Tester GTA V på PC: Få mest mulig ut av datagrafikk. Grand Theft Auto V. Grafikk. Innstillingsveiledning. Ytelsestesting Test hvor mye du kan GTA 5

Spill i disse dager er stadig mer krevende for maskinvare, men før du løper til butikken, vil du finne ut om dette eller hint arbeidet til spillutviklere vil fungere uten å oppgradere maskinvaren? Så først av alt må du sjekke systemkravene; denne metoden er tidstestet og gir ingen feil, i motsetning til forskjellige tester.

Minimum systemkrav for GTA 5

prosessor

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 CPUer) / AMD Phenom 9850 Quad-Core prosessor (4 CPUer) @ 2,5GHz

RAM

Skjermkort

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Lydkort

100 % DirectX 10-kompatibel

HDD

minimum 65 GB ledig plass

Minimum programvaresett:

  • Operativsystem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (fungerer stabilt på Vista GTA 5 hvis en Nvidia videoadapter er installert)
  • DirectX-versjon: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • For et komfortabelt spill kan du installere drivere som skjermkortprodusentene ga ut spesifikt for utgivelsen av PC-versjonen av GTA 5: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Vi anbefaler også på det sterkeste å installere Microsoft Visual C++.

prosessor

Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 CPUer) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUer)

RAM

Skjermkort

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Lydkort

100 % DirectX 10-kompatibel

HDD

minimum 65 GB ledig plass

Hvis du fortsatt ikke har tid eller lyst, og kanskje til og med informasjon om maskinvaren, som er langt fra uvanlig i dag, så er det mulig å teste datamaskinen din for kompatibilitet med spillet online.

Nvidia grafikkadapter test

Først av alt vil jeg vurdere online-testen som tilbys av Nvidia på dets offisielle nettsted på http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- analysator. Selv om testen er levert av Nvidia, kan du sjekke kompatibilitet selv om du har AMD. Så det viktigste å huske er at du ikke vil kunne sjekke kompatibilitet i Google Chrome-nettleseren fordi de har sluttet å støtte NPAPI for Java-appleter. Enkelt sagt krever bekreftelsesprosessen en Java-modul, som ikke fungerer i Chrome. Du kan bruke en annen nettleser - for eksempel Internet Explorer eller Opera.

Hvis Java-pakken ikke er installert, etter å ha klikket Sjekk nå, vil du bli bedt om å laste ned den nyeste versjonen av denne modulen fra den offisielle nettsiden til utvikleren.

Etter å ha lastet ned og installert Java, vil du kunne sjekke kompatibiliteten til GPUen med spillet. Følg derfor koblingen ovenfor og klikk på SJEKK NÅ. Hvis skjermkortet er svakt, vil du se en melding som ligner på det som vises på bildet.

Hvis alt er i orden, vil rammen være grønn og visningen vil være som følger:

Testing av kun grafikkortet gir imidlertid ikke utfyllende svar, så hvis grafikkortet passer, så kan du gå videre til neste test.

Kan du kjøre den?

En veldig vanlig test som opererer på nettstedet http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Etter overgangen må du klikke på "Kan du kjøre den?"-knappen.

I popup-vinduet som vises, er det to alternativer å velge mellom:

  • Vis krav – hvis du velger denne metoden, vil du bli vist systemkravene og det blir ingen test. De samme kravene er presentert i tabellen ovenfor.
  • Desktop-app - som det fremgår av beskrivelsen og navnet, inviteres brukeren til å laste ned en liten applikasjon som veier 5 megabyte, som vil bidra til å finne ut egenskapene til maskinvaren din. Velg dette elementet og klikk Start.

Programmet starter automatisk å skanne systemet, alt du trenger å gjøre er å vente uten å gjøre noe. Når skanningen er fullført, vil du bli omdirigert til et nettsted med resultatene. Avhengig av maskinvaren vil resultatene være forskjellige, men rapporten er omfattende. Dette var resultatene på min bærbare datamaskin:

Fra disse røde skiltene er det umiddelbart klart at det ikke oppfyller systemkravene til spillet, men hovedpunktene er beskrevet nedenfor, nøyaktig hvor mye og hva som må legges til for at spillet skal starte:

Og hvis PC-en din eller deler av dens komponenter er kompatible med spillet, vil du se en hake i stedet for en krysset sirkel:

Du kan også velge om du vil sammenligne PC-er med minimum systemkrav eller med anbefalte. Dette gjøres ved å bytte fane på resultatsiden:

Test på Steam

I tillegg til andre tester, er det mulig å sjekke PC-en for kompatibilitet med spillet via Steam, selv om anmeldelser av slike tester ikke er de mest smigrende, av følgende grunn - den nødvendige nøyaktigheten oppnås ikke: noen ganger kan det vises at PC-en passer med et 256 megabyte skjermkort. Men hvis andre metoder av en eller annen grunn ikke er egnet, gjør du følgende:

  1. Start Steam.
  2. Trykk på tastekombinasjonen WIN (knappen som åpner startmenyen) og R på tastaturet.
  3. I vinduet som vises, lim inn følgende: steam://checksysreqs/271590.

