvis avtalt før spillet om "narre" begynner.

Etter å ha mottatt seks kort fra dealeren, må hver av de lure spillerne se på kortene sine og ordne dem i stigende rekkefølge etter verdien, dvs. til venstre vil det være kort med lavest verdi, og til høyre - den høyeste og trumf. kort.

Du kan flytte hvilket som helst kort i dette kortspillet, men i begynnelsen av spillet anbefales det å kvitte seg med de minste og mest unødvendige kortene. Du kan flytte enten fra ett kort eller fra parede kort, for eksempel fra to eller tre seksere. Motstanderen som sitter på venstre hånd til lederen av spillet må "slå" innkommende kort. Kort spilles i en farge, et kort med høyere verdi eller et trumfkort. Et trumfkort kan bare slås av et trumfkort som har høyere verdi.

Hvis 4 eller flere personer spiller, er det bare innkommende kort som kan kastes (kortet som inngangen begynte med). Hvis en spiller ikke kan "slå" kortene som tilbys ham, må han ta dem. Spillere med færre enn seks kort på hendene trekker fra kortstokken. I dette tilfellet går turen til neste spiller med klokken.

Hvis spilleren "slår" alle kortene som tilbys, går disse kortene til slutten (forlat spillet). Alle Fool-spillere trekker opptil seks kort fra kortstokken.

Spillet avsluttes når alle «narre»-spillerne, bortsett fra én, blir stående uten kort (og det skal heller ikke være noen kort igjen i kortstokken).

Den eneste som sitter igjen med kort i hendene er narren.

Sammenkoblet "Fool"

Dobler. Antall spillere i dette kortspillet er 4.

Spillerne er delt inn i par og sitter overfor hverandre, det vil si at paret må sitte ansikt til ansikt. Denne typen «narre» er et lagspill. Alle reglene fra den klassiske "narren" gjelder, med forbehold om at de ikke kaster kort til partnerne sine. Hvis en av partnerne ikke var i stand til å returnere kortene som ble tilbudt ham og tok dem, beholder motstanderen retten til å flytte, og den andre spilleren gjør det neste trekket.

Oversatt "Fool"

Reglene for denne typen kortspill ligner veldig på "narre"-spillet. Det viktigste kjennetegnet er at kampspilleren kan "overføre" kort til en annen spiller: For å overføre kort, må spilleren legge et kort med samme verdi ved siden av kortet som han ble tilbudt for kamp. For eksempel, hvis startkortet var de syv kløver, trenger spilleren bare å sette de syv rutene (spar eller hjerte) og kortene overføres til neste spiller. Spilleren som ble overført til må "slå" begge disse kortene eller overføre videre.

Det er forbudt å overføre kort kun i ett tilfelle - når spilleren som overføres til har færre kort enn de overførte.

Geit

Det spilles med en vanlig kortstokk, bare uten seksere. Dekket er delt i to halvdeler. Første gang deles det ut femten kort. Det øverste kortet i kortstokken fungerer som trumfkort for to spill. Trumpen tilhører den som deler ut kortene.

Spillet spilles av fire spillere. Ansienniteten til kortene har følgende verdi: ess er verdt 11 poeng, konge 4, dame 3, knekt 2, ti 10; resten har ingen verdi og anses som tomme.

På slutten av hvert spill telles poengene på kortene som er tatt, og den som ender opp med 61-62 poeng vinner spillet. Hver spiller registrerer 12 poeng. Den som tjente mer enn 60 poeng trekker to poeng fra hver spiller til hans fordel, og ett poeng fra dealeren. Hvis en av spillerne tar tolv fra noen andre, vinner han geiten eller hesten. Etter at første halvdel av kortstokken er spilt, deles andre halvdel ut. Trumfkortet forblir det samme kortet som var i første omgang. Prosessen og resultatet av spillet er det samme.

Det spesielle med dette spillet er knekt. Kløverknekten er eldre enn alle kort og slår alle trumfkort uten unntak. Spareknekten dekker hjerteknekt og ruter, samt alle trumfer. Knekten av hjerter dekker knekt av diamanter og trumfer. The Jack of Diamonds dekker kun trumfkort.

