Den minste roboten i verden. Verdens minste robot: Micro. La oss hjelpe deg å bli bedre kjent med Cozmo-roboten

Den stadig oppdaterte flåten av roboter vil snart bli fylt opp med en ny generasjon leker, representanten for denne vil være en robot med kunstig intelligens som kan trenes opp av Cozmo.

(ArticleToC: enabled=yes)

Det amerikanske selskapet Anki, kjent for sine produkter - Overdrive racerbiler og vinylbaner for dem, jobbet med etableringen. Tomboy-roboten er også et leketøy, men av en annen type. Cozmo-roboten er derimot "fylt" med sofistikert elektronikk, takket være den lærer den godt.

Anki Cozmo-roboten har, til tross for sin lille størrelse, en ganske kompleks mekanisme. Den består av mer enn tre hundre komponenter, eller rettere sagt 340. Dessuten varierer kompleksiteten til dem. Og de jobber med data som kommer fra sensorer og utfører komplekse beregninger.

I elektronisk system Cozmo inkluderer sensorer, høyttalere, ARM-prosessorer (3 stk.) som hjelper til med å gjenkjenne hindringer og navigere i verdensrommet.

Den høyhastighets innebygde prosessoren behandler hundrevis av signaler per sekund, og ber smarttelefonprosessoren hjelpe til med å løse de mest komplekse problemene.

Cozmos øyne, som endrer uttrykk avhengig av hans rasende følelser, er blå i fargen.

For å forstå miljøet har den et kamera. Den lille roboten har en karakter å regne med.

Utad er Cozmo veldig lik tegneseriefigurene til animasjonsselskapet Pixar, og dette er forståelig: Opprettelsen av utseendet til Cozmo ble inspirert av helten Wall-E, og en animatør som tidligere jobbet hos Pixar jobbet med det.

Ifølge utviklerne utvikler den nye roboten et helt annet forhold til hver bruker.

Han utmerker seg ved sin evne til å gjenkjenne ansiktene til de som noen gang har kommunisert med ham. Personligheten hans ligner på en valp, som har et annet forhold til hvert familiemedlem, men elsker dem alle uselvisk.

Over tid forstår han hvilke spill alle liker å spille, føler holdningen til ham og prøver å tilpasse seg dem.

Skaperne av den intelligente roboten forsikrer at når robotens hjerne forbedres, vil den ikke lenger trenge konstant opplading.

Det er tydelig at alle lurer på hvor mye Cozmo-roboten koster? Kostnaden for et leketøy med vidtrekkende kommersielle utsikter er bare $159. For et leketøy er det kanskje litt dyrt, men for Cozmos robotvenn er prisen ganske rimelig.

Kanskje en dag vil Anki Cozmo falle ut av virksomheten og vike for nye utviklinger, men foreløpig venter alle på det med utilslørt nysgjerrighet og studerer Cozmo-robotanmeldelser.

Utseendet hans er så søtt at barn definitivt vil like ham. Dimensjonene på det sjarmerende leketøyet kan sammenlignes med to fyrstikkesker, dvs. Roboten vil lett passe selv på håndflaten til et barn.

I tillegg til belteunderstellet har den en avrundet kropp, et firkantet hode med en liten skjermflate og langstrakte "armer". Det virker som ingenting uvanlig, men det intellektuelle leketøyet forbløffer med sine evner, oppførsel og evne til å assimilere informasjon.

En robot med karakter oppfører seg som en tegneseriefigur rett ut av skjermen og samtidig en søt liten traktor, siden leken i likhet med ham har larvedrift.

Manipulatoren spiller rollen som hender, i stand til å gripe, holde (til og med en menneskelig finger) og flytte gjenstander. Takket være ham ligner leken en bulldoser

En slik robot vil ikke samle støv et sted på en hylle. Han vil bli et fullverdig medlem av familien.