Rockstar Games ser ut til å ha lært av fortidens feil: Hvis spillet Grand Theft Auto 4 virket som en klønete konsollport, spesielt for AMD-skjermkort, "flyr" det nå rett og slett på avanserte skjermkort. Vi viste nettopp alt dette i vår. Selv på de nyeste mainstream-grafikkortene, som AMD Radeon R9 280X eller NVIDIA GeForce GTX 960, kjører GTA V uten mye hakking.

Moderne generasjonskonsoller viser spillet i 1080p-oppløsning med en bildefrekvens på 30 fps, i komplekse og dynamiske scener kan bildefrekvensen synke betydelig, men på de nevnte skjermkortene vil du få dobbelt så mye fps. I tillegg har Rockstar Games annonsert støtte for 4K, men for en slik oppløsning trenger du et veldig kraftig system, som du kan se i. En oppløsning på 3 840 x 2 160 piksler ved normal hastighet forblir partiet til NVIDIA GeForce GTX Titan X-skjermkortet. Et slikt skjermkort vil imidlertid koste 1 115 euro. Den nærmeste konkurrenten er AMD Radeon R9 295X2 med to GPUer for 43,3 tusen rubler (700 euro) produserer 55 bilder per sekund. For å spille GTA V akseptabelt, etter vår mening, kreves en bildefrekvens på 35 til 40 fps. Et komfortabelt spill starter på 50 fps.

Men ikke alle spillere har et helt nytt skjermkort fra AMD eller NVIDIA i systemet sitt; selv fjorårets avanserte modeller er ikke billige i dag. Mange brukere nøyer seg med skjermkort som ligger flere generasjoner bak. Av denne grunn er vi tilbake igjen for å teste GTA V-spillet, men denne gangen vil vi evaluere ytelsen på skjermkort for massemarkedet og på skjermkort fra tidligere generasjoner. Resultatet kan kalles oppmuntrende: en oppgradering er ikke alltid nødvendig.

Flotte grafikkinnstillinger

Men grunnen er ikke at skjermkortene er raske nok. Spillet har mange innstillinger som lar deg optimalisere PC-versjonen av GTA V for ytelsen til systemet ditt. Menyen for grafikkinnstillinger har alternativer som ikke bare påvirker bildekvaliteten, men også ytelsen. Du kan justere vannkvalitet, teksturstørrelse, skyggekvalitet, gress- og partikkeldetaljer, tessellering, refleksjoner og etterbehandlingseffekter. Avhengig av detaljnivået og bildeforbedringsmodusene, kjører GTA V med 2560 x 1600 piksler på avanserte systemer fra 25 til omtrent 150 fps - høyere bildehastigheter er mulig ettersom oppløsningen eller detaljnivået reduseres.

Hvis vi skrur opp detaljnivået til det maksimale og setter maksimale AA- og AF-verdier, så gir NVIDIA GeForce GTX 980-skjermkortet i vår konfigurasjon med en oppløsning på 2560 x 1600 piksler mindre enn 25 fps, som knapt kan kalles et akseptabelt nivå. Ved et middels detaljnivå ved samme oppløsning øker bildefrekvensen til omtrent 60 fps. Med lave detaljnivåer og ingen AA/AF kan vi oppnå nesten 150 fps. Med de samme innstillingene på AMD Radeon R9 290X-skjermkortet får vi fra 20 til 140 fps, det vil si litt mindre.

Dette utvalget av grafikkinnstillinger lar deg få akseptabel ytelse på nesten alle skjermkort!

Grand Theft Auto 5

2.560 x 1.600

149,1 XX

140,1 XX

65,4 XX

59,2 XX

24,5 XX

Bilder per sekund

Mer er bedre

Siktområdet har en ganske betydelig innvirkning på ytelsen. Sammenlignet med versjonen til PlayStation 4 og Xbox One har utviklerne doblet rekkevidden. Hvis du skrur de ekstra grafikkinnstillingene til maksimum, kan du se kilometer ut i avstanden. Mange objekter på stor avstand vises som konturer eller til og med ganske detaljerte modeller. Hvis du har ytelsesproblemer, er det fornuftig å redusere visningsrekkevidden - men du vil ikke tape mye siden du fortsatt vil bruke mesteparten av spillet i Los Santos sentrum.


I GTA V fikk vi et betydelig siktområde

Ytterligere grafikkinnstillinger kan spise opp tilgjengelig videominne og koste en betydelig del av ytelsen. Det omtrentlige minneforbruket viser at spillet tilpasser seg godt til innstillingene. I alle fall, avhengig av skjermkortet som brukes, kan ytterligere grafikkinnstillinger omgås helt. Du kan enkelt overstyre innstillingene for grafikkkvalitet for skjermkortet ditt, noe som gjør det umulig å spille. For eksempel spiser økt synlighet opp mye ytelse. Hvis du dreier glidebryteren her til det maksimale, vil objekter være synlige med en veldig stor visningsradius. Etter vår erfaring å dømme gir det bare mening å ta dette steget med moderne avanserte skjermkort. Uansett vil du tilbringe mesteparten av tiden din i Los Santos.