Spilleren må rive lave eller tomme kort til håndlangeren sin, og ikke spare engang knekter, som ikke er spesielt verdifulle. Hvis du lagrer dem, så bare når det ikke er trumfkort. Du bør prøve å spare ess og tiere, da dette er de viktigste kortene for utregning.

Konger

Dette er et gammelt russisk spill, vanligvis spilt av fire spillere med en kortstokk på trettiseks kort.

Siden deling av kort spiller en viktig rolle i dette spillet, avgjøres det av ansienniteten til kortene som trekkes fra bunken.

Etter å ha delt ut ni kort til alle, tar dealeren, etter å ha avslørt trumfkortet, det i sine hender. Den første utgangen tilhører den som er ved giverens hånd, som må gå ut med et trumfkort, men hvis det ikke er noe, så med et enkelt kort, som alle spillere må ta ett kort til i den fargen spilleren kom med ut, og den som legger ned det høyeste kortet, tar dette trikset og flytter igjen, og sikkert fra trumfkortet. Deretter kan de neste trekkene være med enkle, ikke-trumfkort.

Så snart spillerne mister sine ni kort fra den første utdelingen, begynner de umiddelbart å telle bestikkelser som hver har tatt, skriver ned nummeret deres og fortsetter til den andre utdelingen. Nye bestikkelser legges til de forrige, og spillet fortsetter til en av spillerne har ti bestikkelser i rekorden. Den som tar ti stikk legger de resterende kortene til side og kunngjør at han er kongen. Den som blir konge stopper hele spillet. Bare de tre andre fortsetter spillet, og den av dem som tar ni stikk først blir prinsen. Så spiller to personer spillet, og den som samler inn åtte bestikkelser blir en soldat, og den siste blir en bonde eller bonde.

Så snart hver spiller får et navn, får spillet et nytt utseende. Fra det øyeblikket tilhører utdelingen av kort mannen, til han vinner en annen tittel. Mannen, etter å ha blandet kortstokken, gir den til soldaten for å fjerne den; i dette tilfellet deles kortene ut først til kongen, deretter til prinsen, deretter til soldaten og deretter til mannen.

Etter at kortene er delt ut, tar kongen mannens høyeste trumfkort, og gir ham et annet kort i bytte mot trumfkortet. Så tar prinsen enda et trumfkort fra mannen og gir i stedet mannen et annet kort han vil ha. Så begynner spillerne å spille igjen, med den eneste forskjellen at alle utganger tilhører kongen, uansett om han får bestikkelsen eller noen andre. Etter kongen tar prinsen ned kortet, etterfulgt av soldaten, og deretter mannen, hver av dem prøver å samle ni triks. Den som raskest samler ni triks blir konge.

Når kongen kommer ut, tar prinsen hans plass og bruker de første utgangene. Når kongen drar, deles kortene ut først til prinsen, deretter til soldaten og deretter til bonden.

Når prinsen tar plassen til kongen, er det nødvendig å trumfe de to første gangene. Etter at kongen går, gir ikke mannen lenger trumfkort til noen og bruker det avslørte trumfkortet, som han erstatter med hvilket som helst av kortene sine.

Giveaways

Kortspillet "giveaway" spilles av to personer, med to kortstokker.

For å finne ut hvem som skal starte spillet, legges to kort på bordet. Hver spiller har en kortstokk.

Den som skal starte blander forsiktig kortstokken han har og starter så med det øverste kortet, som den andre spilleren legger kortet sitt på, uten å være oppmerksom på hvilken som vil følge det. På denne måten fortsetter rivingen av kort til et ess eller en konge av en eller annen sort faller ut. Den som setter esset slutter å ta bort; den andre spilleren på dette tidspunktet river tre kort på en haug, hvoretter den som slo esset tar hele bunken og legger den under bunnen av kortene sine.

Spillet fortsetter i denne rekkefølgen til en av spillerne har alle kortene, og den andre har begge kortstokkene.