Roboten er en symbiose av kunnskap akkumulert innen robotikk, kunstig intelligens, maskinteknikk, programmering og mye mer.

Dessuten sover og snorker lille Cozmo mens han hviler, som en ekte person. Han er til og med i stand til å svare på spørsmål!

Det er ingen tvil om at det nymotens leketøy vil ha nok fans. Å leke med ham er rett og slett en fryd!

Du kan administrere Cozmo fra smarttelefonen din og Android-applikasjoner og iOS. Batteri som lades på bare 10 minutter. Vil gi en to timers mulighet til å kommunisere med roboten. Når robotens batteri igjen nærmer seg en kritisk ladning, vil et lydsignal varsle deg om dette.

Følelser

I de første dagene av møtet med Cozmo er han ganske sjenert. Da er lekenhet merkbar i oppførsel. Hvis han er opptatt med å bygge et tårn fra de medfølgende kubene, og du forstyrrer ham, kan du tydelig se hvor sint roboten er.

Dette fantastiske radiostyrte leketøyet viser ekte levende følelser, vurderer situasjonen og lærer hele tiden. Når babyen Cozmo vinner, fniser han; når han taper, blir han menneskelig trist.

Det er utrolig troverdig, så barn tviler på om det er et leketøy eller noe levende. Når du kjører Cozmo, vises verden foran deg gjennom øynene hans, og dette er noe nytt som vekker uvanlige følelser.

Video

Her er en video som hjelper deg å bli kjent med Cozmo-roboten:

Video: Cozmo. 1. Anmeldelse på russisk. Første møte

Video: Cozmo. 2. Anmeldelse på russisk. Bekjent.

Video: Cozmo i #Cozmoments – Beste venn

Cozmo kan også flytte objekter. For å gjøre dette har han armer - en sentral ramme. Det er også øyne på den digitale skjermen. Den uttrykker et bredt spekter av følelser, inkludert sjokk og ironi, takket være et rikt lydbibliotek.

Det elektroniske kjæledyret Cozmo kaller navnene på de som ofte kommuniserer med det og uttrykker følelser med øynene.

TIL programkode Python, gir tilgang mobilapp, som lar deg "utdanne" en venn, men du kan også skrive en algoritme selv for å lære Cozmo, for eksempel, nye følelser eller bevegelser.

Cozmo lærer nye ferdigheter fra personen. Han kan lære spill og ha det gøy på egenhånd.

Han kan læres hvordan man bygger gjenstander fra Lego.

Video: Cozmo i #Cozmoments – Fit

Video: Cozmo i #Cozmoments – Edge

Fans av Cozmo-roboten slutter aldri å bli overrasket: ved å installere oppdateringer på telefonen får roboten nye funksjoner:

  • сozmo kan kjempe mens du holder en øse på toppen for å avlede et slag;
  • spill Quick Tap;

  • bygge fra Power Cubes. Dessuten gjør han dette med stor lidenskap, og når han blir alene, skaper han ekte mesterverk;

  • сozmo kan ikke vente med å vise dem til deg!

Smart Cozmo leker med mennesker, gjenkjenner dem, navngir dem, gjenkjenner hindringer og kanter, så han kan ikke falle fra en høyde.


Roboter. Disse er fortsatt eksotiske, men ikke desto mindre kommer de i økende grad inn i livene våre med mer selvtillit. Isaac Izimovs tre lover innen robotikk vil snart slutte å være bare underholdningslitteratur. Roboter er skapninger som samtidig fascinerer og skremmer med sin menneskelighet og samtidig maskinalitet. Produksjonen av roboter er i stadig utvikling. Ta en titt på de ti mest interessante eksemplarene til dags dato.