«Stiger» på kantene av gjenstander hører fortiden til

Hvis du har spilt GTA V på en konsoll, er du sannsynligvis kjent med «stige»-effekten til RAGE-motoren – dette gjelder spesielt for PlayStation 3 og Xbox 360. Uten å aktivere AA/AF er denne negative effekten også merkbar på PC, så vi anbefaler å legge til minst en minimal utjevning. FXAA i GTA V vil koste en veldig liten ytelsesstraff, men resultatene blir bare litt bedre. Kombinasjonen av MSAA og FXAA yter mye bedre. Avhengig av skjermkortet gir firedoble MSAA og FXAA et ytelsesfall på 40-60 prosent. Et høyere utjevningsnivå gir ikke mye mening. Visuelt får du en liten gevinst, men fallet i ytelse er veldig betydelig. MSAA med refleksjoner, ser det ut for oss, kan også trygt ignoreres.

Det er betydelige forskjeller mellom minimum og maksimum anti-aliasing nivåer, som er synlige i skjermbildene nedenfor. Vær oppmerksom på gjerdet, taket på det første huset og skyskrapere i det fjerne - alt vises tydeligere og mer nøyaktig, men nivået av anti-aliasing er spesielt merkbart i bevegelse. Så det er bedre å finne en balanse mellom nivået på kantutjevnelse og ytelse.

Utjevning: maksimum (venstre), minimum (høyre)

Grand Theft Auto 5

2 560 x 1 600, maks

54,7 XX

52,2XX

35,9XX

Teststand, testmetodikk

Energibesparende CPU-teknologier er deaktivert i alle tester. I NVIDIA-driverinnstillingene er CPU valgt som prosessor for PhysX-beregninger. I AMD-innstillinger flyttes Tesselation-innstillingen fra AMD Optimized til Bruk applikasjonsinnstillinger.

Bildehastigheter ble registrert ved å bruke den innebygde GTA 5-standarden. Testingen ble utført med oppløsninger på 1920 × 1080, 2560 × 1440 og 3840 × 2160 i tre grafikkkvalitetsmodi. Den mest skånsomme modusen inkluderer minimale kvalitetsinnstillinger, med noen få unntak som har liten effekt på ytelsen (for eksempel er anisotropisk filtrering aktivert). I høykvalitetsmodus er detaljinnstillingene satt til maksimum, men delen Utvidet grafikk har standardverdiene, og kantutjevnelse på fullskjerm er deaktivert. I "ultra-høy kvalitet"-modus er innstillingene i delen Utvidet grafikk satt til maksimum og MSAA 4x kantutjevnelse er aktivert.

Grafikk kvalitet
Lav Høy Ultra høy
FXAA Av Av Av
MSAA Av Av X4
Vsync Av Av Av
Befolkningstetthet 100% 100% 100%
Befolkningsvariasjon 100% 100% 100%
Avstandsskalering 100% 100% 100%
Tekstur kvalitet Normal Veldig høy Veldig høy
Shader kvalitet Normal Veldig høy Veldig høy
Skyggekvalitet Normal Veldig høy Veldig høy
Refleksjonskvalitet Normal Ultra Ultra
Refleksjon MSAA Av Veldig høy Veldig høy
Vannkvalitet Normal Veldig høy Veldig høy
Partikler kvalitet Normal Veldig høy Veldig høy
Gresskvalitet Normal Ultra Ultra
Myke skygger Skarp Mykeste Mykeste
Post FX Normal Ultra Ultra
Motion Blur Styrke 0% 0% 0%
Dybdeskarphet-effekter i spillet Normal Veldig høy Veldig høy
Anisotropisk filtrering X16 X16 X16
Omgivende okklusjon Normal Veldig høy Veldig høy
Tesselering Normal Veldig høy Veldig høy
Lange skygger Av Av
Høyoppløselige skygger Av Av
Høy detaljstrømming mens du flyr Av Av
Skalering av utvidet avstand 0% 0% 100%
Utvidet skyggeavstand 0% 0% 100%

⇡ Testdeltakere

Testingen presenterer resultatene av følgende skjermkort.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), Uber-modus;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Testresultater

Tester med forskjellige bildeinnstillinger ble kjørt i en slik sekvens at de identifiserte a) maksimal oppløsning, b) maksimale grafikkinnstillinger, som gir enten 60 FPS og høyere, eller minst 30 FPS.

Hvert diagram viser grafikkort som oppnår minst 30 FPS ved de riktige innstillingene, men som ikke kan levere 60 FPS eller mer ved høyere oppløsninger med samme grafikkkvalitet. Med andre ord, hvert diagram representerer en liste over videoadaptere som, i GTA V med de riktige innstillingene, enten a) ikke tillater å øke oppløsningen samtidig som den minimale akseptable bildefrekvensen opprettholdes; b) de takler det godt nok til at det ikke er noen vits i å redusere oppløsningen.