På esset åpnet av en, legger den andre tre kort, og på den åpne kongen - to.

Beruset

Opprinnelsen til dette spillet er ukjent og navnet er ikke spesielt pent, men spillet er likevel veldig interessant.

Når de spiller med fire eller flere, bruker de en kortstokk med femtito kort; når de spiller med to personer, spiller de med trettito kort.

Spillerne som samler de utdelte kortene i en haug, ser ikke på dem og legger ikke særlig vekt på fargene. Hele kortstokken deles ut til alle spillere i like mange.

Dealeren får rett til å gå først, og han, som fjerner den øverste kjerringa fra haugen, legger den på bordet. Andre gjør det samme, og hvis kort viser seg å være det høyeste, tar han bestikkelsen og legger den nederst i bunken. Dermed fortsetter alle spillet, og den som klarer å selge eller miste alle kortene sine vinner raskt. I løpet av spillet, når de omstridte kortene kommer sammen: 2-3 av samme verdi, det vil si to seksere eller to konger, så må spillerne legge nye kort på bunken, og den som har det høyeste tar det. Hvis de omstridte kortene viser seg å være ess, anses det som tidligere ble plassert som høyt. Generelt, når det er omstridte kort, drar spilleren som plasserte kortet tidligere enn de andre fordelen og fjerner ikke kortene fra bunken igjen. Spillere må holde seg strengt til køen og må plassere kortene i rekkefølge.

Gris

Antall partnere er ikke begrenset, så hvis det er et stort antall spillere, bør du bruke en full kortstokk på 52 ark.

Alle partnere bytter på å fjerne ett kort fra bunken og plassere dem foran seg, dette kortet representerer "butikken" til hver spiller: de seks (eller to i et spill på 52 ark), som ligger midt på bordet , representerer "grisen", som kortene er plassert på i stigende rekkefølge.

Kort legges på kort som representerer "butikker" i synkende rekkefølge, uten å skille farge. Siden ess ikke går noe sted, plasseres konger på dem. Hvis esset er på butikken, kan det ikke fjernes selv med en gris. «Grisen» avsluttes med en konge og legges til side. Den neste "grisen" begynner med de to eller seks første som vises fra kupongen.

Spillets gevinster tilhører den som klarer å miste alle kortene, med unntak av ess, og spilleregelen krever at kun to av naboene hans, høyre og venstre, kan spille kort i butikkene.

Et kort som går i rekkefølge til "grisen"-kortet kan ikke lenger gå til partnerens butikk og må kun plasseres på "grisen".

Sommerfugl

Færre enn tre eller flere enn fire personer kan ikke spille sommerfugl.

Kortstokken består av femtito kort. Retten til å dele ut kort avgjøres av det høyeste kortet.

Hver spiller får utdelt tre kort. Etter utdelingen, i et spill med tre spillere, avsløres syv kort, og i et spill for fire spillere avsløres fire kort.

En boks er plassert i midten av bordet, der hver spiller legger en sjetong (match, penny, knapp, etc.). Dealerens assistent, etter å ha undersøkt kortene hans, tar et av de åpne på bordet, tilsvarende kortene i hendene hans. Han kan ta både to og tre kort, hvis bare poengsummen deres er lik poengsummen til kortene han har. Den som ikke har et slikt kort i hendene som han kan ta et annet fra bordet med, må legge kortene sine til de som ligger på bordet og legge i boksen like mange brikker som han legger i kortene. Den som tar alle tre kortene fra bordet vinner spillet og tar innsatsen. Hvis dette ikke fungerer i dealen, legger de en boks på de kasserte kortene, deler de ut igjen, og dermed øker innsatsen til noen tar den og vinner spillet.

Melniki

Antall partnere er fra to til ti. Hver spiller får utdelt tre kort, og ett kort avsløres som et trumfkort.

Spillets gang kan deles inn i to stadier.