ASIMO: Humanoid Robot


ASIMO er en humanoid robot laget av Honda. Roboten er 130 centimeter høy og veier 54 kilo og ser ut som en liten astronaut som bærer en ryggsekk. Han kan gå på to bein og kopiere en menneskelig gangart med en hastighet på 6 km/t. ASIMO ble opprettet i Japan ved Hondas forsknings- og utviklingssenter. Dette siste modell i serien, og det er elleve av dem totalt, ble den første roboten laget i 1986.
Offisielt er robotens navn en forkortelse for "Advanced Step in Innovative MObility", det vil si bokstavelig talt "Advanced Step in Advanced Mobility." I 2002 var det 20 ASIMO-roboter. Hver koster en million dollar å produsere, og noen eksemplarer kan leies for 150 000 dollar i måneden.

Gjenkjenning av bevegelige objekter
Ved å bruke visuell informasjon samlet inn av et videokamera montert i robotens hode, gjenkjenner ASIMO bevegelsene til mange objekter, og estimerer også avstanden fra dem og deres retning. Ved hjelp av et kompleks av disse teknologiene kan roboten overvåke folks bevegelser med et kamera, følge en person eller hilse på ham når han nærmer seg.

Posisjon og gestgjenkjenning
ASIMO kan tolke håndposisjoner og bevegelser, gjenkjenne stillinger og gester. Takket være dette kan roboten reagere ikke bare på talekommandoer, men også på naturlige kroppsbevegelser til mennesker. Dermed forstår han for eksempel når han blir tilbudt et håndtrykk eller når en person vinker til ham, og gjengjelder. I tillegg forstår han når bevegelsesretningen er angitt for ham.

Miljøgjenkjenning
ASIMO er i stand til å analysere de omkringliggende objektene og landskapet og handle på en måte som er trygg for ham og menneskene i nærheten. For eksempel gjenkjenner den potensielt farlige gjenstander, som trapper, og stopper eller unngår mennesker og andre bevegelige gjenstander for å unngå å kollidere med dem.

Lydgjenkjenning
Robotens evne til å gjenkjenne typen lyder har blitt dypere, og nå vet den forskjellen mellom stemmer og andre lyder. Han reagerer på navnet sitt, snur seg mot personen han snakker med, reagerer på plutselige uvanlige lyder som en falt gjenstand eller kollisjon, og snur hodet i den retningen.

Ansiktsgjenkjenning
ASIMO kan gjenkjenne menneskelige ansikter selv når personen beveger seg. Den kan skille 10 menneskeansikter separat. Når de er registrert i hans minne, vil han referere til dem ved navn.


Albert Hubo: Robot Einstein


Robot Albert HUBO er en android-robot. Utseendet består av et hode som kopierer hodet til forskeren Albert Einstein, og overkroppen til den ganske berømte humanoide roboten Hubo. Utviklingsperioden varte i tre måneder og ble avsluttet i november 2005. Hodet ble designet av Hanson-Robotics. Kroppen er laget av et spesifikt materiale, Frubber, som ofte brukes i Hollywood.

Hodet har 35 ledd, takket være hvilke det kan uttrykke forskjellige følelser i ansiktet ved å bruke uavhengige bevegelser av øyne og lepper. Det er også to CCD-kameraer i hodet for visuell gjenkjenning. I tillegg kan Albert gjøre alle forestillingene som ligger i Hubo, så det er mulig å uttrykke enda mer naturlige menneskelige bevegelser og atferd. Kroppen inneholder polymer litiumbatterier som gir omtrent to og en halv time batteritid robot

Ved hjelp av et eksternt nettverk kan roboten Albert styres fra ekstern datamaskin. Albert Humo ble først introdusert i 2005 på APEC-toppmøtet i Busan (Korea). Han ble hyllet av mange verdensledere: USAs president, Japans statsminister, etc.


Stanley: selvkjørende kjøretøy


Stanley er et autonomt kjøretøy laget av racingteamet ved Stanford University. Dette er en vanlig Volkswagen Touareg, modifisert for å tillate kontroll kun fra datamaskiner om bord. Han konkurrerte og vant DARPA Grand Challenge i 2005 og tjente Stanford racingteam en premie på $2 millioner, den største pengepremien i robothistorien.