Lav grafikkkvalitet

  • Inngangsbilletten til verden av GTA V fra AMD-adaptere er Radeon R7 240 - det tregeste "røde" skjermkortet blant testdeltakerne.
  • På testtidspunktet hadde vi ikke NVIDIA-adaptere fra 700-linjen yngre enn GeForce GTX 750 Ti, så vi tok GeForce GT 630 med GDDR3-minne som nedre referansepunkt. Han klarte ikke å nå de nødvendige 30 FPS, og siden GeForce GTX 730 (eller rettere sagt, en av versjonene) er bygget på samme GPU, vil den ikke takle oppgaven. Men GeForce GTX 740, å dømme etter egenskapene, er ganske egnet for rollen som det rimeligste NVIDIA-skjermkortet for å spille GTA V.
  • GTX 650 og R7 250 nærmer seg 60 FPS-grensen, og GTX 750 Ti og R7 250X når allerede dette nivået.

  • GTX 650 og R7 250 er nok til å forhindre at gjennomsnittlig FPS faller under 30 ved WQHD-oppløsning.
  • GTX 750 Ti er det eneste NVIDIA-kortet i kategorien "rundt 60 FPS og over" på dette diagrammet. Resten av posisjonene på toppen tilhører AMD, og ​​starter med R7 260X.

Høykvalitets grafikk

  • Radeon R7 260X og GeForce GTX 760 er de svakeste kortene som egner seg for å spille GTA V med høye innstillinger og Full HD-oppløsning. Dessuten er GTX 760 selvfølgelig mye raskere enn R7 260X.
  • GTX 770 og, med en strekk, R9 280 lar deg spille med 60 bilder per sekund.

  • WQHD-modus med slik grafikkkvalitet er allerede en seriøs test for spill-skjermkort i mellomklassen. Spillet inkluderer toppakseleratorer, inkludert monstre som GeForce GTX TITAN X og Radeon R9 295X2.
  • Radeon R9 270 og GeForce GTX 760 oppfyller minimumsytelseskriteriene, mens R9 290X og enten GeForce GTX 780 Ti eller GTX 970 kreves for å oppnå bildefrekvenser på 60 FPS.

Ultra høy kvalitet grafikk

  • Ultrahøye innstillinger i Full HD-modus er enklere for testdeltakere enn bare høye innstillinger med en oppløsning på 3840 × 2160. Selv GTX 770 og R9 280 gir minimum akseptabel bildefrekvens.
  • Men bare GeForce GTX TITAN X og Radeon R9 295X2, som er like i ytelse i denne testen, er i stand til 60 FPS.

⇡ Konklusjoner

GTA V er, om enn ikke det tyngste spillet de siste årene, men fortsatt et veldig, veldig krevende prosjekt når det gjelder GPU-datakraft ved høye grafikkinnstillinger. En oppløsning på 1920 × 1080 med fullskjermkantutjevnelse og maksimal detalj er mer eller mindre spillbar på en GeForce GTX 770 og AMD Radeon R9 280, eller enda bedre å ha en GTX 980 eller til og med en TITAN X eller Radeon R9 295X2. De tre siste er egnet selv for en oppløsning på 2560 × 1440.

Uten anti-aliasing i full skjerm og noen tilleggsalternativer som spiser opp ytelse og VRAM-plass, kan eiere av GeForce GTX 770 og AMD Radeon R9 280X stole på komfortabel spilling på 1920 × 1080. For 2560 × 1440 anbefales det å ha noe som ikke er verre enn GTX 780 Ti eller Radeon R9 290X. Og en oppløsning på 3840 × 2160 krever igjen en TITAN X eller Radeon R9 295X2.

Ved lave grafikkinnstillinger ser GTA V skjemmende ut, men er tilgjengelig for eiere av svært svake datamaskiner. Selv en GeForce GTX 740 eller Radeon R7 240 lar deg spille med en oppløsning på 1920 × 1080 med en akseptabel bildefrekvens, og på en GTX 650 eller R7 250 går spillet allerede ganske jevnt.

Denne artikkelen bruker skjermbilder fra geforce.com.

Den femte serialiserte delen av Grand Theft Auto, etter å ha tømt lommeboken for konsollspillere, kom til personlige datamaskiner etter en lang forsinkelse. En stor åpen verden og en trio av gale banditthelter venter på de som er klare til å dele eventyrene sine. Men i dag skal vi ikke snakke om hvordan GTA 5 kan underholde spilleren, og ikke om spillfunksjonene. Vi vil snakke om ytelse og finjustering av grafikkparametere.

GTA V tilbyr en mangfoldig spillverden med helt andre lokasjoner - forretningsdistrikter i metropolen, slumområder, industrikomplekser, fjellkjeder, skoger og ørkener. Stor skala, stor variasjon og detaljert bearbeiding av miljøet. Du kan nyte noen av visningene i de nederste skjermbildene i en oppløsning på 2560x1440.