1. Venstre nabo til dealeren gjør et trekk til sin håndlanger fra et kort, og sistnevnte må kaste et kort i samme farge - høyere eller lavere verdi - på det. Den som setter det høyeste kortet tar et stikk. Kort som kastes fra hendene dine fylles på igjen fra kupongen.

Hvis bestikkelsen går til den som gikk, tilhører påfølgende utganger ham til assistenten hans aksepterer eller dekker et kort som ligner på ham. Bare noen som ikke har en passende farge og ikke vil spille trumf kan godta et kort. Spillet fortsetter på samme måte mellom den andre og den tredje spilleren, og så videre, til alle kortene fra spillernes hender og kupongen deres er borte. Etter dette begynner spillingen av bestikkelser som er samlet inn av partnerne umiddelbart.

2. Den som klarte å spille kortene som falt til hans del først, nyter retten til første utgang med hvilke kort han vil. Personen som sitter ved siden av ham må blokkere eller akseptere dette kortet: i det første tilfellet vil han gi disse to kortene til den tredje, som må blokkere eller akseptere kortet plassert av den andre spilleren. Dette tredje kortet til den siste spilleren må avbrytes eller aksepteres av det fjerde osv., som fortsetter til haugen som vokser på denne måten inneholder like mange kort som alle spillerne, med unntak av ett; i dette sistnevnte tilfellet legger den som får spille haugen, etter å ha laget et skikkelig deksel, alle disse kortene til side. De er ikke lenger en del av spillet som spilles. Den som dermed har avslørt hele haugen går med et annet kort han vil ha, og assistenten hans handler i nøyaktig samme rekkefølge som han gjorde da den første bunken fantes.

Når det gjelder aksept, overholdes følgende regler: hvis noen aksepterer det første utgangskortet, må assistenten hans gå ut sammen med en hvilken som helst annen.

Hvis noen ikke kan eller vil dekke noens deksel, aksepterer han bare dekningen som nærmer seg ham, hvoretter personen som sitter ved siden av ham skal dekke det øverste kortet som da blir liggende i bunken.

Du bør aldri avslutte dette spillet med de høyeste og mest pålitelige kortene. Det er ikke nødvendig å spille trumfkort før du finner ut at håndlangeren din også har trumfkort, men bare junior.

Du bør alltid fjerne de laveste kortene til kortene som nærmer seg deg. Hvis noen kommer til deg med et lite kort, så skal du ikke dekke det, men godta det. Når de kommer fra et sterkt kort, og dessuten fra en farge du ikke har, må du slå med et trumfkort. Hvis du har tre kort i samme sort på hånden, må du gå med det høyeste. Når det er to eller tre trumfkort, må du flytte fra det midterste, slik at du senere kan returnere det med det gjenværende høye trumfkortet.

Når utgangskortet ditt er akseptert, må du kreve det tilbake neste tur. Det er alltid mer lønnsomt å kaste det laveste kortet fra hånden din, og gi bestikkelsen til partneren som kommer til deg. Hvis de starter med et kort det er ulønnsomt å legge igjen for trekningen, og du har mange trumfkort i hendene, så er det bedre å godta et slikt kort. Det er mer lønnsomt å gjøre en exit med lang farge. For å åpne bør du ikke spare det siste trumfkortet, men det er mer lønnsomt å holde på trumfkortene hvis du ikke er i siste hånd.

Flokket sammen

Antall partnere er tre eller fire, selv om dere kan spille sammen, men det er ikke spesielt morsomt.

Spillet spilles med en kortstokk med trettito kort. Den som får delt ut, blander kortene og gir dem til assistenten sin for å fjerne dem. Etter at alle har delt ut ni kort, avsløres trumfkortet.

Etter å ha delt ut kortene, vurderer hver spiller hvor mange kort han har av samme verdi, dvs. to eller tre seksere, fire eller tre ess, og så videre.