Sensorene som brukes i Stanley inkluderer fem laserlidarer, et par radarer, et stereokamera og et enkeltlinsekamera. GPS-mottakeren, GPS-kompasset og treghetskontrollsystemet behandler informasjonen og bestemmer posisjonen til kjøretøyet, og informasjon om odometrien til hjulene mottas av den interne CAN-bussen til Tuareg. Datamaskindelen består av seks kraftige Intel Pentium M-maskiner med forskjellige konfigurasjoner og operativsystemer Linux.

Stanley er utstyrt med et system for å oppdage hindringer som nærmer seg. Data fra lidarene kombineres med bilder fra det visuelle systemet for å skape et mer komplett bilde av utsikten. Hvis en akseptabel vei ikke kan gjenkjennes minst de neste 40 meterne, reduseres hastigheten, og lidarene leter etter en sikker vei.

Stanleys kjøring ble forresten programmert ved å bruke opptak av menneskelig kjøring i ørkenen, og deretter tilordne en presis verdi til hver bit av informasjon generert av sensorsystemet hans. Etter denne modifikasjonen begynte robotbilen å rulle med en hastighet på 45 miles per time langs veier krysset av treskygger. Inntil de nøyaktige verdiene for dataene ble satt, svingte bilen fryktelig av veien, trygg på at banen ikke ble krysset av skygger, men av hull.


BigDog: Robot Mule


BogDog (BigDog, bokstavelig talt - Big Dog) er en firbeint robot laget av Boston Dynamics i 2005. Project BigDog ble finansiert av Defense Advanced Research Projects Agency i håp om at skapelsen kunne tjene som et robotmuldyr for soldater i terreng for ulendt for transport.
BigDog veier 75 kilo, er en meter lang og 0,7 meter høy. På dette øyeblikket den kan reise over vanskelig terreng med en hastighet på 5,3 km/t, bære en vekt på 54 kilo og klatre i bakker på 35 grader.


RISE: klatrerobot


Rise (RiSE) er en liten seksbeint robot som klatrer opp på vertikale flater: vegger, trær, gjerder. Ryzes hæler har klør, mikroklør eller et klebrig materiale, avhengig av underlaget han klatrer på. Roboten endrer positur for å tilpasse seg hellingen på overflaten, og den faste halen hjelper til med å balansere på bratte overflater. Babyen veier bare 2 kilo, er 0,25 meter lang og løper med en hastighet på 0,3 m/s.

Hvert av robotens seks ben er utstyrt med to elektriske motorer. Datamaskinen ombord styrer potene, bestemmer kommunikasjonsmetoden med bakken og diskuterer en rekke sensorer. Inkludert en sensor som beregner treghet, en leddposisjonssensor for hver pote, en potespenningssensor og en fotkontaktsensor.

Fremtidige versjoner av Ryze vil bruke tørr vedheft for å klatre helt glatte, rene overflater som glass og metall. Rise ble utviklet i fellesskap av forskere ved University of Pennsylvania, Carnegie Mellon, Berkeley, Stanford og Lewis and Clark University. Prosjektet ble sponset av DARPAs Office of Science Advocacy.


QRIO: dansende robot


QRIO ("Quest for cuRIOsity") er en bipedal humanoid robot for underholdning, skapt og solgt av Sony for å fortsette suksessen til deres AIBO (robothund) leketøy. QRIO er 0,6 meter høy og veier 7,3 kilo.

Roboten kan gjenkjenne stemmer og ansikter, takket være dem kan den huske folk og deres liker og misliker. Han kan løpe med en hastighet på 23 cm per sekund, som er registrert i Guinness rekordbok (2005) som den første, raskeste, tobeinte roboten som løper. Robot QRIO fjerde generasjon går på batteri i en time.