Spillet gleder seg med gode klare teksturer og reliefflater, som parallaksekartlegging brukes aktivt til. Selv vanlige plener har en relieffstruktur, i stedet for å bruke den vanlige håndtegnede teksturen.



Som en tydelig illustrasjon av arbeidet med parallaksekartlegging presenterer vi et skjermbilde, som samtidig tydelig viser driften av effekten av å endre dybdeskarpheten, som brukes aktivt i spillet.


Denne linseeffekten gjør bakgrunnen uskarp, og gir et mer naturlig panorama.


Tiden på dagen og været i spillet endres. Alle gjenstander kaster vanlige myke skygger vekk fra solen. Søte soloppganger og solnedganger er supplert med regnbueeffekter.


Utvalget av tegneobjekter er svært høyt. Som standard er det en tydelig endring i detaljklarheten når du beveger deg bort fra kameraet. Ved bruk av tilleggsinnstillinger jevnes effekten ut. Dette vil bli diskutert mer detaljert nedenfor.


Generell fysikk av objektinteraksjon på et nivå som er tradisjonelt for slike spill. Miljøet er stort sett statisk, men søyler og utstillingsvinduer ryker. I historieoppdrag som involverer store eksplosjoner, gir GTA 5 et ganske bra show med mange utklipp. Kontroll og fysisk modell av biladferd er på det vanlige GTA-nivået, uten noen komplikasjoner. Spesielt er det kun svært alvorlige skader som påvirker maskinens oppførsel. Utvendig ser bilene bra ut - de skinner i solen, og reflekterer alle omkringliggende bygninger og lys på en glatt blank overflate.


Vannflatene ser fine ut, men ikke noe mer. I Watch Dogs var vannet vakrere og mer levende.


Hvis vi gjør en generell sammenligning av grafikk med Watch Dogs, kan vi føle den teknologiske fordelen med Ubisoft-spillet. Men GTA V har en mer grundig oppmerksomhet på detaljer og mer ekstern variasjon.

PC-versjonen av GTA 5 har mange grafiske innstillinger. Ikke alle av dem er forståelige for den gjennomsnittlige spilleren. Navnet på noen indikerer ikke alltid direkte effekten de har på den generelle kvaliteten på bildet. Noen ganger går selve betydningen av innstillingene tapt på grunn av den løse oversettelsen av spesifikke navn. Vi vil hjelpe deg å forstå alt deres mangfold. La oss se hvordan individuelle parametere påvirker bildet og hvordan dette påvirker ytelsen. Basert på resultatene vil det være mulig å trekke konklusjoner om hvilke innstillinger som er mest kritiske for ytelsen, hvilke som har stor innvirkning på visuell skjønnhet, og hvilke som ikke gjør det. Slik informasjon vil være relevant for eiere av skjermkort på mellomnivå og lavere nivå. Basert på guiden vår vil det være mulig å velge det optimale forholdet mellom parametere, slik at du kan øke produktiviteten med minimalt tap av bildekvalitet.

De som ønsker å få mest mulig ut av spillet vil heller ikke bli glemt. Det vil være en sammenligning av forskjellige anti-aliasing-moduser. La oss finne ut hvilke av dem som er mest vellykkede og hvilke som er mest ressurskrevende. La oss studere virkningen av "ytterligere bildeinnstillinger", som lar deg heve grafikklinjen over nivået som spillet tilbyr som standard.

Test konfigurasjoner

Hovedprøvestand:

  • prosessor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • kjøler: Thermalright Venomous X;
  • hovedkort: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • minne: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systemdisk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • strømforsyning: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • skjerm: ASUS PB278Q (2560x1440, 27");
  • GeForce-driver: NVIDIA GeForce 350.12;
  • driver for andre Radeons: ATI Catalyst 15.4 beta.
Dette systemet ble brukt til å teste ytelsen til forskjellige grafikkmoduser.

For prosessortester ble det brukt en ekstra testbenk med følgende konfigurasjon:

  • prosessor nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominelt, 3 MB);
  • prosessor nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominelt, 8 MB);
  • hovedkort: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • minne: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • systemdisk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • strømforsyning: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • skjerm: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23");
  • operativsystem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce-driver: NVIDIA GeForce 350.12.
Testmetodikk

Testingen ble utført ved å bruke den innebygde benchmarken, som inkluderer fem testscener. Gjennomsnittlig fps for hver scene ble tatt i betraktning og det endelige gjennomsnittet ble beregnet. For å redusere feilen ble det utført fire benchmarkkjøringer. Vær oppmerksom på at testresultater ikke vises i spillet; alle data lagres kl c:\Brukere\Brukernavn\Dokumenter\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks som en tekstfil.


Loggene registrerer også minimum fps for hver testscene. Men disse verdiene er for ustabile og varierer med hver ny kjøring. Dessuten, selv i tilfelle av ekte "lags", merkbare for det blotte øye, skilte disse verdiene seg lite fra minimum fps på kort som ga et jevnt bilde. Vi endte opp med å bruke Fraps for ytterligere overvåking. Og minimum fps på grafene er den gjennomsnittlige minimumsverdien basert på resultatene av hver av de fire kjøringene av benchmark, registrert av programmet.