Den første utgangen gis til assistenten til dealeren. Hver og en går ut til bare én som sitter under ham; Du kan avslutte med et hvilket som helst kort, og dessuten med to, tre og fire kort med samme verdi: 2-3 seksere, 2-3-4 konger, osv. Hvis noen går ut med bare en eller to seksere, vil andre spillere og en som de går til, hvis de har en tredje og fjerde sekser, må de også legge dem til sekserne. Ethvert kort kan dekkes enten med det høyeste kortet i samme farge, eller med et trumfkort. Alle som ikke vil eller er i stand til dette kan godta kortene som kommer til ham; etter det kommer assistenten hans ut. Hvis noen avslører alle kortene som har fløyet til ham fra andre, så drar han.

Den som mister alle kortene mens andre spillere fortsatt har dem er ute, eller, som de sier, gjort rett. Hvis noen har ett eller flere kort igjen, mens andre spillere ikke har noen, så taper han, eller, som de sier, han har gått...

Straffen for taperen er den vanlige - han må dele ut kortene til neste kamp.

Alle avslørte kort legges til side og kommer ikke i spill før en ny deal er delt ut.

Spilleregler:

1. Du bør spille med de minste kortene først.

2. Motstå og ikke spille trumf med mindre det er nødvendig.

3. Vi må prøve å ikke skille kort med samme betydning.

4. Hvis du har to kort med samme verdi i forskjellige farger (to seksere, to ess) som må skilles, så må du skille kortene med høyest verdi.

5. Når du har flere trumfkort på hendene med to eller flere kort av samme verdi, slå kortene som kommer til deg med trumfkort, til tross for at du kan slå dem med den fargen, og deretter flytte med den fargen som du slår med trumfkortet.

6. Hvis du har ett eller to små trumfkort i hendene, og noen går til håndlangeren din med dem, så kast ham, selv om han er senior, siden du i dette tilfellet kan stole på det beste resultatet av spillet med ett gjenværende trumfkort

sigøyner

Når du spiller med fire spillere, brukes en kortstokk med trettiseks kort; når du spiller med fem eller flere, brukes en kortstokk med femtito kort.

I dette spillet spilles rollen som sigøyner naturligvis av spardamen. Det skjuler ingenting, og ingen kan skjule dette kortet.

Den som får delt ut kortene legger ut en hel kortstokk i en sirkel og legger et trumfkort i midten av denne improviserte ringen.

Den første utgangen gjøres av dealeren, som tar et kort fra den resulterende kortsirkelen. Dealerens håndlanger gjør det samme, og hvis han må trekke ut det høyeste kortet i samme farge fra sirkelen, så dekker han det med det og tar bestikkelsen for seg selv. Når et lavt kort eller en annen farge trekkes, tar spilleren som gikk bestikkelsen. På denne måten fortsetter de å ta fra sirkelen og dekke til alle kortene er delt ut. Spilleren som har trukket ut et trumfkort fra sirkelen må legge det i bunken sin og trekke ut et annet kort å spille fra. Det samme må gjøres med sigøyneren (spardamen), som du, som vi allerede har sagt, ikke har lov til å spille med, og derfor må lagres til slutten av korttrekningen. Etter dette spilles sigøyneren slik: spilleren, som har samlet kortene og snudd dem opp ned, bretter dem ut i en halvsirkel og gir dem til assistenten, som etter å ha trukket ut kortet, legger det med forsiden ned på bordet og, etter å ha sjekket kortene sine, dekker det eller godtar det. Spillet fortsetter på denne måten til alle kortene er borte, og sigøyneren i personen som spardame, etter dramatiske overganger fra en spiller til en annen, "blir sittende fast" med en av spillerne.

Du må være forsiktig når du blander og blander kort. Etter å ha spredt ut en vifteformet haug med kort, bør du holde dem slik at det ikke er noen måte å se verken plasseringen av kortene eller plasseringen av spardamen.

Konge

Dette spillet er veldig likt spillet "fool" og spilles med en kortstokk på 36 kort.

Partnerne får utdelt seks kort hver, og et trumfkort avsløres, resten legges til side i en kupong, som tjener til å fylle opp partnernes utstedte kort,

I dette spillet spilles flere kort i samme farge, hvis noen, ellers - ett om gangen.