Den fjerde generasjonen av disse robotene kan danse til helvete Yes, en musikkvideo av Beck. Disse prøvene er utvidet med et tredje kammer på pannen og har forbedrede armer og håndledd. Programmerere jobbet i tre uker for å lære disse robotene koreografi.

Roboter har ennå ikke kommet inn i livene våre, som vist i mange science-fiction storfilmer, men en slik tid er ikke langt unna. Teknologier utvikler seg i et raskt tempo; en robot kan støpes inn i både en kampenhet og en maskin med et menneskelig utseende og tenkning. Hvilke oppfinnelser kan betraktes som de mest avanserte?

Robotjente HRP 4C

Ja, roboten ser ut som en søt japansk jente på utsiden, men hva er inni? Høyden på denne modellen er kun 159 cm, og vekten med batteri er 43 kg. Roboten beveger seg ved hjelp av 30 elektriske motorer, og ytterligere 8 av disse er ansvarlige for ansiktsuttrykk. Jenta kalles ofte bare Miim, hun kan danse og kan synge takket være en programvarevokalsynthesizer. Miim kan også gjenkjenne ord rettet til henne og tolke lyder. Den første versjonen av roboten ble demonstrert av japanerne tilbake i 2009, og den brukes oftest i underholdningsindustrien, hvor det trengs realistiske menneskelige analoger.

Atlas robot

Modellen er 188 cm høy og veier nesten 150 kg. Roboten drives av 28 mekaniske, hydrauliske og termiske drev. Det mest interessante er at det ikke er noe batteri inne i denne maskinen, som alle andre energikilder. Roboten drives av en spesiell 15 kW energiomformer, som opererer gjennom en standard elektrisk nettverk spenning 480 volt. Opprinnelig ble roboten laget for å eliminere nødsituasjoner og til og med menneskeskapte katastrofer. Atlas beveger seg lett over ulendt terreng og kan gå over steinblokker og bruke armene til å klatre opp i vertikale hindringer.

Humanoid robot ASIMO

En liten robot som lett etterligner en menneskelig gangart ble oppfunnet av Honda. Baby ASIMO er 130 cm høy og veier 54 kg. I tillegg til å være en perfekt kopi av en menneskelig gangart i 6 km i timen, samhandler roboten fenomenalt med mennesker. Takket være et videokamera innebygd i hodet, samler ASIMO all visuell informasjon; det gjenkjenner mange objekter, samtidig som det estimerer deres retning og avstand. Dermed følger roboten lett etter en person, og når den nærmer seg, kan den hilse på ham. Han kan gå opp og ned trapper, og gjenkjenner også eventuelle hindringer, for eksempel, uten store problemer med å unngå folk han møter på veien.

Produsentene glemte ikke å jobbe med lyd. Roboten gjenkjenner ikke bare lyder, men skiller dem også fra den menneskelige stemmen. Du kan legge inn 10 menneskeansikter i ASIMOs minne, og roboten vil gjenkjenne dem og adressere dem ved navn.

Robotassistent HRP-2 Promet

En slik robot vil selvfølgelig ikke kunne erstatte en barnepike, men den vil fungere som en butler uten problemer. En slik enhet vil åpne kjøleskapet ditt, flytte møbler og kontrollere TV-en. Roboten utfører alle disse hyggelige tingene etter talekommandoer. Roboten har flere kameraer i hodet, og de lager tredimensjonale projeksjoner for den.

Human double fra Danmark Geminoid DK

Forfatteren av utviklingen er en forsker fra Universitetet i Aalborg i Danmark, Henrik Scharfe. Dansken laget roboten i sitt eget bilde. Henrik Scharfes dobbel beveger seg selvsikkert, smiler og puster. Selvfølgelig er Geminoid DK fortsatt lett å skille fra en person, men det ser virkelig imponerende ut. Maskinen imiterer ansiktsuttrykk perfekt og gjentar bevegelser nøyaktig. Roboten kan fjernstyres.