Når man vurderer effekten av innstillinger på ytelsen, vil ett skjermkort bli brukt - et ikke-referanse GeForce GTX 760 2GB med frekvenser på nivå med standardversjoner. Testprosedyren er som følger: ta konfigurasjonen av maksimale grafikkinnstillinger uten kantutjevnelse ved en oppløsning på 1920x1080, endre en av parameterne, test ytelsen ved forskjellige kvalitetsnivåer for denne parameteren, og gi sammenlignende visuelle materialer som viser forskjellen i bildet kvalitet. Deretter settes alle parametere igjen til den opprinnelige maksimalverdien, og en annen parameter endres med de tilsvarende testene.

Ignorerer aktivt restriksjoner, som lar deg bruke de vanskeligste parametrene. Alle tester ble utført i DirectX 11-gjengivelsesmodus, siden denne API-en lenge har vært den viktigste selv for budsjettgrafikkløsninger. Men spillet støtter også DirectX 10.1 og DirectX 10.

Rekkefølgen for å studere individuelle parametere tilsvarer rekkefølgen deres i spillmenyen. Et unntak er gjort for skyggeinnstillinger, som det er flere av, og de henger sammen til en viss grad. Etter å ha vurdert de viktigste grafiske parametrene, vil vi gå videre til de andre, hvor vi trinn-for-trinn inkluderer alle punktene sammen.

Den neste fasen av artikkelen er sammenlignende tester av forskjellige AMD- og NVIDIA-skjermkort med høy grafikkkvalitet. På slutten vil det bli testing av prosessoravhengighet ved å bruke Intel CPUer i forskjellige priskategorier.

Antialiasing-moduser

Spillet støtter FXAA og MSAA anti-aliasing. Brukere av GeForce skjermkort har også tilgang til TXAA kantutjevnelse. Sistnevnte aktiveres etter at MSAA er aktivert i innstillingene som et ekstra alternativ. Byomgivelser og industrilandskap er alltid fylt med rette linjer, slik at de avtrappede kantene på objekter er godt synlige her. De trinnvise konturene av bilen mot bakgrunnen av det lette veibanen er ikke mindre synlige. Så du kan ikke klare deg uten antialiasing. Du kan evaluere effekten av å aktivere forskjellige anti-aliasing-metoder sammenlignet med modusen uten anti-aliasing i de nedre skjermbildene.






Fargemetningen til bilen i forgrunnen endres litt på grunn av den subtile tåkeeffekten. Vi tar ikke hensyn til dette, studer nøye de omkringliggende gjenstandene og elementene. For større klarhet, la oss sammenligne identiske fragmenter av hvert skjermbilde.


Jeg vil umiddelbart merke meg den gode kvaliteten på FXAA, som ikke er tilfelle i alle spill. Den verste effekten av å jevne ut "trinn" ved grensene til objekter oppnås av MSAA i 2x-modus, noe som er ganske forventet. Å bytte multisampling til 4x-modus forbedrer bildet. Å flytte til TXAA gir enda jevnere kanter. Og fra dette synspunktet er denne modusen den mest effektive. Men med det blir helhetsbildet litt uskarpt, og klarheten i detaljene går tapt. Sammenlign veibanen, gresset og fliser i store skjermbilder - forskjellen er tydeligst synlig i disse elementene. Avlastningsteksturen til gress med TXAA er fullstendig tapt. FXAA gir et klarere bilde.

MSAA 4x gir den beste balansen mellom kantutjevning og klarhet. Legg merke til kranen og nabohuset i bakgrunnen. Med MSAA er de tydeligere, til og med inskripsjonen på plakaten viser gjennom, noe som slett ikke er synlig med FXAA.

La oss også merke oss at spillet har en interessant "MSAA for refleksjoner" -parameter. Det er logisk å anta at det påvirker utjevningen av kantene til refleksjoner, som oftest er synlige på overflaten av biler. I praksis oppdaget vi ingen forskjell i refleksjoner med og uten MSAA 4x. Kanskje vi snakker om refleksjoner på andre overflater. Det er mulig at effekten av selve utjevningen er svakt uttrykt.


Det er på tide å ta en titt på hvordan alle disse modusene påvirker ytelsen. Erfarent skjermkort - GeForce GTX 760.


Aktivering av FXAA i forhold til modusen uten kantutjevnelse gir et fall i fps på kun 4 %. Aktivering av MSAA 2x i forhold til modusen uten anti-aliasing på testkortet gir et ytelsesfall på 21 % ved minimumsinnstillingen og opptil 30 % ved gjennomsnittlig spillbildefrekvens. Bytte til MSAA 4x gir en reduksjon på 16 % sammenlignet med den enklere multisampling-modusen. TXAA 4x er tyngre med ytterligere 3-4 %. Hvis vi i tillegg aktiverer en anti-aliasing-modus for refleksjoner av tilsvarende kvalitet som MSAA 4x, får vi en bildefrekvens på samme nivå som TXAA-modusen, som er 46-57 % lavere enn det opprinnelige nivået uten AA.