Du kan lukke med farge og trumfkort. Hvis det ikke er noe å dekke, tar de alle de ikke avslørte kortene i hendene. Generelt avhenger avsløringen og aksept av kort av spillerens beregning, og noen ganger, selv om det er mulig å avsløre, er det mer lønnsomt å forårsake skade på spilleren på hånden.

Spardronningen, i henhold til reglene, kan ikke dekkes av noe kort og må alltid aksepteres, noe som er det særegne ved spillet. Dette kortet kalles "kongen".

Den som har spardamen må imidlertid lagre den til slutten av spillet; i det aktive øyeblikket, dra nytte av muligheten og foreta en utgang fra "damen" til en nabo, noe som kan forsinke hans trekk.

Bulk

Antall partnere er fra to til seks personer, kortstokken skal være på 36 kort. For å gjøre spillet mer interessant, er det best å spille med tre eller fire spillere.

I dette spillet er det én trumffarge, som bestemmes som følger: dealeren, etter å ha blandet kortene, gir dem til sin assistent, som, etter å ha fjernet og sett på det siste kortet, erklærer det som et trumfkort.

Det er to typer spill: åpne og lukkede.

Dette spillet kalles lukket når bare fem hags deles ut, resten utgjør en kupong og tas i hånden i løpet av spillet, som i spillet "fool".

I en åpen haug deles alle kortene ut, og hvis spilleren ikke får utdelt et enkelt trumfkort, må han, etter å ha kunngjort dette, vente på en ny deal.

Fremdrift av det lukkede haugspillet.

Den som forlater kortet og dekker det tar fra stokken like mange kort som ble brukt på å gå ut og dumpe. Hvis den neste ikke har noe å dekke, så tar han hele haugen i hendene.

La oss gi et eksempel.

Fire spillere: A, B, C, D. Etter å ha delt ut fem kort til alle, legger A resten på bordet. B går fra et kort til C og fyller på de forkastede kortene fra bunken. C, etter å ha dekket kortet fra B og laget en haug til D, tar fra bunken antall kort han har. D dekker og hoper seg opp akkurat som sine første kamerater. Dette fortsetter til det ikke er noen kort igjen i bunken.

I bulk tar de ikke hele bunken, men tar bare ett toppkort; resten flyttes til side og går ikke lenger inn i spillet. Det er en regel om ikke å la håndlangeren din gå, prøv å få ham til å dumpe og svekke ham med trumfkort. Hvis det blir lagt merke til at håndlangeren ikke har noen drakt, vil de helt sikkert gå eller stable på den. Du må bruke alle midler for å konsentrere i hendene dine en spesiell farge eller dens høyeste kort, som i en haug kan tjene som dump.

Du kan bare spille trumfkort når det er mange av dem. Hvis håndlangeren har ett eller to små trumfkort igjen med flere andre kort, hvorav han har til hensikt å sprute med ett og blokkere neste tilnærming med det andre, i dette tilfellet er det nødvendig å slå dem ut fra ham, men ikke med trumfkort, men med den fargen han ikke har.

Når det er kjent at håndlangeren bare har ett eller to kort, inkludert et trumfkort, bør du aldri legge på trumfkortet, selv om det er mange av dem. Hver spiller må forstå i hvilken grad han skal angripe håndlangeren sin. Hvis han legger merke til at personen som sitter ved hånden går bare fordi andre passer ham, bør han prøve å holde ham tilbake ved å få ham til å falle av.

Chukhny

Dette kortspillet "chukhny" er mer for barn enn for voksne. Du kan spille det med to personer, men det beste er for en stor gruppe - opptil femten personer kan spille.

En av spillerne, etter å ha blandet en kortstokk, legger den midt på bordet og avslører det øverste kortet, som den andre spilleren må legge det høyeste kortet på, for eksempel: hvis dealeren avslørte en sjuer, så den andre spilleren må sette en åtte på den, den tredje en ni, den fjerde en ti og så videre. Dermed tar den som skal dekke ett kort fra kortstokken som ligger på bordet til han klarer å ta de nødvendige syv for å dekke de seks, mens de unødvendige kortene forblir i hendene hans, kan han trenge dem til neste dekning. Alle andre spillere gjør akkurat det samme.