Sandia-roboten kan snu på en mynt

Sammenlignet med roboter som kan jobbe inne i levende celler, ser maskinen utviklet ved Sandia National Laboratories i Albuquerque, New Mexico, ut som en ekte Gulliver. Lidenskapen for miniatyrisering har tatt over bransjen. CPU-produsenter prøver å gjøre dem mindre for å passe mer minne og datakraft. Laserdesignere prøver å øke frekvensen til strålen (det vil si redusere bølgelengden til strålingen) for å fokusere den på mål mindre størrelse. Og ingeniører ved store forskningssentre streber etter å bygge miniatyrroboter som kan håndtere alt fra overvåking til kirurgi. Ed Heller, en forsker ved Sandia, hevder dette er en prototype av fremtidens robot. Volumet til roboten overstiger ikke fem kubikkcentimeter; den kjører på skinner, som drives av motorer drevet av batterier fra et armbåndsur. Enheten dekker en avstand på 50 cm i sneglefart på et minutt. Mikroroboten har åtte kilobyte minne og en enkel temperatursensor. Men fremtidige versjoner kan utstyres med alt fra kjemiske sensorer til miniatyrkameraer eller mikrofoner. Roboten er lett, mobil og så liten at den er praktisk talt usynlig. Spesialiserte roboter kunne i prinsippet søke etter bomber. De kan til og med gjøres til mekaniske spioner som vil vente på at noen åpner safen for å fjerne hemmelige papirer, for så å klatre et sted bak ham, ta et par bilder og raskt gjemme seg i et hull som er litt større enn et insekt. Heller fleiper med at det er på tide å lytte til de rare lydene som kommer fra under bordet. Doug Sargle, en annen Sandia-forsker, bemerker at det er verdens minste frittgående robot. Den krever ikke strømledninger, så den kan programmeres til å bevege seg rundt for å fullføre en oppgave. Uansett hva du kaller det, er denne roboten den siste i en serie med miniatyrmaskiner utviklet av laboratoriets Center for Intelligent Systems and Robots. Den første autonome enheten ble demonstrert i 1996. Den ble kalt MARV (Miniature Autonomous Mobile Robot). Sammenlignet med dagens modell var den rett og slett en gigant, selv om den bare okkuperte 16 kubikkmeter. cm.

Er grensen nådd?

For å krympe gjenstandene ytterligere, begynte forskerne å bruke kommersielt tilgjengelige elektroniske komponenter, som de satt sammen på et glassunderlag. Kroppen til den nye mikroroboten ble faktisk dyrket ved hjelp av teknologier som ligner på de som ble vist for oss i Star Trek-filmene. Prosessen kalles "stereoskopisk litografi". Veiledet av en datategning ble laserstrålen fokusert "i et bad av plastfotopolymer." Punkt for punkt, med hvert blink, størknet væsken og dannet et skall. Hvor mye mer kan noe reduseres her? Seargle antyder at det er usannsynlig at hele systemet vil bli gjort enda mindre. Og poenget er ikke i størrelsen på brikkene og motorene, men i det faktum at en strømkilde er nødvendig. Ytterligere reduksjon forhindres fysiske dimensjoner batterier.

Den mest intensive forskningen innen roboter utføres av leger. I kirurgi, hvor ro og presisjon er nøkkelen, er roboter rett og slett uerstattelige. I mars 2001 ble det kirurgiske systemet Da Vinci godkjent for bruk. Det brukes i torakoskopi.