FXAA gir en god visuell effekt og minimal innvirkning på ytelsen. MSAA er litt bedre når det gjelder klarhet, men ytelsesstraffen er betydelig. En slik alvorlig reduksjon i fps kan også skyldes utilstrekkelig minne. Selv uten kantutjevnelse viser spillet at rundt 2,5 GB vil bli brukt ved 1920x1080 oppløsning.

Befolkning

Tre punkter er knyttet til folketettheten i bygatene. Disse er befolkningstetthet, befolkningsvariasjon og avstandsskalering. Hver har sin egen skala med 10 graderinger. De to første punktene er ganske åpenbare - de regulerer antall mennesker på gata og bruken av ulike modeller for dem. Avstandsskalering angir sannsynligvis avstanden de vises på. Vi reduserte gradvis alle parametere fra maksimum til halvparten (vi vil regne dette som 100 % og 50 %). Basert på resultatene av flere minutters spilling i forskjellige moduser, kan vi oppgi en minimal forskjell i antall mennesker på gata. Antagelig påvirker dette også trafikktettheten på veiene. Du merker ikke noe av dette med mindre du bevisst konsentrerer deg om en gitt oppgave.

Nedenfor til venstre er et skjermbilde av modusen når alle parametere er på maksimum. Til høyre er et bilde av en lignende plassering med alle tre parameterne redusert til 50 %.



Vi senket ikke disse parameterne til null, siden selv endring fra 100 % til 50 % ikke ga noen signifikant forskjell i bildefrekvensen, som er tydelig synlig i den nederste grafen.


Å redusere «befolkning» og «mangfold» har ingen effekt. Endring av avstanden fører til en liten økning i fps. Resultatet er forventet, fordi en svak justering av befolkningstettheten ikke vil påvirke belastningen på GPU. Dette er mer relevant for sentralprosessoren. Å redusere disse parameterne kan ha en positiv effekt på svake CPUer. På mer eller mindre moderne systemer kan du umiddelbart sette dem til maksimum.

Tekstur kvalitet

Det er på tide å eksperimentere med teksturkvalitet. Som nevnt ovenfor, med Ultra-kvalitet i Full HD uten anti-aliasing, bruker spillet allerede opptil 2,5 GB videominne. Det er logisk å anta at 2GB grafikkort kan oppleve problemer på grunn av dette. Og å redusere kvaliteten på teksturer for vanlige brukere vil virke som den mest åpenbare løsningen for å forbedre ytelsen. Men er det det? La oss finne ut av det nå.

Først, la oss sammenligne bildekvaliteten på de høyeste, høye og standard teksturnivåene.


Teksturkvalitet svært høy



Teksturkvalitet høy



Teksturkvalitet Normal


Det er ikke forskjeller på alt. De første skjermbildene viser en gradvis nedgang i klarheten til miljøelementer - mønstre på teppet og sofaen, malerier på veggen, en liten endring i teksturen til jeans. I den andre scenen er forskjellen i kvaliteten på teksturene på fortauene og veibanen slående.


Effekten av teksturkvalitet på den generelle ytelsen er minimal. Når du bytter fra maksimum til høy er det nesten ikke merkbart. Å bytte til standardmodus gir en latterlig gevinst på et par prosent, og dette til tross for at videominneforbruket i denne modusen til slutt faller under 2 GB-nivået. Så teksturkvaliteten kan settes til det høyeste nivået selv på gjennomsnittlige skjermkort.

Shader kvalitet

Neste opp er Shader Quality-parameteren. Tre nivåer - fra standard til svært høy. I teorien bør bruk av enklere shaders ha en dramatisk effekt på kvaliteten på alle overflater


Tekstur Shader Veldig høy



Tekstur Shader High



Tekstur Shader Normal


Faktisk påvirker endring av denne parameteren bare jordoverflaten. Når den reduseres fra maksimum til høy, blir effekten av pregede overflater svakere. I normal modus mister bakken og gresset fullstendig volum - alt er flatt. Og til og med klarheten til overflater avtar kraftig, som om kvaliteten på teksturer reduseres.


Forskjellen mellom Very High og High er mindre enn 3 %. Bytte til den enkleste modusen gir en merkbar økning i ytelse, på et nivå på 12-14 % i forhold til Høy. Dessuten ser vi for første gang en økning i minimum fps når en spesifikk grafikkparameter reduseres. Derfor er det ganske avgjørende for den generelle ytelsen. Men bildekvaliteten lider sterkt under minimumsnivået av skyggelegging. Det er bare fornuftig å bruke et standard shader-nivå på veldig svake skjermkort.

Refleksjonskvalitet

Denne parameteren (Reflection Quality) påvirker alle reflekterende overflater - biler, butikkvinduer, vinduer, etc. Fire kvalitetsnivåer. Du kan evaluere deres innflytelse på helhetsbildet i de nedre skjermbildene. Vi minner deg om at de gjenværende grafikkparametrene er på maksimalt nivå uten kantutjevnelse. Halvparten av skjermbildene er i 1920x1080 oppløsning, halvparten i 2560x1440.