Alle dekkede kortene legges i én haug, med forsiden opp. Hvis noen ikke har det nødvendige kortet og det ikke er noe igjen i bunken, må han godta det øverste kortet som ligger på bunken, og flytte de resterende kortene i bunken til side, de skal ikke lenger gå inn i spillet.

Så snart noen aksepterer på denne måten, forlater den medskyldige til akseptøren kortet sitt og spillet fortsetter i samme rekkefølge til spillerne ikke har et eneste kort igjen. Den som har ett eller flere kort igjen taper og får navnet chukhna.

Eroshki

Dette kortspillet kan også klassifiseres som et barnespill.

Det er ingen trumfkort i spillet, kun farger. Antall partnere er fra to til 10 personer.

Begynnelsen av avtalen bestemmes av spillernes avtale. Hver spiller får utdelt tre kort.

Spillets fremgang: hver partner tar ett av sine tre kort og snur det med forsiden ned, blander det rundt bordet og bytter det ut mot et annet kort med en annen spiller. Fortsetter på denne måten, prøver hver partner å samle tre kort i samme farge, og etter å ha oppnådd dette resultatet, forlater han spillet.

Den som drar gir kortene sine til partnerne for vurdering, hvoretter de fortsetter spillet til alle spillere forlater bortsett fra en, som regnes som taperen og får kallenavnet "Eroshka".

Sokker

Dette spillet kan spilles av to til fem personer med en kortstokk på trettiseks kort.

Dealeren gir syv kort til alle spillere, og avslører deretter et trumfkort, som uttrykker trumffargen som tilhører dealeren. Dealerens assistent går først. Hver spiller må samle syv triks og deretter vente på at et nytt spill skal begynne. Trekningen ender med at den som ikke samler syv stikk taper spillet. På kortet du spiller med, må du sette det høyeste kortet i samme farge, og hvis den nødvendige fargen ikke er der, så slå det med et trumfkort. Du kan gå fra hvilket som helst kort.

Tre blader

Dette spillet er veldig enkelt, men samtidig underholdende. I de fleste tilfeller spilles det med bare to personer, med en kortstokk på trettiseks kort.

En av spillerne, etter å ha blandet kortstokken, deler ut seg selv og motstanderen tre kort hver, og kaster dem ut ett om gangen. Hver spiller legger en sjetong på linjen. Etter at seks kort er delt ut til to spillere, avsløres det syvende og betyr trumfkortet. Det avslørte trumfkortet går til dealeren; i stedet kaster han et hvilket som helst kort.

Dealerens motstander kommer først ut fra et hvilket som helst kort, som den andre spilleren må kaste et kort i samme farge på, som vil utgjøre et triks for den som har høyere kort.

I fravær av den nødvendige fargen, må du dekke med et trumfkort, verken ha en høyere farge eller et trumfkort, sette et kort. Den som tar to eller tre bestikkelser vinner.

Hvis dealeren vinner, går alle sjetongene på spill til ham; hvis dealeren taper, så til motstanderen.

Når du har et lite trumfkort i hendene, er det bedre å spille med en annen farge. Med en stor trumf og et annet sterkt kort, må du trumfe. Hvis alle kortene på hånden din er av samme sort, må du gå med det høyeste. Når det ikke er trumfkort, må du gå med det høyeste kortet. Hvis du har to små trumfkort og et tredje kort i en annen farge, må du gå med det.

Gawkers

Fire spillere spiller med en kortstokk på 52 ark.

Essensen av spillet er ikke å gjespe; den minste feil kan straffes med det faktum at en av partnerne, som utnytter motstanderens useriøsitet, kan gi ut hele sitt "magasin" til motstanderen på én gang.