Andre systemer utvikles for en rekke bruksområder, inkludert nevrokirurgi. Den nåværende generasjonen av enheter er like stor som en bil. Men snart vil kirurger ha assistenter som ofte vil bidra til å unngå kirurgisk inngrep. Det britiske selskapet Nanotechnology Development Corp. utvikler et system med Lego-lignende roboter som skal settes inn i kroppen bit for bit gjennom hull som bare er to millimeter store. Allerede inne vil roboten montere seg selv. Systemet ble kalt "Fractal Surgeon". Den vil bestå av et sett med robotterninger, en millimeter store. Hver kube har sitt eget sett med verktøy som er nyttige når du utfører komplekse prosedyrer som å fjerne kreftceller, knuse nyrestein, bryte gjennom blodpropp eller skrape avleiringer fra veggene i blodårene. Og selv om alle de grunnleggende teknologiene eksisterer, kan det ta ytterligere ti år før industriell implementering.

Navnet er den vanskeligste og viktigste delen av ethvert produkt. Suksessen til virksomheten din avhenger av navnet, spesielt hvis det gjelder en slik innovasjon som en robot. Enten du har oppfunnet din egen robot eller ikke, vil navnet på roboten påvirke effektiviteten av markedsføringen.

Vi gir deg tips for valg av navn. Disse anbefalingene er basert på vår erfaring, og vi deler dem gjerne med deg.

Først dukker bildet av den ønskede roboten opp, så blir det virkelighet. Det er viktig at navnet stemmer utseende robot, reflekterte ideen og humøret, og hjalp en person til å oppfatte den slik du hadde tenkt.

Tenk på hvilken bransje du jobber i, finn det du er mest stolt av og fest robotikkroten "bot", "tron", "prime", "droid", "er" til roten av det ordet, eller til din merkenavn. noe annet.

Ta dette problemet så alvorlig som mulig og navngi roboten slik at den er så effektiv som mulig for deg.

For eksempel er firmanavnet Promobot dannet fra sammenslåingen av ordene Promoter og robot. På samme måte fikk han navnet sitt Robonaut (robot + astronaut) er en NASA-humanoid-robot laget for å jobbe på ISS.

Robot robonaut

Forkortelser kan brukes:

  • Aibo– en forkortelse på engelsk: Artificial Intelligence RoBOt, og på japansk betyr aibo "kjærlighet", "hengivenhet", og kan også bety "kamerat";

Aibo robot
  • Robot fra tegneserien med samme navn WALL-E – også en forkortelse avledet fra avfallsfordeling lastløfter, jordklasse (jordklasse avfallslaster). Resultatet var et vellydende navn, kombinert med utseendet til denne søte mekanismen.

Robot WALL-E

En robot er et komplekst, høyteknologisk robotprodukt. Det hjelper deg å assosiere merkevaren din med fremtiden og innovasjon. Derfor bør navn som står i kontrast til det allment aksepterte bildet av fremtiden unngås. Dette:

– Menneskenavn og avledninger
Vasily, Anatoly, Petrovich, Arkady, Innocent, Fedor, etc.

Noen menneskelige navn og deres derivater er vanlige. Inntrykket av høyteknologi blir knust når roboten introduserer seg selv med en syntetisert stemme: "Petrovich."

– Navnet på vanlige livløse gjenstander
Mandarin, bord, stol, balkong, bolt, stige, etc.

Roboten er en del av det sosiale miljøet. Antropomorfe roboter oppfattes som animerte objekter. Hvis navnet til en slik robot er navnet på et livløst objekt, opplever en person kognitiv dissonans. Dette gjør kommunikasjon vanskelig.

– Bruk av diminutive suffikser
Robotik, Mitrofanchik, Bunny, Intellectual, Fedechka, Antosha, etc.

Bruken av diminutivformer gir en assosiasjon til noe barnslig, leketøysaktig og fratar automatisk roboten seriøsitet og høyteknologi i kundenes øyne, noe som igjen påvirker den økonomiske ytelsen til selskapene roboten jobber i negativt.

– Politiske og religiøse navn
Kommunist, Liberal, Patriot, Obama, Merkel, Putin, Medvedev, Patriark, Biskop, Mullah, etc.