Det skal bemerkes at svært detaljerte refleksjoner tilsvarer virkelige objekter i miljøet. Dette er ikke Watch Dodgs, da vinduene i bygninger ikke reflekterte den motsatte siden av gaten, men et slags bilde som var standard for alle.


Refleksjoner har også en betydelig innvirkning på ytelsen. Den mest dramatiske effekten er reduksjonen i kvalitet fra høyeste nivå til svært høy - en økning i fps på nivået 8-11%. I tillegg er det igjen en økning i minimum fps, som er det mest kritiske. Det er en liten forskjell i bildefrekvens mellom standardnivå og høynivå, men bildet er helt annerledes. Så vi anbefaler ikke å senke denne parameteren til et minimum.

Vannkvalitet

Alt er ganske åpenbart. Endring av vannkvalitet påvirker visningen av vann. Tre kvalitetsnivåer, som kan vurderes i de nederste skjermbildene.


Regimer med høyere vannkvalitet påvirker ikke den generelle ytelsen på noen måte. Aktivering av den enkleste modusen for å vise den lar deg vinne opptil 3 %.

Partikkelkvalitet

Parameter som regulerer antall partikler. Originalen heter Particles Quality. Påvirkningen er ganske åpenbar, men det er ikke nok partikler i spillet, bortsett fra gnister og fragmenter under kollisjoner eller eksplosjoner. Det er ingen vinddrevne blader eller aviser i GTA 5. Så det er ikke lett å merke forskjellen mellom maksimalt partikkelnivå og minimum.

Her vil vi klare oss uten sammenlignende skjermbilder. Og selv i testing vil vi begrense oss til ekstreme verdier - et veldig høyt nivå og en standard.


Minimal forskjell. Så det er fornuftig å redusere denne parameteren bare på svært svake systemer.

Gresskvalitet

Parameteren Grass Quality påvirker visningen av gress. Fire diskrete verdier - fra standardnivå til ultra. Til sammenligning kombinerte vi fragmenter av samme ramme fra den innebygde spillreferansen til ett bilde.


Å senke gresskvaliteten med én verdi påvirker tettheten litt. En ytterligere nedgang er ledsaget av forsvinningen av skygger fra bregner. I den enkleste modusen forsvinner stort gress. Parameteren påvirker ikke buskens tetthet og kvalitet på noen måte, og den påvirker heller ikke mose og lite gress, som implementeres ved hjelp av relieftekstureringsteknologier.


Betydelig innvirkning på minimum fps. Derfor er kvaliteten på gresset svært viktig for den totale produktiviteten. Ved å bytte fra maksimal kvalitet til svært høy kan du øke minimum fps med 12 %, neste reduksjon gir en økning på ytterligere 8 %. Mellom de ekstreme kvalitetsinnstillingene (Ultra og Normal) er det en forskjell på 29 % i minimumsparameteren og 9 % i gjennomsnittlig spillbildefrekvens.

Før du kjøpte, tenkte nesten alle på om datamaskinen deres kunne håndtere det eller om det var verdt å utsette kjøpet for fremtidig maskinvare. Vi vil prøve å fortelle i denne artikkelen alle finesser og poeng om dette.

Jeg svarer på spørsmålet med en gang vil gta 5 fungere? eller ikke - Vil gjøre. Spillet har blitt så optimalisert at selv bærbare datamaskiner fra 2007 kan kjøre det. Men spørsmålet oppstår: vil grafikken være spillbar? Det er fullt mulig å spille på lave innstillinger og med dårlig gjengivelse; det er ikke snakk om et komfortabelt spill her.

La oss gå videre til tips for å teste PC-en din for ytelse for GTA 5:

1) Først kan du prøve å installere en piratkopiert versjon av spillet og se hvordan det oppfører seg på datamaskinen din. Vær oppmerksom på at uansett vil en lisensiert kopi fungere flere ganger raskere og bedre enn ulisensiert innhold.

2) Prøv å sette all grafikk til maksimum. Hvis spillet fungerer riktig, vil GTA 5 kjøre på middels eller minimumsinnstillinger - du trenger ikke å bekymre deg.

3) VELDIG VIKTIG RÅD!. Hvis jeg fortsatt overbeviste deg om å kjøpe gta 5, så gjør det Damp. For på Steam, hvis spillet ikke fungerer som det skal, kan du be om refusjon, men hvis du kjøpte spillet på sidene, vil det definitivt ikke være refusjon der!

4) Eiere av et Nvidia-skjermkort kan lukke denne artikkelen akkurat nå og kjøpe spillet, og eiere av et AMD-skjermkort - jeg anbefaler deg å tenke flere ganger på å kjøpe spillet.

5) Listen vil bli supplert, og hvis du lærte noe nytt fra denne artikkelen, abonner på oss på sosiale nettverk og legg igjen en positiv kommentar.