I "tilskuere" plasseres kort uten følgefarger på magasinene til alle spillere. Kortet, kalt regjeringskortet, fjernes fra toppen av kortstokken. Effekten av ess er lik alle kort. Spilleren, etter å ha plassert kortene på sin "butikk", erklærer: "hjemme" og mister deretter all rett til å ta det tilbake, selv om han gjorde en feil. Partneren som fortsatt har kort regnes som taperen.

Dine trumfkort

Det spilles med en kortstokk på 36 kort, antall partnere er ikke mer enn fire, i henhold til antall farger.

Hver partner velger en viss farge, som er hans trumfkort; Hver deltaker må kunngjøre dette til dealeren før den første handelen.

Kort deles ut ett eller to om gangen. Hvis et kort avsløres under utdelingen, deles kortstokken ut igjen.

Hvert kort kan dekkes enten av det høyeste av samme farge, eller av et trumfkort valgt av partneren som skal dekke, så hver partner, etter å ha mottatt kortene som er delt ut til ham, må velge dem i henhold til fargene og iht. ansienniteten til kortene i hver farge.

Det første trekket tilhører dealerens assistent.

Spillets fremgang: for eksempel spilleren som spiller hjertetrumfer kommer ut til spilleren med ruter med kløver seks, så slår han den med kløver syv og legger spar ti: den første bryter ti med kløver. knekt av spar og hauger de åtte av kløver; sistnevnte, som ikke lenger har en kløverfarge i hendene, slår kløver åtte med sitt trumfkort (ruter) og slår ned spardamen; den første, som heller ikke har sparfarge, slår spardamen med sitt trumfkort (hjerter) og hoper seg opp noen kort. På denne måten fortsetter taket og haugen til en av spillerne verken har et trumfkort eller den påkrevde fargen i hendene og han blir tvunget til å akseptere hele haugen.

Du bør alltid gå ut og stable på den fargen som har mye, eller den som har veldig lite, for eksempel: ett eller to kort. Når vi har en lang farge i hånden, kan vi anta at motstanderen ikke har den, og når vi går ut, kan den bare dekkes av et trumfkort. Med utgangspunkt i kortene som er få, kan du tenke at den andre har mange av dem, og den tredje har dem ikke i det hele tatt, og han må spille med et trumfkort. Jo flere trumfkort og en god farge den andre siden har, jo bedre er det for den som skal ta haugen.

Etter å ha akseptert haugen med kort, sorteres de etter farge og spillet fortsetter i samme rekkefølge til en av spillerne har alle kortene – da avsluttes spillet.

Hver spiller bør prøve å fylle på med motstanderens høyeste trumfkort slik at han kan dumpe: når en stor haug med kort er dannet, og motstanderen har få igjen, så, etter å ha dekket den løpende fargen, plasserer de esset eller konge av motstanderens trumfkort på den, som han ikke kan dekke, kan bli tvunget til å akseptere hele kortbunken.

En haug er kortet som legges på toppen av det dekkede, for eksempel: en diamant kommer fra knekt, du, etter å ha dekket den med en dame, legger en ti hjerter på den, som utgjør haugen.

En haug er alle kortene som vil samle seg på bordet under hele spillet.

Godta en haug – ta alle kortene på bordet, for du har ingenting å dekke kortet du ble sendt med.

Fofani

Dette spillet er bra å spille med en stor gruppe - opptil 15 personer. En kortstokk - fra 32 til 52 ark, avhengig av antall spillere.

Dealeren, etter å ha stokket dem, trekker ut et tilfeldig kort fra bunken og, uten å vise det til noen av spillerne, legger det under en serviett eller under bunnen av en lampe.

Deretter deles de resterende kortene ut til spillerne i like mange. Spillerne kaster dem i par (to ess, to konger osv.) i en eller annen retning, mens de holder resten i hendene. Etter denne operasjonen snur personen som har hånden kortene han har med forsiden ned og gir dem til assistenten sin, som tar et av disse kortene tilfeldig, lager et par, kaster det til side og deretter gir kortene til naboen i samme rekkefølge.

Spillet fortsetter til en av spillerne har et kort i hendene, som vil bli paret med kortet som er skjult og kalt "fofan".